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INHALTSVERZEICHNIS

Inhaltsverzeichnis

Vorwort von John Nunn


Vorwort der Autoren
Einfhrung
Symbole

8
10
12
13

Aktivitt

A)
A1)
A2)
A3)
A4)
A5)
B)
C)

Aktivitt des Knigs


Ein Endspiel ist kein Mittelspiel
Abschneiden des Knigs
Barriere
Bodycheck
Das Rti-Manver
Aktivitt der Trme
Aktivitt im Allgemeinen

14
14
14
24
30
31
33
33
38

Die Kunst der Bauernfhrung

A)
A1)
A2)
A3)
A4)
A5)
B)
B1)
B2)
B3)
C)
D)
E)

Freibauern
Entfernte Freibauern
Gedeckte Freibauern
Verbundene Freibauern
Freibauern mssen laufen!
Blockade
Bildung eines Freibauern
Mobilisierung einer Bauernmajoritt
Bauerndurchbruch
Beseitigung gegnerischer Bauern
Minorittsangriff
Unterminierung
Die Macht der Bauern

bereilen Sie nichts!

A)
B)
C)
D)
E)

Vorbereitende Manahmen
Subtile technische Zge
Zugwiederholungen
Die Kunst des Lavierens
Mit der ganzen Armee spielen

40
40
40
42
44
45
46
50
50
53
58
60
61
62
68
68
70
72
73
76

SCHACHENDSPIELE IN DER PRAXIS

F)

Zu groe Eile

Der richtige Abtausch

A)
B)
C)
D)
E)
E1)
E2)
F)
G)
H)
I)
J)
K)
L)

Die Bedeutung des Abtauschs fr die Schachpartie


Kritische Momente im Endspiel
Abtausch ins Bauernendspiel
Abtausch ins Turmendspiel
Abtausch eines Turmpaars
Der Angreifer will ein Turmpaar tauschen
Der Verteidiger will ein Turmpaar tauschen
Abwicklung ins Endspiel
Der Verteidiger tauscht Bauern, der Angreifer Figuren
Beseitigung des letzten Bauern
Verteidiger von Schwchen mssen abgetauscht werden
Transformation
Wichtig ist, was auf dem Brett bleibt, nicht was vom Brett verschwindet
Vermeiden eines ungnstigen Abtauschs

Das Denken in Schemata

A)
B)
C)
D)

Zielpositionen
Wnsch Dir was!
Verbesserung der Figurenstellung und Makogonows Prinzip
Plne

Schwchen

A)
A1)
A1a)
A1b)
A1c)
A1d)
A2)
B)
C)
D)
E)
F)
G)

Bauern- und Felderschwchen


Bauernschwchen
Isolierte Bauern
Doppelbauern
Rckstndige Bauern
Zu weit vorgepreschte Bauern
Felderschwchen
Schwache Felderkomplexe
Schaffen und Fixieren von Schwchen
Lavieren
Das Prinzip zweier Schwchen
Die Ausnutzbarkeit von Schwchen
Fatale Passivitt bei strukturellen Schwchen

Der Kampf um die Initiative

A)
B)
C)

Die Bedeutung der Initiative


Freibauern und Initiative
Psychologie

77
80
80
83
87
91
94
94
96
98
101
102
104
106
108
108
113
113
114
115
117
121
121
121
121
122
123
124
125
126
128
131
137
139
140
144
144
147
147

INHALTSVERZEICHNIS

D)
E)
F)
G)

Strukturelle Opfer fr die Initiative


Materialopfer fr die Initiative
Ungleichfarbige Lufer
Die Dame in ihrem Element

148
149
150
151

Prophylaxe und das Verhindern von Gegenspiel

A)
B)
C)

Die gegnerischen Plne vereiteln


Mysterise Turmzge
Gegenspiel verhindern

154
154
156
157

Das Luferpaar im Endspiel

A)
B)
C)
D)
E)
F)
G)
H)
I)
I1)
I2)
I3)

Die Steinitzsche Restriktionsmethode


Transformation
Kontrolle
ffnung der Stellung fr die Lufer
Untersttzung von Freibauern
Angriff
Zwei Lufer gegen Turm und Leichtfigur
Das Luferpaar als Remiswaffe
Der Kampf gegen die Lufer
Blockade
Totale Abriegelung
Sttzpunkte fr den Springer

10

Zugzwang

A)
B)
C)
D)

Eine mchtige Endspielwaffe


Theoretisch wichtige Endspiele
Gegenseitiger Zugzwang
Dreiecksmanver und Reservetempi

11

Festungen

A)
B)
B1)
B1a)
B1b)
B1c)
B2)
B2a)
B2b)
B3)
C)
D)

Elementare Festungen
Gesichertes Lager
Festungen gegen einen Lufer
Awerbachs Barriere
Die Lufer leben in verschiedenen Welten
Der verschanzte Springer
Festungen gegen einen Turm
Der Springer kmpft gut auf engem Raum
Typische Remisfestungen mit Lufer gegen Turm
Festungen gegen die Dame
Bauernbarrieren
Eingesperrte Figuren

161
161
163
165
167
170
172
174
177
179
179
180
182
184
184
189
191
192
194
194
202
202
202
202
204
206
206
208
211
212
216

SCHACHENDSPIELE IN DER PRAXIS

D1)
D2)
E)
E1)
E2)
E3)
E4)
F)

Der eingesperrte Knig


Ausgeschlossene Figuren
Gebundene und gefesselte Figuren
Anbindung an einen Bauern
Anbindung
Gefhrliche Freibauern
Fesselung
Ein typischer Fehler

216
220
222
222
223
223
224
226

12

Patt

A)
B)
C)
D)

Die letzte Chance


Theoretisch wichtige Pattstellungen
Desperado
Unterverwandlung zur Vermeidung von Patt

229
229
230
232
233

13

Matt

A)
B)
C)
D)
E)
F)

Eingesperrter Knig
Das alles entscheidende erste Schach
Trme im siebten Himmel
Angriff mit ungleichfarbigen Lufern
Der Springer im Angriff
Langfristiger Mattangriff

14

Dominanz

A)
B)
C)
C1)
C2)
C3)
C4)

Totale Dominanz
Theoretisch wichtige Endspiele
Restriktionsmethoden
Einschrnkung eines Lufers
Einschrnkung eines Springers
Einschrnkung der gesamten gegnerischen Krfte
Einsperren einer Figur

15

Vorteilsverwertung

A)
A1)
A2)
A3)
A4)
B)
B1)
B1a)
B2)
B2a)

Transformation eines Vorteils in einen anderen


Lufer lassen sich in der Regel leichter tauschen
Transformation statischer Vorteile in dynamische
Rckgabe von Material
Grundstzliche berlegungen
Praktische Beispiele
Raumvorteil
Verbreitern der Operationsfront
Materialvorteil
Mehrbauer

236
236
238
239
241
245
247
249
249
251
252
252
254
256
257
260
261
261
262
264
265
266
266
270
272
272

INHALTSVERZEICHNIS

B2b) Verwertung einer Mehrqualitt

273

16

Die Kunst der Verteidigung

A)
B)
C)
D)
E)

Aktive Verteidigung
Prophylaxe in der Verteidigung
Die Blockade halten
Defensive Opfer
Kmpfen Sie bis zum Ende!

276
276
277
277
278
280

17

Typische Fehler

A)
B)
C)
D)
D1)
E)
F)
G)
H)
I)
J)

Mangelhafte Kenntnisse der Endspieltheorie


Sorglosigkeit/ Unaufmerksamkeit
Fr die Galerie spielen
Verfrhte Aufgabe
Leichtglubigkeit gegenber dem Gegner/ Schock nach
einem unerwarteten Zug
Passivitt
Unangemessene Aktivitt
Spielen Sie nicht auf der Seite, wo der Gegner im Vorteil ist
Unntige Aufgabe von Material
Gier
Zu automatisches Befolgen von Faustregeln

18

Faustregeln

A)
B)

20 Goldene Endspielprinzipien
Faustregeln

283
283
288
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
300
300

Lsungen der Aufgaben

303

Literaturverzeichnis
Index

361
363

DIE KUNST DER BAUERNFHRUNG

2 Die Kunst der Bauernfhrung

Die Bauern sind die Seele des Schachspiels.


FRANOIS-ANDR DANICAN PHILIDOR
Je lter ich werde, desto mehr schtze ich den
Wert der Bauern.
PAUL KERES
Im Gegensatz zu allen anderen Figuren knnen
Bauern nicht rckwrts ziehen. Sie bewegen
sich in nur kleinen Schritten, und oft liegen lngere Pausen zwischen ihren Zgen. Durch diese
gemchliche Vorwrtsbewegung der Bauern ist
es oft so, dass sich die Bauernstruktur nur sehr
langsam verndert, womit sie der Stellung ber
einen betrchtlichen Zeitraum hinweg die prgenden Merkmale verleiht. Natrlich kann man
allein aus der Betrachtung der Bauernstruktur
niemals den besten Zug ableiten, aber oftmals
bestimmt sie die Richtung, in der man suchen
sollte. Diese Tatsache allein reicht aus, um die
groe Bedeutung der Bauern aufzuzeigen. Denken Sie also ber jeden Bauernzug genau nach.
Bevor wir nun in die Materie einsteigen,
mchten wir Sie noch darauf hinweisen, dass es
auch bei diesem Thema berschneidungen mit
anderen Kapiteln gibt. Verwandte Inhalte finden
Sie z. B. im Kapitel 6 zum Thema Bauernschwchen, im Kapitel 5 zum Thema Vorposten fr Figuren, sowie im Kapitel 4 zum Thema
Abtausch von Bauern. Schlielich wird die
wichtige Faustregel Ziehe keine Bauern auf der
Seite, wo der Gegner strker ist im Kapitel 17
nher beleuchtet.

A) Freibauern
Der Freibauer hat fr mich eine Seele, genau
wie der Mensch, Wnsche, die unerkannt in
ihm schlummern, und Befrchtungen, von deren Existenz er selbst kaum ahnt.
ARON NIMZOWITSCH

Im Vergleich zu den anderen Partiephasen steigt


die Bedeutung der Freibauern im Endspiel
enorm an. Sie spielen dort entweder die Rolle eines ablenkenden oder gar die eines entscheidenden Faktors. Der erstgenannte Fall tritt dann auf,
wenn die Freibauern so gefhrlich sind, dass sie
das Feuer der gegnerischen Krfte auf sich ziehen und diese dadurch zwingen, den hauptschlichen Kampfplatz zu verlassen. So lenken
beispielsweise entfernte Freibauern (siehe A1)
oftmals den gegnerischen Knig ab. Gedeckte
Freibauern (siehe A2) haben den Vorteil, dass
sie zwar gegnerische Figuren zu Verteidigungsaufgaben zwingen, aber nicht der Deckung durch
eigene Figuren bedrfen. Daher erhht die Existenz eines gedeckten Freibauern zumeist die Gesamtaktivitt der entsprechenden Partei.
Entscheidende Faktoren sind Freibauern
meist dann, wenn sie derart mchtig sind, dass
ihnen trotz aller Hindernisse die Umwandlung
gelingt, oder wenn sie den Gegner zu materiellen Opfern zwingen, um ihren Vormarsch aufzuhalten. So sind z. B. verbundene Freibauern
(siehe A3), wenn sie in geschlossener Formation vorrcken, in der Regel nur uerst schwer
zu stoppen. Zum einen knnen sie sich gegenseitig verteidigen, zum anderen knnen sie die
Felder, die sie gerade betreten mchten, wechselseitig kontrollieren.
Grundstzlich gelten beim Vorhandensein
von Freibauern folgende Faustregeln:
1. Freibauern mssen laufen.
2. Im Wettrennen zwischen Freibauern zhlt
nicht die Quantitt, sondern die Qualitt der
Freibauern.
Auf all diese Aspekte werden wir nun nach
und nach eingehen.

A1) Entfernte Freibauern


Besonders in Bauern- und Leichtfigurenendspielen ist ein entfernter Freibauer eine groe

DIE KUNST DER BAUERNFHRUNG

Macht, weil er einen der Hauptverteidiger ablenkt:

-+-+-+-+
+-+-mp+-+-+-+p+
+-+-+-+p
P+-+-+-+
+-M-+-Z-+-+-+-Z
2.01

R.Fischer B.Larsen
Kandidatenmatch (5), Denver 1971
Larsens Knig muss sich hchstpersnlich
um den a-Bauern kmmern, so dass sich der
weie Knig am Knigsflgel schadlos halten
kann:
1 d4 d6 2 a5 f6 3 a6 c6 4 a7 b7 5
d5 h4
5...f5 6 h4 +.
6 e6 1-0
Das nchste Beispiel zeigt die Bildung eines
entfernten Freibauern:

-+-+-+-+
+-+-m-+-+p+-z-+
z-+-+-+p
-+-+-+-+
+-+-+K+PZ-+-+PZ
+-+-+-+2.02

J.Hjartarson E.Gausel
Nordische Meisterschaften,
Reykjavik 1997

41

1 h4 e6
Die tatschliche Partiefortsetzung war 1...f5
2 f4 f6 3 a4 c5 4 b3 (Zugzwang) 1-0.
2 g4
Wei schafft sich einen entscheidenden Freibauern auf der h-Linie.
2...hxg4+ 3 xg4 f7 4 f5 a4 5 h5 c5 6
b3 axb3 7 axb3 g7 8 h6+ xh6 9 xf6 +
Die von Botwinnik formulierte Regel Springerendspiele sind wie Bauernendspiele gilt
insbesondere, wenn entfernte Freibauern vorhanden sind, da diese auch in Springerendspielen meist einen groen Vorteil darstellen. Der
Springer kann kein Tempo verlieren, so dass
der Zugzwang hier wie auch in Bauernendspielen eine wichtige Rolle spielt. Auerdem reicht
ein solider Mehrbauer normalerweise zum Gewinn aus. Aber natrlich gibt es auch Unterschiede, wie Springeropfer und andere taktische Ressourcen des trickreichen Springers.
Doch nun zurck zum entfernten Freibauern:

-+-+-+k+
S-+-+pz-s-+-+-z
+-+-+-+-+p+-+-+
Z-+-+-+P
-+-+-ZP+
+-+-+K+2.03

N.Robson K.D.Mller
Fernschach 2005
Wei steht auf Gewinn, weil sein Freibauer
weiter entfernt ist und sein Knig etwas aktiver
steht.
1 e2 f8 2 c6 e8!?
Der Knig sollte ins Spiel gebracht werden.
In der Partie geschah 2...c3 3 d3 c4 4 d4
xa3 5 xc3, und der Springer ist gefangen,
denn nach 5...f5 6 b3 b1 7 f3 wird der
Kfig geschlossen. Mit 7...g5 8 b2 g4 9 xb1

42

SCHACHENDSPIELE IN DER PRAXIS

gxf3 konnte Schwarz zwar den sofortigen Materialverlust vermeiden, aber das Bauernendspiel ist hoffnungslos: 10 g3! (10 gxf3? f7 11
c2 g6 12 d3 g5 13 e3 h5 =) 10...f7
11 c2 g6 12 d3 f6 13 e3 1-0.
3 b4 d7 4 e3 d6 5 d4 g6 6 a2
d5 7 h4 b6 8 c3 c6 9 a4 b7 10 c5
a6 11 b4 f5 12 f4 h5 13 g3 b7 14 b5 +
Wie gerade exemplarisch gezeigt wurde, ist
ein entfernter Freibauer in Leichtfigurenendspielen in aller Regel eine sehr gefhrliche
Waffe. Aber sobald Trme dazukommen, ndert sich die Lage, wenn der verteidigende
Turm hinter den Freibauern gelangt. So ist
selbst die folgende Stellung noch remis:

R+-+-+-+
+-+-+-mP+-+-+p+
+-+-+p+p
-+-+-Z-Z
t-+-+-Z-+-+-M-+
+-+-+-+-

8...f4 9 d2 f3 10 b7+ g6 11 a7 a2+ 12


e1 f5 13 f7+ g6 14 xf3 xa7 15 f6+
g7 16 h6 a4 17 xh5 a6 =
Der weie Turm ist eingesperrt.

A2) Gedeckte Freibauern


Hier hngt viel davon ab, welche Figur den
Bauern blockiert und wie stark diese eingeschrnkt ist. Wenn ein starker Blockadespringer vor ihm steht, verliert der Freibauer oft an
Kraft und Einfluss. Im Bauernendspiel hingegen stellt er eine echte Macht dar, weil sich der
Chef hchstpersnlich um ihn kmmern muss.

2.04

G.Lwenfisch und W.Smyslow


1957
1...f7 2 e2
Nach 2 a7?! g7 kann sich der weie Knig
am Damenflgel nirgends mehr verstecken.
2...g7
2...xg3? luft in den alten Umgehungstrick
3 a7 a3 4 h8 +.
3 d2 xg3 4 b8 a3 5 b7+ f6 6 b6+
6 a7 e6 7 c2 d5 8 b2 a6 9 b3
c5 =.
6...g7 7 c2 (D)
Nun bekommt Schwarz das dringend bentigte Gegenspiel:
7...g5!! 8 fxg5
8 hxg5 h4 9 h6 h3 10 b2 a5 11 c3 h2
12 xh2 xa6 13 d4 e6 =.

-+-+-+-+
+-+-+-mPT-+-+p+
+-+-+p+p
-+-+-Z-Z
t-+-+-+-+K+-+-+
+-+-+-+-

-+-+-+-+
+-+-+-+-+-+-+-+
zP+-m-+P+-+-z-+
+-+-+K+-+-+-+-+
+-+-+-+2.05

N.Grigoriew (Ende einer Studie)


64, 1930
Wei kann selbst dann gewinnen, wenn er
am Zug ist:
1 g4

DIE KUNST DER BAUERNFHRUNG

Nun muss Schwarz entweder seinen f-Bauern aufgeben oder das Quadrat des Bauern b5
verlassen.
1...e4
1...e6 2 xf4 d6 3 e4 e6 4 d4 d6
5 c4 c7 6 d5 b7 7 d6 b6 (D).

-+-+-+-+
+-+-+-+-m-M-+-+
zP+-+-+P+-+-+-+
+-+-+-+-+-+-+-+
+-+-+-+-

Jetzt gewinnt Wei den Kampf um die Opposition, weil Schwarz die Felder a6 und c6
nicht betreten kann: 8 e6 c7 9 e7 b6 10
d6 b7 11 d7 b6 12 c8 a7 13 c7
a8 14 b6 +.
2 b6 f3 3 g3!
Ein sehr wichtiger Zwischenzug, der es dem
Anziehenden nach der beidseitigen Umwandlung ermglicht, in ein Bauernendspiel abzuwickeln.
3...e3 4 b7 f2 5 b8 f1 6 e5+ d2 7
xa5+ d1 8 d5+ c1 9 c5+ d1 10
d4+ c2 11 f2+ +
Natrlich mchten wir an dieser Stelle auch
ein Beispiel fr die Bedeutung eines gedeckten
Freibauern in einem Figurenendspiel betrachten. Wir mssen allerdings zugeben, dass es
(fr uns ein wenig berraschend) nicht ganz
einfach war, eine geeignete Stellung aufzuspren. In den Datenbanken finden sich in der Regel entweder Partien, in denen ein gedeckter
Freibauer sicher blockiert ist, und die schlielich zu Gunsten der Blockadepartei ausgehen,
oder aber Positionen, in denen die Partei mit
dem gedeckten Freibauern so offensichtlich
berlegen ist, dass sie sich als Lehrbeispiele fr
dieses Buch nicht eignen. Daraus sollte man

43

aber keineswegs den falschen Schluss ziehen,


dass ein gedeckter Freibauer nur in Bauernendspielen eine wichtige Rolle spielen kann. Es
scheint vielmehr so zu sein, dass die Spieler
groen Respekt vor einem gedeckten Freibauern haben und seine Entstehung nur dann zulassen, wenn sie sich entweder in grter Not befinden, oder aber, wenn sie sich sicher sind,
dass er gnstig blockiert werden kann.

rs-t-+k+
zl+-+pvp
-+-+-+p+
+pzPz-+-+-+P+-+
+L+-VP+PZ-+-+PZ
+-MR+-SR
2.06

M.Botwinnik M.Tal
Weltmeisterschaft (13) Moskau 1961
1 c2
Botwinniks Plan besteht darin, die schwarzen Damenflgelbauern mit b3 nebst a4 zu unterminieren.
1...d7
Hren wir uns an, was Botwinnik ber diese
Stellung zu sagen hat: Tal hat sich deutliche
Gegenchancen verschafft. Sein direktes Ziel
sollte sein, den Bauern mit seinem Springer zu
blockieren, der in diesem Fall eine Menge ntzlicher Aufgaben erfllen wrde, ohne selbst in
Gefahr zu sein. Danach knnten die Damenflgelbauern langsam nach vorne stoen. Konkret
gesagt, htte es folgendermaen verlaufen knnen: 2 e2 ac8, und dann 3...f6, 4...e8
und 5...d6. Natrlich msste Schwarz sich
bei diesem Manver den Plnen und Zgen des
Gegners anpassen. Aber selbst wenn 4...f6,
6...e8 und 8...d6 geschhe, wrde es Schwarz
nicht schaden. Nachdem er diesen Plan verworfen hatte, war Tal mit der traurigen Notwendigkeit konfrontiert, den Bauern mit dem Turm zu