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1 Introduccin
Las redes nos conectan cada vez ms. Las personas se comunican en lnea
desde cualquier lugar. Las conversaciones que tienen lugar en las aulas
pasan a las sesiones de chat de mensajes instantneos, y los debates en
lnea continan en el lugar de estudios. Diariamente, se desarrollan nuevos
servicios para aprovechar la red.
Diseo de un sistema de comunicaciones
La comunicacin comienza con un mensaje, o informacin, que se debe
enviar desde un origen hasta un destino. El envo de este mensaje, ya sea
mediante comunicacin cara a cara o a travs de una red, est regido por
reglas llamadas protocolos. Estos protocolos son especficos del tipo de
mtodo de comunicacin en cuestin.
Los protocolos que se utilizan son especficos de las caractersticas del
mtodo de comunicacin, incluidas las caractersticas del origen, el destino
y el canal. Estas reglas, o protocolos, deben respetarse para que el mensaje
se enve y comprenda correctamente. Se encuentran disponibles muchos
protocolos que rigen la comunicacin humana correcta. Una vez que se
acuerda un mtodo de comunicacin (cara a cara, telfono, carta,
fotografa), los protocolos implementados deben contemplar los siguientes
requisitos: Un emisor y un receptor identificados Idioma y gramtica
comn Velocidad y temporizacin de la entrega Requisitos de
confirmacin o acuse de recibo
Reglas de la participacin
Mtodo de acceso El mtodo de acceso determina en qu momento alguien
puede enviar un mensaje.
Control de flujo La temporizacin tambin afecta la cantidad de informacin
que se puede enviar y la velocidad con la que puede entregarse
Tiempo de espera Si una persona hace una pregunta y no escucha una
respuesta antes de un tiempo aceptable, supone que no habr ninguna
respuesta y reacciona en consecuencia
Protocolos de red
Los protocolos de red definen un formato y un conjunto de reglas comunes
para intercambiar mensajes entre dispositivos. Algunos protocolos de red
comunes son IP, HTTP y DHCP, Los distintos protocolos trabajan en conjunto
para asegurar que ambas partes reciben y entienden los mensajes. Algunos
ejemplos de estos protocolos son:
Protocolo de aplicacin: el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP)
es un protocolo que rige la forma en que interactan un servidor Web y un
cliente Web. HTTP define el contenido y el formato de las solicitudes y
respuestas intercambiadas entre el cliente y el servidor.
Los protocolos IP, HTTP y DHCP son todos parte de la suite de protocolos de
Internet conocida como protocolo de control de transmisin/IP (TCP/IP). La
suite de protocolos TCP/IP es un estndar abierto, lo que significa que estos
protocolos estn disponibles para el pblico sin cargo, y cualquier proveedor
puede implementar estos protocolos en su hardware o software.
Comunicacin de mensajes
una nica comunicacin, como un video musical o un mensaje de correo
electrnico, podra enviarse a travs de una red desde un origen hasta un
destino como un stream de bits masivo y continuo
Un mtodo mejor es dividir los datos en partes ms pequeas y manejables
para enviarlas por la red. La divisin del stream de datos en partes ms
pequeas se denomina segmentacin. La segmentacin de mensajes tiene
dos beneficios principales
Multiplexacin: Es El envio de partes individuales ms pequeas del
origen al destino, se pueden intercalar muchas conversaciones diversas en
la red. El proceso que se utiliza para intercalar las piezas de conversaciones
separadas en la red
La segmentacin puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones
de red. No es necesario que las partes separadas de cada mensaje sigan el
mismo recorrido a travs de la red desde el origen hasta el destino
Unidades de datos del protocolo (PDU)
La forma que adopta una porcin de datos en cualquier capa se denomina
unidad de datos del protocolo (PDU). Durante la encapsulacin, cada capa
encapsula las PDU que recibe de la capa inferior de acuerdo con el protocolo
que se utiliza.
Datos: trmino general para la PDU que se utiliza en la capa de aplicacin.
Segmento: PDU de la capa de transporte.
Paquete: PDU de la capa de red
Trama: PDU de la capa de enlace de datos
Bits: PDU de la capa fsica que se utiliza cuando se transmiten datos
fsicamente por el medio
Encapsulacin
La encapsulacin de datos es el proceso que agrega la informacin adicional
del encabezado del protocolo a los datos antes de la transmisin. En la
mayora de las formas de comunicaciones de datos, los datos originales se
encapsulan o envuelven en varios protocolos antes de transmitirse
Desencapsulacin
Este proceso se invierte en el host receptor, y se conoce como
desencapsulacin. La desencapsulacin es el proceso que utilizan
Direcciones de red y direcciones de enlace de datos
Direccin de red La direccin lgica de la capa de red, o capa 3, contiene la
informacin necesaria para enviar el paquete IP desde el dispositivo de
origen hasta el dispositivo de destino. Una direccin IP de capa 3 tiene dos
partes: el prefijo de red y la parte de host.
Direccin de enlace de datos
La direccin fsica de la capa de enlace de datos, o capa 2, tiene una
funcin distinta. Su propsito es enviar la trama de enlace de datos desde
una interfaz de red hasta otra interfaz de red en la misma red.
Direcciones MAC
"control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6
bloques hexadecimales) que corresponde de forma nica a una tarjeta o
dispositivo de red, Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto
que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su
momento de fabricacin
Direcciones IP
es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a
una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo
IP(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo OSI.
Gateway predeterminado
Es el dispositivo o la computadora que sirve como enlace entre dos redes
informticas, es decir, es aquel dispositivo que conecta y dirige el trfico
de datos entre dos o ms redes.Este dispositivo, al conectar dos redes
del Internet Protocol (IP), poseer:
una direccin IP privada: para identificarse dentro de la red local (intranet),
(extranet)
Protocolos y comunicaciones de red 3.4.1.2 Resumen
Las redes de datos son sistemas de dispositivos finales, dispositivos
intermediarios y medios que conectan los dispositivos. Para que se produzca
la comunicacin, Estos dispositivos deben saber cmo comunicarse.
Estos dispositivos deben cumplir con reglas y protocolos de comunicacin.
TCP/IP es un ejemplo de una suite de protocolos. La mayora de los
relacionadas que, segn el modelo TCP/IP, son bsicamente una sola. Esas
dos capas son la capa de enlace de datos y la capa fsica.
Conexin a la red
Ya sea una conexin a una impresora local en el hogar o a un sitio Web en
otro pas, para que se pueda producir cualquier comunicacin de red se
debe establecer antes una conexin a una red local. Una conexin fsica
puede ser una conexin por cable o una conexin inalmbrica mediante
ondas de radio.
Los dispositivos de switch y los puntos de acceso inalmbrico suelen ser dos
dispositivos independientes y dedicados dentro de una implementacin de
red. Sin embargo, tambin hay dispositivos que ofrecen tanto conectividad
por cable como inalmbrica. En muchos hogares, por ejemplo, las personas
implementan routers de servicio integrado (ISR) domsticos,
Tarjetas de interfaz de red
Las tarjetas de interfaz de red (NIC) conectan un dispositivo a la red. Las NIC
Ethernet se utilizan para las conexiones por cable, mientras que las NIC de
red de rea local inalmbrica
Capa fsica
a capa fsica de OSI proporciona los medios de transporte de los bits que
conforman una trama de la capa de enlace de datos a travs de los medios
de red.
El proceso por el que pasan los datos desde un nodo de origen hasta un
nodo de destino es el siguiente:
La capa de transporte segmenta los datos de usuario, la capa de red los
coloca en paquetes, y la capa de enlace de datos los encapsula en forma de
trama
. La capa fsica codifica las tramas y crea las seales elctricas, pticas o
de ondas de radio que representan los bits en cada trama.
Luego, estas seales se envan por los medios una a la vez.
La capa fsica del nodo de destino recupera estas seales individuales de
los medios, las restaura a sus representaciones en bits y pasa los bits a la
capa de enlace de datos en forma de trama completa.
Rendimiento
Debido a diferentes factores, el rendimiento no suele coincidir con el ancho
de banda especificado en las implementaciones de capa fsica. Muchos
factores influyen en el rendimiento, incluidos los siguientes:
La cantidad de trfico
El tipo de trfico
La latencia creada por la cantidad de dispositivos de red encontrados entre
origen y destino
La latencia se refiere a la cantidad de tiempo, incluidas las demoras, que les
toma a los datos transferirse desde un punto determinado hasta otro.
Tipos de medios fsicos
os estndares para los medios de cobre se definen segn lo siguiente:
Tipo de cableado de cobre utilizado
Ancho de banda de la comunicacin
Tipo de conectores utilizados
Diagrama de pines y cdigos de colores de las conexiones a los medios
Distancia mxima de los medios
Caractersticas de los medios de cobre
BLUETOOH
WIMAX
. Uso compartido de los medios: la forma en que los nodos comparten los
medios. El uso compartido de los medios puede ser punto a punto, como en
las conexiones WAN, o compartido, como en las redes LAN.
Topologas fsica y lgica
Topologa fsica: se refiere a las conexiones fsicas e identifica cmo se
interconectan los dispositivos finales y de infraestructura, como los routers,
los switches y los puntos de acceso inalmbrico
Topologa lgica: se refiere a la forma en que una red transfiere tramas de
un nodo al siguiente
Topologas fsicas de WAN comunes
Por lo general, las WAN se interconectan mediante las siguientes topologas
fsicas:
Punto a punto: esta es la topologa ms simple, que consta de un enlace
permanente entre dos terminales. Por este motivo, es una topologa de WAN
muy popular
. Hub-and-spoke: es una versin WAN de la topologa en estrella, en la que
un sitio central interconecta sitios de sucursal mediante enlaces punto a
punto.
Malla: esta topologa proporciona alta disponibilidad, pero requiere que
cada sistema final est interconectado con todos los dems sistemas
Half duplex y full dplex
Comunicacin half-duplex: ambos dispositivos pueden transmitir y recibir
datos en los medios, pero no pueden hacerlo en forma simultnea.
Comunicacin full-duplex: ambos dispositivos pueden transmitir y recibir
datos en los medios al mismo tiempo.
Topologas fsicas de LAN
Estrella: los dispositivos finales se conectan a un dispositivo intermediario
central. Las primeras topologas en estrella interconectaban dispositivos
finales mediante hubs. Sin embargo, en la actualidad estas topologas
utilizan switches.
Estrella extendida o hbrida: en una topologa en estrella extendida,
dispositivos intermediarios centrales interconectan otras topologas en
estrella. En una topologa hbrida, las redes en estrella se pueden
interconectar mediante una topologa de bus
Bus: todos los sistemas finales se encadenan entre s y terminan de algn
modo en cada extremo. No se requieren dispositivos de infraestructura,
como switches, para interconectar los dispositivos finales. Las topologas de
bus se utilizaban en las antiguas redes Ethernet, porque eran econmicas y
fciles de configurar.
Topologa multiacceso
Una topologa lgica multiacceso permite a una cantidad de nodos
comunicarse utilizando los mismos medios compartidos. Los datos desde un
slo nodo pueden colocarse en el medio en cualquier momento. Cada nodo
ve todas las tramas que se encuentran en el medio, pero solamente el nodo
al cual se dirige la trama procesa sus contenidos
Acceso controlado
Al utilizar el mtodo de acceso controlado, los dispositivos de red toman
turnos en secuencia para acceder al medio. Si un dispositivo final no
necesita acceder al medio, el turno pasa al dispositivo final siguiente, Este
proceso se facilita por medio de un token.
Los ejemplos de acceso controlado incluyen lo siguiente:
Token Ring (IEEE 802.5)
Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI), que se basa en el protocolo
de token bus IEEE 802.4
Topologa de anillo
Una topologa lgica de anillo, cada nodo recibe una trama por turno. Si la
trama no est direccionada al nodo, el nodo pasa la trama al nodo siguiente.
Esto permite que un anillo utilice una tcnica de control de acceso al medio
controlado que se denomina paso de tokens.
La trama