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Materiales (MRP)
por GEO Tutoriales el 16/08/2011 en Plan de Requerimientos de Materiales (MRP) 13
En este contexto, una empresa que vende un producto final (con demanda
independiente) est interesada en qu, cunto y cundo ordenar de las
distintas partes y piezas que permiten la produccin de dicho producto final.
EstaPlaneacin de Requerimientos de Materiales es crtica dado que
permitir alcanzar las metas de produccin en tiempo y cantidad de lo
planificado previamente en un plan maestro de produccin.
Para llevar a cabo un Plan de Requerimientos de Materiales (MRP) se
necesitan 3 elementos:
Plan Maestro de la Produccin (PMP)
Estructura del Producto, Lista de Materiales o Bill of Materials (BOM)
Registro del Inventario (IRF)
El Plan Maestro de la Produccin (PMP) establece las necesidades
en cantidady tiempo del producto final o con demanda independiente.
Por otra parte la estructura del producto o Bill of
Materials (BOM) detallacuntas partes y piezas se necesitan para
obtener una unidad de producto final y cmo dicho producto se
compone. Generalmente se utiliza una representacin grfica para
el BOM como la de la siguiente imagen:
terminado en la medida que no haya sido empacado, es decir, que este en una
condicin de uso suficiente para su []
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Archivo | Proyectos
Herramientas para la Gestin de Proyectos. Mtodo de la Ruta Crtica (CPM) y
Mtodo PERT. Anlisis de Crashing. Tutoriales y herramientas computacionales para
la administracin de proyectos empresariales.
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Por ejemplo la actividad I tiene puede comenzar una vez completadas las
actividades F y H y su tiempo estimado es de 1,5 semanas con un costo normal
de $75. Sin embargo la actividad I se puede apurar (lo que comnmente se
conoce como crash o crashing) de modo que su duracin pueda ser de
0,5 semanas pero con un costo mayor de $135. En consecuencia la mxima
reduccin permisible para dicha tarea es de 1 semana (1,5 0,5 semanas) con
Parmetros:
Restricciones:
Cada actividad se puede reducir (de ser posible) dentro del lmite mximo de
reduccin permisible:
Por ejemplo en conjunto las inecuaciones (3) y (4) representan que la semana
de inicio para la actividad D ser mayor o igual a la semana de trmino (luego
de una eventual reduccin) de la que termine ms tarde entre sus actividades
predecesoras (B y C). Adicionalmente hemos definido una actividad ficticia o
de trmino llamada M la cual tiene como predecesoras a aquellas actividades
que terminan una ruta para el proyecto (no necesariamente crtica) y nos
permitir estimar la duracin del proyecto.
Definicin del tiempo objetivo para el proyecto:
Cuando los clientes llegan a un servicio de forma totalmente aleatoria (es decir,
no hay forma de pronosticar cundo va a llegar alguien) la funcin de densidad
de probabilidad para describir la cantidad de llegadas durante un tiempo
determinado se representa por la Distribucin de Poisson y automticamente la
distribucin del tiempo entre llegadas sigue []
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