Entdecken Sie eBooks
Kategorien
Entdecken Sie Hörbücher
Kategorien
Entdecken Sie Zeitschriften
Kategorien
Entdecken Sie Dokumente
Kategorien
mathenachhilfe.ch
1. Mathematische Operationen f
ur Vektoren
Addition
a1 + b 1
b1
a1
a2 + b 2 = a2 + b 2
a3 + b 3
b3
a3
~a + ~b
~a + ~b
~b
~b
~a
Subtraktion
a1 b 1
b1
a1
a2 b 2 = a2 b 2
a3 b 3
b3
a3
~a ~b
~a ~b
~b
~a
Skalare Multiplikation
~a
a1
a1
a2 = a2
a3
a3
~a
~a
a1 p
|~a| = a2 = a1 2 + a2 2 + a3 2
a3
|~a|
Skalarprodukt
~a ~b
1
a
2~
Betrag
|~a|
2~a
a1
b1
a2 b 2 = a1 b 1 + a2 b 2 + a3 b 3
a3
b3
~a
~b
Vektorprodukt
! nur 3D !
~a ~b
a1
b1
a2 b 3 a3 b 2
a2 b 2 = a3 b 1 a1 b 3
a3
b3
a1 b 2 a2 b 1
~a ~b
~b
F
~a ~b ~a, ~b
~a ~b = F
~a
Wichtige Anwendungen:
~b, ~c): ~n = ~b ~c
Normalvektor einer Ebene
(A,
Dreiecksflache: F = 21 AB AC
Abstand Gerade (A, ~b) und Punkt (P ): d =
~a, ~b kolinear ~a ~b = 0
AP ~b
|~b|
! nur 3D !
Spatprodukt
h
i
~a, ~b, ~c
a1
h
i
~
~
~a, b, ~c = ~a b ~c = a2
a3
b1
b2
b3
c1
c2
c3
~c
Spat
~b
~a
Wichtige Anwendungen:
Volumen eines Tetraeders: V =
AB AC AD
~
Abstand von 2 Geraden
g (A, ~b) und h (C, d):
~ ~
(bd)AC
d=
|~bd~|
Gesetze f
ur die Grundoperationen
Kommutativgesetz
~a + ~b = ~b + ~a
Assoziativgesetz
~a + ~b + ~c = ~a + ~b + ~c
Distributivgesetz
~a + ~b = ~a + ~b
( ) ~a = ( ~a)
( + ) ~a = ~a + ~a
Gesetze f
ur das Rechnen mit dem Skalarprodukt
Kommutativgesetz
~a ~b = ~b ~a
Assoziativgesetz
( ~a) ~b = ~a ~b
Distributivgesetz
~a ~b + ~c = ~a ~b + ~a ~c
Quadrat
~a2 = ~a ~a = |~a|
Gesetze f
ur das Rechnen mit dem Vektorprodukt
Kommutativgesetz
gilt nicht, aber: ~a ~b = ~b ~a
Assoziativgesetz
! nur 3D !
Distributivgesetz
Gesetze f
ur das Rechnen mit dem Spatprodukt
h
i h
i h
i
h
i
h
i
h
i
Zyklische Permutation
~a, ~b, ~b = ~b, ~c, ~a = ~c, ~a, ~b = ~c, ~b, ~a = ~b, ~a, ~c = ~a, ~c, ~b
h
i
h
i
1
6
a1
~rA = a2
a3
a1
~rA = 0A = a2
a3
1
a2
~rA = 0A =
a3
b 1 a1
AB = ~rB ~rA = b2 a2
b 3 a3
L
ange eines Vektors (=Betrag)
a1
p
|~a|
|~a| = a2 = a1 2 + a2 2 + a3 2
a3
AB = ~rB ~rA
~b
~a
q
2
2
2
AB = AB = (b1 a1 ) + (b2 a2 ) + (b3 a3 )
AB = AB
1
~rM = 0M = (~rA + ~rB )
2
1
~rS = 0S = (~rA + ~rB + ~rC )
3
S
A
cos =
~a ~b
|~a| |~b|
~a
~b
Wichtige Anwendungen:
~
~
Winkel zwischen
zwei Geraden g (A, b) und h (C, d):
~bd~
cos = ~b d~
||| |
~
Winkel zwischen
Gerade g (A, b) und Ebene E (C, ~n):
~b~n
sin = ~b |~n|
||
Winkel zwischen
Ebene
E1 (A, n~1 ) und E2 (B, n~2 ):
n~1 n~2
cos = |n~1 ||n~2 |
|~a|
~e~a =
1
~a
|~a|
~a
~e~a =
1
Zwei Vektoren sind genau dann kollinear (gleiche oder entgegengesetzte Richtung), wenn sie
Vielfache voneinander sind:
~a
~ak~b = 2 ~a
1
|~
a|
~a ~c 6= ~a
~a
~b
~c
~a, ~b kollinear ~a = ~b
Senkrechte (normale) Vektoren
~a~b
genau dann wenn
~a ~b = 0
~a, ~b
Senkrechte Vektoren produzieren im 2-Dimensionalen:
~a
~a ~b = 0
~b
a2
a2
a1
,
~a =
a1
a1
a2
Senkrechte Vektoren produzieren im 3-Dimensionalen:
a3
a3
a2
0
a2
0
a1
~a = a2 a3 , a3 , 0 , 0 , a1 , a1
a2
a1
0
a1
a2
0
a3
3. Die Gerade
Parameterdarstellung der Geraden
Startpunkt: A (a1 /a2 /a3 )
Richtung:
~b
~b
g : ~r = ~rA + t ~b
A (a1 /a2 /a3 )
x
b1
a1
a1
~
g
:
~
r
=
~
r
+
t
b
b2
y
a2
g:
+t
=
A
~rA = 0A = a2
z
b3
a3
a3
0
~n =
a
b
g : ax + by + c = 0
P (p1 /p2 )
! nur 2D !
P (p1 /p2 )
ax + by + c
=0
HNFg :
a2 + b 2
a p1 + b p2 + c
d = |HNFg (P )| =
a2 + b 2
P (p1 /p2 )
~n
2 +c
d = ap1 a+bp
2 +b2
>0
HNFg
<0
HNFg
g : ax + by + c = 0
g : y = mx + q
y2 y1
Steigung:
m=
x2 x1
y-Achsenabschnitt:
q
1
Senkrechte Steigung:
m =
m
mh mg
Winkel zwischen g und h: tan =
1 + mg mh
m=
y2 y1
x2 x1
Q (x2 /y2 )
y2 y1
P (x1 /y1 )
q
x2 x1
g : y = mx + q
a
b2
y
=
=
x
b1
b
4. Die Ebene
Parameterdarstellung der Ebene
g : ~r = ~rA + ~b + ~c
~b, ~c
x
a1
b1
c1
g : y = a2 + b2 + c2
z
a3
b3
c3
a
Normalvektor zu E: ~n = b
c
E : ax + by + cz + d = 0
Punkt auf E:
E : ~r = ~rA + ~b + ~c
~c
a1
~rA = 0A = a2
0
a3
a
~n = b
c
E : ax + by + cz + d = 0
P (p1 /p2 /p3 )
! nur 3D !
=
0
HNF
:
E : ax+by+cz+d = 0
E
a2 + b 2 + c2
2 +cp3 +d
d = ap1+bp
2
2
2
a +b +c
a p1 + b p2 + c p3 + d
P (p1 /p2 /p3 )
d = |HNFE (P )| =
a2 + b 2 + c2
~n
HNFE > 0
HNFE < 0
E : ax + by + cz + d = 0
E : ax+by+cz+d = 0
Achsenabschnittsgleichung:
1
1
1
x+ y+ z =1
a
b
c
A (a/0/0) , B (0/b/0) , C (0/0/c)
sind die Achsenabschnitte
C (0/0/c)
E : a1 x + 1b y + 1c z = 1
y
B (0/b/0)
A (a/0/0)
x
E : ~r = ~rA + ~b + ~c
~n = ~b ~c ist ein Normalvektor
E : ax + by + cz + d = 0
a
~n = b ist ein Normalvektor
c
0
c
b
c , 0 , a sind Richtungsvektoren
b
a
0
~n
~c
~b
5. Der Kreis
Mittelpunktsgleichung
Mittelpunkt: M (u/v)
2
Radius:
k : (x u) + (y v) = r2
y k : (x u)2 + (y v)2 = r2
P (x/y)
r yv
M (u/v)
xu
x
y k : x2 + y 2 + ax + by + c = 0
! nur 2D !
Mittelpunkt: M (u/v)
k : x2 + y 2 + ax + by + c = 0
und es gilt:
Radius:
r
u=
2
r2 =
M (u/v)
a
2
v=
b
2
a + b 4c
>0
4
k : (x u) +(y v) = r2
bzw.
k : x2 +y 2 +ax+by+c = 0
p : (p1 u) (x u) + (p2 v) (y v) = r2
bzw.
T1
P
Q
1
1
p : p1 x+p2 y+ a (p1 + x)+ b (p2 + y)+c = 0
2
2
M
k
P (p1 /p2 )
T2
6. Die Kugel
Mittelpunktsgleichung
Mittelpunkt: M (u/v/w)
Radius:
k : (x u) + (y v) + (z w) = r2
z k : (x u) + (y v) + (z w) = r2
P (x/y/z)
r zw
M (u/v/w)
y vx u
y
x
z k : x2 + y 2 + z 2 + ax + by + cz + d = 0
k : x2 + y 2 + z 2 + ax + by + cz + d = 0
und es gilt:
Radius:
! nur 3D !
u=
r2 =
M (u/v/w)
a
2
v=
b
2
w=
a2 + b2 + c2 4d
>0
4
c
2
y
x
k : (x u) +(y v) +(z w) = r2
bzw.
k : x2 +y 2 +z 2 +ax+by+cz+d = 0
P ausserhalb Kugel k
P
p
P