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Fundamentos de Programacin

Unidad 1. Diseo de algoritmos

Las actividades aqu mostradas pueden variar, segn los criterios de tu


docente en lnea. Para cualquier duda, consulta el foro Planeacin didctica o
contacta a tu docente.
Es requisito indispensable que el archivo cumpla con la nomenclatura
solicitada; de lo contrario, tu calificacin puede bajar, o la actividad podra ser anulada.

Actividad 1. Representacin de algoritmos

Bienvenido(a) a la primer actividad de la Unidad 1 de Fundamentos de Programacin!


Propsito:
Como recomendacin general y para realizar la mayora de las actividades de esta asignatura,
ten siempre en cuenta (antes, durante y despus) las recomendaciones de tu docente en lnea.
En esta ocasin y de acuerdo a los temas estudiados:
1. Ingresa al foro de la actividad, participa sobre el tema Representacin de algoritmos,
para que as puedas comentar tus aportaciones.
2. Participa en cada una de las preguntas que haga tu docente.
3. Anota lo que consideres importante de cada aportacin y retroalimenta a dos de tus
compaeros(as). Empieza por las entradas ms antiguas, con la finalidad de que todo el
grupo tenga participaciones.
*Revisa la rbrica de la actividad.

Actividad 2. Diseo de un algoritmo con estructuras selectivas.

Propsito:
Para la actividad tu docente te proporcionar un problema debers solucionar con el uso
de estructuras selectivas, podrs resolverlo en pseudocdigo y diagrama de flujo. Para
comenzar sigue las indicaciones de tu docente en lnea.
Instrucciones:
1. Lee detenidamente las instrucciones que te har llegar tu docente en Lnea.
2. Guarda tu archivo con el nombre KFPR_U1_A2_XXYZ y envalo a su revisin.
3. Espera la retroalimentacin de tu docente en lnea, atiende sus comentarios y de
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Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Ingeniera en Telemtica

Fundamentos de Programacin
Unidad 1. Diseo de algoritmos
ser necesario enva una segunda versin de tu evidencia
*Recuerda consultar el instrumento de evaluacin correspondiente a la segunda actividad
para conocer su mtodo de evaluacin.

Actividad 3. Diseo de un algoritmo con estructuras repetitivas

Propsito:
Para la actividad debers elegir un problema que se pueda solucionar con el uso de
estructuras repetitivas, podrs resolverlo en pseudocdigo o diagrama de flujo. Para comenzar
sigue las indicaciones de tu docente en lnea

Instrucciones:
1. Lee detenidamente las instrucciones que te har llegar tu docente.
2. Guarda tu archivo con el nombre KFPR_U1_A3_XXYZ y envalo a su revisin.
3. Espera la retroalimentacin de tu docente, atiende sus comentarios.
*Recuerda consultar el instrumento de evaluacin correspondiente a la actividad para conocer
su mtodo de evaluacin.

Evidencia de aprendizaje. Planteamiento del problema

Propsito:
Como primera evidencia de aprendizaje para esta unidad debers elegir un problema que se pueda
solucionar mediante un programa de computadora y realizars la descripcin precisa del mismo .
Para comenzar sigue las indicaciones de tu docente en Lnea

Instrucciones:
1. Lee detenidamente las instrucciones que te har llegar tu docente en Lnea.
2. Guarda tu archivo con el nombre KFPR_U1_EA_XXYZ y envalo a su revisin.
3. Espera la retroalimentacin de tu docente en Lnea, atiende sus comentarios y de ser
necesario enva una segunda versin de tu evidencia
* Recuerda consultar el instrumento de evaluacin correspondiente a la evidencia de
aprendizaje para conocer su mtodo de evaluacin.

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Autorreflexin
Con el propsito de ayudarte a poner en contexto lo que has aprendido en esta
unidad, es conveniente que respondas y realices las siguiente actividad:
1. Atiende a lo que solicite tu docente en lnea.
2. Guarda tu actividad con la nomenclatura KFPR_U#_ATR_XXYZ.

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