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Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que ste depende
del azar.
Ejemplos:
Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldr cara o cruz.
Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado que vamos a
obtener.
Teora de probabilidades:
La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada posible
resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar
dichos resultados y saber si un suceso es ms probable que otro.
Suceso:
Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.
Ejemplos:
Al lanzar una moneda salga cara.
Al lanzar un dado se obtenga 4.
Espacio muestral:
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo
representaremos por E (o bien por la letra griega ).
Ejemplos:
Espacio muestral de una moneda:
E = {C, X}.
Espacio muestral de un dado:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Suceso aleatorio;
Suceso aleatorio es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Ejemplos:
Tirar un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener mltiplo de 3, y otro,
sacar 5.
Un ejemplo completo
Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres bolas.
Calcular:
1. El espacio muestral.
E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)}
2. El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}.
A = {(b,b,b); (n, n,n)}
3. El suceso B = {extraer al menos una bola blanca}.
B= {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b)}
4. El suceso C = {extraer una sola bola negra}.
C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}
http://www.vitutor.com/pro/2/a_1.html
Clasificacin de la probabilidad dependiendo de cmo se obtenga los datos:
1- Probabilidad clsica: es aquella que se puede determinar por simple
intuicin y lgica. Ejemplo: una moneda o un dado.
2- Probabilidad subjetiva: depende la percepcin con base en eventos
pasados o experiencias. Ejemplo: un partido de futbol.
3- Reglas de la probabilidad
A) REGLA DE LA ADICIN DE PROBABILIDADES
REGLA GENERAL PARA EVENTOS NO MUTUAMENTE EXCLUYENTES
Si A y B son dos eventos no mutuamente excluyentes (eventos intersecantes), es
decir, de modo que ocurra A o bien B o ambos a la vez (al mismo tiempo),
entonces se aplica la siguiente regla para calcular dicha probabilidad:
En donde:
El conectivo lgico "o" corresponde a la "unin" en la teora de conjuntos (o =)
El conectivo "y" corresponde a la "interseccin" en la teora de conjuntos (y =)
El espacio muestral (S) corresponde al conjunto universo en la teora de conjuntos
REGLA PARTICULAR
EXCLUYENTES
ESPECIAL
PARA
EVENTOS
MUTUAMENTE
En donde:
El conectivo lgico "o" corresponde a la "unin" en la teora de conjuntos (o =)
El espacio muestral (S) corresponde al conjunto universo en la teora de conjuntos
REGLA DE LA MULTIPLICACIN DE PROBABILIDADES
REGLA GENERAL PARA EVENTOS DEPENDIENTES
Si A y B son dos eventos dependientes, es decir, si la ocurrencia de A afecta la
probabilidad de ocurrencia de B, entonces, dicha probabilidad de calcula
empleando la siguiente regla:
Leer
ms:
http://www.monografias.com/trabajos95/conceptos-basicosprobabilidades-y-estadistica-inferencial/conceptos-basicos-probabilidades-yestadistica-inferencial.shtml#ixzz4EQ1wL7A6