Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Educao
Fsica
LICENCIATURA EM
FUNDAMENTOS DO BASQUETEBOL I
Carlos Alberto de Oliveira
Marcos Aurlio Schemberger
CRDITOS
Joo Carlos Gomes
Reitor
Carlos Luciano Santana Vargas
Vice-Reitor
O48b
APRESENTAO INSTITUCIONAL
A Universidade Estadual de Ponta Grossa uma instituio de ensino
superior estadual, democrtica, pblica e gratuita, que tem por misso responder
aos desafios contemporneos, articulando o global com o local, a qualidade
cientfica e tecnolgica com a qualidade social e cumprindo, assim, o seu
compromisso com a produo e difuso do conhecimento, com a educao dos
cidados e com o progresso da coletividade.
No contexto do ensino superior brasileiro, a UEPG se destaca tanto nas
atividades de ensino, como na pesquisa e na extenso Seus cursos de graduao
presenciais primam pela qualidade, como comprovam os resultados do ENADE,
exame nacional que avalia o desempenho dos acadmicos e a situa entre as
melhores instituies do pas.
A trajetria de sucesso, iniciada h mais de 40 anos, permitiu que a UEPG
se aventurasse tambm na educao a distncia, modalidade implantada na
instituio no ano de 2000 e que, crescendo rapidamente, vem conquistando
uma posio de destaque no cenrio nacional.
Atualmente, a UEPG parceira do MEC/CAPES/FNED na execuo
do programas Pr-Licenciatura e do Sistema Universidade Aberta do Brasil e
atua em 38 polos de apoio presencial, ofertando, diversos cursos de graduao,
extenso e ps-graduao a distncia nos estados do Paran, Santa Cantarina e
So Paulo.
Desse modo, a UEPG se coloca numa posio de vanguarda, assumindo
uma proposta educacional democratizante e qualitativamente diferenciada e
se afirmando definitivamente no domnio e disseminao das tecnologias da
informao e da comunicao.
Os nossos cursos e programas a distncia apresentam a mesma carga
horria e o mesmo currculo dos cursos presenciais, mas se utilizam de
metodologias, mdias e materiais prprios da EaD que, alm de serem mais
flexveis e facilitarem o aprendizado, permitem constante interao entre alunos,
tutores, professores e coordenao.
Esperamos que voc aproveite todos os recursos que oferecemos para
promover a sua aprendizagem e que tenha muito sucesso no curso que est
realizando.
A Coordenao
SUMRIO
OBJETIVOS E EMENTA
11
H
ISTRIA E EVOLUO DAS REGRAS
E DO JOGO DE BASQUETEBOL
19
32
49
50
51
53
55
58
P
OSSIBILIDADES METODOLGICAS
PARA ENSINAR O JOGO DE BASQUETEBOL
SEO 1- ALGUMAS BRINCADEIRAS
SEO 2- ALGUNS JOGOS
SEO 3- ALGUNS EXERCCIOS DE PASSE E RECEPO
63
67
70
73
14
47
13
77
80
85
REFERNCIAS
87
89
OBJETIVOS E EMENTA
Objetivos
Compreender o momento histrico em que a modalidade de Basquetebol foi
criada.
Conhecer, definir e classificar seus fundamentos.
Conhecer e saber aplicar as Regras do Basquetebol desde a iniciao
formao de equipes.
Conhecer os mtodos para ensinar o Basquetebol.
Conhecer as possibilidades metodolgicas para ensinar o jogo de basquetebol.
Ementa
A Histria do Basquetebol. Compreender a mecnica do Jogo. As Regras da
FIBA. Os Fundamentos do Basquetebol. As Possibilidades metodolgicas
para ensinar o jogo de Basquetebol.
Regras e do Jogo de
Basquetebol
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
O acadmico dever ser capaz de:
Compreender a histria e a evoluo das regras e do jogo de basquetebol
e contextualizar com os nossos dias.
ROTEIRO DE ESTUDOS
SEO 1: Conhecendo a Histria do Basquetebol
SEO 2: Noes Bsicas das Regras da FIBA
SEO 3: Para compreender a mecnica do jogo de Basquetebol
UNIDADE I
SEO 1
14
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
O Alvo/ Meta
A ideia inicial de James Naismith seria utilizar duas caixas de
45 cm de dimetro como alvo. Felizmente, para o jogo, as duas caixas
no existiam e em seu lugar foram utilizados os dois cestos de colher
pssegos que coincidentemente tinham as mesmas medidas das caixas
sugeridas. Este o fato que deu origem ao nome jogo: basket (cesta /
cesto) e ball (bola), que no portugus fica basquetebol.
As cestas foram colocadas a uma altura de 3,05m e at hoje esta
a distncia do aro at o cho.
A Bola
No perodo entre 1.891 e 1.893, o basquetebol foi praticado com
uma bola de futebol. O seu revestimento em couro atrapalhou e dificultou
o seu manuseio. Uma segunda tentativa foi utilizar apenas a cmara
de ar da bola de futebol, que tambm no surtiu o efeito desejado, era
leve.
As Tabelas
No se pensou inicialmente no uso de tabelas, e foram colocadas
apenas as cestas na galeria do ginsio. Exatamente na linha em que
dividia o primeiro do segundo piso. A ideia foi dos prprios jogadores,
criar um aparato para impedir que a bola caisse nas galerias, o que
causava srios aborrecimentos. As primeiras tabelas eram confeccionadas
em arame.
15
UNIDADE 1
16
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
Caractersticas
Princpios
17
UNIDADE 1
SUGESTES DE LEITURA
- Basquetebol: Origem e Evoluo. Moacyr Daiuto.
- Stio da Confederao Brasileira de Basquetebol
www.cbb.com.br
PARA NO ESQUECER!
ANO REFERNCIA
1891
1896
1932
1936
1976
1992
18
UNIDADE 1
ACONTECIMENTOS
Surge o basquetebol nos Estados Unidos.
O basquetebol chega ao Brasil no Colgio
Mackenzie de So Paulo.
Fundao da Federao Internacional de
Basquetebol - FIBA.
O basquetebol masculino includo na
Olimpada de Berlim Alemanha.
O basquetebol feminino includo na
Olimpada de Montreal no Canad.
Liberao dos atletas da NBA para
participarem dos Jogos Olmpicos realizados
em Barcelona na Espanha.
Fundaentos do Basquetebol I
SEO 2
19
UNIDADE 1
2 minutos de intervalo.
Entre o 2 e o 3 perodo
15 minutos de intervalo.
Do 3 para o 4 perodo
2 minutos de intervalo.
20
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
VOC SABIA?
As infraes no Basquetebol dividem-se em
1. Violaes
2. Faltas
VIOLAES NO BASQUETEBOL
Violao uma infrao s regras. A equipe que comete uma
violao ser punida com a perda da posse de bola. Aps uma violao, a
reposio ser de fora para dentro da quadra, no ponto mais prximo ao
local da infrao.
Tipos de Violaes
Regra dos 3 Segundos
Nenhum jogador da equipe que tem o controle da bola poder
permanecer mais de trs segundos consecutivo na rea restritiva (garrafo)
do adversrio. As linhas que limitam a rea restritiva so partes dela e um
jogador que as toca estar na rea.
Regra dos 5 segundos - Jogador Marcado de Perto
Um jogador marcado de perto (menos de um passo) que estiver
segurando a bola dever: passar, arremessar, rolar ou driblar a bola dentro
de cinco segundos.
Regra dos Oito Segundos
Quando uma equipe ganha o controle de uma bola viva dentro de sua
zona de defesa, dever ultrapassar o meio da quadra em oito (08) segundos.
21
UNIDADE 1
FALTAS NO BASQUETEBOL
Falta uma infrao s regras quando existe contato pessoal com um
adversrio e/ou comportamento antidesportivo. Toda a falta registrada
na smula.
22
UNIDADE 1
Tipos de Faltas
Falta Pessoal
Falta Dupla
Falta Antidesportiva
Falta Desqualificante
Falta Tcnica
Fundaentos do Basquetebol I
TIPOS DE FALTAS
Quando ocorre:
A) Falta Pessoal (P)
Uma falta pessoal acontece quando existe contato com um adversrio.
Exemplo: segurar, empurrar, carregar, agarrar, impedir a movimentao
do adversrio usando mo, brao, cotovelo, ombro, quadril, perna, joelho
e p.
Punio:
Em um jogador que no est arremessando:
a) Reposio de fora para dentro da quadra na lateral ou no fundo.
b) Aps o limite de faltas coletivas: dois (2) lances livres.
Em um jogador que est arremessando:
a) Caso a cesta seja convertida: um (01) lance de bonificao.
b) Caso a cesta no seja convertida: dois (2) ou trs (3) lances livres.
B) Falta Dupla (P).
Uma falta dupla acontece quando dois oponentes provocam contato
ilegal simultneo. Ou seja, cometem e sofrem falta ao mesmo tempo.
Punio:
Ser registrada na smula, uma falta pessoal para cada jogador e
nenhum lance livre ser concedido.
Reincio do jogo:
a) Em caso de cesta de campo vlida, a reposio ser no fundo da
quadra;
b) Se uma equipe tinha o controle da bola ou tinha direito bola,
permanece com a bola para reposio na lateral ou no fundo;
c) Se nenhuma equipe tinha o controle da bola, dever ser aplicada
regra da posse alternada.
23
UNIDADE 1
24
UNIDADE 1
Punio:
Uma falta tcnica ser aplicada contra o infrator.
Dois (02) lances livres sero concedidos aos oponentes, seguido da
posse de bola no meio na quadra.
Fundaentos do Basquetebol I
Se a falta tcnica for aplicada contra o banco de reservas sero anotadas para o tcnico (C ou
B) e dois (02) lances livres sero concedidos mais posse de bola no meio da quadra. Quando a Falta
for aplicada direta ao tcnico ser anotada com um C. Quando a falta for de um componente do banco
de reservas ser anotado com B.
25
UNIDADE 1
dois a zero (02 x 00) ao seu favor. Alm disso, a equipe que no tiver nmero
suficiente de jogadores dever receber um (1) ponto na classificao.
26
UNIDADE 1
GESTO
SIGNIFICADO
Movimentos
alternados de sobe e
desce dos braos
ILUSTRAO
Fundaentos do Basquetebol I
Dois dribles.
Apontar o p com o
dedo indicador
P bola.
27
UNIDADE 1
Trs segundos.
Contato ilegal do
Apontar com o dedo
atleta com as linhas
indicador as linhas da demarcatrias da
quadra
quadra estando com
posse de bola.
28
UNIDADE 1
Ultrapassou o limite
dos 24 segundos para
uma tentativa de
arremesso.
Mostrar estendidos
oito dedos
Demorar o limite de
08 segundos para
ultrapasssar da zona
defesa para a zona
ataque.
Solicitar um novo
perodo de 24
segundos.
Bola presa.
Cruzar os braos
flexionados na altura
do peito
Substituies.
Formar um T com o
dedo indicador de
uma das mos e a
palma da outra
Pedido de tempo.
Brao acima da
cabea com a mo
espalmada (aberta)
Violao.
Brao acima da
cabea com o punho
cerrado (fechado)
Falta pessoal.
Fundaentos do Basquetebol I
Polegares estendidos
acima da cabea
29
UNIDADE 1
Formar um T com os
dedos de uma das
mos e a palma da
outra
Falta tcnica.
Formar um C com
o dedo polegar e
indicador de uma das
mos
Falta tcnica do
tcnico no banco de
reservas.
Segurar um dos
punhos cerrados
(fechado) acima da
cabea
Falta antidesportiva.
Falta desqualificante.
30
UNIDADE 1
Bloqueio.
Tentativa de 03
pontos.
Fundaentos do Basquetebol I
Bater no punho
31
UNIDADE 1
SUGESTES DE LEITURAS
- Regras Oficiais de Basketball e Manual dos rbitros, Federao Paranense de Basquetebol.
- Stio da Confederao Brasileira de Basquetebol: www.cbb.com.brarbitragem
- Stio da FIBA: www.fiba.com
SEO 3
32
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
33
UNIDADE 1
34
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
35
UNIDADE 1
A referncia utilizada para estabelecer o lado direito e esquerdo da quadra o praticante estar
de frente para a sua cesta de ataque e de costas para a cesta de defesa.
A ocupao da quadra e a distribuio dos atletas sero definidas de acordo com o material
humano disponvel, as estratgias adotadas e os sistemas utilizados pela equipe.
Armadores
So lderes natos. Organizam a equipe nas situaes de ataque e
defesa. Identificam os sistemas de defesa adversria. So responsveis
pelos movimentos iniciais de ataque e orientam a sua prpria equipe para
uma postura defensiva. Possuem bom domnio de todos os fundamentos:
sabem driblar em qualquer situao, possuem bons arremessos de mdia
e longa distncia, sabem infiltrar (bater a bola e entrar no garrafo), tem
facilidade em passar, capacidade para decidir entre passar e arremessar.
o homem que leva a bola para o ataque quando enfrenta uma defesa
posicionada. Nos sistemas de defesa por zona, geralmente atuam nas zonas
de cima. Contra defesa individual, geralmente tem a responsabilidade de
marcar o armador da equipe adversrio.
Laterais ou Alas
So os homens que iniciam o contra-ataque. Bom arremessador de
curta, mdia e longa distncia. Sabem atuar nos dois corredores laterais.
Utilizam com facilidade as fintas e os cortes em L e V para infiltrar no
garrafo adversrio. So responsveis em auxiliar nos rebotes ofensivos
como defensivos.
36
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
Pivs
A EQUIPE NA DEFESA:
Uma equipe na defesa poder fazer opes pelos seguintes sistemas
de defesa:
Defesa Indidual.
Defesa por Zona.
Defesa Mista.
Defesa Presso.
A) Defesa Individual:
o primeiro passo para aprender defender. o sistema mais simples
para aprender e ensinar. a situao de um defensor contra um atacante.
Definimos um jogador de defesa para um determinado atacante.
Suas variaes:
Simples.
Ajuda.
Flutuao.
Antecipada / Linha da bola.
Com troca de marcao.
B) Defesa Zona
A defesa por zona tem como particularidade estabelecer e definir
uma regio ou uma rea especifica para cada jogador na defesa.
Estabelece uma rea defensiva, ao contrrio da defesa individual que
define um defensor para cada atacante.
Suas variaes:
37
UNIDADE 1
D) Defesa Presso
Provoca situao de dois contra um.
Suas variaes:
Zona.
Individual.
Posicionamento em relao quadra:
Quadra inteira.
Trs quartos da quadra.
Meia quadra.
38
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
39
UNIDADE 1
A EQUIPE NO ATAQUE
Uma equipe no ataque dever estar pronta para enfrentar as possveis variaes defensivas
do adversrio: Individual, Zona, Mista ou Presso. As caractersticas de sua equipe no ataque tambm
dependem do material humano disponvel.
40
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
Diante do que foi visto at aqui, podemos sintetizar o jogo de basquetebol a partir da proposta
realizada por Bayer (1986) e adaptada de acordo com os nossos objetivos pedaggicos.
41
UNIDADE 1
EQUIPE NA DEFESA
Recuperar a posse de bola.
Dificultar a progresso dos
jogadores e/ou da bola at a meta
adversria.
Proteo da meta.
AES SEM A
POSSE DE BOLA
AJUDA AO PORTADOR
DA BOLA
Passar
Bloquear o deslocamento do
defensor
Finalizar
Adaptado de Bayer (1986)
42
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
A primeira posse de bola ser atravs de um sobe dois no crculo central entre dois adversrios.
Aps a definio da primeira posse de bola ter incio o processo de posse alternada (seta que indica
a direo de novo ataque). O processo de Posse Alternada comea com a equipe que perdeu o sobe
dois no incio do jogo (FIBA 2006).
Apresentamos, a seguir, uma breve introduo sobre conceitos bsicos que sero utilizados no
jogo de basquetebol, os quais voc ter a oportunidade de ver de maneira mais detalhada no segundo
livro desta disciplina. Para o momento vamos partir das definies utilizadas por Dante de Rose Jr
(2006, apud Riera, 1995).
Estratgia:- representa o que est previsto antecipadamente. A estratgia est ligada
concepo. Exemplos de atuaes estratgicas:
trocar os jogadores durante a partida em funo do resultado ou do confronto com os
oponentes;
trocar a posio e funo dos jogadores durante a partida;
estudar o jogo do jogador da equipe adversria;
planejar o descanso de cada jogador;
escolher determinado sistema de jogo para determinado adversrio;
selecionar os jogadores segundo o sistema de jogo que se quer implantar.
Ttica: - a utilizao adequada e racional da tcnica (fundamentos individuais de ataque e
defesa, aplicados numa situao de jogo). Baseia-se na anlise que o atleta faz da situao (percepo),
elaborao de uma resposta (tomada de deciso), at a execuo da ao motora especfica. Tomada
de deciso reflete o nvel da capacidade ttica do atleta. A ttica relaciona-se execuo. So exemplos
de atuaes tticas:
passar a um companheiro desmarcado;
simular uma ao e troc-la no ltimo momento;
desmarcar-se para poder receber um passe;
fintar um marcador;
bloquear o deslocamento de um oponente;
atrair um defensor contrrio para facilitar a penetrao de um companheiro.
Tcnica para poder executar uma ao ttica de forma correta, necessrio que ele tenha
domnio dos fundamentos da modalidade, alm de um perfeito domnio da bola e do corpo.
Tcnica maneira pela qual uma habilidade desempenhada (Bompa, 2000).
43
UNIDADE 1
VOC SABIA?
Este o desenho da nova quadra de basquetebol
44
UNIDADE 1
Fundaentos do Basquetebol I
45
UNIDADE 1
UNIDADE 1
46
Universidade Aberta do Brasil
Fundamentos
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
O acadmico dever ser capaz de:
Conhecer os fundamentos que compem o jogo.
Reconhecer sua importncia e utilidade dentro jogo.
ROTEIRO DE ESTUDOS
SEO 1: Controle do Corpo
SEO 5: Arremessos
SEO 6: Rebotes
UNIDADE II
Basquetebol e seus
48
UNIDADE 2
CONTROLE DO CORPO
Fundamentos do Basquetebol I
SEO 1
49
UNIDADE 2
SEO 2
CONTROLE DA BOLA
50
UNIDADE 2
PASSES
Fundamentos do Basquetebol I
SEO 3
51
UNIDADE 2
52
UNIDADE 2
Fundamentos do Basquetebol I
SEO 4
DRIBLES
53
UNIDADE 2
54
UNIDADE 2
ARREMESSOS
Fundamentos do Basquetebol I
SEO 5
55
UNIDADE 2
56
UNIDADE 2
Fundamentos do Basquetebol I
diretamente no aro;
d) O primeiro passo sempre ser com a perna que corresponde
ao brao de arremesso; e, consequentemente, o segundo passo
ser realizado com a perna contrria ao brao de arremesso;
e) Sempre elevar flexionada a perna do primeiro passo e
mantendo estendida a perna do segundo passo (a perna de
impulso);
f) Retornar ao solo com ambos os ps para evitar leses
(entorse);
g) Nunca entrar embaixo do aro;
h) No atirar a bola contra a tabela, apenas largar a bola no
ponto mais alto do salto.
3. Arremesso com salto / (jump)
um arremesso de difcil execuo. Nas sries iniciais (categorias
de base) dificilmente ser assimilado pelo praticante. A palavra jump
significa saltar. A sua mecnica de execuo praticamente a mesma do
arremesso parado com uma das mos. A diferena que o arremesso ser
executado quando o praticante atingir o ponto mais alto do salto (jump).
O que justifica o seu nome.
57
UNIDADE 2
SEO 6
REBOTES
Rebote de Defesa.
Rebote de Ataque.
58
UNIDADE 2
dever de cada professor a aplicao correta dos fundamentos. Ele deve ser apto a transmitir
aos seus alunos o correto desenvolvimento desses fundamentos, para isso, dever ter conhecimento
dos diversos exerccios para cada tipo de fundamento, suas necessidades para o jogo, condies para
corrigir os movimentos e incentivar o praticante a alcanar os melhores resultados.
Fundamentos do Basquetebol I
O que faz a diferena num atleta de alto nvel a sua iniciao ter sido pautada em uma
boa fundamentao. Isso porque, alguns detalhes que precisam ser observados acabam sendo
negligenciados e causam imperfeies nos movimentos do praticante, comprometendo o seu futuro.
A aprendizagem depende:
a) Da ateno para os limites do praticante. Isto , respeitando a fase de crescimento e
desenvolvimento em que o aluno se encontra;
b) Quanto maior for o contato do praticante com os fundamentos do jogo, maiores sero as
suas chances de aprendizagem. preciso praticar para aprender a jogar;
c) preciso que o praticante seja submetido a novos desafios. Deve-se oferecer ao praticante,
a cada aula, novas formas de trabalho, sempre do mais simples para o mais complexo. Sempre
aumentando a complexidade e o grau de dificuldades dos exerccios.
REVISANDO
Os Fundamentos do Basquetebol
Corridas diversas
Mudanas de direo.
CONTROLE DO CORPO
Deslocamentos diversos
Giros
Fintas
Controle da bola
59
UNIDADE 2
Alto
Dribles
Baixo
Com mudana de direo
Na altura do peito
Passes
Arremessos
Em deslocamento Bandeja
Com um salto Jump
Rebotes
De defesa
De ataque
Voc chegou ao final de mais uma Unidade. Estamos construindo possibilidades para trabalhar
com o basquetebol dentro da escola. Voc pde notar que o praticante do basquetebol precisa saber
controlar o seu corpo e a bola, pois a modalidade exige alguns comportamentos e gestos especficos.
Agora voc tambm j conhece os fundamentos da modalidade, isto , voc j sabe o que fundamental
para praticar o basquetebol. Voc define e classifica cada um dos Fundamentos do basquetebol. Com
esse conhecimento ser possvel desenvolver um trabalho de qualidade e competncia nas aulas de
Educao Fsica. preciso tornar o basquetebol uma modalidade interessante para os seus alunos.
Voc viu os diversos tipos de passes, as maneiras de driblar, as formas de passar e de pegar rebotes.
60
UNIDADE 2
Fundamentos do Basquetebol I
61
UNIDADE 2
UNIDADE 2
62
Universidade Aberta do Brasil
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
O acadmico dever ser capaz de:
Identificar as diferentes formas de trabalho para ensinar o jogo de
basquetebol;
Compreender os principais mtodos de ensino utilizados na iniciao
esportiva;
Perceber as vantagens e desvantagens de cada um dos mtodos
de ensino.
ROTEIRO DE ESTUDOS
SEO 1: Algumas brincadeiras
SEO 2: Alguns jogos
SEO 3: Os exerccios de passe e recepo com formao de figuras
SEO 4: Os exerccios com combinao de fundamentos
SEO 5: Trabalhando com os jogos reduzidos e o Jogo Formal
UNIDADE III
Possibilidades metodolgicas
64
UNIDADE 3
Fundamentos do Basquetebol I
Os Mtodos de Ensino.
1. Mtodo Parcial ou Analtico
2. Mtodo Global ou Mtodo Complexo
65
UNIDADE 3
ALGUNS CONCEITOS:
Mtodo
A palavra mtodo deriva do latim methodus que, por sua vez,
provm de dois termos gregos: meta, que quer dizer fim, e hodos, que
significa caminho. , portanto, caminho para chegar a um fim.
Didtica
A didtica, parte da pedagogia, ocupa-se do ensino e da
aprendizagem, tendo por finalidade transmitir conhecimentos
adquiridos por intermdio dos mtodos lgicos de
66
UNIDADE 3
Pedagogia
De acordo com Luiz Arturo Lemus, a cincia da educao. Tambm pode ser definida
como o conjunto de normas, princpios e leis que regem a ao a educativa.
O termo pedagogia derivado do grego paidos = criana e agein = guiar, conduzir.
Adaptado de Moacyr Daiuto (1974).
Fundamentos do Basquetebol I
investigao.
A palavra didtica deriva do grego disdasko = ensinar, significa tanto a teoria como a
prtica do ensino, segundo Friedrich Gartner em sua obra Planeamiento y Conduccin de la
Enseanza.
SEO 1
ALGUMAS BRINCADEIRAS
1. BINGO
Os alunos devem estar trotando e espalhados pela quadra. Ao
sinal do professor - quando chamar um nmero qualquer (bingo) os alunos devero formar grupos e sentar. Os alunos que ficarem fora
do grupo fazem: polichinelos, agachamentos e apoios. Utilizar somas,
multiplicaes, divises, subtraes e etc. Os alunos podem estar ou
no com bolas (driblando).
2. PEGA CORRENTE
Um aluno ser o pegador e cada aluno que ele tocar vai ajudar
formar uma corrente. A corrente vai aumentar cada vez mais. A corrente
no poder romper. Para poder pegar os demais, todos os companheiros
da corrente devem estar de mos dadas. No utiliza material.
67
UNIDADE 3
3. PAR E MPAR
Os alunos, em duplas, ficaro de costas um para o outro e de frente
para as tabelas de basquetebol. Os alunos utilizaro linha do meio da
quadra como referncia. A meia quadra a direita do professor ser o lado
par e a meia quadra a esquerda ser o lado mpar. Ao comando do
professor ao chamar um nmero: par ou nmero mpar os alunos sero
fugitivos ou pegadores. Os fugitivos sempre sero os alunos que forem
chamados um nmero par ou mpar. O aluno estar salvo quando
ultrapassar o final da quadra de basquetebol. As variaes podero ser
com cores ou utilizar os Estados e Capitais brasileiras. O aluno que for
tocado pelo pegador dever trazer no retorno para o meio da quadra,
o seu companheiro utilizando a forma de transportar de cavalinho.
Equilibrar os praticantes em peso e altura. No utiliza material.
4. TESTE DE AGILIDADE
Os alunos devero formar duplas, levando em considerao peso
e altura. Utilizar uma formao em crculos. Um na frente e outro atrs
voltado para o interior da circunferncia (X1 e X2). Ao sinal do professor o
aluno que est atrs (X1) dever dar uma volta completa em torno do seu
companheiro (X2) que fez um afastamento das pernas. X1 quando voltar
posio inicial dever passar entre as pernas do companheiro que ficou
esttico. X1 aps passar entre as pernas do companheiro X2 dever subir
em posio de cavalinho no seu companheiro. Vence ou sero os mais
geis os alunos que primeiro terminarem a tarefa. No utiliza material.
68
UNIDADE 3
Fundamentos do Basquetebol I
6. PAI COLA
Um aluno ser definido como Pai. Os demais devem fugir
livremente pela quadra. Todo aluno que for tocado pelo Pai ficar
colado. Os alunos colados podero receber ajuda dos demais e voltarem
na brincadeira. Estabelecer um tempo e contabilizar o nmero de
alunos colados por um Pai. Dependendo da disponibilidade de material
a brincadeira poder utilizar bola, tanto para o pegador como para o
fugitivo. Usar o drible. Material necessrio: uma bola.
69
UNIDADE 3
7. PEGA-PEGA
Os alunos s podem se movimentar em cima das linhas que
delimitam a quadra de basquetebol. Dois ou trs alunos, definidos como
Pega-Pega, e com posse de bola, devem driblar e tocar os fugitivos.
Quando o encontro for inevitvel haver inverso de funo. Material
necessrio: duas a trs bolas e as linhas da quadra de basquetebol.
SEO 2
ALGUNS JOGOS
1. DEZ PASSES
Dividir a turma em duas equipes A e B. A equipe que aps o
sorteio ficar com a primeira posse de bola deve realizar dez (10) passes
consecutivos. A cada dez (10) passes, a equipe conquistar um ponto.
A equipe adversria dever evitar a troca de passes. Somente sero
utilizados os fundamentos passe e recepo. Derrubar a bola, correr com
a bola, contato pessoal e dois contra um ser considerado uma infrao
e a equipe ser penalizada com perda de posse de bola. Estabelecer um
nmero de pontos para apontar a equipe vencedora. Com um nmero
maior de alunos ser aconselhvel dividir a turma em mais equipes e
organizar a atividade em forma de competio. Ser tambm possvel
70
UNIDADE 3
2. BASQUETEBOL AMERICANO
O jogo uma possvel variao do jogo anterior. Neste jogo
estabelecemos uma meta. A meta ser o espao atrs da linha de fundo
de defesa de cada equipe. A equipe que levar a bola at o fundo da
quadra adversria conquista um ponto. Jogar at dez. Aplicar as mesmas
Fundamentos do Basquetebol I
utilizar a quadra no sentido lateral usando cada meia quadra para duas
3. MLTIPLAS CESTAS
Utilizar a quadra no sentido lateral. Dividir o grupo em duas
equipes A e B. Cada equipe deve indicar trs participantes como alunos
cestas. Com a utilizao de arcos / cestas, estes alunos ocuparo a linha
lateral da quadra como referncia de ataque para seus companheiros.
Posicionamento dos alunos cestas: um em cada canto da quadra e
o outro no meio da quadra. Cada equipe tem trs cestas/arcos para
defender e para atacar. Vence a equipe que conquistar o maior nmero
de pontos. Material necessrio: seis arcos e uma bola.
4. JOGO DA VELHA
Dividir a turma em duas equipes A e B. Cada equipe ser dividida
em dois grupos A1 / A2 e B1 / B2. Os grupos ficaro posicionados na
71
UNIDADE 3
72
UNIDADE 3
Fundamentos do Basquetebol I
SEO 3
TRAJETORIA DA BOLA
DESLOCAMENTO DO ALUNO
CORTA LUZ
REBOTE
ARREMESSO
DRIBLE
73
UNIDADE 3
1. FORMAO EM CRCULO
Os alunos formam um crculo. No interior do crculo um aluno. A
atividade tem incio com um aluno que est no circulo. Ele faz um passe para
o aluno que esta no interior do crculo e segue o passe. Aps a recepo o
aluno do interior devolve ao prximo do crculo iniciando a movimentao
sempre no sentido horrio. Material necessrio: uma bola.
2. EM LINHA
Duas colunas uma de frente para a outra. O aluno da coluna com
bola faz um passe para o companheiro da coluna da sua frente e muda de
coluna. Utilizar as vrias formas de passe.
Material necessrio: uma bola.
3. FORMANDO UM TRINGULO
Formar uma coluna e dispor mais dois alunos para formar um
tringulo. A bola inicia com o aluno da coluna. Aps o passe, trocar de
lugar com o aluno que recebeu o seu passe. Utilizar as vrias formas de
passe. Material necessrio: uma bola.
74
UNIDADE 3
Fundamentos do Basquetebol I
75
UNIDADE 3
76
UNIDADE 3
Fundamentos do Basquetebol I
SEO 4
TRAJETORIA DA BOLA
DESLOCAMENTO DO ALUNO
CORTA LUZ
REBOTE
ARREMESSO
DRIBLE
77
UNIDADE 3
2. BANDEJA COM 05
QUADRADO MAIS UM COM CORTA-LUZ.
Coluna X5 em cima da linha de lance livre. X1 com posse de bola
embaixo da cesta. X2 e X3 prximos da linha lateral da quadra. X4
prximo da linha central.
X1 passa para X2 e segue o passe. X2 passa para X3 e segue o
passe. X3 passa para X5 e faz corta-luz para X4. X4 aps o corta-luz
infiltra para receber o passe de X5 e finaliza de bandeja. X5 vai para o
rebote e inicia uma nova srie do exerccio. X4 aps a bandeja entra na
coluna de X5.
78
UNIDADE 3
Fundamentos do Basquetebol I
passe da coluna X1 para coluna X2. Coluna X2 agora faz um passe para
X4 finalizar pela outra lateral. Trabalhar de forma alternada bandeja de
direita e de esquerda.
79
UNIDADE 3
SEO 5
80
UNIDADE 3
Fundamentos do Basquetebol I
de seu ataque a equipe B fica na defesa que era ocupada pela equipe A. A
81
UNIDADE 3
82
UNIDADE 3
UNIDADE 3
83
Fundamentos do Basquetebol I
UNIDADE 3
84
Universidade Aberta do Brasil
Fundamentos do Basquetebol I
PALAVRAS FINAIS
85
PALAVRAS FINAIS
Fundamentos do Basquetebol I
REFERNCIAS
87
REFERNCIAS
88
REFERNCIAS
Fundamentos do Basquetebol I
89
AUTOR