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-

Fsica Bsica
Para Instituciones de Educacin Superior
\

\
1

,1

"ii

I
Eurpides Herasme Medina
Carlos Gmez Reynoso

Cristian Gonzlez Ramrez

L.

FISICABASICA

urcNtct ctstc.e _ctNnntnc,r

ffi

Captulo

2. Cinemtica
Lontenido:

2.1 Mecnica Clsica.


2.2 Elementos de la Cinem ica.
2.3 Movimiento Rectilneo.
2.4 Movimiento en el Plano.

37

FTSICA

BASICA

il|ECNIC.

2.1 MECANICA

CL,4SIC',4 EUE4TIL

CLASICA

Laramade la fisica que se encarga del estudio del estado de movimiento o de reposo de los objetos,
y las causas que le modifican, se conoce como Mecnica Clsica, esta se subdivide en:
o La cinemtica que se ocupa de la descripcin del movimiento,
o La dinmica que se ocupa de las causas que determinan el movimiento,
o Y la esttica que se ocupa del anlisis de las fuerzas de los sistemas fisicos en estado de
reposo.

situaciones posibles como resultado de cada uno de los cambios que sufre el
sistema se le denomina estado fsico. En la cinemtica, cada estado fisico se tiene especificando
cierto conjunto de cantidades fsicas con las que se detalla la evolucin temporal de un sistema. Esto
requiere - como todo fenmeno fisco - de un marco de referencia, el cual es un ente constituido

A cualquiera de las

por un punto de referencia arbitrario, un conjunto de ejes coordenados y un reloj. Para el estudio de
cualquier fenmeno fsico, usamos aproximaciones a la realidad, para fines de simplificacin,
llamadas modelos. En algunos de nuestros problemas, nos referiremos a un modelo llamado
partcula. Este consiste en una porcin de materia suficientemente pequea tal que su tamao no
sea un elemento a considerar en los razonamientos en los que dicha porcin de materia interviene,
sin que dichos razonamientos se alteren.

2.2 r,LEMENTOS DE LA CII{EMTICA


Denominaremos elementos de la cinemtica a los modelos y cantidades fisicas que nos sirven para
describir el movimiento. A continuacin los que son de inters para este curso.

2.2.1 Trayectoria

y Posicin

Imagine que mientras usted lee este libro, apoyndolo sobre una
mesa, ve una hormiguita caminar por la superficie de la mesa.
Adems, suponga que la hormiguita tiene las patitas sucias de tinta
roja. Mientras la hormiguita camina, deja una lnea de color rojo
que se corresponde con los puntos por donde sta pas. A la lnea
roja que la hormiguita dej marcada en la mesa le denominamos
trayectoria (ver figura 2. l).

de la mesa

Trayecloria

Figuro 2.1

Es importante advertirles que la descripcin, como la hemos hecho, no debe inducirles a pensar que
la trayectoria es la tinta. La tinta deja un registro de la lnea que la hormiga describe mientras se
mueve. Sin embargo, si las patitas de la hormiguita no estn sucias de tinta y por tanto no deja
registro, de todas formas usamos la palabra trayectoria para designar a la lnea que describe la

hormiguita mientras se mueve.

38

Para precisar cada punto de la trayectoria por donde


pasa la hormiguita, nos auxiliamos de un sistema de
coordenadas, el cual consideramos fijo. La ubicacin de
cada punto la expresamos mediante una cantidad fsica

vectorial que denominamos posicin. Esta se denota


con f . Se expresa en metros en el Sistema
Internacional. El vector posicin es el segmento dirigido
que va del origen del sistema de coordenadas hasta el
punto en que est la partcula en un instanfe dado.

tiguro 2.2 Representocin de lo troyeciorio, del


sistemo de coordenodos y del vector posicin

2.2.2 Desplazamiento y Distancia


extranjero y planificas tus
vacaciones. Llegars a la ciudad A, por avin y desde
ah irs en auto a otra ciudad. Tienes dos opciones; B y
C. Tienes suficiente informacin sobre B y C como
para establecer que te divertirs igual en ambas. Tomas
un mapa en el que aparecen A, B y C. Desde que lo ves
dices "Ir desde A hasta C. Porque C est ms cerca"
(ver figura 2.3 a).
Suponga que eres

un

o) Mopo con los ciudodes A,

y C, sin correteros

Ahora el operador turstico te pasa un nuevo mapa.


Este ltimo tiene las carreteras que te conduciran de A
hasta B y de A hasta C (ver figura 2.3 b), y exclamas

"iendr un mayor recorrido si voy de A hasta C! Me


conviene pasar mis vacaciones en B y no en C, como
dije antes."

b) Mopo con los ciudodes A,

y C, con coneteros

Figura 2.3
Est claro que el nuevo mapa tiene las ciudades en el mismo lugar que el anterior. La diferencia es
que en el primero has apreciado una cosa y en segundo has apreciado otra. En el primer mapa te has

ocupado de compare' la longitud del segmento que va de A hasta B con la longitud del segmento
que va de A hasta C. En el segundo mapa te has ocupado de comparar la longitud de la trayectoria
que habrs de recorrer si vas de

A hasta B con la que tendrs que recoffer si vas de A hasta C. para


distinguir una cosa de la otra, la fisica tiene dos cantidades: Distancia y desplazamiento.

La Distancia es la longitud de la trayectoria seguida por una partcula en un intervalo de tiempo


dado. En el caso que hemos ilustrado, la distancia, si vas de A hasta C, es la longitud de la lnea de
ttazos. El Desplazamiento es la cantidad vectorial con que se precisa el cambio de posicin de una
partcula en un intervalo de tiempo dado. Est dado por el segmento dirigido que va desde la
posicin en el instante inicial del intervalo hasta la posicin en el instante final del intervalo. En el
caso que hemos ilustrado, el desplazamiento, si vas de A hasta C, est constituido por la longitud del
segmento que va de A hasta C (magnitud) y el ngulo de ste con un eje dado (direccin). Tanto la

39

;i ;$l;;i;;a;;r.
"o;;
son: km, cm, pie, milla, etc.

.*p..run

,.t"r.i,

en metros en el Sistema Internacional. otras unidades

Si una partcula que tiene posicin

/,

en el instante t1 y tiene

desplazamiento en el intervalo t2 a

tl

est dado:

posicin

/,

en el instante 2, tiences el

(2.r)

Ll =iz -i,
En la figura 2.4 podemos identificar:

a)
b)

El punto A, el cual es la ubicacin de la partcula


en el instante tr
El punto B, el cual es la ubicacin de la partcula
en el instante t2

c)
d)
e)

El segmento dirigido que va desde 0 hasta A, es el


vector posicin de la partcula en el instante t1
El segmento dirigido que va desde 0 hasta B, es el
vector posicin de la partcula en el instante tz
El segmento dirigido que va desde A hasta B, es
el vector desplazamiento de la partcula en el
intervalo t1at2
Lalinea de trazos es la trayectoria. La longitud de
la parte de la lnea de trazos que va de A hasta B,
es la distancia.

puede establecerse gue, en sentido general,

la

Figura 2.4

distancia es mayor que

la

magnitud del

del
desplazamiento. Sin embargo, existe la posibilidad de que sean iguales, pero nunca la magnitud
del
y
magnitud
la
ser mayor que la distancia. La igualdad de la distancia

desplazamiento
desplazamiento slo es posible si el movimiento es en lnea recta y en un solo sentido.

2.2.3 Velocidad y raPidez


(11), tomando
Suponga que dos cucarachas salen del punto A (ver figura 2.5) en el mismo instante
de la
longilud
La
dos trayectorias diferentes y llegan simultneamente al punto B, en el instante t2.
trayectoria (distancia recorrida) en el intervalo tt a 12 es s1 para una de las cucarachas y szparala
valor
otra, y cada cucaracha tiene una rapidez media, correspondiente al mencionado intervalo, cuyo

se define por

s
D_ -l----7
t\- tz-tt

Q'2)

Las cucarachas no tienen la misma rapidez media en el intervalo en cuestin, porque en dicho
la
intervalo han recorrido diferentes distancias. La rapidez es la cantidad Jsica con que se precisa
con
distancia recoryida en cada unidad de tiempo de una partcula en movimiento. El valor definido
la ecuacin 2.2 se denomina rapidez media, que es larapidez de una partcula en un intervalo de
40

r,
FISTCA BASICA

ilT ECl

NICA

CL,,S rc',4

* (' I NE I'{T.ICA

tiempo dado. Cada cucaracha tiene una rapidez, probablemente distinta en cada instante. A stas se
les denomina rapidez instantnea. La ecuacin con que se define la rapidez instantnea es una
expresin del clculo diferencial, el cual no corresponde a este curso y por eso no la escribimos.

fo

c_---

Trayectoria

Trayectoria 2

""ir.

I
----------- t__

Figuro 2.5

-_

Por otro lado, se define, para las mismas cucarachas, otra cantidad
cuyo valor se define por

fi sica llamada velocidad media,

Li

V=

(2.3)

tr-1,

La velocidad media de estas cucarachas, en el intervalo t1 a 1,2, es la misma porque les toma el mismo
lapso ir de A hasta B y tienen el mismo desplazamiento, ya que el desplazamiento, para ambas, es el

A hasta B, independiente de la trayectoria. La velocidad es la cantidad


que
precisa
con
se
el
desplazamiento en cada unidad de tiempo de una partcula en
Jsica
segmento dirigido que va de

movimiento. El valor definido con la ecuacin 2.3 se denomina velocidad media, que es la velocidad
de la partcula en el intervalo de tiempo dado. En cada instante cada cucaracha tiene una velocidad
(en general, distinta). A stas se les denomina velocidad instantnea. En cada instante la rapidez

y la magnitud de la velocidad instantnea son iguales. La diferencia entre la velocidad


instantnea y la rapidez instantnea es que la primera es una cantidad vectorial y la segunda es una
instantnea

carrtidad escalar. La velocidad instantnea tiene la direccin de la recta tangente a la trayectoria (ver

figwa2.6).

La

ecuacin con que se define

la

velocidad

Segmento dirigido quei

instantnea es una expresin del clculo diferencial,


el cual no coffesponde a este curso y por eso no la

representa a la velocidadl

de la partcula en

el

instante que pasa por A

escribimos.

\
1

....1........

iRecta tangente ai
la trayectoria, en

Tanto la rapidez como la velocidad, se expresan en


m/s (se lee "metro sobre segundo") en el Sistema

Internacional. Otras unidades con


expresan son km/h, cm/s, pie/s,

mil/h:

__*{

ie! m!,o. A.,,..........-l


Trayectoria

las que se
nudo, etc.

4t

Figura 2.6

F_

FISICA

MEC,,LNICA CL,.[SI{,A *CINEMTICA

BASICA

Ejemplo 2.1
rJna rata camina sobre una cuerda de 4.00 m de longitud,
A hasta B (ver figura 2.7). Si le toma 2.50 s ir
de A hasta B (extremos de la cuerda), Cul es su rapidez
me1ia y la magnitud de la velocidad media en dicho
intervalo?

para pasar de

1.20 m

I.......,

x
Figura

Solucin:

2.7

a) Dado que la rata se recoffe la cuerda, entonces la distancia recorrida es la longitud de sta. Es
decir, s - 4.00 m. Tal recorrido le tom 2.50 s. Usando dicha informacin, obtenemos la rapidez
media con la ecrtacin (2.2)

s 4.00 m
R"'=-:-=
At 2.50 s =1.60m/s
b) Coordenadas de A son iu= (0,0)
Coordenadas de B son /, = (3.50 m, 1.20 m)
El desplazamiento es A/ -ia-7^=(3.50 m, 1.20 m)
Magnitud del desplazamiento lA/l=

@ *Ly' =

La magnitud de la velocidad media es v = ]+11 =

Lt

2.2.4

2.50 s.

= 3.70 m

= 1.48 m/s

=+

Aceleracin

Dada una partcula en movimiento, podra observarse que su velocidad no es constante. El cambio
en la velocidad puede ser:
a) De magnitud
b) De direccin
c) Tanto de magnitud como de direccin (cambio en ambas cosas a lavez)

La cantidad Jsica con que se precisa el cambio de velocidad en cada unidad de tiempo, es

denomina aceleracin. Si una partcula tiene velocidad l, en cierto instante /1 y tiene velocidad i,
en otro instante posterior 12, entonces se dice que la aceleracin media de la partcula en el intervalo
t1 a t2 se define como

arn

t"

-t,

=-l
tz-tt

(2.4)

El valor dado por la ecuacin 2.4 se denomina aceleracin media, que es la aceleracin de una
partcula en un intervalo de tiempo dado. Es posible que la velocidad cambie continuamente y en
dicho caso se tiene una aceleracin para cada instante. El hecho de que la velocidad cambie
continuamente no significa que la aceleracin tambin cambie. Un cambio en la velocidad es lo que

define una aceleracin iSi no hq cambio de velocidad, no hqta aceleracin! Cmo ocurre el
cambio de velocidad, es lo que determina si la aceleracin es constante o variada. El ejemplo ms
evidente de una partcula con aceleracin lo es una partcula en movimiento describiendo una
trayectoria curvilnea. En cada punto de la trayectoria, la velocidad tiene una direccin diferente

{42

FIS,

,AB

fuf

EC/|NICA CL.,SIC,4 * CINEMT'ICA

(recuerde que la velocidad tiene la direccin de la recta tangente a la trayectoria) y dicho cambio de
direccin en la velocidad permite establecer que la partcula tiene aceleracin.

La unidad de aceleracin en el Sistema internacional es el m/s2 (se lee "metro sobre

segundo

cuadrado").
En este curso no nos ocuparemos de la expresin matemtica parala aceleracin instantnea, porque
la misma corresponde al clculo diferencial e integral, que no es de nuestro inters.

2.3 MOVIMIENTORECTILXEO
Ahora estudiaremos el movimiento de los cuerpos cuya trayectoria es recta. Esto lo haremos
considerando que la trayectoria coincide con el eje x. Esto tiene como propsito simplificar las
expresiones matemticas que usamos. Adems, las cantidades vectoriales que antes precisamos
(posicin, desplazamiento, velocidad y aceleracin) podrn ser identificadas por una de sus
componentes, lo cual permitir evitar manejarlas como vectores.

Posicin.

Como ya habamos dicho, consideraremos que la recta


que describe el partcula en estudio es el eje x. Tomamos
un punto de dicha recta al que denominamos origen.
Usaremos la letra x para denotar a la posicin. El valor
de x es la longitud del segmento que va desde el origen al
punto en que est la partcula (vea figura 2.8), teniendo
en cuenta que ste puede tener signo positivo o negativo.
El signo de x (la posicin) ser positivo si el cuerpo est
de un lado del origen (digamos a la derecha del origen) y
ser negativo si est al otro lado del origen (digamos a la
izquierda).

tI

Figura 2.8

xt
r----^a----..j

4
{{\1

que

desplazamiento de dicho cuerpo en dicho intervalo

A,x:xz-xt

Partcula en el
nslanle

t2

movimiento

a) Lx positivo
Xt

Ax
-- ------\
/-- {z

t{<\(

(2.5)

\
\

del

el

es:

et'\

Ejex

instanterl \,-rireccin

Desplazamiento
Si en el instante inicial de cierto intervalo de tiempo un
cuerpo est en .r1 1l en el instante final del mismo

entonces decimos

.,

^x

t t 4
en

en x2

Particula

Origen

Origen Parlcula

interualo est

Eje

l-t

Ejex

\ Particula en el
\,, irrror,, ,,
en el
Direccin
instantP, \del

Origen Partcula

El desplazamiento puede tener signo positivo o negativo,


eso depender hacia donde se mueve la partcula.
Podramos decir que el signo de Ar es positivo si el
cuerpo va hacia la derecha y que Ax es negativo si el
cue{po va hacia la izquierda (ver figura 2.9).

movimiento

b) Ax negativo

Figura 2.9
43

Velocidad
para
En el movimiento rectilneo denotaremos corr vxm a la velocidad media. El subndice x
usamos %'
indicar que el cuerpo se mueve sobre el eje x. Para denotar la velocidad instantnea,
va haciala
Igual que como dijimos sobre el desplazamiento, la velocidad es positiva si el cuerpo
derecha

y es negativa si el cuerpo va hacia la izquierda. La velocidad media, en el movimiento

rectilneo, se define Por:


Xr-Xt
'xm

(2.6)

lz-tt

Ejemplo 2.3
el instante
Un auto se mueve sobre una carretera recta. El conductor ve las 2:15 p.m., en su reloj, en
que su reloj marca 2:30
en que pasa frente a un borne que indica 20 km. Luego, en el instante en
intervalo de
p.m., pasa frente al borne que ndica 40 km. Cul es la velocidad media del auto en el
2:15 p.m. a2:30 p.m.?
Solucin

los bornes
Dado que el auto se mueve en lnea recta, tenemos que los valores indicados en
intervalo en
representan xt Y xz . Es decir, las posiciones en el instante inicial y final del
cuestin.
t xt = 20'0 km Y xz: 40'0 km
(2
En el intervalo de 2:15 p.m. a2:30 p.m., transcurren 15 minutos. Es decir, Lt=tz-q:
es
horas 30 minutos) - (2 horas 15 minutos): 15 minutos. 15 minutos, expresados en hora,

o.25 h.
La velocidad es:

(x, - xt)
"xm:-:-(t, - tr)

(x,

xr)

40.0 km

at

20.0 km

0.25 h

44

km
=to5

FISICA

BASICA

MEC.,NI:A

cL.isK,l *crNEMrtcA

2.3.1 OBTENCIN nE VELOCTDAD DADO EL GRFrCO x :

f (t)

La velocidad media es igual a la pendiente de


la recta secantel al grfico *:f (t) (ver figura
2.5). Dicho de otro modo, si tenemos un
grfico x : f (l) y se nos pide la velocidad
media en cierto intervalo t1 d t2, entonces
trazamos una recta que cofta (secante) al
grfico x : (t) en los puntos correspondientes
"f
a los instantes t y t2, y finalmente la
velocidad en dicho intervalo es la pendiente
de la recta yatrazada.
Figuro 2.10

- La

velocidad instantnea es igual a la


pendiente de la recta tangente2 al grfico
x = f (t) (ver figura 2.6). Dicho de otro modo,
si tenemos un grfico x : f (t) y se nos pide la
velocidad en cierto instante tt, entonces
trazamos una recta qve toca (tangente) al
grfico x :.f (t) en el punto correspondientes
al instante 11, y finalmente la velocidad en
dicho instante es la pendiente de la recta ya
trazada.

tiguro 2.1I

: f (t) es una recta, entonces en el grfico, toda secante y toda tangente al 1,


coinciden. Siendo la velocidad - en cualquier intervalo (velocidad media) y en cualquier instante
Si el grfico .r

(velocidad instantnea)

una constante igual a la pendiente del grfico.

Es importante hacer notar que tanto la velocidad media como la velocidad instantnea pueden
obtenerse a partir del grf,rco x : f (r),la diferencia es que en un caso (velocidad media) usamos una
recta secante y en el otro caso (velocidad instantnea) usamos la recta tangente.

I
2

Se denomina recta secante a aquella que corta Ltna curva en dos punlos.
Se denomina recfa tangente a quelli que toca a una cutna en ui solo punfo

45

FISTCA BASIC,4

[TEC/{

ICA

CL,,{S

Ic.A

C INEMTLCA

Ejemplo 2.4

x:f

(t) que se muestra ms abajo, corresponde a un


partcula que se mueve en lnea recta (sobre el eje x). Cul es la

El

grf,rco

x (m)

Solucin

'

-"O

8.0

velocidad de dicha partcula.

6.0

4.0

Como el grfico x : f (t) es una recta, entonces


debemos calcular la pendiente de dicha recta para
obtener la velocidad. Con tal propsito hemos
seleccionado dos puntos de la recta (sealados en la
gura). En estos tenemos:
o Punto l: tr : 0 y ,r : 2.00 m,
o y Punto 2: tz:4.0 s y xz : 8.00 m.
La velocidad

v*

2.0

1.0 2.0 3.0


tiguro 2.12

es:

pendiente

(x,

- xr)
(t, - tr)

8.00m-2.00m
:
4.00s -

1.50

*m

-----:

2.3.2 OBTENCIX Un DESPLAZAMIENTO DADO EL GRFICO v*:flt)


Si tenemos el grfico v, : f(t), como se ve en la
figura 2.11 y nos interesa el desplazamiento en
cierto intervalo t1 z t2, entonces podemos obtener el
desplazamiento como el rea comprendida entre: el
grfico v, : .f(t), el eje t, las rectas verticales que
cortan al eje de en h y tz. Esto acostumbra a
expresarse como "El desplazamiento de una
partcula que se mueve sobre el eje x es igual al
rea bajo el grfico v, : f (r)". Es decir, el rea
sombreada de la figura 2.1 l.
Figuro 2.11

{46
t

4.0

t(s)

FISTCA BASICA

fuf ECNICA

CL.,iSrc"4

* CINEMTICA

Ejemplo 2.5
Considerando que

el grfico v, : f(t) de una partcula que se

mueve sobre el eje x, es el que se muestra en la figura 2.12,


determine cuanto se desplaza dicha partcula en el intervalo

6.0

/:1.0sa/:3.0s
Solucin

v,(m/s)

Al

sombrear la superficie bajo el grfico, entre t 1.0 s y t


3.0 s, se evidencia un trapecio. En la figura hemos indicado
las dimensiones del trapecio, a citar; h
6.0 mls, h2: 2.0
mls y b: 2.0 s.

3.0

4.0

Para obtener el desplazamiento requerido, calculamos

el

Figuro 2.12

rea del trapecio ya citado.

El desplazamiento es:

Lx = rea det *apec*

: (r*) , = (*#)

,r 0 ,) = 9E

Aceleracin

Para denotar a la aceleracin media usamos exm y para denotar a la aceleracin instantnea usamos

ar.

el subndice x es tan solo para recordar que se trata de una


parlcula que se mueve en lnea recta (sobre el eje x). De no ser as, entonces cada una de las
cantidades fsicas que hemos citado deben ser "manipuladas" como vectores, por cuanto sus
Debemos decir nuevamente que

smbolos deben tener una flechita horizontal sobre los mismos. La expresin con que se define la
aceleracin media en el movimiento rectilneo es:

- -v2, - vr,
t, - t,

(2.6)

el signo de la velocidad solo ndica hacia dnde va la partcula. Sin embargo,


tomando este signo como si fitese parte de.la cuantificocin de la misma, podemos decir que la
aceleracin es positiva si la velocidad aumenta y negativa si la velocidad disminuye. Insisto, esta
Recordamos que

forma de establecer el signo de la aceleracin es vlida considerando el signo de la velocidad como


parte de la cuantificacin de la misma, pues una velocidad de -20.0 m/s no es menor que una
velocidad de 10.0 m/s. El signo de la primera solo ndica el sentido.

47

(s)

FISfCA B,4SICA

fuILC,4NIC-4 CLASI{"4

2.3.3 oBTENCTN a ACELERAcIN DADo nr, cnrICO

La

aceleracin media

v..

CINEMATTCA

:f(t)

es igual a la
v*:

pendiente de la recta secante al grfrco

f (t) (frgttra 2.8). Dicho de otro modo, si


tenemos un grfico vr : f U) y se nos pide
la aceleracin media en cierto intervalo

a t2, entonces trazamos una recta que corta

al grfico vr : f @ en los

puntos

! t2, y
aceleracin en dicho
intervalo es la pendiente de la recta ya

correspondientes a los instantes t1

finalmente

la

trazada.

La aceleracin instantnea es igual a la


,rpendiente de la recta tangente al grfico
v, = f (t) (figura 2.9). Dicho de otro modo,
si tenemos un grfico v* : -f (l) y se nos
pide la aceleracin en cierto instante /1,
entonces trazamos una recta que toca
(tangente) al grfico v, : -f (r) en el punto
correspondientes al instante 11, y finalmente
la velocidad en dicho instante es la
pendiente de la recta yatrazada.

Figuro 2.13

tiguo 2.14

Si el grfico v,:f (t) es una recta, entonces toda secante y toda tangente a 1, coinciden. Siendo la
aceleracin - en cualquier intervalo (media) y en cualquier instante (instantnea) - una constante
igual a la pendiente del grfico.

Es importante hacer notar que tanto la aceleracin media como la instantnea pueden
obtenerse a partir del grfico vr:.f (t),la diferencia es que en un caso (velocidad media) usamos una
recta secante y en el otro caso (velocidad instantnea) usamos la recta tangente.

2.3.4 MOVIMTENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)


Es el movimiento en el que la velocidad es constante en magnitud, en direccin (movimiento en lnea recta) y
sentido. Es un movimiento con aceleracin nula. La relacin entre el desplazarniento y el tiempo est dada
por:

Lx = vrt

t:0 a l, y v. es la velocidad (constante) con que se mueve el


:
Adems, Lx x - xo. Donde xo es la posicin en el instante t : 0 y x es la posicin en el

Siendo Ax es el desplazamiento en el intervalo


cuerpo considerado.

(2.8)

instante /.

48F-

- FISICA

B.4SICA

urc^,iNtc^< cr.lstc,1 _ r^-EtrlcA

Dado que en el movimiento rectilneo uniforme la velocidad es constante, es posible establecer que el grfico
v,: lU) correspondiente tiene el aspecto de la figura 2.15

o) portculo que se mueve hocio


lo porte posilivo del eje:r-

b) poriculo que se mueve


hocio lo porte negolivo del eje

_r

Figuro 2.15

Atendiendo a la ecuacin 2.8, se tiene que en el movimiento rectilneo uniforme el desplazamiento (a partir
del instante r: 0) es directamente proporcional a l, siendo u, la constante de proporcionalidad. En vista de
esto, se establece que el grfic o Lx

flt) tiene el aspecto indicado por la figura

o) portculo que se mueve


hocio lo porte posilivo del eje r

2. 16.

b) portculo que se mueve hocio


lo porte negotivo del eje x
Fguro 2.1

Por otro lado, sustituyendo a Ax por -{ - 0, la ecuacin 2.7 pwde escribirse como -r xo * v,t. Dado que esta
ltima es la ecuacin para una variacin lineal, entonces el grfico
tiene el aspecto mostrado en la

x:f(t)

fig:ura2.l7.

o) portculo que se mueve hocio


lo porie positivo del eje x

b) portculo que se mueve hocio


lo porte negotivo del eje r

tiguro 2.17

Ejernplo 2.6
Un auto viaja por una calle recta con velocjdad constante de 20.0 m/s. Pasa frente a la casa de Juan
5.00 s despus de haber pasado frente la casa de Pedro.
Cundo dista la casa de Juan de la casa de
Pedro?

Solucin

Lo que dista la casa de Juan de la casa de Pedro es lo que se desplaz el auto en el lapso
de 5.00 s. Teniendo como velocidad v,:20.0 m/s.

El desplazamiento es:

ax = ux t

: (zo.o i) fs.oo s) = 1g! m


49

.TCA BASICA

itf EC.4Ntc

C L.,LSIC,4

* CTNETI T'ICA

2.3,5 MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTB VARIADO (MRUV)


Se le denomina movimiento rectilneo uniformemente variado, al movimiento en lnea recta con
aceleracin constante. En este movimiento pueden considerarse dos posibilidades; a) si aurrenta la
magnitud de Ia velocidad, se le llama movimiento rectilneo uniformemente acelerado, b) si
disminuye la magnitud de la velocidad, se le llama movimiento rectilneo uniformemente
retardado. Debe tenerse cuidado sobre el significado de esto. No ha faltado quien se haya sentido
tentado a establecer que si la magnitud de la velocidad aumenta, entonces la aceleracin es positiva,
y si la magnitud de la velocidad disminuye, entonces la aceleracin es negativa. En tal sentido, es
preciso sealar que existen cuerpos en movimiento en lnea recta con aceleracin constante, tales
que la magnitud de su velocidad disminuye y luego aumenta, sin que su aceleracin haya cambiado
mientras dicho cambio ocurre (la aceleracin tiene el mismo signo en todo momento).

Velocidad en funcin del tiempo de un cuerpo con movimiento rectilneo unilbrmemente


variado.
La aceleracin para todo cuerpo con movimiento rectilneo uniformemente variado puede obtenerse
como:

o__(u-zr-vu)
Lx- (tr-tr)
En nuestro caso, considerarelos la expresin en el intervalo 11 :0 a t2: t. Por lo que sustituiremos a
v2v por vr, que representa la velocidad en el instante r y sustifuiremos a v7* por vo,, tal que von se
denomina velocidad inicial (velocidad en el instante l: 0). La expresin puede escribirse como:

ax:

(v*

vor)

De donde,

vr:vor*art
Esta ltima es la expresin matemtica de
uniformemente variado.

v,

(2.e)

"f(t) de una partcula con movimiento rectilneo

Desplazamiento en funcin de velocidad y tiempo.

Dada la expresin de velocidad en funcin de tiempo de un cuerpo con movimiento rectilneo


uniformemente variado, podemos establecer la forma del grfico correspondiente es como se
muestra en la figura 2.18.

b) Para a., negativa

a) Para a, positiva
Figuro 2.18

s0F

r
FISTC,A

BASTCA

ilfEC.,NIC"

CL.LSIT,A -CINETI.,ICA

Como ya habamos dicho, podemos obtener el desplazamiento usando el grfico v, = (t). por lo
f
que, podemos calcular el rea de la parte sombreada en la figura 2.18 (en a o en ), cuyo resultado
es el desplazamiento en el intervalo t :0 a . Dicha figura es un trapecio con base igual a t, con
alturas vuxy v,. Por lo que, el desplazamiento es (el rea):

Lx:(u*tvo*1'
\ 2 )-

(2.10)

Desplazamiento en funcin del tiempo.

Ahora sustituiremos la expresi n

(2

.9) en la expres in (2.r 0), con lo que

obtenemos:

a*t2

Lx=vs*t+-:z

(2.11)
a)Para

a,.

positiva

Que es la expresin para el desplazamiento en funcin tiempo para una


partcula con movimiento rectilneo uniformemente variado.

partir de esta ecuacin se puede construir un grfico para

el

desplazamiento en funcin del tiempo (ver figura 2.19)

Expresin que relaciona al desplazamiento y la velocidad.

b) Para a,negativa

tr'iqura 2.19

Ahora despejamos a t de la ecuacin (2.9) y sustituimos en la ecuacin


(2.10). Con lo cual tenemos como resultado lo siguiente:

A,x

Expresin que relaciona al desplazamiento


rectilneo uniformemente variado

u}

u3*

(2.12)

2a*

y la velocidad

Ejemplo 2.7
Una patrulla de polica tiene en marcha el auto en
que transita, sobre una avenida recta, una
velocidad constante de 30.0 km/h, mientras
supervisan a los transentes de la avenida. Al ver
pasar por el carril adyacente a un motori sta a alta
velocidad, acelera a razn de 4.00 m/s2 con la
idea de alcanzarlo. Lo cual logra al cabo de 5.00
s. Qu velocidad tiene el auto de polica en el
momento que alcanza al motorista?

*t

sl

para una partcula con movimiento

^__2.10.0
5J

-..

,1

knit

i""ii.,,,.
|
1. .ii)

Figura 2.20

*EC'NICA

FISICA B.4S

CINEMAT'TCA

Solucin
Al momento de iniciar su movimiento acelerado, el auto viajaa 30.0 km/h. Por lo que vox:30.0
km/h. Esta velocidad puede expresarte en m/s dividiendo entre 3.6. Por lo que vox: 8.33 m/s

La velocidad del auto al alcanzar el motorista corresponde a la velocidad cuando

l:

5.00

La velocidad es:

Ux:

Uo

* Art = (a.ss11 + (+ ooi)rs

oo

o : 2:3

m!:.

Este resultado lo expresaremos en km/h, para que se corresponda con la forma convencional de
expresar la velocidad de los autos. Esto se logra multiplicando el valor de velocidad en m/s por
3.6. Por lo que, tenemos

v,

= 27

Ejemplo 2.8
El conductor de un auto que viaja en lnea recta a 50.0 km/h
pisa los frenos, al ver un bache un poco ms adelante, sobre
la calle en que transita. El conductor pisa los frenos durante
3.00 s y la velocidad se reduce uniformemente hasta 18.0
km/h. Cunto se desplaz el auto mientras el conductor
pis los frenos?

(Cuando t = 0)
v-,:50 0 km/h

(Cuando

/:

3.00

u = lR0kn/h
->

Figura

2.21

Solucin

Tenemos que 50.0 km/h es la velocidad en el instante en que inicia el movimiento con
aceleracin constante. Es decir, y,-.:50.0 km/h. Expresado en m/s, tenemos "ttox = 1,3.9 m/s
Adems, 18.0 km/h es la velocidad en el instante t: 3.00 s. Esta, expresada en nt/s, es 5.00 m/s.
Es decir, v,: 5.00 m/s cuando t: 3.00 s
El desplazamiento del auto en este lapso

ES:

13.9rss+ 5.003
:
I
) cr.oorl = zB.4 m
\ z )- \
/

*.uo*),
L* = ('*

Ejemplo 2.9
Para descargar una camin, el descargador empuja
cajas desde el tope superior de una rampa, las cuales
(las cajas) se deslizan con una aceleracin constante
de 2.00 */s'y llegan al otro extremo de la rampa al
cabo de 3.00 s. Suponiendo que el descargador le da
una velocidad de 1.50 m/s ala caja, al momento de

esta iniciar su movimiento sobre la

rampa,

determine la longitud de la rampa.

52

Caja en movimiento
con una aceleracin
de 2.00 m/s']

Figwa2.22

TCA B,4SIC,4

1s t

c'.q

c' t x r: t 't'l

c',t

Solucin

La longitud de la rampa es el desplazarniento de cada caja en un intervalo de 3.00s, iniciando


con una velocidad inicial de 1.50 m/s (v,,,: 1.50 m/s) y movindose coll una aceleracin
constante de 2.00 m/s'
La longitud de la rampa
L,x

es:

(z.oo T) (3.00 s)2


a*tz: z rnr(S.OO !-lz,
s) +
(1.50;,)
= 13. m

= v*t + -:Z

Ejemplo 2.10
Al ser golpeada, cierta bola de golf, inicia su movimiento con una velocidad de 6.00 m/s. Esta se
desliza en lnea recta y alcanza el hoyo a2.00 m/s, el cual (el hoyo) est a 10.0 m del punto de ser
golpeada. Con que aceleracin se desliz la bola?
Solucin

Consideremos que la parte positiva del eje x apunta hacia donde se mueve la bola. Teniendo
tal consideracin, tenemos un bola en movimiento rectilneo con aceleracin constante que
inicia su movimiento con 6.00 m/s (u,,.: 6.00 m/s) y que alcanza una velocidad de 2.00 m/s
al desplazarse 10.0 m (y,:2.00 rn/s cuando Ax: 10.0 m).
La solucin viene dada por la ecuacin (2.12), despejando de ella a,.

L,x =

vI

v3*

2a,

vi?) -

(z.oor;'- (o.oor)'

v6,

2(10.0 m)

ZA,x

-1.60 m/sz

2.3.6 CADA LIBRE DE LOS CUERPOS.


En nuestra experiencia cotidiana, hemos observado el movimiento de cuerpos que lanzamos

soltamos, sin que estos estn apoyados o suspendidos. Estos cuerpos terminarn chocando, en algn
momento, con "el suelo". En particular, consideremos los cuerpos que son lanzados hacia arriba,
hacia abajo o dejados caer (sin ser lanzados). Adems, en nuestra consideracin despreciemos los

efectos del aire.

A los cuerpos en movimiento bajo las condiciones

citadas, les denominamos

cuerpos en cada libre. Todo cuerpo en cada libre tiene una aceleracin de magnitud 9.8 m/s2, hacia
abajo, independiente de su masa. A sta, la denominamos aceleracin de cada libre o aceleracin

gravitacional, o simplemente gravedad. Dicha cantidad la simbolizamos con lalegra"g".

Al

estudiar el movimiento de cuerpos en cada libre con trayectoria vertical (lanzado hacia arriba,
lanzado hacia abajo o dejado caer), estamos ante un cuerpo en movimiento rectilneo uniformemente
variado. Dicho movimiento es retardado si el cuerpo va hacia arriba y es acelerado si va hacia abajo.

Es decir, disminuye la magnitnd de la velocidad si va hacia arriba y aumenta la magnitud de la


velocidad si va hacia abajo. Sin ernbargo, en ambos casos la aceleracin es la misma, como clijimos

s3

F'ISIC'A

B.ASl(d .-

.*

(t..iStCA *CI:.r/47.tc4
-t1t{:.1^\tt'4

antes, 9.8 m/s, hacia abajo. Por 1o que, en nuestro estudio, consideramos que la trayectoria coincide
con el eje y, el cual tendr su origen en "el suelo" y su parte positiva arriba del suelo. Por lo que,
usaremos como aceleracin

Al momento

av:

- 9.8 m/s2, en ambos casos.

de resolver cualquier problema de cada libre debemos tener en cuenta lo siguiente:

l. La trayectoria es una recta vertical.


2. Si el cuerpo es lanzado hacia arriba, entonces vo, es positiva.
3. Si el cuerpo es lanzado hacia abajo, entonces vo, es negativa.
4. Si el cuerpo se deja caer desde un lugar en reposo' voy es cero
5. Si el cuerpo se suelta desde un marco de referencia en movimiento (un globo, por ejemplo),
6.

entonces yoy es igual a la velocidad de dicho marco de referencia, "positiva si dicho marco de
referencia va hacia arriba y negativa si dicho marco de referencia va hacia abajo"
En todo caso usar ay: - 9.8 m/s'z. Es decir, ay: -8

La solucin de todo
problema de cada libre,
puede obtenerse usando las
ecuaciones del movimiento

rectilneo unifotmemente

variado, antes
Considerando

au:

citada.

-g.

vy

voy

- gt

(2.9)

Expresin matemtica de r',, :./(/) de una


purr.,,Iu en cada libre
Desplazamiento en funcin de velocidad
y trernpo para una partcula en cada libre

t rr9\ * (2.10)
\ Z )t
s.tz l' t Desplazamiento en funcin tiempo para
) una partcula en cada libre
Ly : vort 7
Expresin que relaciona al
u] - v\y
^
(2.12) desplazamiento y la velocidad para una
-------:rlV
- =
)o

n^. _ (vy
Ay
=

L6

partcula en cada libre

de cada libre?
Qu significado tiene el signo negativo de a, en el movimiento

velocidad (INCLUYENDO EL SIGNO) disminuye,


(eje y vertical hacia arriba). Disminuye mientras sube y
disminuye mientras baja. La aceleracin no cambia, sea que la partcula se mueva hacia arriba o

modo queda establecido que

la

"r.
atendiendo a nuestro sistema de coordenadas
hacia abajo. Pongamos un ejemplo:

:
Consideremos que se lanza un partcula hacia arriba con velocidad vo-, 14.7 m/s y que ponemos un
cronmetro en cero en el instante de lanzamiento. Dicho cronmetro forma parte de nuestro marco
:
de referenci a. Para conseguir la velocidad en cada instante, sustituimos en v-r, vot,- 8t
En

t:0.50

En t

s, la velocidad es yy

1.00 s, la velocidad es

v,,,

9.8 m/s (disminuy 4.7 mls desde el instante de lanzamiento).

4.7 mls (disminuy 9.8 m/s desde el instante de lanzamiento).

En l: 1.50 s, la velocidad es y,,:0 (disminuy 14.7 m/s desde el instante de lanzamiento y seguir
disminuyendo).

:2.00

s, la velocidad es v.. :

4.7 m/s. El signo negativo de este valor, significa que la


partcula va hacia abajo en ese instante. Considerando dicho signo como parte de la cuantificacin
de loa velocidad, se advierte que, desde el instante l: 1.50 s al instante t:2.00 s, la velocidad ha
En t

disminuido 4.7 mls, ya que - 4.7 mls es menor que 0.

{ro

FISICA B,4SICA

frIEC,4N

IC.4 CI,^{SIT"4 _ CINEII,4T'I{'A

Ejemplo 2.11

A un estudiante se le ha pedido que diga cul es la altura del


edificio de apartamentos donde vive. Como no tiene los
instrumentos apropiados para medirlo, se le ocurre usar la
frmula (2.11) del movimiento de caida libre. El
procedimiento usado por el alumno consiste en soltar un
tomate desde la azotea del edificio y tomar el tiempo que le
toma en caer. Suponga que al tomate le tom 1.60 s caer
desde

la azotea del edificio. Cul

es la altura del

reposo

Ly

edificio?
Figura
rtgttra 2.23
'r

Solucin

Parte del

Como el tomate es soltado desde la mano del estudiar*r-. en reposo, entonces la velocidad
inicial es nula (rr,:0). Adems, consideraremos que el tomate se mueve en cada libre.

- Al calcular Ay, obtendremos

un valor negativo porque el punto final del movimiento del


tomate est bajo el punto de partida. Es decir, en el intervalo en cuestin, va hacia abajo. Por
tal razn, establecemos que la altura del edifico es el valor absoluto del desplazamiento del
tomate.

Ay

uort

of2

-T

= (0)(1,60 s) -

(9.8 m/s2)(1.60 s)2

::125

rn

La altura del edificio es: 12.5 m

Ejemplo 2.12
Con la idea de que el peridico llegue al 4to nivel de un edificio, el cual est a 6.60 m sobre el punto
de lanzamiento (6.60 m sobre el punto donde la mano del repartid or lanza el peridico), el repartidor
lanza el peridico a 10.0 m/s. Llegar el peridico al lugar pretendido?
Solucin

Para establecer si el peridico llegar hasta una altura de 6.60 m, debemos establecer cuanto
es lo mximc que sube el peridico al ser lanzado con esa velocidad. Si el peridico sube
ms o igual de 6.60 m, entonces lo lograr.

Cuando un objeto en cada libre alcanza el punto ms alto de su trayectoria, su velocidad es


nula. Entonces calcularemos cual es gl valor de Ay para vy:0 de un objeto lanzad,o a 10.0
m/s hacia arriba

Para obtener

(vov:

10.0 m/s).

el valor de Ay usaremos la ecuacin (2.12) correspondiente a un cuerpo

cada libre con trayectoria verlical.

El valor de Ay

es:

--2
^^2
vy-uov
^
'=
L1y'='
-

/C

(o)'

- (10.o m/s)2

-z

(o

aoi)

E.1Q m

{rt

Entonces, la respuesta es:


No llegar hasta el cuarto nivel.

en

FISICABASICA

n4*cxtc

ctstcl -c'Ntwrtcs

2.4 MOVTMTENTO CURVILNEO (EN EL PLANO)


Ahora haremos algunas descripciones sobre el movimiento circular uniforme y el movimiento de
proyectiles. En estos movimientos la trayectoria es curvilnea (no es recta) y todos los puntos de la
trayectoria estn en un mismo plano.
2.4.1 MOVTMTENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)

Movimiento en el que la trayectoria es circular y la magnitud de la


velocidad es constante. Decir que la magnitud de la velocidad es
constante, es equivalente a decir que la rapidez es constante, porque la
magnitud de la velocidad en un instante dado es igual a la rapidez. Es
posible que los estudiantes piensen que al haber precisado que la rapidez
es constante, debamos establecer que la aceleracin es nula, pero no es
as. Cuando definimos la aceleracin, hablamos de cambio en la
velocidad, y este cambio puede ser tanto en la magnitud como en la
direccin de la velocidad. La velocidad en el movimiento circular
uniforme no es constante, slJ direccin cambia continuamente, la cual es
tangente a la trayectoria (ver figura 2.24). No se le ocurra pensar que al

Figura 2.24
Is flechitas que apuntan hacia

precisar aqu que la velocidad es tangente a la trayectoria, entonces este

el

enunciado es exclusivo para el movimiento circular uniforme. Este


enunciado es universal. Es decir, vlido para todo movimiento. Adems,

aceleracin.

a <-_--a
A \,r' .:7
| ...Y
-r+

v-

centro, representan

la

recuerde que la tangente a una recta coincide con la propia recta.

La aceleracin en el movimiento circular uniforme es perpendicular a la velocidad y apunta hacia el


centro de la trayectoria, su magnitud es constante, como se muestra en la figura 2.24. Si tenemos la
magnitud de la velocidad (u) de una partcula con movimiento circular uniforme y el radio (R) de la
circunferencia que describe, entonces podemos obtener la magnitud de la aceleracin como:
v2
o=T

lz'

t5

Expresiones para la magnitud de la aceleracin de


una parlcula con movimiento circular uniforme.

cada partcula con MCU le toma el mismo tiempo completar cada vuelta, al cual llamamos
perodo. Usamos T como smbolo para el perodo. Por otro lado, denominamos frecuencia al nmero
de vueltas que completa dicha partcula en cada unidad de tiempo. Usamos/como smbolo para la
frecuencia. La frecuencia se expresa eiHertz, que abreviamos Hz, que representa (1/s). Son usuales

mltiplos del llertz, como son: kHzyMHz

Si una partcula en movimiento circular uniforme completa rz vueltas en un intervalo de tiempo /,


entonces podemos usar las siguientes fonnulas para obtener el perodo y la frecuencia:
,1,_-

t
n
n

]:T
f

Expresiones para perodo (D V


(2.14) frecuencia (f) para una partcula
con movimiento circular uniforme.

{s6}

FISICA B45ICA

l,l

Dadas las expresiones anteriores puede notarse que 1

lic.4

tr'

tc.4

(;

L.4s

I {.:

A*

c I i\

3r.4T I C 4

t-l

=- o I =-

f"r

Considerando un intervalo del movimiento, trazamos un segmento que


va desde el centro de la trayectoria hasta su ubicacin en el instante

---T--tl

,'<-* ''

y otro segmento

ll
que va desde el centro de la
I
l ,'
UI
trayectoria hasta su ubicacin en el instante final. Al ngulo entre los
,
I
I
segmentos citados le denominamos desplazamiento angular (ver figura
a
2.25) conespondiente al intervalo de tiempo dado. Este se expresa en
radianes y en grados. Ass pues, definimos como velocidad angular a
Figura 2.25
la cantidad fsica con se precisa el desplazamiento angular en cada
unidad de tiempo. Esta se expresa en radls (radian sobre segundo). Para una partcula con
movimiento circular uniforme, la velocidad angular es constante. La cual est dada por:

inicial del intervalo

.2r
tt)

-T

a = 2tf

{2.15)

Expresiones para la velocidad


rxrrgular de una partcula con
movi:niento circular uniforme.

Si conocemos el radio de la circunferencia que describe una parlcula con movimiento circular
uniforme y el tiempo que le toma completar cada vuelta (el perodo), entonces podemos obtener la
magnitud de su velocidad como:
ZttR
T

:ZnRf

(2.

Expresiones para la velocidad de


una partcula con movimiento

l6)

circular uniforme.

u=uR

Ejemplo 2.13
El Singapore Fiyer es la ruecla de la fortuna de mayor dimetro en
el mundo. con 150 m. Esta completa una vuelta en 30.0 minutos.
,Cul es la magnitud de 1a velocidad de las cpsulas de

,,-

pasajeros'?

Solucin

Ll tieinpo que le torna completarcada vuelta


r'-,iui. -t'Jslidc eu segundos, es 1.80

x l0j

es el perodo. Su

s.

Singapore Flyer
lnraqen tomada de http://wwrv.cit),tours.sg

Figura 2.26

i),ir .;i:t'-:irer

el valor de la velocidad, considerando como datos el perodo y el


(D:2R), entorlces es vlido que:

,-i;nsrd'crr:,Ic que el dimetro es el doble del radio

2ttR rD
T T

m)
1.80xi.03s

(3.14)(150

s7)

m
s

radio,

F\SICA

B.4SICA

IILC,4NII.,4 CI,4SICA .CINIi!11.41,1C4

Ejemplo 2.14
Un nio hace girar su avin de juguete usando una cuerda elstica. En base a cuanto se estira la
cuerda con que hace girar el avin, el nio puede establecer que la aceleracin del mismo (del
avin), cuyo valor es 9.00 m/s'. Si la trayectoria que describe el avin es de 4.00 m de radio, (a)
(b) Cual es el periodo del avin?
Cul es la magnitud de la velocidad del avin?,
Solucin
para conseguir la magnitud de la velocidad, despejamos la velocidad de la ecuacin (2.13),
tenindose como resultado:

o:T

112

:,JlR:

(o.oo4)(a.oo m)

m
6.00

______

Ahora despejamos el perodo de la ecuacin (2.16). Se obtiene:


ZttR

T-

2n
u

(2)(3.14)(4.00 m)
6.00

1.oq r

Ejemplo 2.15
Con la idea de establecer cul es la velocidad angular del abanico de techo de su habitacin, en el
nivel uno, un estudiante de fsica toma el tiempo que a ste (al abanico) le toma completar 40
vueltas. Si el tiempo tomado por el estudiante fue de 8.0 s, Cul es la velocidad angular del
abanico?

Solucin
Con el tiempo que le toma completar 40 vueltas, conseguimos la frecuencia del abanico.

n40
f=-=-:5.0H2
' t BOs
Ahora usamos la ecuacin (2.l5) para conseguir la velocidad angular.

..s Hz)
= 2rf :2(g.\a)(5.0

58

: g1!

BASICA

FISICA
2.4.2

ttgclNtcA cl,,stcA *crNutrT'rcA

MOYIMIENTO DE PROYECTILES

Denominaremos proyectil a toda partcula en movimiento cerca de

la superficie de la Tierra, en
contacto solo con el aire. En general, el movimiento de un proyectil est determinado por las
condiciones atmosfricas y el campo gravitatorio de la Tierra. Sin embargo, en este curso solo
consideraremos proyectiles bajo los efectos de campo gravitatorio de la Tierra. Dada esta
consideracin el proyectil se mueve con aceleracin constante de 9.8 m/s'zhacia abajo. Aceleracin
que denominamos aceleracin gravitatoria, o aceleracin de cada libre, cuyo magnitud
simbolizamos con la letra g.
Todo proyectil en movimiento bajo los efectos exclusivos del
campo gravitatorio, describe una trayectoria parablica. A la
coordenada horizontal del punto donde cae, tomando como
origen el punto de partida, se le denomina alcance y lo
simbolizamos con la letra R. A la coordenada "y" del punto
superior de la trayectoria (el vrtice de la parbola) la
simbolizamos con la letra h (ver figura 2.17).

th

Figura2.27

Si consideramos un proyectil que se ha disparado con una velocidad de magnitud uo con un ngulo
" (ngulo de disparo) sobre la horizontal, se pueden conseguir Ry h con las siguientes expresiones.

_uBsin(206)
o
b

h-

vfiTsineo2
2g

(2.17)

Expresin para el alcance considerando que cae


en un punto al mismo nivel que el punto de
lanzamiento

12.lg)

Expresin parala coordenada y del punto


superior de la trayectoria de un proyectil

Utilizando la expresin para R antes citada, se puede demostrar que el mayor alcance de un proyectil
se consigue si se dispara con un ngulo de 45'. Adems, se puede demostrar que se tiene el mismo
alcance para dos proyectiles disparados con la misma magnitud de velocidad, tales que la suma de
sus ngulos de disparo sea 90o.
Ejemplo 2.16
En una competencia de lanzamiento de bala, un atleta hace un lanzamiento con una velocidad de
magnitud 15.0 m/s. Despreciando la resistencia del aire y suponiendo que cae en un punto al mismo
nivel de lanzamiento, determine el mximo alcance de dicha bala.
Solucin
Como se nos ha pedido el mximo alcance, entonces tenemos que debe dispararse con un ngulo
de 45.0'. Adems, tenemos v,,: 15.0 m/s. Obtenernos la solucin con la ecuacin2.17

- _ u3 sin(206) (15.0 m/s)2 sin[2(45.0.)] :

e.83

23.0 m

FISTC,A

2.4.3

BASICA

fuIEC,4NICA CL,4SIC,,A

MOVIMIENTO DE PROYBCTILES CON NGULO DE DISPARO DE

Al

considerar los proyectiles con ngulo de disparo


de 0o, solo nos estamos ocupando de una parte del
problema. Esto, junto a considerar el origen del

el punto de
disparo, permite una simplificacin que se

{INMA!_IIA

O'

vi
I
I

xo=0
/o=0

sistema de coordenadas situado en

\,
V

\A

L.l

-C-'- O-O-

>

\
rl,

corresponde con el alcance de este libro.


!

Un proyectil con ngulo de disparo de 0o, tiene


componente vertical de velocidad inicial cero,
por lo que la magnitud de la velocidad inicial y
la componente horizontal de velocidad son
iguales.

L,Y

\(

!
I

>!

Figura 2.28

Adems, como la aceleracin es vertical, la componente horizontal de aceleracin es cero. Es


decir, la componente horizontal de velocidad no cambia (vo,: collstante: vr).

Dado que el origen del sistema de coordenadas coincide con el punto donde se dispara,
entonces xo: 0 y lo:0. Por tanto, A,r : x, Y Ly : y.
Finalmente, debemos decir que el movimiento de un proyectil disparado horizontalmente, con
origen del sistema de coordenadas en el punto de lanzamiento, puede ser descrito con tres

ecuaciones: una para obtener la coordenada x, que se corresponde con la precisada


anteriormente para un movimi enfo rectilneo undorme y dos para la parte vertical del
movimiento, que se corresponden con el movimiento de cada libre con trayectoria vetfical
con velocidud inicial cero (movimiento rectilneo uniformemente acelerado). Ests son:

ugt

(2'19)

Coordenada x de la trayectoria de un
proyectil disparado horizontalmente

E*

(2'20)

Coordenada y de la trayectoria de un
proyectil disparado horizontalmente

v, = -gt

(2'21\

Componente y de la velocidad de un
proyectil disparada horizontalmente

x:

v:

60

FTSTCA BASICA

itr E cl N t c A c t.,is

Ejemplo 2.17
Una bola de masilla ayanza sobre una mesa de 1.00 m de
altura y llega al borde de la misma con una velocidad de
magnitud 5.00 m/s (ver figura). Dnde cae la bola?

c',s

ct N r x n c,t

r'00m
^

(--2.00
Solucin

Consideremos que

m__>

la masilla cae en un punto entre la pared y

la mesa. Comenzamos
calculando el tiempo que le tomara llegar al piso si no choca contra la pared del frente,
usando la ectaci6n2.20

v-

-2(-1.00 m)

lo

0.452

!b

Con este ltimo valor (t

l-2v

:
=

0.452 s), calculamos el alcance, usando la ecuacin 2.19

uot

ITN

|\ 5.00 e/ (0.452

-l

s) = 2.26 m

Segn este resultado, est claro que la bola no llega al suelo,


porque antes de llegar al suelo,
a una distancia de 2.26 m de la base de la mesa, chocara contra la pared. Entonces el valor

del alcance es x
le toma caer.

2.00 m. Con este valor, usando la ecuacin 2.19, calculamos el tiempo que

'ltot

(2.00 m)

Con el valor de t, recin calculado, obtendremos en qu punto sobre la pared se pega la


masilla, usando la expresin 2.20.

,2
-

ot2

(9.8 m/s2)(0.400 s)2

=QJQ,[

Este resultado indica que choca en un punto a0.784 m bajo el tope de la mesa.

Como la mesa tiene una altura de 1.00 m,


entonces puede decirse que la masilla se ,.oil,

pega en la pared a 0.216 del piso (ver


figura siguiente)

6r
t"'t

(_2.00

m__,-

[,,,u,,

ICA R,4SIC.

RESUMEN
Cantidades fsicas con que describimos el movimiento
Para precisar la ubicacin de una partcula que se mueve
en un plano, usamos una cantidad fisica que llamamos

= (x,y)

posicin.

Si una partcula tiene posicin


posicin

/,

en el instante

en el intervalo

12, entonces

en el instante t1 y
la velocidad media

:-

Tz-Tt
tz-tt

tt a 12 se obtiene con la siguiente expresin:

Si la trayectoria de una partcula en el intervalo lr at2eS


de longitud S, entonces la rapidez media en el 11 a t2Se

Rr,.

tz-tt

:#

obtiene con la siguiente expresin:

Si una partcula tiene posicin il en el instante t1 Y


posicin 4 en el instante 12, entonces la aceleracin
media en el intervalo t1 a t2 se obtiene con la siguiente

uz-ut

&= tz-tt

expresin:

Movimiento rectilneo
Si una partcula se mueve en lnea recta, entonces la
o'x", el desplazamiento con "Atr",
posicin se denota con
la velocidad instantnea con "v'", la velocidad media con
"'nr-^", la aceleracin instantnea con 'oa*" y la
aceleracin media con "or-*". Las expresiones
matemticas corespondientes son :

Lx: xz- xt
ux-m:-xz-

xt

tz-tt

ox-m:

- urx
tz-tt

uzx

Adems, si tenemos el grfico dev,:f (t), entonces Ax en


el intervalo tt a tz as igual al teabajo el grfico v, : f (t).

Lx

Movimiento rectilneo uniforme


Una partcula que se mueve en lnea recta con velocidad
constante y que inicia su movimiento en t: 0, tiene como
variables la posicin (x), el desplazamiento (Ax) y tiempo

(0.

{62
L

xt

X=Xo* u*t

Movimiento Rectilneo con Aceleracin Constante (Movimiento Rectilneo Uniformemente


Variado)
Una partcula que se mueve en lnea recta con

aceleracin constante y que inicia su


movimiento en t : 0, tiene como variables la
posicin () y el desplazamiento (Ar), la
velocidad (v,). Las expresiones que relaciones a
ests son:

Si se trata de un movimiento de cada libre,


la trayectoria es vertical entonces en las
ecuaciones sustifuimos la variable x por y,

al igual que la aceleracin ax


Siendo

g:9.8

pon

(-

En direccin horizontal

En direccin vertical

(En el eje x)

Ux-m:

Ug*

(En cada libre)

vy=Usr- gt

* Ort

o.=(2#r)'
Ax

vg*t

ot =

(b#r),

a-t2

+;

AY = vsrt

g).

m/s2.

Movimiento circular uniforme


Si tenemos una partcula con movimiento circular
uniforme, a la cual le toma t tiempo completar n vueltas,
entonces calculamos el periodo y la frecuencia con las

(t

,F-

siguientes expresiones

Dado el radio (R) de la

lT

1ln.

=-

fl"

U:7

trayector@

movimiento, la magnitud de la velocidad de una partcula


con movimiento circular uniforme se obtiene como:

2nR
T

U=-

Dada la rnagnitud de la ,"lo"idu@


trayectoria de una partcula con movimiento circular
Q,:

uniforme, la magnitud de la aceleracin se obtiene con la


siguiente expresin:
La velocidad angular es constante para uri particrt., con
movimiento circular uniforme. Si se tiene el perodo de su
movimiento, entonces su valor puede obtenerse con la
siguiente expresin:

Movimiento de proyectiles
Un proyectil es todo cuerpo al que se le da cierta
velocidad inicial y se mueve cerca de la superficie de la
Tierra, tal que mientras se mueve solo tiene contacto con
el aire y que su movimiento puede ser descrito como
partcula. La trayectoria de un proyectil en cada libre es
una parbola. La ecuacin para la coordenada vertical del
pu-nto superior de su trayectoria es:

t6s

Q=-

2tr
T

v2
-R

a=Znf

h- vfisineof
2g

-+

La expresin para la coordenada x del punto donde cae,


considerando que cae en un punto al mismo nivel del

vf;sin(20s)

punto de lanzamiento es:

Movimiento de proyectiles cuyo ngulo de disparo

es

00

Un proyectil en cada libre es un proyectil que se mueve


sin contacto con ninguna entidad material. Su aceleracin
es vertical hacia abajo y tiene como magnitud 9'8 m/s2. A
este valor se le denota con la letra g. Para simplificar, se
considera que el origen de su movimiento est en el punto
de lanzamiento. Si consideramos que elngulo de disparo

es 0o, entonces las expresiones para sus coordenadas y


parulacomponente y de la velocidad son las siguientes:

_{

64

t|ot

y= _g2
2

FISICA

BASICA

upcliNtc cL.lstc'.q - cLvrivnc.,l

EJERCICIOS PROPUESTOS.

1. Utilizando el sistema de coordenadas mostrado,


determine cul es la magnitud del despiazamiento

hl)
)

de una partcula que va desde A hasta B.

y(m

ll

4.

i li'r

J
.

Considere que la partcula del ejercicio anterior pasa


por A en el instante t: 4.0 s y pasa por B en t : 6.0 s.
Cul es la magnitud de 1a velocidad media en el
intervalo t:4.0s a t: 6.0 s?

3. Usain Bolt ostenta actualmente el record mundial de


los 100 m planos, con una marca de 9.58 s, conseguida
el 16 de agosto de 2009. en el mundial de Berln. Cul

i .

........I..

i:'n a. :

.i.......-

. - -

l.

....

t4ri:l

. - - - - - -

-i

.....

Figura 2.29 (Ejercicio 1)

fue la velocidad media (v**) de diciro corredor en la


citada competencia?
4.

En la prueba de velocidad el tren bala de Japn alcanz los 581 km/h. Si ste mantiene dicho
valor por un lapso de 15.0 minutos, en lnea recta Cunto se desplaza (Lx)?

5.

Suponga que la carretera Duarte, la cual comunica a Santo Domingo con Santiago, sea recta y
midiera 160 km. Cunto tiempo le tomara a un auto en ir de Santo Domingo a Santiago si
mantiene su velocidad constante de 80.0 kmih?

6.

Un diseador de juguete pone a prueba el

v,(m/s

nuevo
modelo de auto que pondr en el mercado. Registra

los valores de velocidad en funcin del tiernpo del


juguete, mientras se mueve en lnea recta. El grfico
construido con los valores de velocidad en funcin
del tiempo, de dicho auto, es el mostrado. En base a
dicha infonnacin diga cuanto se desplaza (Ar) en el
intervalo I : 1.0 s a I : 4.0 s.
(s)

7.

Una partcula se mueve en lnea recta (sobre el eje


x). El tramo de A hasta B (ver figura) lo recorre en
con v7: 10.0 m/s en 3.00 s y el tramo de B hasta C

Figura 2'30 (Ejercicio 6)

lorecorrecony2':14.om/sen2'00s.Culesla,(*)
velocidad media (u--,) en el intervalo de 5.00 s que
le tom ir de A hasta C?

Figura 2.31 (Ejercicio 7)

8.

Un auto viaja hacia el este con una velocidad de magnitud 60.0 km/h desde las 4:00 p.m. hasta
las 4:15 p.m.y a partir de las 4:15 p.m. hasta las 4:45 p.m. viaja hacia el norte a 80.0 km/h.
Cul es la rnagnitud del desplazamiento del auto en el intervalo de 4:00 p.m. a 4:45 p.m.?

9.

Un auto se mueve sobre el eje x con una velocidad de 16.0 rnls al momento de pisar los frenos.
Su velocidad se reduce uniformemente hasta 10.0 m/s habiendo recorrido 4.00 m. Cul es su
aceleracin (a,)?

o5+

FISICA

10.

11.

BASICA

MECNICA CLASICA

El grfico posicin en funcin del tiempo de una


partcula que se mueve sobre el eje x, es el mostrado.
En base a dicha a informacin determine la velocidad
de la partcula (v,).

CINEMTICA

x(m)
8.

Un Mercedes Benz C63 AMG se mueve sobre la


avenida 27 de febrero (la cual suponemos recta).
Avanza con velocidad de 36.0 km/h, acercndose a la
avenida Nez de Cceres. El conductor pisa el

acelerador porque ve que el reloj de semforo ndica


que le quedan 5.00 s para pasar a rojo. El auto cruza

interseccin justo a tiempo. Considerando que


dicho auto acelera uniformernente a 7.00 mlsz
Cunto se desplaz (Ax) el auto desde el momento
en que el conductor pis el acelerador hasta el
momento en que cruzala interseccin?

la

.0 2.0 3.0

4.0

f(9

Figura 2.20 (Ejercicio 10)

12. Con la idea de librarse de un molestoso camin, el conductor de un auto, que va a 54.0 km,/h,
pisa el acelerador para rebasarlo, aumentando su velocidad uniformemente. Logra su objetivo al
cabo de 5.00 s, momento en el cual la velocidad del auto es 108 km/h. Cunto se desplaz (Lx)
el auto en el intervalo de rebase?
13. Un auto se mueve sobre una pista circular de 1.20 km

de radio (R), con movimiento circular uniforme. A


ste (al auto) le toma 7.50 minutos completar una
vuelta. Cul es la magnitud de la velocidad en km/h
de dicho auto?

de 1.0 m de
ahura y cae a 1.2 m del pi de la mesa. Cunto
tiempo le toma caer?

T
t:

14. Una canica se desliza sobre una mesa

15.

Un bimotor Cessna 340 (un avin privado


de 6 plazas) viaja horizontalmente a 1.5 x

Figura 2.21 (Ejercicio 13)

1.0 m

1O'zm/s a 500 m del suelo. De l se deja caer

un paquete. A qu distancia horizontal (.r),


desde donde se dej caer el paquete, toca el
suelo?

Figura 2.22 (Ejercicio 14)

li
i

^-l
Figura 2.23 (Ejercicio 15)

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