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La naturaleza
nunca hace cosas fabulosas
con malas intenciones o
sin ninguna en absoluto.
John Locke,
Ensayo sobre el entendimiento
humano
Los ojos
te vigilan
mientras caminas,
estudiando todos tus
movimientos. Sabes
que estn all, en algn
lugar, y saberlo no es
agradable. Avanzas ms
deprisa, ms despacio, paras,
sigues, pero siguen all, vigilando
y esperando.
Un ligero sonido a tu izquierda
atrae tu atencin, y te das la vuelta: no
hay nada. Pero estn all. Sigues adelantes
y los sonidos comienzan de nuevo. Otra vez
te detienes, con los mimos resultados.
Comienzas a correr, a huir, gritando
y entonces, todo termina.
Crditos
Agradecimientos Especiales:
La Biblioteca de la
Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como
ndice
Introduccin: El libro del Clan Gangrel
Captulo I: Una breve historia del Clan
Gangrel
Captulo II: Cultura Gangrel
Captulo III: Los Gangrel y los dems
Captulo IIII: Fichas de personajes
Gangrel
Apndice: Gangrel importantes
7
11
21
41
53
75
Introduccin:
El libro del clan Gangrel
por Lord Ashton
(Corregido y con una introduccin del doctor Raoul King)
Advertencia
por el Dr. Raoul King
Primero, quiero declarar cun
agradecido estoy a mi supuesto sire por
permitirme escribir esto. A la mayor parte
de los tipos que llevan muertos el mismo
tiempo que yo, no se les permite hablar
demasiado, cerca de los realmente
mohosos.
Segundo, me gustara agradecerle al
muy hijo de puto el haberse vuelto
anarquista, dejndome terminar a m su
tan perfecta monografa. Maldita sea,
convertir cintas de casete mordisqueadas
y manchadas de sangre en manuscritos, es
mi trabajo! Al menos el bastardo chupn
ese habla mejor que yo. Joder, si dice la
verdad con ms elegancia que con la que
yo miento.
Tercero, me quiero disculpar por el
lenguaje utilizado en esta maldita cosa. El
suyo, no el mo. Ashton puede hablar
como un filsofo guerrillero casi siempre,
Prefacio
por Ashton
Bienvenido, neonato!
Aunque quizs no comprendas ni
cmo ni por qu te ha sido concedido
un gran don. Eres inmortal, y los
problemas de los vivos han quedado a tu
espalda. Descubrirs que tienes otros
nuevos, naturalmente, pero tambin
vers acontecimientos que jams podras
haber imaginado en tu vida.
Eres miembro de una orgullosa e
inusual tribu entre los Vstagos, tu
nueva raza. Clan Gangrel nos llaman,
pues necesitan poner nombre a lo que
no puede ser clasificado. Sin embargo,
como designacin, yo la admito
orgullosa, no tanto por lo que dice como
por lo que no dice.
Somos un clan, en su autntico
sentido, unidos por la sangre, al
contrario que otros Vstagos, que estn
atados por el miedo a una arcaica
jerarqua. Nos mantenemos unidos
cuando lo hacemos debido a nuestros
intereses comunes.
All donde otros se esconden,
encerrados en sus mohosos refugios,
nosotros vagamos sin rumbo y en
libertad, usando los refugios que
podamos encontrar. Slo nuestra astucia
nos permite alcanzar la seguridad de la
noche.
Mientras nuestros congneres temen
a los Lupinos, nosotros sabemos lo que
Captulo I:
Una breve historia del
Clan Gangrel
por Ashton
Nota del Editor: Lo que viene a
continuacin es un largo extracto de la
incoherente Historia de la Estirpe de Ashton.
Se pas unas ocho horas divagando, hablando
sobre todo de lo que deca el Libro de Nod y de
otras fuentes de referencia igualmente
controvertidas, lodo ello material que se puede
encontraren otros textos. Slo he dejado en esta
seccin la informacin que no he visto ya en
otros documentos, casi toda tiene que ver con
los Gangrel y los Lupinos. As que demndame si quieres.
La Edad Media
Los cruzados de Francia y Gran
Bretaa que llegaron a Espaa,
encontraron algo ms que los moros
espaoles esperndoles en la pennsula.
Descubrieron una nueva enfermedad (la
sfilis) y un curioso sntoma, en
apariencia provocado por la enfermedad:
las
vctimas
se
debilitaban
progresivamente, la sangre extrada del
cuerpo por la luz de la luna a lo largo de
varias noches.
stas eran las vctimas de los
Gangrel, hijos e hijas de Al-Gamiz que
haba llegado a la costa espaola poco
antes que los moros.
El Renacimiento
Durante esta poca, a medida que se
descubran nuevas zonas del mundo, los
linajes de los Vstagos se expandieron
con la civilizacin, y siempre
encontraban, fueran donde fueran, ramas
del Clan Gangrel. Pues al igual que
hemos heredado el control de nuestra
Madre sobre su forma, tambin hemos
heredado su aficin por viajar. Y como
los de nuestro clan estn dispuestos a
alimentarse de la sangre de animales si es
necesario, tenemos una ventaja en ese
aspecto
sobre
los
linajes
ms
escrupulosos. Nosotros nunca tuvimos
que esperar a los mortales a la hora de
explorar nuevos territorios.
De hecho, esto ha dado lugar a una
de nuestras estrategias ms efectivas: a
La Era de la Razn
A medida que los Europeos se
extendan por el mundo, los Gangrel se
encontraron en ambos bandos de los
inevitables conflictos. Caminaron con los
conquistadores espaoles, que fueron
bienvenidos por los nativos, pues se
cumpla una profeca. He odo que el
legendario Quetzalcoatl podra haber sido
un Brujah, pero es seguro que ya existan
Gangrel en Amrica antes de la llegada de
los conquistadores.
Aunque tanto los nativos como los
pioneros tenan entre ellos algunos
La geografa del
Clan Gangrel
frica
Aunque mis viajes por el aquel
entonces llamado Continente Negro
fueron involuntarios, he buscado, sin
embargo, leyendas sobre los Vstagos. He
odo rumores de los nativos sobre una
ciudad de vampiros, o al menos de una
ciudad de hombres y mujeres que evitan
la luz del da, que pueden transformarse
en animales y que tienen una
desagradable (al menos desde el punto de
vista de mi gua) ansia de sangre.
Alaska
Desde los das de la fiebre del oro, el
poder de los antiguos Gangrel en Alaska
ha seguido menguando. La mayor parte
de los Gangrel que hay en esa zona se
contentan con desbaratar los esfuerzos de
los cientficos por trazar mapas y rastrear
los animales nativos. Retirar los
transmisores de las orejas de los bueyes
almizcleros y caribs y engancharlas en
los camiones cisterna de compaas
petrolferas es uno de sus trucos favoritos.
Como fuerza poltica, sin embargo, el
poder de los lderes Gangrel ha pasado a
la historia. El reciente derrame de
petrleo del Exxon Valdez, del cual los
Ventrue fueron, al menos en parte,
responsables, y por el cual no han sido
castigados, es el ejemplo perfecto. Si no
estuvieran metidos en una amarga guerra
con los Lupinos locales, creo que los
Gangrel de la zona tendran mucho ms
xito defendiendo su territorio.
La Antrtida
Los rumores de que una mujer
Gangrel del Inconnu reside en el
Antrtico son falsos. No les hagas caso.
Aunque las largas noches antrticas
podran permitir a alguien as evitar el
sueo diurno durante varios meses al
ao, hay muy poca sangre fresca
disponible y el eterno fro es excesivo
incluso para nosotros. Aun si semejante
persona pudiera estar all, qu inters podra tener en esos yermos infinitos? No,
me temo que todo esto se trata slo de un
mito. Los Garou tambin tienen sus
mitos sobre este lugar, al igual que los
humanos. Disfruta de los cuentos, pero
no les hagas caso.
Australia
Por alguna razn, hay un gran
nmero de Antiguos Gangrel aqu y la
tosca, pero eficaz, manera de gobernar sus
territorios, que a menudo son muy
extensos, me recuerda a la situacin del
viejo Oeste Americano. Un ejemplo
tpico de estos Gangrel es Fenton, un
miembro de la Sexta Generacin
(Abrazado en 1880!) que gobierna en
Tasmania. Fenton goza de una buena
relacin con el Prncipe de Victoria, pero
las cosas no le van tan bien con el
Prncipe Brujah de Canberra, en Nueva
Gales del Sur.
La Desunin Sovitica
Los Nosferatu afirman que algo
terrible anda suelto en lo que era la
Unin Sovitica. Sin duda ya habrs odo
los rumores. Todo lo que yo s es que un
miembro del grupo de Gangrel alemanas
Oddindhter (una rama de las Valkirias)
Francia
Francia es la eterna provincia de los
Toreador y algunas sectas de Brujah, por
lo que los Gangrel la han evitado hasta
tiempos recientes. Pero, ahora que el
Gobierno
francs
est
apoyando
activamente a las industrias de alta
tecnologa, los Gangrel ms previsores
que sobrevivieron al desastre de Alemania
estn mudndose para impedir que
ocurra lo mismo en Francia. Si lo
consiguen o no depende de la
cooperacin de los otros poderes.
Una cosa es cierta: segn las ciudades
se expanden (Eurodisney fue construido
en un territorio que era muy querido por
los Gangrel), ms y ms de los nuestros
recurren a la locura, la violencia o las
drogas para olvidar la prdida de sus
tierras. Muchos Gangrel franceses se han
escondido bajo tierra, tal vez en letargo.
Algunos han empezado a alimentarse
exclusivamente
de
alcohlicos,
drogadictos o Lupinos por el mpetu que
reciben al beber la sangre cargada de
drogas o rabia.
Y, lo que es ms terrible, algunos han
retornado a la prctica de alimentarse de
los locos, que fue prohibida cuando se
instaur
la
Mascarada.
Ahora
sospechamos que la causa puede ser
neuroqumica y no demoniaca, pero es
bien
sabido
que
alimentarse
exclusivamente
de
individuos
perturbados puede provocar la locura.
Para algunos Gangrel, privados de tierras
Alemania
Al igual que sus grandes bosques han
cado bajo las hachas, tambin ha cado al
fin el muro que separaba Alemania en
dos mitades. Todo el mundo se alegra de
que los viajes estn menos restringidos
ahora, pero los Vstagos tienen cuidado
con la UCS.
La recin forjada (y an endeble)
alianza entre ciertas tribus de Lupinos y
algunos Gangrel en la Selva Negra est
siendo puesta a prueba incluso ahora: los
enemigos comunes son el Sabbat y la
industria alemana, a la que el Gobierno
ha levantado muchas restricciones en su
esfuerzo por reavivar la economa,
debilitada por la reunificacin.
En oros lugares de Alemania, los
Gangrel chocan con los clanes que
normalmente habitan las ciudades, pues
hemos sido expulsados de nuestros
territorios
seculares
por
las
circunstancias. Sin embargo, no todos
son capaces de adaptarse a la vida urbana,
y las recientes caceras de brujas desatadas
por los Lupinos (tomados por ataques
terroristas por la prensa mortal) se han
dirigido en ms de una ocasin contra
Gangrel enloquecidos. Si los Lupinos han
sido manipulados por otros Vstagos que
teman la violacin de la Mascarada, o si
las acciones de los propios Gangrel
lunticas les trajeron su ruina, es un
asunto que permanece sin aclararse.
Adems, los recientes ataques contra
extranjeros, especialmente contra los
Gitanos, pueden muy bien haber sido
provocados por los enemigos de nuestro
clan. Algunos Lupinos particularmente
belicosos han sido relacionados con
grupos racistas, y actualmente, con
movimientos de cabezas rapadas, pero los
Gran Bretaa
Es en los Cotswolds de Inglaterra
donde puede encontrarse la mayor parte
de los Gangrel rurales del pas. En
muchas otras partes del Reino Unido, la
tribu de Lupinos llamada los Fianna y los
ms insidiosos magos humanos nos han
cazado hasta casi la extincin (o
empujado a las ciudades, lo que puede ser
igual de malo). Algunas manadas de
Fianna parece que han jurado no
molestar ms a los Gangrel, pero los
detalles de este rumor difieren de una
manada a otra. Tambin hay gitanos
aqu, pero suelen estar casi tan
"civilizados" como en Amrica.
Captulo II:
Cultura Gangrel
por Ashton
Despus de leer algo de nuestra
historia quiz comprendas ahora por que
los Gangrel somos tan contradictorios.
Casi sin excepciones, somos solitarios y
apreciamos el aislamiento, pero tambin
somos vidos narradores, y nada nos
gusta ms que pasar una noche
escuchando buenas historias. Pero, aunque somos los que ms relatos hacen
circular entre los Vstagos, no somos
chismosos ni chivatos. Guardamos bien
nuestros secretos. Por lo general somos
orgullosos, pero nos relacionamos con
regularidad con los gitanos y otros grupos
marginales.
Adems,
aunque
somos
supervivientes con una fantstica
tenacidad, estamos dispuestos a poner
nuestras vidas en grave peligro para dar
un "golpe de efecto" infiltrndonos en
una tribu Lupina. Para resolver estas
contradicciones, es necesario comprender
el rasgo ms fundamental, y ms oculto,
de la forma de ser de los Gangrel. Hablo,
naturalmente, de los relatos.
A lo largo de la historia, ha habido
muchas culturas muy enrgicas que han
sobrevivido contando nicamente con
tradiciones orales. Las culturas de
nmadas, en panicular, utilizan la
La Asamblea
Una de las facetas ms interesantes
de la cultura de los Gangrel son las
tradicionales asambleas. Generalmente se
convoca una cada solsticio y cada
equinoccio. Los festivales de los solsticios
Los Lupinos
Nota del Editor: Ashton es notablemente
conciso y directo cuando habla de nuestros
peludos hermanastros. El ensayo que sigue a la
descripcin de su batalla ha sido extrado de
otro manuscrito Raoul King
Confiar en el lobo
Sea cual sea el mtodo que se ha
usado para ganarse la confiaba de los
Lupinos, si uno demuestra su vala, el
inevitable descubrimiento de la verdad no
implica necesariamente una catstrofe.
Una vez que la tribu acepta un
miembro, le es leal hasta el fanatismo. Ni
siquiera la revelacin de que uno es
miembro de una raza enemiga basta para
romper el vnculo de lealtad tribal,
aunque admito que lo somete a gran
tensin. Algunos miembros particulares
de la tribu pueden buscar tu sangre corno
pago por haberles engaado, pero la tribu
en general no lo har y esto basta para
que los dems se lo piensen. Este vnculo
es de enorme valor y no puede tomarse a
la ligera. En varias ocasiones puedo
atribuir mi supervivencia al vnculo que
he forjado con esta gente.
Con esto no me refiero slo a la
supervivencia fsica, aunque la aprecio
como el que ms, pero es que adems les
debo a ellos gran parte de mi
Humanidad. Los Garou tienen una
manera de relacionarse con la Bestia que
he intentado aprender. En esencia,
afirman: soy una criatura nacida de la
violencia,
destinada
a
morir
La cultura Lupina
Nota del Editor: este apartado era parte
de un documento mayor titulado la historia
innatural de los Lupinos. Lo he reducido
considerablemente porque casi todo ello
hablaba de lobos antiguos, hace largo tiempo
muertos. Tenemos suficiente con preocuparnos
de los nuevos, los vivos. Aprende y vive.
La Camada de Fenris
Esta tribu de guerreros incluye a los
hombres lobo nacidos bajo la luna llena
y, en particular, a aquellos que pretenden
morir gloriosamente en batalla. Son los
guerreros ms formidables que jams han
luchado, pero su valor es comparable a
temeridad. Son los que no vacilan en
atacar a uno (o varios) de nuestra raza.
Los Garras Rojas son una rama militarista
que son, si cabe, an ms extremistas.
Los Ragabash
sta es una tribu de Lupinos a los
que les encantan los engaos, los
misterios
y
los
acertijos.
Son
extremadamente
imprevisibles;
ni
siquiera se puede contar con que sean
coherentes en su imprevisibilidad. En
este sentido, tienen mucho en comn
con los Malkavian. El nico de ellos que
pareca dispuesto a hablar conmigo era
un viejo diablo que comenz nuestra
conversacin dicindome que saba lo
que yo era en realidad, pero que no me
delatara porque encontraba muy cmica
la situacin. Lo que me cont (pero no
veo ninguna razn por la que debera
creerle) es que a los Ragabash les encanta
infiltrarse en otras tribus, ya sea para
hacer bromas o simplemente por realizar
una proeza difcil. Estoy seguro de que los
Gangrel podramos aprender muchas
cosas de esta gente, si pudiramos confiar
en ellos. Aparentemente hay signos por
los que se puede distinguir a los
miembros de cada tribu, pero no los he
aprendido an. Contar ms sobre ello
cuando haya aprendido ms.
Los Romans
por el Doctor Raoul King
Tras mi graduacin en la universidad
de Michigan (o fue en Minnesota?, un
sitio fro de narices en cualquier caso),
dispona de un ttulo de doctorado en
periodismo para poner ante mi nombre y
absolutamente nada sobre lo que escribir.
As que hice lo que cualquier
periodista decente hubiera hecho en mi
situacin. Decid escribir un libro. Mi
intencin original era escribir sobre el
fenmeno hippie, seguir a los
antepasados de los Grateful Dead por
todo el pas y, ya de paso, obligarme a
probar una muestra de cualquier
decadente placer que su cultura tuviera
que ofrecer.
Adelante,
ocltate
aqu.
Hablaremos maana por la noche. Me
dio la espalda y se march.
Me fund con el suelo; antes de
dormir escuch cmo mi anfitrin y otras
personas se movan paseando por la
superficie.
Me despert con el mido de golpes y
pisotones sobre m. Durante un instante
me entr pnico, pero me di cuenta de
que los ruidos disminuan en vez de
acercarse. Si haba problemas, no quena
que esos pobres bastardos los recibieran
todosslo la parte que yo no pudiera
manejar. Tena mi pistola preparada
cuando emerg de mi refugio, pero las
nicas personas que haba all eran
Samed (mi anfitrin) y algunos de sus
hombres. El sonido de pisotones que
haba odo era causado por el ruido que
hacan al apagar el fuego que haba
estado ardiendo sobre m todo el da!
Cuando vio la expresin de mi cara,
Samed se ri. Has dormido bien, ch?
No te enteraste de lo que ocurra cerca?
Reprim un estremecimiento.
Supongo que no. Qu ocurri cuando
apareci esa gente?
Creo que tenas razn con respecto
a ellos. Al menos uno no era totalmente
humano. Pareca como bestial, ms
animal que hombre y creo que te rastre
por el olor hasta mi vurdon. Pero
continu hasta el fuego, donde mis
hermanos y yo estbamos contando
paramitsha, lo que vosotros llamis
comnmente historias de fantasmas.
Me preguntaron si haba visto algo
extrao, algn fantasma. Yo les ped que
compartieran lo que hubieran estado
bebiendo! Se dio una palmada en la
rodilla. No les gust que bromeara a su
costa, eran gente seria esos hombres y
semihombres. Me dijeron que un gran
mal me sucedera si permita que el
fantasma huyera. Les promet que si vea
a un fantasma lo arrojara a la hoguera.
Has visto cmo cumplo mis promesas!
hermano y me fui.
Y as fue como conoc a los Gitanos
como Vstago y Gangrel. No puedo
prometerte que a ti Le vaya tan bien, pero
puedo darte algunos consejos:
No te metas con ellos si puedes
evitarlo, para qu vas a arriesgarte?
No hables sobre ellos con nadie de
los dems clanes. Se pondran pesados
sobre la Mascarada y todas esas cosas o
intentaran aprovecharse de los Romans
y perderamos aliados.
Aborda primero a los Roman ms
viejos y tradicionalistas. Es ms probable
que recuerden los relatos que el abuelo
de Samed contaba.
Trtalos bien! No abuses de ellos.
No coquetees con sus hijas, no bebas de
sus perros, nada. Ni siquiera menciones
la sangre (casi todas las funciones
corporales son tab; hablar de ellas trae
mala suerte).
Llvale lo que te den. Samed me dijo
que tena que conservar los prikasa hasta
que los perdiera por azar, alguien se
ofreciera para llevrselos o pudiera
venderlos. Perd todos esos jodidos
chismes cuando el Ford que haba robado
se estrell en una traicionera carretera
comarcal; decide t mismo si fue debido
a la mala suerte o simplemente a un fallo
de la direccin.
Razones
El Cambio
La creacin de un Gangrel
La Caza
Como narrar el relato de una
Creacin vale una bebida caliente en el
campamento de otro Gangrel, es tu deber
que sea tan dramtico como sea posible.
La mayora de los Gangrel prefieren cazar
a su futuro chiquillo. Eso puede significar
una cacera clsica, que culmina en el
ataque al chiquillo y su Abrazo; o puede
significar una aproximacin furtiva
mientras duerme. Est el popular
relato de Joshua
(cierto o no), que
Abraz a una
El murcilago
El lobo
La forma lobuna concede al Gangrel
muchas ventajas. Esta forma aade un
punto a todos los Atributos Fsicos del
personaje, pero reduce en uno la
Manipulacin. Adems, el personaje gana
los excepcionales sentidos de un lobo,
con lo que aumentan su odo, olfato y
gusto. Si el personaje tambin dispone de
Auspex, los sentidos del lobo se aguzan
an ms.
Adems, la forma de lobo permite al
Gangrel morder a un objetivo al que se
haya agarrado previamente y los ataques
con mordisco o garras tienen una dificultad
de cinco. Por ltimo, el personaje puede
incrementar la distancia de sus saltos
horizontales en 30 centmetros por xito y
puede correr ms rpido que en su forma
normal, disminuyendo en uno la dificultad
en las liradas pertinentes.
Hay tambin algunas desventajas.
Obviamente, el personaje no puede
manipular nada con delicadeza, ni puede
transportar nada que no le quepa en la
boca. A los humanos no les suele gustar
tener un enorme lobo cerca y los Gangrel
urbanos aprenden rpido a estar atentos
por si aparecen agentes de la perrera
municipal.
Captulo III:
Los Gangrel y
Los dems
por Raoul King
Por lo general, los miembros de
nuestro clan consideran a la Camarilla
como un mal necesario. Admitmoslo,
un Gangrel solo, en mitad del parque
nacional de Yosemite, tiene mucho ms
que perder si rompe la Mascarada que
una sala de juntas llena de Ventrue.
As que, aunque los Gangrel creen
que la Camarilla es preferible a las
alternativas, existe una tercera va
extraoficial a la del anarquista o pen de
la Camarilla. Los autarcas son aquellos
que no desafan ni obedecen a la
Camarilla; la evitan. Oficialmente, los
Gangrel
condenamos
semejante
comportamiento. En realidad, ayudamos
cuanto podemos a los que lo siguen.
Ser ms fcil comprender esto si os
explico el punto de vista de los Gangrel
ante las tradiciones.
1. Hospitalidad
Si llegas a una ciudad donde crees
que el Prncipe te aceptar, adelante,
presntate a l. Si no, entra y s sigiloso,
muy sigiloso.
Dependiendo de cada prncipe,
puede ser mejor que crea que eres un
2. Dominio
De nuevo, puede valer la pena
prestar atencin al tema, si es que no es
demasiado complicado. Pero recuerda
siempre que, al contrario que le ocurre a
la mayora de los Vstagos, tus pies no
estn clavados al suelo. Citando a un
famoso ghoul: No existe un problema lo
bastante grande como para que yo no
pueda huir de l.
3. Progenie
Al carajo con el Prncipe. Quin es
el Prncipe del parque de Yellowstone,
del Valle de la Muerte o del Gran Can?
Habla con tu sire de esto (si es que
puedes encontrarlo), al menos para que te
aconseje. Tienes que tener cuidado
cuando haces otro Vstago, aunque no
sea ms que porque va a competir contigo
por tu puesto ecolgico. Se sabe tambin
que viejos Gangrel suicidas han
entregado toda su sangre a su progenie
para acabar con una existencia
intolerable. ste es un acto perfectamente
razonable desde un punto de vista
ecolgico.
4. Responsabilidad
S, claro. He aqu otra razn por la
cual los cogemos independientes; as no
tenemos que preocuparnos de esta
chorrada.
5. Secreto
Una idea realmente buena. Un
Gangrel solitario es mucho ms
vulnerable ante una violacin de la
Mascarada que la mayora de los
habitantes de las ciudades. Ten cuidado!
6. Eliminacin
sta es otra regla que no se aplica en
la carretera. Como nuestros amifos
gitanos suelen decir (con un significado
ligeramente diferente), en los caminos,
cada hombre es su propio Prncipe.
Malkavian
Casi todos los Malkavian estn
chalados, los dems son simplemente
retorcidos. Eso no significa que no tengas
que escucharlos, pero no te creas nada de
lo que dicen. Los retorcidos no te dirn la
Nosferatu
No dejes que su aspecto te engae;
estos tipos estn ms unidos que
cualquier otro clan excepto los Tremere, y
los Tremere son unos tramposos.
Los Nosferatu tienen una red de
informacin sin igual y pueden estar
dispuestos a compartir las noticias. No
tienen mucho instinto narrativo:
prefieren la verdad literal a las
necesidades dramticas, pero vale la pena
ganarse su confianza por su utilidad como
fuentes de informacin.
Toreador
La mayor parte de estos petimetres
son unos intiles integrales, ni siquiera
vale la pena clavarles una estaca y dejar
que reciban un buen bronceado. Al
menos no son activamente malvolos.
De todos modos, algunos saben
escribir bien, pero suelen perder el
tiempo con guiones experimentales de
cine o teatro (por no mencionar la crtica
destructiva); aun as, hay por ah unos
cuantos que pueden contar con buenas
historias.
Asiste a sus fiestas, pero no esperes
encajar en ellas. Y no les confes ni una
cerilla usada.
Tremere
Son
manipuladores,
estn
organizados,
son
reservados
y
traicioneros, puedes confiar en ellos del
mismo modo en que confiaras tu
hermana a un Ravnos. Slo muy de tarde
en tarde, cuando sus intereses coincidan
con los tuyos, podrs colaborar con un
Tremere y, tan pronto como dejes de
serle til, te convertirs en un
inconveniente.
Ventrue
Los Ventrue son lo ms parecido a
los polticos profesionales que existe en la
sociedad de los Vstagos, lo que es el
principal motivo por lo que son evitados
por todos los no-muertos sensatos. Puede
que algunas de las cosas que hacen sean
cosas que han de hacerse, pero eso es una
excusa muy mala para apoyar a estas
sanguijuelas (tanto figurada como
literalmente) en su trabajo. La prxima
vez que te encuentres con uno de ellos,
rbale su pauelo y dselo a la siguiente
manada de Lupinos que te encuentras.
Deberan ser capaces de seguir el rastro.
Clanes de fuera
de la Camarilla
Anarquistas
Vale, no son un clan. Demndame.
Qu puedo decir de un grupo de
gente que no quiere saber nada de la
Camarilla, a los que nada les gustara ms
que ver que toda la organizacin se
Assamitas
Slo se de estos tipos lo que me
cont un amigo, que afirma que todo este
grupo es en realidad los asesinas de
Hassan-i-Sabah,
convertidos
en
inmortales por su lder no-muerto, y que
llevan adelante sus planes secretos para
apoderarse del mundo. En lo que a m
respecta, sa es una explicacin tan buena
como la teora de la bala nica. Sean lo
que sean, estoy seguro de que saban lo
que hacan cuando comenzaron a emular
a los asesinos de la antigedad y estoy
seguro de que pueden ser bastante
peligrosos si lo desean. Mantnte alejado,
sobre todo en el Oriente Medio.
Caitiff
Cualquiera que no conozca a su sire
es un Caitiff. Surgen de todo tipo de
accidentes, incluyendo ser progenie de
Gangrel que se mueren antes de que
puedan reconocerlos como suyos.
Ravnos
Aunque parezca increble, estos
rastreros cabrones se las arreglan para dar
una mala reputacin tanto a los gitanos
como a los Gangrel. En la Europa
Oriental, el primer lugar en el que
ganaron importancia, los Gangrel ms
ancianos hablan de una apasionada bruja
gitana, experta en las artes mgicas de la
ilusin, que sedujo a un vampiro para
ganar su poder. ste traicion los secretos
de los Vstagos y ella, a cambio, traicion
a su tribu a cambio del Abrazo. De tal
engao, segn cuentan los viejas gitanos,
nacieron los Ravnos.
Pero los viejos gitanos son
mentirosos famosos... En cualquier caso,
evita a los Ravnos si puedes; si no, manda
a alguien contra ellos. Todos estaramos
mejor si no existieran.
Giovanni
No s demasiado sobre este clan,
pero me parece recordar que ayudaron
hace poco a un Gangrel que pidi
santuario en una de sus mansiones
ancestrales. Por otro lado, tambin he
odo que no hace mucho, uno de ellos se
carg a otro miembro de nuestro clan y a
un Brujah que se haban metido con l
en un asunto de negocios. No les pidas
dinero prestado.
Otras sectas
Inconnu
Slo me he encontrado una vez con
un miembro del Inconnu y fue por
casualidad. Puede que hubiera sido un
Gangrel en su tiempo (no te engaes, ya
no conservan ninguna lealtad para con
sus antiguos clanes). En cualquier caso,
ste pareca simpatizar con la causa de los
Gangrel. Tal vez el hecho de que la mayor
parte de estos tipos nacieron cuando el
mundo estaba cubierto por los bosques
les hace apreciar a nuestro clan. No s.
Sabbat
En mi modesta opinin, estos
cabrones son la panda de Vstagos ms
honrada que hay suelta. No te
equivoques, son unos desgraciados. Pero
por lo menos no andan todo el da
lamentndose por su perdida humanidad
y actuando como si nuestra existencia no
fuera ms que la pelcula que echan en
un avin que vuela hacia el infierno. Por
otro lado, eso significa que es una putada
tener a uno como vecino. Yo por lo
menos no quiero tener a nadie cerca que
se comporte an peor que yo. Si quieres
cabrearles de verdad, rete de ellos, pero
asegrate de que tienes ya un pie en el
bosque.
Cazadores
Si alguna vez tienes a unos honestos,
rectos y piadosos cazavampiros tratando
de volarte el culo, sal pitando. La mayor
parte de esta gente ha visto demasiadas
pelculas de miedo, me sigues? Haz un
agujero y escndete.
Con ese pequeo consejo por
delante, veamos los grupos que amenazan
nuestra salud:
El Arcanum
S que decirlo es una hereja, porque
esta gente est tan cerca de destruir la
Mascarada como es posible estar, pero es
que son unos vejetes inofensivos! No es
que puedas llevar a uno a cena(telo) o
algo as, pero es que parecen incapaces de
ponerse de acuerdo el tiempo suficiente
para descubrirnos ante el mundo.
Para los que no lo sepan, el Arcanum
es una sociedad desorganizada de
acadmicos, cabalistas e investigadores de
ocultismo empeados en descubrir todo
Lo Que El Hombre No Debera Saber.
Cruza a un uflogo con el protagonista
de un relato de H.P. Lovecraft y captars
perfectamente la idea.
La Inquisicin
Sabas que, desde un punto de vista
estadstico, la Inquisicin es tambin
prcticamente inofensiva? Al menos para
los Vstagos, es cierto. Ashton hanl con
alguien que revis sus archivos y se estima
que se cargan a 80 humanos y
cuasihumanos por cada Vstago que
cogen.
Por supuesto, cualquiera sabe
cuntos de estos asesinatos son cometidos
por la verdadera Sociedad de Leopoldo y
cuntos por grupos derivados, miembros
renegados y aspirantes, pero Ashton
confiaba en su informador y yo confo en
l. Lo peor que puedes hacer en este caso
es actuar como un vampiro; as atraes su
atencin, o cabreas a alguien que te
denuncia a ellos slo para librarse de ti
(algo que me imagino que ocurre mucho
ms a menudo de lo que la mayora de
nosotros admite).
Por otro lado, una vez que tienes a
esta gente tras tu rastro ests metido en
mierda hasta el cuello. Son una panda de
fanticos que llevan generaciones en el
negocio, saben ms de nosotros que
ningn otro mortal y no se cortan a la
hora de matar moscas a caonazos. La
mayor parte de los humanos a los que
matan mueren por inhalacin de humo
cuando un agente de la Inquisicin
incendia un edificio de apartamentos
intentando cazar a un vampiro dentro.
Considralos ms peligrosos que un
poltico ambicioso. Si sabes que estos
tipos estn en la ciudad es tu deber
informar a los dems Vstagos y hacer
correr la voz. Pero yo dara el aviso desde
el telfono de mi coche, ya me entiendes.
El Gobierno Federal
Aunque no son conocidos como
cazadores, nuestro viejo Gobierno est
interesado en nosotros. Tengo entendido
que el FBI est al cargo de la
investigacin, al menos nominalmente,
Supersticioso (Defecto de
dos puntos)
El personaje no sabe muy bien lo que
es. En ausencia de su sire, se convierte en lo
que cree ser. La Hollywooditis, el creer
que se tienen los poderes y limitaciones que
se ven en las pelculas de vampiros, es el
caso ms comn de este defecto. Un caso
an ms grave (que puede valer ms
puntos, con el permiso del narrador) es el
Gangrel que se cree Lupino.
Ms Disciplinas avanzadas
Gangrel
Adaptabilidad
(nivel sexto de Protean)
Con esta Disciplina, el vampiro
puede adaptarse a un ambiente
extremadamente hostil. Fro intenso,
calor (si es menos de 200 grados
centgrados, que es la temperatura a la
que arde un Vstago), incluso las
presiones de las profundidades marinas o
el vaco del espacio pueden soportarse
con cierta comodidad. Pero hay que tener
El lenguaje lupino
El lenguaje de ladridos, gruidos y
comunicacin no verbal (lengua comn
de todos los lupinos) es tambin muy til.
Pero hay que tener en cuenta que
cualquiera que ensee esta habilidad pasa
al estudiante, inevitablemente, su
acento personal, as que segn quien
haya sido el maestro, un personaje puede
acabar revelando ms de lo que pretenda
en una conversacin. De nuevo, podra
encontrarse un Antiguo Gangrel
dispuesto a ensear la habilidad, pero
sera difcil.
Otras formas
Los Lupinos pueden asumir cinco
formas distintas: Homnido (humano),
Glabro (cuasihumano), Crinos (el hombre
lobo clsico), Hispo (cuasilobo) y Lupus
(lobo). Para un Gangrel con la disciplina
Protean, la forma humana, la de lobo y la
de cuasilobo son relativamente fciles de
asumir. Si el narrador lo permite, un
Gangrel lo suficientemente bestial y con
garras, puede hacerse pasar por Glabro.
Ritos
Los ritos pueden aprenderse de la
misma manera que los aprenden los
Garou, de acuerdo con las reglas de
Hombre Lobo. Las restricciones sobre
vampiros disfrazados tambin son
aplicables, y muchos de los ritos no le
seran enseados a un Vstago conocido
por muy amigo que ste fuera. De los
ritos que s se podran aprender quizs los
ms interesantes, desde el punto de vista
de un vampiro, sean el Rilo del Despertar
del Espritu, el cual permite a un
personaje despertar a un espritu
dormido para que acte, y el Rito de
Apertura del Puente, el cual abre un
Puente Lunar. Para que un Gangrel use
este rito, debe tener acceso a un tmulo y
todo lo dems que un Lupino necesita.
La Umbra
Captulo IIII:
Fichas de personajes
Gangrel
Ya debes haberte hecho una idea de
la gran variedad de personajes que admite
el clan Gangrel. No te importe crear uno
que no parece tpico del clan: los
personajes ms interesantes casi nunca
son tpicos. Sin embargo, en cualquier
asamblea
habr
algunos
Gangrel
normales. En esta seccin encontrars
algunos ejemplos que te pueden servir de
inspiracin
o
como
personajes
secundarios pregenerados.
Aprendiz de Arconte
Cita: Claro, adelante, hazlo. Estoy seguro que a los antiguos no les importar. Por
supuesto que te apoyar. Adelante.
Preludio: La violencia. Eso es lo tuyo. No hay nada que te guste ms que lanzarte a
una lucha y utilizar tus brazos y tus piernas para abatir a cualquiera que se te ponga
delante. El problema que tenas siendo un mortal, sin embargo, era que una buena pelea
poda causarte ms problemas de los que necesitabas. Ya habas intentado todos los
caminos socialmente aceptables (el deporte, el ejrcito, el matrimonio) pero ni siquiera
siendo polica tenas todas las ocasiones de pegar a la gente que deseabas.
Entonces una vieja dama flacucha te hizo una proposicin que no podas rechazar.
Despus de lanzarte de un lado a otro de tu apartamento unas cuantas veces, slo para
demostrarte lo fuerte que era, te convirti en un ghoul y te mand a combatir contra
unos tipos llamados el Sabbat. Te pusiste manos a la obra con placer y qued tan
satisfecha con tus xitos que te dio el regalo del Abrazo.
Aunque an trabajas de vez en cuando con tu Mentor, has encontrado que hay
enemigos por todas partes con los que combatir. De hecho, cualquiera dira que la
Camarilla ha buscado deliberadamente a tantos enemigos violentos como ha podido: no
podras ser ms feliz.
Normalmente, los lderes de la secta aprueban tus actos, pues generalmente luchas
contra los anarquistas, pero has aprendido que hay peleas que ni siquiera un vampiro
puede comenzar impunemente. Aun as, en general, te ves en el camino correcto: romper
piernas hoy, ser nombrado arconte maana.
Concepto: Comienzas peleas constantemente. Sabes que eres lo bastante bueno
como para salir victorioso de casi todas ellas. Incluso si no vences, la pelea en s ser
entretenida. Ests dispuesto a trabajar para cualquier que alimente tu propsito (luchar),
pero eres lo bastante listo como para no anunciar tu papel de
provocador de peleas.
Sugerencias de interpretacin: No todos los Gangrel
son marginados lacnicos. T eres muy sociable y la gente suele
disfrutar con tu presencia (hasta que empiezas a atizarles). Intenta
convencer a la gente para que comience peleas y entonces finge
que acudes en su ayuda o atcales para proteger la Mascarada. Tu
cuadrilla debera respetarte por tu fuerza, pero cuidarse mucho de
empezar una pelea contra ti.
Equipo: Cualquier arma que desees (aunque los puos
americanos son tu favorita), una moto Yamaha Venture,
cazadora de cuero.
Bravucn
Director
Aspirante de Arconte
9a
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
Apariencia
Percepcin
Inteligencia
Astucia
Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
___________
___________
___________
___________
Generacin
Mentor
Posicin
Recursos
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_____________
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Conciencia
Autocontrol
Coraje
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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Sugerencias de interpretacin:
Puedes llevar a este personaje de dos
maneras: como una inocente total,
en cuyo caso puedes ganarte la
enemistad de tus compaeros
jugadores, o puedes simplemente
estar siguindoles la corriente
para averiguar qu es lo que te ha
ocurrido. En cualquier caso,
deberas usar este personaje
para resaltar la tragedia
que supone la existencia
de los Vstagos.
Equipo: Los objetos
tpicos que se encuentran
en los bolsillos de una
persona
normal
o
ninguno en absoluto.
Mrtir
Conformista
Nia del bosque
11a
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
Apariencia
Percepcin
Inteligencia
Astucia
Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
___________
___________
___________
___________
Aliados
Contactos
Generacin
Recursos
_____________
_____________
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Conciencia
Autocontrol
Coraje
Narrar
Historia
___________
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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Bilogo
Cita:
Vaya,
qu
interesante
adaptacin evolutiva, un hbrido de Canis
lupus y Homo sapiens ocupando
especficamente un nicho leucoctico en
el escalafn biosfrico. Me pregunto:
cmo es posible que viole la segunda ley
de
la
termodinmica
con
sus
metamorfosis? Y parece considerarme un
intruso en su territorio.
Preludio: Des de que un da, siendo
un nio, le diste la vuelta a una piedra del
jardn, te han fascinado los misterios del
mundo animal. Buena cosa, porque la
mayora de las nias de la escuela hubieran
preferido salir con uno de los bichos que
haba bajo aquella roca antes que contigo.
Desde luego no eras muy popular: los otros
chicos te llamaban empolln y
muermo, pero a ti no te importaba. Las
infinitas maravillas de la vida te fascinaban.
Despus de conseguir el doctorado, te
convertiste en un bilogo de campo y
viajaste por el mundo estudiando
anomalas zoolgicas y ecolgicas.
Un caso particularmente extrao
atrajo tu atencin. Algunas especies
salvajes estaban desapareciendo en una
determinada zona rural de Virginia;
adems, muchos animales domsticos de
la regin parecan estar anmicos o incluso
moran sin ninguna razn evidente.
Estudiaste la regin concienzudamente,
tomando muestras del terreno y
analizando a los animales, pero sin
resultados: no encontraste ningn rastro
de bacterias ni virus dainos.
Una
noche,
cuando
estabas
acampando en un claro, la viste surgir de
la tierra misma. Cualquier otro hubiera
huido al ver sus garras y colmillos, pero tu
te quedaste fascinado ante semejante
prueba de mutacin gentica y te
preguntaste si el vertido de residuos
Sugerencias de interpretacin:
Eres curioso, estudioso y para nada
prctico. Es probable que te
distraigas si te pasa cerca alguna
especie rara de mariposa,
aunque ests en medio de una
batalla contra el Sabbat. Tienes
unas ganas enormes de estudiar
(quiz incluso viviseccionar) al
Homo sapiens sanguinus, y
tus escasos contactos con
otros Vstagos suelen ser
impertinentes
peticiones de su
sangre y tejidos.
Equipo:
Microscopio,
escalpelo,
prismticos,
muestras de
tierra,
cazamariposas,
Land Rover.
Director
Solitario
Bilogo
13a
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
Apariencia
Percepcin
Inteligencia
Astucia
Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
___________
___________
___________
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Aliados
Contactos
Rebao
Recursos
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Conciencia
Autocontrol
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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Guerrillera urbana
Cita: Tira el arma, cerdo burgus!
Preludio: Viviste los primeros aos
de tu vida en un hogar tpico de clase
media y apariencia perfecta. Pero pap
llegaba muy estresado del trabajo y mam
se quedaba mirando sin hacer nada
cuando te pegaba. No importaba lo que
intentaras hacer para complacerlos,
nunca conseguas que fuera bastante y
aprendiste a ocultar tus emociones para
evitar que pap se enfadara y te golpeara.
No era tan perfecto el barrio residencial.
Huiste de casa a los 14 aos y sobreviviste
precariamente como una fugitiva.
Eras bastante lista y tu abortada
educacin no te impidi seguir
aprendiendo.
Cuando
eras
una
adolescente estudiaste a Nietzsche y a
Marx y te viste envuelta con algunos
grupos radicales. Algunos usaban
aerosoles de pintura para lograr que se les
escuchara, otros usaban ccteles molotov.
Participaste en varias escaramuzas con la
pasma, pero eso no te detuvo. Qu si
buscas la revolucin? Joder, s!
Odiabais al gobierno, a la poli y a las
babosas capitalistas, pero por encima de
todo odiabais a los cabezas rapadas.
Haba muchos en la
ciudad y su nmero
creca desde que un
to llamado Cross les
diriga. Cross era un
matn hijo de puta,
ms racista y violento
que nadie en la
ciudad: brazaletes con
la esvstica, botas Doc
Martens y lo dems. Era
tambin un tipo muy duro;
de hecho, se deca en las
calles que su fuerza era
increble.
Sugerencias de interpretacin:
Eres tranquila pero apasionada. Eres una
radical infatigable y deseas por encima de
todo terminar con el dominio de los
Antiguos. Se te considera muy peligrosa,
pues no pierdes el tiempo hablando sino
que vas directa a la yugular. Trata con
desdn a cualquiera que no comparta tu
punto de vista.
Equipo: Ccteles molotov, libro de
bolsillo de Abbie Hoffman, revlver .38
especial, libro de notas, un Volkswagen
escarabajo muy abollado.
Visionaria
Rebelde
Guerrillera urbana
12a
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
Apariencia
Percepcin
Inteligencia
Astucia
Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
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Aliados
Contactos
Generacin
Mentor
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Conciencia
Autocontrol
Coraje
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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Guerrillero ecologista
Cita: Liberad los ros!
Preludio: Estabas lejos del pas que amabas, luchando en una guerra de la que no
queras saber nada. Todo lo que deseabas era volver a casa. Cuando por fin lo lograste,
descubriste que todo haba cambiado.
Ahora las autopsias atravesaban las tierras donde antes tu corras y pescabas, grandes
zonas de los parques nacionales estaban siendo vendidas a compaas madereras, pueblos
enteros eran evacuados y ahogados bajo las aguas de ros atrapados por presas gigantescas.
Al principio probaste los cauces legales, los de la burocracia, y el Gobierno. Escribiste
cartas, recogiste firmas, te querellaste y organizaste protestas. Pronto comprendiste que no
serva de nada. Las corporaciones tenan dinero de sobra para mantener a los polticos de
su lado, la prensa necesitaba los productos que producan las compaas que estaban
arrasando la tierra y la gente a la que perjudicaban era tan aptica que normalmente les
daba igual.
Empezaste a mirar con desdn a los defensores del medio ambiente que trabajaban
dentro de la ley. Incluso los ms activos te parecan dbiles. Puede que pusieran clavos en
los rboles, pero advertan a las compaas madereras y nadie resultaba herido. Puede que
ocuparan las tierras y el equipo de las corporaciones, pero lo dejaban intacto y se lo
devolvan ante la menor presin.
Ese tipo de actividades nunca podra resolver los problemas que veas. Despus de todo,
no se trataba slo de unos bosques y ros, se trataba de tu hogar, los lugares donde disfrutaste
de la juventud y que daban sentido a tu vida. Las corporaciones estaban destruyendo aquello
por lo que t hubieras sacrificado tu vida. Por si eso no hubiera sido suficiente, cierto
visitante nocturno cambi todas las reglas para ti
Concepto: Eres un fantico con conciencia (al
menos en lo que a la Madre Naturaleza respecta). Te pasas
casi todo el tiempo saboteando maquinaria de
construccin, quemando vallas publicitarias o clavando
estacas de metal en los rboles. Para ti, lo mejor de ser un
vampiro es el poder adicional del que dispones, pues no
has visto a tu sire desde el Abrazo. A veces incluso
trabajas en compaa de otros activistas, pues esa gente
suele ser nocturna como t. De hecho, puede que ests
empezando a ser una especie de leyenda.
Sugerencias de interpretacin: Ests muy
cabreado y a punto de estallar. La idiotez de los gobiernos
y corporaciones modernas te saca de quicio; cada vez ves
menos diferencias entre ellos. Puedes llegar muy lejos
por tu causa, e incluso ms lejos todava para evitar
ser capturado tienes ms motivos para temer la
captura que los dems activistas.
Equipo: Dinamita, almbar (para los
depsitos de gasolina), clavos, brjula, maza,
mecha, detonadores.
Tradicionalista
Arquitecto
Eco-Guerrillero
12a
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
Apariencia
Percepcin
Inteligencia
Astucia
Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
___________
___________
___________
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Aliados
Contactos
Generacin
_____________
_____________
_____________
_____________
Conciencia
Autocontrol
Coraje
Demoliciones
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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Exploradora
Cita: Voy improvisado sobre la marcha.
Preludio: Al ser hija de un arquelogo viajero, tuviste la oportunidad de vivir tus
primeras aventuras siendo una nia: acompaaba a tu padre en las excavaciones donde
desenterraba tesoros antiguos y fascinantes. Tambin descubra vboras, tanto animales
como humanas. Tratar con esas vboras requiri toda tu astucia y habilidad juvenil, pero
conseguiste deshacerte de ellas, adquiriendo en el proceso gran odio a las serpientes y un
benefactor desconocido.
A lo largo de los aos las aventuras se sucedieron, luchaste contra los nazis, te
encontraste con las mentes ms privilegiadas de la poca y amaste sin restricciones. Pero,
segn pasaron los aos, comenzaste a envejecer. An tenas tu espritu, pero perdas
facultades. Las heridas de mil combates se hacan sentir. Pareca que los nicos lugares
donde an podas ser til eran las aulas, pero, aunque te gustaba ensear, la universidad
no poda llenar el vaco que acompaaba a la edad.
Entonces tu benefactora desconocida apareci por primera vez. Te haba vigilado a
distancia y ayudado de vez en cuando, y crea que ste era el momento adecuado para lo
que iba a pasar. Viajasteis juntos al lugar de tu primera excavacin, donde te dio el
Abrazo y te dej libre en la clida noche.
Concepto: Siempre te has sentido atrada por los lugares remotos y las culturas
exticas. Habas encontrado una manera de ganarte la vida viajando y la
aprovechaste para recorrer toda la Tierra. Pero el viaje no era tu nico
placer; tambin estaban las aventuras, y lo que es ms importante, las
historias que despus podas contar sobre ellas.
An viajas y cuentas historias, pero stas han tomado
definitivamente un matiz sobrenatural (como si un vampiro
pudiera evitarlo). Si tienes la oportunidad de viajar a algn lugar
extrao o de encontrarte con alguien interesante, la aprovechas
inmediatamente.
Tu mentor y tu os habis unido mucho con los aos, y te ayudar
siempre que pueda. Por desgracia, a ella la gusta viajar tanto como a ti
y es igual de solitaria.
Sugerencias de interpretacin: Hay varias maneras de
jugar este personaje. Puede ser, alternativamente, taciturno,
parlanchn, curioso y seductor, pero nunca aburrido. Algo
permanente en el personaje es tu deseo de relatar tus aventuras a
aqullos que puedan apreciarlas. Con suerte, no aburrirs a tu
pblico.
Equipo: Revlver de gran calibre, mapas, sombrero
de fieltro.
Superviviente
Vividora
Exploradora
13a
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
Apariencia
Percepcin
Inteligencia
Astucia
Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
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Contactos
Mentor
Recursos
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Conciencia
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Coraje
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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Sabbat no tienen ninguna oportunidad, qu? Qu son diez veces ms, dices? Bah!
Dnde est tu espritu aventurero, hombre?
Preludio: Naciste millonario y jams se te exigi nada salvo noblesse oblige y una
actitud arrogante. Quiz fue el conocimiento subconsciente de la total futilidad de tu
existencia lo que te llev a convertirte en cazador, o quiz fue por puro aburrimiento. En
cualquier caso, recorriste todo el mundo, seguido por tu comitiva. Cazaste elefantes en la
sabana africana, tigres en la jungla bengal y el bfalo del Cabo en las llanuras de
Sudfrica. Incluso pescaste los grandes tiburones blancos en la Gran Barrera del Coral.
Ninguna bestia consigui jams escapar de ti.
Pronto las cabezas de incontables criaturas adornaron las paredes de tu mansin y el
aburrimiento se apoder de ti de nuevo. Ya no haba ningn reto, ninguna aventura. En
un estado de caprichoso semidelirio, pensaste en crear un escenario para La presa ms
peligrosa, pero entonces oste los susurros en el club de los exploradores. Las historias de
un gran lobo, casi una leyenda, que vagaba por la taiga canadiense y que haba eludido a
los mejores cazadores de todo el mundo.
Tomaste tu mejor rifle y volaste a los bosques del norte. Siguiendo los rumores de
tramperos y guas nativos rastreaste por los bosques vrgenes. Estaba all; lo sabas; podas
sentir como te vigilaba. Durante semanas lo perseguiste, encontrando slo una huella de
tarde en tarde que demostraba que la bestia exista, una prueba de que los aullidos
burlones que el viento helado llevaba hasta tus odos no eran las invenciones de un
cerebro enloquecido. El animal era diablicamente astuto; en realidad, si no hubieras
sabido que era imposible, habras jurado que era inteligente, que pensaba.
En realidad, deberas haberlo jurado. Finalmente, apareci ante ti; un enorme lobo
gris con los ojos llameantes. Disparaste tu leal rifle cuando te atac, pero las balas
rebotaron en la piel de la criatura! Te derrib fcilmente, y lo ltimo que sentiste fueron
las mandbulas de la bestia en tu garganta
Al menos eso fue lo ltimo que esperabas sentir. Pero te alzaste de la nieve esa misma
noche, para encontrarte ante tu sire, el cual te inici en los caminos del clan Gangrel.
Ahora eres un fiel miembro de la Camarilla y usas tu habilidad
como cazador para destruir a los enemigos de tu secta.
Concepto: Eres tu aristcrata y un deportista. Apoyas a tus
colegas de la Camarilla totalmente, consideras la secta como un club
para caballeros vampiros.
Sugerencias de interpretacin: No eres tan solitario como otros
de tu clan y con frecuencia encuentras a los otros Gangrel un tanto
rsticos. Te relacionas con los Ventrue y Toreador y sueles ser
bastante fanfarrn, aunque se ha de admitir que tienes las
habilidades necesarias para sostener tus palabras. Desprecias
profundamente al Sabbat y a los anarquistas y proteges a los
seres ms dbiles que tu de las depredaciones de ese tipo de
vampiros. Siempre eres educado e imperturbable.
Equipo: Rifle Remington 30.06, limusina, cuchillo de
supervivencia, salacot.
Tradicionalista
Director
Cazador
13a
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
Apariencia
Percepcin
Inteligencia
Astucia
Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
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Contactos
Criados
Posicin
Rebao
Recursos
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Conciencia
Autocontrol
Coraje
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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Falso Lupino
Cita: Qu es lo que ests mirando?
Preludio: En las tierras ancestrales de tus antepasados se contaban historias de
humano que caminaban como lobos; tus abuelos y padres mantuvieron vivas esas
historias incluso despus de venir al Nuevo Mundo. As pues, t sabas que los Lupinos
existan, pero no sabas cmo contactar con ellos. Despus de graduarte en el instituto,
decidiste intentar encontrarlos.
Trabajabas en empleos diversos y precarios, ganando lo que necesitabas para
subsistir, y persegua a las manadas de lobos con la esperanza de resolver el misterio que
haba atrapado tu alma. En tus viajes por los bosques aprendiste muchas cosas sobre
cmo sobrevivir sola y sobre cmo viven los lobos, pero nada sobre los que cambian de
forma. Segn pasaron los aos, la desesperacin comenz a apoderarse de ti. Las cosas se
pusieron tan mal que las pocas veces que realmente creas que estabas a punto de hacer
un descubrimiento sufras una crisis nerviosa que te dejaba sin memoria de lo que
acababa de ocurrir.
Justo cuando ya estabas a punto de renunciar a tu misin recibiste la visita de un
anciano que pareca ms un guila que un hombre. Te pidi que renunciaras a tu
bsqueda por un tiempo; hasta que hubieras desarrollado los poderes que te permitiran
mezclarte con los hombres lobo. Entonces te convirti en un vampiro, y te dej apartada
para siempre de aqullos que ms admirabas.
Concepto: Ahora ests segura de que los hombres lobo existen, pero tambin sabes
que no estn solos en la noche. Te has convertido en enemigo de los que admirabas, y
ahora slo puedes imitarles, caminar entre ellos con la esperanza de que nunca descubran
tu verdadera naturaleza. Tienes ciertas ventajas sobre los Lupinos
como el hecho de ser inmortal pero eso no te salvar si
descubren lo que eres.
Te has convertido en una experta en el
comportamiento animal y lupino, pero careces de las
habilidades que poseen la mayora de los mortales. Tus
contactos proceden de la manada con la que sueles
mezclarte, pero deben ser manejados con mucho
cuidado. No tienes ningn mentor.
Sugerencias de interpretacin: Cautela,
cuidado y circunscripcin. Un paso en falso puede
delatarte y costarte la vida. Ests intentando ganar tiempo,
intentando que la tribu te adopte, despus de lo cual no te
matarn si te descubren al menos eso esperas. Bajo
ninguna circunstancia dejes que otros Vstagos se
inmiscuyan en tus asuntos hasta el punto de poner en
peligro tu doble vida.
Equipo: Cualquier cosa que te ayude en tu
mascarada particular (pero nada de plata), aerosol para
el aliento.
Fantica
Pervertida
Falso Lupino
9a
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
Apariencia
Percepcin
Inteligencia
Astucia
Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
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Cultura Lupina
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Ciencias
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Lingstica
Medicina
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Magullado
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Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Especialista de cine
Cita: Slo (grito) ha sido un araazo (gemido).
Preludio: Cuando eras un nio, t eras el chico que se caa del tejado de su casa,
que meta su bici en una zanja, o que se rompa tres costillas al golpearse con un rbol
cuando se columpiaba con una cuerda en el patio trasero. Lo hacas por la emocin, por
amor al riesgo. Eras adicto a la adrenalina.
Te alistaste en los Marines, despus te hiciste luchador profesional y acabaste
trabajando como especialista de cine.
Aceptabas grandes riesgos y ganabas mucho dinero. Despus de cierto tiempo
perdiste la cuenta de los cocodrilos, los precipicios y los coches incendiados. Incluso
hacas locuras en tus ratos libres, intentando escribir tu nombre en el Libro Guinness de los
rcords. Pero un da, finalmente, cometiste un fatal error de clculo. Segn caa sin control
aquel biplano en llamas que te llevara a la muerte, te preguntabas, muy tranquilo, lo que
sentira uno al ser convertido en mermelada por un impacto as.
Doli. Doli un montn. No moriste inmediatamente, te quedaste paralizado, con la
columna vertebral fracturada joder, con todos los huesos rotos. Entonces oste como los
matorrales se agitaban y, a travs de la neblina que empaaba tu visin, viste a un
hombre, peludo y de aspecto salvaje, que se arrodillaba junto a ti. Intentaste pedirle
ayuda, pero ni siquiera podas hablar. Te mir atentamente y se ri ruidosamente,
entonces se inclin para beber no es que quedara mucho en ti que aprovechar.
Despus, te levantaste y diste tus primeros pasos en el mundo de los vampiros.
Concepto: Te encanta ser un vampiro; ahora tienes muchos ms
recursos y tambin muchos ms retos que superar. Ansas
enfrentarte con uno de esos tipos Matusalenes de los que has
odo historias.
Sugerencias de interpretacin: Vive rpido, muere
joven y olvdalo, total, ya ests muerto.
Equipo: Maserati, Magnum .44, paquete de
Malboro, cazadora de cuero.
Vividor
Vividor
Especialista
12a
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
Apariencia
Percepcin
Inteligencia
Astucia
Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
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Contactos
Fama
Generacin
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Magullado
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Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
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Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Supervivencialista
Cita: Disfrtala mientras puedas. Me refiero a la civilizacin. Los bonitos coches, los
telfonos celulares y loa atades con calefaccin, porque no te van a servir de nada
cuando se vaya la luz.
Preludio: Hace aos que sabes que el fin del mundo se acerca. Mientras los dems
compraban pisos all donde haba buenas escuelas, tu lo invertiste todo en un bnker
seguro y en todo el equipo que necesitabas para sobrevivir. En cualquier caso, los idiotas
que no prestan atencin a lo evidente y que ignoran la historia slo merecen tu desprecio.
As que imagina tu sorpresa cuando, una tarde, al entrar en tu refugio antibombas
hermticamente cerrado, te encontraste un sucio cadver en una esquina. Imagina tu
enorme sorpresa cuando lleg la noche y el cadver se despert. Aquella noche
descubriste cules eran las fuerzas que arrastraban a la humanidad hacia la extincin. El
vampiro que se haba metido en tu cripta era un buen tipo, pero te habl de los otros
cainitas, los que tiran de los hilos, causando conflictos y preparando a los mortales para la
destruccin.
Finalmente, tu nuevo amigo decidi que haba llegado el momento de partir. Pero
como regalo de despedida te dio la herramienta decisiva para poder sobrevivir: el Abrazo.
No ha vuelto nunca, y sabes que cometi el error de intentar enfrentarse con los poderes
que
controlan el mundo.
Sabes que el fin se acerca, no importa lo que hagas para
impedirlo. Pero estars preparado, vivirs en un lujo relativo,
mientras los pobres desgraciados de las ciudades prueban recetas
de cocina en sus vecinos ms lentos.
Concepto: El Abrazo ha cambiado tu orden de
prioridades. Al menos ahora ya no tienes que preocuparte
de la radiacin y casi todos los problemas con las
enfermedades y la electricidad estn resueltos. Pero
qu comers despus de que todo se derrumbe? Has
de asegurarte de que haya supervivientes para
poder seguir alimentndote.
Sugerencias de interpretacin: S
pesimista, no slo en general, sino tambin
respecto a cosas en particular. Pero nunca seas
derrotista. Limtate a estar preparado para lo
peor en cada eventualidad. Lleva contigo todo
el equipo que sea posible y estate siempre
preparado para huir a las colinas.
Equipo: Agua embotellada, bolsas de
sangre congelada, ms municin, suministros
mdicos, libros sobre cmo vivir sin electricidad
y sobre cmo reparar y construir tu propio
equipo.
Hosco
Superviviente
Supervivencialista
12a
Fuerza
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Armas de Fuego
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Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
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Leyes
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Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
-1
-2
-2
-5
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
Apndice:
Gangrel importantes
Atencin, jugador: por favor, no leas ms. Toda la informacin del apndice es
exclusivamente para el Narrador. Si la lees reducirs el inters del juego. Ests advertido!
Narrador: He aqu algunos Gangrel interesantes que no deberan ser personajes
jugadores, sino que estn para que el narrador tenga algunos personajes preparados para
introducir en su crnica o como inspiracin para algunas historias. Cambia los detalles si
quieres; hay jugadores que se leen la seccin del narrador ignorando las advertencias. As
lo lamentarn!
Karen Anotos
Karen Anotos ha estado fascinada
por los vampiros desde que era muy
joven. Naturalmente, cuando su agente
artstico le encontr un papel en una
pelcula de vampiros, acept al instante.
Su actuacin fue lo nico destacable en
una pelcula bastante mediocre y los que
se han de fijar en esas cosas se dieron
cuenta. Despus consigui un papel tras
otro, hasta que acab encasillada;
termin siendo la persona en la que los
productores pensaban cuando queran
una vampiresa.
Tambin consigui ganarse un
devoto grupo de admiradores, no todos
vivos. Cuando fue Abrazada por un fan
bienintencionado, supo lo que la haba
ocurrido inmediatamente, aunque su
benefactor no se qued por all.
Por desgracia, toda su educacin
vamprica la ha obtenido de los guiones
de pelculas de serie B. Sin duda alguna
padece el peor caso de Hollywooditis
jams registrado.
Harbard
Harbard es el lder de los Gangrel de
la Selva Negra y su trabajo no es fcil. En
primer lugar tiene que vigilar la industria
alemana, que est destruyendo el bosque
cada vez ms rpidamente en sus
esfuerzos por reactivar la economa de la
Alemania unificada. En segundo lugar, la
mayor concentracin de Lupinos de
Europa vive en su dominio. Por suerte,
Waelkyrige
Fuerza
Destreza
Resistencia
Carisma
Manipulacin
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Pelea
Subterfugio
Armas C.C.
Armas de Fuego
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Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales
Animalismo
Fortaleza
Protean
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Leyes
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Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
-1
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Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)
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