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FFAACCUULLTTAADD DDEE IINNGGEENNIIEERRÍÍAASS INGENIERÍA INDUSTRIAL

DISEÑO EN INGENIERIA

OBJETIVOS Realizar dibujos técnicos usando una herramienta CAD. Elaborar dibujos en 2D utilizando la herramienta
OBJETIVOS
Realizar dibujos técnicos usando una herramienta
CAD.
Elaborar dibujos en 2D utilizando la herramienta de
dibujo vectorial AUTOCAD.
LABORATORIO
1
AUTOCAD

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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TEMAS Entorno de trabajo de AUTOCAD. Dibujos en 2D. MARCO TEÓRICO 1. – INTRODUCCIÓN. 
TEMAS
Entorno de trabajo de AUTOCAD.
Dibujos en 2D.
MARCO TEÓRICO
1. – INTRODUCCIÓN.
 Dependiendo del tipo de objeto tecnológico a construir y de la fase del proceso tecnológico de que
se trate, podemos encontrarnos con distintos programas informáticos.
 Todos ellos, se engloban dentro de algunos de los siguientes tipos:
 CAD: Diseño asistido por ordenador (P. e elaboración de planos).
 CAM: Fabricación asistida por ordenador (P. e Máquinas de control numérico).
 CAE: Ingeniería asistida por ordenador (P.e Realización de ensayos de prototipos).
 En la fase de diseño de un producto se usan programas tipo CAD para la realización de los planos
del conjunto final así como para los despiezos de los distintos elementos componentes.

Este tipo de programas se llaman también de DIBUJO VECTORIAL.Se caracterizan por utilizar objetos que se definen por medio de sus propiedades geométricas; así como por las coordenadas de sus puntos principales. Por ejemplo, se puede definir un hexágono por la posición de su centro y el radio del círculo en el que está inscrito. Ejemplo de este tipo de programas serían AUTOCAD y MicroStation.

Sin embargo, en la fase de marketing y venta de productos se suelen realizar al cliente final otra serie de dibujos del producto; utilizando una serie de programas llamados de DISEÑO GRÁFICO. En este tipo de programas el control sobre la exactitud de las formas es menos exhaustivo; y las imágenes quedan almacenadas en lo que llamamos mapa de bits.

Las imágenes en mapa de bits (BITMAP) están formadas por un conjunto de puntos, que colocados sobre una rejilla imaginaría forman la imagen final. Cada uno de estos puntos (píxeles) tiene unas características propias: Ubicación, color, brillo, contraste…

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Los tres parámetros fundamentales que definen una imagen bitmap son:

Tamaño: Dimensiones reales en cm o pulgadas.

Resolución: número de puntos o píxeles por cm o por pulgada. A mas puntos mayor calidad.

Profundidad de color: Número de colores usados en la imagen.

Algunos ejemplos de programas de diseño gráfico son: Photoshop y FreeHand.

En esta práctica vamos a tratar los programas de dibujo vectorial y más concretamente la aplicación llamada AUTOCAD.

Este programa nos permite generar y modificar todo tipo de dibujos técnicos, tanto en 2 como en 3 dimensiones.

generar y modificar todo tipo de dibujos técnicos, tanto en 2 como en 3 dimensiones. Mgter.

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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ACTIVIDADES

ACTIVIDADES

ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES

Desarrollar y analizar la solución de los siguientes ejemplos.

EJEMPLO 1

Utilizando los comandos que aparecen en la barra de herramientas, realiza un dibujo similar al de la figura adjunta:

en la barra de herramientas, realiza un dibujo similar al de la figura adjunta: Mgter. Juan

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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SOLUCIÓN 1 En la barra de herramientas Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 5

SOLUCIÓN

1 En la barra de herramientas

SOLUCIÓN 1 En la barra de herramientas Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 5

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

5

EJEMPLO 2

Dibujar un triángulo utilizando el comando línea de Autocad.

un triángulo utilizando el comando línea de Autocad. SOLUCIÓN 1 Ingresar el comando línea y luego
SOLUCIÓN 1 Ingresar el comando línea y luego indicar 2 puntos
SOLUCIÓN
1 Ingresar el comando línea y luego indicar 2 puntos

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 2

Dibujar un triángulo utilizando el comando línea de Autocad.

SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
EJEMPLO 2 Dibujar un triángulo utilizando el comando línea de Autocad. SOLUCIÓN Mgter. Juan Pablo Apaza

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 3

Dibujar un triángulo utilizando el comando línea y coordenadas relativas y polares en Autocad.

SOLUCIÓN COORDENADAS RELATIVAS:  Las coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas
SOLUCIÓN COORDENADAS RELATIVAS:  Las coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas
SOLUCIÓN COORDENADAS RELATIVAS:  Las coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas
SOLUCIÓN COORDENADAS RELATIVAS:  Las coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas
SOLUCIÓN

SOLUCIÓN

SOLUCIÓN COORDENADAS RELATIVAS:  Las coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas sino
COORDENADAS RELATIVAS:

COORDENADAS RELATIVAS:

 Las coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas sino al último

Las coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas sino al último punto introducido.

Este tipo de coordenadas va precedido por el símbolo @ .

 La sintaxis de este tipo de coordenadas sería:

La sintaxis de este tipo de coordenadas sería:

el símbolo @ .  La sintaxis de este tipo de coordenadas sería: @desplazamiento X, desplazamiento
@desplazamiento X, desplazamiento Y, desplazamiento Z

@desplazamiento X, desplazamiento Y, desplazamiento Z

el símbolo @ .  La sintaxis de este tipo de coordenadas sería: @desplazamiento X, desplazamiento
@desplazamiento X, desplazamiento Y, desplazamiento Z  Ejemplo: comenzamos la orden línea situando el primer

Ejemplo: comenzamos la orden línea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente punto (supongamos de 63 unidades hacia la derecha) tendríamos que escribir:

Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla)

Hasta el punto: @63,0

Esto significa que desde el último punto marcado, "tiramos" una línea en horizontal de 63 unidades en X y 0 en Y. Siempre hemos de marcar el desplazamiento primero en el eje X y después en el eje Y. Si el desplazamiento fuese hacia arriba, escribiríamos: @0,63 es decir, 0 unidades en el eje X y 63 unidades en el eje Y. Si quisiéramos "tirar" una línea en horizontal pero hacia la izquierda, lo indicaríamos con un signo negativo.

Otros ejemplos:

@0,34 dibujará una línea hacia arriba de 34 puntos

@-45,0 dibujará una línea hacia la izquierda de 45 puntos

@12,23 dibujará una línea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia arriba

@0,-33 dibujará una línea hacia abajo de 33 unidades

121,0 dibujará una línea hacia la derecha de 121 unidades

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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COORDENADAS POLARES RELATIVAS:

Se indica el nuevo punto según la distancia y el ángulo en sentido antihorario respecto del origen relativo de coordenadas (es el último punto introducido).

La sintaxis de este tipo de coordenadas será:

@distancia<ángulo

Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo <. El ángulo se tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj.

tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del
tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del
tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 4

Dibujar un círculo utilizando el comando círculo de Autocad.

SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y
SOLUCIÓN

SOLUCIÓN

1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el

1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el valor de su radio.

SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el
SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 6

Dibujar un arco utilizando el comando arco de Autocad.

SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
EJEMPLO 6 Dibujar un arco utilizando el comando arco de Autocad. SOLUCIÓN Mgter. Juan Pablo Apaza

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 7

  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
SOLUCIÓN

SOLUCIÓN

  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN
  EJEMPLO 7 SOLUCIÓN Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 12

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 8

Dibujar en Autocad.

SOLUCIÓN Definir los siguientes límites para los siguientes ejercicios a realizar: esquina inferior
SOLUCIÓN
Definir los siguientes límites para los siguientes ejercicios a realizar:
esquina inferior izquierda: 0,0
esquina superior derecha: 21,15

Establecer una rejilla y un forzamiento de coordenadas con el intervalo de una unidad.

forzamiento de coordenadas con el intervalo de una unidad. Posteriormente realizar una ampliación de todo el

Posteriormente realizar una ampliación de todo el dibujo. Observar en la figura que la totalidad de entidades dibujadas, son líneas que se inician o finalizan en un punto de la rejilla.

Para ello activar el forzamiento del cursor <F9> y el sistema ortogonal <F8> ya que todas ellas son verticales u horizontales.

Recordar que se puede utilizar el comando desHacer en caso de equivocación.

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 14
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 14
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 14

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 15
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 15
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 15

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 8

Dibujar las siguientes líneas paralelas y perpendiculares en Autocad.

EJEMPLO 8 Dibujar las siguientes líneas paralelas y perpendiculares en Autocad. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.
EJEMPLO 8 Dibujar las siguientes líneas paralelas y perpendiculares en Autocad. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 9

Dibujar en Autocad.

SOLUCIÓN 1 Utilizar el comando CIRCULO con el método de centro y radio: Dibujar primero,
SOLUCIÓN
1 Utilizar el comando CIRCULO con el método de centro y radio:
Dibujar primero, el círculo que representa el exterior del cojinete izquierdo, <centro>: 3,4 y <Radio>:
2
A continuación, dibujar el círculo correspondiente al exterior del cojinete derecho, <Centro>: 7.5,4 y
<Radio>:1.2
El dibujo deberá tener el siguiente aspecto (no se muestra la rejilla):

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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2 A continuación, dibujará el interior del cojinete izquierdo. Utilizando el comando EQDIST : Especificar
2 A continuación, dibujará el interior del cojinete izquierdo. Utilizando el comando EQDIST : Especificar
2 A continuación, dibujará el interior del cojinete izquierdo. Utilizando el comando EQDIST : Especificar
2 A continuación, dibujará el interior del cojinete izquierdo. Utilizando el comando EQDIST : Especificar

2 A continuación, dibujará el interior del cojinete izquierdo. Utilizando el comando EQDIST:

Especificar la distancia del objeto original: 1 Designar el objeto que desea transponer o desfasar: designe el círculo izquierdo Especificar el lado a transponer: designe un punto en cualquier lugar del círculo izquierdo Designar objeto a transponer: Pulse INTRO para finalizar EQDIST El dibujo deberá presentar el siguiente aspecto:

Pulse INTRO para finalizar EQDIST El dibujo deberá presentar el siguiente aspecto: Mgter. Juan Pablo Apaza

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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El tamaño del cojinete derecho (radio de 0.6) es inferior al izquierdo, con un radio
El tamaño del cojinete derecho (radio de 0.6) es inferior al izquierdo, con un radio
El tamaño del cojinete derecho (radio de 0.6) es inferior al izquierdo, con un radio de 1.2.
Continuar dibujando el interior del cojinete derecho.
Utilizando el comando EQDIST:
Especificar la distancia del objeto original: 0.6
Designar el objeto que desea transponer o desfasar: designe el círculo derecho
Especificar el lado a transponer: designe un punto en cualquier lugar del círculo derecho
Designar objeto a transponer: Pulse INTRO para finalizar EQDIST
del círculo derecho Designar objeto a transponer: Pulse INTRO para finalizar EQDIST Mgter. Juan Pablo Apaza

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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3 Para dibujar una línea que conecte la parte inferior de los dos cojinetes Utilizar el modo Referencia a objetos de AutoCAD, para construir una línea tangente a dos círculos mediante Tangente.

Utilizando el comando LINEA, especificar el origen de la línea que se desea dibujar mediante la opción tangente de Referencia a objetos: Designe la parte inferior del círculo exterior izquierdo

Para especificar el otro extremo de la línea elegir la opción tangente de Referencia a objetos, y:

Designe la parte inferior del círculo exterior derecho AutoCAD dibuja la línea tangente a los dos círculos. Al punto: Pulse INTRO para finalizar el comando LINEA El dibujo deberá presentar el siguiente aspecto:

para finalizar el comando LINEA El dibujo deberá presentar el siguiente aspecto: Mgter. Juan Pablo Apaza
para finalizar el comando LINEA El dibujo deberá presentar el siguiente aspecto: Mgter. Juan Pablo Apaza

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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4 Para crear un eje de simetría que conecte la parte superior de los cojinetes En lugar de repetir el comando LINEA para conectar la parte superior de los cojinetes, utilizar SIMETRIA. Designar los objetos de los cuales desea crear un eje de simetría en este caso como es el último, escribir “u” de “último”.

A continuación, especificar el primer punto y después el segundo punto del eje de simetría. Se trata del eje respecto al cual AutoCAD refleja los objetos designados. Puede emplear la referencia a objeto Centro para dibujar el eje de simetría.

Elegir Centro en Referencia a objetos Primer punto del eje de simetría: _cen of: Designe el círculo exterior izquierdo

Elegir Centro en Referencia a objetos Primer punto del eje de simetría: _cen de Segundo punto: _cen de: Designe el círculo derecho

del eje de simetría: _cen de Segundo punto : _cen de: Designe el círculo derecho Mgter.
del eje de simetría: _cen de Segundo punto : _cen de: Designe el círculo derecho Mgter.

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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5 Para recortar la porción no deseada de la pieza mecánica

Utilizar el comando RECORTA para borrar parte del círculo de la derecha.

En este paso, designará las líneas que figuran en la ilustración:

paso, designará las líneas que figuran en la ilustración: Designe los objetos que van a emplearse

Designe los objetos que van a emplearse en las aristas de corte (Designe la línea (1) y Designe la línea (2)) y a continuación, designar los objetos que va a recortar (Designe el círculo (3)). Éstos quedan borrados hasta la arista o las aristas de corte.

AutoCAD recorta el círculo entre las dos líneas tangentes. Borre el área de dibujo con
AutoCAD recorta el círculo entre las dos líneas tangentes.
Borre el área de dibujo con el comando REDIBUJA (Redibujar todo)
La parte cortada eliminar.

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 8

Dibujar en Autocad.

SOLUCIÓN
SOLUCIÓN

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 8

En este ejercicio vamos a crear un sencillo cajetín personalizado, con la apariencia de la figura inferior. Lo guardaremos como bloque (sin cotas) con la orden bloquedisc para poderlo utilizar en posteriores ejercicios. Notas:

 

1º - El punto de inserción será la esquina inferior derecha. 2º - Resulta cómodo trabajar con rejilla 5 y resolución 1. 3º - Las líneas del cajetín son de grosor 1 mm. 4º - Textos y variables son de estilo Standard y tamaño 3. 5º - Los textos son “Proyecto:”, “Autor:”, “Fecha:”, “Escala:” y “Hoja:” 6º - Definimos a continuación los tres componentes de las variables que acompañan a cada texto. Tener en cuenta que los identificadores no admiten espacios en blanco y se escriben automáticamente en mayúsculas. Proyecto:

Identificador: Proyecto_proyecto_proyecto Solicitud: Proyecto Valor: Reforma de la instalación eléctrica (por ejemplo)

Identificador: Proyecto_proyecto_proyecto Solicitud: Proyecto Valor: Reforma de la instalación eléctrica (por ejemplo)

Valor: Reforma de la instalación eléctrica (por ejemplo) Autor: Identificador: Nombre1_Nombre2_Apellido1_Apellido2
Autor: Identificador: Nombre1_Nombre2_Apellido1_Apellido2 Solicitud: Autor
Autor: Identificador: Nombre1_Nombre2_Apellido1_Apellido2 Solicitud: Autor

Autor:

Identificador: Nombre1_Nombre2_Apellido1_Apellido2 Solicitud: Autor

Valor: escribir aquí nombre y apellidos de cada cual

Valor: escribir aquí nombre y apellidos de cada cual

Fecha:

Fecha:

Identificador: xx-xx-xxxx Solicitud: Fecha Valor: escribir aquí la fecha del día

Identificador: xx-xx-xxxx Solicitud: Fecha Valor: escribir aquí la fecha del día

Escala:
Escala:

Escala:

Identificador: x/xx Solicitud: Escala

Valor: 1/50 (por ejemplo)

Valor: 1/50 (por ejemplo)

Fecha Valor: escribir aquí la fecha del día Escala: Identificador: x/xx Solicitud: Escala Valor: 1/50 (por

Hoja:

Identificador: x_de_x Solicitud: Hoja Valor: 1 de 2 (por ejemplo)Escala: Identificador: x/xx Solicitud: Escala Valor: 1/50 (por ejemplo) Hoja: Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 24

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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SOLUCIÓN
SOLUCIÓN

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 26
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 26
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 26

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 27
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 27
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 27

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 28
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 28

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 29
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 29
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 29

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 30
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 30
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 30
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 30

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 31
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 31

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 32
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 32
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 32

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 33
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 33

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 9

Utilizando el cajetín diseñado en el ejercicio anterior.

SOLUCION
SOLUCION

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 9

Imprimir el siguiente dibujo.

SOLUCION
SOLUCION

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 36

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 37
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 37
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 37

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 38
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 38
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 38

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJEMPLO 9

Dibujar en Autocad.

SOLUCIÓN
SOLUCIÓN

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 40
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 40
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 40

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 41
Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 41

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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EJERCICIOS
EJERCICIOS

1 Dibujar en Autocad.

2 Dibujar en Autocad.
2
Dibujar en Autocad.

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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3 Dibujar en Autocad.

3 Dibujar en Autocad. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 43

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

43

4 Dibujar en Autocad.

4 Dibujar en Autocad. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 44
4 Dibujar en Autocad. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 44

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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CONCLUSIONES

CONCLUSIONES

CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
CONCLUSIONES

1.

Desarrollar con objetividad proyectos de aplicación, enfatizando su aspecto tridimensional.

3.

Utilizar diversos programas de cómputo, en un flujo de trabajo estructurado y productivo.

4.

Realizar con criterio las técnicas del trabajo tridimensional y la realización de proyecto animado

5.

Usar diversas técnicas de exposición de proyectos arquitectónicos digitales.6.

BIBLIOGRAFÍA

BIBLIOGRAFÍA

BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA
  1. Serrano Nicolás, A. El Diseño Mecánico. Mira Editores, S.A., Zaragoza, 1999. 2. Jiménez
 

1. Serrano Nicolás, A. El Diseño Mecánico. Mira Editores, S.A., Zaragoza, 1999.

2. Jiménez Balboa, L. Prontuario de Ajustes y Tolerancias. Editorial MARCOMBO. Barcelona, 1967.

2. Jiménez Balboa, L. Prontuario de Ajustes y Tolerancias. Editorial MARCOMBO. Barcelona, 1967.

3. Jutz – Scharkus. Tablas para la Industria Metalúrgica. Ed. Reverté. Barcelona, 1979. 4. Autodesk.
3. Jutz – Scharkus. Tablas para la Industria Metalúrgica. Ed. Reverté. Barcelona, 1979. 4. Autodesk.

3. Jutz Scharkus. Tablas para la Industria Metalúrgica. Ed. Reverté. Barcelona, 1979.

4. Autodesk. AutoCAD 2006: Getting Started. 2005.

5. López Tajadura. AutoCAD 2004 Avanzado. Ed. McGrawHill. Madrid, 2003.

6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa Graff. 2006.

6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa Graff. 2006.

McGraw – Hill. Madrid, 2003. 6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa
McGraw – Hill. Madrid, 2003. 6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa
McGraw – Hill. Madrid, 2003. 6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa
McGraw – Hill. Madrid, 2003. 6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa
McGraw – Hill. Madrid, 2003. 6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa
McGraw – Hill. Madrid, 2003. 6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa
Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa Graff. 2006. Mgter. Juan Pablo Apaza

Mgter. Juan Pablo Apaza Condori.

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