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PRINCIPIOS DEL DISEO

Publicado en Definiciones por Karen


Hace unos das reconocimos los elementos del diseo y dijimos que tanto estos, como los principios que los rigen, son
temas que hay que conocer y manejar para disear mejor.
Si comparamos al diseo con la preparacin de una receta, los elementos seran los ingredientes, y los principios,
el procedimiento que seguiramos para mezclarlos.
Estos principios son: equilibrio, contraste, patrn, ritmo, nfasis, proporcin y unidad.

Si bien es cierto que un diseador puede hacer piezas sin conocimiento previo de los principios (ni de los elementos),
dicho conocimiento vale la pena si lo que se quiere es ser un mejor diseador, el cual alcanza sus objetivos visuales:
que sea bonito, y de concepto: que comunique, persuada, o resuelva algn problema.

PRINCIPIOS BSICOS DEL DISEO

En el lenguaje visual no existen sistemas estructurales absolutos, s existen ciertas reglas que debemos aprender y
aplicarlas inteligentemente para obtener una organizacin y orquestacin necesarias para que exista un grado de
comprensin del mensaje. De la misma manera que en el lenguaje, la sintaxis significa la disposicin ordenada de
palabras, en el diseo significa la disposicin ordenada de todos los elementos que hemos estudiado (punto, lnea y
plano), as como de los elementos de relacin y organizacin y los elementos de practicidad.
Los principios del diseo son los siguientes: balance, nfasis, ritmo, proporcin y escala, armona y unidad, y simplicidad.
BALANCE O EQUILIBRIO - La influencia psicolgica y fsica ms importante sobre la percepcin humana es la
necesidad de equilibrio del hombre, la necesidad de tener sus dos pies acentados sobre el suelo y saber que ha de
permanecer vertical en cualquier circunstancia. Por lo tanto, el equilibrio es la referencia visual ms fuerte y firme del ser
humano y por lo tanto es una base conciente e inconciente para la formulacin de juicios visuales. El equilibrio significa
un sentidode igualdad y puede conseguirse atravs de un balance simtrico o asimtrico.
NFASIS O PUNTO DE ENFOQUE - El punto focal es el rea que se ofrece como el centro de inters y por lo tanto lo
que atrae al ojo a primera vista. El nfasis en un diseo puede conseguirse con el uso eficaz de la lnea, de la forma, del
color, de la tonalidad y de la textura, etc., es decir de los diferentes elementos.
RITMO Y MOVIMIENTO - El ritmo prove la disciplina que controla al ojo alrededor de un objeto o espacio, proveyndole
el camino adecuado para una mejor comprensin y respetando la armona y jerarqua de todos y cada uno de los
elementos. El ritmo se crea con la repeticin de la lnea, de la forma, del color o de la textura. Puede tambin ser creado
con la progresin, es decir con el aumento o disminucin gradual del tamao, la direccin o el color.
PROPORCIN Y ESCALA - Las relaciones del tamao en un diseo son definidas por la proporcin y la escala. La
proporcin se refiere a cmo los elementos dentro de un objeto se relacionan con el objeto en su totalidad.
ARMONA Y UNIDAD - Un buen diseo est conformado por un conjunto de elementos organizados y relacionados entre
s, pero que juntos representan a uno solo. La unidad significa una consistencia de tamaos y de formas y una armona
de color y patrn, asegurando un sentido de orden y por lo tanto de mejor apreciacin. Esto se puede lograr con
repeticin de los elementos, balancendolos en el diseo y despus la adicin de una poca variedad, de modo que se
consiga un sentido de personalidad. Abusar de dicha variedad puede perder el nfasis y el exceso de unidad puede
eliminar a la variedad.
SIMPLICIDAD - No debemos olvidar que el diseo ideal es un entero unificado que abarca a todos los elementos y
principios del diseo, sin embargo es necesario considerar la maxima de comunicacin: menos es ms

Dieter Rams es uno de los diseadores industriales ms reconocidos del mundo, y ha sido considerado uno
de los ms influyentes del siglo XX. Ha trabajado para Braun, marca alemana de electrodomsticos, y la
fabricante de muebles Vits.
Durante las dcadas de los 50s y los 60s llev el diseo alemn a la vanguardia gracias a su trabajo en
Braun, y ha sido popular por su pensamiento Weniger, aber Besser, que del alemn traduce Menos, pero
mejor, bajo el cual construy su aproximacin al diseo.
Hoy les compartimos lo que para l son los 10 principios fundamentales que se deben seguir para lograr un
buen diseo, y que hoy en da deberan todava ser tomados en cuenta:

1: Innovacin: si bien avanza paralelamente a la tecnolgica, la innovacin en diseo puede darse de varias
maneras, desde colores hasta diagramacin estilos y colores. Sin embargo, a pesar de ser importante, sta no
es el fin, sino el medio para llegar a realizar un gran producto o a brindar un buen servicio.

2: Esttica: la imagen tiene que estar estrechamente ligada a la usabilidad. De nada sirve tener un producto
que sea atractivo a la vista pero que no sea funcional. La belleza radica en la integracin de estos dos
aspectos.
3: Usabilidad: el diseo debe estar pensado en satisfacer necesidades de uso, pero tambin estticas y
psicolgicas, y no tener elementos de distraccin o que confundan sobre su funcin principal.
4: Claridad: diseo bien ejecutado logra que el producto o servicio hable por s solo, ya que deja
perfectamente clara su estructura.
5: Honestidad: el diseo honesto no pretende hacer ver a un producto como algo ms de lo que es, no lo
hace parecer de ms valor ni se crea para aparentar ms poder. El buen diseo es el que muestra a un
producto como lo que es.
6: Durabilidad: aunque muchas veces se sigan tendencias, el buen diseo no es slo una moda, por lo tanto
no pasa de temporada y no parece anticuado despus de un tiempo.
7: Cuidado: est bien pensado, tiene un orden especfico y se establece de acuerdo con la funcionalidad. El
cuidado en lograr un buen diseo permite que pueda adaptarse a cambios, que no sea arbitrario y demuestre
respeto al usuario final.
8: Simplicidad: menos es ms, porque permite que la elaboracin en el proceso de diseo se concentre en lo
esencial y no en lo que pueda distraer, sin dejar por fuera los detalles.
9: Amigable con el medio ambiente: para el caso de productos y servicios fsicos, se debe tener en cuenta
que el buen diseo debe causar un impacto positivo sobre sus usuarios y sobre el medio ambiente.
10: Sin obstrucciones: el buen diseo cumple un propsito, no slo es decorativo o una obra de arte. Debe
ser neutral y dar campo a la propia expresin del usuario.

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