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HISTORIA
GENERACIN RESPONSABLE
COMISIN NACIONAL ROVER
COMISIONES REGIONALES ROVER
8.2.1
8.2.2
8.2.3
8.2.4
8.2.5
PRECURSOR
APRENDIZ
EXPERTO
MONITOR
PARTIDA ROVER (INSIGNIA MXIMA) Be Prepared
1 PRESENTACIN
El presente manual es el resultado de un amplio y profundo proceso de trabajo de la comisin
Nacional Rover y la Direccin Nacional de Programa de Jvenes.
Con la pretensin de hacer una propuesta innovadora, coherente y significativa a los jvenes
colombianos e tomo en cuenta el proceso de investigacin y elaboracin de documentos de la
Comisin que dio como resultado el documento Roverismo 2012, el trabajo, en el cual participo
la asociacin, de elaboracin de material educativo de la Oficina scout Interamericana, y el
documento Gua para dirigentes de la rama Rover, la publicacin de la oficina Mundial Scout
Empweing youg adults, Guidelines for the rover scout section y como es obvio los lineamientos
de la poltica nacional de programa de Jvenes y el proyecto educativo institucional recopilados
en el documento Generacin responsable.
Igualmente, en el proceso de elaboracin de este documento se ha recopilado informacin sobre
los aportes de los Rovers colombianos en los diferentes escenarios de participacin de la
asociacin como los foros y la asamblea nacional rover. Sin embargo, no se poda dejar de lado los
resultados de investigaciones externas sobre lo que les inters y necesitan los jvenes
colombianos, sus tendencias de consumo y comportamientos culturales a nivel de las grandes
ciudades y de las regiones pequeas.
Entendemos que la tecnologa de la informacin y la comunicacin generan una oportunidad y
un reto significativo a la rama, dado que permite y permitir romper paradigmas y barreras que
han existido tradicionalmente, facilitando la implementacin y el desarrollo de la propuesta
Es de aclarar que en un proceso de construccin como este no se puede satisfacer las pretensiones
de todos los interesados, y lo que se pretende es desarrollar material que permita iniciar la
transicin que llevar a la implementacin completa del renacer Rover.
El Roverismo ha de ser entendido como la rama en la que se complementa el desarrollo de las
competencias de los jvenes adultos del movimiento, con miras a cumplir con acierto la misin
del movimiento a travs de su empoderamiento.
Finalmente, el desafo principal es para los adultos de la rama. Es claro que requerimos ms y
mejores adultos. Ms cualificados y mejor estructurados, adultos que sirvan de coaches a los
Rovers colombiano y le permitan su insercin en la adultez de manera adecuada.
HISTORIA
En 1914 son muchos los Scouts que ya no tienen edad para estar en las tropas y que, sin
embargo, quieren seguir siendo Scouts. En enero de ese mismo ao se funda en
Londres
la
Sociedad amiga de los Scouts con el objetivo de mantener en contacto a los muchachos Scouts
entre ellos y con el Movimiento Scout despus de dejar la tropa y entrar de lleno en la lucha por
la vida. La Primera Guerra Mundial, que se inici en agosto de 1914, termin con esta Sociedad
pero no con la idea de hacer algo por estos muchachos Scouts mayores.
Baden-Powellescribi en junio de 1914:
Por medio de los centros locales de esta Asociacin, esperamos proveer clubes en todos los
ncleos escultistas, en los cuales puedan conservarse en contacto
los Jefes de Tropa, y los
antiguos
Scouts
y todas aquellas personas que se interesen por el Movimiento. La
nica condicin
para pertenecer a dichos centros es ayudar al Movimiento Scout en la
mejor forma que pueda cada uno. Es el propsito establecer entre los antiguos Scouts ,
rangos y deberes, por medio de
los cuales
puedan conservarse en contacto con los ideales
del Escultismo y al mismo tiempo ser de utilidad a los Scouter y a los Scouts.
El problema de los antiguos Scouts continuaba ocupando la atencin de los Comisionados y
los Scouter, lo que dio por resultado la formacin de clubes de antiguos Scouts en conexin con
muchas Tropas, siendo uno de los primeros el Club San Jorge, de la Tropa Primera de
Colchester (Inglaterra). Estos experimentos hicieron que B.P. Escribiera en la Gaceta de la
Oficina Central, de enero de 1917:
Por largo tiempo hemos venido considerando til construir una rama de Scouts
Mayores. Pero nos queramos abstener hasta el fin de la guerra. Acontecimientos reciente han
colocado esta cuestin en primera lnea y la pregunta ahora es: Qu medidas deben adoptarse
en un futuro cercano? Parte del adiestramiento de los Scouts Mayores tendran naturalmente que
incluir el someterse a pruebas para adquirir insignias cuyas normas fueran superiores a las de
los Scouts, y con vistas a especializarse en alguna rama de la industria, del comercio, etc., para
que esto fuera til en su vida futura.
Las
bases del
Roverismo
El primer Rover Moot en 1926 se efectu en el Royal Albert Hall de Londres la primera reunin
de Rovers en forma de Moot. Cientos de Rovers llegados de toda Gran Bretaa asistieron a
la
primera Investidura Rover celebrada al estilo de las investiduras de caballeros de la edad media.
El evento concluy con una conferencia en donde se discutieron importantes puntos y problemas.
Entre los puntos discutidos figur el de los Scouter que deban ser responsables de los Clanes
nacientes. La idea era que los Rovers deban guiarse a s mismos pero necesitaban del apoyo de
los Scouter. En este momento naci la idea del Scouter de Clan como apoyo ms que como
dirigente. Este concepto sigue vigente hoy en da.
El Roverismo crece en 1927 y ante el hecho de que cada da son ms los Clanes que nacen en todo
el pas, la organizacin de la Asociacin de Scouts decide hacer modificaciones en el reglamento
para adaptarse a la realidad de esta nueva seccin. La Conferencia Scout de Bournemouth de
este mismo ao de 1927 aprueba la formacin del sistema de grupos con Scouters diplomados
como Jefes Rovers, diplomas que se entregaron por primera vez en 1928. En agosto de 1929 se
celebr el Jamboree de Arrowe Park con cincuenta mil Scouts. Toda la parte administrativa y
de infraestructura de este campamento, estuvo a cargo de Scouters ayudados por un considerable
nmero de Rovers. Hecho que sorprendi a muchos, en realidad los Rovers que ah intervinieron
estaban sumamente agradecidos de la oportunidad de demostrar su gratitud al Escultismo por lo
que de l haban recibido, y, al mismo tiempo, demostrar el valor de su adiestramiento.
El Roverismo se extiende en el mundo:
En agosto de 1930 se celebr un tercer Rover Moot nacional en Achengillan, en los
campos Scouts de Glasgow (Escocia).
En agosto de 1931, en Kandersteg (Suiza), se celebra el Primer Rover Moot Mundial al
que asistieron tres mil Rovers de veintitrs naciones distintas.
1934 Llega Roverismo Hacia el xito a Colombia.(GONZLEZ, SERNA, VANEGAS
y QUIROGA, 2008).
2.2
En el Modelo de Aplicacin de Programa de Jvenes y dado el carcter especial del esquema del
Roverismo, no se incluye el desarrollo de reas de Crecimiento ni objetivos educativos, siendo
estos elementos trabajados durante las tres Ramas anteriores como Plan de Progresin, de tal
manera que se tiene como base el perl de egreso del joven que proviene de la Comunidad con
los objetivos de Rama alcanzados.
Con base en lo anterior se formula un esquema de estmulos que atiende a la necesidad de
motivar la participacin y valorar los alcances de los desarrollos que los mismos Rovers
proponen dentro de su dinmica joven, autnoma y particular.
Servicio:
A travs del cual, los jvenes aprenden y las comunidades progresan. No es un Programa de
asistencia social, sino aprendizaje a travs de proyectos de promocin humana. Los Rovers
trabajan la buena accin y los servicios, plantean y ejecutan Servicios de Impacto Social que
cambien comunidades. A travs del cual se desarrolla una actitud proactiva de acuerdo
con sus propuestas. Los Rovers cuentan con diferentes tipos de experiencias, en lo acadmico, lo
vivencial o lo escultista, siendo el Emprendimiento Rover el escenario propicio para poner en
prctica sus ideas, fortalecer el carcter, y la creatividad, por medio del desarrollo de sus
propuestas de generacin de empresas. Para los emprendedores el futuro no existe, hay que
Imaginarlo y construirlo.
Viaje y Enlace Internacional:
El Rover conoce y trabaja con su comunidad cercana, sin embargo debe
iniciar tambin,
proyectos a nivel Nacional e Internacional, vincularse con Proyectos de Rovers de todo el
pas y de otros pases, cambiar su visin y construir a partir de un contexto diferente al
Propio, conocer, e interactuar con sus diferentes culturas, costumbres y tradiciones.
2.3
La comisin nacional Rover est integrada por el Comisionado nacional Rover, nombrado por el
jefe scout nacional, por un coordinador nacional de cada uno de los ejes estructurales de la rama,
y los subcomisionados de programas especiales, tendrn un lugar permanente en la misma el
coordinador y el comunicador de la red de jvenes. Tiene como funcin primordial la
implementacin y el control de la poltica de programa de jvenes y el monitoreo a las tendencias
y necesidades de la juventud colombiana. Igualmente se preocupa por a travs de los enlaces
interinstitucionales ofrecer ms y mejores oportunidades de desarrollo a los Rovers de Colombia.
La labor de la comisin inicia con la investigacin de la realidad de los jvenes colombianos,
articulndose con grupos de investigacin y organizaciones interesadas en el tema y sirviendo de
plataforma de investigacin y practicas a tesistas, pasantes y practicantes voluntarios que tomen
como objeto de desarrollo de su trabajo de grado universitario la asociacin y los Rovers.
Continuarn est, con la articulacin con las entidades gubernamentales y no gubernamentales
que permitan el fortalecimiento de la propuesta de Roverismo y su desarrollo. Generando,
adicionalmente, opciones de motivacin y crecimiento de la rama.
Una funcin primordial es la de acompaar y controlas la implementacin de la poltica de
programa de jvenes y de los ejes estructurales en las regiones, para favorecer la aplicacin
completa de la propuesta.
Por ltimo la colaboracin con la red de jvenes y los equipos rover para la generacin de
actividades de programa para los Rovers colombianos. Motivando y apoyando la participacin
de los mismos en eventos nacionales e internacionales.
Por estructura, la comisin nacional rover, tendr un subcomisionado por cada eje estructural.
2.4
CARACTERISTICAS GENERALES
El papel de los adultos en la rama Rover es apoyar a los Rover para desarrollar todo su potencial
en todas las reas de su personalidad - para crecer en los seres humanos, solidarios, responsables
y comprometidos autnomas. B-P l insisti en el hecho de que cada joven debe ser el actor
principal en su / su desarrollo. Hizo hincapi en el concepto de "auto-educacin", definindolo en
trminos thse: "eso es lo que un nio aprende por s mismo ... lo que va a seguir por l y guiarlo
en su vida futura, mucho ms que cualquier cosa que se le impuso travs de la instruccin por un
maestro. "(BP, Escultismo para Muchachos). Cuando se trata del desarrollo personal de los
Rovers, los adultos dos objetivos principales. El primer objetivo es ayudar a establecer el nivel
de auto-educacin es apropiado para un Rover Scout individual en un tiempo determinado, a
travs de ayudar a los Rovers identificar su desarrollo necesidades, y en colaboracin con el
joven garantizar el cumplimiento de esas necesidades travs del Programa Rover. En segundo
lugar su papel es ayudar al rover grupo para asegurar un ambiente positivo y atractivo para el
trabajo colectivo.
La clave para el apoyo de adultos en la seccin Rover Scout es la asociacin voluntaria entre
socios iguales. Como sabemos Escultismo no es slo un movimiento para jvenes, es un
movimiento de jvenes, con el apoyo de los adultos.
3.2
Es evidente que las funciones de los Dirigentes y los Asesores Rover, son exigentes, ayudar a los
adultos jvenes a tomar conciencia de su potencial y encontrar su camino en la vida no es una
tarea de segunda categora, e pide entonces un perfil de Dirigente con unas cualidades precisas.
Para participar como dirigente en un Clan Rover, se necesitan adultos o adultos jvenes,
psicolgicamente maduros y moralmente rectos, interesados en la educacin de los jvenes y
que posean aptitudes bsicas para trabajar en equipo y habilitar a otros para dirigir.
Entre las capacidades mencionadas es necesario detenerse en dos de ellas. Primero, que
debe
tratarse de adultos o adultos jvenes, entendiendo por tales personas que hayan superado su
adolescencia y consolidado su identidad, esto es, que desde su madurez puedan hacer una
contribucin significativa a los jvenes en su paso por la adultez emergente, lo que no podra ser
hecho por jvenes que estn viviendo el mismo proceso. No hay una edad que permita asegurar
esta condicin, pero es poco probable que ella pueda obtenerse antes de los 25 aos, edad que por
lo tanto se debe exigir como mnimo para ser Dirigente Rover.(GUA PARA DIRIGENTES DE
LA RAMAROVER, 2009, p.170)
Del mismo modo, el adulto que trabaja con nios, nias, jvenes y adultos debe estar capacitado
para las tareas educativas que asume. Por eso vemos que los adultos que participan en
el
movimiento como dirigente Rover debe ser una persona que:
sana,
El papel de los adultos en la Rama Clan, es apoyar a los Rovers para desarrollar todo su potencial
en todas las reas de su personalidad para crecer como seres humanos autnomos, solidarios,
responsables y comprometidos.
B.P insista en el hecho de que cada joven debe ser el actor principal de su desarrollo, y haca
hincapi en el concepto de auto-educacin, definida en estos trminos: eso es lo que un nio
aprende por s mismo lo que va a quedar en l y le guiar ms adelante en la vida, mucho ms
que cualquier cosa que se le imponga a travs de la instruccin de un maestro (POWELL, 1908,
p.4)
Educar en el Movimiento Gua Scout no es buscar prioritariamente producir un cambio en otra
persona, sino fundamentalmente un proceso de acogida a la persona desde su propia realidad,
presentar vivencialmente los valores del Movimiento Scout creando las oportunidades para
aprenderlos en la prctica y descubrir as las propias capacidades y limitaciones aprovechndolas
para ser el gestor de su desarrollo permanente, y armnico.
El adulto voluntario que participa en el proceso educativo no formal, se incorpora alegremente
a la vida de los jvenes, mantenindose plenamente adulto, dando testimonio de los valores que el
Movimiento propone y ayudando a descubrir y revelar, nunca ejerciendo control autoritario,
sino una responsable evaluacin y retroalimentacin. Este estilo de presencia adulta facilita el
dilogo y la cooperacin entre las generaciones y expresa el verdadero sentido de la autoridad
adulta, la que existe como un servicio para la libertad de los jvenes. (GUAS Y SCOUTS DE
CHILE, 2004, p. 6).
Cuando se trata de DESARROLLO INDIVIDUAL de los
objetivos principales:
Rovers,
los
adultos
tienen
dos
que
les
permiten
3.3
Las funciones de todo dirigente de la rama rover son las de acompaar el proceso de desarrollo
personal de cada joven y guiarlo por el eje en el que l ha elegido enfocarse.
El dirigente rover es un modelo a seguir, un gua, un mentor. Aconseja y direcciona el desarrollo
personal del rover dndole los espacios necesarios para su crecimiento y libertad
El dirigente rover trabaja en red con otros dirigentes y con los Rovers. Escucha, aporta y
construye con estos, manteniendo su posicin asimtrica de formador y entrenador del equipo.
3.4
Ser un coach requiere de conocimiento profundo de los procesos liderados, experiencia que
permita transferir enseanzas significativas, estabilidad para aportar objetivamente en los
proceso de crecimiento personal y sobre todo equilibrio.
El Dirigente rover ha desarrollado sus habilidades de formador scout y es un ser altamente
efectivo (COVEY), tiene hbitos que le permiten generar proceso de independencia,
interdependencia y mantenimiento personal en los Rovers.
Como coach el dirigente rover es un modelo scout. Valga aclarar que no es un modelo de tcnica y
conocimientos, de tiempo en el escultismo o de insignias coleccionadas. Es un modelo de vivencia
y compromiso con la ley scout. Ha adquirido en su vida scout o no scout competencias para
aportar significativamente en el desarrollo de jvenes adultos y en los procesos de los ejes
estructurales y trasversales del Roverismo.
Entiende que su visin de la realidad facilitar el desarrollo seguro del programa rover y de los
proyectos que plantean los Rovers en sus equipos y clanes.
Como coach, es responsable de generar red con otros dirigentes de la nacin para fortalecer sus
competencias de manera permanente y mejorar sus habilidades de direccin.
4 EQUIPOS DE LA RAMA ROVER
4.1
Desde la aparicin del Roverismo la unidad del mismo ha sido llamada clan, aunque la propuesta
mundial propone el nombre de comunidad, debido a la existencia de esta rama en la asociacin se
mantiene el nombre del clan para la unidad operativa de la rama rover. El clan cumple con una
funcin eminentemente programtica, esta unidad funciona como lo indica la propuesta de
Roverismo 2012
El Clan es el equipo que nos permite trabajar todo el Eje transversal de Habilidades, Tcnica y
Conocimientos Scouts, pues permite recordarle da a da, su adhesin a una Ley y una promesa y
el cumplimiento de las mismas.
Un clan organizado tendr adultos para cada uno de los ejes y sus Rovers integraran equipos de
distintos niveles para el desarrollo del mismo.
Para que el Rover se vincule en los Proyectos, de los Ejes que a l le llaman la atencin, pero
siempre pertenecer a su Clan si el as lo desea y podr realizar otro tipo de actividades con ellos.
4.2
Los Rovers de la regin o de varias regiones cercanas, cuando el proyecto lo amerite, se unirn en
equipos para desarrollar los diferentes ejes estructurales del Roverismo.
Estos equipos se formarn de acuerdo con las necesidades de los proyectos, usualmente un
monitor liderar el proceso en el que expertos y aprendices colaboraran para desarrollar sus
competencias en el eje seleccionado.
El equipo se legalizara con la presentacin de la propuesta del proyecto a la comisin regional o
jefatura de clan y la red de jvenes.
El seguimiento los har el adulto responsable del eje en la regin o el clan acompaado por la red
de jvenes y los monitores del eje.
Un rover podr abandonar su equipo en el momento en que termine el proyecto o gestione un
nuevo proyecto, sin que el primero haya sido terminado, siempre y cuando haya cumplido a
cabalidad con sus responsabilidades asignadas
4.4
EQUIPOS ESPECIALES
4.4.1
Educacin Ambiental.
Educacin para el desarrollo.
Educacin para la paz.
Educacin
Ambiental:
global. Hay mucho ms retos ambientales hoy en da que al inicio del Movimiento Scout,
haciendo an ms importante el mantener el medioambiente parte central del programa
educativo del Movimiento Scout, fortalecer la energa existente y hacer del Movimiento Scout
una fuerza de cambio positiva.
Educacin para el desarrollo:
Desarrollo no solo significa desarrollo tecnolgico y crecimiento econmico. Dicha concepcin ha
causado mucho dao al imponer el modelo occidental en otras culturas. Sociedades industriales
occidentales sufren de un subdesarrollo moral e intelectual que tambin debe ser atendido. El
verdadero desarrollo puede ser definido como el proceso que permite a una comunidad adquirir
mayor autonoma en relacin a las condiciones ecolgicas, sociales y polticas de su entorno, as
como migrar de condiciones menos humanas a condiciones ms humanas.
En este sentido, la educacin para el desarrollo es requerida en todo el mundo, sin importar cul
sea el estndar de vida en un pas determinado.
Educacin Para la Paz:
Atendiendo el llamado de Baden-Powell hacia nosotros, debemos de desarrollar constructores de
paz. Paz no es la ausencia de guerra; paz no es un llamado a la calma, o a una manta de silencio
arrojada sobre la injusticia para silenciar a aquellos que se rebelan. No hay paz sin justicia.
La iniciativa del Reconocimiento Scouts del Mundo ser capaz de identificar y rechazar
prejuicios tnicos y nacionalistas, que causan la aceptacin de la injusticia cuando es aplicada a
un extranjero
4.4.2
ACCION SOCIAL
4.4.3
BIOSFERA SCOUT
Esta Comisin trabaja de la mano con la Direccin Nacional de Programa de Jvenes en los
procesos, programas y Proyectos que involucren Medio Ambiente, para el Roverismo es fuente de
aprendizaje, capacitaciones y apoyo en el desarrollo de los Diferentes proyectos.
5 MARCO SIMBLICO
5.1
ELEMENTOS DE IDENTIDAD
5.1.1
LEMA
SERVIR. Como se menciona en algunos apartes de este documento ese es nuestro fin y como
tal, se deben enfocar nuestros proyectos, para da a da cumplir con nuestro lema.
5.1.2
COLOR
Existen diferentes explicaciones e historias, sobre el uso del Color rojo en el Roverismo,
sintetizando podemos decir que este color simboliza la sangre ferviente del Rover. El color rojo
es el color que alcanzan los metales al fundirse, templarse y purificarse, y el color del fuego y de
la sangre, por lo que se le asocia a la energa, el esfuerzo, el sacrificio, la fortaleza y el
compromiso. En herldica el rojo tambin simboliza valor y coraje. Para los Scouts simboliza la
pasin con que los jvenes actan en la rama Rovers para vivir su compromiso solidario.
5.1.3
ORACIN
BUHO
Por principio es smbolo de la soledad, pero ms que eso es un animalque tiene una serie
de
habilidades y caractersticas que lo han llevado a representar con su imagen
miles
de
caractersticas, que de por s, debera tener un Rover en su quehacer diario, entre ellas tenemos.
- Sabidura e inteligencia.
- Independencia
- Serenidad
- Gran Observador
- Entre otras.
5.1.5
GUARAGUAO
El Guaraguao: Este smbolo tambin fue adoptado como parte del "Primer Manifiesto
Rover
Colombiano" y adoptado entonces como el Mximo Smbolo del Roverismo Colombiano. Se basa
en el famoso lito de la cultura de San Agustn (nica cultura prehispnica que conoci el uso de
la rueda) y representa un ave que tiene una serpiente en el pico. Qu ave es? Realmente no se
sabe, puede ser un cndor, un guila, un gallinazo,...o un Bho El ave con una serpiente en el
pico es un modelo repetitivo en las culturas precolombinas) en ese tiempo, los 60's, los
antroplogos dieron por llamarlo "El Guaraguao" y nosotros lo tomamos as. El Icono Rover es
un crculo rojo donde en negro se representa el ave, (ojos, pico y
garras)
sosteniendo
una
serpiente. Esta serpiente fue cambiada de lado para poder representar una "C" de "Carcter
que es el objetivo ltimo e idntico del Roverismo y el Escultismo El pico representa la "V" de
Virtud y los ojos estn siempre abiertos.
5.1.6
HORQUILLA
Es un elemento que nos recuerda los escollos diarios, las decisiones continuas que debemos tomar
en la vida, las elecciones que debemos hacer y las consecuencias que vendrn de esas decisiones.
El apoyo constante que tenemos de nuestros pares y Jefes.
6 EJES DE DESARROLLO
6.1
Es claro que dentro de nuestro Movimiento Scout, tiene mucha relevancia los Campamentos, las
Caminatas, nudos, amarres y en general la vida al aire libre. Para nosotros como Rovers tambin
tiene una gran relevancia y es por ello que debemos saber del tema. Por ello se hace importante
en compaa de compaeros Rovers aprender si no conocemos o ensear a los dems si fuese el
caso, sobre tcnicas de campismo, y vida al aire libre en general.
Es de gran inters poder involucrar este elemento de Habilidades y Tcnica Scout, con alguno de
los Ejes principales: Empresa, Servicio y Enlace y Viaje Internacional.
6.2
6.3
6.4
6.5
PROYECTO DE VIDA
SERVICIO
VIAJES Y ENLACES INTERNACIONLES
EMPRENDIMIENTO
Estamos dispuestos a vivir bajo estos preceptos. Luego de terminado este periodo, escogeremos
uno de los 3 ejes, el que nos interese para especializarnos y en el cual queramos
desarrollar
nuestro Proyecto futuro.
Iniciamos nuestro camino en el Roverismo, es el momento de empezar a capacitarnos y
profundizar en Proyectos, algo de ello se ha manejado en Caminantes o lo hemos visto en la
universidad. Debemos involucrarnos en algunos proyectos para: aprender a formularlos, a
desarrollarlos, gestionarlos y evaluarlos como proceso inicial antes de profundizar en alguno
de los ejes. Debemos conocer sobre el Movimiento Scout, profundizar en tcnica Scout y
adquirir competencias vlidas para involucrarnos con Proyectos de otros Rovers.