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Uno de los aspectos ms complejos de estos Robots, y sobre el que se centra la mayora de
los trabajos, es el de la locomocin bpeda. En este caso, el principal problema es controlar
dinmica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener simultneamente el
equilibrio del Robot.
Zoomorficos
Los Robots zoomrficos, que considerados en sentido no restrictivo podran incluir tambin
a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de
locomocin que imitan a los diversos seres vivos.
A pesar de la disparidad morfolgica de sus posibles sistemas de locomocin es
conveniente agrupar a los Robots zoomrficos en dos categoras principales: caminadores y
no caminadores. El grupo de los Robots zoomrficos no caminadores est muy poco
evolucionado. Cabe destacar, entre otros, los experimentados efectuados en Japn basados
en segmentos cilndricos biselados acoplados axialmente entre s y dotados de un
movimiento relativo de rotacin. En cambio, los Robots zoomrficos caminadores
multpedos son muy numeroso y estn siendo experimentados en diversos laboratorios con
vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehculos terrenos, piloteando o autnomos,
capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos Robots
sern interesantes en el campo de la exploracin espacial y en el estudio de los volcanes.
Hbridos
Estos Robots corresponden a aquellos de difcil clasificacin cuya estructura se sita en
combinacin con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjuncin o por
La primera generacin
En este Robot el efector final consiste de una serie de sensores que puede tener diversas
aplicaciones (medicin, inspeccin)
La segunda generacin
Utiliza una estructura de control de ciclo abierto, pero en lugar de utilizar interruptores y
botones mecnicos utiliza una secuencia numrica de control de movimientos almacenados
en un disco o cinta magntica. El programa de control entra mediante la eleccin de
secuencias de movimiento en una caja de botones o a travs de palancas de control con los
que se "camina", la secuencia deseada de movimientos.
El mayor nmero de aplicaciones en los que se utilizan los Robots de esta generacin son
de la industria automotriz, en soldadura, pintado con "spray". Este tipo de Robots
constituyen la clase ms grande de Robots industriales en EU., incluso algunos autores
La tercera generacin
Utiliza las computadoras para su estrategia de control y tiene algn conocimiento del
ambiente local a travs del uso de sensores, los cuales miden el ambiente y modifican su
estrategia de control, con esta generacin se inicia la era de los Robots inteligentes y
aparecen los lenguajes de programacin para escribir los programas de control. La
estrategia de control utilizada se denomina de "ciclo cerrado"
La cuarta generacin
La quinta generacin
Actualmente est en desarrollo esta nueva generacin de Robots, que pretende que el
control emerja de la adecuada organizacin y distribucin de mdulos conductuales.
Importancia de la Robtica
Entre estos adelantos aplicados en materia de Tecnologa una de las ms conocidas y quiz
esperadas es la Robtica, siendo esta la rama que se encarga de Disear, Construir y hasta
Operar toda clase de Robots, algo que aparece en las pelculas de Ciencia Ficcin como una
verdadera solucin a los problemas de la vida cotidiana, aunque actualmente tenemos
aplicaciones mucho ms sencillas y quiz no nos damos cuenta.
De hecho, estamos en cotidiano contacto con una gran cantidad de Robots, siendo estos por
definicin tanto un Ente Virtual como por otro lado una Entidad Mecnica que se encarga
de realizar distintas Procesos o Actividades en forma automatizada, teniendo para ello en un
principio la accin de un operador que es quien da la accin o bien ajusta las distintas
variables para que ste tenga el menor margen de error posible.
Los primeros Robot consistan entonces en mquinas bastante simples, que requeran la
accin de un Operador que es quien seleccionaba qu funcin realizar y mediante un
avanzado Sistema Mecnico se realizaban en forma automatizada o bien monitoreadas,
evolucionando luego hacia un sistema donde el robot Memorizaba Funciones y
posteriormente las ejecutaba en forma ordenada tal como fueron indicadas por el
manipulador que inici el proceso.
En la ciencia ficcin las tres leyes de la robtica son un conjunto de normas escritas por
Isaac Asimov, que la mayora de los robots de sus novelas y cuentos estn diseados para
cumplir. En ese universo, las leyes son "formulaciones matemticas impresas en los
senderos positrnicos del cerebro" de los robots (lneas de cdigo del programa que regula
el cumplimiento de las leyes guardado en la memoria principal del mismo). Aparecidas por
primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo siguiente:
1. Un robot no har dao a un ser humano o, por inaccin, permitir que un ser humano
sufra dao.
2. Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas
rdenes entrasen en conflicto con la 1 Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta proteccin no
entre en conflicto con la 1 o la 2 Ley.
Esta redaccin de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias
las enuncian; su forma real sera la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho ms
complejas en el cerebro del robot.
Asimov atribuye las tres Leyes a John W. Campbell, que las habra redactado durante una
conversacin sostenida el 23 de diciembre de 1940. Sin embargo, Campbell sostiene que
Asimov ya las tena pensadas, y que simplemente las expresaron entre los dos de una
manera ms formal.
Las tres leyes aparecen en un gran nmero de historias de Asimov, ya que aparecen en toda
su serie de los robots, as como en varias historias relacionadas, y la serie de novelas
protagonizadas por Lucky Starr. Tambin han sido utilizadas por otros autores cuando han
trabajado en el universo de ficcin de Asimov, y son frecuentes las referencias a ellas en
otras obras, tanto de ciencia ficcin como de otros gneros.