Sie sind auf Seite 1von 3

26/12/2015

tarwi.lamolina.edu.pe/~jsalinas/Tinka.html

REGLAS Y CONDICIONES DEL JUEGO


El juego o la lotera consiste en lo siguiente, una persona cualquiera compra un billete donde tiene que
elegir 6 nmeros entre los nmeros del 1 al 40. Esto hace que la persona obtenga un billete con sus nmeros
impresos, que es el nico comprobante del ganador.
El da del sorteo, se lleva a cabo la extraccin de 6 bolos que se encuentran numerados del 1 al 40, estos
bolos impresos con los nmeros son extrados de forma aleatoria. El orden de salida de los nmeros
impresos en los bolos no influye en el resultado.
Se considera como billete ganador del premio mayor si los 6 nmeros extrados coinciden con los 6
nmeros elegidos por el participante. Si el participante logro acertar 5 o 4 nmeros de los 6 nmeros
elegidos el da del sorteo, recibe una cantidad de determinada de dinero que se considera como segundo
premio o segundo pozo y tercer premio o tercer pozo respectivamente, y si logr acertar 2 nmeros de los
que eligi con cualquiera de los 6 nmeros que fueron extrados durante el sorteo, el participante tiene
derecho a una jugada gratis.
En el caso que el billete ganador no sea nico el pozo o premio mayor ser repartido entre el nmero de
billetes ganadores, del mismo modo el segundo y tercer pozo o premio ser repartido entre l numero de
billetes que cumplan las condiciones de hacerse acreedores a los estos premios, y por ltimo se dar una
jugada gratis a todos los billetes que tengan 3 nmeros que coincidan con cualquiera de los 6 nmeros
extrados durante el sorteo.
En el caso que no exista billete ganador, el pozo mayor se acumula para el prximo sorteo.
ANLISIS PROBABILISTICO
El siguiente anlisis, va a considerar las siguientes suposiciones:
Los nmeros se eligen al aleatoriamente.
El peso de las bolillas es igual, no existe fraude.
Todos los nmeros son igualmente probables de ser extrados.
La boletinka es un conjunto de 6 nmeros escogidos aleatoriamente.
Experimento aleatorio: Consiste en extraer 6 nmeros de los 40 aleatoriamente, sin reemplazo y sin
considerar el orden.
Espacio muestral (w): Es el conjunto de todos los posibles resultados del experimento aleatorio, es un
espacio muestral del tipo discreto con elementos finitos, dado que se da sin reemplazo y sin considerar el
orden l numero de elementos del espacio muestral n(w), estar dado por una combinatoria:

El espacio muestral representa l numero de agrupaciones de 6 nmeros que se pueden formar con 40
nmeros. Representa l numero de total de boletinkas diferentes que pueden jugarse.
A medida de ejemplo, se va a trabajar con un posible caso del juego. Sea el evento A = Los 6 nmeros
elegidos coinciden con los 6 nmeros extrados en el sorteo. Para este caso el nmero de elementos del
evento estar dado por la siguiente combinatoria

http://tarwi.lamolina.edu.pe/~jsalinas/Tinka.html

1/3

26/12/2015

tarwi.lamolina.edu.pe/~jsalinas/Tinka.html

Se toma la combinatoria de 6 en 6, porque de los 6 nmeros que se sacaron en el sorteo se tienen que tomar
los 6 y de los 34 restantes no se deben tomar ninguna porque slo se pueden sacar 6 nmeros, que son los
que coinciden. Con lo cual la probabilidad de ocurrencia de este evento es:
1 / 3 838 380 = 0.0000002605266
De la misma forma se pueden obtener las probabilidades para los posibles casos del juego:

Caso

Nmero
de Casos

Probabilidades

0.0000002605266

B : De los 6 nmeros elegidos, 5 coinciden con los 6 nmeros


extrados en el sorteo

204

0.000053147

C : De los 6 nmeros elegidos, 4 coinciden con los 6 nmeros


extrados en el sorteo

8415

0.002192331

D : De los 6 nmeros elegidos, 3 coinciden con los 6 nmeros


extrados en el sorteo

119680

0.03117982

E : De los 6 nmeros elegidos, 2 coinciden con los 6 nmeros


extrados en el sorteo

695640

0.181232707

F : De los 6 nmeros elegidos, 1 coincide con los 6 nmeros


extrados en el sorteo

1669536

0.434958498

G : De los 6 nmeros elegidos, ninguno coincide con los 6 nmeros


extrados en el sorteo

1344904

0.350383234

A : Los 6 nmeros elegidos coinciden con los 6 nmeros extrados


en el sorteo

Si se define la variable X como la cantidad de nmeros elegidos que coinciden con los nmeros extrados, y
sabiendo que una persona perder en el juego y con ello su dinero invertido, si no logra tener por lo menos
2 aciertos, mantendr su inversin si consigue 2 aciertos y lograr ganar solo si consigue ms de 3 aciertos.
Por ello, la probabilidad de perder es:
P(Perder)

=P (X < 2) = P (X = 0) + P(X = 1)
= 0.350383234 + 0.434958498 = 0.785342214 = 78.534 %

P(Ganar)

= P( X > 2 ) = P(X = 3) + P (X = 4) + P ( X = 5) + P ( X = 6)
= 0.03117982 + 0.002192331 + 0.00005314 + 0.000000260526
= 0.03337772553 = 3.343 %

P(No perder ni ganar)

= P(X = 2) = 0.181232707 = 18.123 %

CONCLUSIONES
Del anlisis anterior se puede afirmar, que los organizadores del concurso tienen grandes posibilidades de
http://tarwi.lamolina.edu.pe/~jsalinas/Tinka.html

2/3

26/12/2015

tarwi.lamolina.edu.pe/~jsalinas/Tinka.html

ganar.
El hecho de la jugada gratis, se considera como prdida para el organizador, mientras que para el
participante no significa ganancia, simplemente recupera su inversin
Se deduce que el margen que gane un participante es muy bajo (3.0337%) y adems bajara ms si le
descontamos la probabilidad de (X=3) ya que con 3 aciertos nos devuelven la inversin ms 1 nuevo sol de
premio, si la descontamos como ganancia significativa, el margen de ganancia se reducira a (0.2197%) y
los organizadores tendran un margen de ganancia de (78.534%)
La proporcin ganancia/prdida del organizador es del 23.528 %
La proporcin ganancia/prdida del participante es del 0.042449 %
En lo que respecta a las jugadas mltiples, da la misma probabilidad que al comprar por el mismo precio
jugadas simples. No tiene ninguna ventaja probabilsticamente jugar con este sistema (jugadas mltiples).
El hecho de la jugada gratis se considera como perdida para el organizador, mientras que para el
participante no significa ganancia, slo recupera su inversin
Existen casos donde no vale la pena invertir mucho dinero, esto se da cuando el pozo es muy bajo;
vale decir, que si uno puede invertir una gran suma de dinero comprando un boleto, sera pertinente
que evaluara el premio mayor con la finalidad de asegurarse la ganancia.
El juego est elaborado de tal manera que los organizadores obtengan grandes ganancias, y por otro
lado los participantes pierdan o no tengan mucho chance de ganar.
Roberto Burga Montaez

Fernando Lucero Tito


Csar Tardillo Wilson

AlumnosdelaEspecialidaddeEstadsticaeInformticadelaUniversidadNacional
AgrariaLaMolina.TrabajopresentadoyexpuestoenelColoquiodeEstadsticarealizado
enlaUniversidadNacionaldeTrujilloenDiciembrede1997

http://tarwi.lamolina.edu.pe/~jsalinas/Tinka.html

3/3

Das könnte Ihnen auch gefallen