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una
de
las
tantas
reas
de aprendizaje que
conforma
de
objetos
con
el
fin
de
obtener
una
sola
coleccin.
La Suma
El trmino Suma proveniente del latn Summa, es todo lo relacionado a adicin o
gregacin de cantidades o cosas. Por lo general, se define como una operacin
matemtica bsica, la cual consiste en reunir las unidades de dos o ms nmeros
cada una de ellas por separado, cuyo resultado ser otro nmero formado por
tantas unidades como tengan sus componentes.
DEFINICIN DESUMA
Una suma (del latn summa) es el agregado de cosas. El trmino hace referencia a
la accin y efecto de sumar o aadir. Aunque el concepto no siempre se encuentra
relacionado con las matemticas, a travs de ellas puede comprenderse directa y
claramente; en esta ciencia se entiende la suma como una operacinque permite
aadir una cantidad a otra u otras homogneas.
Presentamos cinco trucos para sumar, sper tiles y que te ayudarn a sumar
ms rpido sin equivocarte.
1. Cuenta a partir de un nmero.
Comienza en uno de los sumandos y ve contando hacia arriba.
Por ejemplo:
7+2
Parte del 7
Cuenta 2 ms llegas hasta el 9
As que 7 + 2 = 9
Por ejemplo:
3+13
Si dentro de mi bal tengo 3 sombreros amarillos y 13 verdes, y te pregunto cuntos
sombreros tengo en total
3. Multiplica por 2.
A veces encontrar el doble puede ahorrarte mucho tiempo.
Por ejemplo:
17+19
Encuentra el nmero que est entre los dos sumandos, 17 18 19
Y si los sumandos son consecutivos, multiplica por dos el menor y suma uno.
Por ejemplo:
6+7
Si saco de mi chistera 6 palomas grises y 7 moradas, y te pregunto cuntas
palomas hay
Como el 6 y el 7 son nmeros consecutivos, puedes usar este truco:
Multiplica por dos el sumando ms pequeo, que en este caso es 6. 62=12
4. Agrupa y suma primero los sumandos con los que obtengas decenas exactas.
Cuando tengas que sumar ms de 2 nmeros, siempre que se pueda, agrupa
y suma primero los sumandos que den una decena exacta.
Por ejemplo:
Si quieres saber cuntas plumas salieron en total del sombrero, tienes que sumar
8 rojas+ 4 amarillas + 2 azules
Las tardes con los nios pueden hacerse estresantes si son muy pequeos, dicen
que no traen deberes, o cambian una y otra vez de juego, sin lograr que nada
capte su atencin verdaderamente. Si ya no sabes cmo entretener a tus hijos, y no
ests dispuesto a que se acomoden durante horas pasivamente frente al televisor,
tal vez pueda servirte de ayuda las actividades que vamos a proponeros a
continuacin, para que aprendan y repasen contenidos del colegio, de forma
divertida y amena.
El artculo de hoy va dedicado a consolidar, a travs de juegos, una de las
operaciones aritmticas ms tempranas en su adquisicin: la suma. Nos parece
importante porque la discalculia (problemas para razonar procesos matemticos) es
una dificultad que, si no se trabaja, puede convertirse en un lastre que obstaculice
el aprendizaje de un porcentaje de nios (6-10%) en cursos superiores.
Por eso, como padre puedes apoyarte en una serie de ejercicios a realizar en casa,
con los que afianzar el sentido lgico de los nmeros y el razonamiento matemtico
de tus hijos, desde que son pequeos.
Juego de 10 Sale.
Es vlido cualquier tipo de cartas que vayan numeradas, al menos del 1 al 10. Se
reparte siete a cada participante, y se coloca el resto en la mesa.
Cada jugador puede arrojar al centro 2 cartas, con la condicin de que sumen entre
ellas
10.
El
que
antes
arroje
todas
las
cartas
de
la
mano
gana.
Despus de una ronda sin tener las cartas adecuadas, todos tienen otra oportunidad
de pedir una carta a su compaero de la derecha, quien tendr que drsela si la
tiene.
Variaciones:
-Repartir
ms
menos
cartas
segn
el
nmero
de
jugadores.
-El
objetivo
puede
ser sumar
9,
8,
11,
otras
cantidades.
variante
relacionada
es
el
juego
de Batalla
de
Suma.
Se reparten dos cartas a cada participante. El que tiene la suma ms alta gana todas
las cartas. Despus de que hayan pasado las suficientes rondas como para utilizar
todas las cartas, el participante con la mayor cantidad de ellas gana. Si hay un
empate, los jugadores reciben dos cartas adicionales y luchan con esas para
resolver la igualdad de puntos.
Puede llevarse a cabo tambin con la resta y la multiplicacin, en funcin de la etapa
evolutiva del menor.
Sndwich de nmeros.
Este juego sirve para repasar los nmeros y su
orden,
con
nios
preescolar. Agrupamos
las
en
cartas
edad
en
dos
el
medio?,
antes
del
4?,
despus
del
8?
Ms o menos?.
Con la misma baraja de cartas, se tira una moneda al aire y pedimos al pequeo
que adivine si va a caer en cara o cruz. El ganador de cada vuelta ser la persona
con la carta de mayor valor (cara) o menor valor (cruz). Luego cada uno saca una
carta.
Se
comparan
las
dos
cartas
para
ver
quin
gana
el
turno.
Cuando se adquiere rapidez se puede aadir otro instruccin, por la que ambos
participantes voltean una carta a la vez. El nio tiene que comparar las cartas
para ver cul es mayor, cuntos nmeros las separan, si es par o impar, cunto
suman entre ambas, que resultado da al multiplicarlas entre s, etc. El jugador con
el mayor o menor valor en su carta (dependiendo si la moneda cay en cara o cruz)
se queda con ambas cartas. El ganador del juego es el que acabe con ms cartas
cuando todas se hayan volteado.
Invntate un nmero.
Este juego se puede jugar con otros miembros de la familia o con amigos. Cada
jugador recibe una hoja de papel y un lpiz. Se reparten cuatro cartas numricas a
cada participante, pero que todos puedan ver. Se explica que, utilizando las cuatro
cartas y cualquier combinacin de sumas, restas, multiplicacin y divisin, cada
persona tiene que sacar la mayor cantidad de puntos que pueda en dos minutos.
Los jugadores van sumando la puntuacin obtenida en cada ronda.
Una vez que los adultos sugieren algunas de estas propuestas, es bueno animarles
a que ellos mismos utilicen cartas numricas para inventar sus propios juegos, y
puedan compartirlos con el resto de la familia. Adems de fomentar el clculo, se
potencian la creatividad y el juego en equipo.
No obstante, para fomentar las operaciones aritmticas ms bsicas con los ms
pequeos, no es necesario ceirse a juegos de mesa, se les puede ayudar
a entrenarlas en situaciones cotidianas como sumar el nmero de galletas que se
desayuna cada uno, contar los das de la semana en el calendario, los coches rojos
que pasan por la calle, hacer canciones con nmeros (5 lobitos, 1 elefante).
Domins para aprender a sumar.
dos
cantidades
de
la parte
derecha
monedas
llevo?
El ltimo juego que os proponemos es para nios un poco ms mayores (de entre
7 y 10 aos). Implica un razonamiento matemtico algo ms complejo que las
sumas anteriores. Podemos utilizar monedas reales o dibujarlas en cartn. El adulto
elige tres monedas, que esconde en una caja, sin que el nio las vea. Despus se
pueden
ir
haciendo
preguntas
del
tipo:
Hay tres monedas, y entre todas suman 1, 70 cntimos, de qu cantidad son las
tres monedas que hay en la caja?; con qu otras monedas podramos sumar esa
cantidad?, si pudieras coger seis monedas para sumar exactamente ese importe,
cules seran?.
El diseo de estrategias didcticas debe ser un acto creativo a travs del cual los
docentes somos capaces de crear ambientes en los que los alumnos reconozcan
sus conocimientos previos, los profundicen, creen un nuevo conocimiento y lo
apliquen en su vida cotidiana y uno de los retos actuales es integrar las TIC a las
estrategias y as potenciar la capacidad para aprender.
Como docentes actualizados tenemos el compromiso de crear estrategias de
enseanza dirigidas hacia la contina actualizacin de informacin que promuevan
el mejoramiento de la educacin. Del mismo modo Proporcionar estrategias de
aprendizaje dentro y fuera del contexto escolar, motivar a los estudiantes con
actividades orientadas a sus necesidades e intereses, promover el pensamiento
reflexivo a travs de lecturas, imgenes, videos; entre otros, estimular al estudiante
a explorar nuevos aprendizajes ,apropiarse de las herramientas que estn al
alcance para promover el desarrollo de las actividades ldicas, Incorporar a los
padres y representantes en la consolidacin del aprendizaje de sus representados
y concienciar a los estudiantes y docentes acerca de la necesidad de promover
nuevas formas de aprendizajes
Aplicabilidad de las Tic en la unidad de aprendizaje
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) son todas aquellas
herramientas y programas que tratan, administran, transmiten y comparten la
informacin
mediante
soportes
tecnolgicos.
La informtica,
Internet
la
mayora
de
sectores:
conlusion
En la educacin primaria los primeros grados son la base de los aprendizaje en los
Por lo tanto la Institucin escolar debe tener presente que ensear a sumar y
restar es una labor que deja huella para toda la vida y de este modo el desarrollo
Recomendaciones y sugerencias
desmotivacin en el aprendizaje
las matemticas
manera placentera
Infografa
http://www.monografias.com/trabajos96/operaciones-basicas-primaria-adicion-y-
sustraccion/operaciones-basicas-primaria-adicion-y-sustraccion.shtml#presentaca
http://www.monografias.com/trabajos-pdf2/la-adicion/la-adicion.pdf