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UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN AL DIBUJO TÉCNICO

El dibujo técnico es aquel que se representa sobre una superficie plana,


(como lo es el papel), todo tipo de objetos, con el objetivo de que
proporcione la información necesaria para la construcción del mismo, ya sea
en forma real o conceptual.
Las piezas u objetos se suelen representar en planta (ó vista de techo ó
vista superior), (vistas auxiliares, principalmente frontal o anterior, y al
menos una lateral) indicando claramente sus dimensiones (acotaciones);
por lo general, un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) son
necesarias para cubrir la información presentada por el objeto. (Véase
también: Proyección ortogonal).
El dibujo técnico engloba trabajos desde bosquejos o croquis, esquemas,
planos de arquitectura, diagramas, planos eléctricos y electrónicos, y
representaciones de todo tipo de elementos mecánicos, hasta cortes de
dichos objetos, uso de figuras o conceptos geométricos, donde la geometría
euclidiana, matemáticas, escalas, y diversos tipos perspectivas son
aplicadas.
La obra puede ser plasmada en una gran variedad de materiales como lo
son diversos tipos de papel, o lienzo o acetato (mylar), pero también el
dibujo técnico puede ser presentado en pantalla.
Para realizar el dibujo técnico se utilizan diversas herramientas o
instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras,
cartabón, tiralíneas, rotuladores, etcétera. Hoy se usa mucho la informática
en su vertiente de diseño (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados
impresionantes y tiende a verse mejor y saber mejor sus dimensiones.
1.1INTRODUCCIÓN Y BREVE HISTORIA DEL DIBUJO
Historia del Dibujo
Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una
forma de comunicación, por medio de figuras de tamaño reducido, ubicados
en (abrigos) rocosos, covachas y el interior de cuevas. Desde estos tiempos,
muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un lenguaje gráfico, que
permitió a los más antiguos
hombres comunicar sus ideas y
pensamientos entre sí.
Estos dibujos constituyen las
formas más primitivas de escritura,
que luego se convirtió en símbolos
usados en la escritura actual. El
hombre desarrolló la
representación gráfica en dos
direcciones distintas, atendiendo a
su propósito: La Artística y Técnico.
Desde el comienzo de los tiempos,
los artistas utilizaron dibujos para
expresar ideas estética, filosóficas o
abstractas grafía; En los tiempos
antiguos grafía, prácticamente todo
el mundo era iletrado.
No existía la imprenta, y por tanto,
no había periódicos ni libros se escribían como los hay en asequibles al
público en general. Las gentes aprendían escuchando a sus nuestros días.
Los libros se escribían a mano en papiro o en pergamino y no eran
superiores y mirando esculturas, cuadros o dibujos en los lugares públicos.
Todos podían atender un, cuadros, y éstos eran la fuentes principal de
información. El artista no era simplemente un artista en sentido esté, era un
maestro o un filósofo, un medio de expresión y de comunicación. La otra
directiva que guió al dibujo en su desarrollo fue la historia la técnica. Desde
los comienzos de la historia registrada, el hombre se valió de dibujos para
representar su diseño de los objetos por fabricar o construir. No queda
rastro alguno de estos primeros dibujos, pero se sabe en forma definitiva
que el hombre usó dibujos, porque no podría haber diseñado y construido lo
que hizo sin usar dibujos relativamente precisos.
EL DIBUJO TÉCNICO MÁS ANTIGUO.
El dibujo técnico más antiguo que se conoce, y que todavía existe, es la
vista en planta del diseño de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo
Cudea, y que aparece grabado en una loseta de piedra, es notable la
semejanza que guarda este dibujo con los preparados por los arquitectos de
nuestros días, a pesar de haber sido “dibujado” miles de años antes de que
se inventara el papel. La primera prueba escrita de la aplicación del dibujo
técnico tuvo lugar en el año 30 a.C., cuando el arquitecto romano Vitruvius
escribió un tratado sobre arquitectura en el que dice, “El arquitecto debe
ser diestro con el lápiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que
pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para
mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir”. Luego continúa
discutiendo el uso de la regla y de los compases para las construcciones
geométricas, para el trazado de la planta y la elevación de un edificio y para
dibujar perspectivas. En los museos pueden verse ejemplares reales de los
primeros instrumentos de dibujo. Los compases eran de bronce y tenían
aproximadamente el mismo tamaño que los de hoy día. El compás antiguo
se parecía a los compases de puntas de la actualidad. Las plumillas se
cortaban de tallos delgados. La teoría de las proyecciones de objetos sobre
planos imaginarios de proyección no se desarrolló sino hasta la primera
parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a los arquitectos italianos
Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general que Leonardo da
Vinci usaba dibujos para transmitir a los demás sus ideas y diseños para
construcciones mecánicas, y muchos de tales dibujos existen hoy en día. Sin
embargo, no está muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos mecánicos
en los que aparecieran las vistas ortográficas como las que se hacen en la
actualidad, pero es muy probable que sí.
¿QUE ES EL DIBUJO?
El dibujo es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender
universalmente, ya con representaciones puramente geométricas
destinadas a personas competentes, ya con perspectivas para los profanos.
También se puede decir en otras palabras que es una representación gráfica
de un objeto real de una idea o diseño propuesto para construcción
posterior.
Clasificación general y por ramas:
En la clasificación general existe el artístico y el técnico.

a) El Artístico: utiliza dibujos para expresar ideas estéticas, filosóficas o


abstractas.
b) El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía,
trabajo de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste
en un dibujo normalizado. La utilización del dibujo técnico es
importante en todas las ramas de la ingeniería y en la industria, y
también en arquitectura y geología.

Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies.


Su propósito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de
un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta información acerca
de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporción real. El
dibujo técnico convencional utiliza dos o más proyecciones para representar
un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios
puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan
cada dimensión y detalle del objeto. La vista o proyección principal de un
dibujo técnico es la vista frontal o alzado, que suele representar el lado del
objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista desde
arriba o planta. Si estas proyecciones no definen completamente el objeto,
se pueden añadir más; una vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares
desde puntos especifico para mostrar detalles del objeto que de otra
manera no quedarían expuestos; y secciones o cortes del dibujo de su
interior.
EL DIBUJO TÉCNICO SE CLASIFICA EN:
a) Dibujo Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.
b) Dibujo Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se
extiende a todo lo largo de una moldura o cornisa.
c) Dibujo Industrial: Su objetivo es representar piezas de maquina,
conductos mecánico, construcciones en forma clara pero con
precisión suficiente y es por lo que emplea la geometría descriptiva
como auxiliar. Este facilita además la concepción de la obra.
d) Dibujo Definido: No es propiamente rama, pero sí una fase de éste y
se hace en tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que
permitan realizar un trabajo preciso. Las ideas de comunicar los
pensamientos de una persona a otra por medio de figuras existieron
desde los aciagos tiempos del hombre de las cavernas, todavía se
tienen ejemplo de sus existencias
1.1NORMALIZACIÓN PARA LA ELABORACIÓN E
INTERPRETACIÓN DE DIBUJOS

La normalización para formatos y doblado de papel en dibujo técnico.


Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenación en el
despacho y en el taller para las consultas y remisiones.

El margen de la portada es:


1) En los formatos A0-A3 =10mm
2) En los formatos A4- A6= 5mm

En los dibujos pequeños se permite un margen de 25 mm para el cosido.


Los formatos estrechos pueden componerse excepcionalmente por sucesión
de tamaños iguales o de formas inmediatas de la misma serie.

Se deja a la izquierda un margen de 5 cm en el que no se dibuja.


Se indica en el rotulo a la derecha la clase de dibujo, croquis,
anteproyecto, proyecto.

• Indicación de las distintas figuras del edificio o de los elementos de


las obras representados por plano de situación, plantas, secciones,
vistas, perspectiva.
• Indicación de la escala.
• Algunas veces indicación de dimensiones.

Los planos que se remiten a la autoridad en solicitud de permiso de


construcción deben indicar, además:
1) Nombre del propietario (firma)
2) Nombre del arquitecto (firma)
3) Nombre del director de la obra (firma)
4) Nombre del constructor (firma)

Además de todo esto en la utilización del grafito y la tinta se debe tener


especial cuidado con la implementación de la regla y las escuadras.

1.2DIBUJO A MANO ALZADA

Está enfocado hacia la parte más esencial e inmediata del dibujo


arquitectónico: el que se realiza a mano alzada, normalmente con medios
muy inmediatos y cotidianos: lápiz, pluma estilográfica y en menor grado
carboncillos, rotuladores u raimundos. No es objeto de este libro ni la
pintura en color ni las presentaciones y levantamientos de planos, que
actualmente se realizan con medios informáticos.
Distribuido en cinco grandes capítulos, el primero explica los prolegómenos:
herramientas y materiales, la forma correcta de trabajar y las distintas
técnicas de dibujo que se emplearán en adelante, desde los trazos a los
códigos gráficos.
La segunda, tercera y cuarta parte se centra, respectivamente, en la
realización de los tres grandes tipos de dibujo a mano alzada en
arquitectura: el croquis, el boceto y el apunte. Para trabajar en todos ellos
se explican los diversos tipos de proyección usuales
y los procedimientos de trabajo para dibujarlos, como la toma de
medidas, la aplicación de sombras y los detalles a tener en cuenta
cuando se dibuja en interiores o en el exterior.
La última parte se dedica en explicar cómo se realizan en la práctica
un croquis, a partir de una construcción existente, de toda clase de
bocetos, desde los primeros trazos hasta los de presentación para un
proyecto no construido; y por último, una muestra de apuntes de
viaje, donde el dibujo arquitectónica capta la esencia y concreta la
esencia de las construcciones de un lugar, en este caso el nuevo
Berlín.
Aportaciones A pesar de los siglos que los arquitectos dibujan, no han
existido muchos libros que aborden de una forma didáctica todos los
procedimientos que se emplean en dibujo arquitectónico a mano
alzada. Además, en su mayor parte se trata de obras centradas en
sólo uno de los tipos de dibujo. Así, puede afirmarse que en la
actualidad, a nivel internacional, hay un vacío en libros de este tipo y
además con un propósito tan netamente didáctico y una presentación
como la de la presente colección de libros de dibujo profesional.
Sumario Presentación Materiales, herramientas y recursos gráficos
Los materiales. Instrumentos y complementos El grafito. Trazo e
intención La tinta. Precisión o mancha El papel. Un soporte universal
Accesorios y complementos La mano, el gesto y el observador El
gesto y la mano Posición y postura del cuerpo El alfabeto gráfico. Su
riqueza y complejidad La línea y el alfabeto gráfico Tramas. La
mancha mediante la yuxtaposición de líneas Texturas. Una aplicación
específica de las tramas Sombreado, la percepción de la luz
Ambientación y entorno Acotación, rotulación y composición del
dibujo
Croquis. Captar la geometría y acotar la realidad Fundamentos
básicos del croquis Los sistemas de representación Fundamentos de
la axonometría Croquis en perspectiva axonométrica Escala, nivel de
detalle La toma de medidas en un espacio El croquis paso a paso El
croquis en la arquitectura La práctica del croquis. Casos frecuentes
Un espacio interior a través del croquis Un espacio exterior por medio
del croquis Croquis de una arquitectura tradicional
El boceto. Análisis de las formas arquitectónicas Las vistas
arquitectónicas Fundamentos de la perspectiva cónica Encaje y
medida de las formas arquitectónicas Encuadre y elección de las
vistas Trazado de sombras. Conceptos básicos Sombras en sistema
diédrico Sombras en perspectiva cónica El boceto en la arquitectura
Boceto de creación. De la mente al papel Boceto de análisis.
Descripción arquitectónica La práctica del boceto. Análisis y
simulación Sugiriendo el volumen con las sombras Visiones de
conjunto Proyecto, terreno y emplazamiento Relación de espacios a
distinto nivel Visiones frontales del espacio Análisis visual de un
ambiente interior Vista de un espacio interior-exterior Simulación
visual de una arquitectura.

UNIDAD 2 ACOTACIONES

2.1 NORMAS DE ACOTACIÓN

La acotación en dibujo lineal es el proceso de anotar, mediante líneas,


cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto.
El proceso de acotación se debe realizar sobre un dibujo previo del objeto
acotado. Naturalmente como cualquier proceso técnico debe seguirse una
serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.

En general se dice que una pieza está bien acotada cuando con la menos
cantidad de cotas y anotaciones son suficientes y adecuadas para la
fabricación de la pieza acotada.
Normas de Acotación
Una cota sólo se indicará una sola vez en el dibujo.
No debe omitirse ninguna cota.
La posición de las cotas se hará sobre las vistas que con más claridad
representen la dimensión acotada.

Todas las unidades de las cotas serán las mismas.


Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Siempre que no se pierda
claridad en el dibujo se admitirá el situarlas en el interior.
Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y
estética
En general las acotaciones deben ser de lectura y medida directa y se
evitará en lo posible la obtención de acotaciones por suma o diferencias de
otras.
Utilizando secciones deben evitarse acotaciones de aristas ocultas.
Las cotas cuyas medidas están en relación con otra deben indicarse sobre la
misma. (Diámetro, profundidad de un taladro, etc.)

Elementos de Acotación
• Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto
de medición.
• Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa
centrada en la línea de cota. Podrá situarse en medio de la línea de
cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo
dibujo se seguirá solamente un criterio.
• Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus
extremos por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un
pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño círculo.

El estudio de la acotación implica la


fijación de dimensiones de tamaño y de
posición. Un buen dibujo. No solo se
debe dibujar un objeto en forma
apropiada, de acuerdo con las
especificaciones del diseñador, antes
de que se le pueda fabricar, sino que el
dibujo debe contener también toda la
información pertinente en la relación a
su tamaño, como se debe el objeto y si
debe de ser fundido, forjado o
maquinado.
Se debe proporcionar esta información
como una guía para el mecánico diestro que le ayude a construir el objeto
en forma precisa. Un buen dibujante deberá estar familiarizado con las
practicas del taller de maquinado, forjado, trabajo de fundición,
construcción de modelos, etc. A menos de que comprenda completamente
estos procesos, el ingeniero o dibujante no podrá delinear o recomendar la
manera más eficiente y económica de fabricar un objeto. El mecánico
espera del dibujante guía e información precisa. En consecuencia, los
dibujos deben contener todas las dimensiones, notas y demás datos
necesarios concernientes al objeto para facilitar la tarea de los mecánicos.
Un dibujo acotado en forma apropiada muestra líneas de exención, líneas de
acotaciones terminadas en puntas de flecha, números de fácil lectura que
indiquen el tamaño, marcas de acabado y notas.

Normas para Acotación.


• Líneas de Extensión.
• Líneas indicadoras o de guía.
• Líneas de Acotación.
• Líneas de Centro.
• Marcas de Acabado.

LÍNEAS DE EXTENSIÓN

Son líneas delgadas y continuas que se prolongan desde los bordes de un


objeto. Entre el objeto y el comienzo de la línea de extensión se deja un
espacio de 1:5 mm (1/16”) aproximadamente. Una línea de extensión nunca
debe de tocar el borde de un objeto y debe prolongarse unos 3 mm (1/8”)
más allá de las puntas de flecha de las líneas de acotación a las cuales se
refiere.

LÍNEAS INDICADORAS O DE GUÍA

Son líneas delgadas y continuas que se extienden desde una nota o desde
una cota hasta la característica de un objeto a la cual se refiere la nota o
acotación. La línea indicadora debe trazarse, de preferencia, a un ángulo de
entre 45° y 60° con la horizontal y debe de terminarse en punta de flecha.
La línea indicadora debe comenzar con una línea horizontal de unos 3 mm
(1/8”) de longitud y debe de colocarse aproximadamente al centro de la
nota de acotación. Una línea indicadora que se refiera a una perforación. De
ordinario, las líneas indicadoras deben ser dibujadas como líneas rectas por
medio de una regla, pero nunca deben ser líneas horizontales o verticales.
Cuando el espacio es limitado, una línea indicadora puede trazarse también
como una línea curva.

LÍNEAS DE ACOTACIÓN

Líneas de acotación son líneas delgadas y continuas que indican la distancia


entre dos puntos o partes de un objeto. Casi siempre se las dibuja entre dos
líneas de extensión. Las líneas de acotación se interrumpen cerca del centro
para dejar espacio para el número o fracción que indique la longitud de la
dimensión. En el dibujo estructural, sin embargo, no se interrumpe la línea
de acotación y el numero se coloca sobre la mencionada línea. La acotación
debe separarse entre 10 y 13 mm (3/8” y 1/2”) del objeto y
aproximadamente 10mm (3/8”) de otras líneas de acotación cuando se
utilicen mas de una. Al acotar un objeto debe de recordarse la regla de que
las líneas de acotación no se deben cruzar una con otra.

PUNTAS DE FLECHA

Las puntas de flecha se colocan en los extremos de las líneas de acotación


para poder localizar inmediatamente la terminación de las líneas de
acotación. En general las puntas de flecha deben ser aproximadamente de
3mm (1/8”) de lago, o tres veces su anchura. Una regla importante a
recordar es que las puntas de flecha deben ser de igual tamaño en el mismo
dibujo.

LÍNEAS DE CENTRO

Líneas de centro son líneas delgadas compuestas de tramos alternados de


20 mm (3/4”) y de 3mm (1/8”) separados por espacios de 1.5 mm (1/16”).
Las líneas de centro se emplean para designar el eje de simetría de un
objeto. Se las puede utilizar como líneas de extensión para localizar
perforaciones, en cuyo caso se las prolonga cono líneas de centro y no como
líneas de extensión. En las vistas de un objeto en donde una perforación o
una parte circular aparece en forma circular, se debe trazar la línea parte
circular aparece en forma circular, se debe trazar la línea de centro de tal
manera que las dos líneas de centro perpendiculares sé intersecten una con
otra en los tramos de 3mm (1/8”).

MARCAS DE ACABADOS. Las marcas de acabados son símbolos para indicar


el acabado especial de la superficie. Estos símbolos le dicen al mecánico si
se debe de maquinar o pulir una parte de una manera o forjada tiene
normalmente una superficie rugosa. Partes de estos objetos requieren
maquinado para permitir su unión apropiada a otras partes. Los modelistas
construyen los modelos con dimensiones mayores de las indicadas en
aquellas superficies que, posteriormente, se han de terminar o maquinar.
Esto mantiene el grueso de metal necesario después de que se han
maquinado la pieza a las dimensiones de acabado.

2.2 REPRESENTACIÓN DE ACOTACIÓN


En el proceso de acotación de un
dibujo, además de la cifra de cota,
intervienen líneas y símbolos,
que variarán según las
características de la pieza y
elemento a acotar.
Todas las líneas que intervienen
en la acotación, se realizarán con
el espesor más fino de la serie
utilizada.
Los elementos básicos que
intervienen en la acotación son:
Líneas de cota:
Son líneas paralelas a la superficie
de la pieza objeto de medición.

Cifras de cota:
Es un número que indica la
magnitud. Se sitúa centrada en la
línea de cota. Podrá situarse en
medio de la línea de cota,
interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá
un solo criterio

Símbolo de final de cota:


Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un símbolo, que
podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un
pequeño círculo.

Líneas auxiliares de cota:


Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a
acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir
ligeramente de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm.
Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º
respecto a las líneas de cota.

Líneas de referencia de cota:


Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los
dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de
referencia, terminarán:

En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.

En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.

Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.

La parte de la línea de referencia donde se rotula el texto, se dibujará


paralela al elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujará
horizontal, o sin línea de apoyo para el texto.
Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo
indicativo de características formales de la pieza, que simplifican su
acotación, y en ocasiones permiten reducir el número de vistas necesarias,
para definir la pieza.

2.3 ACOTACIÓN, TOLERANCIA Y ACABADO

La tolerancia
Las tolerancias son
variaciones permisibles
de lo que se muestra en
el dibujo en la forma,
tamaño, o ubicación
especificados para un
elemento de una pieza.
El tamaño y forma
terminados con lo que
habrá que fabricarse un
material, están
especificados para un
elemento de una pieza.
El tamaño y forma
terminados con los que
habrá que fabricarse un
material, están definidos en un dibujo mediante varias formas geométricas
y dimensiones.

Todas las dimensiones necesarias para la fabricación de un producto tienen


una tolerancia, excepto aquellas identificadas como referencia máxima,
mínima o promedio. Las tolerancias se expresan en alguna de las siguientes
maneras:

• Como limites de tolerancia que se indican directamente en el dibujo


de una dimensión especifica.
• Como una tolerancia más o menos.
• Combinando una dimensión con un símbolo de tolerancia
• En una nota de tolerancia general, que haga referencia a todas las
dimensiones del dibujo para las que la tolerancia no se especifica de
otra manera.
• En forma de una nota que se refiera a una dimensión especifica.
• Tolerancias sobre dimensiones que ubican elementos se aplican
directamente a las dimensiones de ubicación.

Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aquí


veremos dos clasificaciones que considero básicas, e idóneas para quienes
se inician en el dibujo técnico.
En función de su importancia, las cotas se pueden clasificar en:

Cotas funcionales (F): Son


aquellas cotas esenciales, para
que la pieza pueda cumplir su
función.

Cotas no funcionales (NF):


Son aquellas que sirven para la
total definición de la pieza, pero
no son esenciales para que la
pieza cumpla su función.

Cotas auxiliares (AUX):


También se les suele llamar "de
forma". Son las cotas que dan las
medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre
paréntesis. Estas cotas no son necesarias para la fabricación o verificación
de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.

En función de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en:

Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos
del dibujo (diámetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.).

Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos
de la pieza.
UNIDAD 3 SECCIONES

Las vistas en cortes, comúnmente llamados secciones se usan para mostrar


detalles interiores demasiado complejos para mostrarse en vistas regulares,
ya que contienen muchas líneas ocultas. Para algunos dibujos de montaje
estas indican diferencias en el material; una vista en corte se obtiene
suponiendo que la parte mas cercana al observador es el plano imaginario
de corte. Las superficies expuestas o cortadas se identificaran mediante
líneas o ashurado. Las líneas ocultas y detalles detrás de la línea de plano
de corte se omitirán a menos que sean necesarias para la claridad o
dimensionamiento. Se entenderá entonces que solo en la vista de corte
podremos encontrar secciones del objeto que han sido eliminadas.

Con frecuencia una vista en corte reemplaza una vista regular; por ejemplo,
una vista frontal regular es reemplazada por una vista en corte. En la
practica, excepto por las secciones giradas, las vistas en corte deberán
proyectarse perpendiculares al plano de corte y colocarse en una posición
normal para un tercer ángulo de proyección.
Cuando la ubicación no es práctica, la vista seccional deberá moverse a otra
posición más conveniente en el dibujo, pero deberá estar claramente
identificada por medio de una caja con letras mayúsculas y etiquetadas.

3.1 SECCIÓN COMPLETA

Cuando el plano de corte se extiende completamente a través del objeto en


línea recta y la mitad frontal del objeto se elimina teóricamente, obtenemos
una sección completa. Este tipo de sección se usa para dibujos detallados y
ensamblados. Cuando la sección esta sobre un eje de simetría, no es
necesario indicar su ubicación. Sin embargo, si se desea, se puede
identificar de la manera usual para incrementar la claridad.

Las vistas en corte, comúnmente llamadas secciones, se usan para mostrar


detalles interiores demasiado complejos para mostrarse en vistas regulares,
ya que contienen muchas líneas ocultas.
Las superficies expuestas o cortadas se identificarán mediante achurado.

El achurado de la sección puede servir para un doble propósito: puede


indicar la superficie en que teóricamente se realizará el corte, haciéndolo
sobresalir, y de esta manera ayuda al observador a entender la forma del
objeto; y puede indicar el material del cual está hecho el objeto.
El paso de las líneas de achurado va entre 1 a 3 mm dependiendo de la
dimensión del área que será achurada, pero en todos los casos se debe dar
una buena terminación al dibujo. El ángulo de las líneas de achurado con la
horizontal es de 45°.

3.2 SECCIÓN PARCIAL

Las secciones parciales se usan principalmente para exponer el interior de


los objetos construidos de tal modo que no se requiere una semisección
para lograr una descripción satisfactoria. Teóricamente el objeto esta
cortado por un plano de corte y la proporción frontal esta removida a
consecuencia de una fractura. La factura perpetrada da a la sección una
frontera irregular. No se muestra ningún borde de plano de corte por que la
sección se muestra a partir de donde esta tomada.
Cuando solo es necesaria una sección del objeto, se utilizan semisecciones.
Una línea decidida irregularmente se utilizan para mostrar la extensión de la
misma en este caso no se requiere línea de plano de corte
3.3 SECCIONES DESPLAZADAS

Una sección desplazada es semejante a una sección girada excepto en que


no aparece en una vista externa sino que se dibuja “fuera de lugar” y se
muestra próxima a este. Hay dos buenas razones por las cuales con
frecuencia se desea tener secciones de detalle. Primera, su uso puede
evitar la vista principal de un objeto cuya
sección transversal no sea uniforme y que
resultaría confusa con muchas secciones
giradas. Segunda, se puede dibujar a una
escala mas amplificada con el objeto de
acentuar el detalle y disponerlo para
acotación adecuada.
Siempre que se use una sección de detalle,
debe haber algunos medios para
identificarla. Por lo común, esto se alcanza al
mostrar el plano de corte en la vista
principal y entonces identificar tanto el plano
como l avista resultante.

Al igual que la sección girada, sirven para representar la forma de detalles


de construcción y se utilizan cuando, por falta de espacio no es posible
hacerlo en secciones giradas. Se trazan los planos de corte para indicar el
lugar donde se selecciono con sus letras de identificación y flechas
correspondientes, dibujándose las Vistas obtenidas fuera de las Vistas
exteriores. Una sección quitada o desplazada, es aquella que no esta en
proyección directa partiendo de la vista que contenga el plano de corte, es
decir, que no este colocada de acuerdo a la disposición estándar de las
vistas. Este desplazamiento con respecto a la posición de la proyección
debe hacerse sin voltear la sección de su orientación normal. Las secciones
desplazadas, deben tener su denominación tal como la sección A-A y la
sección B-B, correspondiendo a las letras que hay en los extremos de la
línea del plano de corte. Debe disponérselas en orden alfabético de
izquierda a derecha en la hoja del dibujo. Habrá que emplear las letras de
sección, en orden alfabético.

UNIDAD 4 DIAGRAMAS Y
GRAFICAS

4.1 NORMAS ESPECÍFICO


PARA CADA CARRERA

Mientras los estudiantes requieren destrezas básicas del dibujo, también


incrementaran sus conocimientos técnicos generales, aprendiendo sobre
algunos de los procesos técnicos y de fabricación involucrados en la
producción.

Como el dibujo consiste en un conjunto de instrucciones que el trabajador


debe seguir, debe ser exacto, limpio, correcto y completo. Cuando los
dibujos se elaboran con la ayuda de instrumentos, reciben el nombre de
dibujos de instrumento; cuando se hacen en computadora, reciben el
nombre de dibujos asistidos por computadora. Si se confeccionan sin
instrumentos o ayuda de una computadora, los dibujos se denominan
bosquejos. La habilidad para esbozar ideas y diseños y realizar dibujos
exactos constituye una parte fundamental de las destrezas del dibujante.
A lo largo de la historia del
dibujo, muchos
convencionalismos,
términos, abreviaturas y
prácticas del dibujo se han
hecho comunes, es esencial
que los dibujantes apliquen
las mismas técnicas si el
dibujo ha de convertirse en
un medio confiable para
comunicar teorías e ideas de
naturaleza técnica.

Con el interés de posibilitar


la comunicación en todo el
mundo mediante el dibujo,
en 1946 se fundo la
organización internacional
de normalización (ISO,
organization os
Standardization). Unos de
sus comités (ISO TCIO) se
formo con el fin de abordar
el tema del dibujo técnico.
Su objetivo era formular un
conjunto de normas de
dibujo que fueran aceptadas
universalmente. Hoy la mayoría de los países han adoptado en su totalidad
o con pequeñas modificaciones las nomas establecidas por el comité, lo cual
ha convertido al dibujo en un verdadero lenguaje universal.

La sociedad americana de ingenieros mecánicos (ASME, American society


of mechanical engineers), constituye el consejo rector que establece las
nomas para estados unidos a través de su comité ASME y 14.5 (ANSI),
conformado por personal elegido de la industria, las organizaciones técnicas
y la educación. Los miembros del ASME y 14.5 también forman parte del
subcomité ISO TCIO.

El diseño de ingeniería usa el dibujo como una forma de comunicar y


documentas ideas. Los ingenieros, diseñadores y el resto de los miembros
del equipo de diseño debe seguir cerca el preyocto de diseño y hablar el
mismo idioma: el idioma del dibujo en de ingeneria. Un diseñador de
ingeniería, aunque no sea responsable por a producción del dibujo en si,
debe ser capaz de entender de entender todos los aspectos de la imagen.

El dibujo de ingeniería enseña los principios de la claridad y precisión al


presentar la información necesaria para la producción.
También desarrolla la imaginación en ingeniería, tan necesaria para un
diseño exitoso.

Texto de organización
Con suficiente estudio los estudiantes de ingeniería y tecnología llegaran a
ser capaces de preparar dibujos de ingeniería satisfactorios y con
experiencia en la industria serán capaces de dirigir el trabajo de otras
personas.
Para facilitar el estudio el texto se divide en:
• Técnicas graficas básicas
• Graficas espaciales
• Diseño
• Graficas para el diseño
• CAD/CAM
• Graficas por computadora
• Graficas en campos especializados
• Apéndices

Técnicas graficas básicas

Se enlistan los instrumentos y


materiales necesarios para elaborar
dibujos de ingeniería comunes. Aunque
hay diferencias indivuduales entre una
marca y otra, el equipo es
prácticamente igual. Los instrumentos
de dibujo deben estar bien hechos
pues un equipo inferior suele dificultar
la pruduccion de dibujos de calidad
profesional y, a largo plazo, resulta aun
mas costoso

La siguiente lista contiene una


selección del equipo y los materiales
requeridos para efectuar dibujos.

• Estuche de instrumentos de dibujo


• Superficie de dibujo ( mesa o tablilla)
• Borde de dibujo (regla T, regla paralela )maquina de dibujo
• Escuadras (de 30°, 45° o ajustables)
• Pistola curvas
• Escalimetro
• Lápices de dibujo
• Sacapuntas (lima o lija)
• Cinta de dibujo
• Borrador de lápiz
• Borrador limpiador
• Plantilla para borrar
• Cepillo para limpieza
• Papel para dibujo
• Mylar para dibujo

Graficas espaciales
En muchas ocasiones
surgen problemas en
diseños de ingeniería
que pueden resolverse
con rapidez si se aplican
los principios básicos de
la proyección ortogonal.
Debe señalarse desde el
principio que para
resolver muchos tipos de
problemas se deben aplicar los principios y métodos empleados para
resolver unos cuantos problemas básicos, como:

• Encontrar la longitud real de una línea


• Encontrar el puno de proyección de una línea
• Encontrar el tamaño y la forma reales de una superficie

Para encontrar información como el ángulo entre superficies, el


ángulo entre líneas o el claro entre miembros de una estructura,
deben usarse en la combinación apropiada los métodos de solución
de esos problemas básicos. El éxito en la solución de problemas
mediante la geometría descriptiva depende en gran medida de la
compresión cabal de los principios de proyección, la capacidad de
visualizar las condiciones espaciales y la capacidad para analizar una
situación son de la mayor importancia en el diseño de ingeniería.

Diseño
En el diccionario diseño se define como: formar o concebir en la
mente, inventar un plan, planear y forjar la forma de un sistema,
elaborar los bosquejos preliminares y/o planes para producir un
sistema. El diseño de ingeniería es un proceso de toma de decisiones
usado para desarrollar sistemas de ingeniería necesarios para el ser
humano. El diseño de ingeniería comienza con la detección de una
necesidad social o económica. Primero debe traducirse la necesidad
en una idea aceptable mediante la conceptualización y la toma de
decisiones. Después la idea debe revisarse para saber si pasa las
leyes físicas de la naturaleza antes de que pueda uno tener la certeza
de que es realizable. Esto requiere que el diseñador tenga pleno
conocimiento de las leyes físicas fundamentales de las ciencias
básicas, un conocimiento del trabajo las ciencias de la ingeniería y la
capacidad de comunicar ideas tanto en forma grafica como oral.
4.2 DIAGRAMAS DE ESQUEMA

Los diagramas esquemáticos, también denominados diagramas


elementales, muestran las conexiones eléctricas y la función de un circuito
mediante símbolos gráficos. No obstante, no muestran la relación entre los
componentes ni las conexiones mecánicas. Principalmente son los
ingenieros y técnicos en electrónica quienes emplean ese tipo de dibujos en
virtud que la mayoría de ellos se encuentra interesados en el diseño y
funcionamiento del equipo.

Los cables de conexión que unen los componentes eléctricos se indican en


el diagrama por medio de líneas rectas horizontales o verticales. En general,
se recomienda el uso de una de espesor mediano para los diagramas
esquemáticos. Las conexiones de cables se pueden establecer en cualquier
ubicación conveniente sobre el diagrama y, por lo general, la conexión se
representa con un círculo solido pequeño.

CAD/CAM

Los pasos progresivos del CAD/CAM corresponden bien a las tareas


del diseño: dibujo de diseño, planeación de la producción y
fabricación (maquinado). Al seguir los pasos de las actividades,
encontramos que el CAD/CAM tiende a integrar subsistemas y borrar
la distinción que existió en el pasado entre la ingeniería por una parte
y el departamento de producción por la otra. La meta final del
CAD/CAM consiste en integrar los procesos de diseño y manufactura
de modo que una empresa completa actúa y reaccione como una
entidad unida controlada por una res de computadora.
4.3 DIAGRAMAS

Los dibujos mecánicos y técnicos no pueden separarse de los dibujos


eléctricos y electrónicos como consecuencia del incremento paulatino de
equipos automáticos y electrónicos. Además de los dibujos comunes de
detalles y de montaje empleados en la fabricación y armado de
componentes eléctricos, los dibujos eléctricos también denominados
diagramas eléctricos, sirven para indicar la forma de conectar los cables y
explicar el funcionamiento de los circuitos.

Aunque existen diversos tipos de dibujos eléctricos y electrónicos, los mas


comunes son:

• Diagramas esquemáticos
• Diagramas de conexión
• Dibujos d e circuitos impresos (PC Printed Circuit)
• Diagramas lógicos y de bloques

Aunque los dibujos eléctricos para edificios residenciales y comerciales se


encuentran ampliamente difundidos, esta clase de dibujos son propios de
los libros de arquitectura.
4.4 PLANOS

Los planos para estudios prácticos se consideran sin espesor y se extienden


sin límite. Un plano se puede representar o determinar por medio de líneas
que se intersecan, dos líneas paralelas, una línea y un punto, tres puntos o
un triangulo.

Los tres planos básicos, denominados plano normal, plano inclinado, plano
oblicuo se identificaran por su relación con los tres planos de referencia
principales.

Plano normal: un plano normal es aquel cuya superficie, en este caso una
superficie triangular, aparece con su forma verdadera en la vista frontal y
como una línea en las otras dos vistas.

Plano inclinado: un plano inclinado resulta cuando la forma del plano


triangular aparece distrosionada en dos vistas y en la otra vista como línea.

Plano oblicuo: un plano oblicuo es aquel cuya forma aparece distrocionada


en las tres vistas
UNIDAD 5 PERSPECTIVA

5.1GENERACIÓN DE PLANOS EN 3D
5.1.1 INTRODUCCIÓN

Los sistemas CAD constan


de 2 componentes
principales el hardware y
software. El software esta
constituido por los
componentes físicos que
comprenden el sistema de
la computadora,
visualizadores gráficos,
accesorios de entrada
(mouse o tablero),
dispositivos de salida
(impresoras y plotters),
equipo especial como
digitalizadores 3-D. el
software consta del
programa CAD en si,
programas o utilerías de soporte y de un sistema operativo, generalmente
UNIX o Microsoft 2000.

Los ingenieros registran las formas y los tamaños de los objetos


tridimensionales sobre hojas de papel. Este papel de dibujo es el plano de la
imagen del ingeniero, en el que se proyectan o dibujan las formas
geométricas. La descripción del tamaño y la descripción de la forma son de
igual importancia, pero con el objeto de simplificar la explicación de los
fundamentos de la elaboración de dibujos y bocetos, los ingenieros y los
técnicos usan tres métodos para representar la forma; la teoría que rige
cada uno de ellos debe ser totalmente comprendida antes de usarlos. Estos
son:

• Proyección ortogonal
• Proyección axonometríca
• Proyección oblicua

Los planos de distribución en 2d y


3d permiten visualizar sus
promociones y comprender de
manera útil y eficaz la concepción
del espacio y el entendimiento del
mismo. Asimismo, nuestro equipo
plasma en imágenes virtuales
cualquier idea ofreciendo así una
gran gama de posibilidades en el
campo del interiorismo.

5.1.2 MÉTODOS DE GENERACIÓN

Normalmente los programas CAD


proporcionan una interfase
grafica de usuario que permite
manipular objetos geométricos
en 2 y 3 dimensiones, crear
dibujos de ingeniería, hacer
análisis básicos en ingeniería
como el cálculo de las
propiedades de masa, y visualizar
piezas individuales y ensambles
complejos.

Los programas CAD pueden ir


desde programas económicos
para dibujos en 2-D hasta
sistemas más robustos y caros
para modelado complejo en 3-D
usando modelado solido y de
superficie. Algunos de los programas CAD adecuados para ingeniería
profesional son los de la familia autoCAD. Estos programas generar
proyectos CAD sofisticados de gran escala que pueden integrarse con otras
herramientas comunes como procesadores de palabras, hojas de caculo y
aplicaciones de software especializadas para ingeniería y diseño, y todas
estas pueden también compartir datos de varias maneras.

Todos los paquetes CAD tienen funciones básicas similares que pueden ser
agrupadas en algunas categorías, algunas de las cuales son:

• Manejo de archivos;
por ejemplo, guardar
o cambiar el nombre
de archivos.
• Creación de objetos
o entidad
• Modificación de
entidad; por ejemplo
escalación
• Control de pantallas
y ambientes de
trabajo
• Análisis de
propiedades de
masa como volumen
y masa
• Definición y
generación de
salidas para impresoras y plotters
• Herramientas para recuperar, traducir y verificar archivos

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