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INTRODUCCIN
CAPITULO I
ANTECEDENTES DEL PROBLEMA.
Planteamiento del Problema
En la historia educativa diferentes autores como: Federico Froebel, Mara
Montessori y otros, han considerado el juego infantil como una herramienta til que
anima a los educadores a realizar con nios y nias muchas experiencias de
aprendizaje. El juego debe concebirse como una forma de trabajo y considerarse una
estrategia de aprendizaje globalizante e indicadora de objetivos dentro de las cuales el
estudiante puede aprender a transformar la realidad y crear un mundo propio que
responda a sus intereses y necesidades inmediatas, prepararse para sus actividades
posteriores, ampliar su dimensin comunicativa y cognoscitiva.
Es por ello, que la prctica de actividades didcticas es tan antigua como la
historia de la humanidad. Al ubicar la educacin en el desarrollo histrico del pas, se
ha trabajado el juego en un inicio, no como perodo didctico, sino como tcnica
aplicndolo en el recreo especialmente con juegos libres, dirigidos y semi-dirigidos,
poco despus; el juego por su importancia, se ubic como perodo didctico llamado:
juego trabajo, planificando el momento con preguntas previas a los nios sobre lo qu
desean trabajar, distribucin en las reas o rincones (biblioteca, construccin,
dramatizacin, ciencia, plstica, entre otras.) para que trabajen segn sus intereses,
culminando con la evaluacin de lo que han realizado en cada rea seleccionada.
Al revisar lo anterior se da el caso que, al trabajar con Juegos, se necesita saber si
estas actividades didcticas responden favorable o desfavorablemente en los
aprendizajes de los nios y nias en la educacin inicial.
Es por ello, que las actividades didcticas, son una necesidad en el ser humano.
Cuando juega, vive experiencias que lo preparan para enfrentar responsabilidades en
la sociedad de la que formar parte y se favorece la comunicacin y la creacin, por
ser una forma de expresin espontnea y motivadora. En este elemento existe la
alternancia entre la seriedad, que implica el compromiso y la responsabilidad que se
asume, y el goce de la actividad misma a travs de un proceso de aprendizaje. Ambos
aspectos son tanto de importancia social como acadmica y, si la actividad ldica se
realiza tomando estos en consideracin, con miras a lograr un equilibrio entre ambos
(seriedad-goce), se dotar al nio y nia de herramientas que le proporcionaran un
equilibrio emocional y lo prepararn para enfrentar con criterios slidos su trnsito
por la vida, convertidos en adultos bien adaptados.
Posteriormente, ante la nueva propuesta curricular aprobada por el Ministerio Del
Poder Popular para la Educacin presenta que la planificacin se realizar creando un
objetivo para cada rea de desarrollo, es as como la teora pedaggica hoy enfatiza la
necesidad de utilizar la actividad ldica como elemento bsico para el desarrollo y
adquisicin de habilidades motoras que forman parte del proceso educativo y
desarrollo integral del nio y la nia en la educacin inicial. En este sentido, se ha
planteado una investigacin con base en un diagnstico de la realidad donde se quiere
determinar sus causas y en la medida de lo posible proponer alternativas de solucin.
Por ende, desde el nacimiento el ser humano pasa por periodos de gran
importancia donde existen momentos en que el aprendizaje es ms rpido y es all
donde se desarrollan actitudes y se forman los modelos a seguir. Los nios y nias
por naturaleza son curiosos y estn deseosos de aprender del entorno que les rodea.
Toda su recreacin en los aos preescolares gira en torno a las actividades ldicas,
como una experiencia de aprendizaje, no obstante la mayor parte de las veces los
docentes no utilizan esta actividad para estimularles a descubrir y explorar ese
entorno que lo rodea limitando el uso de esta herramienta natural y su valioso valor
pedaggico para ejercitar las capacidades tanto fsicas como intelectuales y a la vez
favorecer su proceso de maduracin.
facilitar su integracin al medio social que le rodea. Cumpliendo con las metas que se
proponen los infantes; puesto que en cada juego hay que vencer una serie de
dificultades ya conocidas por l, teniendo como ventaja clases ms amenas,
incrementando la comprensin mediante la vivencia y formar hbitos, aptitudes,
habilidades, como mayor rapidez fijando los contenidos en forma ms perdurable.
No obstante, se han observado que actualmente en muchos centros de Educacin
Inicial no se implementa la actividad didcticas como una herramienta para mediar el
aprendizaje. As mismo, el nio y la nia no pueden en tal sentido adquirir un
aprendizaje significativo porque no tienen la oportunidad de s mismo construir su
propio concepto, posteriormente ellos en edad preescolar se encuentran en lo que
denomino Piaget: "el desarrollo pre operacional es donde se debe al mismo tiempo
proporcionar ambientes de aprendizaje por medio de actividades ldicas, sin
embargo, la mayora de los centros de Educacin Inicial, tampoco poseen el material
didctico que despierte el inters en el nio por expresado as". (p. 5)
Por esa Razn, los docentes solo se conforman con algunos bloques lgicos,
rompecabezas que no se encuentran completos y algunas piezas de legos incompletas.
Ahora bien algunas maestras manifiestan no tener control sobre nios y nias con
problemas de conducta, pero como tenerlo si ellos no encuentran actividades que le
sean placenteras, las autoras durante sus prcticas docentes han observado estos
procesos y ratifican que si se emplearan las actividades ldicas en por lo menos dos
espacios seria ms satisfactoria la actividad en el mismo. Igualmente, muchos padres
y representantes manifiestan no poseer un dominio total de sus hijos en el hogar y se
ha comprobado que los mismos no poseen actividades didcticas que les brinde
distraccin.
De continuar esta situacin, el nio y la nia no alcanzarn un desarrollo completo
de su potencial creador; porque le privar y coaccionar de jugar en algunos espacios
abiertos del preescolar como armar y construir y se limitar a realizar las actividades
que la docente haya planificado para ellos; obteniendo de esta forma educandos no
participativos, autnomos y creadores.
As mismo, este pronstico se realiz con la finalidad de formar conciencia de lo
imprescindible que son las actividades didcticas en los nios y nias de Educacin
Inicial y crear ms ambientes y materiales adecuados para motivar a las docentes en
esta rea, sabiendo aprovechar cada uno de los espacios y oportunidades que se
presentan en el mismo.
De ah que, del planteamiento realizado surgen las siguientes interrogantes: Qu
importancia tienen las actividades didcticas como herramientas pedaggicas en los
nios y nias de Educacin Inicial? Qu tipos de juegos existen para nios y nias
de Educacin Inicial? Cules son las contribuciones que aportan las actividades
ldicas en los nios y nias de Educacin Inicial? Cul es el rol del educador val
utilizar las actividades ldicas en los nios y nias de Educacin Inicial? Con la
finalidad de dar respuestas a las interrogantes anteriormente expuestas es importante
tomar en consideracin que la enseanza mediante herramientas ldicas, permite
corregir incoherencias dentro del preescolar, lo cual har posible la eficiencia y
mejoramiento de la enseanza dentro de centros de Educacin Inicial.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
Objetivo General
Establecer la importancia del juego como herramienta didctica y pedaggica
para nios y nias de Educacin Inicial
Objetivos Especficos
1. Caracterizar los tipos de actividades didcticas que utilizan los nios y nias en
Educacin Inicial.
2. Determinar cules son las contribuciones que cumplen las actividades didcticas en
los nios y nias de Educacin Inicial.
3. Especificar el rol del docente con respecto a las actividades didcticas en nios y
nias de la Educacin Inicial.
JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
Los juegos didcticos en la educacin inicial es fundamentalmente libre, porque
cuando los pequeos juegan lo hacen por placer, precisamente por el poder responder
a la necesidad de pasarla bien, sin otra motivacin, supone un acto de libertad. Este
elemento se aleja de lo cotidiano, ocupa parmetros espaciales y temporales
diferentes de los impuestos de la rutina diaria. Por ello se realiza segn una norma o
regla siguiendo una determinada estructura y, por consiguiente crea orden; se puede
considerar como la actividad fundamental de la infancia que se convierte en un gran
instrumento socializador.
En todo caso, la exigencia de las actividades didcticas de adoptar puntos de vista
externos a uno mismo constituye otra de sus caractersticas. Dicha exigencia viene
determinada, por los conflictos y las reglas impuestas desde afuera. Tanto su
resolucin como la comprensin y aceptacin requieren de una progresin
considerable en la construccin del pensamiento infantil. En todo esto no se puede
dejar a un lado la motivacin, consecuencia del propio placer por la misma y,
paralelamente a sta, tambin est la necesidad de descubrir y de experimentar que
aparece muy ligada a esta actividad infantil siendo un aspecto vital la motivacin
porque es la explicacin del porque de las acciones
Esta investigacin es relevante ya que pretende dar a conocer la importancia de las
actividades didcticas como estmulo en el proceso de desarrollo integral del nio y la
nia, de igual modo la necesidad de recrear en el mundo con un lenguaje nuevo a
travs de experiencias tempranas cargadas de imaginacin, de una forma espontnea,
natural y eficaz para que adquiera ms agradablemente su aprendizaje.
Por otra parte, el docente de esta etapa como profesional, necesita ofrecer al
escolar un ambiente propicio dentro del aula, es decir, colocar al alcance del nio
material relevante y entretenido como: adivinanzas, cantos de rondas, cuentos
sencillos, entre otros, para as inducir en forma progresiva en los procesos de la
lectura y escritura.
El presente trabajo de investigacin pretende que los estudiantes de la carrera
como educadores, apliquen los conocimientos terico-prcticos, adquiridos con el fin
de reforzar la preparacin profesional alcanzando y demostrando sus capacidades
para formar de ese modo, investigadores y creadores de imposibles soluciones a los
mltiples problemas del proceso educativo.
En este sentido se justifica bajo dos aspectos: el terico y metodolgico. En lo
referente al primer aspecto, la constante revisin de diferentes literaturas, la
investigadora conocer y establecer la importancia de las actividades didcticas en el
proceso educativo de nios y nias de la Educacin Inicial. En lo metodolgico se
justifica por cuanto contribuye con un diagnostico y un instrumento de recoleccin de
datos que puede servir a futuros investigaciones para ampliar los alcances de esta
temtica.
DELIMITACIN
Se decidi realizar una investigacin sobre la importancia de las actividades
didcticas como herramientas pedaggicas en los nios y nias de Educacin Inicial,
debido a que estas representan un recurso de vital condicin en ese campo educativo.
CAPITULO II
Marco terico
Antecedentes de la investigacin
Las actividades didcticas son un elemento activo que desata la potencialidad
excesiva de todas sus formas. Es una actividad que potencia el desarrollo de todos los
sentidos: vista, olfato, tacto, audicin, quienes necesitan de una estimulacin y
ejercitacin para su desarrollo. As mismo, en la medida en que el nio y la nia
reciben y son sometidos constantemente a un aumento extraordinario de estmulos y
presiones para la adquisicin de informacin se fortalecen en cuanto a formacin
prctica, motora y desarrollo intelectual.
Es por ello, que permite un vuelco de todo ser y una liberacin energtica que se
conoce en la alegra que se siente y se transmite al aspecto ldico. La alegra,
sentimiento muchas veces relegado de los hbitos de enseanza, es la expresin del
ser que curiosea, explora, construye y comparte con otros el descubrimiento de la
realidad y el despliegue de su propia creatividad.
De lo anterior se desprende el hecho de que la escuela como institucin ha visto
disminuir su necesidad de una formacin intelectual, introduciendo mtodos de
disciplina manual e industrial, que capaciten al nio y nia en lo que anteriormente
tena en su casa y en la vida social. Es as como la teora pedaggica de hoy enfatiza
la necesidad de utilizar ms intensamente las actividades ldicas, los juguetes y la
ludoteca como elementos bsicos para el desarrollo del proceso educativo formal a
nivel preescolar como institucin encargada del mismo.
Consultadas las fuentes bibliogrficas relacionadas con el tema planteado en el
presente estudio fueron conseguidos antecedentes que sirven de apoyo al mismo en el
sentido de orientar la formulacin de los objetivos y establecer las relaciones
necesarias que permitan sustentar la investigacin.
ella, el juego es "una actividad libre, ordenada de tal manera que conduzca a una
finalidad definida". (P. 9).
El autor Pavey (1999), ha llegado a determinar que "el trmino game en ingls,
juego en espaol, viene de la raz indoeuropea ghem, que significa saltar de alegra,
de donde se desprende que el juego en esencia debe brindar la oportunidad de
divertirse y disfrutar". (P. 25).
Basados en los juegos y actividades artsticas como medio educativo eficaz, se ha
llegado a realizar propuestas educativas para la enseanza existiendo en Gran Bretaa
escuelas pblicas que llevan ms de 10 aos funcionando sobre esta base, habiendo
las autoridades escolares introduciendo planes de estudios centrados en conceptos,
formados por ideas fundamentales que abarcan todas las disciplinas acadmicas como
por ejemplo, jerarqua y complementariedad, simetra y asimetra.
Por otra parte, algunas investigaciones se han abocado al estudio de la historia del
pensamiento filosfico y pedaggico en relacin con las actividades ldicas. As
encontramos que el juego entre las sociedades ms primitivas tena una
caracterizacin propias del las culturas de esas agrupaciones: se luchaba ms por la
supervivencia que por la recreacin y diversas como placer natural segn Nuez de
A. (2000), afirma que el juego no era una actividad de esparcimiento y relax como lo
es actualmente sino competitivo.
Sin embargo, Platn (427- 348), citado por la autora plantea ya varios postulados
de lo que hoy en da es educar a travs de la actividad ldica. Deca Platn que la
educacin deba comenzar a los 7 aos de edad, y que los primeros aos de vida del
nio deban estar ocupados en juegos educativos mixtos, bajo vigilancia del adulto y
en jardines infantiles.
Asimismo, Platn indica que preferan darle al juego un valor pedaggico
netamente educativo y recreativo ms que competitivo. Pensaba que esto produca
dao en la formacin del nio y el joven. En cuanto al pensamiento matemtico ya
Adems, de conocer las caractersticas del nio o nia, el docente debe estar
consciente cuales son las necesidades e intereses de este, de manera que al inducir las
actividades
ldicas
dentro
de
la planificacin,
desarrollo
"El juego es
un
mvil
de
fundamental
importancia
en
Del mismo modo, debe el docente tener claro conocimiento cual es el alcance la
utilizacin de actividades ldicas dentro de la planificacin escolar, a tal efecto
Woolfolk (1999), plantea:
El juego favorece el desarrollo cognoscitivo en muchas reas. En el juego
con el movimiento, el preescolar llega a conocer la velocidad, el peso, la
gravedad, la direccin y el equilibrio. En el juego con objetos se da
cuenta de que estos tienen usos y propiedades comunes y apropiadas. En
su juego con otros practica los conceptos y roles sociales, aprendiendo
adems algunos aspectos de su cultura. (p. 85)
Postura con la cual, se evidencian claramente importantes ventajas que favorecen
la adquisicin de aprendizaje significativo en el infante, a travs del juego o
actividades ldicas en el preescolar, los cuales deben ser considerados por el docente
al momento de estructurar la planificacin de las actividades en el aula de clases. Es
importante sealar, que aun con el conocimiento de la importancia que tiene el juego
para un nio o nia en edad preescolar y los efectos positivos que este puede causar al
utilizarse con fines pedaggicos en este caso particular para estimular el desarrollo
integral de los mismos, no se trata de convertir el aula en una "sala de juegos" sino de
aprovechar la siempre favorable disposicin del nio hacia las actividades ldicas
para orientar, con base en sus necesidades e intereses individuales, el objetivo
propuesto.
Para ello, se hace necesario que el docente conozca que tipo de actividades
ldicas puede desarrollar, al tiempo de tambin conocer cules son aquellas que el
educando practica en su cotidianidad y cuales son propias del contexto donde se
encuentra inmersa la escuela, para lo cual debe activarse el optimo funcionamiento de
la triada escuela-familia-comunidad, con la finalidad de establecer un trabajo
mancomunado que permita la puesta en prctica de un modelo educativo,
verdaderamente contextualizado, atractivo, integrador, centrado en el nio, adems de
asegurar la participacin de todos los factores relacionados con su formacin para la
vida y por ende para su desarrollo integral.
trabajar. La segunda teora habla del exceso de energa, considera al juego como una
actividad empleada por el nio para "quemar energas" que acumula y que no puede
liberar en actividades cotidianas.
Del mismo modo, la teora del ejercicio preparatorio, explica el juego como
ejercicio de preparacin que hace el nio o nia de manera de ir aislando poco a poco
las acciones y actividades propias del adulto; por ejemplo, el juego simblico con el
cual imita al adulto en muchas de sus actividades.
Tipos de Actividades Ldicas
Desde el punto de vista de esta teora, el juego es un factor de evolucin de la
personalidad. La teora de la autoexpresin encuentra en el juego un modo de
manifestar necesidades que buscan ser satisfechas. El permitira la liberacin de
tendencias antisociales.
Dentro de ese mismo orden de ideas, segn Matos (2002), existen tres tipos de
juegos entre los cuales se encuentran en primer lugar los juegos de actitudes; los
cuales son todos aquellas actividades que realiza el individuo a travs de ejercicios
fsicos, generan un desgaste de energa, este tipo de juego es comn durante los
primeros dos aos de vida ya que son juegos libres y espontneos, los nios o nias
los realizan cada vez que les provoca, de manera libre, sin reglas, ni reglamentos. Es
considerada una etapa exploratoria y mientras dura, los nios adquieren
conocimientos sobre su entorno e influyen en el desarrollo de su ingenio y su
iniciativa.
Tambin, estn presentes los juegos de dramatizacin donde adems de
representar a las personas en la vida real o en los medios de comunicacin, se ponen
de manifiesto la capacidad de fantasa en la cual los nios adoptan papeles
dramticos, heroicas, fantsticas y alejados de la vida real. Incluso se presentan los
amigos imaginarios o relativos exagerados de situaciones vividas por ellos.
proporciona, del momento en el que aprenden los juegos y del inters, que en ellos
despierte.
El cuarto lugar lo ocupan los juegos cooperativos y competitivos, se puede definir
el juego cooperativo, cuando la naturaleza del objeto del juego, es la suma de los
logros de los objetos individuales de cada integrante del juego; mientras que un juego
competitivo, la naturaleza del objetivo de este, es el logro de un objetivo individual,
se priva el logro de los objetivos de los dems es excluyente debido a que el xito de
uno es el fracaso de otros.
Contribuciones de las Actividades Ldicas
Dentro de ese mismo enfoque, entre las contribuciones de las actividades ldicas
el desarrollo de los nios y nias segn Hurlock (2000), desarrollo fsico: El juego es
esencial para que los mismos desarrollen sus msculos y ejerciten todas las partes de
sus cuerpos. Tambin acta como salida para la energa en exceso, que se acumula,
hace que los nios estn tensos, nerviosos e irritables.
En cuanto, al fomento de las comunicaciones: el jugar adecuadamente con otros
exige que los nios aprendan a comunicarse con ellos, a su vez, tienen que aprender a
comprender lo que otros tratan de comunicarles. De igual forma es una salida para la
energa emocional acumulada el juego les proporciona a los nios una salida para que
liberen las tensiones que ejerce el ambiente sobre su conducta.
Por otra parte, el mismo autor, precisa que los juegos cooperativos coadyuvan a la
expansin para las necesidades y los deseos: que no se pueden cumplir
satisfactoriamente en otras formas, se satisfacen a veces en los juegos. Es una fuente
de aprendizaje ya que el juego ofrece oportunidades para aprender muchas cosas; por
medio de libros, la televisin o la exploracin del ambiente que los nios o nias no
tendran oportunidad de aprender en el hogar o la escuela. En este mismo orden es un
partir
de
entonces,
sus
manos
sus
brazos
tienen
necesitan tener la seguridad de que no van a ser avasallados por otros, posiblemente
mayores o que estn realizando juegos que requieren ms movilidad. Por ello, el
docente deber preparar el espacio de forma que los juegos sedentarios, los que
requieran mayor concentracin en ellos, se puedan realizar sin ser interrumpidos por
los que estn jugando de forma turbulenta.
Igualmente, deber dar salida a la necesidad de juegos expansivos y de
movimiento de los nios y nias, sin que ello signifique molestar o interrumpir a los
otros. Lo mejor es disponer de espacio organizado y suficiente para permitir las
diferentes formas de juego sin necesidad de que ellos se interfieran.
Por otra parte, el educador tiene que seleccionar materiales adecuados para el
juego, saber cules son los materiales adecuados a la edad y necesidades de los nios
y nias. Debe conseguir que su grupo tenga material suficiente tanto en cantidad
como en diversidad, de que estn hechos, por la actividad que promueven en los
infantes, por el inters que provocan, por su atractivo, por su diseo, entre otros. Debe
tener en cuenta, adems, si en el grupo hay alguno con necesidades educativas
especiales, de forma que tenga que incorporar algn material complementario.
En este mismo orden, ensear determinados juegos, especialmente los
tradicionales, puede ser funcin tanto de la familia como del centro de preescolar.
Con los ms pequeos, inicialmente es el educador el que inicia el juego, mientras el
nio o nia participa de una forma ms o menos activa. Paulatinamente y con la
repeticin de los juegos, ser el infante el que solicite el juego al educador y el que
vaya tomando una postura cada vez ms activa en el juego. Igualmente, el docente
ensear las canciones que acompaan los distintos juegos tradicionales, entre otros,
como el gato y el ratn, la seorita, la gallina ciega.
Resulta oportuno, hablar sobre permitir que los nios o nias repitan sus juegos
todas las veces que lo deseen, porque ellos disfrutan repitiendo los juegos que
conocen bien, les da seguridad sentirse cada vez con ms destreza, saber cmo tienen
que responder o lo que esperan del otro. Por ello, el educador no impedir la
repeticin del juego. Incluso muchas veces, antes de incorporar uno nuevo, deben
repetirse los ya conocidos con el fin de que l se sienta seguro y animado en el nuevo
aprendizaje.
En este sentido, se ha de enriquecer los juegos de los nios o nias, si bien el
educador puede permanecer junto a ellos mientras juegan, sin necesidad de interferir
en sus juegos, una observacin atenta de los mismos le puede indicar el inters de su
participacin para enriquecerlo, introduciendo nuevos personajes, o situaciones que
hagan el juego ms rico, ms interesante para los infantes. No se debe olvidar, que
gran parte de los juegos de los infantes estn relacionados con sus experiencias. En la
medida en que el educador enriquece sus experiencias favorece el enriquecimiento
del juego. Por ejemplo: despus de ir en autobs a un parque o a un zoolgico, se
puede relacionar los juegos con las actividades realizadas, para que as permanezcan
nuevos personajes que han conocido en su excursin e incluso nuevas formas de
expresin que han escuchado y nuevas acciones sobre objetos o animales que antes
no conocan.
Tambin, es necesario reconocer y valorar los juegos que realizan los nios o
nias, o sea, el educador estar atento a los juegos espontneos de los escolares,
apoyndoles, interesndose por ellos, animndoles en su esfuerzo y reconociendo las
producciones a que pueden dar lugar. Por otro lado, evitar la competencia, el
educador evitar siempre y por todos los medios la competencia. Para que ellos salten
o corran no es necesario estimularlos con frases como "a ver quin llega primero".
Ellos se alientan en la carrera o en la actividad en la medida en que sta corresponde a
sus intereses. De igual forma, en los juegos no habr nunca perdedores ni ganadores,
siendo ste el principio de los juegos no competitivos.
En esa misma vertiente, el docente ayudar a resolver los conflictos que surgen
durante l. Es frecuente que durante los momentos de juego surjan entre los nios
pequeos conflictos, normalmente porque desean jugar con el mismo material.
Cuando hay escasez de materiales los conflictos son mucho ms frecuentes; por ello,
el docente debe procurar resolverlos enseando a los nios o nias a llegar a
acuerdos, a negociar y a compartir.
De igual manera, respetar las preferencias de cada uno. A travs del juego, cada
nio o nia va a tener oportunidad de expresar sus intereses, sus necesidades y
preferencias. El papel del educador ser proporcionar a las mismas nuevas
oportunidades y nuevos materiales que enriquezcan sus juegos, pero respetando los
intereses y necesidades del nio, de forma que nunca se forzar a un infante a realizar
un juego determinado o a participar en un juego colectivo.
Por otro lado, no reproducir los papeles sexistas. Los nios y nias expresan a
travs de sus juegos gran parte de los usos sociales que han tenido oportunidad de
conocer. El juego es, adems, un medio extraordinario para la identidad y
diferenciacin personal; sin embargo, el docente debe ser extremadamente sensible y
cuidadoso para no reproducir a travs de sus valoraciones, los papeles sexistas
tradicionales. En este sentido, fomentar la posibilidad de que ellos jueguen juntos, de
que elijan libremente sus juegos, y evitar expresiones como "los varones no juegan
a" o "eso no es propio de una nia", estimulando y favoreciendo el crecimiento y la
identidad tanto de los nios como de las nias.
Por ello necesita observar el juego de los nios o nias, para poder seguir la
evolucin de los mismos, sus nuevas adquisiciones, las relaciones con sus
compaeros, con los adultos, su comportamiento. Para esto, lo mejor ser que elabore
una gua de observacin que le facilite esta labor. Por ltimo, fomentar en las familias
de los mismos el inters por el juego, interesarse por los juegos que realicen en casa.
El docente conocedor de la situacin de la familia actual y de la necesidad de juego
de los infantes, deber sensibilizar a los padres sobre la importancia que este
elemento tiene en el marco familiar. Jugar con sus hijos e hijas permite a las familiar
establecer un medio de comunicacin privilegiado. Por ello, se deben establecer los
medios oportunos para esta actividad. Igualmente, podr orientarlos sobre la
adquisicin de juguetes para los pequeos, a fin de que eviten caer en los usos
consumistas frecuentemente opuestos a los intereses de los infantes.
Bases Legales
En nivel de Educacin Preescolar o Inicial, primer eslabn en el sistema
educativo venezolano, establece de manera clara los fines a lograr en esta importante
etapa que recibe a los nios y nias desde los 3 a 6 aos en base previa al nivel de
Educacin Bsica, a tales efectos La Constitucin de la Repblica Bolivariana de
Venezuela (1999) en el Captulo VI de los Derechos Culturales y Educativos en su
Artculo 102 expresa que " La educacin es un derecho humano y un deber social
fundamental, es democrtica, gratuita y obligatoria. El estado le asumir como
funcin indeclinable y de mximo inters en todos sus niveles y modalidades" (P.44).
Artculo
103:
derecho
una
educacin
integral,
integral
del
nio
de
preescolar
estn
respaldadas
por
toda
una estructura jurdica que considera la atencin especial de este aspecto desde la
escuela.
Le corresponde entonces al docente tener la mejor voluntad, poner su mayor
esfuerzo, prepararse permanente de manera de poder ofrecer a los infantes el
ambiente y las experiencias necesarias para alcanzar una slida formacin para la
vida, desde temprana edad, y a travs de las actividades ldicas tiene ante si, una
oportunidad atractiva, favorecedora y cargada de contenidos pedaggicos, capaz de
consolidar aprendizajes trascendentales, perdurables y significativos.
TERMINOS BSICOS
en
intuicin,
sentimiento
espontneo.
Determinante
un carcter simblico.
Placentero: Estado satisfactorio derivado de la consecucin de un deseo, la
eliminacin/reduccin de una necesidad o el logro de un objetivo. El placer suele ir
unido al alivio de la tensin y a la tendencia a conservar ese estado.
hasto.
Trascendental: De gran importancia por sus probables consecuencias. Que se refiere
a las condiciones a priori del conocimiento, fuera de toda determinacin emprica.
CAPITULO III
Marco metodolgico
de
un
enfoque
cuantitativo.
Es
una investigacin
de
campo segn