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Nvel bsico - Exemplo 12

Prtico: Trs Pisos com consolas


O EXEMPLO 12 d incio a um conjunto de exerccios centrado em estruturas porticadas.
Ao longo deste exemplo vamos modelar um prtico bidimensional com vrios pisos de altura, com consolas e com lados inclinados. Aplicaremos igualmente aes pontuais, contnuas, triangulares e descontnuas.
Aps o clculo iremos ver como as ferramentas de anlise grfica e numrica do Tricalc permitem rapidamente perceber o comportamento da estrutura e quantificar deslocamentos e esforos da estrutura.

Abrir uma nova estrutura com o nome EXEMPLO 12 em Ficheiro / Abrir

Opes iniciais
Ao abrir a estrutura escolher a opo de trabalhar com a preciso de coordenadas em mm.
Para termos uma situao inicial igual para todos para todos vamos ativar as opes por defeito em

Ficheiro / Opes / Opes Por Defeito

Pressionar [F6] para ativar a representao no ecr do nome de seo.


Pressionar [Shift] + [F6] para ativar a representao no ecr do corte da seo.
Pressionar [F5] para ativar a representao no ecr das aes.
Pressionar [F1] para ativar a representao no ecr do nmero das barras.

Pressionar [F2] para ativar a representao no ecr do nmero dos ns.

Definio de Geometria
Vamos modelar o prtico recorrendo funo Geometria\Rede onde introduzimos os valores dos vos
segundo Xg de 600;350;400;350;600 cm e as alturas segundo Yg de 350;300;300 cm, como ilustrado na
imagem seguinte.

Terminar pressionando em Sim.


Seguidamente vamos criar as barras das consolas. Para o efeito utilizamos a funo Geometria\N
\Translao para realizar uma translao de 120cm segundo Xg+ e Xg-, conforme ilustrado na imagem
seguinte.
De referir que se deve desativar a opo Copiar Barras e ter ativadas as
opes C/Cpia e Criar Barras.
Clicamos no boto Translao e selecionamos com uma janela de seleo
(boto direito do rato) os ns onde queremos criar as consolas (ns 13 e
21).
Repetimos a operao para os ns 8 e 16, porm com uma translao de
-120cm em Xg.
Para adicionar o piso recuado no topo do prtico utilizamos tambm a funo Geometria\N \Translao e, com uma janela de seleo (boto
direito do rato) selecionamos os ns 24, 25,26 e 27. O valor da translao
de +300cm segundo Yg. Desta vez devemos ativar a opo Copiar barras para que se copiem as vigas para o ltimo piso.
Finalmente, vamos deslocar os vrtices da cobertura segundo Yg de 150cm, para fazermos os lados inclinados. Utilizamos uma vez mais a funo Geometria\N \Translao porm desativamos a opo C/Cpia
para deslocarmos os ns. O valor da translao de -150cm segundo Yg.
Fazemos Geometria\Renumerar , Geometria\Reordenar e Geometria\Verificar.
Para podermos selecionar o prtico como um plano 2D e rebater vamos introduzir a definio de prtico
do Tricalc com a funo Geometria\Prtico\Automticos.
Criar-se- automaticamente o prtico AAA que podemos selecionar na janela
deslizante de Prticos.
Tambm o topo da janela onde est representado o modelo estrutural, passa a
incluir a identificao Portico quando selecionado.
terminar
a
geometria
utilizamos
a
funo
Geometria\Sapata\Introduzir isolada e selecionamos todos os apoios do modelo.
Para

Visualizao
Tricalc permite visualizar a estrutura em modelo arame, slido ou
misto.

Para ativar a opo de visualizao do modelo em slido deve-se ativar o cone Janela de Render.
Para configurar os opes do Render deve-se utilizar o cone Opes de render abaixo assinalado.

Na caixa de Opes de render devem-se ativar as opes assinaladas na respetiva imagem.


Ao ativar-se Desenhar modelo arame passar-se-
a visualizar o modelo slido e arame em simultneo. a forma de trabalho preferencial.
Para representao slido pode-se utilizar a opo
Desenhar cor slido ou Desenhar textura.
Normalmente colocam-se Factores de transparncia com o valor 0,6 para se poder visualizar
atravs dos elementos estruturais e ter uma
maior perceo da estrutura.
A opo Desenhar arestas poder estar ativa ou
desativada, dependendo da preferncia do utilizador ao nvel da representao dos modelos,

Definio de Aes
Ao longo do exerccio iremos introduzir vrios tipos de aes no nosso modelo estrutural. Para o efeito
utilizaremos a funo Aes / Definir / Em barras e
Aes / Definir / Em ns onde selecionaremos o tipo de
ao a aplicar bem como as suas caractersticas. Seguidamente escolheremos o n ou barra onde aplicar a ao utilizando o boto esquerdo do rato ou uma janela de seleo
com o boto direito do rato.

Ao 01 Ao Pontual em barra

Ao Pontual de 15kN, aplicada na barra 44, com vetor de


atuao Yg- (0;-1;0). Ao aplicada a 200cm do n de
menor numerao da barra. Hiptese de Carga permanente.

Ao 02 Ao Pontual em barra

Ao Pontual 15kN, aplicada no n 23, com vetor de atuao Xg+ (+1;0;0). Hiptese de Carga permanente.

Ao 03 Ao Triangular em barra

Ao Triangular de 10kN no n de menor numerao e 0kN no n de maior numerao, aplicada na barra 9, com vetor de atuao Xg+ (0;+1;0). Hiptese de Carga permanente.

Ao 04 Ao Contnua em barra

Ao Contnua de 10kN/m, aplicada nas vigas das cotas 350cm, 650cm e 950cm, com vetor de atuao
Yg- (0;-1;0). Hiptese de Carga permanente.

Ao 05 Ao Descontnua em barra

Ao Descontnua de 100kN/m, aplicada na viga 16 da cota 350cm, a 200cm do n de menor numerao


e com 200cm de comprimento (l), com vetor de atuao Yg+ (0;+1;0). Hiptese de Carga permanente.

Definio de Sees
O Exemplo 12 recorre a sees diferenciadas para pilares, vigas e consolas.
Pilares
Bet 30x40
Vigas
Bet 25x45
Consolas
Bet 25x25
Para atribuir as sees pretendidas aos respetivos elementos deve-se utilizar a funo Seces e dados

/ Definir seo

Pilares
Utilizar a funo Seces e dados / Definir seo pressionar Procurar/ Beto/ BET/ 30x40 e pressionar Aceitar. Seguidamente, na janela deslizante do Filtro de visualizao, pode-se desativar a representao das vigas. Seguidamente, s com os pilares no ecr, pode-se abrir uma janela de seleo (com
o boto direito do rato) e selecionar todos os pilares.
Aps esta operao deve-se voltar a ativar a representao das vigas no Filtro de visualizao.
Vigas
Utilizar a funo Seces e dados / Definir seo pressionar Procurar/ Beto/ BET/ 25x45 e pressionar Aceitar. Seguidamente, abrimos uma janela de seleo (com o boto direito do rato) que selecione
horizontalmente as vigas de cada piso (ver imagem seguinte).
Consolas
Utilizar a funo Seces e dados / Definir seo pressionar Procurar/ Beto/ BET/ 25x25 e pressionar Aceitar. Seguidamente, clicamos (com o boto esquerdo do rato), em cima das barras que modelam as consolas.

Opes de aes e clculo


Ir a Aes / Opes... e confirmar que a ao do vento e sismo esto desativadas.
Ir janela deslizante de Opes de Clculo e, em Esforos desativar o clculo de 2 ordem.
Ir janela deslizante de Opes de Clculo e, em Fundaes\Gerais, ativar a opo Comprovar esperas
de pilar.
Ir janela deslizante de Opes de Clculo e, em Fogo\Gerais, desativar comprovao ao fogo.

Clculo esforos
Selecionar o clculo automtico de toda a estrutura, com a opo 1 vez ativada, em Clculo / Clculo

automtico

Grficos de Deslocamento e Esforos


Aps o clculo de esforos vamos estudar o comportamento da estrutura. Para o efeito podemos utilizar
as listagens e os grficos que o Tricalc disponibiliza.
Neste exerccio, para analisar o comportamento da estrutura
vamos, por convenincia, utilizar os grficos de deslocamentos e
esforos bem como as etiquetas emergentes. Torna-se assim a
anlise mais prtica e mais intuitiva.
Para ativar a informao das etiquetas emergentes devemos ir a
Ajudas / Preferncias de ecr / Etiquetas emergentes e,
aps ativar a opo Etiquetas emergentes, clicar no boto
Opes. Devemos, dentro da caixa de dilogo que nos apresentada, ativar as opes Resultados e Deslocamentos. Terminar clicando em Aceitar.
Nas opes dos grficos, em Resultados / Grficos / Opes
podemos ativar a hipteses de aes permanentes e a representao dos valores nos grficos de esforos.

Resultados / Grficos / Deslocamentos

Comeamos por solicitar o grfico de deslocamentos em Resultados / Grficos / Deslocamentos e,


surge-nos um grfico com a apresentao abaixo representada:

Podemos constatar que o valor mximo do deslocamento em ELU de 0,54cm segundo Yg+ no vo que
possui a carga descontnua que atua de baixo para cima. Com o cursor do rato podemos posicionar-nos
em qualquer n da estrutura e obter o seu deslocamento. Tambm com o cursor do rato podemos posicionar-nos em qualquer barra da estrutura e obter os seus esforos. Por exemplo, na extremidade da
consola do lado direito na cota 350cm (n 14), o deslocamento vertical (Yg) de -0,216cm.
Tambm facilmente conclumos que o prtico se desloca para a
direita, pois s existem aes horizontais com esse sentido.
Se nas opes de representao dos grficos ativarmos unicamente os deslocamentos em Xg, conseguiremos ver na legenda
qual o maior deslocamento nessa direo (0,212cm).
No fim, devero voltar s opes de representao dos grficos
e repor as opes de visualizao dos deslocamentos em Yg e Zg.

Resultados / Grficos / M. Flectores Z

Vamos solicitar o grfico de momentos fletores em Zp com a funo Resultados / Grficos / M. Flec-

tores Z

Podemos constatar que o valor mximo do momento fletor Mz de -137,3kN.m no local de aplicao
da ao descontinua com 100kN/m. Tambm podemos facilmente verificar que nos vos de 600cm
temos momentos a rondar os 30kN.m, nos vos de 350cm momentos a rondar os 7kN.m (exceo para o
troo adjacente ao vo carregado com a ao descontinua). O vo de 400cm tem momentos na ordem
dos 13kN.m. ainda possvel verificar os momentos nas fundaes.
Com o cursor do rato podemos posicionar-nos em qualquer barra da estrutura e obter os seus esforos.
Por exemplo, na extremidade da consola do lado direito na cota 350cm (n 14), o deslocamento vertical
(Yg) de -0,216cm.
Tambm as listagens de esforos (Resultados / Listagens / Esforos / em ns e em sees) permitem obter valores a analticos sobre os esforos na estrutura.

Resultados / Grficos / Axiais

Vamos solicitar o grfico de esforos axiais em Resultados / Grficos / Axiais


A vermelho representam-se as compresses e a azul as traes. O maior valor de trao na estrutura
de Fx=+45,5kN na barra 29.
Neste grfico possvel verificar as reaes em Fx.

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