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Curso Tcnico em Redes de Computadores

Arquitetura de Redes

Armando de Queiroz Monteiro Neto


Presidente da Confederao Nacional da Indstria

Jos Manuel de Aguiar Martins


Diretor do Departamento Nacional do SENAI

Regina Maria de Ftima Torres


Diretora de Operaes do Departamento Nacional do SENAI

Alcantaro Corra
Presidente da Federao das Indstrias do Estado de Santa Catarina

Srgio Roberto Arruda


Diretor Regional do SENAI/SC

Antnio Jos Carradore


Diretor de Educao e Tecnologia do SENAI/SC

Marco Antnio Dociatti


Diretor de Desenvolvimento Organizacional do SENAI/SC

Confederao Nacional das Indstrias


Servio Nacional de Aprendizagem Industrial

Curso Tcnico em Redes de Computadores

Arquitetura de Redes
Anderson Rauber da Silva
Alexandre Bacher Ramos
Rodrigo Willemann

Florianpolis/SC
2010

proibida a reproduo total ou parcial deste material por qualquer meio ou sistema sem o prvio
consentimento do editor. Material em conformidade com a nova ortografia da lngua portuguesa.

Equipe tcnica que participou da elaborao desta obra


Coordenao de Educao a Distncia
Beth Schirmer
Reviso Ortogrfica e Normatizao
FabriCO
Coordenao Projetos EaD
Maristela de Lourdes Alves

Design educacional, Ilustrao,


Projeto Grfico Editorial, Diagramao
Equipe de Recursos Didticos
SENAI/SC em Florianpolis
Autores
Anderson Rauber da Silva
Alexandre Bacher Ramos
Rodrigo Willemann

Ficha catalogrfica elaborada por Ktia Regina Bento dos Santos - CRB 14/693 - Biblioteca do SENAI/SC
Florianpolis.

S586a
Silva, Anderson Rauber da
Arquitetura de redes / Anderson Rauber da Silva, Alexandre Bacher
Ramos, Rodrigo Willemann. Florianpolis : SENAI/SC, 2010.
58 p. : il. color ; 28 cm.
Inclui bibliografias.

1. Redes de computadores. 2. Servios de redes - Protocolo. I. Ramos,


Alexandre Bacher. II. Willemann, Rodrigo. III. SENAI. Departamento Regional
de Santa Catarina. IV. Ttulo.
CDU 004.7

SENAI/SC Servio Nacional de Aprendizagem Industrial


Rodovia Admar Gonzaga, 2.765 Itacorubi Florianpolis/SC
CEP: 88034-001
Fone: (48) 0800 48 12 12
www.sc.senai.br

Prefcio
Voc faz parte da maior instituio de educao profissional do estado.
Uma rede de Educao e Tecnologia, formada por 35 unidades conectadas e estrategicamente instaladas em todas as regies de Santa Catarina.
No SENAI, o conhecimento a mais realidade. A proximidade com as
necessidades da indstria, a infraestrutura de primeira linha e as aulas
tericas, e realmente prticas, so a essncia de um modelo de Educao
por Competncias que possibilita ao aluno adquirir conhecimentos, desenvolver habilidade e garantir seu espao no mercado de trabalho.
Com acesso livre a uma eficiente estrutura laboratorial, com o que existe
de mais moderno no mundo da tecnologia, voc est construindo o seu
futuro profissional em uma instituio que, desde 1954, se preocupa em
oferecer um modelo de educao atual e de qualidade.
Estruturado com o objetivo de atualizar constantemente os mtodos de
ensino-aprendizagem da instituio, o Programa Educao em Movimento promove a discusso, a reviso e o aprimoramento dos processos
de educao do SENAI. Buscando manter o alinhamento com as necessidades do mercado, ampliar as possibilidades do processo educacional,
oferecer recursos didticos de excelncia e consolidar o modelo de Educao por Competncias, em todos os seus cursos.
nesse contexto que este livro foi produzido e chega s suas mos.
Todos os materiais didticos do SENAI Santa Catarina so produes
colaborativas dos professores mais qualificados e experientes, e contam
com ambiente virtual, mini-aulas e apresentaes, muitas com animaes, tornando a aula mais interativa e atraente.
Mais de 1,6 milhes de alunos j escolheram o SENAI. Voc faz parte
deste universo. Seja bem-vindo e aproveite por completo a Indstria
do Conhecimento.

Sumrio
Contedo Formativo
Apresentao

32 Unidade de estudo 4
Camada de Rede

11
33

Seo 1 - Comunicao host


a host

33
35

Seo 2 - Protocolo IPv4

12 Unidade de estudo 1
Introduo s
Redes
13

Seo 1 - Cenrios

14

Seo 2 - Ferramentas de
comunicao

15

Seo 3 - Protocolos para


redes

16

Seo 4 - Modelos de camadas

18 Unidade de estudo 2
Protocolos para
Servios de Rede
19

Seo 1 - Aplicaes

20

Seo 2 - HTTP, FTP e e-mail

22

Seo 3 - DNS, DHCP, Telnet


e P2P

26

Seo 3 - Roteamento

38 Unidade de estudo 5
Endereamento
IPv4
39

Seo 1 - Introduo

39

Seo 2 - Planejamento de
endereos

41

Seo 3 - Determinao dos


endereos

42

Unidade de estudo 6
Interface com a
Rede

43

Seo 1 - Tipos de meios


fsicos

Unidade de estudo 3

48

Seo 2 - Redes sem fio

Protocolos da Camada de Transporte

51

Seo 3 - Cabeamento para


redes

53

Seo 4 - Enlace

27

Seo 1 - Conceitos bsicos

27

Seo 2 - Confiabilidade e
conexo

29

Seo 3 - Protocolos TCP e


UDP

Finalizando

55

Referncias

57

CURSOS TCNICOS SENAI

Contedo Formativo
Carga horria da dedicao
Carga horria: 90 horas

Competncias
Configurar dispositivos para acesso rede, utilizando os princpios de comunicao dos modelos multicamadas.

Conhecimentos
Arquitetura TCP/IP;
Modelo OSI;
Domnio de broadcast;
Domnio de coliso;
Endereamento fsico e lgico;
Formas de comunicao (banda base, banda larga, simplex e duplex);
Sistemas de numerao;
Tecnologia de enlace;
Tecnologias de redes locais, longa distncia e sem fio;
Tempestade broadcast;
Trfego de informaes na rede;
Converso numrica;
Criptografia (conceitos e aplicaes dos protocolos);
Protocolos roteveis e de roteamento;
Protocolos de enlace;
Protocolos utilizados na internet;
Protocolos ARP, RARP;
Spanning Tree;
Protocolos de autenticao;
Protocolos de gerncia de rede;
Protocolos de conexo remota;
Protocolos de aplicao para telefonia IP;
Topologia fsica e lgica.

Arquitetura de Redes

Habilidades
Descrever as similaridades e diferenas entre os modelos OSI e TCP/IP;
Identificar os dispositivos usados nas redes;
Aplicar os protocolos nas redes;
Descrever a funo, as vantagens e desvantagens dos repetidores, hubs, bridges, comutadores e componentes de rede sem fio;
Descrever a funo das redes ponto a ponto e cliente-servidor, analisando as vantagens e
desvantagens;
Configurar endereamento IP;
Definir a segmentao de redes com roteadores, switches e bridges;
Diferenciar a comutao de camada 2 e de camada 3;
Definir comutao simtrica e assimtrica;
Solucionar problemas usando testes na sequncia das camadas OSI;
Identificar a utilizao dos cabos direto, cruzado e rollover;
Realizar as configuraes necessrias para o computador conectar-se rede local e/ou internet;
Instalar e resolver problemas com placas de interface de rede e modems;
Utilizar procedimentos bsicos para testar a conexo rede local e/ou internet.

Atitudes
Organizao;
Responsabilidade socioambiental;
Adoo de normas de sade e segurana do trabalho;
Pr-atividade;
tica;
Trabalho em equipe;
Cumprimento de prazos e horrios.

Apresentao
Ol! Seja bem-vindo ao Curso
Tcnico em Redes de Computadores Unidade curricular Arquitetura de Redes!
Durante o curso, voc ter domnio dos conceitos bsicos que
envolvem todos os componentes
das redes de computadores. Ao
concluir o estudo desta unidade
curricular, ter conhecimentos
sobre o modelo de camadas Open
System Interconnection (OSI); sobre
diversos protocolos existentes em
redes de pequeno, mdio e grande porte, e sobre os mecanismos
presentes no modelo da arquitetura TCP/IP, no qual a internet est
constituda.
Com este material, voc ir desenvolver habilidades para planejar, instalar e configurar equipamentos para redes locais, redes
de longa distncia e redes sem fio.
Alm disso, estar apto para criar
conectividade entre redes, elaborar testes, resolver problemas e
propor novos recursos utilizando
as diversas tecnologias existentes.
Sabemos que o mercado de trabalho est relacionado ao ambiente
de infraestrutura e suporte tcnico em redes de computadores.
Contudo, o estudo sobre arquitetura de redes importante tambm para as atividades relacionadas com a assistncia tcnica, a
manuteno de computadores e o
desenvolvimento de sistemas para
a internet.
Ento aproveite bem os contedos das unidades e bons estudos!

Anderson Rauber da Silva, Alexandre Bacher Ramos e Rodrigo


Willemann
Anderson Rauber da Silva
Atua na unidade do SENAI/SC em Jaragu do Sul como instrutor dos
cursos de aprendizagem industrial e tambm responsvel tcnico das
aprendizagens industriais em informtica. Possui formao de Tcnico
em Informtica com habilitao em Redes pelo SENAI/SC, unidade de
Jaragu do Sul. Atualmente aluno do curso superior de Tecnologia
em Redes de Computadores na unidade do SENAI/SC de Joinville. Atua
tambm como instrutor de unidades curriculares relacionadas manuteno de computadores, infraestrutura e gerenciamento de redes de
computadores.
Alexandre Bacher Ramos
Bacharel em Cincias da Computao pela Universidade do Oeste de
Santa Catarina (UNOESC) e especialista em Redes de Computadores e
Multimdia pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), atuou
como administrador de redes de computadores em provedores de servios e solues para internet, alm de realizar consultoria empresarial
em planejamento, administrao e gerncia de redes.
Na rea acadmica, atualmente professor de cursos tcnicos e de
aprendizagem industrial no SENAI/SC em Jaragu do Sul, com experincia nos segmentos de graduao, tcnico e profissionalizante, assim
como em orientao de trabalhos acadmicos. Possui certificao CCNA
640-802 e instrutor habilitado pela Academia Regional da Cisco (certificao CCAI).
Rodrigo Willemann
Atua no SENAI/SC em Jaragu do Sul h oito anos. Participou da definio de vrios cursos tcnicos na rea de informtica e ministrou
disciplinas e cursos na rea de redes de computadores. Atualmente
coordenador da Academia Local da Cisco e desenvolve projetos em parceria com empresas de diversos segmentos da regio como Gestor de
Projetos do SENAI em Jaragu do Sul.
Sua formao em Cincias da Computao e atualmente coordena
projetos integradores para o Curso Tcnico em Informtica e Redes de
Computadores. Atua tambm como docente de unidades curriculares
para os cursos de aprendizagem industrial.

Arquitetura de Redes

11

Unidade de
estudo 1
Sees de estudo
Seo 1 Cenrios
Seo 2 Ferramentas de comunicao
Seo 3 Protocolos para redes
Seo 4 Modelos de camadas

Introduo s Redes
Seo 1
Cenrios

Para iniciarmos nosso estudo, importante termos em mente que a velocidade com que as informaes so distribudas na atualidade modifica
a forma como as pessoas vivem. Isso faz com que as oportunidades
estejam ao alcance de todos que podem ter acesso s tecnologias da
informao. Assim, percebemos que os mtodos de trabalho mudaram,
que as culturas so compartilhadas entre regies, naes e continentes,
que as pessoas se aproximaram, e que tudo isso reflexo das facilidades
com que essas tecnologias so difundidas e utilizadas.
Nos dias de hoje, as informaes podem ser trocadas entre pessoas a
milhares de quilmetros umas das outras, de forma instantnea, com
um custo muito reduzido. Isso significa, segundo publicao da Agncia
Central de Inteligncia dos Estados Unidos (CIA, na sigla em ingls),
pouco mais de 1,5 bilho de usurios conectados internet em todo
o mundo (CENTRAL, 2010). Esse um nmero muito alto, voc no
acha?
S que o funcionamento das redes de comunicao de dados depende
de infraestrutura fsica (fios, cabos, transmissores e receptores de radiofrequncia, canaletas, dutos, equipamentos eletrnicos, etc.) e dos protocolos de comunicao. Muitos deles so componentes de softwares
instalados em diversos tipos de equipamentos. Ento observe! Todo esse
conjunto de tecnologias disponibiliza os mais diversos servios e recursos a todos esses usurios.

Figura 1 Datacenter CERN


Fonte: Datacenter CERN (2010)

Arquitetura de Redes

13

Ficou mais claro com a ilustrao anterior? Ento vamos seguir


com uma dica muito importante!

DICA
So muitos os termos e siglas utilizados para identificar os recursos utilizados em
tecnologias da informao
e comunicao. Lembre-se
sempre de anotar os mais
utilizados e de procurar
entend-los. Essa medida
poder ajud-lo a compreender melhor o funcionamento dos servios mais
comuns.

No entanto, importante ter alguns cuidados ao acessar recursos da


rede na empresa onde voc trabalha. Normalmente precisar se autenticar, ou seja, fornecer um nome de usurio e uma senha que identifiquem
voc nos sistemas da empresa. Esse recurso garante a segurana no acesso aos seus dados pessoais e, na maioria dos casos, faz parte de servios
disponibilizados em uma intranet (esse termo j deve ser familiar, no
mesmo?).
A intranet de acesso restrito a usurios de uma determinada organizao. Sabe qual seu principal objetivo? agilizar a troca de informaes
entre as pessoas.
Muitas ferramentas de comunicao so disponibilizadas gratuitamente,
atravs de aplicativos. O Skype uma delas. Esse um software utilizado
para comunicao entre usurios, atravs de mensagens de texto, voz e
vdeo, e conta com outros recursos, como pode ser visualizado na imagem a seguir.

Pronto para mais uma seo? Vamos em frente!

Seo 2

Ferramentas de comunicao
Voc certamente j ouviu algum
falar de Skype, web ou e-mail, no
mesmo? Esses so servios muito comuns na internet. E o que
so servios? So recursos que
os usurios conectados s redes
podem usufruir. Se o seu computador estiver conectado rede,
poder compartilhar informaes com outros computadores,
conversar com outros usurios
atravs de mensagens de texto,
acessar arquivos em outro computador ou at mesmo permitir
que outro usurio da rede possa
ouvir a mesma msica que voc
est ouvindo em seu computador.
Esses recursos esto disponveis
atravs de softwares que podem ser
instalados em seu computador.
Quantas possibilidades, voc no
acha?

14

CURSOS TCNICOS SENAI

Figura 2 Tela principal da aplicao Skype


Fonte: Skype (2009)

Cada aplicao depende de diversos recursos. Desde o hardware necessrio, como no caso de uma chamada de vdeo (ser utilizada webcam), at
o software bsico, como o sistema operacional. Portanto, esteja atento aos
requisitos de hardware e software necessrios ao funcionamento da aplicao que voc precisa. Isso muito importante! Observe que os demais
componentes do computador influenciam na forma como as aplicaes
funcionam, incluindo critrios de performance, aparncia e usabilidade.
Vamos para a prxima seo? Agora estudaremos os protocolos para
redes. Confira!

Seo 3

Protocolos para redes


Voc sabe o que um protocolo? Ento vamos descobrir!
Um protocolo uma definio formal de regras que devem ser seguidas
pelas aplicaes de comunicao de dados. Quando estabelecemos a comunicao com outro usurio da mesma aplicao, diversos protocolos
so mobilizados ao longo de toda a rede, para permitir a troca dos dados.
Cada protocolo define uma sequncia de operaes que estabelecem o
formato dos dados a serem transmitidos, a origem e o destino das informaes e o caminho que essas informaes devem seguir para chegar
ao seu destino. Os protocolos abertos permitem que as aplicaes sejam
compatveis e que equipamentos diferentes, com sistemas operacionais
diferentes, possam se comunicar.

DICA
Vamos ampliar nossos conhecimentos sobre o tema?
Ento acesse os sites dessas
organizaes e veja alguns
dos documentos de especificao dos protocolos que sero estudados ao longo desta
unidade curricular.

Vamos adiante com os modelos


de camadas na prxima seo.
Acompanhe!

DICA
Em muitas situaes voc poder optar por usar um ou outro protocolo para uma mesma aplicao. Isso significa que a escolha deve
ser feita com base nos recursos que os protocolos lhe oferecem. Ou
seja, para utilizar o Skype, voc pode fazer a conexo com a internet
atravs de uma linha ADSL (banda larga) ou de uma linha discada
comum. Neste caso, a opo pela linha discada limitar o recurso
de videoconferncia que o software possui, pois a largura de banda
suportada por esses protocolos menor.

Est claro at aqui? Podemos ir em frente? O Internet Engineering Task


Force (IETF) organiza grupos de estudo sobre padres para a internet,
definindo as caractersticas sobre os protocolos para que as empresas
possam utilizar esses padres ao desenvolver seus produtos. Outra organizao importante o Institute of Electrical and Electronics Engineers
(IEEE), que organiza os padres para o desenvolvimento das tecnologias relacionadas com eletricidade e eletrnica. Para as redes de computadores, o IEEE responsvel por definir, principalmente, como os protocolos das camadas fsicas e de enlace devem operar. Isso inclui muitos
dos padres utilizados para telecomunicaes. Ento guarde bem essas
siglas!
O IEEE um rgo sem fins lucrativos, que conta com um grupo de
mais de 380 mil membros. Seu principal objetivo desenvolver padres
tcnicos com base em um consenso entre vrias indstrias e, assim, so
criados os padres que devem ser seguidos pelos fabricantes.

Arquitetura de Redes

15

Seo 4

Modelos de camadas
Os modelos, de uma forma geral,
so utilizados para representar
situaes reais. Os modelos de
redes apresentam a forma ideal
como uma comunicao entre
dois hosts deve funcionar. J o modelo utilizado para fins de estudo
o OSI (Open System Interconnection), que referncia na construo de muitos protocolos conhecidos. Observe:

Figura 3 Modelo OSI

16

CURSOS TCNICOS SENAI

importante observar que esse


modelo conhecido por possuir camadas independentes, que
possuem funes bem definidas
e que implementam diversos recursos necessrios s aplicaes.
Esses dados so muito importantes, pois o conhecimento sobre os
modelos de rede proporciona ao
tcnico a tomada de decises na
escolha das tecnologias a serem
utilizadas na instalao da rede e
auxilia na resoluo de problemas.
Ento fique atento!

Observe tambm que a camada mais baixa do modelo representa todos


os dispositivos fsicos utilizados na conexo do host rede. Essa camada
implementada por cabos, conectores, antenas, ondas eletromagnticas
e foras eletromagnticas. Portanto, dependendo do meio utilizado para
a transmisso dos dados, devemos optar por um conjunto de protocolos
que especificam as caractersticas de cada um desses componentes.
Um modelo que representa atualmente o funcionamento das redes de
computadores o TCP/IP. Ele foi desenvolvido para otimizar as funes das camadas do modelo OSI e para facilitar o desenvolvimento de
novas tecnologias. As correspondncias entre as camadas dos modelos
OSI e TCP/IP e as diferenas entre os dois principais modelos podem
ser observadas na Unidade 3.
Percebeu como fcil? Nas prximas unidades, voc entrar em contato
com informaes sobre as demais camadas e poder observar alguns
exemplos de aplicao sobre cada uma delas.
Agora que voc j conheceu alguns conceitos fundamentais, vamos para
a prxima unidade.

Arquitetura de Redes

17

Unidade de
estudo 2
Sees de estudo
Seo 1 Aplicaes
Seo 2 HTTP, FTP e e-mail
Seo 3 DNS, DHCP, Telnet e P2P

Protocolos para Servios de Rede


Seo 1
Aplicaes

Como estudamos na unidade


anterior, utilizando o modelo de
referncia OSI temos uma representao abstrata de camadas
criada como diretriz para o design
de protocolos da rede. Representao abstrata? Entenda melhor.
A camada de aplicao faz a interface entre o protocolo de comunicao e o aplicativo que pediu ou
que receber a informao atravs
da rede. Por exemplo: ao solicitar
uma pgina web, o seu navegador
(aplicativo) ir solicitar seu pedido
para a camada de aplicao. Percebeu como fcil? Em frente!
Mesmo que o modelo TCP/IP
tenha sido desenvolvido antes do
modelo OSI, a camada de aplicao do TCP/IP se ajusta s trs
primeiras camadas do modelo
OSI: aplicao, apresentao e
sesso. Com isso, ao estudarmos a
camada de aplicao, inclumos as
camadas de apresentao e de sesso, entendendo como funciona a
camada de aplicao do modelo
TCP/IP.

So exemplos dessa camada o texto puro ASCII, as imagens JPEG ou os


formatos de arquivos de msica MP3. Essa camada tambm responsvel pela compresso e descompresso dos dados (quando chegar ao host
de destino), alm da criptografia, quando aplicvel, como por exemplo,
o protocolo seguro HTTPS.
A camada de sesso responsvel por criar, manter e finalizar sesses atravs da rede. Ela mantm dilogos entre os aplicativos dos hosts de origem
e de destino.

Um exemplo de utilizao dessa camada a abertura de vrias abas ou


janelas no navegador, para diferentes sites web. Voc pode navegar em
um site numa aba, abrir outro na segunda aba e assim por adiante, sem
que uma sesso interfira na outra. Est claro at aqui? Que tal vermos
agora alguns exemplos de protocolos utilizados na camada de aplicao
do TCP/IP? Veja a seguir:

Protocolo de Servio de Nome de Domnio (DNS) utilizado para


resolver nomes a endereos IP;
Protocolo de Transferncia de Hipertexto (HTTP) utilizado para
transferir arquivos que compem as pginas web da World Wide Web
(WWW);
Protocolo de Transferncia de E-mails (SMTP) utilizado para
transferncia de mensagens e anexos de e-mail;
Telnet protocolo de simulao de terminal, utilizado para fornecer
acesso remoto a servidores e dispositivos de rede;
Protocolo de Transferncia de Arquivos (FTP) utilizado para

transferncia interativa de arquivos entre sistemas.


A camada de apresentao
responsvel pela codificao
e converso dos dados da camada de aplicao.

Voc j ouviu falar em modelo cliente-servidor? Ento vamos aprender


juntos!

Modelo Cliente-Servidor
No modelo cliente-servidor, o dispositivo que solicita as informaes
chamado de cliente. J o que responde solicitao chamado de servidor. Esse modelo descreve a relao entre dois programas de computadores, no qual o programa cliente faz uma solicitao para o programa
servidor, que vai responder ao pedido.
Um exemplo de modelo cliente-servidor o navegador web e o servidor
HTTP. O navegador web o cliente que ir solicitar dados a um host

ARQUITETURA DE REDES

19

remoto que est executando um


servio HTTP e ir processar e
responder solicitao.

A transferncia de dados de
um servidor para o cliente
denominada download, e
a transferncia de dados do
cliente para o servidor chamada de upload.

Download e upload. Esses termos


j eram familiares a voc? Vamos
prosseguir!
Em uma rede cliente-servidor, o
servidor executa um servio ou
processo, s vezes chamado de
daemon de servidor. Esse daemon
de rede ir ouvir a rede, atravs
de um nmero de porta que ser
aberta. Ao chegar alguma requisio porta, essa requisio ser
processada e, em caso de um pedido de aplicao pelo cliente, os
dados sero enviados de volta ao
cliente. Ouvir a rede? isso mesmo que o daemon ir fazer!
Por ser um servio no sistema
operacional, ele no precisa da
interveno do usurio. Ou seja,
ao iniciar o sistema operacional,
o servio j ser iniciado, mesmo
que nenhum usurio esteja logado no sistema. Isso chamado de
execuo em segundo plano (background).
Alm do modelo cliente-servidor
para a rede, existe o modelo no
hierrquico. Modelo no hierrquico? Entenda melhor: a rede
no hierrquica envolve duas formas diferentes, design de rede no
hierrquica e aplicaes no hierrquicas (P2P). A duas formas
tm caractersticas semelhantes,
mas, na prtica, funcionam de maneira bastante diferente. Vamos
ver cada uma delas.

20

CURSOS TCNICOS SENAI

No modelo de rede no hierrquica, no h um dispositivo com a


funo especfica de servidor. Ento qualquer host pode atuar tanto
como servidor ou cliente da rede,
dependendo da aplicao. Uma
aplicao pode ser um cliente de
outra na rede, mas, no mesmo
computador, existe um aplicativo ou servio que aceita pedidos
pela rede, processa e responde aos
clientes.
J em uma aplicao no hierrquica, o aplicativo pode atuar tanto como cliente ou servidor, ao
mesmo tempo, durante a comunicao com outros hosts. Dessa forma, cada host deve fornecer uma
interface ao usurio, assim como
executar um servio em segundo plano, permitindo que outros
usurios acessem seu recurso pela
rede.
Pronto para mais uma etapa? Seguiremos com as definies de
HTTP, FTP e e-mail. Confira na
prxima seo!

ta atravs de um cliente (normalmente um navegador web), o servidor responde com os dados e,


no recebimento, o navegador interpreta as informaes e as apresenta ao usurio.
O navegador web a aplicao
utilizada pelos computadores para
acessar a World Wide Web e utilizar os recursos armazenados em
um servidor web. Digitando o endereo web (ou URL), seu computador estabelece uma conexo
com o servio web que est sendo
executado no servidor, utilizando
o protocolo HTTP (Hyper Text
Transfer Protocol).
Nessa fase, o navegador interpreta o endereo web (http://www.
sc.senai.br/index.html) que voc
requisitou e o divide em trs partes:
1. http (protocolo);
2. www.sc.senai.br (nome do servidor);
3. index.html (nome do arquivo
especfico solicitado).

Seo 2

HTTP, FTP e e-mail


HTTP
Segundo Tittel (2002, p. 205),

o Protocolo de Transferncia de
Hipertexto (HTTP HyperText
Transfer Protocol) especifica as
regras para a comunicao entre navegadores e servidores
da web. As solicitaes HTTP
so enviadas como texto ASCII,
e existem vrias palavras-chave
que permitem diferentes tipos
de aes.

Quando voc acessa um site na


internet, passa por diversos procedimentos que ficam ocultos ao
usurio. A partir da requisio fei-

Aps a realizao dessa interpretao, o navegador consulta um


servidor de nomes (DNS) para
converter www.sc.senai.br em um
endereo numrico, que ser utilizado para se conectar ao servidor.
Fazendo uso da estrutura do protocolo HTTP, o navegador envia
uma solicitao do arquivo index.
html ao servidor, que, por sua vez,
envia o cdigo HTML contido no
arquivo. Para finalizar, o navegador decifra o cdigo HTML e
formata a pgina para ser exibida
na janela do navegador. Notou
quantos procedimentos esto envolvidos quando voc acessa um
site da internet? Em frente!

O protocolo HTTP, utilizado


na transferncia dos dados,
um dos protocolos mais
utilizados na camada de aplicao. Seu contexto se baseia
em solicitao e resposta. Basicamente, quando o cliente
envia uma solicitao, o protocolo HTTP define os tipos
de mensagens da comunicao com o servidor e tambm
as caractersticas da resposta.

Mas, ateno! Embora o protocolo HTTP seja considerado


flexvel, no seguro. As mensagens transferidas entre cliente e
servidor so facilmente interceptadas e lidas, muito pelo fato de
no serem criptografadas. Para
realizar uma comunicao segura,
utiliza-se o protocolo HTTP Seguro (HTTPS). Com ele, podem
ser utilizadas autenticao e criptografia para proteger os dados
que trafegam entre o cliente e o
servidor.
Vamos saber o que so os Protocolos de Transferncia de Arquivos? Confira os FTPs!

Para transferir arquivos, o FTP precisa de duas conexes FTP. A primeira utilizada para controle de trfego, comandos e respostas do servidor,
na porta 21/TCP. No momento da transferncia dos arquivos, o cliente
estabelece uma segunda conexo, na porta 20/TCP, permitindo assim a
real transferncia do arquivo. Vale lembrar aqui que a transferncia de arquivos pode acontecer em ambas as direes, ou seja, download ou upload.

E-mail
Voc j tentou imaginar-se sem e-mail nos dias de hoje? Esse poderoso
protocolo revolucionou a forma como as pessoas interagem e trocam
informaes. Envio de textos, mensagens, fotos e imagens pode ser rapidamente realizado atravs do e-mail. importante tambm saber que
os dois principais protocolos utilizados so o SMTP e o POP3. Vamos
aos conceitos de cada um deles!
O Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) responsvel pelo envio de mensagens da aplicao cliente tambm conhecida como Mail User Agent
(MUA) , at o servidor, que estar executando o servio e escutando
na porta 25/TCP.
O servidor de e-mail opera em dois processos separados: Mail Transfer
Agent (MTA) e Mail Delivery Agent (MDA). Processo MTA e MDA?
Isso mesmo! O processo MTA utilizado para encaminhar e-mail, ou
seja, enviar uma mensagem para outro servidor de e-mail ou entregar
localmente para o MDA. J o MDA responsvel por entregar a mensagem de e-mail para a caixa local do usurio, fazendo assim a entrega real.
Ficou mais claro agora, no mesmo?
J o POP3 (Post Office Protocol, verso 3) um protocolo de entrega de
correspondncia de entrada, tpico cliente-servidor. Portanto, o cliente,
atravs da aplicao de e-mail (MUA), solicita ao servidor a listagem de
mensagens em sua caixa postal. Quando a conexo estabelecida, o servidor responde requisio e ao download das mensagens para o cliente
de e-mail, apagando as mensagens do servidor em seguida.

FTP
O Protocolo de Transferncia de
Arquivos (FTP) vai possibilitar
transferncias de arquivos entre
um cliente e um servidor, atravs
da internet. Ele executa um servio (daemon) no servidor, aceitando
solicitaes FTP. Nesse caso, o
cliente ir utilizar uma aplicao
cliente-FTP.
Segundo Tittel (2002, p. 181), o
Protocolo de Transferncia de
Arquivo (FTP File Transfer Protocol) um dos protocolos IP mais
antigos em uso. o protocolo
mais popular usado na internet
para transferncia de arquivos entre sistemas diferentes.

ARQUITETURA DE REDES

21

Figura 4 Transferncia de e-mails entre MUA e MTA

Que tal conhecermos agora os conceitos de DNS, DHCP, Telnet e P2P?


Vamos prxima seo!

Seo 3

DNS, DHCP, Telnet e P2P


DNS
Voc estudar em detalhes, mais adiante, que em redes TCP/IP cada pacote rotulado com o endereo lgico de origem e de destino, conhecido como endereo IP. Em uma pequena rede local, lembrar do endereo
de algumas mquinas poder at ser fcil. Mas, com a incluso de novos
computadores, ou at mesmo com endereos IPs de servidores de outras redes, torna-se praticamente impossvel lembrar de tudo.
Imagine o seguinte endereo de e-mail: aluno@192.168.196.35. Seria
muito difcil memoriz-lo. Podemos ainda pensar em outra situao: o
endereo IP do servidor precisou ser alterado e o novo endereo de email deve ser informado a todos. Isso seria totalmente impraticvel sem
um nome de domnio, como utilizado hoje. Voc concorda?
Nomes como www.senai.br so mais fceis de lembrar do que endereos
IP. E a que entra o Servidor de Nomes de Domnio DNS (Domain
Name Server), que foi criado para resolver o nome de domnio em endereo IP. Lembre-se de que, no pacote IP, s aceitvel o endereo IP
como endereo de destino ou origem.
Segundo Tittel (2002, p. 189), quando dispositivos diferentes se comunicam um com o outro, so usados endereos IP e endereos fsicos
22

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(MAC) para transferir as informaes entre os transmissores


e receptores. muito mais fcil
as pessoas se lembrarem de uma
sequncia de palavras ou caracteres do que uma sequncia de
nmeros. Portanto, para que os
sistemas sejam convenientes ao
usurio, e possam se comunicar,
h a necessidade da existncia de
um mecanismo que traduz esses
nomes amigveis para os endereos IP correspondentes. O DNS
um dos servios e mecanismos
disponveis no conjunto de protocolos IP que fornece esse tipo de
servio.
Isso significa que, ao solicitarmos
uma URL, por exemplo, o cliente DNS local no computador ir
solicitar um pedido de DNS para
o servidor DNS que est configurado na configurao de rede
local. Um utilitrio muito importante para verificar se o DNS
est respondendo a requisies
o nslookup, utilizado no prompt de
comando.
Vamos entender o que o servidor DNS e para que ele serve? O
servidor DNS armazena cada domnio como um conjunto de registros. Esses registros contm o
nome, endereo e tipo de registro.
E os tipos de registros, quais so
eles? Veja a seguir:

A endereo do dispositivo

final;

NS servidor de nome confivel;


CNAME nome cannico
(ou Nome de Domnio Completo) para um codinome. Utilizado
quando vrios servios tm um
nico endereo de rede, mas cada
servio tem sua prpria entrada
no DNS;
MX registro de troca de
correspondncia. Mapeia um
nome de domnio para uma lista
de servidores de troca de e-mail
para tal domnio.

Por falar em Sistema de Nome de Domnio, voc sabia que ele se utiliza
de um sistema hierrquico para criar um banco de dados de nomes para
fornecer resoluo do nome? Isso mesmo. A hierarquia se parece com
uma rvore invertida, com a raiz no topo e os galhos embaixo.
A resoluo de um domnio acontece sempre de trs para frente, comeando em buscas no servidor DNS raiz, que mantm registros sobre
como chegar aos servidores de domnio de nvel superior, como, por
exemplo, .br. importante observar que esses servidores representam o tipo de organizao ou pas de origem. Logo abaixo deles esto
os domnios de segundo nvel ou secundrios, que iro responder, por
exemplo, a empresa.com.br. A figura seguinte mostra uma viso geral
da hierarquia DNS. Acompanhe:

Figura 5 Hierarquia DNS

DHCP
Voc j ouviu falar em DHCP?
A sigla em ingls corresponde ao
servio Protocolo de Configurao Dinmica de Host e permite
que toda a configurao de rede
seja feita de forma automtica,
sem a interveno do usurio. O
DHCP permite ainda que um host
obtenha um endereo IP quando se conecta rede. O servidor
DHCP contatado e um endereo solicitado. Sendo assim, esse
servidor escolhe um endereo
de uma lista configurada de endereos chamada pool e o atribui
(aluga) ao host por um perodo
determinado.
Como funciona o DHCP? Voc
ver que o computador cliente,
que possui a configurao automtica de rede, torna-se o cliente
DHCP. Ele ir enviar uma mensagem broadcast pela rede, solicitando a resposta de um servidor
DHCP. Com isso, o primeiro servidor DHCP que estiver na rede
e ouvir o pedido, ir responder o
pedido, oferecendo-se como servidor DHCP para fornecer a configurao da rede.
Caso o cliente aceitar, ir retornar
uma mensagem para o servidor e
este ir reservar um endereo IP e
atribuir ao cliente. Alm de enviar
o endereo IP, enviar a mscara
de rede, endereo gateway, servidores DNS, domnios DNS e
tempos de concesso da locao,
como poder ser visualizado na
figura seguinte.

ARQUITETURA DE REDES

23

Figura 6 Troca de mensagens DHCP

Precisamos lembrar tambm que o servidor DHCP mantm um pool


(grupo) de endereos IP e aluga um endereo a qualquer cliente habilitado por DHCP quando o cliente ativado. Como os endereos IP so
dinmicos (alugados) em vez de estticos (atribudos permanentemente), os endereos em desuso so automaticamente retornados ao pool
para realocao.
Agora que estudamos o servidor DHCP, vamos ao Telnet/SSH? Confira!

Telnet/SSH
Muitas vezes no possvel estar na frente do computador ou do dispositivo de rede para efetuar a sua configurao. Portanto, interessante
ter um protocolo que permita que a porta console do dispositivo seja
enviada pela rede, permitindo a interao com o administrador da rede,
como se ele estivesse na frente do dispositivo. Com esse objetivo, foi
criado o Telnet. Vamos descobrir sua funo?
O Telnet um protocolo que nasceu nos anos 70, sendo uns dos mais
antigos no conjunto TCP/IP. Cada conexo Telnet chamada de terminal virtual ou VTY.
Para oferecer conexes Telnet, o servidor precisa executar um servio
Telnet, que ficar escutando solicitaes na porta 23/TCP. Atualmente,
todos os sistemas operacionais oferecem clientes Telnet junto ao sistema.
Mas temos aqui um problema, a segurana! Com o Protocolo Telnet, o
usurio e a senha so enviados em formato texto puro pela rede, o que
permite que outros usurios, atravs de uma ferramenta de analisador
de pacotes (sniffer), possam capturar os dados e ler os dados trafegados.
Isso muito perigoso!
J o SSH (Shell Seguro) oferece um mtodo seguro para acesso ao servidor. Acontece que, antes de enviar qualquer informao pela rede, um
tnel totalmente seguro ser criado, atravs de criptografia assimtrica,
onde a chave utilizada para cifrar (criptografar) no ser a mesma que
ser utilizada para decifrar. Percebeu a diferena no que se refere segurana? Ento vamos seguir!

Aplicaes P2P
Existem inmeras formas de conseguir aquela msica, vdeo, foto ou arquivo que voc procura. Usando SMB, FTP ou HTTP para realizar essa

24

CURSOS TCNICOS SENAI

tarefa, pode at parecer que no h


outras formas de obter arquivos.
No entanto, vamos olhar agora
para outro protocolo, o Gnutella.
Ele permite aos usurios compartilharem arquivos entre si, usando
aplicaes P2P, j estudadas anteriormente. Se voc de uma gerao que se preocupava em procurar letras de msica em revistas
e gravar fitas cassete para escutar,
deve lembrar facilmente de um
site chamado Napster. Esse site
ficou mundialmente famoso por
apresentar msicas gratuitamente, que pudessem ser baixadas de
uma gigante base de dados. Sim,
voc no precisava mais ir a uma
loja de CD para comprar um lbum novo de sua banda favorita.
E havia muita msica para buscar,
ao alcance do mouse (e da largura
de banda disponvel, claro).
Atualmente, um software P2P
serve para conectar outras aplicaes que usem o mesmo protocolo para download de arquivos.
Na prtica, o que o Napster fazia
e que de certa forma ainda pode
ser feito por meio de aplicaes
como Azureus, LimeWire, Morpheus e o uTorrent (veja na figura
seguinte), praticamente o mais
leve cliente P2P existente para o
MS Windows.
Existem vrios programas P2P.
O Protocolo Gnutella mantido pela Gnutella Developer Forum,
mas esses clientes que estudamos
acima e outros que voc talvez
conhea e utilize por algum motivo, so desenvolvidos frequentemente como extenses para obter
melhor funcionamento em algum
caso especfico. Um exemplo o
uTorrent, que foi desenvolvido
para no precisar de muitos recursos.

Figura 7 Cliente torrent

Entretanto, note! Normalmente no h um banco de dados central responsvel por registrar todos os pares (peers) na rede. Ao contrrio, cada
computador na rede capaz de conversar com os outros, inclusive para
localizar outros recursos. Confira a imagem a seguir para compreender
melhor.

Ficou mais claro agora? Observe


tambm que, quando voc usa
um programa que trabalha com
o Protocolo Gnutella (ou outro
derivado), sua aplicao procura
outras aplicaes, formando ns,
sobre o mesmo protocolo que
estiver na rede. Esses ns trabalham para procurar respostas ao
arquivo que voc procurou e que
sero transportados por servios
HTTP.
No protocolo Gnutella, existem
cinco tipos de pacotes, cada qual
com sua funcionalidade. Os pacotes podero descobrir arquivos
(ping), receber respostas de ping
(pong), procurar ou consultar por
arquivos (query), buscar resposta
para uma consulta (query hit), ou
ainda pedir para baixar o arquivo
(push).

Figura 8 Funcionamento P2P

ARQUITETURA DE REDES

25

Unidade de
estudo 3
Sees de estudo
Seo 1 Conceitos bsicos
Seo 2 Confiabilidade e conexo
Seo 3 Protocolos TCP e UDP

Protocolos da Camada de
Transporte
Seo 1

Conceitos bsicos
Para iniciarmos nosso estudo, precisamos saber que a camada de transporte de vital importncia para a comunicao entre aplicaes pela
rede. Ela ser responsvel pela segmentao, ou seja, pela diviso dos
dados da camada de aplicao em pedaos menores. Alm disso, ir empacotar essa informao, agregando um rtulo aos dados, que, a partir
desse momento, ser chamado de segmentos.
7
6
5
4
3
2
1

Aplicao
Apresentao
Sesso
Transporte
Rede
Enlace de dados
Fsica
Modelo OSI

Aplicao
Transporte
Internet
Interface com a Rede

versas simultneas. Ento fique


atento! Essa tcnica de intercalar
os pacotes chamada de multiplexao, ou conversas simultneas.
Protocolos da camada de transporte podem ser orientados
conexo (com confiabilidade)
ou sem servio de conexo (no
confivel). Segundo Tanenbaum
(2003), o principal objetivo da
camada de transporte oferecer
um servio confivel, eficiente e
econmico a seus usurios que,
em geral, so processos presentes
na camada de aplicao.
Vamos seo seguinte para estudar confiabilidade e conexo?
Acompanhe!

Modelo TCP/IP

Tabela 1 Camada de transporte nos modelos OSI e TCP/IP

importante lembrar a Unidade de Dados de Protocolo (Protocol Data Unit PDU) de cada camada em estudo. Nesse caso, a
PDU da camada 4 chamada de segmentos.

Est claro at aqui? Ento vamos seguir!


A camada de transporte proporciona a segmentao dos dados no host
de origem. Ou seja, vai dividir em pedaos pequenos o fluxo de dados da
aplicao e adicionar um cabealho, que consiste numa sequncia de bits
que sero vistos como campos, a fim de controlar o envio e recebimento
desses dados.
No host de destino, a camada de transporte ir reagrupar os segmentos
antes de repassar para a camada de aplicao.
Portanto, uma vez que os dados forem segmentados, ou seja, divididos em pequenos pedaos, ser mais fcil o transporte da informao.
Nesse caso, se ocorrer perda de dados durante a transmisso, apenas os
segmentos que no chegarem sero retransmitidos. Alm de facilitar o
transporte da informao, com a segmentao possvel intercalar os
segmentos de diferentes aplicaes, permitindo assim que o trfego de
diferentes aplicativos atravesse a rede, dando a impresso de vrias con-

Seo 2

Confiabilidade e
conexo
Para uma entrega confivel, um
protocolo orientado conexo
deve primeiramente estabelecer
uma sesso entre as aplicaes
dos hosts. Voc ver mais adiante que essa sesso chamada de
handshake de trs vias.
Ao estabelecer uma sesso, o
aplicativo estar pronto para receber os dados. Devido a alguns
motivos, como por exemplo rudos na camada fsica ou congestionamento, poder haver perda
de dados. Fique atento! Um protocolo da camada de transporte
confivel deve assegurar a entrega
confivel, atravs de mecanismos
presentes no cabealho do seg-

ARQUITETURA DE REDES

27

mento, como nmero de sequncia e nmero de reconhecimento.


Alm disso, deve detectar se um
segmento no foi entregue ao
seu destino. Nesse caso, o host de
origem dever retransmitir o segmento e aguardar a confirmao
de recebimento.
Em redes congestionadas, outro grande problema a chegada
dos segmentos fora de ordem.
Como os pacotes podem pegar
caminhos alternativos durante
sua viagem da origem ao destino,
uma informao que foi enviada
posteriormente poder chegar
antes da informao enviada por
primeiro. Nesse caso, durante o
reagrupamento dos segmentos, a
camada de transporte com protocolo orientado conexo dever
restabelecer a ordem correta. Para
isso, o host de destino utiliza um
buffer ou uma memria de fila de
segmentos, que ir garantir a sequncia correta dos dados para as
camadas superiores. Buffer? Memria de fila de segmentos? J
ouviu falar nisso? Adiante!
Como voc pode notar, um protocolo orientado conexo tambm possui desvantagem. Nesse
caso, justamente a sobrecarga
adicional, ou overhead, que o protocolo adiciona rede. Observe
que, como necessrio que o host
que est enviando tenha certeza
que os segmentos chegaram ao
destino, ele precisa parar por um
instante a transmisso de dados e
aguardar um segmento de reconhecimento chegar, confirmando
que os dados enviados chegaram
ao seu destino. Mas preste ateno! Caso no chegarem, os dados
sero reenviados.
Tudo isso gera uma grande sobrecarga ao protocolo, e algumas
aplicaes podem no tolerar essa
espera, tais como programas de
fluxo de streaming, voz sobre IP
e multimdia. Nesses casos, no

28

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haveria tanto problema se alguns


segmentos fossem perdidos, pois
a informao ainda seria compreendida. O caso seria diferente, por
exemplo, em uma transferncia de
arquivo que perdesse um segmento. Ao ser montado, o arquivo final estaria corrompido.

Endereamento de
portas
Com o objetivo de permitir que
aplicaes utilizem o meio da rede
de forma simultnea, utiliza-se a
tcnica de multiplexao, como
voc viu anteriormente. Para identificar esses fluxos de informaes
s corretas aplicaes, utilizam-se
portas, rotuladas no cabealho de
cada segmento. Precisamos ter
em mente que o campo Portas
utilizado para identificar as diferentes aplicaes e repassar o
fluxo de dados para as aplicaes
apropriadas, permitindo, assim,
identificar a aplicao na qual o
fluxo de dados pertence.
Voc ver que cada aplicao ter
um nmero de porta associado.
No host de origem, ser chamado
de porta de origem e o nmero da
porta ser gerado aleatoriamente.
Esse nmero poder ser utilizado
desde que nenhuma outra aplicao j esteja utilizando o mesmo nmero de porta. J o host de
destino dever ter tambm uma
porta de destino associada a uma
aplicao ou servio, aberta previamente.
Vamos a um exemplo para entender melhor. Imagine a solicitao
de uma pgina web, atravs do
protocolo HTTP. O cliente, utilizando a aplicao de navegador
web, solicita uma pgina ao servidor web 192.168.1.1, que possui
uma porta associada ao servio
(porta 80), utilizada como porta de
destino. O host que est solicitando, que possui o IP 192.168.1.20,

ir selecionar uma porta dinmica,


como por exemplo 49155, e utilizar como porta de origem. Ao
retornar a informao, a combinao IP/porta de origem ou destino ser trocada, sendo o socket
192.168.1.1 / 80 como IP/porta
de origem e 192.168.1.20/49155
como IP/porta de destino.
Podemos seguir com mais uma
nomenclatura? Ento vamos em
frente!
O Internet Assigned Numbers Authority (IANA) responsvel pela
designao de vrios padres de
endereamento. Ele tambm
responsvel pela designao do
nmero de porta. Existem trs
tipos:

Portas conhecidas (0 a 1023),

que so nmeros reservados para


aplicaes e servios, como o
servidor web (HTTP) e servidor
de e-mail (POP3/SMTP);

Portas registradas (1024 a


49151), que so nmeros de portas designados para processos ou
aplicaes de usurios. Quando
no utilizadas por alguma aplicao, podem ser utilizadas tambm como portas dinmicas;
Portas dinmicas (49152 a
65535), que geralmente so designadas dinamicamente a aplicaes de cliente, quando se inicia
uma conexo.
Atravs da definio e padronizao de portas, no necessrio, por exemplo, colocar
o nmero da porta do servio
HTTP (porta 80) no final de
uma URL no navegador web.

Pronto para mais uma seo de


estudos? Agora veremos os protocolos TCP e UDP.

Seo 3

Protocolos TCP e UDP


Voc sabia que os principais protocolos da camada de transporte
so o Protocolo TCP e o Protocolo UDP?
Consta na RFC 793 (IETF) que o
TCP um protocolo orientado
conexo, utilizado como um protocolo de entrega altamente confivel entre hosts fim a fim. O TCP
prov uma comunicao confivel
entre os processos da aplicao
do host de origem com a aplicao
do host de destino em computadores conectados s distintas redes
de comunicaes.
Nessa entrega confivel e segura,
o TCP possui algumas funes
adicionais. Vamos saber quais
so elas? Confiabilidade, entrega
ordenada e controle de fluxo. Ao
estudar os campos do cabealho
TCP, voc ver onde cada funo
ser executada.
A confiabilidade garantida atravs do nmero de sequncia que
cada segmento recebe no momento da segmentao. Aps
estabelecida uma conexo entre
os dois hosts, o emissor enviar
os segmentos e dever aguardar
a confirmao de recebimento.
Somente quando ele receber a
confirmao poder enviar mais
dados.
E o nmero de sequncia? Esse
o nmero relativo de bytes que
foram transmitidos nessa sesso
mais 1 (que o nmero do primeiro byte de dado no segmento
corrente). O TCP usa o nmero
de confirmao em segmentos
enviados de volta origem para
indicar o prximo byte que o receptor espera receber nessa sesso. Isto chamado de confirmao esperada.

O host que enviou os dados ficar aguardando a confirmao, atravs do


campo Nmero de Reconhecimento, que indicar o prximo segmento a ser enviado. Mas lembre-se! Caso ocorrer a perda de um segmento,
o nmero de reconhecimento ir conter o nmero do segmento que est
faltando!

Estabelecimento de conexes TCP


Antes de dois hosts trocarem informaes atravs do TCP, necessrio estabelecer uma conexo entre os dois computadores. Depois que o
processo inicial (chamado handshake triplo ou aperto de mo) for concludo com sucesso, um canal virtual criado entre os dois hosts e a troca
de informaes ser possvel. importante observar que cada conexo
representa dois fluxos de comunicao ou sesses, pois a troca de informaes ocorrer em duas vias (download/upload).
Observe que o handshake triplo estabelece que o dispositivo remoto est
presente durante a comunicao. Ou seja, ele verifica se o servio remoto est ativo e aceitando solicitaes.
J nas conexes TCP, o host que inicia a conexo TCP ser chamado
de cliente. Sabe quais so os trs passos para iniciar a conexo? Ento
acompanhe:
1. O cliente envia um segmento ao host que deseja se conectar, contendo
um valor sequencial inicial.
2. O servidor responde com um segmento contendo um valor de confirmao igual ao recebido mais um, mais o seu prprio valor sequencial inicial, pois o servidor tambm dever abrir uma conexo com o
host que solicitou uma conexo.
3. O cliente que iniciou a conexo recebe a confirmao do servidor,
juntamente com o pedido de conexo, e responde com o valor sequencial recebido mais um. Isso completa o processo de estabelecimento da conexo.
Para o controle de quando uma conexo dever ser iniciada, sero utilizados bits ou flags adicionais no cabealho TCP. Voc ver mais adiante
o significado de cada bit do campo Flags.
Vamos ao cabealho TCP? Confira!

O cabealho TCP
O cabealho TCP possui um tamanho fixo de 20 bytes, conforme a figura seguinte. No entanto, pode aumentar caso houver opes adicionais
(cada campo Opes deve ter 32 bits de tamanho). O que tambm
pode ocorrer de trafegarem segmentos sem quaisquer dados vlidos,
que nesse caso sero utilizados como confirmaes de recebimento ou
mensagens de controle.

ARQUITETURA DE REDES

29

Figura 9 Cabealho TCP

Analisando o cabealho TCP, os dois primeiros campos so Porta de


Origem e Porta de Destino. Como voc viu anteriormente nesta seo, as portas so definidas pelo IANA. O conjunto do endereo lgico
(endereo IP) mais o nmero da porta formam um valor de 48 bits,
conhecido como socket, que identifica um processo sendo executado no
dispositivo de rede.
Como o cabealho TCP pode conter um tamanho varivel, sendo possvel anexar opes, o campo Tamanho do Cabealho dever informar
o tamanho de todo o cabealho IP. Caso no contenha opes, o valor
ser sempre o tamanho fixo, que 20 bytes.
Em seguida, existe um campo reservado de 6 bits que no utilizado,
mas reservado para provvel utilizao futura. O campo Flags, que
merece uma ateno especial, composto por 6 bits que representam as
funes URG, ACK, PSH, RST, SYN e FIN.
Quando o valor 1 atribudo ao bit URG (Ponteiro Urgente), permite
que o transmissor envie um sinal ao receptor sem envolver o servio
TCP no motivo da interrupo. J o bit ACK (Acknowledgement) indica
que o valor do campo Nmero de Conhecimento vlido, ou seja,
deve-se enviar o prximo segmento conforme est solicitado no campo
do reconhecimento.
Se o bit PSH (Push) for definido para o valor 1, o receptor dever entregar os dados diretamente camada de aplicao, sem armazen-lo
em buffer, evitando, assim, atrasos. J o bit RST (Reset) utilizado para
reinicializar uma conexo, que pode ter ficado confusa devido a falhas
em alguns dos hosts.
Bit PSH e bit RST? Isso mesmo!
Quando o bit SYN estiver definido com o valor 1, significa que uma
nova conexo deve ser iniciada. Ou seja, no processo inicial de handshake, o envio da solicitao de conexo ter sempre o bit SYN definido
como 1. Visto que uma comunicao bidirecional, na resposta, alm
de o bit SYN estar ativo, uma nova conversa (agora do host que recebeu
anteriormente o pedido) dever ser aberta com o host que originou o
pedido da conexo. Dessa forma, a resposta tambm ser um pedido

30

CURSOS TCNICOS SENAI

de conexo, com o campo SYN


definido com o valor 1. Para finalizar a conexo TCP, o bit FIN
ser utilizado.
Ficou claro at aqui? Ento vamos seguir em nosso estudo!
Outra funo importante do TCP
o controle de fluxo. Em janelas
deslizantes, o controle de fluxo
ajuda na confiabilidade de transmisses TCP, atravs do ajuste
da taxa de fluxo efetiva entre os
dois servios dos hosts que esto se comunicando. Para isso, o
campo Tamanho da Janela ir
especificar a quantidade de dados
que pode ser transmitida antes de
receber uma solicitao de confirmao do host remoto para quem
est enviando.

O tamanho da janela inicial determinado durante a inicializao da sesso, atravs do handshake triplo.

Voc j ouviu falar do Protocolo UDP? Vamos saber o que ?


O Protocolo UDP um protocolo simples, no orienta a conexo e possui baixo overhead. Como no tem por caracterstica orientar a conexo,
no fornece mecanismos de retransmisso, sequenciamento e controle
de fluxos sofisticados. No entanto, isso no significa que todos esses
controles estaro ausentes durante a transferncia dos dados. Ser necessrio implement-los em outro lugar, at mesmo dentro da prpria
aplicao.
Diferentemente de vrias aplicaes que no podem tolerar falhas ou
perdas de dados, existem algumas aplicaes que podem lidar com perdas de segmentos, como por exemplo, jogos on-line, streaming de vdeo
ou Voz sobre IP (VoIP). No caso da VoIP, um dos requisitos ter uma
baixa latncia na rede. Ou seja, o protocolo de transporte no deve adicionar uma sobrecarga muito alta. Para esse caso, no vivel a utilizao do TCP, e sim do UDP, mesmo abrindo mo do controle de erros.
O cabealho UDP possui apenas 8 bytes, como vimos na figura anterior.
As duas portas servem para identificar as aplicaes nos hosts distintos.
Quando um datagrama UDP chega, sua carga til entregue ao processo associado porta de destino.

importante ressaltar que o UDP no realiza controle de fluxo,


controle de erros ou retransmisso aps receber um segmento
incorreto.

Uma rea no qual o UDP utilizado a situao cliente-servidor. Nesse caso, o cliente envia uma pequena solicitao ao servidor e espera
uma pequena resposta. Um exemplo de protocolo utilizando o UDP
como transferncia de dados nesse modelo cliente-servidor o Trivial
File Transfer Protocol (TFTP), que, assim como o DNS, tambm utiliza o
UDP para pesquisas e resoluo de nomes de domnio.
Vamos para mais uma etapa? Na prxima unidade veremos as camadas
de rede. Acompanhe!

ARQUITETURA DE REDES

31

Unidade de
estudo 4
Sees de estudo
Seo 1 Comunicao host a host
Seo 2 Protocolo IPv4
Seo 3 Roteamento

Camada de Rede
Seo 1

Seo 2

Vamos continuar nossos estudos sobre as camadas do modelo OSI,


acompanhando o processo de encapsulamento dos dados. Depois de
passar pela camada de transporte, o segmento receber novamente um
cabealho e ser encapsulado, passando a ter a denominao de pacote.
No cabealho, o pacote recebe uma informao muito importante, o endereo lgico, proporcionando uma identificao nica na rede e, dessa
forma, permitindo a transferncia dos dados do host de origem at o host
de destino. Note que essa uma das suas principais funes, o endereamento.
Para permitir a comunicao entre dois hosts na rede, ou seja, possibilitar
que os pacotes de um host de origem sejam entregues ao host de destino,
a camada de rede fornece o mecanismo de endereamento lgico. Cada
pacote receber um endereo lgico de origem e o endereo lgico de
destino. Mas, em uma rede IPv4, o endereo de origem/destino possui
o tamanho de 32 bits e, uma vez atribudo a um dispositivo, ele passa a
ser chamado de host.
Outra funo importante da camada de rede o roteamento entre os
pacotes na rede. Nem sempre os hosts de origem esto conectados na
mesma rede, sendo que, muitas vezes, o pacote pode viajar atravs de
muitas redes. Observe bem! Mover esses dados atravs de uma srie de
redes interconectadas provavelmente uma das principais funes da
camada de rede.

O protocolo IP definido pelo


IETF, na RFC 791 (setembro
de 1981), e foi a primeira verso
utilizada globalmente nas redes
de computadores. A verso 6 do
IP (IPv6) foi desenvolvida e est
sendo implementada em algumas reas. A adoo dessa verso
gradativa e poder, no futuro,
substituir a verso 4.
Segundo a RFC 791, o Protocolo
da Internet (IP) foi projetado para
ser utilizado em sistemas interconectados de redes de computadores orientados comutao de
pacotes. Ele foi elaborado como
um protocolo com baixo overhead.
Cada pacote tratado como uma
entidade independente em relao
aos demais e, com isso, no h conexo ou circuitos lgicos. Como
a camada de transporte responsvel pela conexo dos dados, o
IP um protocolo sem conexo.
Ou seja, nenhuma conexo estabelecida antes do envio de dados.
Por esse motivo, s vezes o IP
referenciado como Datagrama IP.
Mas observe que o IP considerado um protocolo no confivel,
pois ele no possui a capacidade
de gerenciar e recuperar pacotes
perdidos durante a transmisso
dos dados. Isso fica a cargo das
camadas superiores.
E voc sabe as funes do protocolo IP? Esse protocolo implementa duas funes bsicas: endereamento e fragmentao. Ele
utiliza os endereos no cabealho
para transmitir datagramas at o

Comunicao host a host

E voc sabe o que so os roteadores? So os dispositivos que


conectam redes com a principal funo de selecionar o melhor
caminho e direcionar os pacotes aos seus destinos.

Cada vez que o pacote atravessa uma rede (ou passa por um roteador),
dizemos que o pacote deu um salto. Conforme o pacote movido entre
as redes, o contedo do cabealho pode at ser alterado, mas os dados
permanecero intactos.
Durante o processo de encapsulamento, a camada 3 recebe a PDU da
camada 4 (segmento), acrescenta um rtulo (cabealho) para criar a
PDU da camada 3, que chamada de pacote. Uma vez que o pacote
foi formado, ele est pronto para ser encapsulado pela camada de rede,
como voc ver nos prximos captulos. Em frente!

Protocolo IPv4

ARQUITETURA DE REDES

33

destino. Como j estudamos anteriormente, a seleo dos caminhos para


a transmisso chamada de roteamento.

Cabealho do pacote IPv4


O cabealho IP possui uma parte fixa de 20 bytes e uma parte opcional
de tamanho varivel. Vamos visualizar o formato do cabealho na figura
seguinte? Observe!
Byte 1
Ver.

IHL

Byte 2

Byte 3

Tipo de
servio

identificao
tempo de vida

Comprimento do pacote
Deslocamento do fragmento

Flag

Protocolo

Byte4

Checksum de Cabealho

Endereo de origem
Endereo Destino
Opes

Padding

Figura 10 Cabealho IP.

O campo Verso especifica a verso do IP: 4 para IPv4 e 6 para IPv6.


O prximo campo (IHL) informa o tamanho do cabealho, em palavras
de 32bits. O valor mnimo 5. J o campo Tipo de Servio (TOS)
utilizado para mecanismos de QoS (Qualidade de Servio), sendo possvel identificar pacotes de dados por classes para um tratamento diferenciado. Mas lembre-se! Como o pacote pode ter um tamanho varivel
(cabealho mais dados), o campo Comprimento do Pacote dever especificar o tamanho desse pacote, em bytes.
s vezes os dados podem no se encaixar dentro de um quadro da
camada de enlace, ento de responsabilidade da camada de rede dividir ou fragmentar essa informao. O campo Identificao ir identificar individualmente esses pacotes com o objetivo de possibilitar sua
remontagem no host de destino. No campo Flags, um bit especial estar
ligado nesse caso. O que possvel, tambm, ligar um bit especial, DF,
especificando assim que roteadores no meio do caminho no devem
fragmentar a informao.
E o TTL, voc j ouviu falar? Vamos descobrir o que ? Em frente!
Tempo de Vida (TTL) um valor binrio de 8 bits que indica o tempo
de vida do pacote, mas no medido em escala de tempo e sim em saltos. Cada vez que o pacote passa por um roteador, esse campo tem um
valor reduzido, at chegar a zero, onde o pacote dever ser descartado.
Caso ocorrer loop de roteamento, o TTL ir prevenir que a rede fique
congestionada.
J o campo Protocolo informa a que processo de transporte o pacote
deve ser entregue. a ligao com a camada superior. Alguns exemplos
so 01 para ICMP, 06 para TCP e 17 para UDP.
O Checksum do Cabealho apenas confere o cabealho. A soma de verificao til para a deteco de erros.

34

CURSOS TCNICOS SENAI

Perceba que os campos Endereos de Origem e Endereo de


Destino contm um valor binrio de 32 bits, que representam o
endereo do host de origem e destino, respectivamente.

Diviso em redes
Para iniciarmos o estudo, precisamos saber que o protocolo IP
possui um endereamento hierrquico, que identifica cada IP
de maneira nica em toda a rede
(internet). O IPv4 formado por
duas partes: a primeira identifica a
rede e a segunda identifica um host
nessa rede.
Para melhor representar um endereo IPv4, a sua representao
foi dividida em 4 grupos com 8
bits cada (octeto). Cada octeto
convertido em seu valor decimal,
sendo eles separados por pontos,
como veremos na figura seguinte.
O tamanho da poro de rede
designada pela mscara de rede,
que tem por objetivo definir o
tamanho de uma rede (tamanho
da poro de hosts). A mscara padro do endereo IP 192.168.1.50
representada em formato decimal pontuada: 255.255.255.0, ou
simplesmente /24 no formato de
prefixo.
E o que so formatos de prefixos?
Formatos de prefixos significam
a quantidade de bits 1 (uns) presentes na mscara de rede, convertendo o valor de decimal para
binrio.
Nesse exemplo, o primeiro octeto
255 em decimal, que em binrio ser representado 11111111.
Quando o bit na mscara de
rede tiver o valor de 1, significa
que aquela posio do endereo
IP far parte da poro de rede.
Quando o valor for 0, significa
que far parte da poro de hosts.
Mas fique tranquilo! Voc estudar Endereamento IP com detalhes na prxima unidade.

IP:

Mscara:

11000000
192

10101000
168

00000001
1

00110010
50

11111111

11111111

11111111

00000000

8 bits

8 bits

8 bits

8 bits

Poro de rede

Poro de host

Endereo IPv4 completo


Figura 11 Endereamento do Protocolo Internet.

Seo 3

Roteamento
Dentro de uma rede ou sub-rede, os dispositivos se comunicam se existir necessidade de equipamentos intermedirios (roteadores). Caso o host
de destino estiver em outra rede, o pacote dever ser entregue ao roteador da sua rede local, que possui o papel de gateway da rede local para
alcanar outros hosts de redes remotas.
Mas como no possvel saber a rota para todas as redes, principalmente na internet, utiliza-se um gateway padro para encaminhar um pacote
para fora da sua rede local. Esse roteador ir verificar em sua tabela de
roteamento se possui uma entrada para o endereo de destino do pacote
ou uma rota padro e encaminhar o pacote para outro roteador.
Uma vez que a poro de rede do endereo de destino for diferente da
poro de rede do endereo de origem, significa que o pacote dever ser
encaminhado para outra rede (pois no faz parte da rede local), atravs
do gateway padro. O gateway padro dever ser configurado nas conexes
de rede, conforme pode ser visto na figura seguinte.

As configuraes de rede podem


ser visualizadas no Prompt de Comando do Windows, atravs do
comando ipconfig, ou ainda, ipconfig /all, para visualizar todos
os parmetros de rede.
Observe que a cada salto as decises de encaminhamento so
baseadas nas informaes do
cabealho IP. Sendo assim, o roteador ir receber o pacote, desencapsular at a camada 3, ler as
informaes do cabealho IP e,
baseado no endereo IP de destino, buscar uma entrada na tabela
de roteamento. Caso no encontre nenhuma entrada e nenhuma
rota padro (gateway para outro roteador), o pacote ser descartado
e um aviso de rede no alcanvel
ser enviado. Mas, uma vez que
existe uma rota e o caminho selecionado, o pacote dever ser novamente encapsulado. Nesse caso,
o tempo TTL diminudo, pois
um novo valor Checksum do cabealho ser calculado (pois houve
alterao) e repassado camada
de enlace, para, em seguida, ser
entregue camada fsica e transformado em bits.
E por que o roteador to importante? O que faz do roteador um
dispositivo importante na estrutura de redes e, consequentemente,
na internet, a sua capacidade de
tomar decises para onde deve
encaminhar um pacote. Essa deciso realizada em cima da sua tabela de roteamento. Assim, como
dispositivos finais, os roteadores
tambm adicionam rotas para as
redes conectadas sua tabela de
roteamento. Um roteador conectado a duas redes locais, por
exemplo, ter duas entradas em
sua tabela de roteamento, conhecendo assim o incio o trmino de
cada rede conectada diretamente

Figura 12 Configurao de conexo de rede.

ARQUITETURA DE REDES

35

a ele.
Para outras redes (redes remotas), necessrio adicionar essas rotas. Elas
podem ser aprendidas manualmente, quando um administrador configura manualmente as rotas no roteador, ou dinamicamente, quando so
aprendidas automaticamente, atravs de um protocolo de roteamento.
Perceba que uma rota para uma rede remota deve sempre apontar a
um prximo salto, ou seja, para o endereo IP do roteador ao qual est
conectado diretamente. No exemplo da prxima figura, o roteador local
est conectado a outro roteador pela rede 192.168.1.0/24. Para alcanar
as redes remotas 10.1.1.0/24 e 10.1.2.0/24, deve-se criar as rotas para essas redes apontando para o endereo do roteador remoto (192.168.1.2).

Rede 10.1.1.0/24
Interface
192.168.1.1/24
Roteador Local

Roteador Remoto

TABELA DE ROTEAMENTO
DO ROTEADOR LOCAL
rede de destino

Interface
192.168.1.2/24

endereo do
prximo salto

10.1.1.0/24

192.168.1.2/24

10.1.2.0/24

192.168.1.2/24

Rede 10.1.1.0/24

Figura 13: Tabela de roteamento

Uma tabela de roteamento esttica no recebe muitas atualizaes, diferentemente da tabela de roteamento dinmica, que pode receber atualizaes caso uma rede remota ou links deixem de estar disponveis. Em
redes com vrios roteadores e redes, faz-se necessrio a utilizao de
protocolos de roteamento dinmico para manter sempre atualizadas as
tabelas de roteamento de todos os roteadores com informaes precisas.
E quais so os principais protocolos de roteamento? Qual sua funo?
Veja!
Os principais protocolos de roteamento so:

Routing Information Protocol (RIP);


Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP);

36

CURSOS TCNICOS SENAI

Protocolo OSPF.
Os protocolos de roteamento
fornecem tabelas de roteamento
atualizadas aos roteadores, acrescentando um custo adicional na
rede. Primeiro, a troca de informaes de rotas adiciona overhead,
que consome a largura de banda
da rede. Esse overhead pode ser
um problema, especialmente para
os links de baixa largura de banda
entre os roteadores. Em segundo lugar, as informaes de rotas
que um roteador recebe so processadas intensivamente por protocolos como EIGRP e OSPF,
para criar as entradas na tabela de
roteamento. Isso significa que os
roteadores que empregam esses
protocolos precisam ter capacidade de processamento suficiente
tanto para implementar os algoritmos dos protocolos como para

realizar o roteamento e encaminhamento dos pacotes em tempo hbil.


Mas observe que importante fazer um planejamento de toda a rede
antes de optar ou escolher o modo de roteamento utilizado e, se caso
for dinmico, por qual protocolo escolher. O roteamento esttico no
introduz sobrecarga adicional rede, diferente do dinmico, que necessrio para os protocolos interagirem entre os roteadores e trocarem
informaes sobre tabelas de roteamento. Em contrapartida, o roteamento dinmico pode reagir rapidamente a mudanas na rede, sem a
interveno de um administrador.
Que tal conhecermos agora o endereamento IPv4? Veja.

ARQUITETURA DE REDES

37

Unidade de
estudo 5
Sees de estudo
Seo 1 Introduo
Seo 2 Planejamento de endereos
Seo 3 Determinao dos endereos

Endereamento IPv4
Seo 1

Introduo
Nos sistemas de informao, todas as informaes so armazenadas,
transmitidas e organizadas com base no sistema binrio. No entanto, os
usurios precisam dessas informaes de modo legvel, utilizando linguagens naturais. Porm, para determinar e entender como funciona o
sistema de endereamento nas redes de computadores, importante que
voc conhea um pouco mais o sistema binrio. Vamos l?
Como voc j estudou, para enderear um computador em uma rede, o
protocolo IP (verso 4) utiliza 32 bits. Mas lembre-se de que cada host
de uma rede deve possuir um endereo nico. Portanto, parte do endereo IP corresponde ao endereo da rede a qual ele pertence, e a outra
parte, corresponde ao endereo do prprio host nessa rede. No entanto,
podemos criar redes ou sub-redes diferentes, distinguindo os endereos
e modificando a mscara de rede.
Quando especificamos uma mscara, estamos definindo a quantidade de
bits do endereo IP que ser utilizada para enderear a rede e a quantidade de bits que devem ser usada para enderear os hosts dessa rede.
Est mais claro agora que tivemos a introduo? Vamos prxima seo? Prossiga!

Seo 2

Planejamento de endereos
Quando planejamos a instalao de uma rede de computadores, devemos levar em considerao diversos aspectos. Em relao ao endereamento, importante considerar o nmero de equipamentos que a rede
deve suportar. Nesse caso, dependendo da configurao dos equipamentos da rede, considere tambm o nmero de redes que voc dever
utilizar. Entre as diversas combinaes, vamos apresentar algumas delas.
Ao utilizar a mscara padro, significa que estamos adotando a mscara
definida de acordo com as classes de endereos IP. As classes utilizadas
na definio de endereos IP para hosts so A, B e C. J as classes D e
E so utilizadas com outras finalidades. Mas iremos analisar as classes
existentes e a utilizao dos bits do endereo para cada uma delas.

ARQUITETURA DE REDES

39

Na tabela a seguir podemos identificar a faixa de endereos IP privados definidos pela IETF. Todos
os demais so considerados endereos IP pblicos. Vamos ver?

Figura 14 Classes de endereos IP

Voc ver que, no exemplo a seguir, utilizamos o endereo 192.168.1.50


para enderear um host da rede 192.168.1.0. A mscara padro foi aplicada: 255.255.255.0. Essa definio permite o uso de 254 hosts nessa rede.
Observe que, utilizando um endereo de classe A, voc poder possuir
um nmero de equipamentos muito maior em sua rede.

IP:

11000000
192

10101000
168

00000001
1

00110010
50

11111111

11111111

11111111

00000000

8 bits

8 bits

8 bits

8 bits

Mscara
Padro

Poro de rede

Poro de host

Figura 15 Endereo de classe

Mas ateno! A RFC 1918 (IETF) determina que somente alguns endereos de classe A, B e C podem ser utilizados para redes privadas.
Ou seja, so exclusivos para os equipamentos que compartilham o mesmo endereo IP para acessar a internet. Hoje, seria impossvel que cada
equipamento conectado internet possusse um endereo IP exclusivo,
pois os 32 bits no permitiriam. Para resolver essa situao, uma rede
empresarial utiliza um endereo IP vlido para a internet (denominado
tambm como endereo IP pblico) e compartilha essa conexo entre todos os demais hosts de sua rede. Escolas, empresas, instituies de
ensino e rgos governamentais utilizam essa estratgia para acessar a
internet.

40

CURSOS TCNICOS SENAI

Incio
10 .0 .0 .0
172.16 .0 .0
192.168.0 .0

Fim
10 .255.255.255
172.31 .255.255
192.168.255.255

Prefixo
(10/8)
(172.16/12)
(192.168/16)

Tabela 2 Endereos IP

Alm dessas definies, voc poder criar sub-redes, pois nem sempre
sua rede privada ir adequar-se a uma dessas trs classes. Pense em uma
situao na qual voc precise criar 10 sub-redes, onde cada uma delas
possa comportar no mnimo 1.000 hosts. Como poderamos resolver esse
problema? Vamos descobrir!

Seo 3

Determinao dos endereos


No caso que poder ser visto a seguir, vamos considerar que voc dever
usar endereos de classe A. Dessa forma, sabemos que o nmero 1.000
precisa ser representado com, no mnimo, 10 bits. Isso significa que devemos emprestar dois bits do octeto vizinho. Emprestando esses dois
bits, ainda nos restam 14 bits a serem utilizados para enderear diversas
outras sub-redes.

IP:

Mscara da
Sub-rede:

00001100
10
11111111

00000000
0
11111111

00000100
4
11111100

00110011
51
00000000

8 bits

8 bits

8 bits

8 bits

Poro de redes e sub-redes

Poro de
host

Figura 16 Poro de redes e sub-redes

Podemos concluir que a mscara a ser aplicada nessa situao dever


ser 255.255.252.0 e que um host qualquer da sub-rede, 10.0.0.4.0. Nesse
exemplo, poder ser endereado com o endereo 10.0.4.51.

A melhor forma de descobrir os valores de mscara e endereo


IP convert-los em binrios. Assim, voc poder observar melhor o uso de cada bit dos endereos.

importante destacar tambm que podemos aplicar mscaras de subrede a qualquer endereo IP, sejam eles pblicos ou privados, e de qualquer classe. A necessidade de definir a quantidade de hosts e sub-redes
depende da infraestrutura fsica disponvel, conforme j mencionamos.
Lembre-se tambm de que todo endereo IP precisa ser acompanhado
de uma mscara. Sem isso, impossvel determinar qual a parte do
endereo que representa a rede, a sub-rede e os hosts.

Ainda assim, poderamos ter escolhido um endereo de classe


B para resolver esse caso, sem a
necessidade de aplicar uma mscara de sub-rede. No entanto,
precisamos considerar que, ao
escolher utilizar a mscara padro
da classe, estamos desperdiando
um nmero considervel de endereos de host ou sub-redes. No
futuro talvez seja necessrio rever
o esquema de endereamento de
sua rede devido s mudanas e ao
aumento do nmero de hosts.
E o que mais atividade de um
administrador de redes?
A configurao dos hosts com os
endereos corretos e a administrao desses endereos IP tambm uma atividade de um administrador de redes. No entanto, se
voc responsvel pela configurao de centenas de equipamentos de uma empresa, a tarefa de
configurar um a um pode se tornar invivel. Mas, para isso, existem diferentes formas de aplicar
as configuraes aos dispositivos
de rede dos equipamentos. Quer
saber mais? Ento siga em frente!
Existem basicamente dois tipos
de atribuio: esttica e dinmica.
Sabe o que cada uma delas? A
atribuio esttica realizada manualmente em cada equipamento
por um tcnico responsvel. A
atribuio dinmica feita atravs
de um servio de rede denominado DHCP.
No DHCP, voc pode definir as
faixas de endereos e as configuraes necessrias para prover o
acesso dos equipamentos aos recursos disponveis na rede. Dessa
forma, ao iniciar o sistema operacional, cada host da sua rede ir
procurar automaticamente pelo
servio e receber as configuraes
definidas no servidor.
Nas prximas unidades, voc estudar o mecanismo de operao

ARQUITETURA DE REDES

41

Unidade de
estudo 6
Sees de estudo
Seo 1 Tipos de meios fsicos
Seo 2 Redes sem fio
Seo 3 Cabeamento para redes
Seo 4 Enlace

Interface com a Rede


Seo 1

Tipos de meios fsicos


Voc j ouviu falar nos meios fsicos de comunicao, no mesmo? Meios fsicos de comunicao surgiram para um nico fim,
o do estabelecimento de comunicao entre dois ou mais equipamentos em uma rede.
Existem alguns meios fsicos para
estabelecer essa comunicao
como cabos de par tranado, cabo
coaxial, fibra ptica ou at mesmo
atravs da rede eltrica, denominada PLC (Power Line Communication).
Nessa etapa voc conhecer um
pouco mais sobre cada um desses
meios e dos protocolos das camadas fsicas e de enlace do modelo
OSI. Vamos l?

Figura 17A - Exemplo de cabo par


tranado
Fonte: Batista (2009)

Unshielded Twisted Pair (UTP) ou


par tranado sem blindagem so
os mais utilizados em aplicaes
residenciais e empresariais. Isso
porque esse tipo de cabo de fcil implementao e permite uma
transmisso de at 100 Mbps, podendo ter um lance mximo de
at 100 metros para aplicao. Se
houver necessidade de um maior
lance de cabos aconselhvel o
uso de fibra ptica.

Cabeamento por tranado


Atualmente esse o meio fsico
mais utilizado para estabelecer a
comunicao entre computadores. O nome par tranado devese ao fato de que os condutores
so agrupados em pares e enrolados entre si. O enrolamento (tranado) dos pares de suma importncia para um bom desempenho
da comunicao. Isso porque o
tranado dos pares elimina a atenuao, evitando assim que um
cabo interfira magneticamente no
cabo ao lado. Vamos ao exemplo!

Figura 17B - Exemplo de tranado dos


pares
Fonte: Wikipdia (2010)

Existem trs tipos de cabos de


par tranado. Voc sabe quais so
eles? UTP, STP e os ScTP!

ARQUITETURA DE REDES

43

Figura 18 - Exemplo de cabo tranado sem blindagem


Fonte: Jobstown Networking

Shield Twisted Pair (STP) ou par tranado blindado muito parecido com o
UTP. Porm, esse isolado por uma malha metlica, que protege os cabos
contra interferncias eletromagnticas externas.

Figura 19 - Exemplo de cabo tranado blindado


Fonte: Jobstown Networking

Screened Twisted Pair (ScTP) segue a mesma ideia dos cabos STP, porm,
a malha metlica protege cada par separadamente, ao contrrio do STP
(onde uma nica malha protege todos os quatro pares), e, com isso, conseguem ter uma melhor proteo contra interferncias eletromagnticas.

44

CURSOS TCNICOS SENAI

Vantagens
Baixo custo;
Possui um bom sistema de

isolamento contra interferncias


eletromagnticas.

Desvantagens
Problemas com mau contato;
Difcil manipulao.

Cabeamento ptico
Figura 20 - Exemplo cabo tranado blindado com malha metlica
Fonte: Cabo... (2010)

Cabeamento coaxial
Esse meio j foi muito utilizado em redes de computadores, mas atualmente caiu em desuso em funo da criao de novas tecnologias, como
o cabeamento de par tranado e a fibra tica. Atualmente, voc pode
encontrar cabos coaxiais em TV a cabo, sistema de sonorizao, etc.
A figura abaixo mostra as partes que compe um cabo coaxial. Acompanhe com ateno!

Diferentemente dos meios fsicos


citados anteriormente, o cabeamento ptico no utiliza o cobre para transmitir informaes,
mas sim a luz. Essa luz pode ser
emitida tanto por um LED (Light
Emissor Diode) como por um laser.
Esse ltimo o mais utilizado, devido sua potncia e sua menor
largura espectral, onde o circuito
da placa de rede responsvel por
transformar o sinal eltrico em
luz em uma das extremidades do
cabo. Essa luz desloca-se por dentro do ncleo, refletindo nas paredes internas. Esse deslocamento
feito normalmente base de slica
ou plstico, at chegar ao receptor, onde faz o processo inverso,
transformando o sinal de luz em
pulsos eltricos e realizando, assim, a transferncia de informaes.

A - Capa externa
B - Revestimento de cobre
C - Isolador dieltrico
D - Condutor de cobre
Figura 21 - Partes de um cabo coaxial
Fonte: Wikipdia (2005)

ARQUITETURA DE REDES

45

Figura 22 Cabeamento ptico

Ficou mais claro com os exemplos? Voc deve ter muitos desses cabos
na sua casa. E agora ter conhecimento sobre o funcionamento deles!
Vamos l!
O cabeamento ptico possui um alto poder de taxa de transmisso de
dados e, a cada dia que passa, novos estudos esto sendo feitos em cima
dessa tecnologia. Em um futuro prximo, voc poder encontrar redes
inteiras construdas com cabeamento ptico, pois muitos so os benefcios trazidos por esse meio. Alm de suportar altas taxas de transmisso
de dados, a fibra, por utilizar a luz como meio de transmisso, tambm
imune a interferncias eletromagnticas e automaticamente no gera
interferncia eletromagntica.
Existem trs tipos de fibra. Voc sabe quais so eles? Multmodo degrau,
multmodo gradual e a monomodo. Vamos descobrir o que so cada um
deles? Em frente!
Fibras multmodo degrau so as mais utilizadas. Foram as primeiras
a serem produzidas e sua principal caracterstica a reflexo total no
ncleo da fibra. [...] O termo degrau vem da existncia de uma descontinuidade na mudana de ndice de refrao na fronteira entre
o ncleo e a casca da fibra [...] (SOARES; SOUZA FILHO; COLCHER,
1995, p. 99).

J o termo multmodo refere-se ao fato de que vrios feixes de luz podem ser projetados na fibra em diferentes ngulos. Confira o exemplo!

46

CURSOS TCNICOS SENAI

Figura 23 Fibra multmodo ndice degrau


Fonte: lucalm

J a fibra multmodo com ndice gradual, ao contrrio do ndice degrau,


possui um ngulo de reflexo mais suave. Com isso, medida que a luz
reflete no ncleo da fibra, gradativamente os ngulos atingiro o ngulo
crtico. Isso diminuir a refrao, tendo uma maior velocidade na propagao, percorrendo distncias maiores.

Figura 24 Fibra multmodo ndice gradual


Fonte: lucalm

E a fibra multmodo, voc sabe como funciona? Como o prprio nome


sugere, nesse tipo de fibra a luz se propaga no meio de uma nica forma,
possibilitando que a fibra tenha um ncleo com um dimetro bastante
reduzido. Observe!

ARQUITETURA DE REDES

47

Figura 25 Exemplo de fibra monomodo


Fonte: lucalm

PLC
PLC (Power Line Communication) uma nova tecnologia e, como o prprio diz, usa a maior rede existente para transmitir informaes, a rede
eltrica.

Figura 26 Exemplo de Aplicao PLC


Fonte: Img47502a67 (2010)

Os estudos sobre essa tecnologia so recentes, apesar de a energia eltrica ser usada desde 1920. Mas foi em 1991 que o dr. Paul Brown, da
Norweb, deu incio a alguns testes com comunicao digital de alta velocidade atravs da rede eltrica da cidade de Manchester, na Inglaterra.
Vamos saber como esta tecnologia funciona? Ento observe!

48

CURSOS TCNICOS SENAI

Funcionamento
Existem dois tipos de redes PLC: as indoor e as outdoor.
As redes indoor utilizam a rede eltrica interna de residncias e apartamentos para a comunicao. J as outdoor utilizam as rede pblicas para
esse mesmo fim.
As redes PLC trabalham com uma frequncia em MHz na faixa de 1 a 30
MHz, sendo que a rede eltrica que utilizamos para ligar nossos equipamentos eletrnicos trabalha na faixa de frequncia de 50 a 60 Hz. Com
isso, as duas frequncias podem existir em um mesmo meio, sendo que
a ausncia ou presena de uma no ir interferir na outra. Quer saber as
vantagens e desvantagens dessa rede? Em frente!

Vantagens
A principal vantagem das redes PLC a mobilidade, pois cada tomada
existente em um ambiente pode se tornar uma ponte de rede. Outro
fator positivo sua velocidade, que pode chegar a 200 Mbps.

Desvantagens
A principal desvantagem das redes PLC que cada ponto de energia se
torna uma ponte de interferncia. Assim, interferem principalmente no
funcionamento de aparelhos que utilizam rdio frequncia como rdio,
televiso, telefones sem fio, etc.

Seo 2

Redes sem fio


Com a evoluo humana, cada vez maior a necessidade de ter acesso
informao de forma rpida, segura em qualquer hora e lugar. Para isso,
algumas tecnologias tm evoludo com mais intensidade, como o caso
das redes sem fio que proporcionam algo muito buscado por todos os
usurios, a mobilidade.
As redes sem fio esto presentes em nossas vidas h muitos anos. Atualmente, essa tecnologia vem se expandindo com mais intensidade e voc
pode encontrar uma gama muito grande de equipamentos que se comunicam utilizando rede sem fio, desde simples utilidades, como o controle
remoto de sua televiso, at avanados sistemas utilizados na rea cirrgica. Cada dispositivo utiliza um determinado tipo de tecnologia sem fio
para se comunicar. Eles podem ser infravermelho, Bluetooth e outros.
importante lembrar que cada um tem suas caractersticas prprias.
E voc sabe quais as tecnologias de redes sem fio mais utilizadas nos
dias de hoje?
As wireless (redes sem fio) so divididas em dois grupos: as redes indoor
e as redes outdoor. As redes indoor encontram-se na parte interna de prdios e residncias. Ao contrrio desta, as outdoor so redes externas que
podem interligar cidades, estados e at pases com rede sem fio. As redes
outdoor tambm so largamente utilizadas para interligao de empresas
entre matriz e filiais.

ARQUITETURA DE REDES

49

Figura 27 - Exemplo de rede indoor


Fonte: labbocommerce

Figura 28 - Exemplo de rede outdoor


Fonte: Nick Network (2010)

Mas note que, dependendo do tipo de ambiente (indoor ou outdoor), um


dos tipos de tecnologia recomendado. Para isso, importante que voc
conhea os padres e as tecnologias existentes em redes sem fio. Vamos
l?

50

CURSOS TCNICOS SENAI

Padres
A tabela abaixo mostra os padres Ethernet mais utilizados em redes
sem fio e suas caractersticas. Veja cada um deles!
Tabela 3 Tecnologias Ethernet para redes sem fio

PADRO
802.11 b
802.11 a
802.11 g

FREQUNCIA
2.4 GHz
5 GHz
2.4 GHz

VELOCIDADE
11 Mbps
54 Mbps
54 Mbps

ANO
1999
2002
2003

Tecnologias
Bluetooth
Essa, sem dvida, a tecnologia
mais utilizado em ambientes outdoor. Voc sabe por qu? Isso acontece em funo do seu mtodo de
comunicao ser baseado em espalhamento espectral, onde todos
os dispositivos que estiverem no
seu raio de propagao podero
se comunicar entre si. O Bluetooth trabalha na frequncia de 2.4
GHz e utiliza saltos de frequncia
em sua comunicao, podendo
trocar de frequncia at 1.600 vezes por segundo. Confira!

de dispositivos mveis como celulares e handhelds. Mas note que, quanto


velocidade de transmisso, o Bluetooth pode chegar a at 721Kbps.
Os dispositivos Bluetooth se comunicam atravs de uma piconet ou picorede, podendo conter, no mximo, at oito dispositivos. O primeiro dispositivo a iniciar a conexo ser o mster (mestre) e os demais sero os
slaves (escravos). O mestre ter a funo de controlar a comunicao
entre os dispositivos e estabelecer o sincronismo. Caso voc precise de
uma rede com mais dispositivos, poder sobrepor as piconets. Esse esquema denominado scatternet.

Scatternet

Piconet

slave
master

Figura 30 Exemplo de piconet e scatternet


Fonte: Infowester
Figura 29 Logotipo Bluetooth
Fonte: lastfeeling

O raio do espalhamento espectral


do Bluetooth pode chegar a 11 metros. A princpio, parece ser uma
distncia curta, mas essa tecnologia sempre teve como objetivo
o baixo consumo de energia, tornando maior a durao de baterias

Infravermelho
As comunicaes com infravermelho atualmente so padronizados pelo
IrDA (Infrared Data Association). Essa tecnologia muito utilizada em
controles remotos e em aplicaes que precisam de curta distncia e
no precisem de mobilidade, pois, ao contrrio do Bluetooth, precisa que
o emissor e o receptor de sinal estejam alinhados e sem nenhuma obstruo entre si.

ARQUITETURA DE REDES

51

Percebeu a importncia dessas


tecnologias? Podemos seguir em
frente? Ento acompanhe a prxima seo!

Seo 3

Cabeamento para redes


Voc j sabe que o cabeamento
estruturado um fator muito importante para o bom desempenho
de uma rede. E a parte fsica de
uma rede o principal causador
de problemas na comunicao,
chegando a um ndice de 80% em
alguns casos.
Baseado nesses dados, foram criados alguns padres que tratam
de como deve ser montado um
sistema de cabeamento de forma
correta. O objetivo facilitar a
manuteno, garantindo um bom
desempenho.

E quais so esses padres? Vamos ver alguns?


Alguns desses padres so:

ANSI/TIA/EIA-569-A: especificaes de infraestrutura de cabea-

mento estruturado;

NBR ABNT 14565: procedimento bsico para elaborao de projetos de cabeamento de telecomunicaes para rede interna estruturada.
muito importante que voc tenha conhecimento sobre essas normas! Elas seguem padres mundiais e, com certeza, o
ajudaro muito durante a implementao de um cabeamento
estruturado.

Estrutura de rede
Para iniciar qualquer projeto ou implementao de um cabeamento estruturado, voc deve entender como feita a diviso da estrutura fsica
de uma rede. Vamos ao exemplo!

4 andar

Pontos de
rede (rea
de trabalho)

Rede secundria
(cabeamento
horizontal)

PT
PT
PT

AT = Armrio de
telecomunicaes
(um ou mais
por andar)

AT
1 andar
AT

AT

AT

Figura 30 Estrutura fsica de rede


Fonte: Morimoto (2009)

CURSOS TCNICOS SENAI

Sala de
equipamento

3 andar
2 andar

Rede primria
(backbones)

AT

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AT

SE

Trreo

Cabo de ligao externa


SE= Sala de entrada de telecomunicaes

Sala de Entrada, de Equipamentos e Rede Primria? isso mesmo!

Sala de Entrada (SE):

nesse ponto que acontece a transio da rede interna com a rede


externa.

Sala de Equipamentos:
Normalmente essa sala encontrase no trreo e fica prxima ou na
mesma sala onde est a sala de
entrada. Aqui o ponto principal
da rede, onde concentra-se toda
a comunicao. Isso tudo feito
com modems, roteadores, switch,
servidores, etc.
Rede Primria: tambm
conhecida como cabeamento vertical ou backbone. Essa rede responsvel por levar o cabeamento
at o prximo nvel (armrios de
telecomunicao). Na maioria das
vezes, esse cabeamento feito
com fibras pticas, pois nesse
nvel o trfego de informaes
mais intenso, necessitando de
uma maior velocidade e confiabilidade. Mas isso no uma regra
quando se trata de distncias
inferiores a 100 metros, onde
podem ser utilizados meios de
par tranados. Porm, quando
essa distncia ultrapassa os 100
metros, aconselhvel o uso da
fibra ptica para evitar a perda de
sinal.

DICA
Vamos ampliar nossos conhecimentos? Ento consulte a norma T569A e a ABNT 14565

Podemos continuar com a estrutura fsica das redes? Ento mos obra!

Armrio de Telecomunicaes: Podemos ter um ou mais por


andar. nesse ponto que ocorre a distribuio de sinal para as estaes
de trabalho. O cabeamento primrio chega ao armrio de telecomunicaes e distribudo para os pontos de telecomunicao (PT).
Cabeamento Secundrio: Tambm conhecido como cabeamento vertical, o cabeamento que est mais prximo do usurio. Esse
cabeamento sai do armrio de telecomunicao e vai at os pontos de
telecomunicao (PT).
Pontos de Telecomunicao: Esse o ponto final da rede, onde
pode ser conectado o patch cord (cabo de rede) a um computador, telefone ou qualquer equipamento que venha a necessitar de conexo.
Agora ficou mais simples com todas essas explicaes, no mesmo?
Vamos em frente!

Seo 4
Enlace

Alm das especificaes fsicas de cabos e conectores, temos que utilizar


uma tecnologia de enlace. Isso significa escolher uma placa de rede adequada s necessidades. E, para isso, precisamos principalmente considerar a largura de banda e o meio fsico a ser utilizado. Por exemplo, se dois
equipamentos estiverem 500 metros distantes um do outro, pode ser necessrio considerar o uso de fibra ptica ou radiofrequncia. Nesse caso,
a placa de rede a ser escolhida deve suportar o uso desse meio fsico.
Voc lembra da IEEE?
A IEEE define as caractersticas de como as placas de rede acessam cada
tipo de meio fsico. O uso mais comum o da famlia de protocolos
IEEE 802.3. Essa famlia de protocolos especifica o funcionamento das
placas de rede para cabos metlicos e de fibra ptica.
O padro Ethernet mais utilizado para conectar estaes de trabalho
s redes o IEEE 802.3u. Mas necessrio considerar que dever ser
utilizado par tranado ou fibra ptica e que a distncia mxima do cabo
depender do meio fsico utilizado. No caso do uso do par tranado, o
limite de 100 metros. Esse protocolo permite uma largura de banda
mxima nominal de 100 Mbps. Observe que essa tecnologia compatvel com as anteriores, permitindo que a placa de rede tambm opere a
10 Mbps (802.3i). Esse padro conhecido tambm como Fast Ethernet.

ARQUITETURA DE REDES

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Ao definir o padro a ser utilizado, observamos tambm que existem


diferenas na escolha do tipo de cabo. No caso de par tranado, poderemos optar por diferentes implementaes de cabeamento: 100BASET2, 100BASE-T4 e 100BASE-TX, sendo este ltimo o mais recente e
utilizado com cabos de categoria 5 ou 5e.

DICA
Voc poder obter informaes adicionais sobre os padres IEEE
802 no site http://www.ieee802.org/. Vale a pena conferir!

Observe tambm que uma caracterstica importante da camada de enlace a definio do formato dos quadros. Um quadro Ethernet possui,
entre outras informaes, o endereo MAC do dispositivo de origem e
do dispositivo de destino. Um exemplo de um quadro Ethernet 802.3
ser mostrado a seguir. Acompanhe!

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CURSOS TCNICOS SENAI

Sentido da transmisso do quadro na rede

Prembulo

Endereo
de
destino

Endereo
de
origem

Tamanho

... Dados ...

FCS

8 bytes

6 bytes

6 bytes

2 bytes

Varivel
(46-1500
bytes)

4
bytes

Quadro 1 - Ethernet

As informaes que so processadas pela camada de rede (pacote) so


recebidas pelos protocolos da camada de enlace e colocadas no campo
de dados do quadro. Esse processo denominado de encapsulamento
ou enquadramento. Alm disso, a camada de enlace tambm responsvel por realizar a verificao de erros, utilizando para isso o campo FCS
(Frame Check Sequence). Note que a verificao de erros pode indicar que
o quadro foi corrompido durante a transmisso na rede. Por isso, ao receber um quadro, a interface de rede analisa esse campo antes de utilizar
as informaes do campo de dados.

ARQUITETURA DE REDES

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Finalizando
Parabns! Chegamos ao final desta unidade!
Vimos que so muitos os conceitos que permitem a aplicao de tecnologias para redes de
computadores. E a cada dia percebemos que novos equipamentos exigem a adaptao e o
aperfeioamento das tecnologias envolvidas. Nesse novo cenrio, os recursos de telecomunicaes convergem com as tecnologias da informao e comunicao. Softwares, notebooks,
celulares e diversos outros elementos fazem parte de uma grande rede denominada internet.
Esperamos que o estudo da arquitetura de redes possa oferecer a voc embasamento tcnico
suficiente para o estudo das prximas unidades curriculares do curso. Esse material foi elaborado para atender aos conceitos necessrios ao tcnico em redes de computadores e aborda
alguns exemplos prticos de aplicao em um ambiente profissional.
Mas no para por a! O estudo das tecnologias utilizadas na construo das redes de computadores deve ser constante, tendo em vista que novos padres so definidos de acordo com
as necessidades do mercado. Portanto, esteja atento a essas mudanas e busque aperfeioar
suas habilidades a cada dia!
Sucesso e um grande abrao!

Arquitetura de Redes

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Arquitetura de Redes

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