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tarwi.lamolina.edu.pe/~jsalinas/Tinka.html
El espacio muestral representa l numero de agrupaciones de 6 nmeros que se pueden formar con 40
nmeros. Representa l numero de total de boletinkas diferentes que pueden jugarse.
A medida de ejemplo, se va a trabajar con un posible caso del juego. Sea el evento A = Los 6 nmeros
elegidos coinciden con los 6 nmeros extrados en el sorteo. Para este caso el nmero de elementos del
evento estar dado por la siguiente combinatoria
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Se toma la combinatoria de 6 en 6, porque de los 6 nmeros que se sacaron en el sorteo se tienen que tomar
los 6 y de los 34 restantes no se deben tomar ninguna porque slo se pueden sacar 6 nmeros, que son los
que coinciden. Con lo cual la probabilidad de ocurrencia de este evento es:
1 / 3 838 380 = 0.0000002605266
De la misma forma se pueden obtener las probabilidades para los posibles casos del juego:
Caso
Nmero
de Casos
Probabilidades
0.0000002605266
204
0.000053147
8415
0.002192331
119680
0.03117982
695640
0.181232707
1669536
0.434958498
1344904
0.350383234
Si se define la variable X como la cantidad de nmeros elegidos que coinciden con los nmeros extrados, y
sabiendo que una persona perder en el juego y con ello su dinero invertido, si no logra tener por lo menos
2 aciertos, mantendr su inversin si consigue 2 aciertos y lograr ganar solo si consigue ms de 3 aciertos.
Por ello, la probabilidad de perder es:
P(Perder)
=P (X < 2) = P (X = 0) + P(X = 1)
= 0.350383234 + 0.434958498 = 0.785342214 = 78.534 %
P(Ganar)
= P( X > 2 ) = P(X = 3) + P (X = 4) + P ( X = 5) + P ( X = 6)
= 0.03117982 + 0.002192331 + 0.00005314 + 0.000000260526
= 0.03337772553 = 3.343 %
CONCLUSIONES
Del anlisis anterior se puede afirmar, que los organizadores del concurso tienen grandes posibilidades de
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ganar.
El hecho de la jugada gratis, se considera como prdida para el organizador, mientras que para el
participante no significa ganancia, simplemente recupera su inversin
Se deduce que el margen que gane un participante es muy bajo (3.0337%) y adems bajara ms si le
descontamos la probabilidad de (X=3) ya que con 3 aciertos nos devuelven la inversin ms 1 nuevo sol de
premio, si la descontamos como ganancia significativa, el margen de ganancia se reducira a (0.2197%) y
los organizadores tendran un margen de ganancia de (78.534%)
La proporcin ganancia/prdida del organizador es del 23.528 %
La proporcin ganancia/prdida del participante es del 0.042449 %
En lo que respecta a las jugadas mltiples, da la misma probabilidad que al comprar por el mismo precio
jugadas simples. No tiene ninguna ventaja probabilsticamente jugar con este sistema (jugadas mltiples).
El hecho de la jugada gratis se considera como perdida para el organizador, mientras que para el
participante no significa ganancia, slo recupera su inversin
Existen casos donde no vale la pena invertir mucho dinero, esto se da cuando el pozo es muy bajo;
vale decir, que si uno puede invertir una gran suma de dinero comprando un boleto, sera pertinente
que evaluara el premio mayor con la finalidad de asegurarse la ganancia.
El juego est elaborado de tal manera que los organizadores obtengan grandes ganancias, y por otro
lado los participantes pierdan o no tengan mucho chance de ganar.
Roberto Burga Montaez
AlumnosdelaEspecialidaddeEstadsticaeInformticadelaUniversidadNacional
AgrariaLaMolina.TrabajopresentadoyexpuestoenelColoquiodeEstadsticarealizado
enlaUniversidadNacionaldeTrujilloenDiciembrede1997
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