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Ciclo: III
TACNA-PERU
2011
INDICE
Informtica para los Negocios
Redes Sociales
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ACTUALIDAD............................................................................................................. 17
COMUNICACIN.......................................................................................................... 18
ENTRETENIMIENTO...................................................................................................... 19
CONTROL................................................................................................................. 19
DESVENTAJAS............................................................................................ 21
CONCLUSIONES.........................................................................................28
RECOMENDACIONES..................................................................................30
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INTRODUCCIN
Parece una broma, pero no lo es. Las Redes sociales que tejemos en nuestro entorno
empresarial, interna y externamente, son miles de veces ms tiles que nuestro
currculum.
Aunque el concepto de Red Social es reciente ha abarcado siempre todos los mbitos de
la vida, conocer el funcionamiento de nuestras Redes Sociales puede hacernos mucho
ms activos en el mundo empresarial, un momento aparentemente vaco puede ser un
claro exponente de cmo tejemos poco a poco el entramado de relaciones que va a
llevarnos por distintos caminos en la vida. Depender del punto de partida o modelo que
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ser otro grupo u otra organizacin. Esta comunicacin dinmica permite sacar un
mejor provecho de los recursos que poseen los miembros de estas redes.
Los individuos o miembros son llamados actores o nodos en las publicaciones
que detallan el funcionamiento de las redes sociales, y se llama aristas a las
relaciones entre ellos. Las relaciones entre los miembros de las redes sociales
pueden girar en torno a un sinnmero de situaciones tales como el intercambio de
informacin, el financiero, o simplemente la amistad o las relaciones amorosas.
Pero hay una teora algo ms profunda de tras de las redes sociales que sostiene
que las personas del planeta estn relacionadas entre s a travs de no ms de
seis personas y por eso se la conoce tambin col el nombre de TEORA DE LOS 6
GRADOS DE SEPARACION. Bsicamente la teora significa que si tomamos dos
personas diferentes del planeta y tratamos de ver si conocen gente en comn
llegaremos a la conclusin de que estn conectadas por una cadena de personas
conocidas que tiene, como mximo, cuatro intermediarios. De esta manera, la red
de conocidos de una persona podra extenderse a travs de las redes de
conocidos de sus conocidos y ser, virtualmente, conocido de toda la humanidad.
Una teora de corte similar es la TEORA DE LOS 10 SALTOS, basada en que se
puede conectar a una persona con las dems en el planeta en solamente 10
saltos: una persona conoce unas 100 personas, y cada uno de ellos se relaciona,
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EVOLUCIN
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continuacin
veremos
algunos
de
los
ejemplos
ms
representativos.
Las redes sociales han existido desde el comienzo de los tiempos, desde que el
hombre es un zoon politikon. En cambio, la digitalizacin de stas es muy reciente
y en poco tiempo se han convertido en el fenmeno meditico de mayor
envergadura. Para comprender la nueva realidad social debemos conocer en
profundidad los diferentes tipos de redes sociales digitales (en adelante, redes
sociales) que operan en la Red. Usaremos la siguiente clasificacin:
Por su pblico objetivo y temtica
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Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su atencin en fomentar las
relaciones entre personas uniendo individuos segn su perfil social y en funcin de
sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este
tipo de redes los encontramos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti
Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a
travs de contenido publicado, los objetos que posee el usuario o los archivos que
se encuentran en su ordenador. Los ejemplos ms significativos son Scribd, Flickr,
Bebo, Friendster, Dipity, StumbleUpon y FileRide.
Redes sociales de Inertes Objetos: Conforman un sector novedoso entre las redes
sociales. Su objeto es unir marcas, automviles y lugares. Entre estas redes
sociales destacan las de difuntos, siendo stos los sujetos principales de la red. El
ejemplo ms llamativo es Respectance.
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Redes sociales Sedentarias: Este tipo de red social muta en funcin de las
relaciones entre personas, los contenidos compartidos o los eventos creados.
Ejemplos de este tipo de redes son: Rejaw, Blogger, Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com,
Plurk
Redes sociales Nmadas: A las caractersticas propias de las redes sociales
sedentarias se le suma un nuevo factor de mutacin o desarrollo basado en la
localizacin geogrfica del sujeto. Este tipo de redes se componen y recomponen
a tenor de los sujetos que se hallen geogrficamente cerca del lugar en el que se
encuentra el usuario, los lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga
previsto acudir. Los ejemplos ms destacados son: Foursquare, Gowalla, Latitude,
Brigthkite, Fire Eagle y Skout.
Soy de los que consideran que una de las primeras redes sociales digitales en
consolidarse fueron los MMORPG. Por lo tanto, creo que tambin se podra aadir
la plataforma como factor diferenciador de redes sociales. As, aadira:
Por su plataforma
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VENTAJAS
Por qu la gente se queda "pegada" en los sitios web como Facebook, Flickr o
Linkedin? Los aprendizajes de este fenmeno los podemos utilizar como criterios
para desarrollar un plan de mercadeo en Internet o una pgina web.
El aumento vertiginoso de usuarios de los sitios web llamados "redes sociales",
como MySpace, Facebook, Linkedin, Flickr, Neurona (ahora Xing), Hi5, Twitter,
Sexyono, y Orkut, entre muchos otros, ahora llama la atencin de periodistas,
inversionistas, publicistas, socilogos, emprendedores, y profesionales de diversas
reas.
Pero lo que ocurre en estos sitios web, que hace que la gente quede como
hipnotizada y navegue mucho tiempo a travs de sus pginas, no es algo nuevo.
Ocurre desde que se invent el correo electrnico como sistema (en 1971) y tomo
ms auge cuando surgi la "World Wide Web", en 1992.
Nos quedamos embelezados y "pegados" en las "redes sociales" porque en ellas
satisfacemos, de una u otra forma, y en una u otra medida, las siguientes
necesidades bsicas: Actualidad, Interconexin, Comunicacin, Entretenimiento,
Protagonismo y Control.
1. Actualidad
Por actualidad me refiero a la necesidad de estar informados sobre nuestro mundo
y reas de inters. Nos motiva saber las cosas que estn pasando con temas
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2. Comunicacin
Sitios como Facebook le facilitan la comunicacin a mucha gente, que por falta de
tiempo o de habilidades de comunicacin escrita, les resulta muy conveniente la
posibilidad de enviar un mensaje de afecto a travs de unos "bombones virtuales"
o un "oso de peluche" (entre muchas otras cosas).
En estos sitios web, hasta los ms inhibidos para la comunicacin cara-a-cara se
ven beneficiados de poder transmitir a otras personas sentimientos de amistad y
amor con el simple gesto de enviar un "obsequio virtual". La foto de una flor, sin
que est acompaada de ningn texto por parte del remitente, mara muchos
resulta un mensaje en si mismo.
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3. Entretenimiento
Quizs sta sea la necesidad que ms satisfacemos en las "redes sociales". No
slo porque nos entretenemos con los ltimos chismes sobre la vida de amigos y
familiares, sino porque en sestos sitios encontramos muchsimos recursos para
canalizar el ocio. Por ejemplo, la innumerable cantidad de "quiz" sobre las
diferentes caractersticas de la personalidad de cada quien.
Pero acaso este tipo de entretenimiento no es el mismo que la gente utiliza
desde hace dcadas en la seccin de "pasatiempos" de diarios y revistas, o a
travs de todas las lecturas y prcticas relacionadas con la astrologa, el tarot, y
otras especialidades del mundo del esoterismo?
Y como si fuera poco, Facebook promociona intensamente las competencias
virtuales entre amigos, con un espritu similar al que tienen los video juegos o los
juegos de computadora. Por lo que podemos encontrar simulaciones de peleas
entre vampiros, carreras de carros o subastas de personas, entre otros. Hay para
todos los gustos. As que alguien siempre cae en las redes de la fiebre...
4. Control
Aunque no es absoluto ni 100% seguro, en las redes sociales tenemos control
para determinar a quin leemos, a quien dejamos que se entere de nuestras
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CONCLUSIONES
Una tendencia lamentablemente comn, es el uso de las redes sociales solamente
para beneficio propio,
Proporcion
tutoriales
para
las
diferentes
aplicaciones
(Flickr,
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el
dilogo.
Informa
de
cualquier
comportamiento
ofensivo
al
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