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Fsica Bsica
Para Instituciones de Educacin Superior
\
\
1
,1
"ii
I
Eurpides Herasme Medina
Carlos Gmez Reynoso
L.
FISICABASICA
ffi
Captulo
2. Cinemtica
Lontenido:
37
FTSICA
BASICA
il|ECNIC.
2.1 MECANICA
CL,4SIC',4 EUE4TIL
CLASICA
Laramade la fisica que se encarga del estudio del estado de movimiento o de reposo de los objetos,
y las causas que le modifican, se conoce como Mecnica Clsica, esta se subdivide en:
o La cinemtica que se ocupa de la descripcin del movimiento,
o La dinmica que se ocupa de las causas que determinan el movimiento,
o Y la esttica que se ocupa del anlisis de las fuerzas de los sistemas fisicos en estado de
reposo.
situaciones posibles como resultado de cada uno de los cambios que sufre el
sistema se le denomina estado fsico. En la cinemtica, cada estado fisico se tiene especificando
cierto conjunto de cantidades fsicas con las que se detalla la evolucin temporal de un sistema. Esto
requiere - como todo fenmeno fisco - de un marco de referencia, el cual es un ente constituido
A cualquiera de las
por un punto de referencia arbitrario, un conjunto de ejes coordenados y un reloj. Para el estudio de
cualquier fenmeno fsico, usamos aproximaciones a la realidad, para fines de simplificacin,
llamadas modelos. En algunos de nuestros problemas, nos referiremos a un modelo llamado
partcula. Este consiste en una porcin de materia suficientemente pequea tal que su tamao no
sea un elemento a considerar en los razonamientos en los que dicha porcin de materia interviene,
sin que dichos razonamientos se alteren.
2.2.1 Trayectoria
y Posicin
Imagine que mientras usted lee este libro, apoyndolo sobre una
mesa, ve una hormiguita caminar por la superficie de la mesa.
Adems, suponga que la hormiguita tiene las patitas sucias de tinta
roja. Mientras la hormiguita camina, deja una lnea de color rojo
que se corresponde con los puntos por donde sta pas. A la lnea
roja que la hormiguita dej marcada en la mesa le denominamos
trayectoria (ver figura 2. l).
de la mesa
Trayecloria
Figuro 2.1
Es importante advertirles que la descripcin, como la hemos hecho, no debe inducirles a pensar que
la trayectoria es la tinta. La tinta deja un registro de la lnea que la hormiga describe mientras se
mueve. Sin embargo, si las patitas de la hormiguita no estn sucias de tinta y por tanto no deja
registro, de todas formas usamos la palabra trayectoria para designar a la lnea que describe la
38
un
y C, sin correteros
y C, con coneteros
Figura 2.3
Est claro que el nuevo mapa tiene las ciudades en el mismo lugar que el anterior. La diferencia es
que en el primero has apreciado una cosa y en segundo has apreciado otra. En el primer mapa te has
ocupado de compare' la longitud del segmento que va de A hasta B con la longitud del segmento
que va de A hasta C. En el segundo mapa te has ocupado de comparar la longitud de la trayectoria
que habrs de recorrer si vas de
39
;i ;$l;;i;;a;;r.
"o;;
son: km, cm, pie, milla, etc.
.*p..run
,.t"r.i,
/,
en el instante t1 y tiene
desplazamiento en el intervalo t2 a
tl
est dado:
posicin
/,
en el instante 2, tiences el
(2.r)
Ll =iz -i,
En la figura 2.4 podemos identificar:
a)
b)
c)
d)
e)
la
Figura 2.4
la
magnitud del
del
desplazamiento. Sin embargo, existe la posibilidad de que sean iguales, pero nunca la magnitud
del
y
magnitud
la
ser mayor que la distancia. La igualdad de la distancia
desplazamiento
desplazamiento slo es posible si el movimiento es en lnea recta y en un solo sentido.
se define por
s
D_ -l----7
t\- tz-tt
Q'2)
Las cucarachas no tienen la misma rapidez media en el intervalo en cuestin, porque en dicho
la
intervalo han recorrido diferentes distancias. La rapidez es la cantidad Jsica con que se precisa
con
distancia recoryida en cada unidad de tiempo de una partcula en movimiento. El valor definido
la ecuacin 2.2 se denomina rapidez media, que es larapidez de una partcula en un intervalo de
40
r,
FISTCA BASICA
ilT ECl
NICA
CL,,S rc',4
* (' I NE I'{T.ICA
tiempo dado. Cada cucaracha tiene una rapidez, probablemente distinta en cada instante. A stas se
les denomina rapidez instantnea. La ecuacin con que se define la rapidez instantnea es una
expresin del clculo diferencial, el cual no corresponde a este curso y por eso no la escribimos.
fo
c_---
Trayectoria
Trayectoria 2
""ir.
I
----------- t__
Figuro 2.5
-_
Por otro lado, se define, para las mismas cucarachas, otra cantidad
cuyo valor se define por
Li
V=
(2.3)
tr-1,
La velocidad media de estas cucarachas, en el intervalo t1 a 1,2, es la misma porque les toma el mismo
lapso ir de A hasta B y tienen el mismo desplazamiento, ya que el desplazamiento, para ambas, es el
movimiento. El valor definido con la ecuacin 2.3 se denomina velocidad media, que es la velocidad
de la partcula en el intervalo de tiempo dado. En cada instante cada cucaracha tiene una velocidad
(en general, distinta). A stas se les denomina velocidad instantnea. En cada instante la rapidez
carrtidad escalar. La velocidad instantnea tiene la direccin de la recta tangente a la trayectoria (ver
figwa2.6).
La
la
velocidad
representa a la velocidadl
de la partcula en
el
escribimos.
\
1
....1........
iRecta tangente ai
la trayectoria, en
mil/h:
__*{
las que se
nudo, etc.
4t
Figura 2.6
F_
FISICA
BASICA
Ejemplo 2.1
rJna rata camina sobre una cuerda de 4.00 m de longitud,
A hasta B (ver figura 2.7). Si le toma 2.50 s ir
de A hasta B (extremos de la cuerda), Cul es su rapidez
me1ia y la magnitud de la velocidad media en dicho
intervalo?
para pasar de
1.20 m
I.......,
x
Figura
Solucin:
2.7
a) Dado que la rata se recoffe la cuerda, entonces la distancia recorrida es la longitud de sta. Es
decir, s - 4.00 m. Tal recorrido le tom 2.50 s. Usando dicha informacin, obtenemos la rapidez
media con la ecrtacin (2.2)
s 4.00 m
R"'=-:-=
At 2.50 s =1.60m/s
b) Coordenadas de A son iu= (0,0)
Coordenadas de B son /, = (3.50 m, 1.20 m)
El desplazamiento es A/ -ia-7^=(3.50 m, 1.20 m)
Magnitud del desplazamiento lA/l=
@ *Ly' =
Lt
2.2.4
2.50 s.
= 3.70 m
= 1.48 m/s
=+
Aceleracin
Dada una partcula en movimiento, podra observarse que su velocidad no es constante. El cambio
en la velocidad puede ser:
a) De magnitud
b) De direccin
c) Tanto de magnitud como de direccin (cambio en ambas cosas a lavez)
La cantidad Jsica con que se precisa el cambio de velocidad en cada unidad de tiempo, es
denomina aceleracin. Si una partcula tiene velocidad l, en cierto instante /1 y tiene velocidad i,
en otro instante posterior 12, entonces se dice que la aceleracin media de la partcula en el intervalo
t1 a t2 se define como
arn
t"
-t,
=-l
tz-tt
(2.4)
El valor dado por la ecuacin 2.4 se denomina aceleracin media, que es la aceleracin de una
partcula en un intervalo de tiempo dado. Es posible que la velocidad cambie continuamente y en
dicho caso se tiene una aceleracin para cada instante. El hecho de que la velocidad cambie
continuamente no significa que la aceleracin tambin cambie. Un cambio en la velocidad es lo que
define una aceleracin iSi no hq cambio de velocidad, no hqta aceleracin! Cmo ocurre el
cambio de velocidad, es lo que determina si la aceleracin es constante o variada. El ejemplo ms
evidente de una partcula con aceleracin lo es una partcula en movimiento describiendo una
trayectoria curvilnea. En cada punto de la trayectoria, la velocidad tiene una direccin diferente
{42
FIS,
,AB
fuf
(recuerde que la velocidad tiene la direccin de la recta tangente a la trayectoria) y dicho cambio de
direccin en la velocidad permite establecer que la partcula tiene aceleracin.
segundo
cuadrado").
En este curso no nos ocuparemos de la expresin matemtica parala aceleracin instantnea, porque
la misma corresponde al clculo diferencial e integral, que no es de nuestro inters.
2.3 MOVIMIENTORECTILXEO
Ahora estudiaremos el movimiento de los cuerpos cuya trayectoria es recta. Esto lo haremos
considerando que la trayectoria coincide con el eje x. Esto tiene como propsito simplificar las
expresiones matemticas que usamos. Adems, las cantidades vectoriales que antes precisamos
(posicin, desplazamiento, velocidad y aceleracin) podrn ser identificadas por una de sus
componentes, lo cual permitir evitar manejarlas como vectores.
Posicin.
tI
Figura 2.8
xt
r----^a----..j
4
{{\1
que
A,x:xz-xt
Partcula en el
nslanle
t2
movimiento
a) Lx positivo
Xt
Ax
-- ------\
/-- {z
t{<\(
(2.5)
\
\
del
el
es:
et'\
Ejex
instanterl \,-rireccin
Desplazamiento
Si en el instante inicial de cierto intervalo de tiempo un
cuerpo est en .r1 1l en el instante final del mismo
entonces decimos
.,
^x
t t 4
en
en x2
Particula
Origen
Origen Parlcula
interualo est
Eje
l-t
Ejex
\ Particula en el
\,, irrror,, ,,
en el
Direccin
instantP, \del
Origen Partcula
movimiento
b) Ax negativo
Figura 2.9
43
Velocidad
para
En el movimiento rectilneo denotaremos corr vxm a la velocidad media. El subndice x
usamos %'
indicar que el cuerpo se mueve sobre el eje x. Para denotar la velocidad instantnea,
va haciala
Igual que como dijimos sobre el desplazamiento, la velocidad es positiva si el cuerpo
derecha
(2.6)
lz-tt
Ejemplo 2.3
el instante
Un auto se mueve sobre una carretera recta. El conductor ve las 2:15 p.m., en su reloj, en
que su reloj marca 2:30
en que pasa frente a un borne que indica 20 km. Luego, en el instante en
intervalo de
p.m., pasa frente al borne que ndica 40 km. Cul es la velocidad media del auto en el
2:15 p.m. a2:30 p.m.?
Solucin
los bornes
Dado que el auto se mueve en lnea recta, tenemos que los valores indicados en
intervalo en
representan xt Y xz . Es decir, las posiciones en el instante inicial y final del
cuestin.
t xt = 20'0 km Y xz: 40'0 km
(2
En el intervalo de 2:15 p.m. a2:30 p.m., transcurren 15 minutos. Es decir, Lt=tz-q:
es
horas 30 minutos) - (2 horas 15 minutos): 15 minutos. 15 minutos, expresados en hora,
o.25 h.
La velocidad es:
(x, - xt)
"xm:-:-(t, - tr)
(x,
xr)
40.0 km
at
20.0 km
0.25 h
44
km
=to5
FISICA
BASICA
MEC.,NI:A
cL.isK,l *crNEMrtcA
f (t)
- La
tiguro 2.1I
(velocidad instantnea)
Es importante hacer notar que tanto la velocidad media como la velocidad instantnea pueden
obtenerse a partir del grf,rco x : f (r),la diferencia es que en un caso (velocidad media) usamos una
recta secante y en el otro caso (velocidad instantnea) usamos la recta tangente.
I
2
Se denomina recta secante a aquella que corta Ltna curva en dos punlos.
Se denomina recfa tangente a quelli que toca a una cutna en ui solo punfo
45
FISTCA BASIC,4
[TEC/{
ICA
CL,,{S
Ic.A
C INEMTLCA
Ejemplo 2.4
x:f
El
grf,rco
x (m)
Solucin
'
-"O
8.0
6.0
4.0
v*
2.0
es:
pendiente
(x,
- xr)
(t, - tr)
8.00m-2.00m
:
4.00s -
1.50
*m
-----:
{46
t
4.0
t(s)
FISTCA BASICA
fuf ECNICA
CL.,iSrc"4
* CINEMTICA
Ejemplo 2.5
Considerando que
6.0
/:1.0sa/:3.0s
Solucin
v,(m/s)
Al
3.0
4.0
el
Figuro 2.12
El desplazamiento es:
: (r*) , = (*#)
,r 0 ,) = 9E
Aceleracin
Para denotar a la aceleracin media usamos exm y para denotar a la aceleracin instantnea usamos
ar.
smbolos deben tener una flechita horizontal sobre los mismos. La expresin con que se define la
aceleracin media en el movimiento rectilneo es:
- -v2, - vr,
t, - t,
(2.6)
47
(s)
FISfCA B,4SICA
fuILC,4NIC-4 CLASI{"4
La
aceleracin media
v..
CINEMATTCA
:f(t)
es igual a la
v*:
al grfico vr : f @ en los
puntos
! t2, y
aceleracin en dicho
intervalo es la pendiente de la recta ya
finalmente
la
trazada.
Figuro 2.13
tiguo 2.14
Si el grfico v,:f (t) es una recta, entonces toda secante y toda tangente a 1, coinciden. Siendo la
aceleracin - en cualquier intervalo (media) y en cualquier instante (instantnea) - una constante
igual a la pendiente del grfico.
Es importante hacer notar que tanto la aceleracin media como la instantnea pueden
obtenerse a partir del grfico vr:.f (t),la diferencia es que en un caso (velocidad media) usamos una
recta secante y en el otro caso (velocidad instantnea) usamos la recta tangente.
Lx = vrt
(2.8)
instante /.
48F-
- FISICA
B.4SICA
Dado que en el movimiento rectilneo uniforme la velocidad es constante, es posible establecer que el grfico
v,: lU) correspondiente tiene el aspecto de la figura 2.15
_r
Figuro 2.15
Atendiendo a la ecuacin 2.8, se tiene que en el movimiento rectilneo uniforme el desplazamiento (a partir
del instante r: 0) es directamente proporcional a l, siendo u, la constante de proporcionalidad. En vista de
esto, se establece que el grfic o Lx
2. 16.
Por otro lado, sustituyendo a Ax por -{ - 0, la ecuacin 2.7 pwde escribirse como -r xo * v,t. Dado que esta
ltima es la ecuacin para una variacin lineal, entonces el grfico
tiene el aspecto mostrado en la
x:f(t)
fig:ura2.l7.
tiguro 2.17
Ejernplo 2.6
Un auto viaja por una calle recta con velocjdad constante de 20.0 m/s. Pasa frente a la casa de Juan
5.00 s despus de haber pasado frente la casa de Pedro.
Cundo dista la casa de Juan de la casa de
Pedro?
Solucin
Lo que dista la casa de Juan de la casa de Pedro es lo que se desplaz el auto en el lapso
de 5.00 s. Teniendo como velocidad v,:20.0 m/s.
El desplazamiento es:
ax = ux t
.TCA BASICA
itf EC.4Ntc
C L.,LSIC,4
* CTNETI T'ICA
o__(u-zr-vu)
Lx- (tr-tr)
En nuestro caso, considerarelos la expresin en el intervalo 11 :0 a t2: t. Por lo que sustituiremos a
v2v por vr, que representa la velocidad en el instante r y sustifuiremos a v7* por vo,, tal que von se
denomina velocidad inicial (velocidad en el instante l: 0). La expresin puede escribirse como:
ax:
(v*
vor)
De donde,
vr:vor*art
Esta ltima es la expresin matemtica de
uniformemente variado.
v,
(2.e)
a) Para a, positiva
Figuro 2.18
s0F
r
FISTC,A
BASTCA
ilfEC.,NIC"
CL.LSIT,A -CINETI.,ICA
Como ya habamos dicho, podemos obtener el desplazamiento usando el grfico v, = (t). por lo
f
que, podemos calcular el rea de la parte sombreada en la figura 2.18 (en a o en ), cuyo resultado
es el desplazamiento en el intervalo t :0 a . Dicha figura es un trapecio con base igual a t, con
alturas vuxy v,. Por lo que, el desplazamiento es (el rea):
Lx:(u*tvo*1'
\ 2 )-
(2.10)
(2
obtenemos:
a*t2
Lx=vs*t+-:z
(2.11)
a)Para
a,.
positiva
el
b) Para a,negativa
tr'iqura 2.19
A,x
u}
u3*
(2.12)
2a*
y la velocidad
Ejemplo 2.7
Una patrulla de polica tiene en marcha el auto en
que transita, sobre una avenida recta, una
velocidad constante de 30.0 km/h, mientras
supervisan a los transentes de la avenida. Al ver
pasar por el carril adyacente a un motori sta a alta
velocidad, acelera a razn de 4.00 m/s2 con la
idea de alcanzarlo. Lo cual logra al cabo de 5.00
s. Qu velocidad tiene el auto de polica en el
momento que alcanza al motorista?
*t
sl
^__2.10.0
5J
-..
,1
knit
i""ii.,,,.
|
1. .ii)
Figura 2.20
*EC'NICA
FISICA B.4S
CINEMAT'TCA
Solucin
Al momento de iniciar su movimiento acelerado, el auto viajaa 30.0 km/h. Por lo que vox:30.0
km/h. Esta velocidad puede expresarte en m/s dividiendo entre 3.6. Por lo que vox: 8.33 m/s
l:
5.00
La velocidad es:
Ux:
Uo
oo
o : 2:3
m!:.
Este resultado lo expresaremos en km/h, para que se corresponda con la forma convencional de
expresar la velocidad de los autos. Esto se logra multiplicando el valor de velocidad en m/s por
3.6. Por lo que, tenemos
v,
= 27
Ejemplo 2.8
El conductor de un auto que viaja en lnea recta a 50.0 km/h
pisa los frenos, al ver un bache un poco ms adelante, sobre
la calle en que transita. El conductor pisa los frenos durante
3.00 s y la velocidad se reduce uniformemente hasta 18.0
km/h. Cunto se desplaz el auto mientras el conductor
pis los frenos?
(Cuando t = 0)
v-,:50 0 km/h
(Cuando
/:
3.00
u = lR0kn/h
->
Figura
2.21
Solucin
Tenemos que 50.0 km/h es la velocidad en el instante en que inicia el movimiento con
aceleracin constante. Es decir, y,-.:50.0 km/h. Expresado en m/s, tenemos "ttox = 1,3.9 m/s
Adems, 18.0 km/h es la velocidad en el instante t: 3.00 s. Esta, expresada en nt/s, es 5.00 m/s.
Es decir, v,: 5.00 m/s cuando t: 3.00 s
El desplazamiento del auto en este lapso
ES:
13.9rss+ 5.003
:
I
) cr.oorl = zB.4 m
\ z )- \
/
*.uo*),
L* = ('*
Ejemplo 2.9
Para descargar una camin, el descargador empuja
cajas desde el tope superior de una rampa, las cuales
(las cajas) se deslizan con una aceleracin constante
de 2.00 */s'y llegan al otro extremo de la rampa al
cabo de 3.00 s. Suponiendo que el descargador le da
una velocidad de 1.50 m/s ala caja, al momento de
rampa,
52
Caja en movimiento
con una aceleracin
de 2.00 m/s']
Figwa2.22
TCA B,4SIC,4
1s t
c'.q
c' t x r: t 't'l
c',t
Solucin
es:
= v*t + -:Z
Ejemplo 2.10
Al ser golpeada, cierta bola de golf, inicia su movimiento con una velocidad de 6.00 m/s. Esta se
desliza en lnea recta y alcanza el hoyo a2.00 m/s, el cual (el hoyo) est a 10.0 m del punto de ser
golpeada. Con que aceleracin se desliz la bola?
Solucin
Consideremos que la parte positiva del eje x apunta hacia donde se mueve la bola. Teniendo
tal consideracin, tenemos un bola en movimiento rectilneo con aceleracin constante que
inicia su movimiento con 6.00 m/s (u,,.: 6.00 m/s) y que alcanza una velocidad de 2.00 m/s
al desplazarse 10.0 m (y,:2.00 rn/s cuando Ax: 10.0 m).
La solucin viene dada por la ecuacin (2.12), despejando de ella a,.
L,x =
vI
v3*
2a,
vi?) -
(z.oor;'- (o.oor)'
v6,
2(10.0 m)
ZA,x
-1.60 m/sz
soltamos, sin que estos estn apoyados o suspendidos. Estos cuerpos terminarn chocando, en algn
momento, con "el suelo". En particular, consideremos los cuerpos que son lanzados hacia arriba,
hacia abajo o dejados caer (sin ser lanzados). Adems, en nuestra consideracin despreciemos los
cuerpos en cada libre. Todo cuerpo en cada libre tiene una aceleracin de magnitud 9.8 m/s2, hacia
abajo, independiente de su masa. A sta, la denominamos aceleracin de cada libre o aceleracin
Al
estudiar el movimiento de cuerpos en cada libre con trayectoria vertical (lanzado hacia arriba,
lanzado hacia abajo o dejado caer), estamos ante un cuerpo en movimiento rectilneo uniformemente
variado. Dicho movimiento es retardado si el cuerpo va hacia arriba y es acelerado si va hacia abajo.
s3
F'ISIC'A
B.ASl(d .-
.*
(t..iStCA *CI:.r/47.tc4
-t1t{:.1^\tt'4
antes, 9.8 m/s, hacia abajo. Por 1o que, en nuestro estudio, consideramos que la trayectoria coincide
con el eje y, el cual tendr su origen en "el suelo" y su parte positiva arriba del suelo. Por lo que,
usaremos como aceleracin
Al momento
av:
entonces yoy es igual a la velocidad de dicho marco de referencia, "positiva si dicho marco de
referencia va hacia arriba y negativa si dicho marco de referencia va hacia abajo"
En todo caso usar ay: - 9.8 m/s'z. Es decir, ay: -8
La solucin de todo
problema de cada libre,
puede obtenerse usando las
ecuaciones del movimiento
rectilneo unifotmemente
variado, antes
Considerando
au:
citada.
-g.
vy
voy
- gt
(2.9)
t rr9\ * (2.10)
\ Z )t
s.tz l' t Desplazamiento en funcin tiempo para
) una partcula en cada libre
Ly : vort 7
Expresin que relaciona al
u] - v\y
^
(2.12) desplazamiento y la velocidad para una
-------:rlV
- =
)o
n^. _ (vy
Ay
=
L6
de cada libre?
Qu significado tiene el signo negativo de a, en el movimiento
la
"r.
atendiendo a nuestro sistema de coordenadas
hacia abajo. Pongamos un ejemplo:
:
Consideremos que se lanza un partcula hacia arriba con velocidad vo-, 14.7 m/s y que ponemos un
cronmetro en cero en el instante de lanzamiento. Dicho cronmetro forma parte de nuestro marco
:
de referenci a. Para conseguir la velocidad en cada instante, sustituimos en v-r, vot,- 8t
En
t:0.50
En t
s, la velocidad es yy
1.00 s, la velocidad es
v,,,
En l: 1.50 s, la velocidad es y,,:0 (disminuy 14.7 m/s desde el instante de lanzamiento y seguir
disminuyendo).
:2.00
s, la velocidad es v.. :
{ro
FISICA B,4SICA
frIEC,4N
Ejemplo 2.11
es la altura del
reposo
Ly
edificio?
Figura
rtgttra 2.23
'r
Solucin
Parte del
Como el tomate es soltado desde la mano del estudiar*r-. en reposo, entonces la velocidad
inicial es nula (rr,:0). Adems, consideraremos que el tomate se mueve en cada libre.
Ay
uort
of2
-T
= (0)(1,60 s) -
::125
rn
Ejemplo 2.12
Con la idea de que el peridico llegue al 4to nivel de un edificio, el cual est a 6.60 m sobre el punto
de lanzamiento (6.60 m sobre el punto donde la mano del repartid or lanza el peridico), el repartidor
lanza el peridico a 10.0 m/s. Llegar el peridico al lugar pretendido?
Solucin
Para establecer si el peridico llegar hasta una altura de 6.60 m, debemos establecer cuanto
es lo mximc que sube el peridico al ser lanzado con esa velocidad. Si el peridico sube
ms o igual de 6.60 m, entonces lo lograr.
Para obtener
(vov:
10.0 m/s).
El valor de Ay
es:
--2
^^2
vy-uov
^
'=
L1y'='
-
/C
(o)'
- (10.o m/s)2
-z
(o
aoi)
E.1Q m
{rt
en
FISICABASICA
n4*cxtc
ctstcl -c'Ntwrtcs
Figura 2.24
Is flechitas que apuntan hacia
el
aceleracin.
a <-_--a
A \,r' .:7
| ...Y
-r+
v-
centro, representan
la
lz'
t5
cada partcula con MCU le toma el mismo tiempo completar cada vuelta, al cual llamamos
perodo. Usamos T como smbolo para el perodo. Por otro lado, denominamos frecuencia al nmero
de vueltas que completa dicha partcula en cada unidad de tiempo. Usamos/como smbolo para la
frecuencia. La frecuencia se expresa eiHertz, que abreviamos Hz, que representa (1/s). Son usuales
t
n
n
]:T
f
{s6}
FISICA B45ICA
l,l
lic.4
tr'
tc.4
(;
L.4s
I {.:
A*
c I i\
3r.4T I C 4
t-l
=- o I =-
f"r
---T--tl
,'<-* ''
y otro segmento
ll
que va desde el centro de la
I
l ,'
UI
trayectoria hasta su ubicacin en el instante final. Al ngulo entre los
,
I
I
segmentos citados le denominamos desplazamiento angular (ver figura
a
2.25) conespondiente al intervalo de tiempo dado. Este se expresa en
radianes y en grados. Ass pues, definimos como velocidad angular a
Figura 2.25
la cantidad fsica con se precisa el desplazamiento angular en cada
unidad de tiempo. Esta se expresa en radls (radian sobre segundo). Para una partcula con
movimiento circular uniforme, la velocidad angular es constante. La cual est dada por:
.2r
tt)
-T
a = 2tf
{2.15)
Si conocemos el radio de la circunferencia que describe una parlcula con movimiento circular
uniforme y el tiempo que le toma completar cada vuelta (el perodo), entonces podemos obtener la
magnitud de su velocidad como:
ZttR
T
:ZnRf
(2.
l6)
circular uniforme.
u=uR
Ejemplo 2.13
El Singapore Fiyer es la ruecla de la fortuna de mayor dimetro en
el mundo. con 150 m. Esta completa una vuelta en 30.0 minutos.
,Cul es la magnitud de 1a velocidad de las cpsulas de
,,-
pasajeros'?
Solucin
x l0j
es el perodo. Su
s.
Singapore Flyer
lnraqen tomada de http://wwrv.cit),tours.sg
Figura 2.26
i),ir .;i:t'-:irer
2ttR rD
T T
m)
1.80xi.03s
(3.14)(150
s7)
m
s
radio,
F\SICA
B.4SICA
Ejemplo 2.14
Un nio hace girar su avin de juguete usando una cuerda elstica. En base a cuanto se estira la
cuerda con que hace girar el avin, el nio puede establecer que la aceleracin del mismo (del
avin), cuyo valor es 9.00 m/s'. Si la trayectoria que describe el avin es de 4.00 m de radio, (a)
(b) Cual es el periodo del avin?
Cul es la magnitud de la velocidad del avin?,
Solucin
para conseguir la magnitud de la velocidad, despejamos la velocidad de la ecuacin (2.13),
tenindose como resultado:
o:T
112
:,JlR:
(o.oo4)(a.oo m)
m
6.00
______
T-
2n
u
(2)(3.14)(4.00 m)
6.00
1.oq r
Ejemplo 2.15
Con la idea de establecer cul es la velocidad angular del abanico de techo de su habitacin, en el
nivel uno, un estudiante de fsica toma el tiempo que a ste (al abanico) le toma completar 40
vueltas. Si el tiempo tomado por el estudiante fue de 8.0 s, Cul es la velocidad angular del
abanico?
Solucin
Con el tiempo que le toma completar 40 vueltas, conseguimos la frecuencia del abanico.
n40
f=-=-:5.0H2
' t BOs
Ahora usamos la ecuacin (2.l5) para conseguir la velocidad angular.
..s Hz)
= 2rf :2(g.\a)(5.0
58
: g1!
BASICA
FISICA
2.4.2
MOYIMIENTO DE PROYECTILES
la superficie de la Tierra, en
contacto solo con el aire. En general, el movimiento de un proyectil est determinado por las
condiciones atmosfricas y el campo gravitatorio de la Tierra. Sin embargo, en este curso solo
consideraremos proyectiles bajo los efectos de campo gravitatorio de la Tierra. Dada esta
consideracin el proyectil se mueve con aceleracin constante de 9.8 m/s'zhacia abajo. Aceleracin
que denominamos aceleracin gravitatoria, o aceleracin de cada libre, cuyo magnitud
simbolizamos con la letra g.
Todo proyectil en movimiento bajo los efectos exclusivos del
campo gravitatorio, describe una trayectoria parablica. A la
coordenada horizontal del punto donde cae, tomando como
origen el punto de partida, se le denomina alcance y lo
simbolizamos con la letra R. A la coordenada "y" del punto
superior de la trayectoria (el vrtice de la parbola) la
simbolizamos con la letra h (ver figura 2.17).
th
Figura2.27
Si consideramos un proyectil que se ha disparado con una velocidad de magnitud uo con un ngulo
" (ngulo de disparo) sobre la horizontal, se pueden conseguir Ry h con las siguientes expresiones.
_uBsin(206)
o
b
h-
vfiTsineo2
2g
(2.17)
12.lg)
Utilizando la expresin para R antes citada, se puede demostrar que el mayor alcance de un proyectil
se consigue si se dispara con un ngulo de 45'. Adems, se puede demostrar que se tiene el mismo
alcance para dos proyectiles disparados con la misma magnitud de velocidad, tales que la suma de
sus ngulos de disparo sea 90o.
Ejemplo 2.16
En una competencia de lanzamiento de bala, un atleta hace un lanzamiento con una velocidad de
magnitud 15.0 m/s. Despreciando la resistencia del aire y suponiendo que cae en un punto al mismo
nivel de lanzamiento, determine el mximo alcance de dicha bala.
Solucin
Como se nos ha pedido el mximo alcance, entonces tenemos que debe dispararse con un ngulo
de 45.0'. Adems, tenemos v,,: 15.0 m/s. Obtenernos la solucin con la ecuacin2.17
e.83
23.0 m
FISTC,A
2.4.3
BASICA
fuIEC,4NICA CL,4SIC,,A
Al
el punto de
disparo, permite una simplificacin que se
{INMA!_IIA
O'
vi
I
I
xo=0
/o=0
\,
V
\A
L.l
-C-'- O-O-
>
\
rl,
L,Y
\(
!
I
>!
Figura 2.28
Dado que el origen del sistema de coordenadas coincide con el punto donde se dispara,
entonces xo: 0 y lo:0. Por tanto, A,r : x, Y Ly : y.
Finalmente, debemos decir que el movimiento de un proyectil disparado horizontalmente, con
origen del sistema de coordenadas en el punto de lanzamiento, puede ser descrito con tres
ugt
(2'19)
Coordenada x de la trayectoria de un
proyectil disparado horizontalmente
E*
(2'20)
Coordenada y de la trayectoria de un
proyectil disparado horizontalmente
v, = -gt
(2'21\
Componente y de la velocidad de un
proyectil disparada horizontalmente
x:
v:
60
FTSTCA BASICA
itr E cl N t c A c t.,is
Ejemplo 2.17
Una bola de masilla ayanza sobre una mesa de 1.00 m de
altura y llega al borde de la misma con una velocidad de
magnitud 5.00 m/s (ver figura). Dnde cae la bola?
c',s
ct N r x n c,t
r'00m
^
(--2.00
Solucin
Consideremos que
m__>
la mesa. Comenzamos
calculando el tiempo que le tomara llegar al piso si no choca contra la pared del frente,
usando la ectaci6n2.20
v-
-2(-1.00 m)
lo
0.452
!b
l-2v
:
=
uot
ITN
|\ 5.00 e/ (0.452
-l
s) = 2.26 m
del alcance es x
le toma caer.
2.00 m. Con este valor, usando la ecuacin 2.19, calculamos el tiempo que
'ltot
(2.00 m)
,2
-
ot2
=QJQ,[
Este resultado indica que choca en un punto a0.784 m bajo el tope de la mesa.
6r
t"'t
(_2.00
m__,-
[,,,u,,
ICA R,4SIC.
RESUMEN
Cantidades fsicas con que describimos el movimiento
Para precisar la ubicacin de una partcula que se mueve
en un plano, usamos una cantidad fisica que llamamos
= (x,y)
posicin.
/,
en el instante
en el intervalo
12, entonces
en el instante t1 y
la velocidad media
:-
Tz-Tt
tz-tt
Rr,.
tz-tt
:#
uz-ut
&= tz-tt
expresin:
Movimiento rectilneo
Si una partcula se mueve en lnea recta, entonces la
o'x", el desplazamiento con "Atr",
posicin se denota con
la velocidad instantnea con "v'", la velocidad media con
"'nr-^", la aceleracin instantnea con 'oa*" y la
aceleracin media con "or-*". Las expresiones
matemticas corespondientes son :
Lx: xz- xt
ux-m:-xz-
xt
tz-tt
ox-m:
- urx
tz-tt
uzx
Lx
(0.
{62
L
xt
X=Xo* u*t
g:9.8
pon
(-
En direccin horizontal
En direccin vertical
(En el eje x)
Ux-m:
Ug*
vy=Usr- gt
* Ort
o.=(2#r)'
Ax
vg*t
ot =
(b#r),
a-t2
+;
AY = vsrt
g).
m/s2.
(t
,F-
siguientes expresiones
lT
1ln.
=-
fl"
U:7
trayector@
2nR
T
U=-
Movimiento de proyectiles
Un proyectil es todo cuerpo al que se le da cierta
velocidad inicial y se mueve cerca de la superficie de la
Tierra, tal que mientras se mueve solo tiene contacto con
el aire y que su movimiento puede ser descrito como
partcula. La trayectoria de un proyectil en cada libre es
una parbola. La ecuacin para la coordenada vertical del
pu-nto superior de su trayectoria es:
t6s
Q=-
2tr
T
v2
-R
a=Znf
h- vfisineof
2g
-+
vf;sin(20s)
es
00
_{
64
t|ot
y= _g2
2
FISICA
BASICA
EJERCICIOS PROPUESTOS.
hl)
)
y(m
ll
4.
i li'r
J
.
i .
........I..
i:'n a. :
.i.......-
. - -
l.
....
t4ri:l
. - - - - - -
-i
.....
En la prueba de velocidad el tren bala de Japn alcanz los 581 km/h. Si ste mantiene dicho
valor por un lapso de 15.0 minutos, en lnea recta Cunto se desplaza (Lx)?
5.
Suponga que la carretera Duarte, la cual comunica a Santo Domingo con Santiago, sea recta y
midiera 160 km. Cunto tiempo le tomara a un auto en ir de Santo Domingo a Santiago si
mantiene su velocidad constante de 80.0 kmih?
6.
v,(m/s
nuevo
modelo de auto que pondr en el mercado. Registra
7.
lorecorrecony2':14.om/sen2'00s.Culesla,(*)
velocidad media (u--,) en el intervalo de 5.00 s que
le tom ir de A hasta C?
8.
Un auto viaja hacia el este con una velocidad de magnitud 60.0 km/h desde las 4:00 p.m. hasta
las 4:15 p.m.y a partir de las 4:15 p.m. hasta las 4:45 p.m. viaja hacia el norte a 80.0 km/h.
Cul es la rnagnitud del desplazamiento del auto en el intervalo de 4:00 p.m. a 4:45 p.m.?
9.
Un auto se mueve sobre el eje x con una velocidad de 16.0 rnls al momento de pisar los frenos.
Su velocidad se reduce uniformemente hasta 10.0 m/s habiendo recorrido 4.00 m. Cul es su
aceleracin (a,)?
o5+
FISICA
10.
11.
BASICA
MECNICA CLASICA
CINEMTICA
x(m)
8.
la
.0 2.0 3.0
4.0
f(9
12. Con la idea de librarse de un molestoso camin, el conductor de un auto, que va a 54.0 km,/h,
pisa el acelerador para rebasarlo, aumentando su velocidad uniformemente. Logra su objetivo al
cabo de 5.00 s, momento en el cual la velocidad del auto es 108 km/h. Cunto se desplaz (Lx)
el auto en el intervalo de rebase?
13. Un auto se mueve sobre una pista circular de 1.20 km
de 1.0 m de
ahura y cae a 1.2 m del pi de la mesa. Cunto
tiempo le toma caer?
T
t:
15.
1.0 m
li
i
^-l
Figura 2.23 (Ejercicio 15)