Sie sind auf Seite 1von 43

RocFall

Este manual pretende ser una prctica gua de inicio del usuario. Para obtener ms informacin
sobre las opciones ROCFALL que no se discuten en estas pginas, consulte el sistema de ayuda
ROCFALL.
En este manual, las instrucciones, tales como:

Seleccionar: Pendiente Denir Talud


se utilizan para navegar por las opciones del men.
Botones de la barra de herramientas se muestran en los mrgenes (como se muestra arriba en la
figura). El botn de la barra siempre es el mtodo recomendado y la opcin ms rpida de utilizar.

Inicio Rpido

Este "quick start" tutorial demostrar las caractersticas bsicas del programa, y le mostrar un
funcionamiento bsico.
Si no lo ha hecho, ejecute ROCFALL haciendo doble clic en el icono ROCFALL en la carpeta de
instalacin.
Como alternativa, en el men Inicio, seleccione Programas Rocscience RocFall RocFall.
Si la ventana de la aplicacin ROCFALL no est maximizada, maximizar ahora, de modo que la
pantalla completa est disponible para ver el modelo.

Descripcin Anlisis
Un anlisis tpico ROCFALL se puede realizar en pocos minutos, y constar de los siguientes pasos:
1. Definir la pendiente.
2. Definir las materias pendientes.
3. Asignar los materiales a los segmentos de pendiente.
4. Definir los lugares de partida de roca (semillas).
5. Calcular el anlisis.
6. Representar grficamente los resultados.
Adems, se pueden definir las barreras y recolectores de datos, como se explica en el Tutorial 2.
Este tutorial de inicio rpido le guiar por los pasos bsicos 1-6 descritos anteriormente, para
realizar un anlisis ROCFALL simple. Nota: el modelo creado en este tutorial tambin se puede
encontrar en el archivo SIMPLE.FAL en la carpeta de ejemplos en la carpeta de instalacin
ROCFALL.

Definicin del Talud


Antes de comenzar, observe que cuando se inicia el programa ROCFALL, un nuevo documento en
blanco ya est abierto. Esto le permite comenzar a crear un modelo inmediatamente. La vista
inicial que se muestra en la pantalla es conocida como la vista talud.
El usuario puede crear un nuevo documento en cualquier momento, seleccionando la opcin
Nuevo del men Archivo o la barra de herramientas.

Lmites
Antes de definir la pendiente, vamos a establecer los lmites de la regin de dibujo, para que
podamos ver la pendiente que se est creando a medida que entramos en la geometra.

Seleccionar: View Limits

Introduzca los siguientes importes mnimo y mximo coordenadas x-y en el cuadro de dilogo
"Vista de Lmites":

Figura 1-1: Cuadro de dilogo Vista Limites.

Definir Talud
Para crear el talud, seleccione Definir Pendiente desde el men pendiente o la barra de
herramientas.

Seleccionar: Pendiente Denir Talud


Introduzca las siguientes coordenadas en la lnea de mensajes en la parte inferior derecha de la
pantalla.

Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter

vertex
vertex
vertex
vertex
vertex
vertex
vertex

[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:
[enter=done]:

0 0
3.1 12.2
6.7 12.2
9.8 24.4
13.4 -25
21.3 23.5
press Enter

Tenga en cuenta que al pulsar la tecla Enter entra en cada par de coordenadas. Cuando el ltimo
vrtice se ha introducido, al pulsar la tecla Enter nuevamente aade la pendiente de la pantalla, y
sale de la opcin Definir Pendiente.
La pendiente tambin se pueden crear grficamente en ROCFALL, simplemente haciendo clic en el
botn izquierdo del ratn en las coordenadas deseadas al utilizar Definir la pendiente. (Las
opciones de cuadrcula y cuadrcula de captura son tiles para introducir las coordenadas exactas
grficamente.)

Restablecer la vista pendiente seleccionando Zoom a todo desde la barra de


herramientas (o puede presionar la tecla de funcin F2 para acercarse a todo). Su pantalla debe
verse de la siguiente manera:

Figura 1-2: Geometra talud definido.

Definicin de materiales
Para definir las propiedades del material de la pendiente, seleccione Editor de Materiales de la
barra de herramientas o el men pendiente.

Seleccionar: Slope Material Editor

Figura 1-3: Cuadro de dilogo Editor de materiales.

En el cuadro de dilogo Editor de materiales, te dars cuenta de que una serie de materiales por
defecto han sido predefinidos para su conveniencia. Sin embargo, para este tutorial, vamos a
definir tres nuevos materiales, como se describe a continuacin.
1. Seleccione el botn Agregar (Add) en el cuadro de dilogo Editor de materiales, y le avisa que
aparece un "Nuevo Material" en la lista de los materiales existentes.
2. Cambie el nombre de este nuevo material al tipo uno, y entrar en las propiedades dadas en la
Tabla 1-1.
3. Repita los pasos 1 y 2 para definir dos nuevos materiales renombrado Tipo Dos y Tipo Tres.
Consulte la Tabla 1-1 para las propiedades.

Name

Rn
(mean |
sd)

Rt
(mean |
sd)

Phi
(mean |
sd)

Roughness
(sd)

Color

Type One

0.8 | 0.03

0.8 | 0.03

30 | 0

Black

Type Two

0.7 | 0.03

0.8 | 0.03

30 | 0

Green

Type Three

0.5 | 0.03

0.5 | 0.03

30 | 0

Pink

Tabla 1-1: Nuevas propiedades de los materiales.

4. Cuando haya terminado de introducir todas las propiedades, seleccione el botn Done en el
dilogo Editor de materiales.
Ahora est listo para asignar las propiedades de los materiales a la pendiente.
NOTA:
Las desviaciones estndar no son obligatorios. Si desea una propiedad especificada
"exactamente" por su valor medio, es suficiente que teclee una desviacin estndar de 0.0 (cero)
para esa propiedad.
Los colores de las pendientes no tienen nada que ver con el anlisis. Se utilizan simplemente con
fines de identificacin. La Propiedades de los materiales se asignan a los segmentos de pendiente
con el cuadro de dilogo Editor Slope, disponible en el men de la pendiente.

Materiales Asignacin
Tambin puede invocar el cuadro de dilogo Editor de Pendiente haciendo doble clic en un vrtice
de la pendiente. (Los materiales tambin se pueden asignar grficamente con el ratn. Esto se
describe en la siguiente seccin).
Seleccionar: Slope Slope Editor
Vamos a asignar los materiales recientemente definidos (tipo uno, tipo dos y tipo tres) de la
siguiente manera:

1. En el cuadro de dilogo Editor de Pendiente, haga doble clic con el ratn en la segunda fila de la
columna de material y seleccione tipo uno de la lista desplegable de los materiales disponibles.
Esto asignar el tipo de material de un segmento entre los vrtices 1 y 2.
2. Haga doble clic con el ratn en la tercera fila de columna Material y seleccione tipo dos. Esto
asignar el tipo de material dos en el segmento entre los vrtices 2 y 3.
3. Se procede de esta manera, hasta que se les asignan los materiales como se muestra en la
Figura 1-4. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

Figura 1-4: Cuadro de dilogo Editor Pendiente.

Mtodo Grfico de asignacin


Aunque hemos ilustrado la asignacin de material pendiente usando el cuadro de dilogo Editor
Slope, asignacin de material tambin se puede hacer grficamente con el ratn, utilizando:

En "Assign Material" (el botn "pincel") en la barra de herramientas, junto con la lista
desplegable de nombres de materiales.

En la mayora de los casos, ser ms fcil la asignacin grfica de los materiales, en lugar de utilizar
el cuadro de dilogo Editor de Pendiente. Para asignar materiales grficamente, simplemente:

1. Seleccione el botn Asignar barra de herramientas.


2. Seleccione un material de la lista en la barra de herramientas.
3. Seleccione segmentos de pendiente con el botn izquierdo del ratn.
(Segmentos mltiples pueden ser elegidos de una ventana seleccionada. Haz Clic y mantener
pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre para crear una ventana).
4. Cuando haya terminado, pulse la tecla Enter o haga clic en el ratn y seleccione Hecho.
Consejo:
Si pulsa el botn derecho del ratn en un segmento de pendiente y selecciona Asignar material,
esto mostrar el cuadro de dilogo Editor Slope, con el material actual para el clic en el segmento
ya se ha sealado. Utilice el cuadro de dilogo Editor de Pendiente como se describi
anteriormente, para asignar un material diferente.

Consejos de Datos
"Consejos de datos", que aparecen cuando se coloca el cursor por unos momentos sobre las
entidades del modelo, son una caracterstica til de ROCFALL.
Por ejemplo, si coloca el cursor sobre un segmento de la pendiente, se mostrarn las propiedades
del material del segmento de pendiente, como se ilustra a continuacin.

Figura 1-5: punta de datos para las propiedades de pendiente.

Si coloca el cursor directamente sobre un vrtice de la pendiente, la punta de datos mostrar las
coordenadas xy de los vrtices (y las desviaciones estndar que se utiliza, en su caso).

Figura 1-6: punta datos de las coordenadas de vrtices.

Los Consejos de datos permiten comprobar rpidamente las propiedades del modelo en pantalla
mientras se visualiza el modelo, sin tener que volver a los cuadros de dilogo de entrada de datos,
etc.
Los Consejos de datos estn disponibles para todas las entidades de modelo ROCFALL, incluyendo
tambin puntos de origen, las barreras y los colectores de datos.

Definicin Punto de partida de la Roca


El paso obligatorio final para completar un modelo ROCFALL es definir las condiciones iniciales
para las rocas (ubicacin, la masa y la velocidad).
Las ubicaciones de las partidas rocas pueden ser definidos como:

PUNTOS (Aadir opcin Point Seeder) o


LNEAS (Aadir opcin Line Seeder).

Para este tutorial, slo tiene que aadir un solo punto (es decir, todas las rocas se originarn de un
sitio). Seleccione Aadir punto de partida de la barra de herramientas o el men Rocks.

Seleccionar: Rocas Aadir Point Sembradora

1. Haga clic con el ratn y seleccione Snap Vertex en el men emergente.


2. Mueva el cursor cerca de la primera pendiente vrtice (es decir, el vrtice en 0, 0). Cuando el
cursor est cerca de la cima, se "ajustar" a la ubicacin exacta del vrtice (ya que nos volvimos
Snap Vertex en el paso 1).
3. Cuando el cursor (cruz azul) se ajusta al vrtice, haga clic en el botn izquierdo del ratn y en
Definir condiciones iniciales aparecer el cuadro de dilogo.

Figura 1-7: Definicin de dilogo de las condiciones iniciales.

Introduzca una velocidad horizontal media = 1,5 y una desviacin estndar = 0,15. Deje todos los
otros parmetros como se muestra en la Figura 1-7. Seleccione Aceptar cuando haya terminado.
Tenga en cuenta que "sugerencias de datos" tambin estn disponibles para la partida de roca.
Pase el ratn sobre el punto en (0, 0) y debera ver las condiciones iniciales que acabamos de
definir.

Figura 1-8: Punta de datos para las propiedades seeder.

Computar
Para ejecutar el anlisis ROCFALL, seleccione la opcin Calcular en el men Rocks o la barra de
herramientas.

Seleccionar: Rocas Compute

El clculo slo toma unos pocos segundos o menos, y la pantalla debe ser similar a la Figura 1-9.

Figura 1-9: Resultados del anlisis ROCFALL (50 rocas).

Si los resultados parecen ligeramente diferentes de los de la Figura 1-9, recuerde que, por defecto,
ROCFALL utiliza la generacin de nmeros aleatorios en el anlisis (Random-number), por lo que
los resultados sern diferentes cada vez que el anlisis se ejecuta. Resultados reproducibles
pueden ser obtenidos mediante el uso de la opcin de Pseudo-Random, como se explica ms
adelante en este tutorial.
Para este anlisis, se utiliz el nmero predeterminado de 50 rocas. Este parmetro de simulacin
se encuentra en el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto (Project Settings), y ser
discutido ms adelante en este tutorial.
Sin embargo, vamos a la grfica de algunos resultados primero.

Representacin grfica de los resultados


La ubicacin horizontal de los puntos finales es uno de los resultados ms comunes y de fcil
comprensin de un anlisis ROCFALL.

Seleccionar: Graph Endpoints


Su pantalla debe ser similar a la Figura 1-10.

Figura 1-10: Grfica Endpoints (vista de pantalla dividida).

Por defecto, cuando un grfico que se genera por primera vez en ROCFALL, se presenta en un
formato de vista dividida, con la pendiente que se muestra en la parte inferior de la pantalla como
una referencia visual.
(Tenga en cuenta que la pendiente se comprime verticalmente en este punto de vista, es decir. Los
ejes X e Y no estn a la misma escala).
El modo de vista dividida se puede activar o desactivar en cualquier momento, seleccionando la
opcin Split View desde la barra de herramientas o en el men Grfico.

Seleccionar: Grfico Dividir vista


El grfico est maximizada en la vista.

Propiedades del Grfico


Haga clic en el grfico y seleccione Propiedades del grfico.

Figura 1-11: Cuadro de dilogo Propiedades del grfico.

El cuadro de dilogo Propiedades del grfico permite al usuario personalizar los rangos vertical y /
o horizontal, as como los ttulos de los ejes y la grfica. Esto se deja como un ejercicio opcional.
Seleccione Aceptar o Cancelar.

Estadstica
Haga clic en el grfico y seleccione Estadsticas. Se mostrar un cuadro de dilogo que muestra las
estadsticas del grfico, como se muestra en la Figura 1-12.
Desplcese hacia abajo para ver la informacin en el cuadro de dilogo Estadstica.

Observe el botn Copiar en el dilogo de Estadstica. Al seleccionar este botn le permite copiar la
informacin en el dilogo de Estadstica, en el portapapeles de Windows. Desde el portapapeles,
se puede pegar en los programas de procesamiento de textos u hoja de clculo, para su posterior
anlisis o redaccin de informes.

Seleccione Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Estadstica.

Figura 1-12: Cuadro de dilogo Estadsticas de Distribucin.

Copiar datos brutos


En el men Edicin, te dars cuenta de una opcin de datos Raw Copy.
Esto permite al usuario copiar los datos en bruto utilizados para generar grficos, al portapapeles
de Windows. Desde el portapapeles, los datos sin procesar se pueden pegar en programas de
procesamiento de textos u hoja de clculo, para su posterior anlisis o redaccin de informes. Esto
le permite, por ejemplo, para realizar anlisis "a medida" que no estn disponibles con ROCFALL.
Por ejemplo, podra copiar los datos "en bruto" asociados a los puntos finales de roca en la hoja de
clculo, ordenar los datos y ajustar una distribucin de probabilidad inusual a los datos.

Grficos del sobre


Energa cintica (Total, traslacional y rotacional), velocidad y sobre Altura de rebote tambin
pueden ser generados por los anlisis en ROCFALL.

Seleccionar: Graph Graph Envelope


Aparecer el cuadro de dilogo. Tiene una lista desplegable de los distintos grficos que se pueden
representar.

Figura 1-13: Dilogo Sobre Grfico.


Seleccione energa cintica total de la lista y haga clic en el botn Crear grfico para ver los
resultados.

Nota:

Cada grfico se genera inicialmente con la opcin Dividir vista al activarse. Esto se puede
activar o desactivar en cualquier momento, como se ha descrito anteriormente para el
grfico de puntos finales.

Cuando la energa, velocidad o rebote en los grficos Altura cinticas que se generan
inicialmente, se crea un nuevo punto de vista para cada grfico. Slo puede existir un
punto de vista de cada tipo de grfico. Si estos tipos de grficos se vuelven a seleccionar
despus de un grfico que se ha creado, la vista activa simplemente volver al grfico
seleccionado. Un nuevo punto de vista no se generar en este caso.

Los grficos de distribucin


Energa cintica (Total, traslacional y rotacional), velocidad y grficos de distribucin de altura
de rebote se pueden generar.
Los grficos de distribucin muestran la distribucin de los resultados en las localizaciones X
(ubicaciones horizontales) a lo largo de la pendiente.

Seleccionar: Graph Graph Distribu on


El dilogo, con una lista desplegable de los grficos de distribucin hacia abajo, les aparecer.

Figura 1-15: Distribucin de dilogo Trazar.

Seleccione energa cintica total de la lista desplegable y seleccione Crear grficos.

Su pantalla debera ser similar a la Figura 1-16.

Figura 1-16: Distribucin de energa cintica en x = 10,6.

Tenga en cuenta las siguientes propiedades del grfico de distribucin:


Una lnea vertical gruesa en la vertiente marca la ubicacin X de la toma de muestras de datos.
Para la muestra de los datos en otros lugares, simplemente haga clic en el botn izquierdo del
ratn en cualquier lugar de la pendiente. La lnea vertical indica la posicin seleccionada y la
grfica inmediatamente ser actualizada.
Si pulsa y mantiene pulsado el botn izquierdo del ratn sobre la pendiente, puede arrastrar el
marcador de lnea vertical a lo largo de la pendiente, y el grfico se actualizar cuando la lnea se
mueve.
El lugar de muestreo tambin se puede mover con las teclas de flecha izquierda / derecha o la
rueda del ratn (si el mouse tiene una rueda del ratn).

Ajuste de los Sitios de Muestreo


Las ubicaciones X del muestreo de datos estn determinados por la extensin horizontal de la
pendiente, dividido por el nmero de intervalos de muestreo en el cuadro de dilogo
Configuracin del proyecto. En general, estos lugares X no sern nmeros redondos.

Para obtener nmeros redondos para las ubicaciones X del muestreo de datos en los grficos de
distribucin, se puede:

Ajuste el nmero de intervalos de muestreo en el dilogo Configuracin del proyecto, y / o


modificar la extensin total X de la pendiente (por ejemplo, extender o acortar el primero o el
ltimo segmento de modo que la medida total horizontal de la pendiente es un nmero redondo.)

Ejemplo: si la extensin total X de la pendiente es de 50 metros, y el nmero de intervalos de


muestreo es de 100, este muestreo proporcionar intervalos de 0,5 metros a lo largo de la
pendiente).
Distribuciones en ubicaciones exactas X tambin se pueden obtener mediante la definicin de
recopiladores de datos en los lugares deseados, y la representacin grfica de los resultados para
el colector (s).

Mosaico de las vistas


Si lo desea, puede ahora mosaico las vistas.

Seleccionar: Ventana Mosaico ver cal

Segn la cantidad de grficos que haya generado, y si usted tiene o no la opcin Vista dividida
activada o desactivada en cada punto de vista, la pantalla puede parecerse a la Figura 1-17.

Figura 1-17: Vista de baldosas.

Vuelva a ejecutar el anlisis


Puede volver a ejecutar el anlisis para volver a la seleccin de la opcin Compute tantas veces
como se desee.

Seleccionar: Rocas Compute

Todas las opiniones y los grficos se actualizarn con los resultados acumulados de todas las rocas
lanzadas. Observe que se muestra el nmero total de rocas lanzadas en la barra de estado. (Por
ejemplo, si ha seleccionado Calcular cinco veces ms, la barra de estado que indique 300 rocas
lanzadas).

Despejando el Camino Roca


Para iniciar un nuevo anlisis ROCFALL con un borrn y cuenta nueva, seleccione la opcin Borrar
Rutas de Roca en la barra de herramientas o en el men Rocks.

Seleccionar: Rocks Clera Rock Paths

Esto borrar todos los caminos de roca existentes en la ladera, y borrar todos los datos recogidos
anteriormente. Las vistas de grficos que pueden haber sido abierto indicar "No hay datos
disponibles".
Tenga en cuenta que ROCFALL borra automticamente las rutas de roca cada vez que se realizan
cambios en el modelo, lo que invalidara los resultados que se muestran actualmente. Por
ejemplo, si un nuevo material se asigna a un segmento de pendiente, ROCFALL se restablecer
automticamente las rutas de roca.

Configuracin del proyecto


Para esta gua de inicio rpido, que hemos utilizado hasta ahora los parmetros de simulacin por
omisin. Ahora vamos a cambiar algunos de los parmetros de la simulacin en el cuadro de
dilogo Configuracin del proyecto, y vuelva a ejecutar el anlisis.
Seleccionar: Rocas Conguracin del proyecto

Figura 1-18: Cuadro de dilogo Configuracin del proyecto.

Cambiar el nmero de rocas para lanzar a 500, y cambiar el nmero de intervalos de muestreo a
100. Seleccione Aceptar.
Vuelva a ejecutar el anlisis de nuevo (seleccione Compute) y trazar grficos como antes.
Tenga en cuenta la velocidad del anlisis (500 rocas todava slo debe tardar unos segundos para
calcular). Es importante tener en cuenta que el nmero de intervalos de muestreo se utiliza
durante los clculos ROCFALL, y determina la frecuencia de la recogida de datos a lo largo de los
caminos de roca, y tambin afecta a la velocidad del anlisis. Cada vez que se cambia el nmero de
intervalos de muestreo, se debe realizar un nuevo anlisis ROCFALL (los resultados anteriores se
borrarn automticamente).

Simulacin Pseudo-Random
De forma predeterminada, ROCFALL utiliza verdadera generacin de nmeros aleatorios para
probar la distribucin de datos de entrada que ha definido para las propiedades del material, etc
Esto significa que se ha seleccionado Calcular cada vez, los resultados del anlisis sern diferentes,
y sern generados diferentes caminos rocosos. Esto es debido a que un nmero de "semilla"
diferente se utiliza cada vez que se llama al generador de nmeros aleatorios.
Sin embargo, puede haber ocasiones en las que desea generar resultados reproducibles para un
anlisis ROCFALL. La opcin de Pseudo-Random en el cuadro de dilogo Configuracin del
proyecto lo permite. Simulacin Pseudo-Random significa que el nmero de "semilla" SAME
siempre se utiliza para generar nmeros aleatorios para la toma de muestras de las distribuciones
de datos de entrada. Esto da como resultado de muestreo idnticas de las distribuciones de datos
de entrada, cada vez que se ejecuta el anlisis (con los mismos parmetros de entrada). Esto
puede ser til para fines de demostracin, la discusin de los problemas de ejemplo, etc.

Para demostrar muestreo Pseudo-Random:

Seleccionar: Rocas Conguracin del proyecto


Seleccione la opcin de Pseudo-Random y seleccione Aceptar.
Ahora seleccione Calcular varias veces. Tenga en cuenta que los caminos del rock no cambian
cuando se selecciona Compute, debido a que el muestreo de datos de entrada es ahora PseudoRandom en lugar de al azar. Por ltimo, se dio cuenta de que en el cuadro de dilogo
Configuracin del proyecto, una serie de semillas especificadas por el usuario se puede introducir
en la opcin Pseudo-Random. Cambiar el nmero de semillas dar diferentes resultados del

anlisis. Sin embargo, para un nmero dado de semillas, los resultados sern siempre el mismo (es
decir, pseudo-aleatoria). Esto se deja como un ejercicio opcional para que el usuario experimente
con ello.

En ROCFALL, existen varias opciones disponibles para archivos de imgenes exportadas.


Exportar archivo de imagen
La opcin Archivo de imagen Exportar en el men Archivo o en el men del botn derecho, le
permite al usuario guardar la vista actual directamente a uno de los cuatro formatos de archivo de
imagen:
JPEG (*. Jpg)
Mapa de bits de Windows (*. Bmp)
metarchivo mejorado de Windows (*. Fem)
Windows Metafile (*. Wmf)

Copiar en el portapapeles
El punto de vista actual tambin se pueden copiar en el portapapeles de Windows mediante la
opcin Copiar en la barra de herramientas o en el men Editar. Esto colocar una imagen de mapa
de bits en el portapapeles, que puede ser pegado directamente en palabra o aplicaciones de
procesamiento de imgenes.

Imgenes en blanco y negro (escala de grises)


Una opcin til en ROCFALL es la opcin Escala de grises, disponible en la barra de herramientas,
el men contextual o en el men View. Esto convertir automticamente la vista actual a escala de
grises, adecuada para los requisitos de imagen en blanco y negro. Esto es til cuando se envan
imgenes a una impresora en blanco y negro, o para capturar archivos de imagen en blanco y
negro.
La opcin escala de grises funciona como una palanca, y opciones de color anteriores de la vista
actual ser restaurado cuando la Escala de grises est desactivada.

Info Visor
La opcin Visor de informacin en el men Archivo y la barra de herramientas, muestra un
resumen de todos los parmetros del modelo ROCFALL en su propio punto de vista. Esto incluye:

Geometra de Pista
Los materiales de pendiente
Propiedades Sembradora
Los parmetros de simulacin
Las propiedades de barrera y colectores

Seleccionar: File Info Visor

Figura 1-19: ROCFALL lista del visor de informacin.

La informacin del Visor de informacin se puede copiar al portapapeles utilizando la opcin


Copiar en la barra de herramientas o en el men Edicin o haciendo clic derecho en la vista y
seleccionando Copiar al portapapeles. Desde el portapapeles, la informacin se puede pegar en los
programas de procesamiento de textos para la redaccin de informes.

La informacin del Visor de informacin tambin se puede enviar directamente a la impresora


mediante la opcin Imprimir del men Archivo.

Recordar que los resultados del anlisis no se registran en el Visor de Datos. Sin embargo, como se
explic anteriormente en este tutorial:

Los resultados del grfico se pueden copiar en el portapapeles con la opcin Datos Raw Copy en
el men Edit.

Estadsticas grficas estn disponibles con la opcin Estadsticas en el men Grfico.

Guardar Modelos ROCFALL


Antes de concluir esta Tutorial de Inicio Rpido, vamos a salvar nuestro modelo ROCFALL.

Selecciona: Archivo Guardar

Vamos a introducir el nombre QuickTutorial.fal para nuestro archivo. Esto nos lleva al final de esta
gua de inicio rpido. Para salir del programa:

Seleccionar: Archivo Salir

Tutorial de Barreras y colectores

Este tutorial demostrar cmo agregar Barreras y colectores a un modelo ROCFALL, e interpretar
los resultados.
Si no lo ha hecho, ejecute ROCFALL haciendo doble click en el icono ROCFALL en la carpeta de
instalacin. O desde el men Inicio, seleccione Programas Rocscience RocFall RocFall. Si la
ventana de la aplicacin ROCFALL no est maximizada, maximizar ahora, de modo que la pantalla
completa est disponible para ver el modelo.
Vamos a comenzar con el mismo modelo que hemos creado en el anterior tutorial de "inicio
rpido". Este archivo est disponible en el archivo SIMPLE.FAL en la carpeta de ejemplos en la
carpeta de instalacin ROCFALL.

Selecciona: Archivo Abrir

Navegue a la carpeta Ejemplos en la carpeta de instalacin ROCFALL y abra el archivo SIMPLE.FAL

Descripcin Barrera
Una barrera en ROCFALL es un segmento de recta con un extremo en la superficie de la pendiente,
que se puede colocar en cualquier lugar a lo largo de la pendiente con el fin de alterar las
trayectorias de las rocas a medida que viajan por la pendiente.

Propiedades de barrera pueden ser definidos como:

Perfectamente inelstica (Rn = Rt = 0)


Perfectamente Elstica (Rn = Rt = 1)
Custom (ningn coeficientes intermedios de restitucin entre 0 y 1).
Adems, las barreras se pueden asignar una capacidad de corte en funcin de la mxima energa
antes de romper a travs de las rocas.

Cualquier nmero de barreras se puede aadir a la pendiente. Los obstculos, sin embargo, no
pueden cruzar las barreras y otros no pueden cruzar segmentos de pendiente.

Adicin de una barrera


Para agregar una barrera a la pendiente, seleccione la opcin Agregar Barrera en el men de
barreras o la barra de herramientas.
Seleccionar: Barrier Add Barrier
Desde el primer punto de un segmento de barrera recta debe estar siempre en un segmento de la
pendiente existente, se dar cuenta de un movimiento marcador transversal a lo largo de la
pendiente a medida que mueve el cursor. Este marcador indica el punto en la vertiente ms
cercana a la posicin del cursor, y es una ayuda para aadir grficamente el primer vrtice de
barrera a la pendiente con el botn izquierdo del ratn.

Sin embargo, para este ejemplo, vamos a introducir las coordenadas exactas de la lnea del
sistema, ya que es difcil entrar coordenadas exactas grficamente.

Select location for


[esc=cancel]: 17.35
Select location for
[esc=cancel]: 17.35

the first endpoint


24.25
the second endpoint
17

Ahora que su modelo debe ser similar a la Figura 2-1:

Figura 2-1: Barrera aadida a la pendiente.

Como puedes ver, hemos aadido una barrera vertical a la mitad del ltimo segmento de la
pendiente.
Tambin se dar cuenta de que los caminos de roca existentes, que estaban presentes cuando
cargamos el archivo, se restauran cuando se aadi la barrera. Esto se hace automticamente por
ROCFALL, ya que se requiere un nuevo anlisis cada vez que se aade una barrera (o un colector
de datos) para el modelo.

Propiedades de barrera
Cuando un obstculo se aade por primera vez en ROCFALL, las propiedades por defecto de la
barrera son perfectamente inelstica (Rn = Rt = 0,0).
Propiedades de barrera se pueden cambiar en el cuadro de dilogo Editor Barrera. Esto se
discutir en breve. Sin embargo, primero vamos a ejecutar el anlisis utilizando las propiedades
predeterminadas.

Calcular
Ejecute el anlisis mediante la seleccin de la opcin Clculo de la barra de herramientas o el
men Rocks.

Seleccionar: Rocks Compute

El clculo slo toma unos segundos y la pantalla debe ser similar a la Figura 2-2.

Figura 2-2: anlisis ROCFALL con barrera.

Dado que la barrera es "perfectamente inelstica" todos los caminos de roca que se cruzan la
barrera se detengan por completo. Las rocas no rebota, sino que simplemente caen hacia abajo a
la parte inferior de la barrera, y vienen a descansar.

Como ejercicio opcional, usted puede verificar esto:

Acercar a la barrera (usar la opcin Ventana Zoom) y la observacin de la trayectoria


de las rocas junto a la intersecciones con la barrera.

Plot un grfico de puntos finales (seleccione Graph Endpoints) y observar que casi
todos los caminos de la roca terminan en la barrera (algunos pequeos rebotes y caen de nuevo
por la pendiente). Vea la Figura 2-3.

Figura 2-3: Grfico Endpoints (barrera perfectamente inelstica).

Si ha realizado los pasos opcionales que aparecen arriba, cerrar el Grfico Endpoints, y
restablecer la visin cuesta al seleccionar Zoom a todo desde la barra de herramientas (o puede
presionar la tecla de funcin F2 para acercarse a todo).

Cambio de las propiedades de barrera


Propiedades de barrera se pueden modificar con el cuadro de dilogo Editor Barrera. Este servicio
est disponible a travs del men de barreras, sin embargo, un atajo conveniente es hacer clic
derecho sobre una barrera, y seleccione Editar Barrera en el men emergente. Haga esto ahora.
Cambie la barrera de perfectamente inelstica (Rn = Rt = 0) a Perfectamente Elstica (Rn = Rt = 1).
Seleccione la casilla de verificacin Perfectamente Elstica y seleccione Hecho.

Figura 2-4: Cuadro de dilogo Editor Barrera.


Ahora volver a ejecutar el anlisis.

Seleccionar: Rocas Compute


Como se describe en la seccin anterior, utilice Ventana de zoom para acercar a la barrera y
observar las trayectorias de las rocas. Dado que la barrera es perfectamente elstica, todas las
rocas ahora rebotan en la barrera, y ya no se pegan a la barrera, como lo hicieron cuando las
propiedades eran perfectamente inelstica.
Esto ser evidente si visualiza el grfico de puntos finales.

Seleccionar: Graph Endpoints

Comparar las figuras 2-3 y 2-5. Como puede ver, las rocas ahora rebotan en la barrera y vienen a
descansar en varios lugares a la izquierda de la barrera.

Ilustracin 2-5: Grfico Endpoints (barrera perfectamente elstica).

Cierre el Grfico Endpoints, y si has de la barrera como se sugiri anteriormente, pulse F2 para
acercar todos.
Por supuesto, las barreras reales no son perfectamente elsticos o perfectamente inelstica.
Como un ejercicio opcional, seleccione la opcin Personalizar en el cuadro de dilogo Editor
Barrera, e introducir valores entre 0 y 1 para los coeficientes normales y tangenciales de
Restitucin, y volver a ejecutar el anlisis.

Capacidad Barrera
Barreras en ROCFALL puede asignar una capacidad en trminos de la energa necesaria para
romper la barrera. Cualquier roca que entra en contacto con la barrera con una energa cintica
superior a la capacidad de barrera pasarn a travs de la barrera, con una velocidad reducida.
Vamos a demostrar esto.

1. Haga clic derecho sobre la barrera, y seleccione Editar Barrera.


2. En el cuadro de dilogo Editor Barrera, de la seleccin de la casilla de verificacin
Capacidad Infinita, introduzca una capacidad = 100 julios y seleccione Hecho.
3. Vuelva a ejecutar el anlisis (seleccione Compute), y observan que algunos caminos de roca
pasan ahora a travs de la barrera.
Utilice ventana de zoom para acercar a la barrera, como se muestra en la Figura 2-6.

Figura 2-6: Las rocas que pasan a travs de barrera con capacidad finita.
Representacin grfica de los resultados de barrera
Para cada barrera, los siguientes grficos se pueden representar para las rocas que chocan con la
barrera:
Energa cintica total
La energa cintica de traslacin
Energa cintica de rotacin
velocidad de traslacin
Velocidad de rotacin
X o Y (horizontal o vertical) lugares de impacto en la barrera

Seleccione la barrera y la opcin de grficos de colector de la barra de herramientas o el


men Grfico.

Seleccionar: Graph Barrer and Collector Graphs


En la ventana grfica, seleccione Vertical Impacto Ubicacin de la lista desplegable y seleccione
Hecho.

Figura 2-7: Cuadro de dilogo Grfico de Barreras y coleccionistas.

Nota: La Ubicacin de impacto en el grfico horizontal no est disponible, ya que la barrera en este
caso es vertical.
Del mismo modo, utilizando el dilogo Graph, trazar grficos de la energa cintica total y la
velocidad de traslacin.
Usted ha generado ya tres grficos de la barrera. Situa las vistas para que pueda ver todos los
grficos a la vez.

Seleccionar: Ventana Mosaico ver cal

Su pantalla debe ser similar a la Figura 2-8.

Figura 2-8: Resultados de grfico barrera.

Nota - la X o en lugares de impacto Y se representan en trminos de las coordenadas


absolutas de su modelo.
Un acceso directo para la generacin de grficos de barrera, es hacer clic derecho sobre una
barrera, y seleccione el grfico deseado.
Como un ejercicio opcional, seleccione Calcular varias veces, y observan que todos los grficos se
actualizan inmediatamente para reflejar los resultados acumulados de todas las rocas generadas
por el anlisis.
Cuando haya terminado el examen de los grficos, cierre las tres vistas de grficos, y maximizar la
vista pendiente.
Con esto concluye la introduccin a las barreras en ROCFALL. Ahora vamos a pasar a la discusin
de recolectores de datos.

Colectores de Datos general


Un "recolector de datos" en ROCFALL es simplemente un segmento de lnea que rene
informacin sobre las rocas, pasando por el segmento al caer por la pendiente. No es una entidad
fsica. "Los recolectores de datos" registran la velocidad, la energa cintica, la ubicacin vertical,
horizontal y la ubicacin de todas las rocas que pasan por en su viaje por la pendiente.

A diferencia de las barreras, los recolectores de datos no afectan el movimiento de las rocas de
ninguna manera.

Los recolectores de datos no tienen las propiedades asociadas con ellos (con excepcin de los
puntos finales que definen su ubicacin), y no tienen ninguna direccionalidad (es decir, no importa
qu extremo es el punto de partida y cuyo fin es el punto final).

No hay ninguna restriccin sobre el nmero de recolectores de datos o en el que se pueden


colocar. Es posible que se cruzan o cruzar la pendiente, barreras, u otros colectores de datos en
cualquier lugar.

Adicin de un recopilador de datos

Para agregar un colector de datos al modelo, seleccione la opcin Data Collector Aadir la
barra de herramientas o en el men Barreras.
Seleccionar: Barriers Add data collector
1. Haga clic con el ratn y seleccione Snap Vertex en el men emergente.
2. Mueva el cursor cerca de la pendiente ms baja vrtice en (13,4, -25). El cursor debe encajar a la
ubicacin exacta del vrtice.
3. Haga clic en el botn izquierdo del ratn para entrar en esto como el primer punto del colector
de datos.
4. Ahora vamos a entrar en el segundo punto a travs de la lnea de mensajes.

Select location for the


second endpoint
[esc=cancel]: 13.4 17

Su modelo debe verse como la Figura 2-9. (El texto y las flechas se aaden al cuadro de texto y las
opciones de Flecha en el men Herramientas. Esto se deja como un ejercicio opcional).

Figura 2-9: Colector de datos aade a modelo.

Como puedes ver, hemos aadido un colector de datos vertical a la izquierda de la barrera
existente.
Tenga en cuenta que las rutas de roca existentes se restauran cuando se aadi el recopilador de
datos. Esto se hace automticamente por ROCFALL, ya que se requiere un nuevo anlisis cada vez
que se aade una barrera o un colector de datos para el modelo.

Calcular
Ejecute el anlisis mediante la seleccin de la opcin Compute de la barra de herramientas o el
men Rocks.
Seleccionar: Rocas Compute
El clculo slo toma unos segundos y la pantalla debe ser similar a la Figura 2-10.

Figura 2-10: Anlisis ROCFALL con barrera y coleccionista.

Como puede ver, el recopilador de datos no tiene ningn efecto en los caminos de las rocas.
Podemos ahora los resultados del grfico para el recopilador de datos de la misma manera que los
resultados se graficaron en la barrera.

Datos que representan grficamente los resultados en colector


Grficos para Barreras y colectores pueden generarse usando la Barrera y la opcin de grficos
Collector, disponible en la barra de herramientas o en el men Grfico. Esto se demostr
anteriormente para los grficos de barrera.

Una alternativa al uso de este dilogo, es simplemente hacer clic derecho sobre una barrera o
colector, y seleccione el grfico deseado.

Vamos a demostrar a continuacin.


Haga clic derecho sobre el colector y seleccione Grfico Y-Impact Lugar en el men emergente. Su
pantalla debe ser similar a la Figura 2-11.

Figura 2-11: Impacto Vertical para la Ubicacin del colector.

Tenga en cuenta que las localizaciones de impacto son en trminos de las coordenadas absolutas
de su modelo, en lugar de coordenadas relativas (es decir, medida desde un extremo del colector).

Estadstica
Para ver las estadsticas para este grfico, haga clic derecho en el grfico y seleccione Estadsticas
en el men emergente. Ver el siguiente cuadro de dilogo.

Figura 2-12: Estadsticas del colector (ubicacin Y-impacto).

Tenga en cuenta que el nmero de puntos de datos es de 61, pero slo 50 cadas simuladas.
Esto se debe a que los datos de registro coleccionistas cada vez que cruza un camino de piedra del
colector. En este caso, muchas de las rocas cruzaron el colector de un segundo tiempo, despus de
rebotar la barrera.
En general, el nmero de puntos de datos registrados en una barrera o grfico colector no ser
necesariamente igual al nmero de piedras lanzadas, y depender de la cantidad de veces cada
ruta de roca en realidad cruza la barrera o colector.
Cuando haya terminado de ver el dilogo de estadsticas, haga clic en el botn Aceptar, y cierre la
ventana de grficos.

Filtro en Caminos de Roca


ROCFALL tiene una caracterstica para filtrar rutas de roca con caractersticas especificadas de
otros caminos existentes. Uso de las opciones de filtrado, puede ver la informacin estadstica y
los grficos de distribucin slo para los trazados seleccionados.

Hay tres maneras de filtrar los caminos de rocas:


Filtrar por Picking - esta opcin le permite seleccionar grficamente los caminos de roca en la
vista de perfil de la pendiente.
Filtrar por Value - esta opcin de filtros de caminos de roca, van por ubicaciones de punto final o
coordenadas de ruta.
Filtrar por Impact - esta opcin de filtros de caminos de roca en funcin de sus caractersticas,
como la energa cintica total, velocidad de traslacin, etc, ya que pasan a travs de los colectores
o como su impacto en las barreras.
A modo de ejemplo, a partir de las 50 rutas de rocas en este tutorial, vamos a utilizar la opcin
Filtro por impacto al destacar los tres senderos de rocas que tienen la mayor energa cintica total,
al impactar contra Barrier001.

Seleccionar: Rocas Filtrar por impacto


Aparecer el cuadro de dilogo Filtrar por impacto.

Figura 2-13: El cuadro de dilogo Filtrar por impacto.

En el cuadro de dilogo, elija Barrier001 de la lista de los obstculos y los colectores en el modelo.
Elige "Seleccionar caminos con:" botn de radio. A continuacin, seleccione Mayor energa
cintica total de la lista desplegable de las caractersticas que forman la base de la filtracin.
Introduzca un valor de 3 para el "nmero mximo de caminos" para ser filtrados.
Cuando haya terminado, pulse el botn "Aplicar filtros". Haga clic en Cancelar para cerrar el
dilogo.
Los caminos filtrados se muestran en un color diferente en la vista de la pendiente.
Ahora vamos a ver el grfico total de energa cintica y la estadstica para las rutas que se han
filtrado.
A juicio pendiente, haga clic en la barrera. Seleccione Grfico Energa Total en el men emergente
resultante. Un grfico de la energa cintica total de todas las rutas en el anlisis se muestra en la
pantalla.

Mostrar la vista de modo que tanto la grfica y de la pendiente al perfil son visibles en la
pantalla. A continuacin, haga clic en el grfico y seleccione Estadsticas en el men emergente. El
dilogo Estadsticos aparece en la pantalla.
Ahora estamos listos para ocultar todos los dems resultados y ver slo la informacin de las rutas
de acceso filtrados.

Seleccionar: Rocks Filtered Paths only


Inmediatamente, los dos puntos de vista y el dilogo de estadsticas se actualizan para mostrar la
informacin en slo a las rutas filtradas. Al hacer clic en las rutas filtradas Slo la opcin hace que
de nuevo todos los caminos que se vuelven a mostrar.

Los grficos de distribucin respecto a los grficos Colectores


Para finalizar este tutorial, vamos a hacer un punto importante sobre los grficos de distribucin y
Grficos de colectores de ROCFALL.
En la mayora de los casos, se requiere la recogida de datos a lo largo de las lneas verticales en
lugares X emitidos a lo largo de la pendiente. Para ello, la opcin Distribucin Grfica en el men
de grfico le permite dibujar:

Altura de rebote
Energa cintica total
La energa cintica de traslacin
Energa cintica de rotacin
Velocidad de traslacin, y
Velocidad de rotacin

Estos grficos permiten al usuario ver rpidamente distribuciones a lo largo de toda la extensin
de la pendiente (ver el tutorial de inicio rpido para obtener ms informacin).
Los grficos de distribucin son en realidad derivados de una serie de colectores de datos
equidistantes verticales "invisibles" generados automticamente por ROCFALL cuando se ejecute
el anlisis. La separacin de estos colectores se determina por el nmero de intervalos de
muestreo en el cuadro de dilogo Configuracin del proyecto, y la extensin total X de la
pendiente.
En la mayora de los casos, los grficos de distribucin proporcionarn al usuario los datos
deseados. La opcin de los recolectores de datos se describe en este tutorial que debera ser
necesario slo en los siguientes casos:

Si se requiere la recogida de datos a lo largo de una lnea no vertical, entonces se deben


utilizar colectores de datos.

Si se requiere la recoleccin de datos en los lugares exactos X, entonces puede ser


necesario definir de recopiladores de datos, ya que la distribucin de Grficos slo proporcionan
resultados en los intervalos determinados por el nmero de intervalos de muestreo y la medida X
de la pendiente.

Das könnte Ihnen auch gefallen