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Nacido el 2 de Diciembre de 1931
Esta pgina est hecha en homenaje al ms grande Artista Marcial vivo hoy en da.
Felicidades por todos tus logros y gracias por existir, Sensei!!
Hatsumi Yoshiaki naci el 2 de Diciembre de 1931 en Noda (al norte de Tokio), y ms tarde
cambi su primer nombre por el de Masaaki.
Fue iniciado en el Kendo por su padre cuando tena 7 aos; tambin estudi Judo y
Karate.
En el Junior High School, era gimnasta, boxeador y capitn del equipo de futbol. Tambin
estudi bailes de saln, y cree que ello le ayud en el trabajo de piernas del Budo. Durante sus
estudios en la Facultad de Medicina recibi el 4 Dan de Judo. Solicitaron sus serviccios para
ensear Judo a los soldados americanos de la Base Militar de Yokota, y acept. Tena
entonces 20 aos, y se di cuenta de que los "grandes" soldados americanos pareca que
tenan tamao y una habilidad natural, y que aprendan en meses lo que a los japoneses les
costaba aos. Empez a cuaestionarse su entrenamiento... Qu hay de bueno en un Arte
Marcial si una persona grande y fuerte puede vencerte fcilmente? Hatsumi comenz a
buscar una tradicin guerrera verdadera.
Pag a un profesor de Kobudo 300.000 Yen cada mes, para ir al Dojo, a su casa, a
ensearle Kobujutsu Juuhappan (los 18 niveles de Kobudo). Complet su entrenamiento en
tres aos.
SHOWA 31 (1957)
El ao de Tori (gallo) Hinoto (Fuego)
Cuando tena 26 aos conoci a Takamatsu Toshitsugu, en la ciudad de Kashiwabara, al
oeste de la regin de Iga, en Japn. Cruzaba cada fin de semana la Isla de Honshu, durante 15
aos, para estudiar con su maestro. El viaje en tren le llevaba alrededor de medio da, desde
su casa en Noda hasta la de Takamatsu en Kashiwabara.
Takamatsu escribi un poema a Hatsumi que dice as...
"En los das de la era Tenein, haba un gran maestro de Koppo Era tranquilo y pacfico como
las flores de primavera Pero era tan valiente que ni 10.000 enemigos podan asustarle Poda
tumbar a un animal salvaje de un slo golpe"
SHOWA 46 (1972)
El ao de Ne (rata) Mizunoe (agua)
Despus de 15 aos de estudio, Takamatsu Toshitsugu muri a los 83 aos, en su casa en
Nara (al este de Osaka), en 1972. Unos pocos aos antes ya haba decidido que Hatsumi
sera el siguiente nico heredero y Soke (cabeza de familia) de:
* Togakure-ryu ninpo Happo Biken, 34 Soke
* Gyokko-ryu Kosshijutsu Happo Biken, 28 Soke
* Kukishin-ryu Taijutsu Happo Biken, 28 Soke
MOMOCHI gobernaba la parte sur de Iga, la familia Hattori, la zona media, y la familia
FUJIBAYASHI, la zona norte de Iga. MOMOCHI SANDAYU fue uno de los NINJA YONIN
ms conocidos, aparte de HATTORI HANZO.
MOMOCHI SANDAYU fue, en la era TEMBUN (1542-1555), el SOKE (grandmaster, o
jefe de familia) de MOMOCHI RYU, KOTO RYU y GYOKKO RYU. Era conocido como un
NINJA experto.
Para esconder su identidad tena, nada menos que, tres casas diferentes; una de ellas
estaba en RYUGU SANBONMATSU, en la provincia de YAMATO, que fue fundada por el
DAIMYO KITABATAKE TOMONORI; las otras, en HOJIRO YAMATO y
TAKIGUCHIJO. Tambin tena tres familias diferentes, y las alternaba. El lugar donde
resida mayoritariamente, en 1570, parece que era RYUGU SANBONMATSU, donde era
considerado una de las personas ms importantes del pueblo.
Algunas fuentes indican que MOMOCHI SANDAYU y el tercer jefe NINJA ms famoso:
FUJIBAYASHI NAGATO eran la misma persona. Esto se confirmara si tenemos en
cuenta que cuando ODA NOBUNAGA invadi IGA, en 1581, no haba evidencias de que l
estuviera activo, pero s que MOMOCHI estaba. Otra razn es que la familia de
MOMOCHI no estaba inscrita entre las 45 familias NINJA del sistema de NINJUTSU.
Una de las casas de MOMOCHI SANDAYU en TAKIGUCHIJO, cerca de IGA-UENO fue
quemada cuando ODA NOBUNAGA invadi Iga, pero MOMOCHI consigui escapar con
sus hombres y se qued en SANBONMATSU hasta la noticia del asesinato de ODA
NOBUNAGA, el 10 de Junio de 1582. SANDAYU MOMOCHI muri probablemente
poco tiempo despus de la invasin de Iga. Su tumba fue descubierta en el ao 1960, en las
tierras de la familia, cerca del pueblo de NABARI, al pie de la montaa OKA-ONE,
aproximadamente a 24 Km. de IGA-UENO. Fue localizada en una colina, cerca de una de
sus casas.
MOMOCHI SANDAYU II hered GYOKKO RYU y KOTO RYU bajo la era TENSHO (15701592) de MOMOCHI SANDAYU. La siguiente persona que se convirti en Soke de
MOMOCHI RYU es desconocida. GYOKKO RYU y KOTO RYU pasaron a MOMOCHI
TANBA YASUMITSU en la era BUNROKU (1596-1615), que tambin fue conocido
como TAMBA NO KAMI y maestro del castillo de RYUGU. MOMOCHI TARO
SAEMO, que fue el maestro del castillo UENO SHOKUDAI, en la provincia de IGA se
proclam Soke en la era GENNA (1615-1624). Despus de esto, los dos RYU se fueron de la
familia MOMOCHI deambularon por otras rutas en la provincia de IGA.
Otras personas conocidas de la familia MOMOCHI fueron MOMOCHI JINDAYU
YASUTATSU, MOMOCHI SANNOJO y MOMOCHI CHUZABURO YASUMASU, entre
otros. El que los mtodos fueran muy efectivos era una de las cosas probadas por una
KUNOICHI (mujer NINJA), llamada TANAKA SADAKO, la cual nunca fue descubierta
cuando actuaba bajo el disfraz.
Los descendientes de MOMOCHI SANDAYU todava viven en una de sus casas, pero no
tienen ninguna conexin con la tradicin NINJA de MOMOCHI SANDAYU. Todos los
restos y las herramientas fueron vendidos a museos y coleccionistas hace dos o tres
generaciones.
FUJIBAYASHI NAGATO
No se conoce mucho sobre la familia FUJIBAYASHI. Lo que s se conoce es la
reputacin que FUJIBAYASHI NAGATO y MOMOCHI SANDAYU eran, efectivamente, la
misma persona.
Si la famlia FUJIBAYASHI existi como una familia NINJA, es posible que el autor de
BANSENSHUKAI, FUJIBAYASHI YASUTAKE, si no era l mismo un NINJA, s estaba
relacionado con la familia NINJA FUJIBAYASHI. As pudo haber tenido la oportunidad de tener
suficientes conocimientos para escribir BANSENKUSHAI.
Tambin se cuenta que FUJIBAYASHI fue trasladando su clan entre los castillos de
YUBANO y AYAMA.
KOGA RYU NINJUTSU
KOGA RYU NINJUTSU era el otro clan NINJA de mayor importancia en Japn.
Comenz a crearse con 53 familias, que probablemente fue fundada en el perodo
TENKYO, entre el 938 y el 946.
Fue despus de que MOMOCHI SABURO KAMEIE sobreviviera a la guerra con
TAIRA NO MASAKADO, que recibi un poco de tierra al sur de la provincia de OMO. Ese
rea fue llamada KOGA-GUN, y as, MOCHIZUKE cambi su nombre por el de KOGA
ONI NO KAMI KAMEIE. Fue su hijo, ONI NO KAMI IECHIKA, un talento en el campo militar,
tanto como en el literario que, supuestamente, fue el que fund la KOGA RYU. Se dice que
estudi GENJUTSU, del monje budista TATSUMAKI HOSHI, que vivi en la zona.
La tradicin se mantuvo durante siete generaciones: ONI NO KAMI IENARI, IESADA,
IENAGA. IEKIYO, IETOO, IEYOSHI y YOSHIYAKU, antes de que se diseminara a otras
familias, MOCHIZUKI, UGAI, NAIKI y AKUTAGAWA. De los grupos supervivientes
de estos cinco cabezas de familia, se unieron los del Norte y los del Sur en la guerra de
NOMBOKU ( 1335-1395). Con la ayuda de KOGA RYU, se constituyeron en 53 familias.
algunos de los RYU de la KOGA RYU fueron:
* Koga ryu * Taro ryu * Otomo ryu
* Shinpi ryu * Kuruya ryu * Hiryu ryu
* Taira ryu * Tomo ryu * Fujiwara ryu
* Isshu ryu * Tatara ryu * Sasaki ryu
* Byaku ryu * Sugawara ryu * Tachiban Hachi Tengu ryu
* Kawachi Yon Tengu ryu
Mientras creca la KOGA RYU, haba ocho familias (KOGA HACHI TENGU) que eran las
ms poderosas, liderando los otros RYU de KOGA. Las ocho familias eran KOGA,
MOCHIZUKI, UGAI, NAIKII, AKUTAGAWA, UENO, BAN y NAGANO.
IGA y la de KOGA estaban localizadas en una zona relativamente segura, al sureste de KYOTO,
la capital de Japn, al sur de la carretera de TOKAIDO. As estas regiones eran una parte
importante para el resto de Japn y su Historia.
A todas estas condiciones externas, se une un catalizador, General IKAI, un refugiado de
China con un gran conocimiento de estrategia y artes marciales, que tuvieron muchas
oportunidades para desarrollar su propio RYUHA independiente (sistemas de artes
marciales). Ambos sirvieron como una proteccin para su propia existencia y una
manera de participar activamente en el desarrollo poltico de Japn. A modo de
parntesis, ha de mencionarse que en SADA (en IGA) haba lugares llamados TOJIN-IWA
(la roca china) y KARADOBUCHI (la puerta al profundo mar de China).
Cerca, al sureste de IGA, en la montaa YOSHINO es donde uno de los jefes lderes de la
secta SHUGENDO estaba localizado. Y en el sur de IGA, donde est la montaa
KUMANO, era otro de los lugares sagrados de la secta SHUGENDO. Es muy probable que
estos YAMABUSHI (monjes errantes de la montaa) intercambiaran filosofa y mtodos
con la gente de IGA.
Dentro de la IGA RYU haba un montn de otros RYU diferentes, con sus propias
especialidades y tradiciones, pero el origen de todo el estilo marcial de la IGA RYU se
supone proviene de IKAI, quien haba huido a una cueva en el monte TAKEO, en la regin de
IGA, desde China. Lo que l trajo de China fue, en primer lugar, su conocimiento de
KOSHIJUTSU, que ense a otros GAMON DOSHI (DOSHI significa Moralista).
GAMON DOSHI y su estudiante GARYU DOSHI parece ser que fueron los que fundaron la
mayor parte de la tradicin de las artes marciales que se desarrollaron en la zona de IGA. Sin
embargo, hay una cuestin en la teora expuesta anteriormente. De acuerdo con
HATSUMI SENSEI y oras fuentes dentro de la BUJINKAN, IKA escap de China hacia el 10401050. La razn por la que escap era que haba estado combatiendo junto a la gente de
KITAN y XIA, contra el rey JINSO (de la dinasta Song de China), y haban perdido.
Concordando con los libros de Historia, los estados de KITAN y XIA fueron prsperos
durante este perodo, hasta que el emperador HUI ZONG se ali con AGUDA, de
RUZHEN, del 1123-1125, que fueron suficientemente poderosos para destruir los estados
de KITAN y XIA. As, los datos de HATSUMI han de ser valorados, o deberemos buscar la
conexin entre YO GYOKKO y la cada de la dinasta TANG, para descubrir quin fue el que
trajo el KOSHIJUTSU a Japn (esta es una de las teoras bsicas conocidas por la
mayora, en la BUJINKAN). Puede ser tambin que YO GYOKKO trajera el
KOSHIJUTSU, y que IKAI trajera el conocimiento sobre estrategia y HICHO
KAKUREGATA (afirmacin hecha por HATSUMI) y que fueran estos sistemas conjuntos los
que formaran las artes marciales de IGA.
Para continuar, GARYU DOSHI inici la HAKUUN RYU, escuela que se desarrollara
ms tarde y se llamara HAKUUN DOSHI.
HACHIRYU NYUDO es otro nombre que debera ser mencionado porque es,
probablemente, el que llev su conocimiento de la GARYU a TOZAWA HAKUUNSAI, el
primer gran maestro oficial de la GYOKKO RYU.
GYOKKO RYU es, en la mayora de los casos, una escuela reconocida de KOSHIJUTSU,
pero es tambin conocida oficialmente como una escuela de NINPO.
Esta no es una lista completa; ha habido otros RYU que han desaparecido a travs de la
Historia. Otro punto destacado a tener en cuenta es que IGA RYU y KUMOGAKURE
RYU, inscritos como RYU independientes son, en principio, el mismo RYU. IGA RYU
cambi su nombre por el de KUMOGAKURE RYU. Y ambos, GIKAN RYU y
GYOKUSHIN RYU se convirtieron en GYOKKO RYU.
Escribir de manera exacta cmo un RYU ha ido pasando de familia en familia a travs de la
Historia es casi imposible. Ello es debido a muchas razones; por ejemplo, a que la
historia de las artes marciales era, a menudo, enseada como KUDEN (enseanza directa
hablada y no escrita). Otra razn que lo hace difcil es que el SOKE, a menudo,
autorizaba ms de un MENKYO KAIDEN (Certificado de maestro del sistema y permita
pasar las enseanzas), consiguiendo asi, que el RYU tuviera ms oportunidades de
sobrevivir. Otras escuelas fueron dadas slo a una persona, que sera el siguiente SOKE, y
cuando ste mora de forma imprevista, tambin lo haca el RYU.
LA INVASION DE IGA POR ODA NOBUNAGA
ODA NOBUNAGA haba estado ocupado en otras partes de Japn, por eso le llev casi
dos aos hasta que pudo tratar los problemas de Iga. Fue cuando dos SAMURAI:
FUKUCHI IYO, del pueblo por encima de IGA, llamado TSUGE, y su compaero
MIMISU IYAJIRO ofrecieron sus servicios a ODA NOBUNAGA como asesores y le
indicaron que se haba presentado una nueva oportunidad para invadir IGA.
El propsito era antes de nada, someter a la poblacin de IGA que, como ellos deca, "no
respetaban la soberana". ODA NOBUNAGA plane una operacin ms importante que la
que su hijo ODA NOBUO haba intentado en su atentado fallido de 1579. NOBUNAGA
planeaba atacar por seis puntos distintos a la vez, donde FUKUCHI IYO y MIMISU
IYAJIRO se supona que iban a guiarles por la zona norte, de AZUCHI, bajando a travs de
KOGA, ya que esta ruta era la ms difcil de defender.
El propio ODA NOBUNAGA mandaba las fuerzas que partieron de AZUCHI en Agosto de
1581, pero tras slo medio da de marcha, fue atacado por fiebres y tuvieron que abortar la
operacin. No fue hasta Septiembre, que NOBUNAGA se haba recuperado, cuando
llam a sus generales a una consejo militar en AZUCHI.
El ejrcito se dividi para atacar en los seis frentes a la vez, y la estrategia era quemar y
hacer los mximos estragos posibles, para evitar que la gente de IGA usara la misma tctica
que ellos haban usado en 1579.
La poblacin de IGA, a travs de sus fuentes, haban recibido informacin acerca de los
seis ejrcitos, pero no tenan recursos para preparar emboscadas a una fuerza tan grande. Las
tropas de IGA eran unos 4.ooo hombres, as pues decidieron retirarse a dos zonas, para
concentrar su defensa all. Un lugar era el templo de HEIRAKU-JI, situado en una pequea
colina, en el pueblo de UENO, el sitio donde se encuentra actualmente el castillo de IGAUENO. El otro lugar era el monte TENDOYAMA, no muy lejos de donde estuvo el castillo de
MARUYAMA. Las seis rutas que us ODA NOBUNAGA fueron:
*ISEJI: la ruta de USEJI fue mandada por ODA NOBUO, o KITABATAKE CHUJO
NOBUO, como tambin era conocido. tena a su lado a YOSHIDA GORO y a ODA
SHICHIBEI NO JO NOBUZUMA, con ms de 10.000 soldados y samurais a caballo.
Tambin le acompaaban todos aquellos que haban participado en la invasin de 1579,
entre otros: TAKIGAWA SABUROHEI KAZUMASU, MAGANO SAKYO y HIOKI
DAIZENRYU, esta vez todos juntos en el mismo bando.
Tras un rpido avance, NOBUO dividi su ejrcito en tres, que atacaron los alrededores de
los pueblos y sitiaron aquellas fortalezas que servan de refugios a la gente de IGA.
TAKIGAWA siti dos fortalezas, TANENAMA NO SHO y KUNIMIYAMA, mientras que
NAGANO y HIOKI atacaron el valle de AO y la fortaleza de KASHIWAO. No encontraron
mucha resistencia durante la campaa, pero fueron hostigados por fuerzas de IGA mientras
sitiaban las diferentes fortalezas.. hubo, a menudo, incursiones en el campo de los
sitiadores.
*TSUGE: ms de 12.000 soldados vinieron del norte a travs de KOGA. Cruzaron TSUGE
cerca de las mrgenes en su camino hacia el sur. El ejrcito estaba mandado por NIWA
GOROZAEMON NAGAHIDE, TAKIGAWA SAKON SHOGEN, TAKIGAWA
YOSHIDAOU, WAKABE SAKYO NO SHINJUKO y TODO SHOGEN. El campo de NIWA
NAGASHIDA fue atacado por NNJA, por la noche, en varias ocasiones, por lo que al final,
nadie pudo dormir por miedo a ser asesinados.
* TAMATAKI: cerca de 7.000 soldados entraron tambin en IGA por la va norte al rea de
KOGA, pero elijeron la ruto del oeste, a travs del pueblo de TAMATAKI y hacia el sur, a UENO.
El ejrcito estaba mandado por GAMO HIDA NO KAMI SHIKYO, WAKIZAKA
JINNAI YASUHARU y YAMAOKA "SHUKEI GASHIRA", que no es un nombre pero significa
YAMAOKA, el pagador. De acuerdo con una fuente llamada IRAN-KI, el ejrcito encontr
resistencia en su camino hacia KOGA. Aparentemente fue un miembro de la familia
MOCHIZUKE, con el nombre de MOCHIZUKE CHOTARO que tuvo un duelo con alguien
llamado YAMAUCHI ZAEMON DONO. Una interpretacin de esto es que las familias NINJA
de KOGA estaban aliadas con la gente de IGA.
* TARAO: entrando por el noroeste, vinieron HORI KUDARO HIDEMASA y TARAO
SHIROBEI MITSUHIRO con 2300 hombres. La gente de la regin noroeste de IGA
escogieron reunirse y fortificar KANNONJI, un templo budista en el monte HIJIYAMA, al
oeste de UENO.
*YAMATO HASE: MASANOIYABEI NAGAMASA, SHINJO SURUGA NO0 KAMI, IKOMA
"GAGAKU KASHIRA", MORI IKI NO KAMI, TODA DANJO SHOSHITSU, SAWABARA
JIRO, AKIYAMA SANOU TAYU y YOSHINO NO MIYA NAISHOYU atacaron desde la
provincia de YAMATO, en el sur , con 10.000 soldados. Sitiaron KASHIWABARA, que
estaba bajo las rdenes de TAKANO, un samurai que era experto en ataques nocturnos.
Usaba nicamente mtodos creados por KUSUNOKI MASASHIGE, el fundador de
KUSUNOKI RYU. Una de las tcnicas que usaba era tener mujeres y nios agitando
antorchas para dar la impresin de un ataque inminente, para crear pnico y
desrdenes en el campo enemigo.
(15-02-96)
HISTORIA DE KOTO RYU
El origen exacto de la KOTO RYU se desconoce, pero fue probablemente trado a Japn
desde lo que, actualmente es Corea, por una persona llamada CHAN BUSO. No hay fuentes
de cundo pas exactamente, pero hubo muchas generaciones antes de que el sistema fuera
organizado por SAKAGAMI TARO KUNISHIGE. Y llev dos generaciones ms hasta que
TODA SAKYO ISHINSAI estructurara formalmente KOTO RYU KOPPOJUTSU como un
RYU.
SAKAGAMI TARO KUNISHIGE fue considerado como el primer SOKE en KOTO RYU, pero
BANDO KOTARO MINAMOTO MASAHIDE, el que iba a ser el 2 SOKE muri en la batalla de
1542. En vez de esto, el RYU fue a parar a SOUGYOKU KAN RITSUSHI, que tambin era
SOKE de GYOKKO RYU. A partir de aqu, la KOTO RYU continu usando la misma lnea
familiar que la GYOKKO RYU; actualmente, el SOKE de ambos RYU es MASAAKI
HATSUMI y pueden ser encontrados en el sistema de la BUJINKAN BUDO TAIJUTSU. La
diferencia con la GYOKKO RYU era que KOTO RYU slo era tomada por la persona que se
convertira en el prximo SOKE.
El nombre KOTO RYU significa "tigre derribado", y para derribar a un tigre con los
dedos, las tcnicas deben ser de una metodologa casi brutal. KOPPOJUTSU quiere decir
destruir la estructura sea del atacante.
Lo que especializa las tcnicas de la KOTO RYU es que la distancia se crea alejndose del
ataque, y movindose entonces, golpeando rpidamente hacia delante, y otra vez hacia
fuera, a una distancia segura. Esto se realiza entrando con un golpe de, exactamente 90
grados, contra la estructura sea del atacante, para hacerle ms dao. Hacer esto requiere un
buen timing y ritmo en el ataque defensivo realizado, a menudo, con YOKO ARUKI.
Otra cosa que es especial es el YOKO ARUKI (moverse cruzando las piernas). Otra parte
importante del trabajo de pies consiste en el golpeo del atacante en TOKI (la zona superior del
pie), golpeando o pisando sobre l, para controlar su equilibrio. Ha de hacerse notar tambin
que la distancia al empezar debera ser realmente grande, para que el atacante deba dar
un gran paso o varios pasos para alcanzar al defensor. Esto demuestra claramente que la
KOTO RYU se desarroll para el campo de batalla o para combate en exterior, en general, y
no para el interior de casas o lugares estrechos.
La KOTO RYU estila mirar entre las cejas del adversario, para que el atacante no pueda
leer las intenciones en los ojos. El atacante creer que tiene ese contacto con los ojos, lo
cual le provocar una confusin extraa.
Otro mtodo tpico de la KOTO RYU era el uso de METSUBISHI, formas diferentes de
cegar al atacante, o atacando directamente los ojos. METSUBISHI poda ser polvos
arrojados a los ojos del atacante, pero tambin reflejos en los ojos de la espada u hojas de
otros metales. Por ejemplo, cuando llueve, la KOTO RYU sola permanecer en
MANGETSU NO KAMAE (similar a HOKO NO KAMAE, con la hoja en la mano
derecha) y coga agua en el HI de la hoja y, entonces, arrojaba el agua a los ojos de los
enemigos, antes de que la espada cayera.
Debido al carcter duro de las tcnicas de la KOTO RYU se requiere mucha disciplina de
entrenamiento para endurecer el cuerpo. TAKAMATSU TOSHITSUGU (el SOKE
anterior) empez su entrenamiento de KOTO RYU cuando tena 9 aos, y fue considerado
un maestro de KOTO RYU cuando tena 13. En su biografa cuenta que consigui unos
dedos de manos y pies fuertes golpeando piedras y grava hasta que la sangre manaba de
dedos y uas.
SHAKO KEN (mano garra) es uno de los ataques que son usados en la KOTO RYU. Hay una
historia sobre TAKAMATSU, en 1960, cuando fue convencido por KOIZUME
SHIZUO, un reportero del TOKYO SPORT NEWSPAPER para que, literalmente,
taladrara cinco agujeros, atravesando la corteza de un rbol con su golpe de SHAKO KEN.
KOTO RYU tiene tambin una forma inusual de usar la espada japonesa. KOTO RYU es una
de las poqusimas escuelas que, algunas veces, cambia el agarre de la espada,
sostenindola con la mano izquierda cerca de la TSUKA. Esto permite mltiples formas de
sostener la espada, cruzando manos, lo que confunde totalmente al atacante,
convencindole, a veces, de que el estilista de KOGA RYU era un oponente amateur y muy
fcil de vencer.
Tcnicamente, GYOKKO RYU complementa perfectamente KOTO RYU y juntas
constituyen una buen sistema de combate. Tambin deberas ser consciente de que ambos
RYU tienen sus propios mtodos y tcnicas de movimiento, pero que juntos cubren
prcticamente todas las variantes posibles.
Si vamos atrs en la historia podemos ver que ha habido muchos NINJA famosos que han
estudiado ambos RYU: KOTO RYU y GYOKKO RYU. Uno de los NINJA ms conocido fue
SANDAYU MOMOCHI, que era uno de los jefes del pueblo de RYUGU
SANBONMATSU, y uno de los defensores contra la invasin de ODA NOBUNAGA, en 1582.
Fue el Soke de ambos RYU.
Uno de los estudiantes de SANDAYU MOMOCHI fue ISHIKAWA GOEMON, que lleg a ser
conocido y aclamado como el Robin Hood japons. Intent tambin asesinar a
HIDEYOSHI TOYOTOMI, pero fue capturado y hervido en aceite. Algunas fuentes dicen
que consigui escapar, pero el Shogunado nunca quiso revelarlo, pero que debe ser
considerado como relativamente increble.
SOKE DE KOTO RYU
1. SAKAGAMI TARO KUNISHIGE TEMBUN (1542)
2. KAN RITSUSHI TEMBUN
3. TODA SAKYO ISHINSAI TEMBUN
4. MOMOCHI SANDAYU TEMBUN (ca 1542-1555)
5. MOMOCHI SANDAYU II TENSHO ( ca 1570-1592)
Si en las calles del antiguo Japn, un SAMURAI tropezaba con otro, sin tan solo una
mnima agresin, ello poda significar el cominezo de una lucha con espada. El saltar haca
que TORI fuera capaz de mantener la distancia entre l y la espada. Si tras un ataque TORI se
alejara saltando, podra ver si UKE est sorprendido o si continua fro, para poder entrar rpido
y acabar con l. Es necesario ser capaz de saltar, como mnimo, de 5 a 7 pies (de 1.5 a 2.1
metros). Es tambin importante aprender cmo esquivar una espada mientras se salta.
OMOTE GYAKU
OMOTE GYAKU se aplica por norma. Cuando sientes el control, y la mueca no tiene ms
movimiento (sin causar dolor), la mueca se rota fuertemente sobre su eje. Esto dar como
resultado una rotura grave de la mueca.
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6. TOZAWA, NYUDO GENEAI
ERA: NAMBUKO
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7. YAMON, HYOUN
ERA: MUROMACHI
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8. KATO, RYU HAKUUN
ERA: OEI (1394)
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9. SAKAGAMI, GORO KATSUSHIGE
ERA: TEMBUN (1532)
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10. SAKAGAMI, TARO KUNISHIGE
ERA: TEMBUN (1542)
Tambin SOKE de KOTO RYU.
Organiz el RYU en GYOKKO RYU SHITOJUTSU. Fue tambin el fundador de
KOTO RYU, que vino originalmente de Korea/China, varias generaciones antes.
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11. SAKAGAMI, KOTARO MASAHIDE
ERA: TEMBUN
Tambin Soke de la KOTO RYU.
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12. SOUGYOKO, KAN RITSUSHI
ERA: TEMBUN
Tambin Soke de la KOTO RYU.
Era para ambos: KISHU RYU o KISHU HAN, y cambi el nombre por GYOKKO RYU
KOSSHIJUTSU, como es conocido actualmente. Tuvo tes estudiantes: Akimoto Kanai
Moriyoshi, cuyo estudiante fund la GIKAN RYU, Sasaki Sadayasu, que fund
GYOKUSHIN RYU, y Toda Sakyo Ishinsai, que fue el siguiente Soke de GYOKKO RYU y
KOTO RYU.
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13. TODA, SAKYO ISHINSAI
ERA: TEMBUN
Tambin Soke de KOTO RYU.
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14. MOMOCHI, SANDAYU I
ERA: TEMBUN (ca 1542-1555)
Tambin Soke de KOTO RYU, MOMOCHI RYU.
Estuvo en activo en "Tensho Iga no Ran". Fue tambin el Soke en MOMOCHI RYU y
KOTO RYU. Se cree tambin que l Fujibayashi Nagato eran la misma persona.
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15. MOMOCHI, SANDAYU II
ERA: TENSHO (ca 1570-1592)
Tambin Soke de KOTO RYU.
ZONA: KOBE
ERA: MEIJI
Tambin Soke de KOTO RYU, TOGAKURE RYU, KUMOGAKURE RYU,
SHINDEN FUDO RYU, GIKAN RYU, GYOKUSHIN RYU.
Fue descendiente de Hakuunsai Tozawa. Fue tambin maestro de BIKENSHIN RYU y
el instructor de espada del Shogunado Tokugawa, a mediados del siglo 19. renunci a su
cargo de instructor de espada debido a que sus estudiantes fueron forzados a matar a
otros japoneses. Esto habra ido contra las enseanzas de la TOGAKURE RYU. El
tena un DOJO en cuya entrada se lea "SHINDEN FUDO RYU JUTAIJUTSU", y una
clinica para huesos en Kobe. Era tambin maestro de Shinden Koto Ryu Karate y de
Togakure Ryu Ninjutsu.
Takamatsu deca que, a menudo, sola saltar muros para estirar sus piernas; se dice
que poda saltar 6 Shaku (180 cm.) con piernas juntas. Muri a los 90 aos, en el 41 de la
Era Meiji (a principios de 1900).
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27. TAKAMATSU, TOSHITSUGU (01/03/1888-??/04/1972)
ZONA: NARA
ERA: TAISHO (1909-1968)
Tambin Soke de KOTO RYU, TOGAKURE RYU, KUMOGAKURE RYU,
SHINDEN FUDO RYU, GIKAN RYU, GYOKUSHIN RYU KIKISHIN RYU, TAKAGI
YOSHIN RYU, HONTAI TAKAGI YOSHIN RYU.
Era el nieto de Shinryuken y el ltimo Soke de la familia TODA. Naci el 1 de Marzo
de 1888 y muri en Mayo de 1972. Su maestro Toda le dijo que lo ms importante era
aprender las ocho tcnicas bsicas, llamadas KIHON HAPPO, que provienen de las
enseanzas de la GYOKKO RYU.
(TIGRE ADIAMANTADO)
La informacin que aqu se expone est basada la bsqueda realizada por m
personalmente, con gran ayuda de otros (hay que mencionarlo) y no ha sido verificado
por no recibir la aprobacin de Hatsumi Soke. Est aqu expuestos slo como la
interpretacin de la histroia, y no debera ser tomada como un hecho consumado."
MAS SOBRE LA HISTORIA
Originalmente del Shidoshi Peter Carlsson, de Malmoe, Suecia.
Traducido del sueco al ingls por Olle Borg.
De acuerdo con KUDEN, la tradicin verbal de GYOKKO RYU, el sistema se desarroll en
China, durante la dinasta Tang. Hay dos posibles orgenes, uno de ellos es que haba un
guardian de palacio que desarroll el sistema, a pesar de su pequea enevrgadura; el otro
origen es que fue desarrollado por una princesa. Esto es acorde con el sistema de
movimiento, que implica que fue desarrollado por una persona fsicamente pequea.
Teniendo en cuenta otra fuente, un msico famoso, una autoridad en la historia de la
msica, cuyo nombre era Mr. An de Xian, en China, haba un hombre en la corte en Xian (que
era la residencia principal de la dinasta Tang), que era famoso por por sus habilidades para la
danza y las artes marciales.Tras la cada de la dinasta Tang, cerca del 907, mucha gente de
alto estatus social escap de China a Japn. El nombre que est conectado con el origen de
GYOKKO RYU en Japn es el de YO (o CHO) GYOKKO. Podra haber sido introducido por
una sola persona, pero tambin por todo un grupo.
El primer gran maestro autntico de la GYOKKO RYU en Japn fue HAKUUNSAI
TOZAWA, que apareci varias veces durante el perodo de HOGEN (1156-1159). Se
desconoce por qu se le di ese ttulo y cmo consigui el conocimiento del sistema. Pero
GYOKKO RYU, que quiere decir "Tigre adiamantado" , est de acuerdo con DAI NIPPON
BUGEI RYU HA, una de las artes marciales con documentacin ms antigua de Japn.
El sistema fue introducido y conservado vivo durante los perodos KAMAKURA,
NAMBUKO y MUROMACHI, por la familia SUZUKI. En el siglo 16 fua a parar a la failia
SAKAGAMI, y entre 1532 y 1555, los mtodos fueron organizados por SAKAGAMI TARO
KUNISHIGE, que llam al sistema GYOKKO RYU SHITOJUTSU. El siguinete supuesto
maestro, SAKAGAMI KOTARO MASAHIDE, muri en combate en 1542. Debido a
esto, el ttulo pas a SOUGYOKU KAN RITSUSHI (tambin conocido como GYOKKAN
RITSUSHI). SAKAGAMI KOTARO MASAHIDE era tambin conocido como BANDO
KOTARO MINAMOTO MASAHIDE, y se supone que fue el tambin maestro de KOTO
RYU KOPPOJUTSU. Nunca estuvo registrado en la KOTO RYU, y su nombre slo es
mencionado en algunas de las listas de maestros de la GYOKKO RYU. SOUGYOKU KAN
RITSUSHI, que vino de la zona de Kishu o perteneci al Kishu Ryu, cambi el nombre de
GYOKKO RYU SHITOJUTSU por el de GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU. Tuvo
algunos alumnos, los cuales, en el siglo 18, fundaron diferentes escuelas basadas
basadas en la GYOKKO RYU y en el conocimiento de SOUGYOKU.
SOUGYOKU KAN RITSUSHI
GYOKUSHIN RYU
SASAKI GENDAYU SADAYASU
SASAKI GOEMON TERUYORI 1716-1736
TODA SHINRYUKEN MASAMITSU
TAKAMATSU TOSHITSUGU
HATSUMI MASAAKI
HONTAI GYUKUSHIN RYU
SUZUKI TAIZEN TARO KONOMASA
3 GENERACIONES
IZUMO RYU KOPPO
FUKAO TSUNOUMA SHIGEYOSHI
(Nadie sabe si ha sobrevivido)
GIKAN RYU KOPPOJUTSU
AIKIMOTO KANAI MORIYOSHI
USHO BANKAN YOSHIKANBO
ISHITANI MATSUTARO TAKAGAGE
TAKAMATSU TOSHITSUGU
HATSUMI MASAAKI
A pesar del hecho de que dos de las escuelas fundadas por los alumnos de SOUGYOKU
KAN RITSUSHIS fueron a TAKAMATSU TOSHITSUGU y a HATSUMI MASAAKI, la
GYOKKO RYU fue por su propia lnea con la KOTO RYU. Las escuelas fueron a TODA
SAKYO ISHINSAI y a MOMOCHI SANDAYU I. Despus de esto, las escuelas
permanecieron en las familias TODA y MOMOCHI hasta TAKAMATSU, que fue el
ltimo de la familia TODA en aprender las artes, pas las escuelas a HATSUMI
MASAAKI.
Gracias a las actividades de las familias TODA y MOMOCHI, en la provincia de Iga, las
escuelas han ido a converger en la tradicin del ninjutsu local, a pesar de que las propias
escuelas no eran realmente de ninjutsu. Otra conexin en la historia es que TODA
SHINRYUKEN MASAMITSU, el maestro y to de TAKAMATSU, se dice que era
descendiente de TOZAWA HAKUUNSAI.
TODA SHINRYUKEN MASAMITSU ense a TAKAMATSU que lo ms importante era
estudiar las tcnicas de KIHON KATA, tambin conocidas como KIHON HAPPO, pues ellas
son la base de todas las artes marciales. Esto quiere decir que KIHON HAPPO cubre todos
los mtodos que son efectivos en combate en combate real, como bloqueos, patadas,
roturas de muecas y codos, y proyecciones. Los mtodos de GYOKKO RYU estn
basados en KOSHIJUTSU (ataques contra zonas blandas del cuerpo). La estrategia difiere
mucho, por tanto de, por ejemplo, KOPPOJUTSU, que se concentra en la estructura sea.
Mientras que en KOPPOJUTSU los movimientos van dentro y fuera para conseguir entrar
hacia ngulos directos en las articulaciones, KOSHIJUTSU se mueve hacia los lados, o
alrededor del ataque, para conseguir acercarse a KYOSHI (las partes dbiles del cuerpo).
Estos objetivos pueden ser puntos nerviosos, pero tambin rganos internos, o msculos o
donde se unen stos. Una de las razones de este sistema es probablemente que fue
desarrollado por una persona pequea. El poder en el contrataque no est generado por los
msculos, sino por las caderas y la columna vertebral. Esto se muestra, por ejemplo, en la
forma de bloquear, que se basa en un bloqueo muy duro para romper el equilibrio del
oponente, y poder alcanzar los puntos dbiles del cuerpo. Un detalle importante para poder
moverse cerca del oponente es que la mano atrasada est siempre en frente de la cara como
guardia contra los contraataques.
Un arma del cuerpo usada frecuentemente en GYOKKO RYU son los dedos y las puntas de
los dedos. Esta es la razn de su primer nombre SHITOJUTSU, que quiere decir tcnicas con
las puntas de los dedos. SHITO KEN, tambin conocido como BOSHI KEN, es el ataque
de dedo ms comn. Este es un ataque con la punta del dedo pulgar, muchos de los cuales
van contra puntos nerviosos o donde se unen los msculos. El hueso de la mueca es tambin
un arma, que se usa para bloquear, o golpes contra KASUMI (la sien), etc...
Otra forma de golpeo es apretar con el nudillo del dedo corazn sobre los otros nudillos, en
una variacin de SHIKAN KEN. No es slo BOSHI KEN que recibe otro nombre, en la
GYOKKO RYU. SHUTO KEN se llama KITENKEN, por ejemplo.
Los pulgares son importantes en la GYOKKO RYU. Esto se muestra en las tres
posiciones oficiales: ICHIMONJI NO KAMAE, HICHO NO KAMAE y JUMONJI NO
KAMAE, donde los pulgares siempre estn dirigidos hacia arriba. La razn es que la
energa siempre fluye libremente, y no debera haber ninguna interrupcin en su
movimiento. En GYOKKO RYU, adems, es importante proteger el corazn. Por tanto, es
preferible una posicin inicial con la pierna derecha hacia delante, as que el lado izquierdo se
aleja del oponente. SHOSHIN NO KAMAE, DOKO NO KAMAE, "EL TIGRE ENFADADO", y
HANIN NO KAMAE se dice que tambin pertenecen a la GYOKKO RYU.
GYOKKO RYU consta de varias partes. Priemro est el KAMAE NO KATA
(posiciones) y TAIHEN KIHON (cadas). El siguiente paso es KI KATA, tambin conocido como
SANSHIN NO KATA. KI KATA ensea movimientos bsicos basados en los cinco elementos.
De estos movimeintos parten todas las tecnicas de GYOKKO RYU. Despus de esto viene
la KIHON KATA y TORIDE KIHON KATA, que son ejercicios bsicos de ataques de puo y
pierna, bloqueos, agarres y proyecciones. Hay distintos niveles para cada ejercicio,
Normalmente hay tres ejercicios de ataques de puo, pierna y bloqueos, y cinco o seis, para
agarres y proyecciones. Las tlimas se entrenan por ambos lados.
Tras estos ejercicios bsicos, comienza el KOSSHIJUTSU, que se divide en tres partes
principales:
* JORYAKU NO MAKI: desarmado contra desarmado
* CHURYAKU NO MAKI: desarmado contra TANTO o KODACHI.
* GERYAKU NO MAKI: desarmado contra KEN o YARI.
MUTODORI de GERYAKU NO MAKI son tcnicas contra espada o lanza y se considera que
que son las de ms alto nivel en perfeccin y dificultad de la GYOKKO RYU.
GYOKKO RYU fue, junto a Kosshijutsu, tambin conocida por sus tcnicas con Katana,
TANTO y BO. Excepto por algunas tcnicas de Bo, mucho de ello se desconoce. Ms de
esto ser probablemente conocido cuando HATSUMI MASAAKI revele ms informacin
sobre el tema.
A pesar de que la GYOKKO RYU no puede reclamar ser una escuela de Ninjutsu, debido a la
ausencia de filosofa, entre otras cosas. Hay un dicho que ha seguido a la escuela:
"Bushigokoro wo motte totoshi no nasu", que significa "El corazn de un guerrero es
precioso y esencial".
(Hay que agradecer a Peter Carlsson este material, y a Olle Borg por la traduccin).
(ltima fecha recopilacin: 03/06/96)
DATOS HISTORICOS DE GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU HAPPO HIKEN
618-907
Durante la dinsta china Tang, Cho Gyokko y Yo Gyokko (ambos puede ser la misma
persona o varias) dejaron China y llegaron a Japn. Trajeron consigo los fundamentos
sobre los que, ms tarde, se asentara la GYOKKO RYU. Se cree que las tcnicas
origonales de la escuela fueron creadas por una princesa de la Corte Imperial de China,
quien usaba movimientos rpidos del cuerpo para atacar puntos concretos del cuerpo. Otra
teora es que un soldado de la corte china desarroll estas tcnicas, debido a su pequeo
tamao. En China, msicos historiadores han estado trabajando en traducciones, y
recreando canciones de la Dinasta Tang. Una de estas canciones, cuenta la historia de una
mujer de la Corte Imperial, que era un bailarina, y tambin una artista marcial importante.
Quiz fue esta mujer la que, sin saberlo, fund laa enseanzas de la GYOKKO RYU.
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1532-1555
SAKAGAMI TARO KUNISHIGE (10 SOKE) organiz el Ryu como GYOKKO RYU
SHITOJUTSU. Fue tambin el fundador de la KOTO RYU.
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1532-1555
SOGYOKKAN RITSUSHI (12 SOKE), que lo era tambin de KISHU RYU o KISHU HAN
cambi el nombre a GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU, como se conoce actualmente. El tuvo
cuatro alumnos: Akimoto Kanai Moriyoshi, cuyo alumno fund la Gikan Ryu; Sasaki
Gendayu Sadayasu, que fund Gyokushin Ryu, Suzuki Taizen Taro, que fund Hontai
Gyokushin Ryu, que ms tarde se convirti en Izumo Ryu, y Toda sakyo Ishinsai que lleg a
ser el siguiente Soke de GYOKKO RYU y KOTO RYU.
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1581
Oda Nobuo invadi Iga el 3 de Noviembre de 1581, con 46.000 hombres a las rdenes de su
padre Oda Nobunaga. La batalla, fue llamada "Tensho Iga no Ran". La crnica de la
batalla japonesa dice que Momochi Sandayu (el 14 Soke de GYOKKO RYU) luch
bravamente. Es posible que muriera tras la batalla, ya que no se volvi a or de l ms
tarde.
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1624
TOGAKURE RYU y KUMOGAKURE RYU vinieron bajo la misma bandera de la
GYOKKO RYU con Toda Seiryu Nobutsuna, el 24 Soke de TOGAKURE RYU (18 de
GYOKKO RYU, 11 de GYOKUSHIN RYU, 9 de KOTO RYU y 4 de KUMOGAKURE RYU).
Otras fuentes dicen que fue trado a la familia TOGAKURE por Toda Shinryuken Masamitsu,
el 32 Soke, a mediados del siglo 19. (libro de Paul Richardsons).
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1909
GIKAN RYU, KUKISHINDEN RYU y TAKAGI YOSHIN RYU vinieron bajo la misma bandera
de GYOKKO RYU con TAKAMATSU TOSHITSUGU, el 27 Soke de GYOKKO RYU (27 de
KUKISHINDEN RYU, 17 de GIKAN RYU, y 16 de TAKAGI YOSHIN RYU).
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1972
Cuando TAKAMATSU muri, MASAAKI HATSUMI hered los nueve RYU-HA y, ms
tarde, form la BUJINKAN DOJO, y fue el primer Soke que expandi el Ninpo al pblico.
SAN DAN KAMAE
1. ICHIMONJI NO KAMAE
2. HICHO NO KAMAE
3. JUMONJI NO KAMAE
KI GATA
1. MIGI ICHIMONJI NO KAMAE
2. HIDARI ICHIMONJI NO KAMAE
3. MIGI HICHO NO KAMAE
4. HIDARI HICHO NO KAAME
5. JUMONJI NO KAMAE
TORITE KIHON GATA
1. MIGI OMOTE GYAKU
2. HIDARI OMOTE GYAKU
3. MIGI OMOTE GYAKU HENKA
4. HIDARI OMOTE GYAKU HENKA
5. MIGI URA GYAKU
6. HIDARI URA GYAKU
7. MIGI JIGOKU DORI
8. HIDARI JIGOKU DORI
5. KO
6. SHIEN
7. HO RYAKU
GE RYAKU NO MAKI
1. SHUN U
2. SHUN SOKU
3. ICHI GEKI
4. KAI SOKU
5. KO RYAKU
6. IAI TSUI
7. SHIN GAN
8. FUMO
KOTSU
Cuando va a comenzar el combate, no dejarle al oponente, pero abatirle con una tcnica
que sea slo lo necesariamente dura.
La GYOKKO RYU tiene una regla que dice: "destruye el poder del enemigo, pero respeta su
vida"; tambin "sirve y protege al maestro, como lo haras con tus padres".
SANSHIN NO KATA
El Sanshin no Kata est basado en la manifestacin de los cinco elementos: Tierra, Agua,
Fuego, Viento y Vaco. tambin se conoce con los siguientes nombres:
Gako
Soshin go Kata
Gako no Kata
Goshin no Kata
Sanshin Tsuki
En el Tenchijin Ryaku no Maki es conocido como Soshin go-Kei go-gyo no Kata.
Takamatsu, cuando escribi la palabra "Sanshin", usaba el Kanji de "tres dedos". Hatsumi
usa el Kanji para "tres corazones". Hatsumi dice que aprecia el corazn de un nio de tres
aos, y que cuando ensea Sanshin, siempre se acuerda del nio de tres aos.
Hay que usar el movimiento natural del cuerpo, cuando realizas Sanshin no KAta.
KI GATA/ TORITE KIHON GATA
La KI GATA, y el HONSHU GOHO , han venido a ser conocidos ms comunmente como
la KIHON HAPPO, y con esta forma ellos son conocidos como KOSSHI KIHON SANPO, y
TORITE KIHON GOHO. Las tcnicas son las mismas, excepto por unos pequeos
En 1841, Jigero Hisayashi abri un Dojo en Akashi. El pas la escuela a tres estudiantes a los
que entreg el Menkyo Kaiden. Estos eran Ishitani Takeoi, Ishibashi y Fujita Togoro. Fujita
tom el Takagi Yoshin Ryu y pas la escuela a Mizuta Yoshitaro, que la pas a Takamatsu
Sensei.
TAKAGI YOSHIN RYU JUTAIJUTSU
SHODEN NO KATA
1. KASUMI DORI
2. DO GAESHI
3. KARAME DORI
4. KYOTO
5. KATAMUNE DORI
6. KATAMUNE DORI HENKA
7. RYOMUNE DORI
8. OIKAGE DORI
9. KAIGO KUDAKI
10. KAIGO KUDAKI HENKA
11. IKI CHIGAE
12. YUI GYAKU
13. MIDARI GACHI (RAN SHO)
14. TENNAGACHI
15. HIZA GURUMA
16. HIZA GURUMA HENKA
CHUDEN NO SABAKI GATA
1. KATAMUNE DORI
2. RYOMUNE DORI
3. ONI KUDAKI
4. SEIOIGAMA
5. KOSSHINAGE GAMA
6. UDE ORI
7. GYAKU TE NAGE
8. KIMON NAGE
9. ATE NAGE
10. KOCHO DORI
CHUDEN NO TAI NO KATA
1. KOSHI GURUMA
2. YOTSUDE
3. YOTSUDE KUZUSHI
4. KEI TOU
5. KOSHI ORI
6. KOSHI NAGARE
7. KUMOI GAESHI
8. RYOTE KAKE
9. MIZU NAGARE
10. RYUSETSU
11. EICHIGO KUZUSHI
12. KASASAGI
13. HYO TSUI
14. TSUTA KARAME
15. TATSU OTOSHI
OKUDEN NO KATA
1. BAIDO
2. KURUMA GAESHI
3. TEN GAESHI
4. NAGARE DORI
5. YAMA OTOSHI
6. KURA ARASHI
7. SODE GURUMA
8. RYOTE KAKE
9. TANSAI
10. SUE OTOSHI
11. TAI KUDAKI
12. SOFU
13. GYAKU DORI
14. RAMPU
15. FUSETSU
ERI SHIME GATA
1. HON JIME
2. GYAKU JIME
3. UDE JIME
4. ITTEKI JIME
5. ITAMI JIME
6. OSHI JIME / OSAE JIME
7. GYAKU OSHI JIME / GYAKU OSAE JIME
8. SUWARI JIME
MOGURI GATA
1. GAKURAKU OTOSHI
2. JIGOKU DORI
3. TAMA KUDAKI
4. HICHO DORI
5. ONI BUSE
6. INAZUME NAGE
7. MIZU DORI
8. KISETSU
9. TAI OTOSHI
10. MOGURI DORI
11. MOGURI NAGE
KOTSU
1. No son Kamae de Takagi Yoshin Ryu, pero debido a las conexiones con Kukishinden Ryu,
se usan Hira y Seigan no Kamae.
2. En Seiza, los dedos de los pies estn hacia arriba, y la espalda derecha. Las manos
descansan sobre la parte superior de los muslos.
3. Cuando se golpea en Takagi Yoshin Ryu, se exterioriza un KIAI.
4. Cuando se es cogido del cuello, agarra tu propia chaqueta por debajo de la mano de Uke, y
presiona con el pulgar en el punto de presin del dedo meique o del anular.
5. Para liberar un agarre del cuello, coge la mueca de Uke y tira de su mano y de tu
chaqueta, con un movimiento violento. Gira el cuerpo para encarar las manos, al mismo
tiempo.
6. El proyectar, en la prctica, se hace suavemente. En la realidad, se hace de tal manera que
Uke no pueda rodar, caer o escapar. Estn diseadas para que se rompa la espalda, cuello o
un miembro. Estos impedimentos son para sujetar a un atacnte violento.
7. Cuando se ha efectuado un ataque, otro ataque desde ms lejos, se hace a menudo, para
"estar seguro". Este tambin se hace en seguida, o en el ltimo momento de la tcnica.
8. Cuando se ataca desde Seiza, la rodilla derecha va hacia arriba, y la izquierda viene por
detrs, a 90 grados con el pie derecho. los dedos de los pies estn levantados.
KYUSHO
1. KOMEKAN
LOBULO TEMPORAL
2. MIMI
OIDOS
3. MI KAZUKI
MANDIBULA
4. HI CHU
BASE DE LA GARGANTA
5. KYOKEI
ZONA BAJO LAS AXILAS
6. DANCHU
ESTERNON
7. GANCHU
ZONA ALREDEDOR DE LOS PEZONES
8. SUIGETSU
PLEXO SOLAR
9. UDE KANSETSU
ARTICULACION DEL BRAZO
10. SOTO JAKUZAWA / HOSHI ZAWA
EXTERIOR DEL ANTEBRAZO
11. KIINTEKI
TESTICULOS
12. YAKU
LATERAL Y FRONTAL DE LA TIBIA
13. HIZA KANSETSU
ARTICULACION DE LA RODILLA
14. KOKOTSU
HUESO DE LA TIBIA
15. KORI
EN PASO (?)
16. DOKKO
ESTERNO CLEIDO MASTOIDEO
17. SHOFU
LADO DEL CUELLO
18. KEI SHU
NUCA
19. SODA
ZONA DE LOS OMOPLATOS
20. WANSHU
PARTE POSTERIOR DEL BRAZO
21. HI JI ZUME
ARTICULACION DEL CODO
22. EI TEI
BASE DE LA COLUMNA VERTEBRAL
23. KOTE
MUECA
24. SHUKO
DORSO DE LA MANO
25. FUKUTO
PARTE INTERIOR DEL MUSLO
26. SOEI
PANTORRILLA
27. AKI RESUKEN
TENDON DE AQUILES
7. TOGAKURE, RYUHO
8. TOGAKURE, GAKUUN
9. KIDO, KOSEKI
10. IGA, TENRYU
11. UENO, RIHEI
12. UENO, SENRI
13. UENO, MANJIRO
14. IIZUKA, SABURO
15. SAWADA, GORO
16. OZARU, IPPEI
17. KIMATA, HACHIRO
18. KATAOKA, HEIZAEMON
19. MORI, UGENTA
20. TODA, GOBEI
HAPPO BIKENJUTSU
1. TAIJUTSU, HICOJUTSU, NAWAWAZA
2. KARATE, KOPPOJUTSU, JUTAIJUTSU
3. SOJUTSU, NAGINATAJUTSU
4. BOJUTSU, JOJUTSU, HANBOJUTSU
5. SENBAN NAGE, KEN NAGEJUTSU, SHURIKENJUTSU
6. KAJUTSU, SUIJUTSU
7. CHIKUJO, GUNRYAKU HEIHO
8.ONSHINJUTSU, MOKU-KA-TO-KIN-SUI GOTON JUPPOJUTSU
9. KENPO, KODACHI, JUTTEJUTSU, TESSENJUTSU
LAS 18 FORMAS DE TOGAKURE BUJUTSU
1. TAIJUTSU COMBATE DESARMADO
2. KENPO/NINJA KEN USO DE LA ESPADA
3. BOJUTSU COMBATE CON PALO
4. SHURIKENJUTSU LANZAMIENTO DE HOJAS
5. KUSARIGAMA CADENA
6. YARI LANZA
7. NAGINATA ALABARDA
8. BAJUTSU TECNICAS A CABALLO
9. SUIREN NADAR
10. KAYAKUJUTSU ARMAS DE FUEGO
11. BO RYAKU ESTRATEGIA
12. CHOCHO ESPIONAJE
13. SHINOBI IRI INFILTRACION
14. INTONJUTSU ENGAO
15. HENSOJUTSU DISFRAZ
16. TENMON METEOROLOGIA
17. CHIMNO GEOGRAFIA
18. SEISHIN TEKI KYOYO REFINAMIENTO ESPIRITUAL
* KYOJITSU TENKAN HO FILOSOFIA
2. SEIGAN NO KAMAE
3. CHUDAN NO KAMAE
4. GEDAN NO KAMAE
5. TOSSUI NO KAMAE
6. HASSO NO KAMAE
7. KASUMI NO KAMAE
8. TOTOKU NO KAMAE
1. HI RYU NO KEN
2. KASUMI NO KEN
3. MUSO KEN NO KAME
4. DATO NO KEN
5. ISSEN NO KEN
6. RAIKO NO KEN
7. ITTO NAGE
METSUBISHI
La TOGAKURE RYU NINJA us, en ocasiones en que era necesario, objetos de dictinto
tipo, que podan ser lanzados a los ojos del atacante. Estos objetos eran, a veces, pequeas
partculas, que fueron llamadas Metsubishi.
Uno de los principales Metsubishi es "cegar ojos", con muchas formas distintas, que
incluyen muchos ingredentes, como pimienta, limaduras de hierro, tierra e incluso,
explosivos. Una hoja de espada sostenida por encima de la cabeza puede, a veces, cegar a
alguien, reflejando la luz sobre los ojos.
Metsubishi se guardaban en distintos tipos de recipientes, como huevos, cscaras
de nueces, o en los huecos de los tubos de bamb.
Los Metsubishi pueden ser lanzados de las siguientes maneras:
1.
2.
3.
4.
5.
SHURIKEN
El Ninja de TOGAKURE RYU usaba muchas formas de Shuriken y Shaken. Las ms
usadas en este Ryu, ern Senban Shuriken. Es tambin, uno de los tres smbolos del Ryu. La
Senban es una estrella de cuatro puntas, generalmente con un agujero cuadrado en el centro.
El KUGI NUKI era una ua postiza, igual que la Senban, y fue a partir de ellas, de donde se
desarrollaron estos Shuriken. El KUGI NUKI poda llevarse abiertamente por las calles, por
un Ninja disfrazado de trabajador.
Los NINJA de la TOGAKURE RYU llevaban los Shuriken, de nueve en nueve.
Hatsumi dice que la mejor forma de aprender a lanzar los Shuriken es practicando con
tarjetas personales. Hay que empezar a lanzarlas horizontalmente.
SEIGAN NO KAMAE
KATATE SEIGAN NO KAMAE
SHIZEN NO KAMAE
SHODEN
KATA MUNE DORI
GYAKU KATA MUNE DORI
UDE ORI
MATSU KAZE
RYU KO
GEDAN GAKE
UDE ORI
KYU IN
KIMON DORI
JINCHU NAGE
KOROMO KAESHI
SAKA OTOSHI
SATANI NAGE
KATATE OTOSHI
GYAKU NAGE
GAKURAKU OTOSHI
URA SHODEN
ATE KOMI
GYAKU DORI (SUNO ICHO N 1)
MENBU (SUNO ICHI N 1)
GYAKU DORI
RYO ASHI DORI
MENBU (SUNO NI N 2)
KE KOMI (SUNO ICHI N 1)
KATA MUNA DORI
RYO MUNA DORI
RYO ASHI DORI 8SUNO NI N2)
TENGU DORI
KAIGO KUDAKI
HIKI TAOSHI
TSUKI TAOSHI
UDE ORI (SUNO ICHI N 1)
HIKI KOMI
NAGASHI
KE KOMI (SUNO NI N2)
UDE ORI
ERI JIME
OMOTE SHODEN
KATA MUNA DORI
GYAKU KATA MUNA DORI
DO UDE DORI
MATSU KAZE
DO RYOTE NAGE
RYU KO
DO ASHI GATA
GEDAN GAKE
DO HARAI GOSHI
UDE ORI
DO KYU IN
KIMON NAGE
DO KOSHI NAGE
JINCHU NAGE
DO KOSHI OTOSHI
KORUMO GAESHI
DO OSAI KOMI
SAKA OTOSHI
DO KASUMI
SATANI NAGE
DO GYAKU
KATATE OTOSHI
DO OSAI KOMI
GYAKU NAGE
DO OSAI KOMI
GOKURAKU OTOSHI
DO UDE ORI
CHUDEN
FU SETSU
TAMA OTOSHI
UGO
RAN DORI
TSUKI NO WA
KOCHI DORI
KASA HARAI
KAKU SEI
KASUMI GAKE
RYO YOKU
UTSUSHI DORI
OKUDEN
HYO FU
GOSHA DORI
TEATE
KARI SHIMO
TATSU MAKI
FUROYA NAGE
YAMA ARASHI
BAI SETSU
DAKENTAIJUTSU
HEN KYO
ISSEN
HA KEN
KAN JIN
SUI RYU
TEN NO KATA
SHIZEN SHIKOKU NO KATA
NICHI GEKI
GEKKAN
FU BI
U RYU
UN JAKU
SETSU YAKU
MU SAN
KA RAI
CHI NO KATA
RI KEN
SHIN KEN
RAI KEN
TAI NAGASHI
KEN NAGASHI
FU BATSU
RYOTE GAKE
KASASAGI
SUZU OTOSHI
KASUMI OTOSHI
KO TO
FU DO
U GARI
FU KAN
SHIZEN
ESPECIALIDADES
KOPPOJUTSU, JUTAIJUTSU.
GIKAN RYU KOPPOJUTSU
JODAN NO KURAI
1. HIKI OTOSHI
2. KAKAE KOMI
3. KOTE GAESHI
4. IRI CHIGAI
5. ETE NAGE
6. RYOTE DORI
7. RYOMUNA DORI
8. KASUMI GASHI
9. ORI IKI
10. UCHI OTOSHI
11. IKI CHIGAI
12. ERI HIKI
KUKISHINDEN RYU
(HAPPO HIKENJUTSU)
"HAPPO" significa "8 formas". "HIKENJUTSU" significa "Espada secreta". Lo que
sigue es KUKISHINDEN RYU HAPPO HIKENJUTSU como est explicado en el libro de
Hatsumi Sensei, de BO JUTSU. Es importante mencionar que el HAPPO ha ido cambiando
con la Historia, de acuerdo con las armas y las necesidadesde cada poca.
1. Gunryaku, Tenmon Chimon
2. Jojutsu y Hanbojutsu
3. Rokushakubo y distancia del cuerpo
4. Naginata y Bisento
5. Espada corta y Juttejutsu
6. Tcnicas a caballo y en el agua
7. Shuriken y Senbanjutsu
8. Sojutsu
Esto (de arriba) es lo que se llama "HAPPO".
9. Taijutsu Kenpo (espada) es lo que se llama "HIKENJUTSU".
"La informacin que aqu se presenta est basada en mi invetigacin personal, con gran
ayuda de otros (debe ser citado) y no ha sido veriificado, por no haber recibido la
HAPPO HIKENJUTSU
1. Taijutsu, hichojutsu, nawanage, (movimiento del cuerpo), (saltos), (uso de la
cuerda, lanzamientos).
2. Karate, koppojutsu, jutaijutsu. (combate sin armas), (rotura de huesos), (proyecciones).
3. Sojutsu, naginatajutsu. (combate con lanza), (combate con alabarda)
4. Bojutsu, jojutsu, hanbojutsu (combate con baston de 180, 120, 90 cm.).
5. Senban nage, tokenjutsu, shurikenjutsu (lanzamiento de senban, hojas y estrellas).
6. Kajutsu, suijutsu (fuego y explosivos), (tecnicas en agua).
7. Chiku jo, gunryaku heiho. (diseo de fortalezas, penetracion), (tacticas militares).
8. Onshinjutsu, hensojutsu (ocultacion), (uso del disfraz).
9. Ken, kodachi, jutte (espada), (espada corta) (baston para atrapar espadas).
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1. Gunryaku, tenmon chimon (estrategias de combate), (estudio de climatologia).
2. Jojutsu, hanbojutsu (tecnicas con baston de 120 y 90 cm.).
3. Rokushakubo, ma ai (baston de 120cm.), (distancia).
4. Naginata, bisento (combate con alabarda), (combate con alabarda grande).
5. Kodachi, juttejutsu (espada corta), (porra metalica).
6. Najutsu, suijutsu (tecnicas a caballo), (tecnicas en el agua).
7. Shuriken, senbanjutsu (lanzamiento de estrellas), (lanzamiento de hojas).
8. Sojutsu (combate con lanza).
______________________________
1. Gunryaku heiho, tenchimon (estrategia de combate), (estudio de la climatologia).
2. Jojutsu, hanbojutsu (combate con baston de 120 / 90 cm.).
3. Rokushakubo, ma ai (combate con baston de 180 cm.), (distancia).
4. Kodachi, juttejutsu (espada corta), (porra metalica).
5. Shoto, jutte (espada corta), (porra metalica).
6. Bajutsu, suijutsu (tecnicas a caballo), (tecnicas en el agua).
7. Shuriken, senbanjutsu (lanzamiento de estrellas), (lanzamiento de hojas).
8. Onshinjutsu (tecnicas de invisibilidad).
9. Taijutsu, kenpo (combate sin armas), tecnicas con espada).
Takamatsu Toshitsugu hered:
1. SHINDEN FUDO RYU
2. KOTO RYU
3. TOGAKURE RYU
4. GYOKKO RYU
5. KUMOGAKURE RYU
6. GIKAN RYU
de su abuelo TODA SHINRYUKEN MASAMITSU.
de MIZUTA TADAFUZA, TAKAGI YOSHIN RYU.
de ISHITANI MATSUTARO KUKISHINDEN RYU.
En 1968, YOSHIAKU (ahora MASAAKI) HATSUMI hered las nueve escueas de TAKAMATSU
TOSHITSUGU, y lleg a ser:
34 SOKE en TOGAKURE RYU NINJUTSU
KUKISHINDEN RYU
HIKEN JUTSU
KOTSU
1. La punta de la hoja est dirigida a Uke. Todos los movimientos pivotan sobre la punta.
2. Cuando se est en Kamae, se deja un hueco a Uke. Por ejemplo, moviendo la punta de la
espada a un lado, o hacia abajo. Esto se hace moviendo todo el cuerpo, manteniendo el
Kamae y dirigindolo a Uke. Se compensa dirigiendo las rodillas hacia l. Esto dar mayor
equilibrio. Es importante no mover la punta. Tambin permite que el cuerpo gire, al usar la
cadera, lo que controla la direccin y el punto de ataque. Si Uke no ataca, volvera Kamae.
Cuando Uke ataca el hueco, Tori debe estar tambin en posicin de ataque, o de contra
inmediata, sin movimientos extras de la cadera (esto da mayor velocidad, mayor tiempo
para reaccionar).
3. Cuando se hace el Tsuki (bajando el peso del cuerpo), hay que mantener la punta en la
misma lnea (el camino ms corto). Para compensarlo hay que levantar los brazos. No hay
que permitir que la punta se tambalee, o que se mueva de la lnea.
4. Despus de esquivarlo, avanzar con el pie, con lo que ste y la punta de la espada estarn
en lnea para el Tsuki.
KUKISHINDEN RYU
KODACHI
KAMAE
KUKISHINDEN RYU tiene slo dos Kamae para Kodachi, y tres tcnicas. Debes
mantener una distancia grande, cuando se hacen estas tcnicas, entre Uke y Tori. Uke tendr la
Katana. Todo el rato estar buscando un hueco para entrar y atacar. Cuando l ataca,
debers moverte rpido, para poder acabar en menos de un segundo.
A pesar de todo, debers estar preparado para ser cortado por Uke.
En todas las tcnicas de Kodachi se debe mantener contacto con Uke, mirndole. El estar
esperando cualquier despiste para atacar, as que hay que mantener la guadia alta todo el
rato.
No debes ir hacia l, pues sera fatal. El debe venir primero.
KUKISHINDEN RYU
JO JUTSU
KOTSU
1. Usar la parte ms externa (punta o extremo) del Jo cuando se golpea.
2. Cuando se golpea con el Jo, los brazos estn por fuera del cuerpo (casi estirados).
3. En el momento de impactar, cuando se golpea con el Jo, ambas manos deben coger el
final de Jo, muy parecido a la forma de sostener una espada (estarn juntas, no separadas).
4. Usar la longitud del Jo con las manos en el final, para mantenerse fuera del alcance de la
espada.
5. El cruzar las manos est permitido con el Jo.
6. Hay que mantener las rodillas flexionadas.
7. Cuando el Jo est hecho del extremo inferior de un Naginata, usar el Harumaki como
garfio, para la ropa, en algunos de los movimientos para controlar a Uke. tambin usar el
Harumaki para golpear con l.
KUKISHINDEN RYU
SHURIKEN JUTSU
La KUKISHINDEN RYU tiene tres reas de entrenamiento que tratan del lanzamiento de
hojas. estas son: SENBAN NAGE, TOKEN JUTSU y SHURIKEN JUTSU. Algunas de
estas tcnicas tienen sus orgenes en la TAKAGI YOSHIN RYU.
KUKISHINDEN RYU
BISENTO JUTSU
La KUKISHINDEN RYU tiene un arma llamada BISENTO, que es similar a la
NAGINATA. La diferencia entre las dos es que es mucho ms pesada y larga, con la hoja que
alcanza casi los dos pies y medio de longitud. Debido a esta longitud y peso de que est hecha,
es mucho ms fcil derribar al oponente y atravesarle la armadura que solan llevar.
De acuerdo con la historia de la KUKISHINDEN RYU, el BISENTO fue trado a Japn
desde China, por un guerrero llamado Tetsujo. Se supone que ense a Yoshiteru, en la
prefectura de Totori, quien escap de all tras ser derrotado por Tadamitsu Fujiwara.
Debido a su tamao, el taijutsu normal no es suficiente para manejar el Bisento. Giros de
cuerpo y un buen trabajo de pies es necesario para aadirlo al uso de este arma. Se suele
usar ms para golpear y aplastar que para cortar y acuchillar, como la Naginata.