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Adobe Flash
Henry Pineda
Acerca de la obra
ii
Interpolaciones de Forma
Ejercicio 1
Indice
Ejercicio 2
Ejercicio 12
2
5
Ejercicio 13
Ejercicio 14
8
12
17
Ejercicio 15
Ejercicio 16
Ejercicio 17
Ejercicio 18
21
26
Ejercicio 9
Ejercicio 19
Ejercicio 11
74
ActionScript
30
33
Ejercicio 20
Ejercicio 21
58
62
65
69
Intro Flash
48
50
52
Ejercicio 22
38
42
Ejercicio 23
78
83
87
91
Introduccin
Animar en Flash, ver efectos especiales y presentaciones creativas muy depuradas, nos
hace pensar en lo complicado que puede ser el programar o cun difcil es animar en
Flash. Cmo lo hicieron? A qu gur se encomendaron? Estas preguntas surgen como
el pan de cada da.
A lo largo de este tiempo que lleva Flash en el mercado mundial, la experiencia recogida da a da. Nos hemos visto en la necesidad de presentar y lanzar al mercado adicto a
este tipo de animaciones un libro que aumentar y enriquecer esta experiencia.
Esta obra no pretende ser una Biblia en Flash sino ms bien una buena base para
aquellos adictos que echen sus ideas a andar.
11:36.
A todas aquellas personas que no nos conocen y que siempre nos piensan.
Los ejercicios descritos le guiarn paso a paso cmo mejorar y potencializar las herramientas de Adobe Flash, su manejo en la lnea de tiempo, cmo crear smbolos sean
estos: grficos, botones o clips de pelcula. As como programacin en ActionScript para
desarrollar un proyecto Multimedia o Web. Y claro est aumentar su potencial creativo.
Este libro est dirigido a todas aquellas personas que sientan una atraccin especial
por lo diferente. De la idea esttica al movimiento, de lo puro a lo santo, de la realidad a
la irrealidad.
ii
Orquestacin
Ejercicio 15
Importando archivos
Fig. 1
2. En la escena de trabajo se encuentra creado un recuadro con gradiente de color gris oscuro a gris claro y
unas guas incorporadas que sern usadas ms adelante.
Figura 2.
Fig. 3.
Fig. 2
58
Fig. 10
Fig. 4
Creando la mscara
1. En la capa mscara 1 Damos clic en el fotograma 1.
Creamos un rectngulo y lo ubicamos en su posicin X,
Y. De acuerdo a la Figura 5. Nota.- Este recuadro puede
tener cualquier color sin borde.
Fig. 7
Fig. 8
Fig. 5
Fig. 6
Fig. 9
59
Fig. 11
Ejercicio 15
Ejercicio 15
Fig. 12
3. Damos clic en el fotograma 1 de la capa 1 (Ctrl. + C / + C). Clic en la capa 2 fotograma 1 (Ctrl. + V / + V).
El grfico duplicado ubicarlo en la posicin X = 75, Y = -200.
4. Para ubicar los dems clip de pelculas repetimos el paso 3 de esta seccin. Su posicin X, Y, digitarlos de acuerdo al
siguiente cuadro 1.
Capa
Posicin X
Posicin Y
1
2
3
4
5
6
7
8
9
-75
75
225
-75
75
225
-75
75
225
-200
-200
-200
-100
-100
-100
0
0
0
Nota.- Como se dar cuenta la base de este clip coincide con las guas que hemos dejado.
5. En todas las capas damos clic en el fotograma 70 en todas las capas. Figura 15.
Fig. 13
2. Vamos a crear 9 capas ms en este clip para ello damos clic en el icono de crear capas
. Figura 14
Fig. 15
Nota.-Todo este trabajo realizado es el corazn del ejercicio 15. Ahora vamos a trabajar en la escena para concluir nuestra
tarea.
6. Damos clic en Escena 1. Figura 16.
Fig. 14
Fig. 16
60
Ejercicio 15
Fig. 19
El toque final
Fig. 17
8. Sobre la segunda capa mscara 1. Damos clic derecho del ratn en Pc. Ctrl. + Clic en Mac buscamos la
opcin mscara. Figura 18.
Fig. 21
9. Ocultamos las capas mscara 1 y en las otras quitamos los candados. Figura 19.
Fig. 20
61
7. Sobre la primera capa mscara 1. Damos clic derecho del ratn en Pc. Ctrl. + Clic en Mac buscamos la
opcin mscara. Figura 17.
Ejercicio 16
1. Crear un archivo nuevo. En el men Archivo > Nuevo (Ctrl. + N / + N). Documento de Flash.
1. En el men Archivo > Importar > Importar a Escenario (Ctrl. + R / + R). Buscar la carpeta imgenes
> ejercicio 18 > antenas.jpg. Clic en Importar. Borrar el
archivo de la Escena. Nota.- Al importar una fotografa
a la escena de flash esta se incorpora directamente en la
librera (Ctrl. + L / + L F11).
2. Arrastramos el archivo antenas.jpg a la Escena 1 y la
ubicamos en la parte izquierda del rea de trabajo.
Fig. 2
1. Creamos 9 capas ms
Fig. 1
Distorsionado la forma.
1. Damos clic en la fotografa (forma). Seleccionamos
62
Fig. 3
Ejercicio 16
1. Desde la esquina superior izquierda, con la herramienta de seleccin damos un clic y arrastramos
hacia la primera interseccin de las guas. Cuando esta
herramienta est encima de las guas, estas cambiarn a
un color lila. Figura 4.
Fig. 6
Fig. 5
63
Fig. 8
Ejercicio 16
El toque final
Capa 3
Fig. 9
Fig. 11
Fig. 12
Fig. 10
Fig. 13
64
Fotogramas
Filtro
64 74
59 69
58 68
65 75
56 66
58 68
63 73
60 70
55 65
65 75
60 70
50 60
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
Desenfocar
A veces flash nos sorprende con efectos inesperados como el que vamos a ensear a continuacin.
Para ello nos valdremos de una lnea gua. Tres
clips de pelcula una interpolacin de forma, una
de movimiento y el tiempo de ustedes en aprender.
Antes de empezar con este ejercicio le recomiendo
que revise el archivo que se encuentra en la carpeta ejercicios / orquestacin / ejercicio 17.swf
Fig. 2
1. En el men Archivo > Importar > Importar a Escenario (Ctrl. + R / + R). Buscar la carpeta imgenes
> ejercicio 17 > o017a.jpg. Clic en Importar. Borrar los
archivos de la escena. Nota.- Al importar una fotografa
a la escena de flash esta se incorpora directamente en la
librera (Ctrl. + L / + L F11).
Insertando una imagen
1. En la capa foto2, fotograma 1, de la librera (F11 o
Ctrl. + L), arrastramos el archivo o018b.jpg. La centramos en la escena con la Herramienta de Transformar
(Ctrl. + K / + K).
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 1
65
Ejercicio 17
Ejercicio 17
Fig. 5
Ancho
1 pequeo 50
1 grande 60
2 pequeo 70
2 grande 80
3 pequeo 90
3 grande 100
Alto
10
20
30
40
50
60
Fig. 9
Fig. 6
Fig. 10
Fig. 8
Fig. 7
66
Ejercicio 17
1. En la librera ubicamos el clip 1. Damos clic derecho del mouse en Pc. Ctrl. + clic en Mac. Buscamos la
opcin > duplicar. Figura 14.
7. En la capa gradiente, en el fotograma 115, presionamos F5. En la capa foto1, en el fotograma 65,
presionamos F5.
Fig. 11
Dibujando la letra
Fig. 14
Fig. 15
Fig. 12
Fig. 16
Fig. 17
Fig. 13
67
Fig. 18
Duplicando el clip
Ejercicio 17
3. Regresemos a la Escena 1.
2. Cortamos una seccin del valo para ello lo seleccionamos y borramos con la tecla delete. Figura 20.
Fig. 20
Fig. 21
Fig. 19
Fig. 22
68
Ejercicio 18
Importando imgenes
Fig. 2
Insertando guas
1. En el men Archivo > Importar > Importar a Escenario (Ctrl. + R / + R). Buscar la carpeta imgenes
> ejercicio 18 > o018a.jpg, o018b.jpg, o018c.jpg...
o018g.jpg. Clic en Importar. Borrar los archivos de la
escena. Nota.- Al importar una fotografa a la escena de
flash esta se incorpora directamente en la librera (Ctrl. +
L / + L F11).
Creando capas
1. En el icono de crear capas , creamos 6 capas ms y
las nombramos de acuerdo a la Figura 1.
Fig. 3
69
Fig. 4
1. Crear un archivo nuevo. En el men Archivo > Nuevo (Ctrl. + N / + N). Documento de Flash.
Ejercicio 18
Creando capas
1. Crear 6 capas ms
Fig. 5
Posicin X
capa 1
capa 2
capa 3
capa4
capa5
capa6
Posicin Y
0
200
400
0
200
400
0
0
0
150
150
150
Figura 8.
Capa 2
1. En la capa 2, damos clic en el fotograma 25,
presionamos F6. En el rea gris de estos fotogramas en
el Panel de Propiedades buscamos la opcin Animar >
Movimiento.
Capa 3
Fig. 9
2. Damos clic en el fotograma 1 de esta capa. Y arrastramos el grfico hacia arriba. Posicin X = 200. Posicin
X = -150.
Fig. 6
Fig. 7
2. Damos clic en el fotograma 1 de esta capa. En el Panel de Transformacin rotamos su ubicacin de acuerdo
a la Figura 9.
1. La base de este ejercicio lo realizaremos en los prximos puntos. Damos clic en el fotograma 25 de la capa
1, presionamos F6. En el rea gris de estos fotogramas
en el Panel de Propiedades buscamos la opcin Animar
> Movimiento.
70
Capa 3
Fig. 10
Capa 4
1. Cambiamos el eje de rotacin (Herramienta de
Transformacin Libre) y lo ubicamos en la parte inferior izquierda del grfico. En la capa 4, damos clic
en el fotograma 25, presionamos F6. En el rea gris de
estos fotogramas en el Panel de Propiedades buscamos
la opcin Animar > Movimiento.
2. Damos clic en el fotograma 1 de esta capa. En el
Panel de Transformacin rotamos su ubicacin. Girar
= -90
Capa 5
Capa 4
1. Presionamos F6 en los fotogramas 75 y 100. En el
rea gris de estos fotogramas en el Panel de Propiedades
buscamos la opcin Animar > Movimiento.
Fig. 11
Nota.- La primera parte de este ejercicio se encuentra realizada. En el siguiente apartado completamos la segunda
parte.
Capa 1
2. Damos clic en el fotograma 1 de esta capa. Y arrastramos el grfico hacia arriba. Posicin X = 200. Posicin
X = -300.
Capa 6
Capa 2
71
Ejercicio 18
Ejercicio 18
Arrastrando la foto1
1. De la librera arrastramos el archivos o018a.jpg a la
escena y la centramos. (Ctrl. + K / + K).
2. En esta misma capa, presionamos F5 en la capa 275.
Completando el trabajo final
1. En las capas mascara1 y foto2 damos clic y arrastramos dichos fotogramas hasta el fotograma 25.
Fig. 12
Creando la mscara
Fig. 14
7. Damos clic en el fotograma 25 de la capa mscara1. Presionando la tecla Alt. Arrastramos el contenido
de este fotograma y lo soltamos en el fotograma 175 de
la capa mscara2.
8. Damos clic en la capa foto4 y la arrastramos por
debajo de la capa mscara2. Figura 14.
Fig. 13
72
Ejercicio 19
Se abrir una ventana emergente llamada Ir y reproducir en fotograma o etiqueta. Llenar su informacin de
acuerdo a lo descrito en la Figura 11.
Fig. 11
Insertando un botn
1. En la capa botn, en el fotograma 314, presionamos F7. En el men. Ventana > Bibliotecas comunes > botones. Se
abrir una librera de botones, buscamos la opcin buttons bar. Arrastramos a la escena el botn bar blue, lo colocamos en la parte inferior derecha.
Aadiendo programacin al botn.
1. En la capa botn. Clic en botn que se encuentra en el fotograma 314. En el men buscar Ventana > Comportamientos. Clic en el icono mas
Aadir comportamiento, buscar la opcin Control del Clip de Pelcula > Ir y
reproducir en fotograma o etiqueta. Figura 10.
Fig. 10
77
Intro Flash
Fig. 9