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Clasificacin
Cuando no existe una taxonoma oficialmente definida y concreta, es posible
agrupar seis categoras principales para reunir esquemas de jugabilidad fcilmente
diferenciables.
Tema 1. Mecnica de espacio
Es la forma como se relacionan entre s los diferentes lugares presentes en un
juego. Los espacios pueden ser discretos, de manera que pueden distinguirse
unos de otros, igualmente debe realizarse una serie de acciones para poder pasar
de un lugar a otro. Existen espacios continuos, como el caso de los videojuegos
de plataformas, donde el desplazamiento del personaje por la escena es
ininterrumpido.
Mecnica de atributos
Son las categoras de informacin sobre un objeto, estas pueden variar de
acuerdo al estado del juego o cambiar segn determinadas acciones. En un
videojuego de carreras como Need for Speed, un auto puede tener como atributos
velocidad mxima y velocidad actual, por lo que stos y sus estados son la
representacin de los adjetivos de las mecnicas.
Mecnica de estados
Los estados de cada atributo son informacin especfica en un momento
determinado del juego, siendo reconocibles por el jugador, tambin son
importantes para describir el comportamiento de un objeto.
En trminos bsicos, los elementos presentes deben tener comportamientos
afines con su funcin dentro del videojuego y tener una apariencia visual
coherente. Como principio, si dos objetos se comportan de la misma manera,
deben verse exactamente iguales. En el videojuego Mario Kart aparecen
caparazones rojos, los cuales persiguen al oponente, mientras que los verdes slo
se disparan en una sola direccin.
Mecnica de acciones
Describen lo que los jugadores pueden hacer, as como los efectos que tienen
sobre el estado del juego. Las acciones equivalen a los verbos de las mecnicas.
Los jugadores en esencia pueden realizar dos tipos de acciones:
Acciones operativas: son las acciones bsicas que un jugador puede hacer en el
videojuego, por ejemplo, en Halo se puede apuntar y disparar.
Mecnica de regla
Configura las metas, restricciones y consecuencias de las acciones, as como la
funcionalidad y las posibilidades de los objetos dentro del juego. En s, delimitan
las mecnicas hasta ahora mencionadas.
Reglas fundamentales: son la estructura formal subyacente, son la expresin
abstracta de las normas de funcionamiento del videojuego. Pueden expresarse de
forma matemtica para describir el momento en que el estado del juego cambia.
Figura 10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time posee metas cortas y claras. Fuente:
Corts
Referencias
Autor
Rachman Bustillo
Martnez
Adaptacin
Andrs Felipe
Velandia Espitia
Cargo
Dependencia
Fecha
Instructor
virtual
Centro de la Industria
para la
Comunicacin
Grfica.
Regional Distrito
Capital
Diciembre
de 2013
Centro
Agroindustrial.
Regional Quindo
Diciembre
de 2013
Centro
Agroindustrial.
Regional Quindo
Diciembre
de 2013
Guionista Lnea de
Produccin
Integracin
de
Contenidos y
Actividades