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Introduccin
En Cabri-Gomtre, la interfase incluye la posibilidad de agregar nuevos comandos a travs
de la herramienta llamada macro construccin o brevemente macro. Las macros cumplen
varias funciones:
Se asigna un nombre y un icono a un proceso constructivo.
Simplifican trazos, pues no incluyen los trazos (o clculos) auxiliares.
Generan nuevos objetos o propiedades matemticos.
Ensean a la interfase un proceso constructivo.
Hacen conciencia de los elementos que intervienen en un problema.
Elevan el nivel de complejidad de las nuevas construcciones. Una macro en CabriGomtre queda completamente definida por el proceso constructivo, sus objetos iniciales,
los objetos finales y un nombre. La condicin para que se valide la macro en el entorno
Cabri-Gomtre es que el proceso constructivo debe describir sin ambigedad la forma de
obtener los objetos finales a partir de los objetos iniciales.
De acuerdo a los objetos finales que se obtienen, las macros pueden clasificarse en cuatro
tipos:
a) Geomtricas: los objetos finales son segmentos, puntos, polgonos, etc.
Taller: Tres tipos de macros 117 IberoCabri 2004
E. Daz Barriga
b) Numricas: los objetos finales son uno o varios nmeros (incluiremos aqu a las
coordenadas de puntos y a las expresiones algebraicas de rectas y cnicas)
c) Lgicas: los objetos finales son textos que indican si una o varias condiciones se
cumplen.
d) Mixtas: una combinacin de objetos finales (geomtricos, numricos, lgicos).
Dos macros geomtricas: circuncrculo y divisin de un segmento en n partes iguales.
Tradicionalmente se pide a los estudiantes conocer los siguientes trazos con regla y
comps: dado un tringulo arbitrario, se pretende encontrar una circunferencia que pase por
los vrtices del tringulo. En la solucin del problema se exige que la regla que se use no
tenga marcas y que para trazar una circunferencia de antemano deben conocerse su centro y
radio.
Si los vrtices del tringulo son A, B y C, respectivamente, la idea general es trazar primero
la recta que se encontrar a igual distancia de A que de B, en seguida se procede igual con
los vrtices B y C; se busca el punto de interseccin de las rectas, que ser el centro de la
circunferencia; el radio ser el segmento que une este punto (llamado circuncentro) a
cualquiera de los vrtices (el crculo obtenido se llama circuncrculo). Por supuesto, un
resultado importante es mostrar que una tercera recta que sea equidistante de los puntos A y
C pasar tambin por el mismo centro.
Continuando con las restricciones clsicas del uso de la regla y el comps, la divisin de un
segmento en n partes iguales puede realizarse de la siguiente forma: primeramente se traza
el segmento AB que se ha de dividir; en seguida, a partir de A se traza una semirrecta no
alineada con el segmento; despus una primera circunferencia C1 con radio arbitrario
centrada en A, para obtener el punto de interseccin A1 entre la semirrecta y la
circunferencia; ahora se traza una circunferencia C2 con centro en A1 y radio el mismo
radio, es decir AA1; se localiza nuevamente el punto de interseccin entre la ltima
circunferencia trazada y la semirrecta. Se repite este proceso hasta obtener una coleccin de
n puntos {A1, A2, ..., An} uniformemente espaciados en la semirrecta1. Ahora se une el punto
An con el punto B mediante un segmento y se trazan paralelas a l que pasen por cada uno
Si en la construccin anterior se substituye la semirrecta por un segmento que parta de A, puede ser
necesario dilatar dicho segmento para que las circunferencias puedan intersectarse con el segmento. Esta
razn provoca que una macro no quede bien definida: los objetos finales no siempre se generan conocido el
segmento AB (y por ende el nmero n de partes iguales en el que se divide al segmento queda ambiguo).
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de los puntos de la coleccin. Los puntos de interseccin de estas paralelas con el segmento
problema AB forman una coleccin de puntos (llammosles {B1, B2, ..., Bn-1, Bn=B}
respectivamente) que dividen al segmento en n partes iguales. La justificacin de la validez
de tal construccin puede formularse en trminos del conocido teorema de Tales.
La primera construccin tiene como objeto inicial el tringulo ABC y como objeto final el
circuncrculo; tambin pueden darse como objetos iniciales los tres puntos A, B y C, con el
mismo objeto final. En la segunda construccin es el segmento AB el objeto inicial (o sus
puntos extremos A y B) y la coleccin de puntos {B1, B2, ..., Bn-1, Bn=B} los objetos finales.
Estos ejemplos muestran que se pueden obtener los mismos objetos finales partiendo de
objetos iniciales diferentes, resolviendo exactamente el mismo problema. En la interfase de
Cabri-Gomtre una macro o un comando puede funcionar sin ambigedades de esta
manera (por ejemplo, el comando recta perpendicular acepta como uno de los objetos
iniciales necesarios una recta, un segmento, un vector o un lado de un polgono).
Actividad 1. Puntos y rectas notables del tringulo.
Trace un tringulo cualquiera ABC. Adems, tracemos una circunferencia de radio
arbitrario con centro en un punto que tenga como etiqueta la palabra mediatriz. Tambin
dibujemos un vector cuyo punto de partida tenga como etiqueta qu es una ... y como
punto final en la punta de flecha tenga como etiqueta el smbolo ?. Recuerde o busque las
definiciones de las rectas siguientes:
a) Mediatriz de un segmento,
b) Bisectriz de un ngulo,
c) Mediana con respecto a un lado del tringulo.
d) Altura de un tringulo con respecto a uno de sus lados.
Si estas rectas slo tienen que ver con respecto al tringulo, usted se preguntar para qu
queremos la circunferencia o el vector que hemos trazado adicionalmente. Hasta aqu no
hemos utilizado Cabri-Gomtre en toda su potencia. Es frecuente encontrar en los
manuales o incluso en alguna pgina web, los procedimientos paso a paso para definir
macros y usarlas en el trazo de cada una de las rectas con respecto a cada lado del tringulo.
Nos apartaremos de ese camino y propondremos explorar lo siguiente, para dar contexto a
una nueva clase de macros.
Taller: Tres tipos de macros 119 IberoCabri 2004
E. Daz Barriga
Este cmputo nos sirve para definir la macro que podemos llamar determinante de matriz 2
por 2. Los objetos iniciales son los elementos de la matriz, que podemos dar
ordenadamente, por ejemplo, rengln por rengln; adems, el objeto final es el clculo
efectuado. Cuando esta macro se utilice, los elementos de la matriz deben ser introducidos
ordenadamente tal y como fueron introducidos para definir la macro.
Podemos hacer algunas exploraciones con esta macro. La primera: cul es el valor del
determinante si intercambiamos el orden de los renglones de la matriz? y si
intercambiamos el orden de las columnas?.
en donde los determinantes 1,1, 1,2 y 1,3 son determinantes de orden dos obtenidos de la
matriz original, simplemente eliminando el rengln y columna indicados por los subndices.
Como paso intermedio, deben calcularse entonces los determinantes 1,1, 1,2 y 1,3, para
poder utilizar entonces a las entradas del primer rengln como los coeficientes de la
frmula descrita.