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Unidad 1. Eventos
Programa de la asignatura:
Programacin orientada a objetos II
Unidad 1. Eventos
Actividades de aprendizaje
Clave:
ING:
15142421
TSU:
16142421
Si quieres comentar asuntos personales que no tengan relacin directa con los
contenidos de las unidades, utiliza la categora Asuntos personales (realiza
estos comentarios con respeto y responsabilidad).
En Java los eventos son conocidos como listeners o escuchadores, se representan como
objetos de las clases incluidas dentro del paquete java.awt.event y su gestin se realiza
de la siguiente manera:
Cada tipo de evento tiene su propio mtodo que realiza una accin determinada o
no hacer nada.
En sntesis, para esta unidad has revisado la informacin ms relevante sobre eventos, su
estructura y cmo operan, por lo que en esta evidencia de aprendizaje aplicars los
conceptos y ejemplos revisados en la unidad.
Lineamientos de desarrollo
El propsito de esta actividad integradora es que realices un programa bsico sobre la
gestin de eventos en Java. Para ello:
1. Realiza una descripcin de la aplicacin que deseas desarrollar, ten en cuenta
que deber contener, al menos, 3 fuentes de eventos provenientes de
componentes (botn, lista, cuadro de texto, etc.) o perifricos (ratn, teclado,
pantalla tctil, etc.).
2. Crea un proyecto en NetBeans, y desarrolla el cdigo. Posteriormente, realiza
el ejercicio de documentacin del cdigo.
Autorreflexiones
Adems de enviar tu trabajo de la evidencia de aprendizaje, ingresa al foro Preguntas
de Autorreflexin y consulta las preguntas que tu Docente en lnea presente, a partir
de ellas elabora tu autorreflexin en un archivo de texto llamado
DPO2_U#_ATR_XXYZ.
Posteriormente enva tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.