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Este manual pretende ser una prctica gua de inicio del usuario. Para obtener ms informacin
sobre las opciones ROCFALL que no se discuten en estas pginas, consulte el sistema de ayuda
ROCFALL.
En este manual, las instrucciones, tales como:
Inicio Rpido
Este "quick start" tutorial demostrar las caractersticas bsicas del programa, y le mostrar un
funcionamiento bsico.
Si no lo ha hecho, ejecute ROCFALL haciendo doble clic en el icono ROCFALL en la carpeta de
instalacin.
Como alternativa, en el men Inicio, seleccione Programas Rocscience RocFall RocFall.
Si la ventana de la aplicacin ROCFALL no est maximizada, maximizar ahora, de modo que la
pantalla completa est disponible para ver el modelo.
Descripcin Anlisis
Un anlisis tpico ROCFALL se puede realizar en pocos minutos, y constar de los siguientes pasos:
1. Definir la pendiente.
2. Definir las materias pendientes.
3. Asignar los materiales a los segmentos de pendiente.
4. Definir los lugares de partida de roca (semillas).
5. Calcular el anlisis.
6. Representar grficamente los resultados.
Adems, se pueden definir las barreras y recolectores de datos, como se explica en el Tutorial 2.
Este tutorial de inicio rpido le guiar por los pasos bsicos 1-6 descritos anteriormente, para
realizar un anlisis ROCFALL simple. Nota: el modelo creado en este tutorial tambin se puede
encontrar en el archivo SIMPLE.FAL en la carpeta de ejemplos en la carpeta de instalacin
ROCFALL.
Lmites
Antes de definir la pendiente, vamos a establecer los lmites de la regin de dibujo, para que
podamos ver la pendiente que se est creando a medida que entramos en la geometra.
Introduzca los siguientes importes mnimo y mximo coordenadas x-y en el cuadro de dilogo
"Vista de Lmites":
Definir Talud
Para crear el talud, seleccione Definir Pendiente desde el men pendiente o la barra de
herramientas.
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
vertex
vertex
vertex
vertex
vertex
vertex
vertex
[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:
0 0
3.1 12.2
6.7 12.2
9.8 24.4
13.4 -25
21.3 23.5
press Enter
Tenga en cuenta que al pulsar la tecla Enter entra en cada par de coordenadas. Cuando el ltimo
vrtice se ha introducido, al pulsar la tecla Enter nuevamente aade la pendiente de la pantalla, y
sale de la opcin Definir Pendiente.
La pendiente tambin se pueden crear grficamente en ROCFALL, simplemente haciendo clic en el
botn izquierdo del ratn en las coordenadas deseadas al utilizar Definir la pendiente. (Las
opciones de cuadrcula y cuadrcula de captura son tiles para introducir las coordenadas exactas
grficamente.)
Definicin de materiales
Para definir las propiedades del material de la pendiente, seleccione Editor de Materiales de la
barra de herramientas o el men pendiente.
En el cuadro de dilogo Editor de materiales, te dars cuenta de que una serie de materiales por
defecto han sido predefinidos para su conveniencia. Sin embargo, para este tutorial, vamos a
definir tres nuevos materiales, como se describe a continuacin.
1. Seleccione el botn Agregar (Add) en el cuadro de dilogo Editor de materiales, y le avisa que
aparece un "Nuevo Material" en la lista de los materiales existentes.
2. Cambie el nombre de este nuevo material al tipo uno, y entrar en las propiedades dadas en la
Tabla 1-1.
3. Repita los pasos 1 y 2 para definir dos nuevos materiales renombrado Tipo Dos y Tipo Tres.
Consulte la Tabla 1-1 para las propiedades.
Name
Rn
(mean |
sd)
Rt
(mean |
sd)
Phi
(mean |
sd)
Roughness
(sd)
Color
Type One
0.8 | 0.03
0.8 | 0.03
30 | 0
Black
Type Two
0.7 | 0.03
0.8 | 0.03
30 | 0
Green
Type Three
0.5 | 0.03
0.5 | 0.03
30 | 0
Pink
4. Cuando haya terminado de introducir todas las propiedades, seleccione el botn Done en el
dilogo Editor de materiales.
Ahora est listo para asignar las propiedades de los materiales a la pendiente.
NOTA:
Las desviaciones estndar no son obligatorios. Si desea una propiedad especificada
"exactamente" por su valor medio, es suficiente que teclee una desviacin estndar de 0.0 (cero)
para esa propiedad.
Los colores de las pendientes no tienen nada que ver con el anlisis. Se utilizan simplemente con
fines de identificacin. La Propiedades de los materiales se asignan a los segmentos de pendiente
con el cuadro de dilogo Editor Slope, disponible en el men de la pendiente.
Materiales Asignacin
Tambin puede invocar el cuadro de dilogo Editor de Pendiente haciendo doble clic en un vrtice
de la pendiente. (Los materiales tambin se pueden asignar grficamente con el ratn. Esto se
describe en la siguiente seccin).
Seleccionar: Slope Slope Editor
Vamos a asignar los materiales recientemente definidos (tipo uno, tipo dos y tipo tres) de la
siguiente manera:
1. En el cuadro de dilogo Editor de Pendiente, haga doble clic con el ratn en la segunda fila de la
columna de material y seleccione tipo uno de la lista desplegable de los materiales disponibles.
Esto asignar el tipo de material de un segmento entre los vrtices 1 y 2.
2. Haga doble clic con el ratn en la tercera fila de columna Material y seleccione tipo dos. Esto
asignar el tipo de material dos en el segmento entre los vrtices 2 y 3.
3. Se procede de esta manera, hasta que se les asignan los materiales como se muestra en la
Figura 1-4. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
En "Assign Material" (el botn "pincel") en la barra de herramientas, junto con la lista
desplegable de nombres de materiales.
En la mayora de los casos, ser ms fcil la asignacin grfica de los materiales, en lugar de utilizar
el cuadro de dilogo Editor de Pendiente. Para asignar materiales grficamente, simplemente:
Consejos de Datos
"Consejos de datos", que aparecen cuando se coloca el cursor por unos momentos sobre las
entidades del modelo, son una caracterstica til de ROCFALL.
Por ejemplo, si coloca el cursor sobre un segmento de la pendiente, se mostrarn las propiedades
del material del segmento de pendiente, como se ilustra a continuacin.
Si coloca el cursor directamente sobre un vrtice de la pendiente, la punta de datos mostrar las
coordenadas xy de los vrtices (y las desviaciones estndar que se utiliza, en su caso).
Los Consejos de datos permiten comprobar rpidamente las propiedades del modelo en pantalla
mientras se visualiza el modelo, sin tener que volver a los cuadros de dilogo de entrada de datos,
etc.
Los Consejos de datos estn disponibles para todas las entidades de modelo ROCFALL, incluyendo
tambin puntos de origen, las barreras y los colectores de datos.
Para este tutorial, slo tiene que aadir un solo punto (es decir, todas las rocas se originarn de un
sitio). Seleccione Aadir punto de partida de la barra de herramientas o el men Rocks.
Introduzca una velocidad horizontal media = 1,5 y una desviacin estndar = 0,15. Deje todos los
otros parmetros como se muestra en la Figura 1-7. Seleccione Aceptar cuando haya terminado.
Tenga en cuenta que "sugerencias de datos" tambin estn disponibles para la partida de roca.
Pase el ratn sobre el punto en (0, 0) y debera ver las condiciones iniciales que acabamos de
definir.
Computar
Para ejecutar el anlisis ROCFALL, seleccione la opcin Calcular en el men Rocks o la barra de
herramientas.
El clculo slo toma unos pocos segundos o menos, y la pantalla debe ser similar a la Figura 1-9.
Si los resultados parecen ligeramente diferentes de los de la Figura 1-9, recuerde que, por defecto,
ROCFALL utiliza la generacin de nmeros aleatorios en el anlisis (Random-number), por lo que
los resultados sern diferentes cada vez que el anlisis se ejecuta. Resultados reproducibles
pueden ser obtenidos mediante el uso de la opcin de Pseudo-Random, como se explica ms
adelante en este tutorial.
Para este anlisis, se utiliz el nmero predeterminado de 50 rocas. Este parmetro de simulacin
se encuentra en el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto (Project Settings), y ser
discutido ms adelante en este tutorial.
Sin embargo, vamos a la grfica de algunos resultados primero.
Por defecto, cuando un grfico que se genera por primera vez en ROCFALL, se presenta en un
formato de vista dividida, con la pendiente que se muestra en la parte inferior de la pantalla como
una referencia visual.
(Tenga en cuenta que la pendiente se comprime verticalmente en este punto de vista, es decir. Los
ejes X e Y no estn a la misma escala).
El modo de vista dividida se puede activar o desactivar en cualquier momento, seleccionando la
opcin Split View desde la barra de herramientas o en el men Grfico.
El cuadro de dilogo Propiedades del grfico permite al usuario personalizar los rangos vertical y /
o horizontal, as como los ttulos de los ejes y la grfica. Esto se deja como un ejercicio opcional.
Seleccione Aceptar o Cancelar.
Estadstica
Haga clic en el grfico y seleccione Estadsticas. Se mostrar un cuadro de dilogo que muestra las
estadsticas del grfico, como se muestra en la Figura 1-12.
Desplcese hacia abajo para ver la informacin en el cuadro de dilogo Estadstica.
Observe el botn Copiar en el dilogo de Estadstica. Al seleccionar este botn le permite copiar la
informacin en el dilogo de Estadstica, en el portapapeles de Windows. Desde el portapapeles,
se puede pegar en los programas de procesamiento de textos u hoja de clculo, para su posterior
anlisis o redaccin de informes.
Nota:
Cada grfico se genera inicialmente con la opcin Dividir vista al activarse. Esto se puede
activar o desactivar en cualquier momento, como se ha descrito anteriormente para el
grfico de puntos finales.
Cuando la energa, velocidad o rebote en los grficos Altura cinticas que se generan
inicialmente, se crea un nuevo punto de vista para cada grfico. Slo puede existir un
punto de vista de cada tipo de grfico. Si estos tipos de grficos se vuelven a seleccionar
despus de un grfico que se ha creado, la vista activa simplemente volver al grfico
seleccionado. Un nuevo punto de vista no se generar en este caso.
Para obtener nmeros redondos para las ubicaciones X del muestreo de datos en los grficos de
distribucin, se puede:
Segn la cantidad de grficos que haya generado, y si usted tiene o no la opcin Vista dividida
activada o desactivada en cada punto de vista, la pantalla puede parecerse a la Figura 1-17.
Todas las opiniones y los grficos se actualizarn con los resultados acumulados de todas las rocas
lanzadas. Observe que se muestra el nmero total de rocas lanzadas en la barra de estado. (Por
ejemplo, si ha seleccionado Calcular cinco veces ms, la barra de estado que indique 300 rocas
lanzadas).
Esto borrar todos los caminos de roca existentes en la ladera, y borrar todos los datos recogidos
anteriormente. Las vistas de grficos que pueden haber sido abierto indicar "No hay datos
disponibles".
Tenga en cuenta que ROCFALL borra automticamente las rutas de roca cada vez que se realizan
cambios en el modelo, lo que invalidara los resultados que se muestran actualmente. Por
ejemplo, si un nuevo material se asigna a un segmento de pendiente, ROCFALL se restablecer
automticamente las rutas de roca.
Cambiar el nmero de rocas para lanzar a 500, y cambiar el nmero de intervalos de muestreo a
100. Seleccione Aceptar.
Vuelva a ejecutar el anlisis de nuevo (seleccione Compute) y trazar grficos como antes.
Tenga en cuenta la velocidad del anlisis (500 rocas todava slo debe tardar unos segundos para
calcular). Es importante tener en cuenta que el nmero de intervalos de muestreo se utiliza
durante los clculos ROCFALL, y determina la frecuencia de la recogida de datos a lo largo de los
caminos de roca, y tambin afecta a la velocidad del anlisis. Cada vez que se cambia el nmero de
intervalos de muestreo, se debe realizar un nuevo anlisis ROCFALL (los resultados anteriores se
borrarn automticamente).
Simulacin Pseudo-Random
De forma predeterminada, ROCFALL utiliza verdadera generacin de nmeros aleatorios para
probar la distribucin de datos de entrada que ha definido para las propiedades del material, etc
Esto significa que se ha seleccionado Calcular cada vez, los resultados del anlisis sern diferentes,
y sern generados diferentes caminos rocosos. Esto es debido a que un nmero de "semilla"
diferente se utiliza cada vez que se llama al generador de nmeros aleatorios.
Sin embargo, puede haber ocasiones en las que desea generar resultados reproducibles para un
anlisis ROCFALL. La opcin de Pseudo-Random en el cuadro de dilogo Configuracin del
proyecto lo permite. Simulacin Pseudo-Random significa que el nmero de "semilla" SAME
siempre se utiliza para generar nmeros aleatorios para la toma de muestras de las distribuciones
de datos de entrada. Esto da como resultado de muestreo idnticas de las distribuciones de datos
de entrada, cada vez que se ejecuta el anlisis (con los mismos parmetros de entrada). Esto
puede ser til para fines de demostracin, la discusin de los problemas de ejemplo, etc.
anlisis. Sin embargo, para un nmero dado de semillas, los resultados sern siempre el mismo (es
decir, pseudo-aleatoria). Esto se deja como un ejercicio opcional para que el usuario experimente
con ello.
Copiar en el portapapeles
El punto de vista actual tambin se pueden copiar en el portapapeles de Windows mediante la
opcin Copiar en la barra de herramientas o en el men Editar. Esto colocar una imagen de mapa
de bits en el portapapeles, que puede ser pegado directamente en palabra o aplicaciones de
procesamiento de imgenes.
Info Visor
La opcin Visor de informacin en el men Archivo y la barra de herramientas, muestra un
resumen de todos los parmetros del modelo ROCFALL en su propio punto de vista. Esto incluye:
Geometra de Pista
Los materiales de pendiente
Propiedades Sembradora
Los parmetros de simulacin
Las propiedades de barrera y colectores
Recordar que los resultados del anlisis no se registran en el Visor de Datos. Sin embargo, como se
explic anteriormente en este tutorial:
Los resultados del grfico se pueden copiar en el portapapeles con la opcin Datos Raw Copy en
el men Edit.
Vamos a introducir el nombre QuickTutorial.fal para nuestro archivo. Esto nos lleva al final de esta
gua de inicio rpido. Para salir del programa:
Este tutorial demostrar cmo agregar Barreras y colectores a un modelo ROCFALL, e interpretar
los resultados.
Si no lo ha hecho, ejecute ROCFALL haciendo doble click en el icono ROCFALL en la carpeta de
instalacin. O desde el men Inicio, seleccione Programas Rocscience RocFall RocFall. Si la
ventana de la aplicacin ROCFALL no est maximizada, maximizar ahora, de modo que la pantalla
completa est disponible para ver el modelo.
Vamos a comenzar con el mismo modelo que hemos creado en el anterior tutorial de "inicio
rpido". Este archivo est disponible en el archivo SIMPLE.FAL en la carpeta de ejemplos en la
carpeta de instalacin ROCFALL.
Descripcin Barrera
Una barrera en ROCFALL es un segmento de recta con un extremo en la superficie de la pendiente,
que se puede colocar en cualquier lugar a lo largo de la pendiente con el fin de alterar las
trayectorias de las rocas a medida que viajan por la pendiente.
Cualquier nmero de barreras se puede aadir a la pendiente. Los obstculos, sin embargo, no
pueden cruzar las barreras y otros no pueden cruzar segmentos de pendiente.
Sin embargo, para este ejemplo, vamos a introducir las coordenadas exactas de la lnea del
sistema, ya que es difcil entrar coordenadas exactas grficamente.
Como puedes ver, hemos aadido una barrera vertical a la mitad del ltimo segmento de la
pendiente.
Tambin se dar cuenta de que los caminos de roca existentes, que estaban presentes cuando
cargamos el archivo, se restauran cuando se aadi la barrera. Esto se hace automticamente por
ROCFALL, ya que se requiere un nuevo anlisis cada vez que se aade una barrera (o un colector
de datos) para el modelo.
Propiedades de barrera
Cuando un obstculo se aade por primera vez en ROCFALL, las propiedades por defecto de la
barrera son perfectamente inelstica (Rn = Rt = 0,0).
Propiedades de barrera se pueden cambiar en el cuadro de dilogo Editor Barrera. Esto se
discutir en breve. Sin embargo, primero vamos a ejecutar el anlisis utilizando las propiedades
predeterminadas.
Calcular
Ejecute el anlisis mediante la seleccin de la opcin Clculo de la barra de herramientas o el
men Rocks.
El clculo slo toma unos segundos y la pantalla debe ser similar a la Figura 2-2.
Dado que la barrera es "perfectamente inelstica" todos los caminos de roca que se cruzan la
barrera se detengan por completo. Las rocas no rebota, sino que simplemente caen hacia abajo a
la parte inferior de la barrera, y vienen a descansar.
Plot un grfico de puntos finales (seleccione Graph Endpoints) y observar que casi
todos los caminos de la roca terminan en la barrera (algunos pequeos rebotes y caen de nuevo
por la pendiente). Vea la Figura 2-3.
Si ha realizado los pasos opcionales que aparecen arriba, cerrar el Grfico Endpoints, y
restablecer la visin cuesta al seleccionar Zoom a todo desde la barra de herramientas (o puede
presionar la tecla de funcin F2 para acercarse a todo).
Comparar las figuras 2-3 y 2-5. Como puede ver, las rocas ahora rebotan en la barrera y vienen a
descansar en varios lugares a la izquierda de la barrera.
Cierre el Grfico Endpoints, y si has de la barrera como se sugiri anteriormente, pulse F2 para
acercar todos.
Por supuesto, las barreras reales no son perfectamente elsticos o perfectamente inelstica.
Como un ejercicio opcional, seleccione la opcin Personalizar en el cuadro de dilogo Editor
Barrera, e introducir valores entre 0 y 1 para los coeficientes normales y tangenciales de
Restitucin, y volver a ejecutar el anlisis.
Capacidad Barrera
Barreras en ROCFALL puede asignar una capacidad en trminos de la energa necesaria para
romper la barrera. Cualquier roca que entra en contacto con la barrera con una energa cintica
superior a la capacidad de barrera pasarn a travs de la barrera, con una velocidad reducida.
Vamos a demostrar esto.
Figura 2-6: Las rocas que pasan a travs de barrera con capacidad finita.
Representacin grfica de los resultados de barrera
Para cada barrera, los siguientes grficos se pueden representar para las rocas que chocan con la
barrera:
Energa cintica total
La energa cintica de traslacin
Energa cintica de rotacin
velocidad de traslacin
Velocidad de rotacin
X o Y (horizontal o vertical) lugares de impacto en la barrera
Nota: La Ubicacin de impacto en el grfico horizontal no est disponible, ya que la barrera en este
caso es vertical.
Del mismo modo, utilizando el dilogo Graph, trazar grficos de la energa cintica total y la
velocidad de traslacin.
Usted ha generado ya tres grficos de la barrera. Situa las vistas para que pueda ver todos los
grficos a la vez.
A diferencia de las barreras, los recolectores de datos no afectan el movimiento de las rocas de
ninguna manera.
Los recolectores de datos no tienen las propiedades asociadas con ellos (con excepcin de los
puntos finales que definen su ubicacin), y no tienen ninguna direccionalidad (es decir, no importa
qu extremo es el punto de partida y cuyo fin es el punto final).
Para agregar un colector de datos al modelo, seleccione la opcin Data Collector Aadir la
barra de herramientas o en el men Barreras.
Seleccionar: Barriers Add data collector
1. Haga clic con el ratn y seleccione Snap Vertex en el men emergente.
2. Mueva el cursor cerca de la pendiente ms baja vrtice en (13,4, -25). El cursor debe encajar a la
ubicacin exacta del vrtice.
3. Haga clic en el botn izquierdo del ratn para entrar en esto como el primer punto del colector
de datos.
4. Ahora vamos a entrar en el segundo punto a travs de la lnea de mensajes.
Su modelo debe verse como la Figura 2-9. (El texto y las flechas se aaden al cuadro de texto y las
opciones de Flecha en el men Herramientas. Esto se deja como un ejercicio opcional).
Como puedes ver, hemos aadido un colector de datos vertical a la izquierda de la barrera
existente.
Tenga en cuenta que las rutas de roca existentes se restauran cuando se aadi el recopilador de
datos. Esto se hace automticamente por ROCFALL, ya que se requiere un nuevo anlisis cada vez
que se aade una barrera o un colector de datos para el modelo.
Calcular
Ejecute el anlisis mediante la seleccin de la opcin Compute de la barra de herramientas o el
men Rocks.
Seleccionar: Rocas Compute
El clculo slo toma unos segundos y la pantalla debe ser similar a la Figura 2-10.
Como puede ver, el recopilador de datos no tiene ningn efecto en los caminos de las rocas.
Podemos ahora los resultados del grfico para el recopilador de datos de la misma manera que los
resultados se graficaron en la barrera.
Una alternativa al uso de este dilogo, es simplemente hacer clic derecho sobre una barrera o
colector, y seleccione el grfico deseado.
Tenga en cuenta que las localizaciones de impacto son en trminos de las coordenadas absolutas
de su modelo, en lugar de coordenadas relativas (es decir, medida desde un extremo del colector).
Estadstica
Para ver las estadsticas para este grfico, haga clic derecho en el grfico y seleccione Estadsticas
en el men emergente. Ver el siguiente cuadro de dilogo.
Tenga en cuenta que el nmero de puntos de datos es de 61, pero slo 50 cadas simuladas.
Esto se debe a que los datos de registro coleccionistas cada vez que cruza un camino de piedra del
colector. En este caso, muchas de las rocas cruzaron el colector de un segundo tiempo, despus de
rebotar la barrera.
En general, el nmero de puntos de datos registrados en una barrera o grfico colector no ser
necesariamente igual al nmero de piedras lanzadas, y depender de la cantidad de veces cada
ruta de roca en realidad cruza la barrera o colector.
Cuando haya terminado de ver el dilogo de estadsticas, haga clic en el botn Aceptar, y cierre la
ventana de grficos.
En el cuadro de dilogo, elija Barrier001 de la lista de los obstculos y los colectores en el modelo.
Elige "Seleccionar caminos con:" botn de radio. A continuacin, seleccione Mayor energa
cintica total de la lista desplegable de las caractersticas que forman la base de la filtracin.
Introduzca un valor de 3 para el "nmero mximo de caminos" para ser filtrados.
Cuando haya terminado, pulse el botn "Aplicar filtros". Haga clic en Cancelar para cerrar el
dilogo.
Los caminos filtrados se muestran en un color diferente en la vista de la pendiente.
Ahora vamos a ver el grfico total de energa cintica y la estadstica para las rutas que se han
filtrado.
A juicio pendiente, haga clic en la barrera. Seleccione Grfico Energa Total en el men emergente
resultante. Un grfico de la energa cintica total de todas las rutas en el anlisis se muestra en la
pantalla.
Mostrar la vista de modo que tanto la grfica y de la pendiente al perfil son visibles en la
pantalla. A continuacin, haga clic en el grfico y seleccione Estadsticas en el men emergente. El
dilogo Estadsticos aparece en la pantalla.
Ahora estamos listos para ocultar todos los dems resultados y ver slo la informacin de las rutas
de acceso filtrados.
Altura de rebote
Energa cintica total
La energa cintica de traslacin
Energa cintica de rotacin
Velocidad de traslacin, y
Velocidad de rotacin
Estos grficos permiten al usuario ver rpidamente distribuciones a lo largo de toda la extensin
de la pendiente (ver el tutorial de inicio rpido para obtener ms informacin).
Los grficos de distribucin son en realidad derivados de una serie de colectores de datos
equidistantes verticales "invisibles" generados automticamente por ROCFALL cuando se ejecute
el anlisis. La separacin de estos colectores se determina por el nmero de intervalos de
muestreo en el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto, y la extensin total X de la
pendiente.
En la mayora de los casos, los grficos de distribucin proporcionarn al usuario los datos
deseados. La opcin de los recolectores de datos se describe en este tutorial que debera ser
necesario slo en los siguientes casos: