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SECRETARA DE EDUCACIN DEL ESTADO DE DURANGO

COLEGIO JUAN PABLO II


BLOQUE 1. TCNICA Y TECNOLOGA
Su relacin con otras reas del conocimiento
NIVEL SECUNDARIA: SEGUNDO GRADO
SEM.

TEMA Y SUBTEMAS

ACTIVIDADES

La tecnologa y su relacin con Identificar


otras reas del conocimiento.
diferencias
ciencia
tecnologa.

HABILIDADES

la Promover el trabajo
entre grupal y la construccin
y colectiva del
conocimiento.

Haz una lista de


productos
tecnolgicos y
productos
cientficos.
Relacin de la tecnologa con las Hacer un ensayo
ciencias naturales y sociales.
sobre las ciencias
naturales y las
sociales.
Proyecto

comprender las
interacciones que existen
entre la tecnologa y las
diferentes ciencias, tanto
naturales como sociales

Valorar
como
los
conocimientos emanados
de
la
experiencia
enriquecen la tecnologa
El uso y la resignificacin de los Hacer una tabla Demostrar como los
conocimientos para la resolucin sobre un problema avances en los sistemas
de problemas.
tcnico sencillo
tcnicos
dan
mayor

INFORMATICA

APRENDIZAJE ESPERADO

1. Introduccin a Corel
DRAW X5
2. Operaciones bsicas
3. Crear objetos

Corel DRAW sirve para editar


grficos basados en vectores.
Este tipo de grficos se
comportan como imgenes
basadas
en
valores
matemticos
para
su
geometra
hacindolas
escalables, es decir, que a
diferencia de los grficos en
forma de pxeles, utiliza
lneas o curvas para plasmar
las figuras grficas que
representan formas y figuras.
De esta forma, por ejemplo,
la figura de un cuadrado
puede ser representada por
cuatro lneas y no por una
sucesin de pxeles en un
arreglo de dimensin esttica.
Como ejemplo, pueden ser
dibujados

utilizando

4. Trabajar con objetos


5. Rellenos
6. Bordes
7. Organizar objetos
8. Dar forma a objetos
9. Transformar objetos
Repaso y examen

10. Dibujar libremente


11. Dibujar a partir de nodos
12. Tablas

Trabajar con proyectos en los Investiga las fases significado


a
otras
procesos productivos
de un proyecto formas de conocimiento.
tcnico
y
la
resolucin
de
problemas
Ventajas y desventajas a
utilizar
conocimientos
emanados
de
la
experiencia
Proyecto
Examen

13.
Aplicar
tridimensionales
14. Imgenes
15.Textos
16. Capas
17. Impresin
Proyecto y examen

efectos herramientas vectoriales


una invitacin, logotipos,
ilustraciones,
folletos,
calendarios, tarjetas, afiches,
volantes, letreros, etc.

Vo. Bo. Coordinacin Acadmica

Fecha de entrega

___________________________________

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BLOQUE 2. CAMBIO TCNICO Y CAMBIO SOCIAL
NIVEL SECUNDARIA: SEGUNDO GRADO

SEM.

TEMA Y SUBTEMAS

ACTIVIDADES

Cambio tcnicos y cambio social


1

Hacer un texto
sobre
las
diferencias
de
cambio tcnico y
cambio social
Cambios tcnicos, articulacin Investiga que son
de tcnicas y su influencia en los las
necesidades
procesos tcnicos.
primarias y las
necesidades
secundarias.
Las implicaciones tcnicas en la Hacer una lista de
cultura y la sociedad
los
cambios
positivos
y
negativos
en
consecuencia con
la tecnologa.
Proyecto

HABILIDADES

INFORMATICA

Reconocer la importancia
de los sistemas tcnicos
para la satisfaccin de
necesidades e intereses
propios de los grupos que
lo crean.

La Herramienta Rectngulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Grfico
La Herramienta Polgono
La Herramienta Espiral
La Herramienta Estrella
Formas bsicas y otros
objetos
Formas de Flecha
Formas de Orlas
Formas de Notas
Valorar la influencia de Seleccionar objetos
aspectos socioculturales Mover objetos
que favorecen la creacin Copiar y Pegar objetos
de nuevas tcnicas.
Duplicar objetos
Repaso y examen

APRENDIZAJE ESPERADO

Corel DRAW es un programa


de dibujo vectorial que
facilita la creacin de
ilustraciones profesionales:
desde simples logotipos a
complejas
ilustraciones
tcnicas. Proporciona una
variedad de herramientas y
efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente
para producir grficos de alta
calidad. Asimismo, te permite
enviar una ilustracin a un
servicio de filmacin para su
impresin
o
para
la
publicacin de un documento
en Internet.

Los lmites y las posibilidades de Haz


un
mapa
los sistemas tcnicos para el conceptual sobre la
desarrollo social.
resolucin
de
problemas.

Identificar la delegacin
de
funciones
de
herramientas a mquinas
y
de
mquinas
a
herramientas

La sociedad tecnolgica actual y Realiza y plantea


del futuro: visiones de la las soluciones de
sociedad tecnolgica.
un proyecto que
puedas elegir.
El cambio tcnico y el trabajo
por proyectos en los procesos
productivos.
Proyecto de examen

Sabes emplear diferentes


tcnicas para mejorar los
procesos y crear
productos tcnicos.
Examinar posibilidades y
soluciones de las tcnicas
para la satisfaccin de
necesidades segn su
contexto.

Vo. Bo. Coordinacin Acadmica


___________________________________

Relleno Degradado
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cnico
Relleno Degradado Cuadrado
Relleno Degradado Mezcla
de Colores
Relleno
Degradado Dos
Colores
Introduccin
Aplicar color de borde
Aplicar grosor de borde y
estilo
Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos
Dibujo a mano alzada
Dibujo inteligente
Dibujo con medios artsticos
Medio
Artstico
Preestablecido
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligrfica
El Medio Artstico Presin

Fecha de entrega
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BLOQUE 3. LA TCNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA NATURALEZA
NIVEL SECUNDARIA: SEGUNDO GRADO

SEM.

TEMA Y SUBTEMAS

ACTIVIDADES

Las
implicaciones
locales,
regionales y globales en la
naturaleza por la operacin de
sistemas tcnicos.

Investigar
los
sistemas tcnicos e
impacto ambiental
a nivel local y
regional
Las
interacciones
de
los Hacer
mapa
ecosistemas por la operacin de conceptual sobre
los sistemas tcnicos.
los ecosistemas

HABILIDADES

INFORMATICA

APRENDIZAJE ESPERADO

Reconocer los impactos Introduccin Windos Movie


en la naturaleza causados Maker. O Memories on tv.
por los sistemas tcnicos
rea de trabajo

Tomar
decisiones
responsables
para
prevenir daos en los
ecosistemas
generados
por la operacin de los
El papel de la tcnica en la Ensayo
sobre sistemas tcnicos y el uso
conservacin y cuidado de la Conservacin
y de productos.
naturaleza.
cuidado
de
la
naturaleza

Proyecto:
Guardar

Abrir,

Crear

Proyecto:
Importando
Archivos
Las
Colecciones:
Crear,
Renombrar y Borrar
Colecciones: Importar varios
archivos y ordenar
Examen

Proyecto

Proyecto

La tcnica, la sociedad del riesgo presentacin sobre


y del principio precautorio.
la tcnica y el
principio
precautorio

Proponer mejoras en los Ajuste de Tamao de Paneles


sistemas tcnicos con la
finalidad de prevenir Visualizar Colecciones
riesgos.

Aprenderemos a usar las


herramientas y funciones ms
comunes, y de forma sencilla.
Iremos
poco
a
poco
aprendiendo el proceso de
Edicin que incluye el cortar
y
unir
Clips,
aplicar
Transiciones y Efectos, Crear
Ttulos y manipular los clips
de forma de lograr trabajos de
muy buena calidad que luego
podremos Guardar en un
video y compartir con amigos
y
familiares,
inclusive
envindolo por email.
Para facilitar la comprensin
del curso, pondremos a
disposicin para su descarga,
los mismos videos, audios e
imgenes que se usan para ir
realizando a la par los

El principio precautorio

Investiga
el
proceso
de
la
fabricacin
de
algunos elementos,
por ejemplo: del
ladrillo

Recabar y organizar La Lnea de Tiempo


Proyectos que desarrollan las
informacin sobre los
Lecciones.
problemas generados por Cortando un clip desde el
la naturaleza por el uso Panel Contenido
de productos tcnicos
Cortando un clip en la Lnea
de Tiempo
Moviendo clips en la Lnea
de Tiempo y Guin Grfico
Editando: Manipulacin de
Clips

Riesgo, salud y seguridad

Proyecto

Transiciones
Investiga que son Proponer mejoras en los Sonidos: Importar Msica y
las
reglas
de sistemas tcnicos.
Trabajar
en
la
Pista
seguridad,
los
Audio/Msica
riesgos para la
salud.
Examen

Vo. Bo. Coordinacin Acadmica

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BLOQUE 4. TCNICA Y GESTIN
NIVEL SECUNDARIA: SEGUNDO GRADO

SEM.

TEMA Y SUBTEMAS

La gestin en los sistemas


tcnicos.

HABILIDADES

INFORMATICA

Utilizar los principios y 1. Introduccin


procedimientos de la 2. Mi primera animacin
gestin tcnica.
Flash
3. El Entorno de Trabajo
4. Dibujar

ACTIVIDADES

La planeacin y la organizacin
de los procesos tcnicos.

Proyecto

Considerar los elementos 5. Trabajar con Textos


del contexto (social, 6. Sonidos
cultural, natural) para la
toma de decisiones en la
resolucin
de
los
problemas tcnicos.
examen

La normatividad y la seguridad e
higiene en los procesos tcnicos.

Preparar
presupuestos 7. Trabajar con Objetos
para la realizacin de 8. Las Capas
proyectos tcnicos.
9. Smbolos

APRENDIZAJE ESPERADO

Flash MX 2004 es una


potente herramienta creada
por Macromedia que ha
superado
las
mejores
expectativas de sus creadores.
Inicialmente
Macromedia
Flash fue creado con el objeto
de
realizar
animaciones
vistosas para la web, as como
para crear GIFs animados.
Los
motivos
que
han
convertido a Flash MX 2004
en el programa elegido por la
mayora de los diseadores
web
profesionales
y
aficionados
son
varios.
Veamos pues, porqu es
interesante Flash MX 2004.

La planeacin y la gestin para


resolver problemas tcnicos en
los procesos productivos.

Prevenir situaciones de
riesgo en la operacin de
los procesos tcnicos y el
uso de sus productos en
el diagnstico..

7
Proyecto

Proyecto

Examen

10. Grficos
11. Clips de pelcula
12. Botones
13.
Animaciones
de
Movimento
14. Transformaciones de
Forma
15.
Efectos
sobre
Animaciones
16. Generar y Publicar
Pelculas
17. Introduccin a Action
Script.
Examen

Las posibilidades de Flash


son extraordinarias, cada
nueva versin ha mejorado a
la anterior, y el actual Flash
MX 2004 no ha sido menos.
Aunque su uso ms frecuente
es el de crear animaciones (a
lo largo de este curso veremos
lo sencillo que puede resultar)
sus usos son muchos ms.
Son tantos, que todos los
diseadores web deberan
saber utilizar Flash

Vo. Bo. Coordinacin Acadmica

Fecha de entrega

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SECRETARA DE EDUCACIN DEL ESTADO DE DURANGO.

COLEGIO JUAN PABLO II


BLOQUE 5. PROYECTO DE PRODUCCIN INDUSTRIAL
NIVEL SECUNDARIA: SEGUNDO GRADO

SEM.

2
3

TEMA Y SUBTEMAS

ACTIVIDADES

HABILIDADES

Caractersticas del proyecto de Hacer


mapa
produccin industrial
conceptual sobre
las caractersticas
de un producto
industrial.
Procesos productivos industriales

Comprender
la
interaccin
de
la
tecnologa
con
las
diferentes ciencias, tanto
naturales como sociales
Reconocer los fines y
mtodos
del
conocimientos
y
Diseo, ergonoma y esttica en Investiga, sistema, tecnolgico
el desarrollo de proyectos.
mquina
y compararlos con los de
otras
formas
de
producto.
conocimiento
Proyecto

Proyecto

INFORMATICA

Descripcin general del


espacio de trabajo PHOTOPAINT X5
Adquisicin de imgenes

Recorte y giro
Cambio de la resolucin y el
tamao de la imagen

Cambio de los modos de


color
Examen

Proyecto

El diseo y el cambio tcnico: Investiga las fases Valorar


cmo
los Retoque
criterios de diseo
de un diseo un conocimientos emanados
producto industrial de
la
experiencia Ajuste de color y tono
enriquecen la tecnologa

APRENDIZAJE ESPERADO

Conocer y utilizar todas las


herramientas de creacin de
contenidos grficos en mapas
de bits que
Corel PHOTO-PAINT X5
dispone para su uso, con el
objetivo de obtener resultados
de mximo
impacto
en
retoque
fotogrfico y optimizacin de
contenidos para el diseo de
pginas web. Corel
PHOTO-PAINT X5 se ha
diseado para usuarios tanto
profesionales
como
no
profesionales del
retoque fotogrfico y la
edicin de imgenes de
mapas de bits. Corel PHOTOPAINT X5 ofrece un

Proyectos
industrial

Proyecto

Proyecto

de

produccin Factores
que
influyen en el
diseo
de
productos tcnicos.
Que
significa
ergonoma y en que
consiste.

Vo. Bo. Coordinacin Acadmica


___________________________________

Demostrar cmo los


avances en los sistemas
tcnicos
dan
mayor
significado
a
otras
formas de conocimiento.

Operaciones con mscaras

Operaciones con objetos y


lentes
Cmo compartir su trabajo

Configuracin de
preferencias
Examen

flujo de trabajo rpido e


intuitivo,
contenido
de
calidad
superior,
compatibilidad con todos los
principales
formatos
de
archivo del mercado y
herramientas
de
diseo
grfico con las que podrs
hacer mucho ms de lo que
nunca imaginaste

Fecha de entrega
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