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Perifricos

En informtica, se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares


independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales


la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental
de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades
bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas
entre s por tres buses o canales de comunicacin:

direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder,

control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente


lectura, escritura o modificacin) y

datos, por donde circulan los datos.

Perifricos de salida
Como mencionamos, los perifricos de salida ms comunes son el monitor y la impresora, y
debajo de estas lneas podremos conocer un poco ms de cerca algunas de sus caractersticas
tcnicas ms relevantes.

Monitor

El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de


salida ms importante del conjunto, ya que sin l no
podramos saber qu es lo que est pasando en la
computadora.

Este dispositivo de visualizacin est constituido por


diversos puntos luminosos denominados pxeles,
siendo la cantidad de pxeles lo que determina la resolucin grfica del mismo; cuanto
mayor que sea la cantidad de pxeles, mayor es la resolucin, pues la misma imagen
es reproducida en un nmero mayor de puntos mejorando la visualizacin de los detalles.

Impresora

La impresora es otro de los perifricos de salida ms


importantes, ya que fueron diseadas para poder perpetuar en
papel los resultados o datos procesados por la computadora.

Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un


dispositivo imprescindible, pero es de especial importancia
cuando necesitamos representar la informacin procesada por la PC en papel en forma de
listados, grficos, dibujos, imgenes y dems.

Altavoces
Los parlantes o auriculares son los encargados de reproducir los sonidos
que emite la computadora a travs de la placa de audio de la misma.

Junto a los auriculares son el dispositivo ms utilizado para escuchar msica a travs del
reproductor de audio de nuestro sistema operativo.

Perifricos de entrada
Una gran variedad de dispositivos son utilizados para ingresar informacin en el sistema de
computadoras. El ms comn es el teclado, usado en virtualmente cada computadora. El ratn es
tambin popular y es utilizado para controlar la ubicacin del cursor en la pantalla de video. Otro
tipo, llamado escner, importa imgenes directamente en la computadora.
Teclado
Un teclado es el perifrico de entrada ms comn, encontrndose en
virtualmente todas las computadoras, su "modelo" es el QWERTY, igual
que la mquina de escribir. Est compuesto de un panel de teclas, las
cuales representan una variedad de caracteres y funciones. Algunos
teclados estn integrados en el sistema de la computadora, as sucede
en la mayora de los Laptops, Notebooks, y Palmtops. Otros son
unidades separadas que se conectan al sistema por puertos perifricos,
como en los chasis de escritorio y torre. los teclados vienen en una
variedad de diseos, desde el compacto "palmtop", "laptop" y "notebook", hasta los extensos
diseos de los recientes sistemas de chasis de escritorio, torres y minitorres.
Ratn

El ratn es un dispositivo sealador que controla la ubicacin del cursor en


la pantalla de video. Es llamado as porque se asemeja a un ratn. La
introduccin de datos se logra por una pelota que se encuentra debajo de la
unidad. Mientras el ratn se rueda a travs de una superficie plana, los
rodadores adentro de la caja traducen los componentes direccionales de los
movimientos de la pelota. Las seales de estos rodadores son traducidas
por la computadora para reflejar el movimiento correspondiente del cursor. Un botn (o botones)
por encima o a los lados del ratn permite la seleccin de funciones en un sitio deseado. Aunque el
ratn puede ser utilizado en casi cualquier superficie plana, se recomienda un pad para ratn.
Estos pads proveen una mejor traccin y comodidad, al igual que minimizan el desgaste de los
componentes internos. Una variacin del ratn es el lpiz ratn. Este controlador contiene los
componentes bsicos de un ratn en una caja de la forma de un lpiz comn.
Trackball
Un trackball es un dispositivo sealador que controla la ubicacin del cursor
en la pantalla. Es similar al ratn en que su mecanismo principal es una
pelota, pero su arquitectura es inversa. Una pelota en su parte superior est
en contacto con los rodadores en el interior de la caja del trackball. Los
trackballs son especialmente deseados en situaciones donde el rea de
superficie es mnima, ya que no se requiere un movimiento de la caja de la
unidad. Estn usualmente integrados en los laptops y notebooks por esta
razn.
Lpiz Ratn
El lpiz ratn es un cruce entre el stylus y el ratn. Tiene los componentes de un
ratn en una caja en forma de lpiz. Esto permite el control manual del stylus sin la
placa especial. as como en el stylus, los botones de seleccin estn a lo largo de
la caja del lpiz.
Stylus
El stylus es un dispositivo de entrada utilizado en una placa grfica. Est usualmente conectado
con un cable, aunque hay algunos inalmbricos. Su forma como un lpiz comn
tiene sensores, los cuales detectan la placa. Esto permite que la posicin del stylus
sea trasladada a una posicin del cursor en la pantalla. Las unidades modernas
aaden la posibilidad de detectar la presin ejercida al stylus. Esto permite a los
artistas simular una variedad de diferentes brochas. El stylus es preferido por los
artistas grficos por su parecido con herramientas tales como la brocha o el lpiz
de los artistas.
Puck
Un puck es un tipo de dispositivo sealador utilizado en una placa grfica, su caja es similar a la
del ratn, pero sin la pelota adentro para registrar el movimiento de la unidad. En su lugar tiene
sensores, los cuales detectan la superficie electrnica en la placa. el movimiento del puck a travs
de la placa es traducido a movimiento del cursor en la pantalla de video. Una retcula de vista est
montada en la cabeza del puck. Esto permite situar un diagrama o dibujo en la superficie de la
placa para ser fcilmente trazado por el puck.

Touchpad
Un touchpad es un tipo de dispositivo sealador, el cual tiene elementos electrnicos sensitivos a
la presin, dispuestos en una placa. Esto registra la posicin de un sealador mientras tocas la
placa, luego es traducida a una ubicacin especfica en la pantalla. A diferencia de otros
dispositivos sealadores, el touchpad es una unidad de sealizacin absoluta. Las coordenadas en
el pad corresponden a las coordenadas en la pantalla.

Escner
Los escneres son utilizados para importar imgenes al computador. Operan traduciendo las
imgenes al cdigo digital que la computadora puede procesar. Los tipos comunes de escneres
son los escneres de pgina, de mano, de cdigo de barra y escneres deslizados.

Joystick
Encontrados en muchos juegos, el joystick es un dispositivo analgico, frecuentemente utilizado
para el seguimiento del movimiento. Trae un controlador vertical montado en una base plana y
cuadrada. La base tiene dos potencimetros opuestos, los cuales registran los movimientos
verticales y horizontales del control. Un botn (o botones) en el control permite un mayor ingreso
de datos. Los joysticks estn bien diseados para los juegos de computadora.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos de almacenamiento son aparatos que escriben o


leen datos en un soporte. Estos dispositivos, por lo tanto, trabajan
en conjunto con todos los medios donde se almacenan los
archivos de una computadora u otro sistema informtico, tanto
lgica como fsicamente.
Un disco rgido es un dispositivo de almacenamiento. Este tipo de
aparato dispone de uno o ms discos que se encuentran unidos
por un mismo eje y que giran en una estructura metlica. Cada disco presenta cabezales de
lectura/escritura para trabajar con la informacin.
Las unidades de CD-ROM o DVD-ROM tambin son dispositivos de
almacenamiento. Estas unidades pueden ser slo lectoras o tener la
capacidad para graba r informacin en el formato correspondiente
(CD o DVD). Los dispositivos de CD-ROM y DVD-ROM hicieron que
las disqueteras queden en desuso, ya que este dispositivo de
almacenamiento ofrece, segn los parmetros de la tecnologa
actual, una capacidad muy limitada.

Entre los dispositivos de almacenamiento que ms han crecido en los ltimos aos, se
encuentran los lectores de tarjeta de memoria, que forman parte de las computadoras a travs
del puerto USB o de algn tipo de placa. Las tarjetas de memoria resultan ms resistentes que
los CD-ROM y los DVD-ROM y son ms cmodas para trasladar.

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