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Febrero

Domingo

Marzo

Como clasifica el Grupo II ?

Solo Fisico por Planificacion Fisica Mayo


Temporal

Viernes

Sabado

Domingo

Manejo /
2 Evasion Asado 6
Equipo
3
7

Lunes

Martes

Miercoles

Jueves

Viernes

Sabado

Domingo 10

10

11

11

Manejo /
12 2vs1 / 3vs2

12

Miercoles 13

Julio

Planificacion Fisica Marzo


Organizacin
4
Defensiva

Jueves

Martes

Junio

Miercoles Como clasifica el Grupo I ?

Lunes

Mayo

Planificacion Fisica Abril

Plan de Juego

Lunes
Martes

Abril

13

3
Destrezas /
Manejo
vs. Lomas AC

8
Tackle/ 1vs1 /
2vs2 / Scrum

11
12

4
5

Defensa /
Tackle

Line Out /
Movimiento
Gral.
vs. CASI A /
San Jose

9
10

4
Planificacion Fisica Junio
5
Manejo / Line
Out / Mov.
1
6
Gral. A /
vs. Pucara
2 Los Matreros 7
C
3

Tackle / Org.
Defensiva

8
Rucking /
Movimiento
gral.

Tackle /
Rucking /
Scrum

10
Rucking /
Movimiento
Gral.

8
Tackle / Scrum
/
4
9
Lanzamientos
5

Scrum / Mov.
General

###
Line Out /
6 Rucking / Mov.###
General
7

###

Video vs.
13 Lomas y Plan 11
8
###
vs.
Lujan
/
de vs.
juego
vs. San Carlos
vs. Varela /
14 Hipotecario / 12
Mercedes
9 / Berazategui ###
Banco
Hipotecario
Baradero
Final 1ra
15
13 Tackle
###
Ronda
/ Ruck / 10
Org.
Tackle / Org.
No se entreno
Tackle /
16
14
Defensiva
11
Defensiva ###
Scrum /
Lanzamientos
17
15
12
###

Jueves
Viernes
Sabado

Manejo / Mov.
Ruck / Line
Manejo /
Organizacio
Rucking / Line
14 2vs1 / 3vs1 / 14
18
16
General
13 out / Manejo ###
Def /
Out/
4vs2
Movimientos
Lanzamientos
15
15
19
17
14
###
Gral.
Manejo / 2vs1/
16
16
20
18
15 Asado Equipo###
3vs2

Domingo 17
Lunes

18

Martes

19

Miercoles
Jueves
Viernes
Sabado
Domingo

17
18
Contacto vs.
Escudos /
Evasion

vs. Don
Bosco / Los
Tilos

21
22

vs. Hindu /
Obras
Sanitarias

19

Libre

16

20 Tackle / Scrum 17
/
21 Lanzamientos 18

Organizacio
Destrezas /
23
Def /
Manejo
Movimientos
20
20
24
22
19
Gral.
Visita Perasso
Manejo /
Line Out /
Tackle /
21 2vs1 / 3vs1 / 21 Movimiento 25
23
y Loffreda
20
LineOut /
4vs2
Gral.
Lanzamientos
22
22
26
24
21
19

Manejo /
23 2vs1 / 3vs1 / 23
4vs2
24
24

Lunes

25

Martes

Video vs.
25
Hindu /
Movimiento
vs.
Pucara C /
28 LosGral.
Cedros 26
27

vs. San
Albano

29

###
vs. M.
Belgrano / ###
Baradero
###

23

###
Libre

###
###

26

Scrum / Line /
28 Lanzamientos 25

Tackle / Org.
Defensiva ###

Jueves

28

29 Tackle / Ruck / 26
Org.
30
Defensiva
27

Viernes

Presentismo Febrero 29

Sabado

30

Domingo

31

Tackle / 1vs1 /
Manejo / Line
26
30
2vs2
Out /
Lanzamientos
27
27
Evasion /
Rucking

28

Semana Santa

27

###
1vs1 / Line
Out / Mov. ###
Gral.

22
Libre

###

24

Miercoles

25

Libre

31

###
Destrezas /
Mov. Gral

28
29

Domingo de
Pascua

Presentismo Marzo

vs. Newman
30 C / San Miguel

Julio

Agosto

Organizacin
Defensiva

Destrezas /
Mov.Gral

vs. San Luis


A / Libre

Septiembre

Octubre

Noviembre

Diciembre

###

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Fin 2da Ronda 5


Receso
6
Invierno
Receso
7
Invierno
Asado Equipo
8
Receso
9
Invierno
Receso
###
Invierno
Receso
###
Invierno
Receso
###
Invierno
Receso
###
Invierno
Receso
###
Invierno

Receso
Invierno
Receso
Invierno
Receso
Invierno
Receso
Invierno

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12-Feb
Tiempo de Trabajo: 1 Hora+ pausas de elongacin hidratacin y vuelta a la calma.

Objetivo: Handling pase y recepcin. Repaso de factores claves. ( ver gua tcnica de entrenadores) muy importante que veng
ledo todos. Incluido los profes. Cualquier duda evacuamos por este medio.
Primera Estacin. ( 15 minutos)
ejercicio.

Dejar comenzar el ejercicio para detectar errores. Ver posicin de los pies en el inicio. Enfatizar en el pie externo adelante. Re
de pie externo e interno. Cuando recibo pie externo adelante cuando finalizo el pase pie interno delante.. posicin de las man
entrar la pelota posicin baja. Recordar el concepto de velocidad de pelota y no de hombre que comiencen al trote a realizarlo
profundidad d los apoyos que no arranquen antes.
Segunda estacin 2 vs 1 enfrentados . misma cantidad de gente . 12 a 16 jugadores por grupo. ( 15 Minutos.)
Importante que el apoyo no arranque antes. La comunicacin pidiendo el pase.
Los factores claves del pase y recepcin los mismos que la estacin anterior.

Muy importante que el jugador enfrentado al portador debe estar atento y arrancar de menor a mayor a medida que el ejercici
buena manera reduciendo el tiempo y el espacio( Presion) para quien debe fijarle la marca. Hacerlo con mucha dinmica, com
Tercera Estacin 3 vs 2. 2 a 16 jugadores por grupo . 15 minutos.

Ojo el primer error que vamos a encontrar es que el primer portador que ejecuta si corre con la pelota lo somete a presin al p
el segundo ni llega a tocar la pelota por la presin del segundo defensor. Concepto de pase plano trasladando la pelota para q
intervenir el segundo apoyo entrando en profundidad. Los dos primeros pasadores deben pasar y desprenderse lo ms rpido
estn jugando muy arriba. Esta va a salir bien en los grupos a y b. pero se va a complicar en el grupo C y D. En caso de que n
que la presin de los defensores sea menor pero tratar de hacerlo. Si no sale luego de intentarlo y corregirlo hay que volver a

Cuarta Estacin: Misma cantidad d jugadores . 15 minutos.


volvemos al mismo sector de 4 y cuatro enfrentados. Ahora los 3 o 4 grupos de 4 salen de un solo lado hay un medio scrum a
otro a la izquierda con 4 pelotas. La idea es lanzar el juego en forma dinmica a cada grupo para que pasen rpido cuando lle
jugador entrega la pelota al 9 del otro lado para que cuando pasaron los 4 grupos vuelvan a arrancar para el para el otro lado
menor. Aumentando la presin.

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14-Feb

El fsico va a ser muy duro hoy. La idea es meterle nuevamente pelota sin oposicin. Insistimos sobre pase, recepcin y toma
idea es repasar con dos drilles la cuestin bsica en espacio reducido y luego los ponemos a trabajar en espacios mas amplio
del 2 vs 1 en un juego de 3 atacantes contra 4 defensores en un cuadrado. En el pase y recepcion arrancamos con el 4 vs 4 c
enfrentados . pase normal, corto/ largo/. Falso y pase doble falso y pase. Pivot y pase. Black y pase. Mochila.
En Este caso de los llamados de carrera lo mismo lo transferimos en espacios mas grandes donde arrancamos 1 vs 1; 2 vs 1
Cada estacin es de 15 minutos. Total de trabajo 1 hora reloj mas pausas de hidratacin y elongacin.
2vs 1. (total 15 minutos) 2 pelotas

Repetimos de inicio en espacio reducido el drill del martes. 10/12 jugadores por cuadrado.
Juego a transferir el 2 vs 1 ( total 15 Minutos) 2 pelotas

Luego cuadrado de 12 x 12 el mas amplio y 10 x 10 el mas pequep adentro del mas grande.
En el corredor que se forma entre el mas grande y el mas chico 4 defensores defendiendo cada lado del cuadrado.
Dentro del mas chico tres atacantes.
Tiempo de trabajo 3 minutos al mayor ritmo y cambio de posiciones. Y defensor sigue defendiendo. Gana el equipo de tras qu
cantidad de tries haga.
Tratamos de armas dos cuadrados y que trabajen 14 jugadores.
Pase recepcion y llamados de carrera ( 15 minutos)
12/ 16 jugadores. 1 pelota
4 y cuatro enfrentados con tres grupos de 4 jugadores minimo. Mismo ejercicio del martes.
Paso, falso y pase, doble falso y pase. Tijera. Black
En espacio mas abierto.

( 15 Minutos)

1 vs1
2 vs 1
3 vs1
4 vs 2.
Aplicando los llamados de carrera del ejercicio anterior.
Toptal de tabajo fsico + pelota+ mas pausas y vuelta a la calma 2 horas 30 minutos.

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19-Feb
Sesin de Hoy.
Continuidad Directa.
Materiales:
10/ 12 escudos.

La idea es trabajar pase en el contacto y dentro de la defensa. Tcnicas de evasin que fomentan la continuidad directa. La i
dos grupos por niveles.
Estimando que cada grupo puede trabajar con hasta 20 jugadores. Si vienen mas agregamos algn otro trabajito sobre la ma

Armamos dos estaciones con 6 escudos cada una. Una estacin para cada grupo. En esa misma estacin vamos a trabajar 6
diferentes con un tiempo de 7 minutos con mucho ritmo y pausa para hidratar de no ms de 2 minutos. Manejada por los PF.
trabajar con dinmica de situacin real de juego.

1-Portador solo. Escudos de a dos muy pegados separados a una distancia de 3 metros en fila. La idea que el portador con
manos con velocidad controlada (media) acelere un metro antes y hasta un metro despus de superar el contacto. ( factor cla
pre y post contacto. Siempre con la pelota en dos manos. Nunca con una. Cuando finaliza se vuelve a alinear y vuelve a salir
ltimo. Son 7 minutos a full sin parar. 7 trabajo pausa 1 hidratacin

2-Portador y dos apoyos. Separamos los escudos alineados de la misma manera en fila a 5 metros cada uno. Primer portad
contacto y descarga a un apoyo que debe superar el contacto y descargar en el tercer apoyo. Los mismos factores claves que
agregando en ambos el pisar y cambiar antes del contacto. No ir directamente. El pase debe ser un pop pass pase colgado p
control de la continuidad en la colisin.
Ida y vuelta mismo tiempo. 7 trabajo pausa 1 hidratacin

3-Pase en el contacto. Los escudos se alinean los 6 en fila. Distancia de 2 metros entre cada escudo. Salen clulas de tres j
Portador pelota en dos manos tomo contacto con pelota en dos manos y al contactar desplazo el escudo acerca el pie del hom
contacto. Llego y vuelvo a salir. 7 de trabajo pausa 1 hidratacin
Elongacin 5 minutos.

4-Hand Off. Individual con escudos escalodados. Obligamos a cambiar mano de la pelota y brazo del contacto. Trato de desp
con centro de gravedad bajo. 7 + 2 de pausa
5-Piso pase. Salen de a dos portador y apoyo. 7 + 2 de pausa
6- Roll out. Individual. 7 + 2 de pausa.
Elongacion 5 minutos.
1 hora de trabajo.
Agarrado pase.

Disponemos de 0 a 22 grupo de mayor destrezas y de 10 yardas a mitad de cancha canal ms estrecho a los de menos dest
Trabajamos a lo ancho.

9 defensores dispuestos de a dos en todo el ancho y algunos de a tres trabajan como en el metegol sin moverse ni para adela
atrs nicamente de costado. La idea es que 7 atacantes pasen en el contacto o dentro de la defensa. NO ANTES D ELA DE
converger los apoyos sobre el portador.
La defensa es pasiva agarra de la cintura y no toca la pelota. Es ida y vuelta contaste 10 minuto y luego cambio de roles.

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21-Feb
Grupo 3. Estimacin 15 jugadores. Total del trabajo 1 hora 15 mas pausas.

15 Minutos ms Pausas
Estacin de manejo, 4 jugadores enfrentados para comenzar luego hacer manejo continuo buscando mayor intensida
Factores claves de manejo
Comunicacin
10 Minutos ms Pausas
2vs1 Enfrentados
Factores claves de Manejo
Comunicacin

Trabajo de los apoyos


10 Minutos ms Pausas
2vs1 + 3vs1 + 3vs2 Todo en el mismo canal mismo ejercicio, buscando trabajar con dinmica progresiva.
Factores claves de Manejo
Comunicacin
Toma de Decisiones

De haber tiempo terminara con un juego, Ataque vs. Defensa dependiendo la cantidad de gente, en donde el ataque superar
en 2 o 3 jugadores, vera la evolucin del trabajo y si aplican lo previo.
Grupo 1 y 2 Estimacin 20 hasta 30 jugadores. Total 1 hora 15 mas pausas. (Miky y Chocha)

La idea es armar grupos de hasta 12 jugadores ejecutando en cada estacin.


Hay que estar atentos que los 12 ms aptos de la camada 95 no vayan siempre juntos. Designemos una cabeza responsable
para que colabore en la intensidad y dinmica. Aplica para los tres grupos.

Primera Estacin 15 minutos. 12 jugadores


Cuatro y cuatro enfrentados. Vamos un escaln arriba de lo que hace el grupo C. trabajamos sobre llamados de carre
de ngulos.
Tijera en la punta trabaja 3 y 4
Tijera del 3 con el 2 . 2 toma carril del tres y descarga a la punta.
23 4 pase corto y redoble del 1 tomando el carril de 4
Pivot 1 y 2
Falso y salteo
Black cruce del 3 tomando en la posicin del 2 y recibiendo largo el 2 en el carril del 3.
Segunda estacin 15 minutos 12 jugadores.
2 vs 1 3 vs 2 enfrentados. 15 minutos.
Tercera Estacin 12 jugadores. 15 minutos.
3 grupos de 3. 9 y un jugador con escudo.

Lanzamiento del 9. Marcar la lnea de ventaja para el jugador 1 y 2 pasando lo ms cercano a ella 3 jugador pide corto
dependiendo de cmo s emueva el escudo. Finalidad pase con presin y bsqueda de espacio. Trasferencia del 3 vs
arriba de la lnea de ventaja.
Cuarta Estacin. 15 minutos.

3 equipos de 4 jugadores. Trabajan en un cuadrado 12 x 12


Arrancan en fila en cada vrtice un jugador deja la pelota y el otro al levanta en el ultimo vrtice el ltimo jugador leva
mientras 123 entran al cuadrado buscando profundidad y simulando atacar una pelota recuperada. Se busca rpido
reposicionamiento no dando la espalda y reaccionado con traslado hacia el espacio externo con regla de los dos pas
recuperada. El primer jugador que se reposiciona lo hace rpido y hacia el espacio ms abierto buscando ensanchar

Ataque y defensa 10 vs 5 en espacio de 3 metros por jugador que ataca a lo ancho. La idea es pasar delante de la def
marcas sin ir al contacto. 15 minutos.
Total fsico + rugby 2 horas 40 minutos.

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23-Feb
Entrada en calor no mas de 5 minutos.
Cuadrado Dinamico
grupo.

10 minutos mas pausas.


Manejo por canales, grupos de 5 jugadores.
Cortar la cancha de touch a touch e ingoal a 22M.
1er Canal Manejo simple.
2do Canal Salteo y Adentro
3er Canal Tijera en las puntas.
4to Canal Seuelo (voy / dame)
15 minutos mas pausas
Toma de decisiones.
4 vs. 2 + 2 Defensores que salen del lateral + 2 Defensores que salen desde una punta cada uno.
Idealmente la defensa es mas dinamica y trata de tomar una marca no siempre la misma.
20 Minutos
Ataque vs Defensa
6 vs 4 o segun cantidad de jugadores pero mayor cantidad en ataque.
disponible cercano.

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26-Feb
Planificacin del trabajo del grupo C. Estimado 15 jugadores.
1-A-Tcnica de tackle. Postura universal seguir sus manos. Progresivo. Con ambos lados.
B-Tracciono con las piernas. Luego abrazo y traccione. Luego tackle ambos lados.
C- 1 vs 1. 2 vs 2. 3 vs 3.
Todo en espacio reducido. 40 minutos de trabajo. Estimamos 15 jugadores.

2-Transferimos en un juego de ataque y defensa con dos pelotas. Variando cantidad de defensores y atacantes contin
Ecuacin 2 metros por jugador a lo ancho. Inducimos el contacto. Terminar con mayor cantidad de defensores conce
negacin de espacio y que tomen confianza defendiendo. 30 minutos.
3-Juego de los dos nidos lo explico en el lugar. 15 minutos.
Planificacin del trabajo grupo A y B. Estimado 35 jugadores.
Trabajamos 1 hora de defensa y luego trabajos de unidad. Forwards scrum. Postular pack vs pack. 30 minutos.
Backs. Ataque y defensa lanzamientos desde el scrum con oposicin.

Trabajo de defensa.
Comenzamos directamente en situacin de tackle 1 vs 1.

1- Corregimos tcnica a medida que es necesario. 1 vs 1 en espacio reducido. defensor lanza la pelota al atacante y jugamos
2-Defensor de espalda atacante con pelota en mano al silbato atacante evade y defensor encuadra y tacklea.

3-Atacante y defensor parten juntos atacante pelota en mano defensor toma de atrs de la cintura atacante fracciona con la
despega se da media vuelta y juegan 1 vs1.

4-Situacin de postackle. 1 + 1 vs 1. Defensor tacklea se pone sobre sus pies y ruckea al apoyo del ataque va por la pelota
ataque con tortuga. Corregir posicin universal.
5-Situacin de doble tackle inteligente 1 vs 1 +1.
6-2 vs 2. 3 vs 3. Comenzamos ambas situaciones sin pelota. Ataque evade defensa conceptos de organizacin . velocidad
primero que ingreso al espacio ms amplio. Pie externo adelante negacin de espacio. Comunicacin7-3 vs 2 constante en cuadrado.
Total 1 hora de trabajo.
Forwards A y B scrum
Backs lanzamientos desde el scrum primero sin oposicin luego lnea vs lnea. 30 minutos.

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28-Feb

SEPTIEMBRE
Primera Estacion ( Portador en el contacto)escudos.Hasta 6 jugadores por escudo.
a-Piso cambio tomo contacto traccione 4 metros. Pelota pegada al tronco brazo que porto diferente al hombro que tomo cont
en posicin universal. 5 minutos.
b-Luego tomo contacto traslado el punto e encuentro canto el 1 y voy al piso haciendo el mayor esfuerzo por presentar lejos.
c-Lo mismo pero cayendo con presnetacion diferente, ( no de costado) sino pecho- pelota piso ( evita la pesca) luego presen
lugar) mecanismo cuando intuyo que debo demorar por que los apoyos de conservacin no estn cerca y el ir al piso es inevit
d-trabajo con un apoyo que limpia comunicacin 1 y 2 el apoyo limpia la zona mas alla de la pelota. Metro y medio
Total 20 minutos
Segunda estacin ( Limpieza)
Tres situaciones diferentes los juagadores pasan individualmente por las tres situaciones.
a-Bolsa d etackle jugador encima limpio.
b-Bolsa de tackle en el piso jugar tratando de pescar y limpio.
c-Paso por la puerta cuadrado limpio un escudo y vuelvo y as lo hago con tres escudos.
Muy dinmico.
20 minutos.
Tercera estacin
Tira de ruck por eje profundo dos filas de jugadores primero toma contacto tracciona el segunda limpia el terceto toma la p
relaiar el trabajo.
15 minutos.
Cuarta estacin.
Trabajo de ruck en clulas de cuatro con 1 lanzador y luego con dos.
15 minutos.

Juego 10 vs 15. 20 minutos


Menos atacante mas defensores. Defensores con escudos y tortugas. Dos pases y contacto. Ecuacin de metros por jugador
esa manera inducimos el contacto.
20 minutos.
Trabajo de unidad Forwards line out

Backs trabajo de recepcin de juego juego areo de los tres del fondo y juego a partir de esa situacin tres del fondo vs bloqu

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2-Mar

El fsico se desdobla. Los forwards arrancan a hacer line con Luis y Gustavo, y Josi. Los backs van a laburar fisco 50 minutos
forwrads van a hacer fsico y los backs 4 estaciones de 15 minutos.

Estacion 1.
Entrada en calor. 1 Trabajan individual cada jugador la idea es que se acostumbren a llevar pelota en dos manos. Zigzag, cru
zigzag y sprint.
Estacion 2.
Video Pase 18.
Es un ejercicio para medio pero queiro que lo hagan todos. Es lanzmaiento continuo desde el piso trabajan en parejas uno re
pasa 6 pelotas de los dos lados. De ah se va a un 1 vs 1 en espacio grande tcnica de evasin. Uno le lanz ala pelota el que
evade y el otro definde tomando de la cintura.
Estacion 3
Video 3 de ataque.
Paso delante d ela defensa. Apoyo clulas de 4 en diamnate. El defensor debe encarar al portador. Empezamos con escudos
vamos acercando y achicando l canal para meterle mas presin
Estacion 4
9 y grupos de 3. Lanzo el juego sobre la lnea de ventaja egnerando espacio afuera. Video 1 ataque.

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5-Mar
A- Tcnica de tackle. Postura universal seguir sus manos. Progresivo. Con ambos lados.
B-Tracciono con las piernas. Luego abrazo y traccione. Luego tackle ambos lados.
C- 1 vs 1. 2 vs 2. 3 vs 3.
Todo en espacio reducido. 40 minutos de trabajo. Estimamos 15 jugadores.

2-Transferimos en un juego de ataque y defensa con dos pelotas. Variando cantidad de defensores y atacantes continuo sin p
Ecuacin 2 metros por jugador a lo ancho. Inducimos el contacto. Terminar con mayor cantidad de defensores concepto de ne
espacio y que tomen confianza defendiendo. 30 minutos.
Grupo A y B. hasta 40 jugadores.

1-Vamos a corregir en la tcnica de tackle el habito de acercarse al objetivo con el pie del mismo hombro con el cual el defens
Vamos arrancar enfrentados jugadores de la misma talla y el mismo peso cuadrado de 1 x 1. Atacante se mueve defensor po
su pecho y cerca el mismo pie de su mano. Una vez con cada pie.

2- luego incorporamos brazos en posicin de tackle posicin baja cerca, y el defensor pasa sus brazos por la zona media abr
el . ya en esta situacin el atacante con pelota.

3- en la tercera situacin es 1 vs 1 transfiriendo esto. Luego 2 vs 2 y 3 vs 3.


Muy agresivo y dominante el defensor. Hay que meter mucha energa en esto. Esta secuencia y laburo es entre 15 y 20 minu
Luego laburamos en tres situaciones muy dinmicas y yo de a 5 jugadores. ( metemos concepto de organizacin-comunicaci
lo ms importante negacin de espacio y avance de la defensa. Parte de a 5 en la primera situacin van a encontrar 5 bolsas
escalonadas deben marcar y comunicar a quien taclean y deben avanzar. Luego salen de ah y van a enfrentar 5 escudos y u
donde deben encuadra comunicar y organizarse. La tercera situacin simula unb Como avanzan que miran etc. Estas tres situ
muy dinmicas y asfixiantes.

25 minutos.
De ah es ataque y defensa juego con dos pelotas. Variando el nmero e atacante y defensores. Hasta 20 jugadores laburan
cuantos son.
20 minutos.
Scrum. Forwards. Lanzamientos desde el scrum backs. 20 minutos.
Si hay resto. 20 minutos de movimiento general con semi oposicin. ( escudos)

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7-Mar
Primera Estacion ( Portador en el contacto)escudos. Hasta 6 jugadores por escudo. 15 minutos.

a-Piso cambio tomo contacto traccione 4 metros. Pelota pegada al tronco brazo que porto diferente al hombro que tomo conta
en posicin universal. 5 minutos.
b-Luego tomo contacto traslado el punto e encuentro canto el 1 y voy al piso haciendo el mayor esfuerzo por presentar lejos.

c-Lo mismo pero cayendo con presnetacion diferente, ( no de costado) sino pecho- pelota piso ( evita la pesca) luego present
lugar) mecanismo cuando intuyo que debo demorar por que los apoyos de conservacin no estn cerca y el ir al piso es inevit
d-trabajo con un apoyo que limpia comunicacin 1 y 2 el apoyo limpia la zona mas alla de la pelota. Metro y medio
Segunda Estacin 15 minutos.

Tira de ruck por eje profundo dos filas de jugadores primero toma contacto tracciona el segunda limpia el terceto toma la pelo
realizar el trabajo.
Tercera Estacin. 15 minutos.
Trabajo de ruck en clulas de cuatro con 1 lanzador y luego con dos.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Trabajo de unidad. Media Hora de line out y backs. Lanzamientos desde el line out. 30 minutos.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Movimiento general. 3 equipos. 45 minutos.
Un equipo defiende con escudos. Sin tocar la pelota.

Los otros dos equipos hacen movimiento general. Utilizamos media cancha cuando llega un equipo sale el otro. Constante y d
vamos cambiando.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Total trabajo de rugby 2 horas. + 1 hora de fsico.

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14-Mar
Alineacion
10 Minutos
Se arma
x x x

x x x

x x x

x x x

En grupo de 5 jugadores y separados por el ancho de brazos ingresan a uno de los dos canales, entre los conos
alinean, ya alineados suben hasta el tercer cono y retroceden al segundo. En el segundo transladan lateralmen
al lado, y repiten, suben en este caso al cuarto cono, bajan al tercero, trasladan lateralmente y asi sucesivamen
completan el circuito.
Obviamente siempre se mantiene la alineacion en este ejercicio.
Factores Clave:
Posicion del Cuerpo, Agazapados
Comunicacion para mantener el orden.
El traslado sobre todo el lateral siempre con un pie en tierra, NO brincando.
Es un ejercicio bastante basico, los errores que vamos a notar van a ser gruesos y facil de detectar.
No se mantiene la alineacion, jugadores se quedan detras o avanzan demasiado rapido.
Jugadores se cierran, no manteniendo la distancia uno del otro.
En el traslado lateral los jugadores saltan en vez de estar siempre en contacto con el piso.
Alineacion, encuadre, Organizacion Defensiva.
20 Minutos
Mismos 5 jugadores, vs. 5 Escudos
El ejercicio comienza con los jugadores alineandose y encuadrando vs. los cinco escudos y son 3 movimientos.

1ero Encuadre a la izquierda (Los escudos ocupan la posicion acorde)


Trote al fondo y vuelta

2do Encuadre a la derecha


Trote al fondo y vuelta
3ro Idem a cualquier anterior PERO los jugadores no pueden golpear al mismo escudo.
Factores Clave:
Posicion del Cuerpo, Agazapados
Posicion Pies al momento de la partida, segun encuadre Izquierda o Derecha.
Comunicacion
Canto de Presion para llegar al contacto juntos.
Contacto bajo y traccionando.
Comunicacion.

Errores que vamos a encontrar:


Incorrecta posicion de Pies, ausencia de los cantos en organizacion defensiva (Poste, Uno, Pelota, etc), llegan a
desparejos (se puede corregir con el canto de Presion en secuencia).
Cuando se le pide que no tomen al mismo escudo en el contacto la reposicion es lenta por falta de comunicacio
Posicion del hombro/cabeza en el contacto.
Organizacion Defensiva
15 Minutos

Por ultimo se hacen tres estaciones que simulan ser situaciones de contacto. Una en cada sector de la cancha,
Derecha y Centro. El primer jugador llega tacklea y el resto se organiza. El entrenador va cantando que estacio
Factores Clave:
Comunicacion
Posicion de Pies
Presion Pareja.
Errores,
la formacion.
Ausencia de los cantos en organizacion defensiva (Poste, Uno, Pelota, etc).

El final y la transferencia para este laburo es, lanzamiento de un ruck y deben defender la estructura de base c
como se organizan primero guardia el segundo que llega desplaza al guardia como poste luego el bloque y el p
que se lanza el juego y ultimo el poste y bloque del lado contrario.
La defensa parte mirando su PROPIO ingoal, acostados boca abajo. El ataque parte de pie detrs de ellos.
Rodean la formacion, se organizan, cuando estan dispuestos el Ataque lanza el juego.

Para los Warriors va a ser el siguiente laburo.


La idea es hacer algo progresivo de tackle, sumarle ruck y terminar con un juego en espacio reducido.
1 vs 1 en cuadrado
20 Minutos la secuencia completa
A- Tcnica de tackle. Postura universal seguir sus manos. Progresivo. Con ambos lados.

Vamos a corregir en la tcnica de tackle el habito de acercarse al objetivo con el pie del mismo hombro con el c
defensor encuadra. Vamos arrancar enfrentados jugadores de la misma talla y el mismo peso cuadrado de 1 x
mueve defensor pone la mano en su pecho y cerca el mismo pie de su mano. Una vez con cada pie.

B- luego incorporamos brazos en posicin de tackle posicin baja cerca, y el defensor pasa sus brazos por la zo
abraza y trae hacia el . ya en esta situacin el atacante con pelota.
C- Progresion del trabajo, tackleado debe terminar en el piso.
Muy agresivo y dominante el defensor.

1vs1 + 1
10 Minutos
Mantenemos los principios del trabajo anterior, ahora se agrega un apoyo de conservacion.
Muy importante que el TACKLEADOR, se ponga rapido de pie, en un principio no buscamos que pesque pero si s
rapido de pie para evitar infracciones.
En el tackleado correcta presentacion de la pelota.
Apoyo de conservacion, usa la puerta del tackle, centro de gravedad bajo, no se frena y tracciona al contacto.

Esta secuencia de trabajo termina con un juego.


20 Minutos
Ataque vs. Defensa en espacio reducido. Buscar lo que se trabajo anteriormente, TACKLE , PRESENTACION, RUC
TACKLEADOR se retira y evita infracciones.

Al final terminan todos con Scrum 20 minutos y lanzamientos del scrum. Luego movimiento general. Media hor

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19-Mar-13
Para el Grupo A y B comenzamos con:
10 Minutos
Ejercicio con bolsa de tackle tackleo me incorporo y ruckeo.
Prestar especial atencion al trabajo del tackleador en el POST TACKLE.
15 Minutos
1+1 vs 1+1
En un cuadrado chico, arranca portador y luego detras por la espalda el apoyo.
Los defensores de la misma manera.
Ver trabajo de los apoyos en el POST TACKLE.

20 Minutos

Repetimos el laburo del ultimo Martes de Defensa que no salio muy bien. Reforzar los concep
Alineacion, Encuadre y Organizacin que trabajamos el Jueves.

Laburamos en tres situaciones muy dinmicas y yo de a 5 jugadores. ( metemos concepto d


organizacin-comunicacin, encuadre y lo ms importante negacin de espacio y avance de
Parte de a 5 en la primera situacin van a encontrar 5 bolsas de tackle escalonadas deben m
comunicar a quien taclean y deben avanzar. Luego salen de ah y van a enfrentar 5 escudos
lanzador donde deben encuadra comunicar y organizarse. La tercera situacin simula un ruc
avanzan que miran etc. Estas tres situaciones son muy dinmicas y asfixiantes.
Para el Grupo C

20 Minutos
A- Tcnica de tackle. Postura universal seguir sus manos. Progresivo. Con ambos lados.
B-Tracciono con las piernas. Luego abrazo y traccione. Luego tackle ambos lados.
C- 1 vs 1. 2 vs 2. 3 vs 3.

20 Minutos
2-Transferimos en un juego de ataque y defensa con dos pelotas. Variando cantidad de defen
atacantes continuo sin pausas. Ecuacin 2 metros por jugador a lo ancho. Inducimos el conta
Terminar con mayor cantidad de defensores concepto de negacin de espacio y que tomen c
defendiendo.
Luego separados Forwards y 3/4s.
20 Minutos
Forwards SCRUM
3/4s Lanzamientos desde el Scrum.
Terminamos con Ataque vs. Defensa.
20 Minutos
Equipo A vs. B
Equipo C vs. B
Tiempo aproximado de laburo 1:30hs.

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21-Mar-13
corran. Los forwards van a hacer una hora d eline, destrezas, lanzamientos, apuntaladores y saltador

transformacin maul, defensa de maul etc, etc. JOSI, SERGIO, BETO Y ALEJANDRO sugiero que se ocu
esoJosi planifica.Llega temprano y no te olvides alguna escalera, moladora, pinchar la goma etc. El t
depende de vos con los forwards maana. Los backs la planificacin del laburo va a estar a cargo de
hacemos movimiento general media hora.

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26-Mar-13
Estacin 1 4 y 4 enfrentados. Mnimo 3 grupos. 12 jugadores.
Estacin 2 2 vs 1. 3 vs 2
Estacion 3cuadrado de auckland
Estacin 4canal de pase y recepcin portador en movimiento.

40 minutos de trabajo.

Luego laburo de unidad. Line out. Forwards con Josi Sergio, Alejandro y beto.30 minutos.

Backs Miky y yo.Ver videos.


Ejerciciosataque 1 10 minutos.
Back 2 10 minutos.
Pase medio scrum 18 10 minutos.
modificado

Elongacin vuelta a la calma y cierre.

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4-Apr-13
Total de duracin de la sesin 1 h 45 minutos.

Circuito. 1 vs 1 mas1.A- Tackleo y Ruckeo.


2.Doble tackle inteligente. En el caso del doble tackle el primero busca ir a
situacin del postackle la reaccin tanto del tackelador en ponerse rpido sobre sus pies y actuar com
conservacin. Interno del defensor directo.
3.Bolsas de tackle escalonadas identificacin y presin. 4 jugadores.

4.los otros 5 simulan ingresar marcando poste bloque y pelota alienados van

base.
Trabajamos en el ancho de cancha grupos de 9 jugadores. Comienzan en un costado con las cuatro s
van a encontrar de 0 a mitad de cancha en el sentido de la cancha marcadas tres situaciones que sim
alinearse en el ancho organizando la defensa de la estructura de base . Al finalizar deben ir a la sigui
ltima. Correccin de factores claves. Al finalizar salen y sin interrupciones vuelven a empezar con el

La vuelta puede llevar bien organizada 5 minutos para cada grupo de 9 jugadores. Estimado de traba

Luego en ancho de la cancha juegan en situacin real. 6 vs 9. Los 6 que de


mas el 8 los que atacan son backs y alas. La idea es que los forwards muevan la spatas estando en in
Hacemos con lso tres equipos lo mismo.15/20 minutos.
La idea es transferir lo laburado en situacin cerrada y de organizacin.

Trabajo de unidad. Scrum, ( amansadora) tres packs y backs lanzamientos desde el scrum para los ba
Movimientos general30 minutos. Sin oposicin o semi oposicin. Escudos.
Total de trabajo 1 hora 45 minutos.

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6-Apr-13
Sbado 6 de abril. Destrezas.
Entrada en calor 15 minutos.
1-pase 4 y 4 enfrentados.

2- 2 vs 1 3 vs 2
3-ejericio con lanzamiento del 9.
4- Clulas delante y en el contacto. En canal
desplazamientos.

Total 1 hora 15.

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9-Apr-13

A- Tcnica de tackle. Postura universal seguir sus manos. Progresivo. Con ambos lados.
1-Vamos a corregir en la tcnica de tackle el habito de acercarse al objetivo con el pie del mi
defensor encuadra. Vamos arrancar enfrentados jugadores de la misma talla y el mismo peso
Atacante se mueve defensor pone la mano en su pecho y cerca el mismo pie de su mano. Un

2- luego incorporamos brazos en posicin de tackle posicin baja cerca, y el defensor pasa s
media abraza y trae hacia el . ya en esta situacin el atacante con pelota.
3- en la tercera situacin es 1 vs 1 transfiriendo esto. Luego 2 vs 2 y 3 vs 3.
minutos.

2-Transferimos en un juego de ataque y defensa con dos pelotas. Variando cantidad de defen
sin pausas. Ecuacin 2 metros por jugador a lo ancho. Inducimos el contacto. Terminar con m
defensores concepto de negacin de espacio y que tomen confianza defendiendo.20 minut
Delanteros y 8 defendiendo vs el resto 6 vs 12.
Grupo A y B. hasta 40 jugadores.

Scrum. Forwards. Lanzamientos desde el scrum backs. 20 minutos.


Linea vs lnea. 20 minutos.

atacan.40 minutos.

Si hay resto.20 minutosde movimiento general con semi oposicin. ( escudos) los tres equ
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11-Apr-13

Primera Estacin( Portador en el contacto)escudos. Hasta 6 jugadores por escudo.20 min


Portador repaso de funciones.
a-Piso cambio tomo contacto traccione 4 metros. Pelota pegada al tronco brazo que porto dif
contacto. Juego bajo en posicin universal. 5 minutos.
lejos.

presento ( explico en el lugar) mecanismo cuando intuyo que debo demorar por que los apoy
estn cerca y el ir al piso es inevitable.
Apoyo de conservacin repaso de funciones.

d- Dos lanzas clavas a 2 metros de distancia unidas por una cinta a la altura de la cadera de
limpiar pasa por debajo y toma al escudo y desplaza estaciones de 8 jugadores. 2 vs 2. Pued

desplaza al pescador. / jugador toma de yudo y le saca el techo al ruck7 jugador toma de cos
y desplaza.

f- mantener techo a la pelota. Estacin 6 defensor una pelota y 6 escuderos tratando de pasa
pelota. Los defensor deben desplazar los escuderos sin patear la pelota.
d-trabajo con un apoyo que limpia comunicacin 1 y 2 el apoyo limpia la zona ms all de la
Todo esto lo hacen todos en la periferia de la cancha. Sembrar preferentemente ingoal.
Segunda Estacin15 minutos.

la pelota y vuelve a realizar el trabajo sobre el mismo escudo. Muy dinamico rpida intervenc
deben limpiar.
Tercera Estacin.15 minutos.

Trabajo de ruck en clulas de tres con 1 lanzador y luego con dos.


Un equipo defiende con escudos. Sin tocar la pelota. La misma cantidad de escuderos que de
vs 6 mas lanzadores. 1 lanzador menos ancho dos lanzadores agrandar la cancha

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Trabajo de unidad. Media Hora de line out y backs. Lanzamientos desde el line out.30 minu
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Movimiento general. 3 equipos. 20minutos.

Constante y dinmico. Luego vamos cambiando.


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16-Apr-13

A- Tcnica de tackle. Postura universal seguir sus manos. Progresivo. Con ambos lados.
1-Vamos a corregir en la tcnica de tackle el habito de acercarse al objetivo con el pie del mi
defensor encuadra. Vamos arrancar enfrentados jugadores de la misma talla y el mismo peso
Atacante se mueve defensor pone la mano en su pecho y cerca el mismo pie de su mano. Un

2- luego incorporamos brazos en posicin de tackle posicin baja cerca, y el defensor pasa s
media abraza y trae hacia el . ya en esta situacin el atacante con pelota.
3- en la tercera situacin es 1 vs 1 transfiriendo esto. Luego 2 vs 2 y 3 vs 3.
minutos.

2-Transferimos en un juego de ataque y defensa con dos pelotas. Variando cantidad de defen
sin pausas. Ecuacin 2 metros por jugador a lo ancho. Inducimos el contacto. Terminar con m
defensores concepto de negacin de espacio y que tomen confianza defendiendo.20 minut
Delanteros y 8 defendiendo vs el resto 6 vs 12.
Grupo A y B. hasta 40 jugadores.

Scrum. Forwards. Lanzamientos desde el scrum backs.20 minutos.


Linea vs lnea. 20 minutos.

Mientras trabajamos con 1 pack en la amansadora el otro pack labura tcnica de maul. Unos
ataque.

leugo que estn los apuntaladores viaja a la cola del maul desgranando siempre los tres prim
uno para el otro para llevarse a los defensores.

la pelota y dependiendo para el lado que giran actan izquierda o derecha. Hay que trabajar
cantidad de jugadores al principio para que salga y tomen confianza.

Si hay resto.20 minutosde movimiento general con semi oposicin. ( escudos) los tres equ
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18-Apr-13

Primera Estacin( Portador en el contacto)escudos. Hasta 6 jugadores por escudo.20 min


Portador repaso de funciones.
a-Piso cambio tomo contacto traccione 4 metros. Pelota pegada al tronco brazo que porto dif
contacto. Juego bajo en posicin universal. 5 minutos.
lejos.

presento ( explico en el lugar) mecanismo cuando intuyo que debo demorar por que los apoy
estn cerca y el ir al piso es inevitable.
Apoyo de conservacin repaso de funciones.

d- Dos lanzas clavas a 2 metros de distancia unidas por una cinta a la altura de la cadera de
limpiar pasa por debajo y toma al escudo y desplaza estaciones de 8 jugadores. 2 vs 2. Pued

desplaza al pescador. / jugador toma de yudo y le saca el techo al ruck7 jugador toma de cos
y desplaza.

pelota. Los defensor deben desplazar los escuderos sin patear la pelota.El escudo que va al
de yudo.

d-trabajo con un apoyo que limpia comunicacin 1 y 2 el apoyo limpia la zona ms all de la
Todo esto lo hacen todos en la periferia de la cancha. Sembrar preferentemente ingoal.

Segunda Estacin15 minutos.

la pelota y vuelve a realizar el trabajo sobre el mismo escudo. Muy dinamico rpida intervenc
deben limpiar.
Tercera Estacin.15 minutos.

Trabajo de ruck en clulas de tres con 1 lanzador y luego con dos.


Un equipo defiende con escudos. Sin tocar la pelota. La misma cantidad de escuderos que de
vs 6 mas lanzadores. 1 lanzador menos ancho dos lanzadores agrandar la canchay hacer 9 v

En este ejercicio obligamos a loslanzadoresque comuniquen conforme el trafico de gente s


o si pasan limpiando la zona. Si no tengo a mi equipo por falta de apoyo es techo sobre la pe
posesin y asegurarnos la conversin. Obligar alos defensoresque traten de descabeza el
a los techistas muy agresivos los dos primeros que llegan. Ver que los atacantes y sobretodo
pelotadebe entrar lanzado y no esperar parado atrs debe atacar la pelota hacia la lnea de
.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Trabajo de unidad. Media Hora de line out y backs. Lanzamientos desde el line out.30 minu
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Movimiento general. 3 equipos. 20minutos.

Constante y dinmico. Luego vamos cambiando.


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23-Apr-13
Jugadores del C muy nuevos. Estimados 10/12.
1-Cuadrado de auckland.
2- 4 y 4 enfrentados unicamente con pase y recepci.

3- 2 vs 1.
4- canal de continuidad. Pase en el contacto y piso pase.
5-Estacion 1 video destreza 2.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Jugadores del A y B. Hasta 40 jugadores.


Total 5 estaciones de 12 minutos.
Trabajan 8 jugadores por estaci.
Se trabaja por nivel de destreza.

Estaci 1. Video destreza 2.

6 conos en lea separados 3 metros en fondo otra lea en paralelo de conos igual.

La idea es que familiaricen pelota en dos manos adelante todo el tiempo y corran de esa ma
-zigzag ida y vuelta.
-cruce

- voy a la primera y vuelvo hasta la tima donde meto sprint por el interior del canal. Pelota

Estaci 2. Video destrezas 3.

Canal de escudos cedulas de 4. Tomo el medio y mantengo diamante. Escudos se mueven la

Estaci 3 video ataque 5.

Culas de 4 embudo portador pasa con dos manos ele scudo y busca pase. Continuado.

Estaci 4. Video destrezas 5.

Estaci 5 video pase 2.

Una hora de trabajo. Luego forwards scrum y backs lanzamietnos del scrum. Media hora.

Equipo los 3 equipos recepci de salidas de mitad de campo y 25 yardas. 15 vs 15 en esta s

Total del trabajo 3 horas.


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25-Apr-13
Defensa.

1-Entrada en calor. 15 minutos


a-Con bolsa de tackle. ( entrada en calor) golpeo con el hombro y traslado.
golpear con el hombro antes de tacklear.
b-Tackleo y ruckeo. Bolsa de tackle y escudero a limpiar.
Situacin de postackle. Importante para tratar de recuperar la pelota.

2-Doble tackle inteligente 1 vs 1 + 1.Mismo talla mismo peso.15 minutos.

3-9 vs 6 ( 5 delanteros y 8). Separamos a los tres equipos.20 minutos.

Trabajo de unidad
4-Scrum Pack vs Pack +9+ 10. 20 minutos.
Manejo de la base 8 arriba. Transformacin en maul. Extremo ataque. Extrema defensa.

Backs. Trabajo de los tres del fondo recepcin y contraataque de juego areo.

Line vs Line. Transformacin en maul. Un pack vs 4, 5, 6, 7, 8. Empezar con el line que debe
menos gente para que el maul prospere. Full contact.

Backs lnea vs line lanzmaietnos desde el line out. Full contact.

Movimiento general. 30 minutos. Tres equipos.30 minutos.


Sin oposicin. 15 minutos. Los tres equipos.
Luego A vs B.
Luego A vs B+ C. supernumerario.

Total del trabajo dos horas rugby + 40 fsico. Pausas elongacin e hidratacin 15 m
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27-Apr-13
10:00 jugadores citados.

10:30 a 11: 15. horas cambiados para entrenar sala de coaching. Anlisis de video partido c
11:30 a 13:00Hs
Entrada en calor 4 y 4 enfrentados. 2 vs 1. 3 vs 1. 20 minutos.

Movimiento general.1 hora


Repaso Line Out coordinacin 20 minutos.
Lanzamientos

Movimiento general con semioposicin escudos.


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manos y en posici baja.

s plan de juego.

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2-May-13
semana de descarga y neecsito meterles pelota.

Defensa.

1-Entrada en calor. 15 minutos


a-Con bolsa de tackle. ( entrada en calor) golpeo con el hombro y traslado.
con el hombro antes de tacklear.
b-Tackleo y ruckeo. Bolsa de tackle y escudero a limpiar.
Situacin de postackle. Importante para tratar de recuperar la pelota.

2-Doble tackle inteligente 1 vs 1 + 1.Mismo talla mismo peso.15 minutos.

Ruck.

Primera Estacin( Portador en el contacto)escudos. Hasta 6 jugadores por escudo.20 min


Portador repaso de funciones.
a-Piso cambio tomo contacto traccione 4 metros. Pelota pegada al tronco brazo que porto dif
contacto. Juego bajo en posicin universal. 5 minutos.

b-Luego tomo contacto traslado el punto e encuentro canto el 1 y voy al piso haciendo el ma

( explico en el lugar) mecanismo cuando intuyo que debo demorar por que los apoyos de con
piso es inevitable.

d-trabajo con un apoyo que limpia comunicacin 1 y 2 el apoyo limpia la zona ms all de la

Apoyo de conservacin repaso de funciones.

d- Dos lanzas clavas a 2 metros de distancia unidas por una cinta a la altura de la cadera de
pasa por debajo y toma al escudo y desplaza estaciones de 8 jugadores. 2 vs 2. Puede ser si

e- escudo de choque en el piso pelota delante en el medio jugador tratando de pescar. Jugad
pescador. / jugador toma de yudo y le saca el techo al ruck/ jugador toma de costado toma p

f- mantener techo a la pelota. Estacin 6 defensor una pelota y 6 escuderos tratando de pasa
Los defensor deben desplazar los escuderos sin patear la pelota. El escudo que va al piso el

Todo esto lo hacen todos en la periferia de la cancha. Sembrar preferentemente ingoal.

Segunda Estacin15 minutos.

pelota y vuelve a realizar el trabajo sobre el mismo escudo. Muy dinamico rpida intervenci
limpiar.
Tercera Estacin.15 minutos.

Trabajo de ruck en clulas de tres con 1 lanzador y luego con dos.


Un equipo defiende con escudos. Sin tocar la pelota. La misma cantidad de escuderos que de
mas lanzadores. 1 lanzador menos ancho dos lanzadores agrandar la cancha y hacer 9 vs 9.

En este ejercicio obligamos a loslanzadoresque comuniquen conforme el trafico de gente s


pasan limpiando la zona. Si no tengo a mi equipo por falta de apoyo es techo sobre la pelota
asegurarnos la conversin. Obligar alos defensoresque traten de descabeza el ruck con to
muy agresivos los dos primeros que llegan. Ver que los atacantes y sobretodoel portador d
y no esperar parado atrs debe atacar la pelota hacia la lnea de ventaja.

ruck

Trabajo de unidad
4-Scrum Pack vs Pack +9+ 10. 20 minutos.
Manejo de la base 8 arriba. Transformacin en maul. Extremo ataque. Extrema defensa.

Linea vs lnea. Lanzamientos desde el scrum

Movimiento general. 30 minutos. Tres equipos.30 minutos.


Sin oposicin. 15 minutos. Los tres equipos.
Luego A vs B.
Luego A vs B+ C. supernumerario.

Total del trabajo dos horas 40 rugby + 3 minutos de entrada en calor. + Pausas
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7-May-13
Primera Estacin. 10 minutos.
Tackleo y Ruckeo. Con dos escudos.

Segunda estacin. 10 minutos.

1 vs 1 encuadro con manos atrs y golpenado con el hombro. Jugadores con pelotitas de tennis en la

El jugador que debe encuadrar arranca de espalda al silbato se incorpora y debe reaccionar en un es
1 vs 1 normal con tackle full contacto. Con los dos hombros.

Tercera estacin
1 vs 1 + 1. Doble tackle inteligente.10 minutos.

Cuarta estacin 3 vs 3.

Concepto de quien marca al portador d ela pelota funcin del interno y del defensor externo. Como d

9 vs 6. Ataque y defensa con dos pelotas. 15 minutos.

Scrum + maul.30 minutos.

Backs Lanzamientos desde el scrum. Lnea vs lnea. Juego areo.

Total del trabajo 1 hora y media.

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9-May-13
Forwards. 50 minutos.
La idea es trabajar 50 minutos con muchisima dinmica y full contact.
Hay que trabajar en media cancha. De los dos lados en la mitad del ancho.
2 packs improvisando dos 9.
Scrum . pack vs pack. Manejo de base 8 arriba.
Continuado. Pick and go. Transformacin de un ruck a un maul.
Line out.
Salidas y recepcin de mitad de campo y 22 yardas.

Backs50 minutos.
4 y 4 enfrentados. Pase recepcin llamados de carrera. 1o minutos.

2 vs 1/ 3 vs 2 10 minutos.

Canal de pase y recepcin con tres estaciones. 10 minutos.

Canal de clulas con tres escudos. Continuidad 10 minutos.

Lanzamiento del juego de 4 jugadores tomando marca a siluetas 10 minutos.

Separamos los dos equipos. Previo al movimiento general.


15 vs 15 agarrado pase. 10 minutos cada equipo.20 minutos.

defensivos de organizacin.
Es tres pases y contacto. Liberacin de pelota en 3 segundos.
Pautas.

Jugador que toma contacto tracciona tres pasos canta el 1 presenta segundo y tercer jugador mas ce
y metenm anclaje el 4 del lado interno recicla. Vamos a tratar de hacer esto cada vez ms rpido y d

Equipo a vs el resto. Supernumerario.20 minutos.


Total hora y media de trabajo. + pausas

Vamos a trabajar duro las fuentes de obtencin. Line out y scrum con mucho contacto. 20 minutos c
hacer mucho trabajo de movimiento general por lo menos con

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14-May-13

La idea es meterle hora y media de pelota con escudos. Es decir semi oposicin. Vamos a cumplimentar el modulo de defens
en cada uno de los equipos a,b,c. trabajamos por nivel de destreza.
Estacin 1
Bolsa de tackle hombro adelante.

10 minutos.

Estacin 2
Tackleo y Ruckeo.

10 minutos.

Estacin 3
1 vs 1 encuadre que evoluciona a 1 vs 1 tackle al escudo. 10 minutos.
Cuadrado de poco espacio 1,5 x 1,5 el defensor arranca de espalda y con los brazos atrs. Obligamos a trabajar con el homb
hombro mismo pie y acercando lo que ms podemos el pie al atacante.
Eso evoluciona en la misma situacin pero con tackle. Trabajamos los dos hombros
Estacin 4
3 vs 3
Rectngulo sin limites hacia donde se despliega el juego.

10 minutos.

-El ataque ingresa primero al cuadrado.

- El primer defensor va al primer atacante. La idea es que la defensa defienda en inferioridad decondiciones y exista over

Estacin 5
6 vs 5.
10 minutos.
En el ataque 9 y 10 libres. El resto de los atacantes trabajan con escudos .

Los defensores deben defender la estructura de base.. buena comunicacin y reposicionarse segn el movimiento del ataque
juntos derecho y rpido arriba.
Forwards scrum
20 minutos.
Backs lanzamientos desde el scrum 20 minutos sin oposicin y juego areo de los tres del fondo.

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16-May-13

La idea es hacer un laburo fsico de 1 hora y luego una hora de pelota. Los tres equipos vana laburar.
el caso del equipo A, vamos a hacerlo con distancia ms amplia. Pase y recepcin y llamados de carr
minutos de laburo con esto. Luego 40 minutos de movimiento general con consignas. 2 pases y conta
apoyos de conservacin convergiendo sobre el portador y liberacin rpido. Recicla el primer interno
Luego forwards y backs en cada grupo.

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21-May-13

La idea es meterle hora y media de pelota con escudos. Es decir semi oposicin. Vamos a cumplimen
de estas estaciones se replican en cada uno de los equipos a,b,c. trabajamos por nivel de destreza.

Estacin 1 10 minutos.
Bolsa de tackle hombro adelante.

Estacin 2 10 minutos.
Tackleo y Ruckeo.

Estacin 3
1 vs 1 encuadre que evoluciona a 1 vs 1 tackle al escudo.10 minutos.

Cuadrado de poco espacio 1,5 x 1,5 el defensor arranca de espalda y con los brazos atrs. Obligamo
Trabajar concepto mismo hombro mismo pie y acercando lo que ms podemos el pie al atacante.
Eso evoluciona en la misma situacin pero con tackle. Trabajamos los dos hombros

Estacin 4
3 vs 3 10 minutos.
Rectngulo sin limites hacia donde se despliega el juego.
-El ataque ingresa primero al cuadrado.
ataque tomando marcas.

Trabajo de unidad

Forwards scrum + Maul + continuidad20 mi


Backs lanzamientos desde el scrum 20 minutos sin oposicin y juego areo de los tres del fondo.

Trabajo de equipo 20 minutos.

Recepcin de salidas de mitad de campo. Juego areo.

Recepcin de kicks y contraataque.

Total 1 hora 20 minutos mas pausas.

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28-May-13
Entrenamiento hoymartes. Modulo defensa.
Los forwards
20:30.Terminado el fsico. Los forwards de los tres equipos.
Trabajamos en el estacionamiento al lado de la corredera.
1-Entrada en calor cuello. 1 vs 1. Arrancando arrodilados. 2vs 2 3 vs 3-. Todos.10 minutos.

Pack vs Pack.A vs B Scrum juego de base 8 arriba. Continuidad.Primera estacin.

El tercer pack hace de oposicin en el juego agrupado. .Canal de maulcon el C de oposici


Salen de ahLine Out y transformacincon el B.Tercera Estacin.
Recepcin de salidadel A . oposicin B y C. Cuarta Estacin.

*Cada estacin de trabajo estimamos que son 2/3 minutos de trabajo muy intenso. 12 minutos la vue
chalecos de arena en la dosificacin que les indique danny sin parar y cambindoselos. Son dos pasa
pasada mas.
*En las estaciones de maul el equipo que espera hace flexiones de brazos. En la de Line out Tira la p
Total de trabajo 58 minutos ms pausas.

mitad de cancha nada ms.

4 vs 4enfrentados. Pase y recepcin. Llamados de carrera. Falso. Tijera en las puntas. Sombra. Pivot
2vs 1
3vs 2
Canal de continuidad. 4 escudos en diamante. Ida y vuelta
Lanzamientos desde el scrum
Total 1 hora de trabajo + pausas.

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30-May-13
La parte de rugby vamos a trabajar 1 hora 45 minutos.

Defensa.?25 minutos.
Tacleo y ruckeo
1 vs 1 + 1 . Doble tackle inteligente.
3 vs 3.

Ruck 30 minutos.

Portador en el contacto. Desplazamiento, presentacion comunicacion con apoyo de conserva


Tira de ruck

Backs vs forwards con un lanzador.20 minutos.


Forwards.Line out y Transformacion. Sin oposicion y con oposicion
Backs Lanzamientos del line. Juego aereo de los tres del fondo.
20 minutos supernumerario. A vs b +C.
Recepcion de salidas de 22 y mitad de campo.
Juego aereo.
Extrema defensa del A.
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2-Jun-13

Equipo:
Vamos a trabajar 2 horas. Los jugadores estn citados para entrenar a las 10dela maa

para sembrar. Debemos terminardedefinir el packdeforwards y trabajar el line out atento a las baja
saltadores ya queMarcosse sac el hombro y no tenemos noticiasdeel. (Danny por favor contc
anda y cual es el parte mdico). Otro saltador que tenamos eratomitoy no apareci ayer a entr
para que confirme que venga maana).

10:00 Horas SaladeCoaching repasodePlandeJuego. 20 minutos.


10:30
Entrada en calor. Movimiento articular . (Claus 15 minutos).
Handling15 minutos.
4y4
2 vs1
3vs 2
Elongacin e hidratacin.
Trabajosdeunidad
Line Out.45 minutos. Coordinacin lanzamiento transformacin.
Backs Lanzamientos del line out. 20 minutos.
Juego areo tres del fondo. 20 minutos.
Movimiento general30 minutos.
12:15Vuelta a la calma elongacin y cierre.

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4-Jun-13
Ejercicio
Encuadre 1 vs. 1
Tackle 1 vs. 1
Tackle 1 vs. 1 luego pesco
Tackle 1 vs. 1 luego ruckeo
Tackle 1 vs. 1 + 1 (doble tackle inteligente) si el primero resuelve pesco
Tackle 2 vs. 1 + 1 (doble tackle inteligente) si el primero resuelve ruckeo
Tackle 2 vs. 2
Canal de tackle4tackleadores en hilera y dos celulas de4jugadores
Equipo A y B
Scrum Forwards .Pack vs Pack . Maneja de base.
1-Maul.
2-Pick & go.

3-Defensa de estructura de base.


40 minutos.
Backs. Lanzamientos desde el scrum. Lnea vs lnea. Juego areo.
Movimiento general. Recepcion de salida. Ataque y defensa. 20 minutos.
Un equipo ataca el otro defiende.
Sos entrenadores ordenando la defensa. Dos viendo los movimientos del ataque.
En defensa.. Reposicionamiento de los jugadores lentos cercanos a la formacin. Reposicionamiento
Comunicacin de afuera hacia adentro. Wings y fullback ordenando la organizacin.
En ataque.
-insistir con la utilizacin de los llamados de carrera y cambio de ngulos que entrenamos.
- Falso-Sombra
-Pivot.
campo.
30 minutos Forwards line out coordinacin.
Backs Kicking. Patada y recepcion.
Total 2 horas 30 mintuos + pausas.

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6-Jun-13
Entrada en calor15 minutos. ( Danny y Claus) Todos.
Trabajos de Unidad
separamos forwards y Backs.

Los forwardslaburan destrezas de line out conOmar,Josi, Sergio, Daniel.( 50 minutos). Separ
Si hay tiempo transformacin. Jugadas.

Los backs.( 50 minutos)


-4 y 4. Llamados de carreras. Falso/tijera en las puntas/ Sombra/ Pivot/ pase corto/largo.

-2 vs 1/ 3 vs 2

-Canal con 4 escudos.


-Toma de marca y cambio de angulo del ultimo con siluetas.
cercanos sobre el portador para conservar.

---------

Ruck

Primera Estacin( Portador en el contacto)escudos. Hasta 6 jugadores por escudo.20 min


Portador repaso de funciones.
a-Piso cambio tomo contacto traccione 4 metros. Pelota pegada al tronco brazo que porto dif
contacto. Juego bajo en posicin universal. 5 minutos.

b-Luego tomo contacto traslado el punto e encuentro canto el 1 y voy al piso haciendo el ma

explico en el lugar) mecanismo cuando intuyo que debo demorar por que los apoyos de cons
piso es inevitable.
Apoyo de conservacin repaso de funciones.

d- Dos lanzas clavas a 2 metros de distancia unidas por una cinta a la altura de la cadera de
pasa por debajo y toma al escudo y desplaza estaciones de 8 jugadores. 2 vs 2. Puede ser si

e- escudo de choque en el piso pelota delante en el medio jugador tratando de pescar. Jugad
pescador. / jugador toma de yudo y le saca el techo al ruck7 jugador toma de costado toma p

f- mantener techo a la pelota. Estacin 6 defensor una pelota y 6 escuderos tratando de pasa
Los defensor deben desplazar los escuderos sin patear la pelota.El escudo que va al piso el

d-trabajo con un apoyo que limpia comunicacin 1 y 2 el apoyo limpia la zona ms all de la
Todo esto lo hacen todos en la periferia de la cancha. Sembrar preferentemente ingoal.

Segunda Estacin15 minutos.

Tira de ruck por eje profundo dos filas de jugadores primero toma contacto tracciona el segu
pelota y vuelve a realizar el trabajo sobre el mismo escudo. Muy dinamico rpida intervenci
Tercera Estacin.15 minutos.

Trabajo de ruck en clulas de tres con 1 lanzador y luego con dos.


Un equipo defiende con escudos. Sin tocar la pelota. La misma cantidad de escuderos que de
mas lanzadores. 1 lanzador menos ancho dos lanzadores agrandar la canchay hacer 9 vs 9.

En este ejercicio obligamos a loslanzadoresque comuniquen conforme el trafico de gente s


pasan limpiando la zona. Si no tengo a mi equipo por falta de apoyo es techo sobre la pelota
asegurarnos la conversin. Obligar alos defensoresque traten de descabeza el ruck con to
muy agresivos los dos primeros que llegan. Ver que los atacantes y sobretodoel portador d
no esperar parado atrs debe atacar la pelota hacia la lnea de ventaja.
.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Movimeinto general. 20 minutos 3 equipos.

A vs b+c. supernumerario 15. Minutos,.

Total 2 horas 35 mas pausas .

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11-Jun-13

Fisico Tnico. Omar, Claus y Danny. 1 hora


Colocar conos enfrentados a una distancia de aprox. 8 mts y detr de ambos conos 4 jugadores (o m
conos, uno mirando para cada cono (uno tacklea/toma al que viene de uno de los conos y el otro al q
los conos un portador y un apoyo profundo debiendo dar el pase en el contacto sobre el jugador que
el apoyo profundo se la pasa al jugador que esta de frente esperando atr del otro cono y este saldr
la destreza con el otro jugador que se encuentra en el centro y se repite hasta que pasen todos. (se r
pasado dos7tres veces todos los jugadores que est detr de los conos)

al hombro, a la cintura y otros... sugiero que empieces con solo uno de ellos. Los factores calve son: m
(hombro dil) acelerar en el contacto (no llevar la pelota pensando en el pase) y para el apoyo: no p
en velocidad, pedirla...
Variantes:

estiras la distancia entre conos y colocas dos grupos de defensores y para esto deben salir un porta
3 apoyos y recorren la hilera haciendo pase en el contacto... cuando llegan al otro lado sale una nu
llegar al final vuelve a salir la 1era lea que la estaba esperando. (Los jugadores de la hilera centra
del ataque y se reemplazan despu de pasar ida y vuelta dos/tres veces)

No colocas jugadores en el medio y salen de uno de los conos un portador y un apoyo y del otro un
recibido el apoyo (luego del pase en el contacto) se la entrega al jugador que se encuentra esperan
el movimiento.... sale el que la recibe con un apoyo y lo tackle/toma el jugador de la hilera del frent
Colocas 4 jugadores en hilera y salen al trote (para recorrer el largo de la cancha), el 1ero lleva la p
para cumplir el rol de de defensor, el jugador que lo sigue debe levantar la pelota y atacar al defen
que este la recibe la deja en el piso y se repite la destreza la cantidad de veces que se crea necesa
Entrenamiento del grupo C?1 hora.

Necesitamos reforzar conceptos simples en el tackle ya que est? evolucionando satisfactoriamente.S


Lo que si me preocupa bastante es la organizaci defensiva y la ausencia de coreograf.
Tackle
5 Minutos
Entrada en Calor con bolsa de Tackle enfrentados.
5 Minutos
1 vs 1 Enfrentados (Ambos Hombros)
- Revisar postura
- Hombro y Pierna adelante y dentro del atacante
- Siempre derribo
- Post Tackle muy rapido de pie.
10 Minutos
1 vs 1 + 1
- Doble Tackle Inteligente / Cortar circuito de juego

- Siempre derribo
- Post Tackle muy rapido de pie.
- Apoyo pesca o ruckea (Correcta Toma de Decision)
Organizacion Defensiva
15 Minutos
Organizaci Defensiva tres estaciones (Izquierda / Centro / Derecha)
- 5 vs. 5

- Ver coreografia, trabajar de menor detalle a mayor detalle. NO avanzar hasta que la coreografia sea

- Jugamos dos fases a partir de la estaci. 1er Fase Pick and GO, ver tecnica de ataque y defensa. Po
20 Minutos
Juego con dos pelotas. Ataque vs. Defensa espacio reducido.
- Mucho contacto, tackle y derribo.
- Organizaci defensiva.

- Ver coreograf, trabajar de menor detalle a mayor detalle. NO avanzar hasta que la coreograf sea

Si queda tiempo movimiento general. Seguir muy de cerca a los chicos nuevos. Explicar como se rep

Entrenamiento del grupo A y B.

1 vs 1. ?0 min.
Enfrentado en distancias m grandes que lo habitual. Tnica de evasi para el atacante. Encuadre

1+ 1 vs 1 +1. Mismas distancias juego de la situaci de post tackle. 10 minutos

1 vs 1 + 1. Doble tackle inteligente. 10 minutos.

Defensa de estructura e base. 10 minutos.

Atacan backs defienden forwards 6 vs 6. 10 minutos.

Ataque y defensa dos Pelotas.?20 minutos.


Defienden delanteros y 8 vs backs y alas en espacio ancho. Dinico. Ida y vuelta.

Forwards scrum 20 minutos.

Backs. Linea vs lea. 20 minutos.

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13-Jun-13
el detalle.?( 1 hora)
1) Callej ancho con medialuna
Cantidad de grupos: 1
Cantidad de jugadores por grupo: 4/5

callej). Los jugadores parten desde un extremo haciendo manejo desplegado e inmediatamente d
la parte mas angosta haciendo eje profundo e inmediatamente se desplegar para llegar al otro
desplegado.
Variante:
transformado en defensor.

Objetivo: manejo, juego desplegado y juego agrupado entre otras.

2) 2 leas enfrentadas con/sin transferencia


Cantidad de leas: 4/16
Cantidad de jugadores por lea: 3/4

eas se trasladaran hasta el otro extremo ejercitando el pase (con/sin consignas ej: jugadas) y
entrega al 1er jugador de la lea de enfrente para que dicha lea recorra el mismo tramo hasta lleg
enfrente que repetir? lo hecho por las leas anteriores.
Variantes:

Que redoble el1er/2do/ 3er jugador.


Que ambas leas recorran a la vez el mismo recorrido.
Que se coloquen leas en todos los lados del cuadrado.
Agregarle transferencia a cada lea que termine el recorrido.ej: luego de entregar la pelota pican h
Objetivos: manejo, visi perifica, redoble etc etc

Modulo Ataque equipo A y B.

Los forwards del equipo A y B laburan destrezas del line out y transformacion conOmar / Josi. 1 h
Los backs.?Lanzamientos.?Agarrado pase contacto dos mas cercanos anclan y el interno recicla.

Lanzamientos del line out. Linea vs linea. Juego aereo.?Miky/ Chocha


Backs.
1-Toma de marca escalonada a las lanzas. 4 y 4. 10?minutos

tackle toman al ?0 y 12 y el 13 elije corto o largo en base a como se mueva el escudero


Intercambian puestos.10 minutos.

? 3-5 lanzas en la misma lea 3 metros entre cada una 10 metros sale una lea de 5 jugadores
la linea enfrentada y hace lo mismo.Se juega con uan sola pelota. ?0 minutos.

4- Agarrado pase.Consigna dos pases y contacto. Dos anclas y el interno recicla. Dos equip
?Jugamos en un espacio ancho 4 metros por jugadores la ecuaci.

? 5-Lanzamientos sin oposici desde el line out. Lea vs lea.15 minutos.

Modulo Ataque Guerreros Jueves 13 de Junio. Sergio /Alejandro/ Danny


Vamos a hacer hincapie en el juego agrupado y dureza en las formaciones moviles.
Luego Forwards, destrezas basicas de Line Out.
Backs manejo simple.
Ruck
20 Minutos
Tres Estaciones
Laburamosen grupos de 4 o 5, si se puede ida y vuelta para darle dinamismo y deuda de oxigeno.
Primera Estacion
1 vs. Escudo
- Postura Universal, abajo hacia arriba.
- Centro de gravedad bien bajo.
calidad.
Segunda Estacion
1 vs Escudo mas 1

El primero toma contacto con el escudo el segundo a distancia de brazo desde el ultimo pie toma con
- Mismos conceptos de estacion anterior.
- Contacto con el hombro y empuje coordinado.
- Ver correcta posicion de la cabeza.
- Ver toma correcta con el comparo.
Tercera Estacion

2 vs Escudo mas 1
Similar a Segunda estacion solo que el apoyo trabaja sobre los dos primeros como un segunda linea.
- Distancia de brazos.
- Ver posicion inicial. Espalda / Hombros / Cabeza.
- Fuerte al contacto, no me freno tracciono.
- Comunicacion, empuje coordinado.
10 Minutos
Transfiero en tira de ruck
- Seguir de cerca factores claves trabajados antes, mas aun cuando esten cansados.
15 minutos
Cierre de bloque
Ruck con juego ataque vs defensa con dos pelotas espacio reducido.

- Consigna en el ruck si la pelota no esta limpia sin piernas ni nada arriba se puede utilizar, sino reini
Modulo destreza
Separamos forwards de backs.
Forwards
Destrezas individuales basicas en el line out.
- Lanzadores / Saltadores / Apuntaladores
- Si funciona bien pasamos a trabajar line agrupado.
- Trabajar con Omar si disponible
Backs
Manejo simple, plano y rapido en espacio corto (Ideal 5 Jugadores por linea)
- Ver lineas de carrera

- Mostrar siempre diez dedos (Sacar las manos)


- No hamacar la pelota
- Pase en un movimiento
- Agrandar ancho progresivo.
Transfiero en manejo con oposicion.
- Ideal 5vs4 / 4vs3
- Complejidad en aumento progresivo (Presion de la defensa)
- Velocidad de manejo y toma de marca.
- Si sale bien y hay tiempo agregamos toma de decision. La defensa puede flotar lateralmente.

Supernumerario. A vs b + c. 20 minutos.

Total del laburo 2 hora sy media mas pausas.

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18-Jun-13

La parte Fsica es un modulo de una hora. Donde vamos a meter 20 minutos de fisco tcnico. 1 vs 1 e
Va el trabajo.

1. drilles de entrada en calor c/pelota ITEM A TRABAJAR : 1 vs 1 n defensa.Claus / Danny.

Ejercicio
Encuadre 1 vs. 1

Tackle 1 vs. 1
Tackle 1 vs. 1 luego pesco
Tackle 1 vs. 1 luego ruckeo

Tackle 1 vs. 1 + 1 (doble tackle inteligente) si el primero resuelve p


2.INTERMITENTE CON PELOTA 20" 15" 10" INTENSIDAD MEDIA

3. SISTEMA ALACTICO = VELOCIDAD ,CON Y SIN CHALECOS 20-30-40MTS

3. ZONA MEDIA

Scrum 30 minutos.
Line Out 30 minutos.

Planificacion equipo A y B.
Trabajo de Unidad. 45 minutos.
Forwards conOmar y Danny.Laburan 15 minutos scrum y 30 minutos de line.
Backs. Lanzamientos desde el line out.. sin oposicin. Linea vs lnea.Chocha. Y Josi.

Movimiento General. 50 minutos.

Agarrado pase 20 minutos. Dos pases contacto y libero. Dos apoyos mas cercanos rpido sobre el
minutos cada equipo en posesin. La defensa toma de la cintura al portador y no toca la pelota.
Movimiento general sin oposicin15 minutos.
A vs B + C.15 minutos.

Total 1 hora 35 minutos.

Planificacion Equipo C.Sergio / Poli.


Tackle. Organizacin Defensiva y Movimiento General.

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25-Jun-13
Propuesta para hoy.

Empezamos
con
contra
escudos
(A) conos
y Tackle
en circuito
(B).mts cada cono) en el medio un ju
(A)
dos hileras
detackle
jugadores
detrs
de dos
enfrentados
(a 10
desde uno de los conos y tacklea con tackle positivo al escudero y debe "pescar" el escudo para ser t
enfrente y se repite. (tackle frontal positivo)
(B) tres hileras de jugadores detrs de 3 conos y en el medio un jugador con escudo. Sale un jugador
"pesca" el escudo y se queda para esperar a otro tackleador que saldr de atrs del cono siguiente. E
atrs de cada cono es en el sentido de las agujas del reloj. Tackle desde diferentes ngulos de conta
Pasamos a mas contra menos. defienden menos jugadores que el ataque. Sin diputa, solo tackle y re
mas
all del con
punto
de contacto,
comunicacin,
barrer, tackle
del interno,
doble tackle)
Terminamos
defensa
de los escudos.
Distribuimos
3/5 escudos
en diferente
sectores de la cancha
en 2/4 fases y la defensa debe no dejarse ganar la linea de la ventaja. (organizacin defensiva cerca
comunicacin, avanzar, tackle positivo, doble tackle)

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27-Jun-13

La idea es trabajar muy dinico. Las temperatura muy bajas y hoy estamos Sergio D
Esperemos que la convocatoria de gente suba y ver si llegamos a tener 40 jugadores entrenando.

Fisico tnico.

Dividimos en dos grupos de 20 jugadores para mejor control sobretodo de la parte de correcion tnic
Entrada en calor.

Primer Grupo.

elocidad 40 minutos.

Segundo Grupo. 40 minutos.

Pase plano

Salteo 1 y adentro

Pase con redoble

Embudo numerado

Pase corto y largo

Tijeras en puntas

Doble linea de ataque

Total de Trabajo 1 hora 20 minutos.

Hidratacion. Elongacion.

Continuidad directa. Circuito. 30 minutos.

tomo contacto con pelota en dos manos y al contactar desplazo el escudo acerca el pie del hombro que tomo contacto. Llego

+ 2 de pausa
Piso pase. Salen de a dos portador y apoyo. 7 + 2 de pausa
oll out. Individual. 7 + 2 de pausa.

Ataque y defensa dos equipos. Toda la cancha. 20 minutos.

La idea es transferir el concepto de continuidad directa juego penetrante superando portador al defe
dentro de la defensa. Mucha dinmaica y continuidad.

Total 2 horas 20 + ausas.

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Anual

Cant.
Dispos Jugado Materi Tiemp
icin
res
ales
o 5'
4a
conos y pausa
2 x 4 mts 6 u 8 pelotas
1'

2 x 4 mts 6 u 8
2 x 4 mts 6 u 8
2 x 4 mts 6 u 8
2 x 4 mts 6 u 8

conos y
pelotas
conos y
pelotas
conos y
pelotas
conos y
pelotas

4 a 5'
pausa
4 1'
a 5'
pausa
4 1'
a 5'
pausa
4 1'
a 5'
pausa
1'

ancho
de
cancha
x 12 o
15
mts.
ancho

Conos y 4 a 5'
pelotas pausa
1'

de
cancha
x 12 o
15
mts.
ancho

Conos y 4 a 5'
pelotas pausa
1'

de
cancha
x 12 o
15
mts.
ancho

Conos y 4 a 5'
pelotas pausa
1'

de
cancha
x 12 o
15
mts.
ancho

Conos y 4 a 5'
pelotas pausa
1'

de
cancha
x 12 o
15
mts.
ancho

Conos y 4 a 5'
pelotas pausa
1'

de
cancha
x 12 o
15
mts.
ancho

Conos y 4 a 5'
pelotas pausa
1'

Conos y 4 a 5'
pelotas pausa
1'

de
cancha
x 12 o
15 mts.

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Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Planificacio
Anual

Volver a Volver
Planificacion
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Planificacio
Anual

Volver a Volver
Planificacion
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Planificacio
Anual

Volver a Volver
Planificacion
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Planificacio
Anual

Volver a Volver
Planificacion
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Volver
Planificacion
Anual
a Planificacion
Anual Anual

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2-Jul-13

ambos partidos nos clavaron una secuencia de dos y res tries seguidos en menos de 5 minutos. Co
del segundo tiempo y con Newman hasta el minuto 66 ibamos perdiendo por 6 puntos y nos metieron
Desconcierta la falta de concentraci y las lagunas. Evidentemente el equipo debe sumar sostener e
de tiempo posible en este nivel.

Parte fica.
1.intermitente neuromuscular
2.intermitente metabico
3.zona media
4.recuperaci de lesionados
5.tiempo total : 60 mit

Modulo Defensa.

Entrada en calor. ?o:p>


a-Bolsa de tackle. Hombro adelante enfrentados.5 minutos.
b-bolsa de tackle . tackleo y ruckeo.? 5 minutos.

c- 1 vs 1 brazos detr de la espalda defensor encuadre. Arranca de espalda espacio reducido. 5 min

Organizaci defensiva
1-Defensa con desplazamiento. ? minutos.
Grupo de 7 jugadores. 4 trabajan tres se reposici a medida que uno desplaza.
4 escudos.
2- Defensa con desplazamiento lateral. 5 minutos

a-Con escudo
4 escudos.
Comunicaci. Arriba del poste. osici del cuerpo de los pies al desplazarse lateral.

3-Reorganizaci defensiva. 6 vs 3 en tres faces. ?5 minutos.

Los que defienden en inferioridad de condiciones son tres forwards siempre. Los mismo tres en las tre

4-Reorganizaci defensiva desde el punto de encuentro. ?0 minutos.


Juegan 9 vs 9.
Ancho e la cancha.
Tres puntos marcados por dos conos y una pelota. Los conos de distinto color para que el entrenador

La idea es que el equipo que defiende organice su defensa y juegue situaci real hasta que la pelota
Trabajo progresivo. Hasta jugar full contact. ?o:p>

Total del trabajo 2 horas 10 minutos + pausas.

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4-Jul-13

tnico. Tratemos todos de quedarnos a comer. Creo que hay que organizar un poco la actividad del r
y tener una charla franca con la camada 95. Ver cual es la actitud y compromiso que est teniendo,
cambio de actitud que pretendemos. Es muy importante que tratemos de estar.

Grupo I
Guimil, BO, Pedretti, Cilifrese, Acu, Heredia, Sciagliano.

El grupo I esta conformado con los jugadores de mayor compromiso con el entrenamiento. Hay que d
camada 95,Boffo, Labala, Jara, Fratti, Basombrio, Cabanasue entrenan y pretenden jugar cu
compromiso con su grupo. Esta es la base del equipo de la segunda rueda si el resto de los jugadores
GrupoII

El resto de los jugadores incluido jugadores del grupo C.

Parte fica. 40 minutos. Daniel.


1.intermitente neuromuscular
2.intermitente metabico
3.zona media
?o:p>
Fisico tnico. Ruck. 40 minutos. Claus/ Miky/Omar/Sergio/MNS

Primera Estaci( Portador en el contacto)escudos. Hasta 6 jugadores por escudo.10 minu


Portador repaso de funciones.
a-Piso cambio tomo contacto traccione 4 metros. Pelota pegada al tronco brazo que porto dif
contacto. Juego bajo en posici universal. 5 minutos.
b-Luego tomo contacto traslado el punto de encuentro canto el 1 y voy al piso haciendo el m
( explico en el lugar) mecanismo cuando intuyo que debo demorar por que los apoyos de con
piso es inevitable.
d-trabajo con un apoyo que limpia comunicaci 1 y 2 el apoyo limpia la zona m all? de la
Apoyo de conservaci repaso de funciones. 10 minutos.
d- Dos lanzas clavas a 2 metros de distancia unidas por una cinta a la altura de la cadera de
pasa por debajo y toma al escudo y desplaza estaciones de 8 jugadores. 2 vs 2. Puede ser si
e- escudo de choque en el piso pelota delante en el medio jugador tratando de pescar. Jugad
pescador. / jugador toma de yudo y le saca el techo al ruck/ jugador toma de costado toma p
f- mantener techo a la pelota. Estaci 6 defensor una pelota y 6 escuderos tratando de pasa
Los defensor deben desplazar los escuderos sin patear la pelota. El escudo que va al piso el
Todo esto lo hacen todos en la periferia de la cancha. Sembrar preferentemente ingoal.
Segunda Estaci15 minutos.
mas cercano anclaje jugador levanta y va. Los escudos se reciclan. dos filas de jugadores pri
segunda limpia el terceto toma la pelota y vuelve a realizar el trabajo sobre el mismo escudo
de los apoyos que deben limpiar.

Tercera Estaci.15 minutos


Trabajo de ruck en culas de tres con 1 lanzador y luego con dos.
Un equipo defiende con escudos. Sin tocar la pelota. La misma cantidad de escuderos que de
mas lanzadores. 1 lanzador menos ancho dos lanzadores agrandar la cancha y hacer 9 vs 9.

pasan limpiando la zona. Si no tengo a mi equipo por falta de apoyo es techo sobre la pelota
asegurarnos la conversi. Obligar alos defensoresque traten de descabeza el ruck con to
muy agresivos los dos primeros que llegan. Ver que los atacantes y sobretodoel portador d
no esperar parado atr debe atacar la pelota hacia la lea de ventaja.

Trabajos de Unidad Line Out. Forwards. Defensa de Maul de line. Omar y Sergio.30 minut

Lanzamientos desde el line out. Backs. Linea vs lea.MIKY/ MNS

Movimiento general. Repaso plan de juego. 30 minutos.TODOS PARTICIPANDO.

Total del trabajo 2 horas 30 minutos. + pausas.

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FE

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Informe M-18. MGRC vs Hipotecario. Domingo 10 de Marzo.


Cantidad de jugadores disponibles en cancha 51
5 lesionados con presencia y colaborando. Se formaron 3 equipos con suplentes.
Parte de lesionados: No hubo lesionados en los tres partidos. Un solo jugador sale por golpe e

Equipo A
Dos tiempos de 30 minutos.
MGRC 52- BHN 5
Registro de tackles 37
Estadisticas Equipo A
Estado Fisico Equipo A
line out se perdi uno solo de la totalidad de los propios se robo uno lanzado por el co
recibidas
se recepcionaron
4 fue
mal.razonable
Cuestin alatrabajar.
UTILIZACION
La utilizacin
continuidad directa del juego fue buena en al
del salteo beneficiando a la defensa en su organizacin. Buen concepto de los apoyos. Cue
en situaciones particulares. La continuidad indirecta y su reutilizacin fue muy buena, se
contacto. Muchas veces con disponibilidad de pelota sin que conceptualmente el jugador q
pelota presentada recicle (cuestin a trabajar). Los 9 tries que se hicieron los primeros
minutos 2 , 5, 6 y 14 del primer tiempo. Los primeros 20 minutos del equipo fueron de buena
ATAQUE
dedistraccin
la columnadel
vertebral
2,8,9,10.
Meritorio
trabajo
de Morrison
com
nico try Buen
de BHtrabajo
fue por
lder del
line pidiendo
un el
line
a la cola
en defensa

juego. Genero desconcierto en el resto del equipo. Hay que trabajar en el reposicionamient
de los 5 delanteros es lento, no hay negacin de espacios y eso genera alguna oportu
Cuestin sobre la que vamos a trabajar. Conceptualmente adems hay que trabajar con l
acople al bloque 10,12,13 en defensa. Cuando subir como reposicionarse. Como deben
comunicacin para reorganizarse.

Equipo B
Dos tiempos de 30 minutos.
MGRC 38- BHN 10
Registro de Tackles 48
Estadisticas Equipo B
OBTENCION. Fue mejor que la del equipo A.
contacto de uno o dos jugadores en particular. Pero se jug bien el contacto con rpida d
buena actuacin ni decisin de la pareja de medios.
ATAQUE : Buen trabajo de la pareja de centros y los tres del fondo. no as de la pareja
actuacin del 9 que cuando lo cambiamos los ltimos 15 minutos del segundo tiempo el equ
DEFENSA Mejor trabajo que el equipo A. Muy buen trabajo de la tercera lnea. La reorganiza
La mayora de estos chicos son de primer ao de M-18, camada 96.
Equipo C
MGRC C 4 - VARELA B 5

Dos tiempos de 20 minutos.


Registro de tackles 28.
MGRC C (Reforzado 3 jugadores) 2 - VARELA A 8
Dos tiempos de 25 minutos.
Estadisticas Equipo
C no se disputo ya que jugamos con Eric y Federico en la primera lin
OBTENCION:
Scrum:
primer partido y llegaron prcticamente con menos de las destrezas mnimas para disputa
Con el equipo B de Varela se obtuvieron las propias y no se ofreci disputa en las del rival.
deficit en esta formacin se encuentra en todas las areas, lanzador, apuntaladores y saltado
UTILIZACION: La velocidad en la utilizacin y reutilizacin es buena, aunque las fases sigu
muy desordenadas, a causa de la poca velocidad para reposicionarse.
limitada.
Jugamos en un espacio reducido de momento da la sensacin que corren todos detras de
espacios ni buscar la superioridad numrica.
Las lneas de carrera en la mayora de los jugadores son para destacar por su verticalidad s
avanzar, el concepto de 1 y 2 y de ruckeo est incorporado.
Notamos una tendencia de los apoyos a no confluir sobre el portador.
espacio.

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FECHA: 10 Mar 2013

PARTIDO: MONTE GRANDE A - BANCO HIPOTECARIO A

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T

OBTENCION

TOTAL

SOLO DE MONTE GRANDE

LINE
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

2
1
1

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

4
3

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

TOTAL

SALIDAS

1
1
1

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

TOTAL

1ER T 2DO T
3
4

TOTAL

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 26
26
BANCO HIPOT
0
5

TOTAL
52
5

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRC
2
7
5
7
6
5
14
7
7
19
24
29
32

BH
OBSERVACIONES
- En situacin de ataque cerrandose contra un touch no se corre para adentro (en negativo) para
habilitar al compaero a 5 yardas del ingoal perdida de pelota
- Uso del pie del 8 teniendo gente para atacar
- Penales por tirarse de cabeza a la pelota en las formaciones
- Corregir lnea de carrera de los 3/4
- Uso del pie por parte de 9 sin avisar a sus compaeros por encima de una formacin
- Perdida de pelota (Leandro) por llevarla en una mano en situacin franca de try
- Ala toma la pelota y no avanza , la pasa sin presin y sin marca (Marcos)
- Centros deben mejorar el pase a la punta (rapidez)
- Reutilizacin ms rpido de la pelota
- Full back y wing del abierto tardan en llegar a la cobertura defensiva

7
7
5
7
5

PLANILLA DE TACKLES SUPERIOR


PUESTO
JUGADOR
1 TIEMPO2 TIEMPO TOTAL
1 ALCARAZ JAVIER
2 SILVA TOMAS
2
1
3
3 ESQUIVEL EZEQUIEL
2
1
3
4 LABALA AGUSTIN
2
2
4
5 BRAVO HERNAN
1
1
6 MARCOS GONZALO
1
1
7 JARA CARLOS
3
2
5
8 FRATI TOMAS
1
1
9 VACARI LEANDRO
2
2
4
10 MORRISON AGUSTIN
1
1
11 GUIMIL FACUNDO
1
1
12 MUNUA MANUEL
2
1
3
13 BASOMBRIO TOMAS
2
3
5
14 BO CAMILO
2
1
3
15 CABANAS JUAN IGNACIO
1
1
2
SUSTITUCIONES
GOIZUETA MATIAS

TOTAL TACKLES

22

15
37

TACKLEMAN DE LA FECHA
JARA/BASOMBRIO

1 LINEA

TACKLES
6

2 LINEA

3 LINEA

TOTAL FW

18

TACKLES
1/2 Y AP.
5
CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

19

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FECHA: 10 Mar 2013

PARTIDO: MONTE GRANDE B - BANCO HIPOTECARIO B

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T

OBTENCION

TOTAL

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

1ER T 2DO T

TOTAL

1ER T 2DO T

TOTAL

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
0
0
BANCO HIPOT
0
0

TOTAL
0
0

PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

LINE

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRC

BH
OBSERVACIONES

PLANILLA DE TACKLES INTER


PUESTO JUGADOR 1 TIEMPO2 TIEMPO TOTAL
1 DIAZ
1
1
2 MASTELLONE
1
1
3 GUARDIA
2
4
6
4 PEDRETTI
1
2
3
5 CILIFRESE
0
6 FERNANDEZ
3
2
5
7 PUCCIANO
7
7
8 SILVETTI
1
1
9 AMARE
2
2
10 GOIZUETA
2
1
3
11 SCARANO
1
1
2
12 BO
4
4
8
13 DI GUGLIEMO
1
2
3
14 REYNOSO TOMAS
2
2
15 ACUA
2
2
SUSTITUCIONES
ANDICHAGA
PUCHETA

1
1

TOTAL TACKLES
48
TACKLEMAN DE LA FECHA
BO JULIAN

1
1

1 LINEA

TACKLES
8

2 LINEA

3 LINEA

13

TOTAL FW

24

1/2 Y AP.

TACKLES
5

CENTROS

11

WS Y FB

TOTAL BK

22

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FECHA: 10 Mar 2013

PARTIDO: MONTE GRANDE C - VARELA JR.

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T

OBTENCION

TOTAL

LINE
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

2
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2
TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1ER T 2DO T

TOTAL

1ER T 2DO T
6

TOTAL

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
0
0
BANCO HIPOT
0
0

TOTAL
0
0

PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

1
PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

No cantan el nombre en la salida y dejan picar la pelota

TRY

MINUTOS MGRC

BH
OBSERVACIONES
Se tiran de cabeza y no pasan de pie en las formaciones

PLANILLA DE TACKLES PREINTER


PUESTO JUGADOR 1 TIEMPO2 TIEMPO TOTAL
1 SEGURA
1
1
2 MERLO
0
3 TORRES
1
1
2
4 RETAMAL
1
1
5 BORIS
2
1
3
6 ANDICHAGA
2
4
6
7 CERRI
0
8 SPINOLA
1
2
3
9 PUCHETA
0
10 BARJAU
1
1
11 OJEDA
1
1
12 SCIGLIANO
0
13 SCONZA
3
3
14 BROUCHY
3
3
15 MARQUEZ
1
1
SUSTITUCIONES
ANTUA
MACIEL WING
MACIEL 2

1
1
1

TOTAL TACKLES
28
TACKLEMAN DE LA FECHA
ANDICHAGA

1
1
1

1 LINEA

TACKLES
3

2 LINEA

3 LINEA

TOTAL FW

1/2 Y AP.

16

TACKLES
1

CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

Volver a Planificacion Anual


Volver a Informe Partido
les paso el estado fsico de los jug del grupo 1, con nota, para que les sa ms fcil su apreciacin

javier: 7
silva:8
correntino:5
gugui:6
hernan:5
fratti:5
marcos:6
jara:7
vacari:7
morrison:7
goizueta:4
manu:7
cabanas:6
wimil:7
basombrio:7
camilo:5

il su apreciacin

Monte Grande vs. Don Bosco y Los Tilos


Total de jugadores 46 en cancha mas 5 lesionados presentes.
Volver a Planificacion Anual
Equipo A:

Jugo Dos tiempos de 20 minutos con Don Bosco. Gano 17 a 12.


Estadisticas Equipo A vs. Don Bosco A
Jugo Dos tiempos de 25 minutos con Los Tilos. Perdi 12 a 7
Estadisticas Equipo A vs. Los Tilos A
presionado correctamente sobretodo sobre el canal del 10 con la tercera lnea. El line out no
como plataforma de ataque. Hay mucho trabajo pendiente. Vamos a reforzar esta semana.

no se ponan en juego. La continuidad directa del juego fue razonable. Falta concepto de prof
converger sobre el portador. No hay reaccin de los apoyos de acercarse.
Defensa:No fue buena con Don Bosco. Registro de menos de 40 tackles. Fullback en 0 terce
los tres. La organizacin en la estructura de base y el reposicionamiento fue bueno. Con Los
defensa, muy intensa en el 1 vs 1. Mejoro al performance individual de los jugadores en el ta
El partido con Los Tilos fue un partido de muy buen nivel. Los tilos jugo con la camada 95 exc
en Sudfrica. Este equipo entro en ganadores el ao pasado y los centros son Buenos Aires M

conmovemos a la defensa y desplegamos en zonas del campo donde las perdidas de posesi
trabajo de movimiento general para ajustar.
Volver a Planificacion Anual
Equipo B:
Jugo Dos tiempos de 30 Minutos con Don Bosco.gano 43 a 12
Estadisticas Equipo B vs. Don Bosco B

disputaron.
Utilizacion:fue muy buena con un buen manejo de los tiempos por parte de los medios tant
con los delanteros cuando la pelota se hacia lento como desplegada cuando habia una obten
a sus 3/4 tomando la pelota en movimiento y apuntando el hombro interno de su rival;Facun
traslado de los backs.
El primer tiempo termino 31 a 0.

bien el 1 v 1 y a partir de esto se recuperaron varias pelotas gracias a la llegada rapida de lo


rivales cercanos a la zona de la pelota y poder jugar rapido.

Ataque:Los primeros 20 minutos fue un monologo de monte grande;hubo juego continuado


presentacion de la pelota en la situacion de contacto y rapida llegada de los apoyos de conse
rapida apertura de la pelota por parte del medio para que los backs desplegaran el juego y a
de la ventaja,ganar las espaldas y lograr 7 tries.
Volver a Planificacion Anual
Equipo C:
Jugo Dos tiempos de 15 minutos con Don Bosco. 14 a 14
Dos Tiempos de 20 minutos con Los Tilos. Perdi 38 a 7

Obtencin:En ambos partidos el scrum fue sin disputa por carecer de 1ras lneas aptos par

coordinacin entre saltador / lanzador.Aunque las propias se mantuvieron no fueron de form


competir.
Cabe destacar que se robaron algunas pelotas en esta formacin.
Utilizacin:Fue buena acorde a las destrezas de los jugadores. Tanto el ruck como el juego

Ataque:Hay una clara tendencia a mantener la pelota viva a travs de los pases, esto hace
recurso y terminemos jugando lateralmente de touch a touch sin verticalidad.

Entonces con espacio se juega verticalmente pero ante la ausencia del mismo se opta por pa
indiscriminadamente y correr de costado.

reposicin fue ms rpida. Hay una intencin de organizarse defensivamente (poste, bloque,
espordico aun no se ve en todas las formaciones mviles.
Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual


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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - DON BOSCO A

CATEGORIA:
1ER T
OBTENCION
LINE

2DO T

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
1
1
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTA
3
1
SALE DE CAMP
1
MAUL
RUCK
2
PASE A UN RIVAL
PATADAS
3
1
TOTAL DE PERDIDAS:

TOTAL

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

2
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

TOTAL
2
0
0
4
1
0
2
0
4
13

1ER T 2DO T
3
2

TOTAL

RESULTADO: 1ER T 2DO T


MONTE GRAN
10
7
DON BOSCO
0
14

TOTAL
17
14

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRC
7
5
23
5

5
9
21

FECHA :

D BOSCO
OBSERVACIONES
-

7
7
7

Perdida de posesin Camilo Bo en el contacto


3/4 laterlizan y hacen rugbito
Perdida de posesin por patada
De Leon pierde dos pelotas en el contacto
Leandro tarda en reciclar
Esquivel y Pedretti deben estar ms cerca del cajn
Leandro no canta el aire va
No tenemos postackle
Manuel va rpido al piso y no tracciona hasta el 2
Fowards caminando

MONTE GRANDE VS DON BOSCO

PLANILLA DE TACKLES SUPERIOR


PUESTO
JUGADOR
1 TIEMPO
2 TIEMPO
1
ALCARAZ JAVIER
3
1
2
SILVA TOMAS
1
3
ESQUIVEL EZEQUIE
3
4
LABALA AGUSTIN
1
2
5
PEDRETTI
1
1
6
MARCOS GONZALO
1
7
JARA CARLOS
1
8
DE LEON
3
9
VACARI LEANDRO
2
2
10
MORRISON AGUSTI
3
11
BO CAMILO
1
1
12
MUNUA MANUEL
4
13
BASOMBRIO TOMAS
1
14
CABANAS JUAN IGN
2
5
15
GOIZUETA MATIAS
SUSTITUCIONES

TOTAL
4
1
3
3
2
1
1
3
4
3
2
4
1
7
0

TACKLES
1 LINEA
8
2 LINEA

3 LINEA

TOTAL FW 18
39
TACKLES
1/2 Y AP.
7
CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK 21

Volver a Planificacion Anual


Volver a Informe Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE B - DON BOSCO B

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

6
2
1
3
1

TOTAL
7
2
1
3
1
0
0
2
0
16

1ER T 2DO T
2
4

TOTAL
6

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
26
17
DON BOSCO
7
5

TOTAL
43
12

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRCD BOSCO


1
5
3
7
4
7
10
7
15
7
1
5
10
5
13
7
15
5

FECHA :

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE VS. DON BOSCO

PLANILLA DE TACKLES INTER


PUESTO JUGADOR 1 TIEMPO
2 TIEMPOTOTAL
1
BRAVO
1
1
2
SEGURA
0
3
CHIACHO
1
1
2
4
RETAMAL
1
1
5
ANDICHAGA
1
1
6
SPINDOLA
1
1
7
FERNANDEZ
3
3
8
SILVETTI
3
3
9
BARJAU
1
1
2
10 BO JULIAN
2
3
5
11 CARDOZO
1
2
3
12 GUIMIL
1
1
13 ARIAS
1
1
14 SCARANO
1
1
15 ACUA
1
3
4
SUSTITUCIONES
CERRI
0
BORIS
1
1
SCIGLIANO
ABREU
1
1

1 LINEA

TACKLES
3

2 LINEA

3 LINEA

TOTAL FW

1/2 Y AP.

12
TACKLES
7

CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

17

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Volver a Informe Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - LOS TILOS A

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T TOTAL

OBTENCION
LINE

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

2
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

TOTAL
3
0
0
0
0
0
3
0
1
7

1ER T 2DO T
3
1

TOTAL

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
7
LOS TILOS
7
5

TOTAL
7
12

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRCLOS TILOS


5
7
21
7

OBSERVACIONES
- Agarramos y no volteamos

10

FECHA :

MONTE GRANDE VS LOS TILOS

PLANILLA DE TACKLES SUPERIOR


PUESTO
JUGADOR
1 TIEMPO
2 TIEMPOTOTAL
1
ALCARAZ JAVIER
1
3
4
2
SILVA TOMAS
2
2
3
ESQUIVEL EZEQUIEL
2
2
4
BRAVO
4
2
6
5
PEDRETTI
1
1
6
MARCOS GONZALO
4
1
5
7
TOMITO
8
8
8
LABALA
4
1
5
9
VACARI LEANDRO
2
3
5
10 MORRISON AGUSTIN
3
1
4
11 GUIMIL
4
3
7
12 MUNUA MANUEL
2
4
6
13 BASOMBRIO TOMAS
2
1
3
14 CABANAS JUAN IGNACIO
2
2
4
15 GOIZUETA MATIAS
1
1
SUSTITUCIONES
BO CAMILO
BO JULIAN
2
2
DE LEON
2
2

1 LINEA

TACKLES
8

2 LINEA

3 LINEA

18

TOTAL FW

33

1/2 Y AP.

TACKLES
9

CENTROS

13

WS Y FB

12

TOTAL BK

34

24-Mar-13
Monte Grande vs. San Albano
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MGRC 44 jugadores y 5 lesionados con presencia en el partido
Equipo A.
mejores equipos.

Estaditicas Equipo A
Obtencin:La obtencin en trminos generales fue buena. Podra haber sido mejor. Perdimo
por nosotros. Un scrum en 5 yardas en ataque. Eso marca que la calidad de recambio es bue
jugo Alcaraz, pilar derecho y entro Guardia, que en las ltimas dos semanas tuvo el 50% de l
en este nivel de competencia. El pack de San albano superaba en talla y peso al nuestro per
contrario claramente en todas las facetas del juego, salvo en el scrum.
Utilizacin:Fue un partido muy dinmico y de muy buen volumen de juego de ambos equip
pelotas con prdida de posesin. Creo que est mal tomada si utilizamos mal el pie en tres o
generaron contraataque del rival y hay que trabajar los 5 knock on y 2 forward pass que aten
del juego. Lo mismo que el registro de penales en contra no creo que sea el que marco el reg
podemos superar los 10 penales por partido y tenemos una marca muy superior.

Ataque :Tanto en el juego agrupado con los forwards como en el juego con los backs fue
nuestra. Dos tries fueron en el juego agrupado y dos tries fueron en las puntas. Con interven

Defensa :La organizacin defensiva y el 1 vs 1 fueron muy buenos. Seguramente existi


generaron esta performance registro colectivo de 77 tackles.
Observaciones: Ambas camadas que conforman la m-18 de San albano jugaron zona camp
camadas ambas compitieron en desarrollo. La propuesta de juego y el juego general de amb
en propuesta el de MGRC. La diferencia se marco sostener la velocidad del juego durante los
quedo sin resto en los ltimos 10 minutos de juego. El mensaje fue la preparacin individual
entrenamiento invisible, el trabajo de nutricin y gimnasio individual que hay que terminar d
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Equipo B
Gano 30 a 0. Jugo con el tercer equipo de San Albano.
Obtencin:Obtuvimos el 100% de los envos propios desde las formaciones fijas, robamos

Disputamos con mucha actitud los rucks donde los apoyos de conservacin llegaban rpido p
de contacto, evitando el contraruck de san albano como ocurri con el A y asi conservar nue

pase. Esto se reverti cuando entro Arias dndole ms dinmica al ataque. Con respecto a la
muy buena donde se destaco Chiachio, boffo,Ferrante y Andichaga.

Ataque:Arias le dio continuidad lanzando a los forwards, los cuales atacaban verticalme
con muchos apoyos de continuidad avanzando muchos metros, cerrando las defensas para a
teniendo muchas veces superioridad numerica,tomando bien las marcas y sobrando jugador

Defensa: Hubo una buena reorganizacin a partir de los rucks y se sostuvo bien el 1v1 c
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Equipo C.Jug con el cuarto equipo de San Albano.
Perdi 31 a 29. Ambos equipos hicieron 5 tries.
Estaditicas Equipo C

Obtencin:El scrum fue sin disputa por carecer de 1ras lneas aptos para jugar la formaci

El line out fue una buena fuente de obtencin. Aun falta coordinacin entre saltadores y lanz
obtuvieron las propias e incluso se robaron algunas pelotas.

Utilizacin:Las pelotas de primera calidad se hacen lentas por el medio scrum que tarda e
comunicacin en el apertura o jugador que est disponible.

Ataque:Clara intencin de pasar la pelota y jugar verticalmente, aunque con el correr d


involucrando demasiado gente en las formaciones y no reposicionandose a tiempo (sensaci
Defensa:La cantidad de tackles fue buena y todos los jugadores en cancha registraron
para atacar.

----------------------------------------------------------------------

Observaciones

los jugadores entienden con claridad los conceptos y tratan de ejecutar los gestos tcnicos c
sus limitaciones en las destrezas.
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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - SAN ALBANO A

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
TORCIDOS

1
2

TOTAL

SCRUM

GANADOS

TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS

1
2

4
2

ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

3
1

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

4
2
0
0
0
8
2
0
0
0
3
1
0
0

1
1
3

TOTAL
5
0
3
0
3
0
5
1
8
25

1ER T 2DO T
13
6
43
34

TOTAL
19
77

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
5
14
SAN ALBANO
7
19

TOTAL
19
26

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS
9
35
47
50
52
60
62

FECHA :

MGRCLOS TILOS
5
7
7
7
7
7
5

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE VS SAN ALBANO

PLANILLA DE TACKLES SUPERIOR


PUESTO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

JUGADOR 1 TIEMPO
2 TIEMPO TOTAL
GUARDIA
2
2
SILVA TOMAS
2
2
4
ESQUIVEL EZEQU
2
2
BRAVO
3
3
6
LABALA
2
1
3
MARCOS GONZA
2
6
8
JARA
3
2
5
FRATI
3
3
VACARI LEANDRO 4
2
6
MORRISON AGUS
4
4
GUIMIL
1
1
2
MUNUA MANUEL
5
5
BASOMBRIO TOM
4
1
5
BO CAMILO
1
1
CABANAS
5
4
9
65
FERNANDEZ
4
4
BOFFO
5
5
GOIZUETA
1
1
FERRANTE
1
1
BO JULIAN
1
1

TOTAL TACKLES

43

34
77

TACKLEMAN DE LA FECHA
CABANAS

12

1 LINEA

TACKLES
9

2 LINEA

3 LINEA

25

TOTAL FW

43

1/2 Y AP.

TACKLES
10

CENTROS

11

WS Y FB

13

TOTAL BK

34

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Volver a Informe de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE C - SAN ALBANO D

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

GANADOS

TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS

1
2

2
3

ROBADOS
TORCIDOS

TOTAL

SCRUM

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
GIRO
TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

3
3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

TOTAL
2
0
0
0
4
0
0
0
0
6

1ER T 2DO T
3
2
14
24

TOTAL
5
38

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 12
19
SAN ALBANO
28
7

TOTAL
31
35

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

FECHA :

MINUTOS MGRCLOS
7
20
25
7
11
16
5
17
7
20
5
23
7
25
7

TILOS
7
7
7
7
7

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE VS SAN ALBANO

PLANILLA DE TACKLES SUPERIOR


PUESTOJUGADOR 1 TIEMPO
2 TIEMPO
TOTAL
1 VIZCAINO
1
1
2
2 ABREU
1
1
3 VARELA
0
4 RETAMAL
1
1
5 MACIEL
2
2
4
6 SILVETI
2
2
4
7 SPINDOLA
1
1
2
8 CERRI
1
3
4
9 SCONZA
4
4
10 HEREDIA
2
2
11 SCARANO
0
12 BULLENTINI
3
3
13 CARDOZO
1
4
5
14 MARTIN
1
1
15 ARIAS
1
1
34
FERNANDEZ
2
2
BOFFO
2
2

TOTAL TACKLES

15

23
38

TACKLEMAN DE LA FECHA
CARDOZO

1 LINEA

TACKLES
3

2 LINEA

3 LINEA

14

TOTAL FW

1/2 Y AP.

22
TACKLES
6

CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

16

7-Apr-13
Monte Grande vs. Lomas AC
Volver a Planificacion Anual
Presentamos 44 jugadoresen cancha.
Lomas tenia 65 jugadores disponibles para jugar.

Todos los tantos de MGRC fueron en el primer tiempo. Salvo el equipo A que concreta un try
Equipo A

Resultado:33 a 12en favor de Lomas.


Estadisticas Equipo A
Se jugaron dos tiempos de 35 minutos.Primer tiempo MGRC 7 a 0.Tanteador a favor.
Segundo tiempo 33 a 5 tanteador a favor de Lomas.
Registro de tackles del equipo 76 tackles.
Lomas realizo 10 cambios en el segundo tiempo del mismo nivel que los jugadores del primero.

nuestros.Con respecto a los rucks,perdimos 3 por contrarucks del contrario,los pocos que t
mas jugadores que el adversario,los cuales se dedicaron a esperarnos afuera.

perdimos dos(un Facundo y otro Agustin) que fueron frenados a metros del ingoal.Tuvimos 1
errores no forzados siendo 6 en el contacto.

En el segundo tiempo el panorama fue distinto,ya que en los primeros 15 minutos no clavaro
claras para atacar y perdimosalgunas pelotas en el contacto y otras por defectos de ejecuci
defensa general organizacin y 1 vs 1 fue buena todo el partido.Teniendo en cuenta que no
el aspecto destacable del equipo.

Ataque:con tan pocas pelotas y con tantas perdidas de posesion(25) muchas opciones para
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Equipo B

Resultado31 a 14a favor de Lomas.


Estadisticas Equipo B

Se jugaron dos tiempos de 25 minutos.Primer tiempo MRGC 14 a 0.


Segundo tiempo 31 a 14 a favor de Lomas.
Lomas puso un equipo diferente en el segundo tiempo cambio los 15 jugadores.
Registro de tackles del equipo 40. Muy baja performance. Sobretodo en el segundo tiempo.

Obtencin: La obtencin no fue buena perdimos 3 line out y 3 scrums. De las pelotas lanza
perdidas de posesin por errores no forzados. La mayora 6 en el contacto.

Utilizacin:No fue buena por la cantidad de prdidas de posesin que tuvimos. La mayor d
Ataque:
Defensa:Buena en el primer tiempo no as en el segundo.
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Equipo C
Resultado19 a 12a favor de Monte Grande.
Estadisticas Equipo C
Se jugaron 2 tiempos de 25 minutos.
formacin. No hubo pelotas robadas.

Solo se disputaron tres line outs propios y se conservo la posesin. En defensa permanecemo
velocidad a las pelotas disponibles.
Se trato de agotar el lado y las decisiones de utilizacin y reutilizacin fueron acertadas.

Hubo un positivo cambio en la velocidad de la utilizacin y juego de apoyos esto debido a qu


"experimentado" (Rocha) que siempre atacaba la linea de ventaja y generaba dudas en la de

Ataque:El equipo mantiene la decisin de buscar e intentar avanzar siempre lo mas vertical
Los jugadores reciben parados en lugar de lanzados.

Se involucran demasiados jugadores en el ruck dificultando luego la reutilizacin en la siguie

Defensa:El numero y la calidad de los tackles va creciendo con respecto a los partidos anter
en donde tambin se efectuaron tackles inteligentes con dos jugadores.La reorganizacin de
espacio antes que el ataque tambin va siendo ms rpida aunque no se identifican con resp
organizacin. Los jugadores no se identifican debidamente (guardia, poste, bloque, pelota, e
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Volver a Informe del Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - LOMAS A

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

SOLO DE MONTE GRANDE

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
TORCIDOS

0
8
0
0
0
0
3
0
0
0
0
0
0
0

TOTAL

SCRUM

GANADOS

TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS

1
2

ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

3
2
1
1
3

TOTAL
3
0
2
1
1
0
3
0
0
10

1ER T 2DO T
3
45
31

TOTAL
3
76

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
7
5
LOMAS
0
33

TOTAL
12
33

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

FECHA :

MINUTOS
31
38
47
51
56
60
65

MGRC LOMAS
7
7
7
5
5
7
7

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE A VS LOMAS A

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

JUGADOR 1 TIEMPO
2 TIEMPO TOTAL
ALCARAZ
1
4
5
SILVA TOMAS
3
3
ESQUIVEL EZEQUIE 2
2
BRAVO
3
3
LABALA
4
4
BOFFO
7
2
9
JARA
2
1
3
MARCOS GONZALO
4
2
6
VACARI LEANDRO
4
5
9
MORRISON AGUSTI
3
4
7
GUIMIL
3
3
MUNUA MANUEL
2
3
5
BASOMBRIO TOMA
2
3
5
BO CAMILO
2
1
3
CABANAS
3
3
6
FERNANDEZ
GUARDIA
GOIZUETA
CHIACHO

TOTAL TACKLES

1
1
1

45

31
76

TACKLEMAN DE LA FECHA
VACARI/BOFFO

1
1
0
1

1 LINEA

TACKLES
11

2 LINEA

3 LINEA

19

TOTAL FW

38

1/2 Y AP.

TACKLES
16

CENTROS

10

WS Y FB

12

TOTAL BK

38

Volver a Planificacion Anual


Volver a Informe del Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE B - LOMAS B

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
TORCIDOS

0
2
0
1
0
1
3
0
0
0
0
1
0
0

2
1

TOTAL

SCRUM

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
GIRO

1
3

TOTAL

SALIDAS

TOTAL

SOLO DE MONTE GRANDE

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

4
1
6
3
2
1

TOTAL
4
0
1
6
0
3
0
2
1
17

1ER T 2DO T
1
2

TOTAL
3
0

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 14
0
LOMAS
0
31

TOTAL
14
31

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRC LOMAS


7
7

OBSERVACIONES

7
7
5
5
7

FECHA :

MONTE GRANDE B VS LOMAS B

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

JUGADOR1 TIEMPO
2 TIEMPO TOTAL
CHIACHO
2
2
GUARDIA
2
2
4
SEGURA
0
RETAMAL
2
2
PEDRETTI
2
2
SILVETI
3
1
4
FERNANDEZ
1
1
2
FERRANTE
1
1
ARIAS
1
1
BO
5
1
6
SCARANO
1
1
GOIZUETA
4
4
REYNOSO
1
3
4
GIANFRANCO
1
1
ACUA
1
1
2
PUCHI
MERLO

TOTAL TACKLES

2
1

20

19
39

TACKLEMAN DE LA FECHA
BO JULIAN

2
1

1 LINEA

TACKLES
7

2 LINEA

3 LINEA
TOTAL FW

1/2 Y AP.
CENTROS

9
20
TACKLES
7
8

WS Y FB

TOTAL BK

19

Volver a Planificacion Anual


Volver a Informe del Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE C - LOMAS C

CATEGORIA:

CATEGORIA: SUPERIOR
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
TORCIDOS

0
2
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0

TOTAL

SCRUM

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
GIRO

TOTAL

SALIDAS

TOTAL

SOLO DE MONTE GRANDE

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

4
1
1
2
1
1

TOTAL
4
0
0
4
1
1
2
1
1
14

1ER T 2DO T

TOTAL
0
0

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
LOMAS

TOTAL
19
12

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

FECHA :

MINUTOS MGRC LOMAS


7
7
5
5
7

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE C VS LOMAS C

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

JUGADOR
1 TIEMPO
2 TIEMPO TOTAL
OLMEDO
0
ROJAS
0
MERLO
0
REINOSO
0
MACIEL
0
ANSALDO
3
3
PUCHETA
2
2
PUCHI
2
2
SCONZA
0
AMADEO
1
1
OJEDA
0
PICHOT
1
1
ANTUA
1
1
MACIEL
1
1
ACUA
1
1
SILVETI
GUARDIA

TOTAL TACKLES

1
2

12

3
15

TACKLEMAN DE LA FECHA
ANSALDO

1
2

1 LINEA

TACKLES
0

2 LINEA

3 LINEA

10

TOTAL FW

10

1/2 Y AP.

TACKLES
1

CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

14-Apr-13
MGRC Vs Banco Hipotecario
Volver a Planificacion Anual
Grupo II.
trabajo fsico diferenciado.
Equipo A.
Monte Grande 48 Banco Hipotecario 7.

Estadisticas Equipo A

Registro de tackles del A75.


obtencin son las primeras facetas donde los equipos con menos recursos se hacen fuertes. Sirvi m
posturales y errores que se repetan tanto en el scrum como en los line outs y en las situaciones de c
muchismo las cosas a corregir. Mostramos los errores del partido con lomas antes del partido con Hip
recepcin de salidas donde hemos recibo 4 mal de 8 que es el 50%. Tenemos problemas puntualmen
ms flojo nivel individual. Trabajaremos su juego areo.

Utilizacin:Fue buena tanto al continuidad directa del juego como la indirecta, disponibilidad rpida
el punto de encuentro. Perdimos nicamente 4 pelotas en la situacin de contacto e hicimos 3 kock o

fueron muy buenos.


Defensa:Mejoramos la agresividad en la situacin de postackle y estamos trabajando muy fuerte e
espacio sea ms rpida y agresiva.Haciendo hincapi en el esquema TACKLE/ PRESION/ RECU
buena, la performance individual en el registro de tackle tambin 75 tackles. Todos los equipos de MG
presin y negacin rpida de espacios en bloque. En eso estamos.

Equipo B
Banco Hipotecario 24- Monte Grande 22.
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Registro de tackle del B50

Estadisticas Equipo B

Obtencion: fue pareja en las formaciones fijas,durante el primer tiempo el scrum no fue del
segundo cuando ingresaron Ivan Reinoso y Vizcaino en lugar de Segura y Andichaga.

En los rucks,no fue buena la obtencin ya que los apoyos de conservacin llegaban tarde a la
salida de la pelotasea rpida y perdiendo en varias ocasiones la posesin de la pelota.

Utilizacion:no fue del todo buena ya que se empecinaron en atacar cerca de las formacione
jugador,que por lo general iba rpido al piso en lugar de sostenerse de pie, si a esto le agreg
apoyos,no lograbamos tener pelotas rapidas para desplegar,a raiz de esto tuvimos 10 pelota
antariormente dicho.
de Acua y Reynoso.

formaciones donde ellos eran fuertes,no prosperando nuestros avances.Ademas tuvimos fall
cercanas al ingoal contrario imposibilitando convertir tries(Reynoso en dos ocasiones).
carrera y tomar la marca.

Defensa:fallamos el 1 v 1 en la zona cercana a la formacin (poste),y en varias ocasiones lo


con el ultimo se cerraba sobrndonos por el lado externo.

MGRC C vs. Tiro Federal Baradero


Grupo I Zona C
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Resultado Final
MGRC 30 - Baradero 12
Estadisticas Equipo C
MGRC C presento 17 jugadores disponibles.
Registro de tackles del equipo C 31 tackles.

T.F. Baradero trajo 11 jugadores, accedieron a darnos el partido ganado con punto bonus. Entonc
amistoso y 5 jugadores de Monte Grande participaron de su equipo, tres en el primer tiempo y d
Obtencin:El scrum en ataque se utilizo el metro y medio en ataque y fue sostenida la oposici
propios y no se robo ninguno. En cuanto al Line Out, se obtuvieron las propias y se robaron varia
out en defensa no tienen autonoma sino que funcionan a base de gritos y pedidos desde afuera
oposicin.

Utilizacin:Fue buena, siempre se busco la continuidad y mayor dinmica posible en las pelota

En las pelotas lentas las decisiones en cuanto porque lado reutilizar fueron acertadas.
El medio-apertura que jugo hoy, Brian Heredia es experimentado y esto se traduce en la correcta
Brian en su criterio en cuanto a cuando pasar la pelota y cuando no pasarla. Concepto de hacer
numrica, correr derecho, fijar la marca, pasar y redoblar.

Defensa:La organizacin en cuanto a ocupar el espacio antes que el rival y presin siguen sien

Los jugadores tuvieron buena actitud y vocacin por el tackle, aunque algunos aun no ponen el h

permanentemente.
Ataque:Juegan verticalmente y siempre buscan avanzar.
piso.

Los wings no aprovecharon los espacios que se creaban para correr, en lugar de buscar ganar te
posible, optaban por ir hacia adentro donde est la zona de trafico.

Volver a Planificacion Anual


Volver a Informe de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - BANCO HIPOTECARIO A

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE

2DO T

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
2

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

2
1

1
3

0
1
2
0
0
0
0
0
0
0
3
4
0
0

3
3

TOTAL
3
0
0
4
3
0
0
1
0
11

1ER T 2DO T
4
3
30
45

TOTAL
7
75

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 24
24
BH
0
7

TOTAL
48
7

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS
3
10
26
36
4
7
19
30
32

MGRC
5
7
7
5
7
7

BH
OBSERVACIONES

7
5
5

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
JUGADOR
1 TIEMPO2 TIEMPO TOTAL
1
ALCARAZ
3
3
6
2
SILVA TOMAS
2
1
3
3
ESQUIVEL EZEQUIEL
4
4
4
BRAVO
1
1
5
LABALA
4
2
6
6
FERNANDEZ
2
6
8
7
FERRANTE
5
5
10
8
MARCOS GONZALO
2
2
9
VACARI LEANDRO
6
7
13
10
MORRISON AGUSTIN
1
1
11
GUIMIL
2
2
12
MUNUA MANUEL
2
3
5
13
BASOMBRIO TOMAS
2
1
3
14
BO CAMILO
2
3
5
15
CABANAS
1
5
6
0
0
0
0

TOTAL TACKLES

30

45
75

TACKLEMAN DE LA FECHA
VACARI

1 LINEA

TACKLES
13

2 LINEA

3 LINEA

20

TOTAL FW

40

1/2 Y AP.

TACKLES
14

CENTROS

WS Y FB

13

TOTAL BK

35

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Volver a Informe de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE B - BANCO HIPOTECARIO B

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE

2DO T

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
1
1
2

1
1
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1
1
1

2
2
2
2
0
1
0
0
0
0
1
1
1
0

3
3

7
2

TOTAL
6
0
0
10
5
0
0
3
0
24

1ER T 2DO T
5
4

TOTAL
9
0

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 10
12
BH
5
19

TOTAL
22
24

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS
9
21
36
1
7
12
14
19

MGRC

BH
5

OBSERVACIONES

5
5
5
7
7
7
5

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

JUGADOR
CILIFRESE
GUARDIA
SEGURA
ANDICHAGA
PEDRETTI
CERRI
SILVETI
DELEON
ARIAS
BO
GIANFRANCO
GOIZUETA
REYNOSO
ANTUA
ACUA

TOTAL TACKLES

1 TIEMPO 2 TIEMPO
1
2
1
1
3
2
2
5
3
2
2
1
1
1
2
1

1
2
1
4
2
2
2
1
1
2
1

27

22
49

TACKLEMAN DE LA FECHA
SILVETI

TOTAL
3
2
0
4
4
3
9
5
4
4
2
2
3
2
2

1 LINEA

TACKLES
5

2 LINEA

3 LINEA

17

TOTAL FW

30

1/2 Y AP.

TACKLES
8

CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

19

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FECHA :

MONTE GRANDE C VS BARADERO

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
JUGADOR
1
OLMEDO
2
ROJAS
3
BALAGUER
4
REINOSO IVAN
5
MACIEL
6
ERIC
7
VISCAINO
8
9
SCONZA
10
HEREDIA
11
MACIEL
12
AMARE
13
ANSALDO
14
CASTILLO
15
OJEDA
CAMACHO
RETAMAL

TOTAL TACKLES

TOTAL
0
3
0
3
0
3
5
0
3
2
0
6
2
0
3

1 LINEA

TACKLES
3

2 LINEA

3 LINEA

TOTAL FW

15
31

1/2 Y AP.

TACKLES
5

CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

16

TACKLEMAN DE LA FECHA
VISCAINO

21-Apr-13
MGRC Vs Hindu Club
Volver a Planificacion Anual
I.

No hay parte de lesionados en los tres partidos. Lesionados Fratti , Boffo y Carron colaborando con el
Carron con trabajo diferenciado en recuperacin de un desgarro.

MGRC vs HINDU . Equipo A.


Grupo II
Resultado Final
MGRC 15 Hind 55.

Estadisticas Equipo A

Registro de tackle del equipo A de Monte Grande109 tackles.


Obtencin:En trminos generales conservamos nuestras pelotas salvo un line out perdido y dos tor
destacar el tamao y la potencia del pack de forwards de hindu cada jugador en talla y peso superab
jugadores del pack de Monte. La segunda lnea eran dos jugadores de 2 metros y mnimo 115 kilos d
aproximadamente 7 a 9 kilos por jugador. Pese a eso el pack batallo hasta el finalcon un excelente
Utilizacin:Tuvimos 15 perdidas 8 por Knock on situacin que debemos mejorar. Los backs nuestros
punzantes metiendo tres tries en las puntas. Los lanzamientos del juego prederminados eran buenos
dejo 3 pelotas dentro del campo que terminaron facturando en try la visita. La potencia d elos jugad
hicieron que tuviramos que involucrar ms gente para conservar la posesin.
Ataque:Mejor y ms rpidos los backs de monte que los de Hindu, nuestro segundo centro corto en
que tuvimos oportunidad el centro de la cancha rival. El problema fue que nuestro pack de forwards f
mayora d ella ssituaciones.

Defensa:Tuvimos el registro de tackles mas alto en un partido de esta categora este ao, pese a es
ganaran la espalda y quedar corriendo hacia nuestro ingoal constantemente defendiendo. El juego p
forwards generaba espacios que los backs de ellos pese a ser limitados capitalizaban con solo toma r
Es un equipo con un pack de forwards d elos mejore sdel rugby de buenos aires. La mejor divisin de
perdieron por un punto y el partido pasado con una diferencia de 12 tantos en contra de hind y sin l
que si jugaron con nosotros.
seguir laburando. Este es el camino.

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MGRC vs HINDU - Equipo B.


Grupo II.

Resultado Final
MGRC 36 Hind 76.
Registro de tackle del equipo A de Monte Grande 42 tackles.

Estadisticas Equipo B
Obtencion: a partir de las formaciones primarias se obtuvieron los envios propios salvo un p
rucks,si bien los nuestros logramos conservarlos no siempre fueron pelotas de calidad ya que
esta formacion;ni tampoco contraruckean en la de los contrarios.Una forma de obtencin son
aspecto 5 envos fueron deficitarios en su recepcion,provocando 4 tries de Hindu.

varios tries.En cambio cuando quisieron desplegar lo hicieron sin sorpresa o goizueta comen
progresar en el campo

Defensa:no fue buena 42 tackles en total,no se reorganizaban rpidamente el centro de la c


lateralmente(matias) dejando nuestras puntas en inferioridad numrica.
tackle (hay jugadores sin registros de tackle).

Ataque:basicamente fue cerca de las formaciones,bien comandadas por el medioscrum,el c


a los apoyos,lograndose continuidad en el juego.
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MGRC C vs. Obras Sanitarias
Grupo I Zona C
Resultado Final
MGRC 5 - Obras Sanitarias 64
Estadisticas Equipo C

Obtencin:El scrum fue bastante disputado. Se perdieron dos pelotas y no se robaron ningu
lanzador.
Utilizacin:El equipo tuvo poca posesin de pelota de todas formas no tuvimos pelotas de
transformacin a una pelota rpida.

Defensa:El punto ms deficitario del equipo, un bajsimo registro de tackles, el resultado se

La organizacin es buena aunque no es consistente el concepto de negar espacio y subir mu


en el juego en ataque. No ruckeamos debidamente, limpiando con dureza el rea del tackle,
primera calidad.
Los apoyos no confluyen sobre el portador cuando es tomado o va al piso.
Volver a Planificacion Anual

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Volver a Ficha de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - HINDU A

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
2

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

1
1

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

2
1

0
1
0
2
0
1
1
0
0
0
0
2
1
0

1
2

2
2

TOTAL
8
0
0
1
2
0
0
2
2
15

1ER T 2DO T
5
5
58
52

TOTAL
10
110

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
5
10
HINDU
31
24

TOTAL
15
55

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

FECHA :

MINUTOS MGRC HINDU


10
7
18
5
20
7
26
7
29
5
36
5
39
5
46
7
50
7
58
5
67
5
70
5

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE A VS HINDU A

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

JUGADOR
1 TIEMPO
2 TIEMPO
TOTAL
ALCARAZ
7
3
10
SILVA TOMAS
7
1
8
ESQUIVEL EZEQUIE
3
2
5
BRAVO
3
3
LABALA
2
2
FERNANDEZ
5
5
10
FERRANTE
5
7
12
MARCOS GONZALO
5
5
10
VACCARI LEANDRO
6
6
12
MORRISON AGUSTI
1
3
4
GUIMIL
2
2
MUNUA MANUEL
1
4
5
BASOMBRIO TOMA
4
3
7
BO CAMILO
3
3
CABANAS
8
4
12
SILVETTI
BO JULIAN

TOTAL TACKLES

58

52
110

TACKLEMAN DE LA FECHA
VACARI/FERRANTE/CABANAS

5
0
0
0

1 LINEA

TACKLES
23

2 LINEA

3 LINEA

37

TOTAL FW

1/2 Y AP.

65
TACKLES
16

CENTROS

12

WS Y FB

17

TOTAL BK

45

Volver a Planificacion Anual


Volver a Ficha de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE B - HINDU B

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
1
1

1
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

2
1

3
2

2
2
1
0
0
0
2
0
0
0
0
5
3
0

1
1
4
2

TOTAL
4
1
0
4
3
0
0
0
0
12

1ER T 2DO T
3
28
14

TOTAL
3
42

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
15
21
HINDU
38
38

TOTAL
36
76

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

FECHA :

MINUTOS MGRC HINDU


5
5
8
5
15
5
17
7
21
7
26
5
27
5
33
7
35
7
3
7
5
7
20
7
22
7
23
5
25
7
31
7
33
5
35
7

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE B VS HINDU B

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR 1 TIEMPO
2 TIEMPOTOTAL
1
VISCAINO
1
1
2
GUARDIA
4
2
6
3
DIAZ
2
2
4
ANDICHAGA
0
5
PEDRETTI
1
2
3
6
CELIFRESE
2
2
7
CERRI
0
8
SILVETTI
2
2
9
AMARE
3
3
10
BO
5
3
8
11
ARIAS
1
1
12
GOIZUETA
3
3
13
REYNOSO
3
3
6
14
GIANFRANCO
1
1
15
ACUA
2
2
SCARANO

TOTAL TACKLES

28

14
42

TACKLEMAN DE LA FECHA
BO JULIAN

1 LINEA

TACKLES
9

2 LINEA

3 LINEA
TOTAL FW

1/2 Y AP.

6
18
TACKLES
11

CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

24

Volver a Planificacion Anual


Volver a Ficha de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE C - OBRAS SANITARIAS

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

3
2

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

3
5

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

0
0
3
2
0
3
5
0
0
0
0
0
0
0

TOTAL
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

1ER T 2DO T

TOTAL
0
0

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
OBRAS

TOTAL
5
62

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

FECHA :

MINUTOS MGRC OBRAS


5
7
5
7
7
5
5
7
7
7
5

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE C VS OBRAS SANITARIAS

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR
1 MERLO
2 ROJAS
3 SEGURA
4 MACIEL
5 REYNOSO
6 BOERIS
7 RETAMAL
8 MASTELLONE
9 FARIAS
10 SCONZA
11 MACIEL
12 MELBER
13 PICHOT
14 PUCHETA
15 OJEDA
BALAGUER
CAMACHO
ABREU
CASTILLO

TOTAL TACKLES

1 TIEMPO
2 TIEMPO
TOTAL
0
4
4
1
1
0
1
1
2
1
1
2
1
1
2
1
1
2
1
1
1
1
1
1
2
6
8
4
4
1
1
3
1
4

3
1
4

16

25
41

TACKLEMAN DE LA FECHA
EL INCREIBLE MELBER

1 LINEA

TACKLES
6

2 LINEA

3 LINEA
TOTAL FW

1/2 Y AP.

6
14
TACKLES
2

CENTROS

12

WS Y FB

13

TOTAL BK

27

28-Apr-13
Volver a Planificacion Anual

Jornada de visitantes. Salieron 2 equipos a Pucara y 1 equipo a Los cedros. Total de jugadore
Pucara 17 a Los cedros. No hubo jugadores lesionados. Salvo un chico de la C en la entrada e
Nos tocaba jugar con el equipo C de Pucar equipo numero 5 y nos pusieron el equipo nme
equipo 1. Mayormente jugadores camada 96 subcampeones URBA el ao pasado y con dos s
esa categora. Este equipo de Pucara perdi nicamente 3 partidos en todas sus juveniles. N
95 y 5 jugadores 96. En el equipo A
El equipo B si jug con el equipo 6 de Pucara.

Equipo A
MGRC 50 Pucara 31
Estadisticas Equipo A
Registro de tackle de A90 tackles.

Obtencin:Las fuentes de obtencin fueron buenas. Se cambio el hoocker, lo que podra ha


pero sin embargo el scrum funciono en forma ms eficiente. El line out fue una muy buena fu
del juego. Las salidas fueron buenas sobretodo la recepcin con el juego areo del 8 de much
Utilizacin: Los lanzamientos del juego fueron muy buenos sobretodo los movimientos pred
fase, de mejor calidad y propuesta que los del contrario. La conservacin de la pelota fue otr
utilizamos anclajes en la situacin de contacto con los dos jugadores que llegaban primero h
pasando metro y medio sobretodo en el juego abierto donde las perdidas podan ser facturad
del tamdem 10,12,13 y la consigna fue PRESION, TACKLE Y RECUPERACION DE PELOTA. El ca
de pelota recuperada en su tackle. La segunda consigna fue tratar de generar tackles positiv
hombro del primer y segundo jugador que llegan. Siendo el segundo jugar el que deba corta
doble tackle. Pucara desconcertado lateralizo el juego y constantemente quedndose sin apo
ejercimos en todos los sectores d ela cancha.

Ataque:tanto los forwards como los backs jugaron un gran partido. Mejor la propuesta nues
los movimientos predeterminados. Partido superlativo del 8 y del 9 del equipo.
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Equipo B:
MGRC 26 -Pucara 24
Estadisticas Equipo B
Registro de Tackle del equipo B69 tackles
primera lnea titular mauro guardia.

Utilizacion:fue buena a pesar del estado del campo de juego y lo jabonosa que estaba la p
de las formaciones,tratando de conservar la posesin con los apoyos cerca del portador. En c
notablemente la actitud para jugarlos, se jug con mucha intensidad pudiendo robarle algun
conservacin llegaban rpido a la situacin de contacto.

Defensa: fue de lo mejor del equipo,sosteniendo el 1 v 1 cerca de las formaciones y presion


la pelota en el centro de la cancha(muy bien goizueta y reynoso).
En cuanto a la reorganizacion se noto mejora ya que jugaron muy concentrados.
posesin de la pelota y a partir de pelotas recuperadas en los rucks se trato de desplegar el
avanzar en varias oportunidades tomando las marcas y provocando el 2 v 1.
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MGRC C vs. Los Cedros
Grupo I Zona C
Resultado Final
MGRC 0 - Los Cedros 147
Visitamos Los Cedros con 17 Jugadores aptos ms un lesionado colaborando.
de los dos pudieron jugar el partido.
Obtencion:Solo se jugo un line out que lo perdimos.
Tambin fuimos superados en todos los scrums. La diferencia fsica y tcnica era notoria.

Utilizacin:Sin obtencin y con formaciones mviles sumamente desprolijas por el poco contro
inexperimentado, complicaron muchsimo tener pelotas de primera calidad o de utilizacin rpid
Los forwards tienen voluntad de avanzar y jugar corto con pelotas disponibles.

Cuando decidimos abrir con el apertura se nota la falta de experiencia y carecer de jugadores fo
distribuir debidamente el juego. La pelota terminaba en el piso, trabada o no iba ms all de un

Defensa:A pesar que el resultado muestra desde ya una deficiencia grande en este punto debo
teniendo en cuenta las caractersticas de nuestro equipo.

La organizacin defensiva es buena, ocupamos los espacios con rapidez. Aun no nos identificamo

Todos los jugadores tuvieron registro de tackle. Mas all de esto la tcnica dista de ser ortodoxa,
sino que tratamos de derribar como podemos.

Repito que en el score se ve plasmado nuestra falta de tcnica de tackle sumado a la diferencia
y conceptos de conservacin claros.

En cuanto al juego desplegado fue deficitario, mal manejo y ausencia de conductores (medio scr
Nota

El equipo de Los Cedros es un equipo interesante con algunos jugadores experimentados que vie
de Grupo II y no deja de ser el primer equipo M-18 del club.
Si se me permite una apreciacin personal, voy a mencionar que es un grupo en formacin que s
tuvieron siempre actitud de seguir jugando, ir para adelante y sobre todo divertirse mas alla de l
ningn momento fisuras ni quiebres entre ellos.
Fue muy lindo ver la reaccin de alegra al enterarse del score final del Equipo A, el micro estallo
comunico el resultado, esto nos prueba que es un grupo comprometido y con sentido de pertene
o clase C sino integrantes de un plantel.

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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - PUCARA C

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE

2DO T

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACT
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

3
1

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1
1
1

0
1
0
0
0
0
3
1
0
0
1
1
1
0

1
1

1
1

TOTAL
3
0
0
2
1
0
0
1
2
9

1ER T 2DO T
9
8
33
54

TOTAL
17
87

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 26
24
PUCARA
12
19

TOTAL
50
31

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

FECHA :

MINUTOS
6
10
22
24
34
35
6
10
15
18
20
27
30

MGRC PUCARA
7
7
7
7
5
5
7
7
7
5
5
7
5

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE A VS PUCARA C

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
JUGADOR
1 TIEMPO2 TIEMPOTOTAL
1
ESQUIVEL EZEQUI
2
1
3
2
FERRANTE
1
2
3
3
ALCARAZ
1
2
3
4
BRAVO
3
2
5
5
SILVETTI
2
3
5
6
BOFFO
5
6
11
7
MARCOS GONZAL
2
4
6
8
FRATI
3
5
8
9
VACCARI LEANDRO
5
4
9
10
MORRISON AGUST
3
6
9
11
GUIMIL
1
2
3
12
MUNUA MANUEL
1
2
3
13
BASOMBRIO TOMA
1
2
3
14
BO CAMILO
2
2
4
15
CABANAS
3
6
9
FERNANDEZ
DIAZ
PEDRETTI
CILIFRESE
AMARE
BO
GOIZUETA
TOTAL TACKLES

2
1

35

55
90

TACKLEMAN DE LA FECHA
BOFFO

2
1
0
0
3

1 LINEA

TACKLES
10

2 LINEA

10

3 LINEA

27

TOTAL FW

47

1/2 Y AP.

TACKLES
18

CENTROS

WS Y FB

16

TOTAL BK

43

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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE B - PUCARA D

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE

2DO T

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

2
1

2
1

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1
2

0
5
1
1
0
0
4
2
0
0
0
1
2
0

2
1

TOTAL
4
0
0
2
1
0
0
0
0
7

1ER T 2DO T
6
3
27
42

TOTAL
9
69

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 12
12
PUCARA
7
17

TOTAL
24
24

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

FECHA :

MINUTOS
11
20
27
5
10
15
18
26

MGRC PUCARA
7
5
7
5
5
7
5
7

OBSERVACIONES

MONTE GRANDE B VS HINDU B

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR 1 TIEMPO2 TIEMPOTOTAL
1
CELIFRESE
1
6
7
2
DIAZ
1
3
4
3
VIZCAINO
1
2
3
4
ANDICHAGA
2
2
5
PEDRETTI
2
3
5
6
SCARANO
1
4
5
7
ESPINDOLA
1
3
4
8
CERRI
2
1
3
9
AMARE
4
3
7
10
BO
2
4
6
11
ANTUA
0
12
GOIZUETA
3
2
5
13
REYNOSO
6
7
13
14
GIANFRANCO
0
15
ACUA
3
3
MELBER

TOTAL TACKLES

27

42
69

TACKLEMAN DE LA FECHA
REYNOSO

1 LINEA

TACKLES
14

2 LINEA

3 LINEA

12

TOTAL FW

33

1/2 Y AP.
CENTROS

TACKLES
13
18

WS Y FB

TOTAL BK

36

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5-May-13
Jugadores disponibles para jugar 46.
Lesionados. No tuvimos lesionados.

Jugadores en recuperacin. Tomas Fratti, Agustin Labala,


Observacin:Jugamos con el mejor equipo de M-18 de la URBA. La camada 95 es invicta y campeon
- 30 puntos del mejor equipo de Buenos Aires. Fue un partido con muchsima velocidad y ritmo y nue
momento. Le peso el partido a los chicos 96 que jugaronapertura y ochoparticularmente. Muy imp
contra el tercer equipo del CASI, tienen 4 en total dos grupos 2. Han tenido una muy buena performa
Ganndole a Pucara, CaSI, perdiendo pro dos con Hipotecario y nicamente con una diferencia de m

Equipo Aperdi 52 a 14
Registro de Tackles 77

Estadisticas Equipo A

Obtencin:Fue regular.Perdimos 3 scrums y 3 line outs.La potencia fsica, la talla y el peso del pac
contra Hind. Dos segunda lneas de 2 metros y 118 kilos. La primera lnea 100 kilos 1,80. Dos de ell
Buenos Aires. 4 jugadores del pack de forwards son Pladar y BUENOS AIRES m-18. Pese a ello obtuvim
No hubo un buen manejo de la base por parte del 8.

Utilizacin:Tuvimos pocas pelotas claras para poder jugar, el equipo rival puso mucha presin que
lanzamientos. Pese a ello hemos concretado dos tries. La cantidad de puntos en contra que el CASI te
decir le anotamos 14 puntos que eran la totalidad de puntos en contra que tenia acumulado en 3 par
Defensa:Mucho compromiso de nuestro equipo a nivel individual y colectivo, pero las variantes de j
delanteros hacia muy difcil sostener. Pese a ello el casi debi jugar varias fases para anotarnos. Juga
encuentro todo lo que estaba al alcance de nuestras posibilidades.
Ataque:Meritorio los dos tries anotados en las puntas. Con la calidad del rival.

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Equipo Bgano 41 a 28
Registro de Tackles 63

Estadisticas Equipo B

Obtencin: Desde las formaciones primarias tuvimos nuestros envios,salvo algunos lines.Con respec
mejorado tanto en la presentacin como el accionar de los apoyos de conservacion,logrando conserv
rival con el contraruck.

Utilizacion:fue buena pero pudo haber sido mejor ya que cometimos cerca de35 perdidas de poses

Se trato de jugar penetrante cerca de las formaciones sin perder la posesin de la pelota logrando co
rpido los apoyos de conservacin en los rucks(formacin donde se mejoro mucho).Se intento desple
disponible en forma rapida,logrando quebrar la lnea de ventaja en ms de una ocasin. La utilizacin
aceptable pero falto realizar una mayor presin sobre el rival cuando este recepcionaba por parte de

Defensa: Durante el primer tiempo logramos ocupar rpidamente los espacios y presionarloshacien
la pelota y el 1 v1 fue efectivo; en el segundo tiempo,durante los primeros veinte minutosno pudimo
contra; en los quince finales volvimos a realizar lo del primer tiempo y logramos revertir el marcador,
darle mucha dinmica al juego.
lnea de ventaja en muchas oportunidades.

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Equipo C Perdi 54 a 17 con San Jos.


Registro de Tackle 53.

Estadisticas Equipo
C muy pobre, dira que casi nula, errores de lanzamiento y mucha picard
OBTENCION:
Lineout,
empez a leer las jugadas al segundo line, adems se paraban sobre la marca y nuestro hoc
minutos, hasta que Wally pidi ir de pilar, ah se corrigi y empezamos a sacar las nuestras.
del contrario (PARADOS) pero con el peso nos llevaban para atrs.
UTILIZACION: No fue buena, muy desprolija en la obtencin hace que la utilizacin sea a las
carrera lateral y tackle detrs de nuestra lnea de ventaja, La nica del primer tiempo, una d
chicos, abrieron de penal, le metieron mano y fue try en la punta de Maciel. En el segundo ti
emparejaron los formaciones mviles y pudimos meter un par de continuados que llegaron a

jugadores de jugar a la mancha. No fue as todo el tiempo, al principio se resisti bien pero d
empezaron a dejar de poner el hombro.

lateralizadas y otro tanto que pretendan imitar al juego del contrario con la mitad de kilos!!!
que tocaron todos los backs fue try del wing.
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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - CASI A

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

TOTAL
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1

1ER T 2DO T
1
38
39

TOTAL
1
77

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 14
0
CASI
26
26

TOTAL
14
52

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRC
8
12
7
17
23
33
36
7
10
20
30
35

CASI
7

OBSERVACIONES

7
7
5
7
5
7
7

FECHA : MONTE GRANDE A VS PUCARA C

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR
1 TIEMPO
2 TIEMPO
TOTAL
1 ESQUIVEL EZEQUI
1
1
2
2 FERRANTE
4
4
3 ALCARAZ
3
2
5
4 BRAVO
1
4
5
5 JARA
3
3
6 BOFFO
5
4
9
7 FERNANDEZ
5
2
7
8 MARCOS
1
1
9 VACCARI LEANDR
3
5
8
10 MORRISON AGUST
3
1
4
11 GUIMIL
1
2
3
12 MUNUA MANUEL
3
2
5
13 BASOMBRIO TOMA
1
1
2
14 BO CAMILO
2
1
3
15 CABANAS
4
9
13
SILVETTI
DIAZ

TOTAL TACKLES

2
1

38

39
77

TACKLEMAN DE LA FECHA
CABANAS

2
1

1 LINEA

TACKLES
12

2 LINEA

3 LINEA

19

TOTAL FW

39

1/2 Y AP.

TACKLES
12

CENTROS

WS Y FB

19

TOTAL BK

38

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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE B - CASI B

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE

2DO T

TOTAL
PERDIDA DE POSESION

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
1

3
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

0
0
0
2
0
0
0
0
0
0
4
2
0
0

TOTAL DE PERDIDAS:

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

FECHA :

MINUTOS

MGRC

19
27
38
45
48
53
55
57
63
67
69

7
5

CASI
OBSERVACIONES
7
7

7
5
7
7
5
7
5

MONTE GRANDE B VS CASI A

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR 1 TIEMPO2 TIEMPOTOTAL
1 ROJAS
1
2
3
2 DIAZ
3
3
3 VIZCAINO
1
1
4 PEDRETTI
1
1
2
5 PICHOT
2
2
4

1 LINEA

TACKLES
7

2 LINEA

6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

SCARANO
ARIAS
DELEON
AMARE
BO
MELBER
GOIZUETA
REYNOSO
GIANFRANCO
ACUA

TOTAL TACKLES

7
1
2
1
4
3
3
5
5
5

2
4
2
2
2
2

43

20
63

TACKLEMAN DE LA FECHA
REYNOSO

7
3
2
5
6
3
5
5
7
7

3 LINEA

12

TOTAL FW

25

1/2 Y AP.

TACKLES
11

CENTROS

10

WS Y FB

17

TOTAL BK

38

NDE B - CASI B

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

ERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
OTAL DE PERDIDAS:

1
2
2

11
0
1
4
2
0
0
0
0

18
1ER T 2DO T
4

43

20

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
12
29
CASI
7
21

BSERVACIONES

TOTAL

TOTAL
6
63
TOTAL
41
28

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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE C - SAN JOSE

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
TORCIDOS

PERDIDA DE POSESION

0
1
0
3
0
0
3
0
1
0
1
0
0
0

1
2

TOTAL

SCRUM

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
GIRO

TOTAL

SALIDAS

TOTAL

SOLO DE MONTE GRANDE

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

TOTAL DE PERDIDAS:

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRC
1
10
15
30
34
37
45
50
55
60
69

SJ
7
7
7

OBSERVACIONES

7
7
7
5
5
5
5
7

FECHA : MONTE GRANDE C vs. SAN JOSE

PLANILLA DE TACKLES
PUESTOJUGADOR 1 TIEMPO
2 TIEMPO
TOTAL
1 BALAGUER
2
2
2 ABREU
1
1
3 SEGURA
1
2
3
4 RETAMAL
1
2
3
5 AYALA
4
2
6

1 LINEA

TACKLES
7

2 LINEA

6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

OJEDA
PUCHETA
PICHOT
FARIAS
HEREDIA
CAMACHO
SCONZA
ANTUA
DIAZ BONILLA
MACIEL (TRY

3
2
2
3
1
1
3
2

1
2
2
3
2
2

TOTAL TACKLES

25

15

TOTAL FW

31

1/2 Y AP.

TACKLES
7
7

WS Y FB

3
1

TOTAL BK

22

28
53

3 LINEA

CENTROS

SCIGLIANO
REYNOSO
DE LEON
ROJAS

4
4
4
6
1
3
3
4
0
4

NDE C - SAN JOSE

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

ERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
OTAL DE PERDIDAS:

1
2
2
1
1

1
0
1
3
2
1
0
1
1

10
1ER T 2DO T
4

25

28

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
7
10
SAN JOSE
28
26

BSERVACIONES

TOTAL

TOTAL
4
53
TOTAL
17
54

Volver a Planificacion Anual

12-May-13
Total jugadores disponibles para jugar45.
95 jugaron en la B de la M-20.

Monte Grande A 50 Lujan 7.


Estadisticas Equipo A

El equipo de Lujan un equipo muy liviano en talla y peso todos chicos la mayora camada 96. Tuvimos
diferencia y trato de equilibrar con las decisiones el parcial siendo inevitablemente parcial. Con esta
amplio en por lo menos 20 puntos.

Obtencin:Las fuentes primarias de obtencin fueron solidas, line outs y scrum, prcticamente en e
pelotas que ellos arrojaron. Tuvimos mucho dficit en el juego areo de la recepcin de salidas. 5 sali
posesin con sol en contra el primer tiempo. Cuestin ha mejorar y practicar de cara a la segunda ru
Utilizacin:la continuidad directa e indirecta en el juego fue buena. Igual hubo imprecisiones en el

Ataque:Los lanzamientos del juego fueron razonables pero el equipo no estuvo bajo presin para po
performance del ataque. Generalmente se superaba el 1 vs 1 en la primera face o segunda del juego

Defensa:La defensa fue buena y el concepto de presin y recuperacin de pelota en el contacto tam

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Partido del domingo de la C contra Mercedes:

Monte Grande 12 - Mercedes 80


Cantidad de jugadores 23

Estadisticas Equipo C
jugo no fue el B sino un C con algn refuerzo.
ejecucin del medio.

En los rucks perdimos algunas pelotas por mala presentacin y porque los apoyos no llegaban a tiem
Utilizacion: fue mala ,no tuvimos continuidad en el contacto; el traslado de los backs fue lento y lat
jugadores como rocha y Gianfranco una vez que pasaban la pelota se desentendan del juego, posibi
despus del contacto.
Defensa: fue lo mas deficitario,Mercedes tardo 10 minutos en darse cuenta que no tackleabamos a
no pudimos sostener el 1 v 1,traduciendose en 14 tries en contra.

Ataque: logramos algn tipo de coordinacin los primeros 15 minutos despus fue todo de Mercede

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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - LUJAN A

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

2
4

0
1
1
0
0
0
0
1
0
0
2
4
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1ER T 2DO T

PENALES
TACKLES

TOTAL

26

28

TOTAL
0
54

OBSERVACIONES:

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
26
24
LUJAN
7
TRY

FECHA :

MINUTOS MGRC LUJAN


7
5
14
7
20
7
32
7
4
7
10
7
21
7
33
5
36
5

OBSERVACIONES
MORRISON sombrerito en 25 en defensa. No respeta plan de juego

MONTE GRANDE A VS LUJAN A

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
JUGADOR
1 TIEMPO
2 TIEMPOTOTAL
1 ESQUIVEL EZEQUIE
1
1
2 FERRANTE
2
2
4
3 ALCARAZ
2
2
4
4 BRAVO
5
2
7
5 LA BALA
3
2
5
6 BOFFO
3
4
7
7 FERNANDEZ
2
3
5
8 MARCOS
2
1
3
9 VACCARI LEANDRO
1
1
10 MORRISON AGUSTI
2
2
4
11 GUIMIL
1
1
12 MUNUA MANUEL
1
1
13 BASOMBRIO TOMAS
1
1
2
14 BO CAMILO
1
1
15 CABANAS
1
1
BO JULIAN
GOIZUETA
DIAZ
SILVETTI

TOTAL TACKLES

2
3
2
0

26

28
54

TACKLEMAN DE LA FECHA
BRAVO/BOFFO

2
3
2
0

TOTAL
50
7

1 LINEA

TACKLES
11

2 LINEA

12

3 LINEA

15

TOTAL FW

38

TACKLES
1/2 Y AP.
5
CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

16

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Volver a Ficha de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE C - MERCEDES

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

3
2

4
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

4
6

2
5

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

2
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2
TOTAL

SALIDAS

7
4
0
0
0
6
11
0
0
0
2
1
0
0

TOTAL
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

1ER T 2DO T
2
2
22
34

TOTAL
4
56

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
5
7
MERCEDES
36
44

TOTAL
12
80

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRC MERC


8
5
12
7
16
5
20
5
25
5
27
7
35
7
3
5
7
7
12
5
15
5
20
5
23
7
25
5
30
5
32
7

OBSERVACIONES

FECHA : MONTE GRANDE C VS MERCEDES

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR
1 TIEMPO
2 TIEMPOTOTAL
1 VIZCAINO
1
1
2 ROJAS
1
1
3 CILIFRESE
2
3
5
4 PEDRETTI
2
5
7
5 RETAMAL
1
1
6 SCARANO
1
1
2
7 PICHOT
3
5
8
8 CERRI
1
1
2
9 HEREDIA
4
2
6
10 AMARE
3
3
11 MACIEL (TRYMAN)
0
12 REINOSO
2
3
5
13 SCIGLIANO
3
1
4
14 ANTUA
2
4
6
15 ACUA
1
1
SEGURA
OLMEDO
MERLO
ABREU
MACIEL
CAMACHO
FLORES
TOTAL TACKLES

2
1
2

22

34
56

TACKLEMAN DE LA FECHA
PICHOT

1 LINEA

TACKLES
8

2 LINEA

3 LINEA

14

TOTAL FW

1/2 Y AP.
CENTROS

30
TACKLES
9
9

WS Y FB

TOTAL BK

26

Volver a Planificacion Anual

2-Jun-13
a Pucara.
No hubo jugadores lesionados salvo De Leon con posible esguince de tobillo.
Ambos partidos del grupo II vs Pucara se jugaron en cancha 1 con un marco ideal para jugar.

Equipo A.
Pucara 61 MGRC 12.

Estadisticas
Equipo
Obtencin:El
scrum Afunciono muy bien obtuvimos todos nuestros envos con el pack para adelante

contrario en la mayora de las oportunidades en sus envos utilizaron el baln retrocediendo. La recep
nuestros fueron buenos sin perdidas de posesin. Buena presin en la recepcin de ellos. El line out f
trabajo planificado y no tuvimos a los dos saltadores que tuvimos desde principio de ao. Tomas Fern
primera posicin. Fue la peor performance del ao en esta plataforma.
Utilizacin:No tuvimos muchas pelotas. El juego agrupado de los delanteros fue razonable, la factu
Los backs fueron superados individualmente y en forma colectiva. Muy difcil sostener el 1 vs 1 con la
los rivales. A muchos jugadores le peso el marco y la presin, sobretodo a los backs Morrison, Basom
puso todo lo que tena hasta el ltimo minutos. Tuvimos perdidas de posesin pro mal uso del pie del
que deban ir afuera buscando territorio adentro provocando contraataques que terminaron en tres tr

Ataque :No fue bueno salvo la mencin del juego agrupado de los delanteros.
Defensa :El registro colectivo de tackles fue de 70 tackles. La superacin en potencia fsica y destr
de nuestros jugadores hizo que fuera difcil sostener. Pese a ello al entrega del equipo fue total. Hicim
contra uno de los 4 mejores equipos de la categora.

Volver a Planificacion Anual

Equipo B
MGRC 33 Pucara 12
Estadisticas Equipo B

Obtencin: Desde las formaciones primarias, tuvimos nuestros envos de los scrums y anduvimos flo
coordinacin entre los saltadores y el lanzador o porque el tirador lanzaba torcido, perdimos 8 formac
anduvimos muy bien tanto en la conservacion de nuestras pelotas como en el contraruckeo cuando l

Utilizacion:fue buena cuando jugamos corto y penetrante con los forwards y no tanto cuando quisim
manejo y en las direcciones de carrera(no enderezbamos para fijar marcas).

Las patadas tcticas no fueron del todo certeras, facilitando el contraataque de Pucara.

Defensa:nos organizamos bien y sostuvimos en forma aceptable el 1 v 1.Las falencias estuvieron cu


que pateabamos al fondo,posibilitando el contraataque de ellos y agarrndonos sin una buena organ

Ataque:fue aceptable ,logrando en varios pasajes quebrar la linea de la ventaja y dndole continuida
posesion.La diferencia en el tanteador hubiese sido ms amplia si cuando atacbamos con masataca
defensores, se corregan las direcciones de carrera,tratando de tomar las marcas ygenerar diferencia

Volver a Planificacion Anual

Equipo C
Matreros 87 MGRC 0
deporte.
Formacin:

OBTENCION:Lineout, muy pobre, dira que casi nula, no solo porerrores de lanzamiento, sino tambi
lnea traccionando hacia adentro y no patearon prcticamente pelotas afuera.

Scrum, pese a tener la ventaja de tira saca , tuvimos problemas en la salida de la pelota, el 8 no cubr
UTILIZACION:No fue buena, muy desprolijo en el 1er tiempo el offside de la marca contraria, no nos
despues del entre tiempo le pedimos al rbitro (va capitn) que observara esto un poco mas y pudim
pases. en el juego desplegado ellos suban fuerte y rpido y terminbamos perdiendo en el contacto,
jugar en forma agresiva, ms bien expectantes.
nuevamente perdamos en el contacto.

DEFENSA:Si bien durante los primeros 10 o 15 minutos estuvimos luchando y poniendo el hombro a
Pablo Cuevas, le conte 3 tackles en este periodo).

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

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cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

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cacion Anual

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Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

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Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

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Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

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Volver a Planificacion Anual

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Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

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Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

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Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

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Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacio

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

cacion Anual

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual


Volver a Ficha de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - PUCARA A

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACT
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

3
1
1

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2
TOTAL

SALIDAS

0
3
2
1
0
0
0
0
2
0
1
0
2
0

TOTAL
0
0
0
4
0
0
0
0
3
7

1ER T 2DO T
4
4
32
35

TOTAL
8
67

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
0
12
PUCARA
26
35

TOTAL
12
61

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRC PUCARA


9
7
15
7
21
5
35
7
40
5
47
7
57
7
63
7
65
5
67
7
78
7

OBSERVACIONES

FECHA : MONTE GRANDE A VS PUCARA A

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR
1 TIEMPO
2 TIEMPO
TOTAL
1 ESQUIVEL EZEQUI
1
2
3
2 FERRANTE
2
1
3
3 ALCARAZ
1
2
3
4 BRAVO
1
3
4
5 JARA
4
2
6
6 BOFFO
4
4
8
7 LABALA
1
2
3
8 FRATI
3
3
9 VACCARI LEANDR
3
6
9
10 MORRISON AGUST
2
1
3
11 GUIMIL
2
1
3
12 MUNUA MANUEL
1
2
3
13 BASOMBRIO TOM
1
1
2
14 BO CAMILO
4
2
6
15 CABANAS
2
2
BO JULIAN
GOIZUETA
SILVETTI

TOTAL TACKLES

2
1
3

32

35
67

TACKLEMAN DE LA FECHA

2
1
3

1 LINEA

TACKLES
10

2 LINEA

10

3 LINEA

16

TOTAL FW

36

1/2 Y AP.

TACKLES
12

CENTROS

WS Y FB

14

TOTAL BK

31

Volver a Planificacion Anual


Volver a Ficha de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE B - PUCARA B

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T 2DO T

OBTENCION
LINE
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2
SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2
3

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

TOTAL

1
2

TOTAL

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1
1
1

0
1
2
5
0
0
1
0
0
0
1
1
1
0

4
1

2
1
1
3

1
1

TOTAL
0
0
2
5
2
0
3
1
1
14

1ER T 2DO T
11
11
37

TOTAL
22
37

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
7
26
PUCARA
7
5

TOTAL
33
12

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS MGRC PUCARA


20
7
35
7
37
45
48
51
56

OBSERVACIONES

7
5
7
7
5

FECHA : MONTE GRANDE B VS PUCARA B

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR 1 TIEMPO
2 TIEMPO
TOTAL
1 CILIFRESE
0
2 DIAZ
6
6
3 VIZCAINO
3
3
4 PEDRETTI
2
2
5 DE LEON
0
6 PICHOT
2
2
7 FERNANDEZ
6
6
8 CERRI
2
2
9 AMARE
0
10 BO
5
5
11 ANTUA
1
1
12 GOIZUETA
5
5
13 REYNOSO
2
2
14 GIANFRANCO
0
15 ACUA
3
3
SILVETTI

TOTAL TACKLES

37

0
37

TACKLEMAN DE LA FECHA
REYNOSO

1 LINEA

TACKLES
9

2 LINEA

3 LINEA

10

TOTAL FW

21

1/2 Y AP.
CENTROS

TACKLES
5
7

WS Y FB

TOTAL BK

16

Volver a Planificacion Anual

8 de Jun

Partidos con Berazategui grupo I y San carlos Grupo II. Total de jugadores disponibles en cancha
jugadores del c se repitieron en el B.lesionados. Carlos Jara, ( hombro), Gonzalo Marcos (
Gastn de Len ( Tobillo)ausentes sin aviso. Franco Vizcaino, Joaquin Andechaga, Hernan B
de inglesAmare, Camilo BO.

Equipo A. San Carlos 19 a MGRC 5.


Registro de Tackles. 35. El registro ms bajo del ao.
Penales 11.Dos amarillas y una roja directa.
Estadisticas Equipo A
Jugamos 30 minutos. Con un jugador menos.

Obtencin:Las fuentes de obtencin fueron buenas. Line outs, Scrums Salidas.


Utilizacin:Tuvimos 26 perdidas. 8 por patadas y 6 por Knock on. Las decisiones de la pareja de m
tuvimos paciencia, no encontraron los caminos. San carlos tena buenos backs e insistimos con trata
juego con inferioridad de atacantes o en iguales condiciones y no pudiendo ganar la lnea de ven
agrupar a la defensa con el juego de los delanteros a partir del scrum y rucks cuestin que no
minutos de juego.
Ataque:no fue efectivo producto de las malas decisiones tomadas en la cancha.

Defensa.La peor performance individual y colectiva del ao. El registro de tackles, el criterio del r
falta de orden y paciencia. Genero un partido para el olvido.

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Equipo B San Carlos 52 MGRC 12
Registro de Tackles. 30
Penales 13
Estadisticas Equipo B

Cabe la aclaracin que jugaron 4 jugadores del equipo c que ya tenan un partido arriba.
Obtencion:desde las formaciones primarias,fue buena,se perdieron 3 lines y 2 scrums.Las
positivas cuando los jugadores involucrados eran Diaz,Cilifrese,Pedreti o Pichot(es un jugad
tackleador);con los maciel,juancito y cerri damos ventajas en este tipo de formacione
contacto,en cuanto a los backs supieron conservar bien las pelotas en estas formaciones.
favorables,cosa que hicimos muy pocas veces.

El pie no siempre fue bien utilizado ya que nunca pudimos presionar en bloque cada envi
sensacin es que el pie algunos lo usan para deshacerse de la pelota que para un fin estrate

1sobretodo cuando le daban espacio para atacarnos;el centro de la cancha fue vulnerado va
jugaban juntos en ese posicin por primera vez.

Ataque:las pocas veces que atacamos agrupados cerca de las formaciones pudimos gan
desplegabamos no lo haciamos con profundidad ni enderezabamos la carrera.
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Equipo C
Registro de Tackles. 35

MGRC C 5 vs. Berazategui 33


Presentamos 15 Jugadores aptos.
Un jugador se lesiono (Rotura de Tabique)

Obtencin:El scrum fue positivo en todas las oportunidades. Se avanzo, se obtuvieron las p

Debo destacar que tuvimos 5 primeras lneas dentro de los 8 forwards y esa diferencia de pe

En cuanto al line out, en ataque se obtuvieron las propias aunque ninguna con claridad, la fo
el concepto de saltar en oposicin es claro aunque con las carencias tcnicas de los ejecutan

Utilizacion:Muy deficitaria.Practicamente no tuvimos pelotas de primera calidad por la falt


demora en llegar a los mismos.En cuanto a las pelotas lentas se opto por jugar con el apertu

Ataque:No hubo juego agrupado de los forwards, en una solo oportunidad lo hicieron y term

lejos de la lnea de ventaja, ms all de la vocacin del medio scrum por tratar de darl
rpidos.
Tardamos demasiado en desprendernos de la pelota cuando en superioridad numrica.
los apoyos de conservacin.

nivel cometen muchos errores en el contacto. Esto los animo y empezaron a tacklear. Lo
posicin.

Cabe agregar que los jugadores entienden y conocen los conceptos de organizacin defens
de pie), aunque aun no logramos ejecutar la coreografa completa a nivel comunicacin.
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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - SAN CARLOS A

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE

2DO T

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACT
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0

1
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1
1

4
4

1
1

1
2

1
6

TOTAL
6
0
0
5
5
0
0
2
8
26

1ER T 2DO T
5
6
22
13

TOTAL
11
35

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
5
0
SAN CARLOS
12
7

TOTAL
5
19

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS
5
29
30

MGRC S.CARLOS
5
7
5

65

OBSERVACIONES

FECHA : MONTE GRANDE A VS SAN CARLOS A

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
JUGADOR
1 TIEMPO2 TIEMPO TOTAL
1
ESQUIVEL EZEQUIEL
1
1
2
FERRANTE
1
1
2
3
ALCARAZ
0
4
ARGEARAZ
1
1
5
LABALA
2
1
3
6
FERNANDEZ
3
3
7
SILVETTI
2
2
8
BOFFO
5
1
6
9
VACCARI LEANDRO
4
2
6
10
MORRISON AGUSTIN
1
3
4
11
GUIMIL
1
1
12
MUNUA MANUEL
2
1
3
13
BASOMBRIO TOMAS
0
14
BO CAMILO
2
1
3
15
CABANAS
0
GOIZUETA
ACUA

TOTAL TACKLES

0
0
0

22

13
35

TACKLEMAN DE LA FECHA
VACCARI/BOFFO

1 LINEA

TACKLES
3

2 LINEA

3 LINEA

11

TOTAL FW

18

1/2 Y AP.
CENTROS

TACKLES
10
3

WS Y FB

TOTAL BK

17

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Volver a Informe de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE B - SAN CARLOS B

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE

2DO T

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACT
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

1
1
1

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

0
1
1
1
0
0
2
0
0
0
0
0
1
0

1
1

1
9

TOTAL
6
0
0
1
1
0
0
1
9
18

1ER T 2DO T
10
3

TOTAL
13
0

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
5
7
SAN CARLOS
24
28

TOTAL
12
52

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS
14
17
26
30
36
44
55
60
63
69

MGRC S.CARLOS
7
5
5
5
7
7
7
7
7
7

OBSERVACIONES

FECHA : MONTE GRANDE B VS SAN CARLOS B

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR 1 TIEMPO2 TIEMPO TOTAL
1
CILIFRESE
1
4
5
2
DIAZ
1
2
3
3
SEGURA
0
4
PEDRETTI
2
2
4
5
MACIEL
0
6
PICHOT
1
1
2
7
MACIEL
0
8
CERRI
2
2
9
HEREDIA
2
1
3
10
GOIZUETA
3
3
6
11
FARIAS
0
12
SGLIANO
0
13
REYNOSO
3
3
14
ANTUA
1
1
15
ACUA
1
1
SCONZA

TOTAL TACKLES

14

16
30

TACKLEMAN DE LA FECHA
GOIZUETA

1 LINEA

TACKLES
8

2 LINEA

3 LINEA

TOTAL FW

1/2 Y AP.

16
TACKLES
9

CENTROS

WS Y FB

TOTAL BK

14

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20-Jun

Jugamos el da jueves feriado adelantando la fecha.Tuvimos disponibles en cancha 41 jugadore


y 30 a Manuel Belgrano. El partido del grupo C se pauto no dar walk over y se jug normalmente ya q
jugadores. Jugadores lesionados con presencia activa(9)Tomas Fratti, Carlos Jara, Agustin Laba
Leon, Agustin Chiachio, Matias Goizueta (informado), Hernan Merlo, Ivan Reynoso .Faltaro
Balaguer Joaqun Andechaga, Matias Abreu y Bullentini.
No hubo lesionados. Total jugadores activos 54.

Equipo A
Manuel Belgrano 38 MGRC 19.
Registro de Tackles . 68

Estadisticas Equipo A

Obtencin:Las fuentes de obtencin fueron buenas.Line outs, scrums y salidas.Fue un partido muy
termino 3 a cero a favor de Manuel Belgrano. Los tries del adversario se generaron por errores en def
en el segundo tiempo y por distraccin y falta de concentracin.
Utilizacin:La totalidad de los tries se generaron en el segundo tiempo 5 tries Manuel Belgrano 3 tr
juego son buenos debemos mejorar la responsabilidad del portador de la pelota en tratar de meterse
(continuidad directa apoyos cercanos al portador y sobretodo mejorar las tcnicas de evasin), el por
tratando de tomar un hombro interno, traccionar con las piernas y tratar de superar a su adversario.
Javier y algn que otro delantero logramos eso y aparecieron nuestros tries.
Defensa :Muy bajo rendimiento de la primera lnea. 4 tackles en todo el partido de los tres. Hay m
Samuel tiene 10 tackles de segunda lnea y su compaero en hasta el minuto 10 del segundo tiempo
menos de 2 tackles en todo el partido. Creo que en un partido parejo es ah donde se genero la difere
Alcaraz y Esquivel. Debern mejorar su vocacin defensiva. Pedretti y Cilifrese fueron sustituido a las
Ataque :La idea es mejorar la continuidad directa y el juego dentro de la defensa contraria con m
consigna va a ser trato de superar a mi adversario y recin busco pase. Hombro interno traccin de p
a su ingoal. Es algo que debemos mejorar con rpida intervencin de apoyos cercanos al portador.
el nuestro. El equipo y los jugadores no estn acostumbrados a jugar 70 minutos con esta intensidad
paciencia con San carlos que nos lleva a la indisciplina 2 amarillas y una roja directa. Primera vez en
distracciones nos cuestan el partido. Creo que sobretodo la camada 95 est pagando el haber jugado
velocidad y presin son menores que en este nivel. Sin perjuicio de esto fue un muy lindo e intenso p
de la B.

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Equipo B.
MGRC 24 Manuel Belgrano 17
Registro de Tackles. 50

Estadisticas Equipo B

envos.
Utilizacin:Fue un partido el primer tiempo y totalmente distinto en el segundo. Algunos errores co
fondo en defensa y en ataque que se corrigieron con consignas claras en el entretiempo. El minero b
utilizacin de la pelota que recibe de aire. Gianfranco poca vocacin defensiva, poca negacin de esp
para marcar. Las decisiones de los medios fue buena sobretodo Rocha muy picaro para jugar para uti
del juego.

Defensa:Mas comprometida en el segundo tiempo donde se propusieron ganar el partido con tante
2 MB y en el segundo dos tries de MGRC que definen el score.

Ataque:Fue bueno sobretodo el juego agrupado de los delanteros mucha diferencia generamos con
habilidad de mantenerse de pie y traccionar con posibilidad de pase. Todo el equipo jugo un intenso y

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Equipo C MGRC - T.F. Baradero
T.F. Baradero 65 - MGRC C 32

Viajamos a Baradero con 10 jugadores disponibles. Previo acuerdo con el entrenador de ellos
Jugamos con dos jugadores "prestados", nosotros con 12 jugadores y ellos con 14.
Obtencin:Con solo 3 forwards disponible no hubo disputa en el scrum.

El line out se jugo con 4 jugadores as que solo se utilizo la primera posicin. Desde ya fue de
un buen ejercicio para la trifecta que trabajo en el line out ya que se robaron varias pelotas.
Utilizacin:Lenta y desordenada.No tenemos pelotas de primera calidad.

Defensa:El tackle sigue siendo un tema a mejorar aunque va de menor a mayor. Los jugado
errorres cuando se lo tacklea comienzan a tacklear, en lugar de tacklear desde el primer mom

La organizacin defensiva y sobre todo la comunicacin mejoro con respecto a los partidos a
comunicacin y por lo menos los postes se identificaron.
Los conceptos de jugar de pie y ocupar espacios rpidos siguen siendo claros.

Ataque:No hubo juego agrupado. Cuando los forwards y jugadores ms fuertes se juntan en
diferencia en dos fases, rpidamente aparecen los espacios cuando la defensa se cierra.

En el segundo tiempo los jugadores notaronesto y cambiaron su forma de juego. Esto nos pe
Tanto el medio scrum como el apertura optan por jugar muy lejos de la linea de ventaja.

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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - MANUEL BELGRANO A

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE

2DO T

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACT
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

0
2
0
0
0
0
2
0
0
0
2
0
0
0

1ER T 2DO T
PENALES
TACKLES

28

40

TOTAL
4
0
0
3
0
0
0
0
0
7
TOTAL
0
68

OBSERVACIONES:

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE
0
19
M BELGRANO
3
35
TRY

MINUTOS
15
5
8
10
15
18
28
30
33

MGRC

MB
3
7

OBSERVACIONES

5
7
7
7
7
7
7

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

JUGADOR
1 TIEMPO2 TIEMPOTOTAL
ESQUIVEL EZEQUIEL
1
1
ALCARAZ
1
1
CILIFRESE
2
2
ARGAARAZ
4
6
10
PEDRETTI
0
FERNANDEZ
3
4
7
FERRANTE
1
1
BOFFO
4
4
8
VACCARI LEANDRO
3
4
7
MORRISON AGUSTIN
3
3
GUIMIL
2
3
5
MUNUA MANUEL
1
1
BO JULIAN
4
1
5
BO CAMILO
3
1
4
CABANAS
3
5
8
BRAVO
BASOMBRIO
SILVETTI

TOTAL TACKLES

2
1
2

28

40
68

TACKLEMAN DE LA FECHA
ARGAARAZ

2
1
2

1 LINEA

TACKLES
5

2 LINEA

10

3 LINEA

18

TOTAL FW

1/2 Y AP.

33
TACKLES
10

CENTROS

WS Y FB

19

TOTAL BK

35

TOTAL
19
38

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FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE B - MANUEL BELGRANO B

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

2DO T

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
TORCIDOS

TOTAL

SCRUM
TODOS LOS DEL PARTIDO

1
2

GANADOS
PERDIDOS
ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

TOTAL

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACTO
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

SOLO DE MONTE GRANDE

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

0
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
2
0
0

TOTAL
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1

1ER T 2DO T

TOTAL
0
0

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 10
14
MB
17

TOTAL
24
17

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS

MGRC
5
5

MB
5
7
5

OBSERVACIONES

7
7

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO JUGADOR 1 TIEMPO2 TIEMPO
1
VIZCAINO
3
2
DIAZ
3
3
SEGURA
2
4
REINOSO
2
5
BRAVO
5
2
6
PICHOT
1
1
7
SILVETTI
3
1
8
CERRI
9
HEREDIA
5
4
10
AMARE
4
2
11
SGLIANO
12
BASOMBRI
2
3
13
REYNOSO
5
1
14
ANTUA
15
ACUA
SCARANO

TOTAL TACKLES

25

25
50

TACKLEMAN DE LA FECHA
HEREDIA

TOTAL
3
3
2
2
7
2
4
0
9
6
0
5
6
0
0
1

1 LINEA

TACKLES
8

2 LINEA

3 LINEA

TOTAL FW

23

TACKLES
1/2 Y AP.
15
CENTROS

11

WS Y FB

TOTAL BK

27

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30-Jun-13

Viajamos con 38 jugadores. Un jugador lesionado presenciando el partido. Nahuel Boffo. El resto de lo
presencia (6). Jara, Labala, Frati, Marcos, Goizueta, de Leon. Cabanas de viaje. (1). Lesionado leve To

Equipo A.
Newman 50 MGRC 26.
Registro de tackles 75.

Estadisticas
Equipo
A
OBTENCION:Las
fuentes
de obtencin fueron muy buenas. Desde las formaciones primarias, scrum

out como plataforma de lanzamiento del juego. Jugamos bien el contacto, recuperando bastantes pel
sobre sus pies e intenta ruckear.

UTILIZACION: Tuvimos 21 perdidas de posesin por errores no forzados. Seguimos teniendo fallas d
prcticamente finalziado el primer tiempo por mal uso del pie con una patada por encima de la forma
ATAQUE:El ataque del juego agrupado de los delanteros fue eficaz y lastimo a la defensa de newma
eficiente estamos teniendo problemas con el 10 que lanza parado no avanza hacia adelante y es muy
el error de frenarse con la pelota en la mano lo que automticamente hace que los apoyos se pasen.
rueda el 9 pase de 10 y el 10 de 9.
DEFENSA.Partido que termina 8 tries a 4 . hasta el minuto 65 de juego perdamos por 6 puntos y at
Newman. Nosmarcaron 19 puntos ( 3 tries) en 4 minutos de juego. Minutos 30,31 y 34. Me
en el canal del 10.

Conclusin:Sin perjuicio de que hay 8 jugadores de nivel A lesionados sin jugar el equipo juega y co
calidad del rival hace que no podamos sostener un partido completo la intensidad el ritmo y sobretod
importante que hoy jugadores de primer ao de la camada 96 estan sosteniendo la competencia.- te
dentro del campo y lo vienen haciendo prcticamente toda la segunda rueda. Este rodaje es capitaliz
cuando deban competir en su segundo ao en la categora.Alcaraz, Diaz, Tomito Fernandez, Sam
Morrison, Silvetti, Julian Bo, Gabriel Acua, Brian Heredia.

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Equipo B.
Newman 55 MGRC 24
Registro de Tackles 43.Segundo tiempo 8 cambios del equipo C. que tuvo fecha libre.

OBTENCION:Fuentes de obtencin razonables. Bajo el nivel de ejecucin en el segundo tiempo en g


los medios
ATAQUE: Limitado al jeugo agrupado.

DEFENSA:Cercana a la formacin y en al estructura de base era solida el problema se genero cuand


nuestros backs eran superados en el 1 vs 1 por calidad tcnica de ejecucin.

Conclusin:ambos equipos hoy estn sufriendo la cantidad y calidad de los lesionados. El equipo b
+ B. en ambos equipos la proporcin es del 60% de jugadores que deben jugar un escaln arriba de s

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Volver a Informe de Partido

FECHA:

PARTIDO: MONTE GRANDE A - NEWMAN C

CATEGORIA:

CATEGORIA:
1ER T

OBTENCION
LINE

2DO T

GANADOS
TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS
1
ROBADOS
2
TORCIDOS

1
3

1
1

TOTAL

SCRUM

GANADOS

3
1

TODOS LOS DEL PARTIDO PERDIDOS

1
2

ROBADOS
GIRO

TOTAL

SALIDAS

TOTAL

SOLO DE MONTE GRANDE

REC. BIEN
REC. MAL
MAL PAT.

1
3

2
3
1
1
0
5
1
0
0
0
1
3
0
0

1ER T 2DO T
PERDIDA DE POSESION
KNOCK ON
KICK NO RECIB.
PASE FORWARD
TACKLE/CONTACT
SALE DE CAMPO
MAUL
RUCK
PASE A UN RIVAL
PATADAS
TOTAL DE PERDIDAS:

1
3
4

3
1

1
2
1
1

TOTAL
3
0
2
3
4
1
5
1
2
21

1ER T 2DO T
4
3
59

TOTAL
7
59

RESULTADO:
1ER T 2DO T
MONTE GRANDE 19
7
NEWMAN C
31
19

TOTAL
26
50

PENALES
TACKLES

OBSERVACIONES:

TRY

MINUTOS
10
16
19
21
23
26
30
35
21
30
31
34
TOTAL

MGRC
5

MB
OBSERVACIONES
7
3

7
7
7
7
7
7
7
5
7
50

26

PLANILLA DE TACKLES
PUESTO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

JUGADOR
1 TIEMPO
ESQUIVEL EZEQU
2
FERRANTE
4
ALCARAZ
6
CILIFRESE
4
BRAVO
4
FERNANDEZ
10
DIAZ
6
ROCHA
3
VACCARI LEAND
3
MORRISON AGUS
4
BO CAMILO
7
MUNUA MANUEL
5
BO JULIAN
6
BASOMBRIO
8
GUIMIL FACUND
3

2 TIEMPO

TOTAL
2
4
6
4
4
10
6
3
3
4
7
5
6
8
3
0
0
0

TOTAL TACKLES

75

0
75

TACKLEMAN DE LA FECHA
BASOMBRIO - FERNANDEZ

1 LINEA

TACKLES
12

2 LINEA

3 LINEA

19

TOTAL FW

1/2 Y AP.

39
TACKLES
7

CENTROS

11

WS Y FB

18

TOTAL BK

36

Volver a Planificacion Anual

N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43

FECHA
DIA
APELLIDO
NOMBRE
Aballoy
Acua
Alcaraz
Amare
Andichaga
Ansaldo
Antua
Arias
Avila
Ayala
Balaguer
Barjau
Basombrio
Bermudez
Bo
Bo
Boeris
Boffo
Bonafide
Bravo
Brouchy
Bullentini
Cabanas
Cadiermo
Camacho
Cardia
Cardoso
Carron
Cerri
Chiachio
Cilifrese
Cunto
De Len
Di Bella
Di Guglielmo
Diaz
Dorso
Espindola
Espindola
Esquivel
Fahey
Farias Oliveto
Fernndez

Nicols
Gabriel
Javier
Rodrigo
Nicolas
Gonzalo
Martn
Tomas
Jorge
Walter
Jorge
Matas
Toms
Martin
Camilo
Julian
Eric
Nahuel
Gastn
Hernan
Nicolas
Nahuel
Juan Ignacio
Fernando
Facundo
Franco
Csar
Alan
Maximiliano
Augusto
Ezequiel
Luciano Andrs
Gastn
Mauro
Roman
Rodrigo
Giovanni
Brian
Matas
Sebastin
Francisco
Luciano
Santiago

5-Feb
M

7-Feb
J

12-Feb
M

14-Feb
J

1
1

19-Feb
M

1
1

1
1
1
1

1
1
1

1
1
1

1
1

1
1
1

1
1

44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91

Fernndez
Ferrante
Flores
Frati
Goizueta
Gmez
Guardia
Guimil
Herdia
Hengherreter
Jara
Labala
Leguizamn
Maciel
Maciel
Maidana
Marcos
Marquez
Mastellone
Melber
Merlo
Morrison
Munua
Ojeda
Olmedo
Pedretti
Pichota
Piraino
Porcel
Pucciano
Pucheta
Reinoso
Retamal
Reynoso
Rivero
Rojas
Rubino
Sanchez
Sapuna
Scarano
Scigliano
Sconza
Segura
Silva
Silva Quintero
Silvetti
Tosoni
Vacari

Toms
Franco
Marcelo
Tomas
Matas
Matas
Mauro
Facundo
Brian
Boris
Carlos
Agustn
Lucas
Franco
Toms
Enzo
Gonzalo
Guido
Nicols
Federico
Federico
Agustin
Manuel
Gastn
Omar
Mariano
Agustn
Alexis
Lautaro
Martin
Leandro
Ivn
Leonel
Thomas
Miguel
Ivan
Franco
Franco
Lucas
Nicolas
Gianfranco
Rodrigo Daniel
Juan
Toms
Ad
Gonzalo
Rodrigo
Leandro

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1
1
1

1
1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1
1

1
1

1
1

1
1
1
1

1
1
1
1
1

1
1
1

92 Vizcaino

Franco

30
###
Volver a Planificacion Anual

###
30

###
31

###

21-Feb
J

1
1
1

23-Feb
S

1
1
1
1

26-Feb
M

1
1
1

28-Feb
J

1
1
1

1
1

1
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28-Feb
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N
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48

FECHA
DIA
APELLIDO

5-Mar
M
NOMBRE

Abreu
Acua
Alcaraz
Amare
Andichaga
Antua
Arias
Ayala
Balaguer
Barjau
Basombrio
Bo
Bo
Boeris
Boffo
Bravo
Brouchy
Cabanas
Camacho
Carron
Cerri
Chiachio
Cilifrese
Costilla
De Len
Di Guglielmo
Diaz
Espindola
Esquivel
Farias Oliveto
Fernndez
Ferrante
Frati
Goizueta
Guardia
Guimil
Herdia
Hengherreter
Jara
Labala
Maciel
Maciel
Marcos
Marquez
Marta
Mastellone
Melber
Merlo

Matias
Gabriel
Javier
Rodrigo
Nicolas
Martn
Tomas
Walter
Jorge
Matas
Toms
Camilo
Julian
Eric
Nahuel
Hernan
Nicolas
Juan Ignacio
Facundo
Alan
Maximiliano
Augusto
Ezequiel
Ignacio
Gastn
Roman
Rodrigo
Brian
Sebastin
Luciano
Toms
Franco
Tomas
Matas
Mauro
Facundo
Brian
Boris
Carlos
Agustn
Franco
Toms
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Guido
Martin
Nicols
Federico
Federico

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Munua
Ojeda
Oyeta
Pedretti
Pucciano
Pucheta
Reinoso
Retamal
Reynoso
Rojas
Rubino
Salvo
Scarano
Scigliano
Sconza
Segura
Silva
Silva Quintero
Silvetti
Vacari
Villarreal
Vizcaino

Agustin
Manuel
Gastn
Martin
Mariano
Martin
Leandro
Ivn
Leonel
Thomas
Ivan
Franco
Damian
Nicolas
Gianfranco
Rodrigo Daniel
Juan
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Tomas
Gonzalo
Leandro
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Volver a Planificacion Anual


SEMANA 4 MARZO al 9 MARZO

80 Minutos

YO-YO TEST
CUALIDADES FISICAS: FUERZA,RESISTENCIA,ELASTICIDAD
SISTEMA INTERMITENTE DE BAJA INTENCIDAD
POTENCIA AERBICA EN 1000 ,600 ,400 Y 200 MTS
INTERMITENTE NEUROMUSCULAR-ARENA

SEMANA 11 MARZO al 16 MARZO

60 Minutos

INTERMITENTE BAJA INTENSIDAD


POTENCIA DE TREN INFERIOR ,
INTERMITENTE NEUROMUSCULAR EN ARENA
INTERMITENTE MEDIA INTENSIDAD METABLICO
INTERMITENTE NEUROMUSCULAR - ARENA C/PELOTA

SEMANA 18 MARZO al 23 MARZO

60 Minutos

POTENCIA ANAEROBICA
INTERMITENTE METABLICO
ACCIONES MOTRICES EN ARENA
CAPACIDAD : 3000MTS

SEMANA 25 MARZO al 30 MARZO


INTERMITENTE NEUROMUSCULAR
RESISTENCIA ANAERBICA
SISTEMA ALCTICO EN 20 30 MTS
INTERMITENTE METABLICO C/PELOTA

Volver a Planificacion Anual

60 Minutos

Volver a Planificacion Anual


SEMANA 2 ABRIL al 6 ABRIL

60 Minutos

POTENCIA AERBICA
INTERMITENTE NEUROMUSCULAR
DRILL CON PELOTA INTERMITENTE

SEMANA 8 ABRIL al 13 ABRIL

60 Minutos

POTENCIA AERBICA
VO2 EN PASADAS
INTERMITENTE BAJA INTENSIDAD C/PELOTA

SEMANA 15 ABRIL al 20 ABRIL

60 Minutos

CONTINUO X 3000 MTS-CAPACIDAD


INTERMITENTE ALTA INTENSIDAD
CIRCUITO PLIOMETR A NIVEL 3
DRILLC/PELOTA S/ TECNICOS

SEMANA 22 ABRIL al 27 ABRIL


VO2 EN PASADAS X 400-200 MTS
INTERMITENTE NEUROMUSCULAR
METABLICO BAJA INTENSIDAD
DESTREZAS BSICAS

Volver a Planificacion Anual

60 Minutos

Volver a Planificacion Anual


SEMANA 29 ABRIL al 4 MAYO

60 Minutos

DRILL C/PELOTA S/ TECNICOS


SISTEMA ALCITCO 20 ,40 -60 MTS
DESARROLLO DE LAS DESTREZAS BSICAS S/TECNICOS INTERMITENTE

SEMANA 6 MAYO al 11 MAYO

60 Minutos

CIRCUITO PLIOMETRA NIVEL 2-3


DRILL INTERMITENTE CON PEL S/TECNICOS
CIRCUITO ALACTICO VEL 20-30-40 MTS

SEMANA 13 MAYO al 18 MAYO

60 Minutos

VO2 -200 Y 300 MTS


INTERMIT.BAJA INTES C/PEL
PLIOMETRIA NIVEL 2 Y 3

SEMANA 20 MAYO al 25 MAYO

60 Minutos

3000 MTS CAPACIDAD AERBICA


INTERMITENTE NEUROMUSCULAR
DRILL CON PELOTA S/TECNICOS

SEMANA 28 MAYO al 1 JUNIO

60 Minutos

POTENCIA AERBICA X 200-400-600MTS


NEUROMUSCULAR INTERM
DESTREZAS BSICAS

Volver a Planificacion Anual

Volver a Planificacion Anual


SEMANA 3 JUNIO al 8 JUNIO

60 Minutos

YO- YO TEST
CAPACIDAD 3000 MTS

SEMANA 10 JUNIO al 15 JUNIO

60 Minutos

PLIOMETRA EN NIVEL 2-3


DRILL C/PELOTA S/TECNICOS

SEMANA 17 JUNIO al 22 JUNIO

60 Minutos

SISTEMA LCTICO VEL- 40-60 MTS


DRILL C/PELOTA S/TECNICOS
DESTREZAS BSICAS

SEMANA 24 JUNIO al 29 JUNIO


CIRCUITO PLIOMTRICO NIVELES 1-2-3
INTERMITENTE METABLICO
DRILL S/TECNICOS

Volver a Planificacion Anual

60 Minutos

Volver a Planificacion Anual

PLAN DE JUEGO. MGRC M-18.

Este trabajo resume las pautas que estamos utilizando y entrenando para el desarrollo del juego de l
Teniendo en cuenta principalmente. 1. ORDEN 2. DISCIPLINA 3. PACIENCIA.
Estos tres conceptos nos permitirn no abandonar estas pautas cuando las cosas no salen por mala e
DEFENSA

*Recuerden que en forma individual cada jugador debe cumplir una consigna bsica de 8
Eso da un promedio de 90 tackles. Con ese solo objetivo cumplido es muy difcil que logr
lo
tengan
en cuenta.
*Otra
situacin
importante es la situacin de postackle. Que nos permite tratar de recupe
*La tercera es la rpida reorganizacin y reposicionamiento en defensa de los jugadores.

PRINCIPIO: AVANCE
OBJETIVO:Rpida y eficaz ocupacin del espacio, teniendo en cuenta las 3 posibilidades de ataque(3

PRINCIPIO: PRESION
OBJETIVO: Calidad del avance defensivo. La presin eficiente tiene lugar ms all de la lnea de ve
Eficacia en el continuo reposicionamiento, ya sea en el eje de la pelota como en los espacios laterale

PRINCIPIO: TACKLEAR
OBJETIVO: Buena lectura del movimiento de ataque, identificacin del blanco(clculos de tiemp
EGO: DEFENSAP
PRINCIPIO: APOYO
OBJETIVO: Doble tackle inteligente.
Limitar el mximo de jugadores a 2 en cada punto de encuentro.
Comunicacin verbal y gestual constante.
PLAN DE JUEGO: DEF
PRINCIPIO: RECUPERACION Y CONTRA ATAQUE
OBJETIVO: Atacar al rival por la pelota.
Lucha irrenunciable por recuperar el elemento.
RESPETO DEL REGLAMENTO.
Rpido contraataque(regla de los 2 pases).
RESUMIDO EN LA REGLA.

FLOTO.
1 vs 1.Tackle y Post Tackle. Conceptos.
Factores Claves:
Encuadre
Encuadre con Desplazamiento
Ojos bien abiertos
Cuerpo agazapado
1 contacto con el hombro
Pies sobre la tierra en el contacto

Colocar la cabeza por fuera del cuerpo del tackleado


Cerrar el brazo del hombro de impacto sobre el cuerpo del tackleador
Tomar con el brazo contrario al hombro de impacto la parte posterior de la rodilla
Traccionar hacia delante
Si derrumba, levantarse rpidamente y RUCKEAR. No trato de pescar. Evito posibles infra

no tratar de pescar sino incorporarse rpido y ruckear por sobre la pelota.


Encuadre y desplazamiento:
Identificar su marca
Comunicarlo
Avanzar
Desplazarse para ofrecer un solo lado de ataque.
Ojos bien abiertos:
No perder de vista a su marca
DEFENSA

El sistema que vamos a utilizar es Mixto. Por que decimos esto?. Porque la premisa
con una estructura de base constituida por POSTE, BLOQUE Y PELOTA. Pero tanto el sis
pueden sufrir modificaciones en funcin del lugar del campo, la relaciones de fuerza entre
Esto va encontrar sustento en la capacidad que tengan los jugadores de ver, entender
rpidamente a la situacin. Obviamente esto funciona con una excelente comunicacin.
CUALQUIER SISTEMA DEFENSIVO ES VULNERABLE CUANDO ALGUNO DE SUS ESLABONE

CONDUCTAS DE LOS JUGADORES EN DEFENSA


(TOMA DE DECISIONES-JUEGO POR ROLES Y FUNCIONES)

CONDUCTAS DEL JUGADOR CUANDO ES DEFENSOR DIRECTO DEL PORTADOR DE LA PELO

EN SITUACIONES DE IGUALDAD SUPERIORIDAD DEFENSIVA:

Anticipa su colocacin respecto al atacante, defendindole desde dentro hacia afuera.


Encuadra con pie externo adelante, hombro externo del defensor apuntando al hombro interno d
Avanza con decisin, negndole tiempo y espacio = pique Control Tackle.
Es capaz de detener al portador de la pelota y hacerlo retroceder o derribarlo inmediatamente (TA
Se levanta inmediatamente despus del tackle y trata de recuperar, recin ah finaliza su acci
Juega con el reglamento (no comete infracciones).

EN SITUACIONES DE INFERIORIDAD DEFENSIVA:

Percibe la situacin y solicita ayuda a sus compaeros (COMUNICACIN).


Defiende sobre el ltimo atacante til, pero no avanza hasta que est seguro de tener un apoyo d
Se mantiene siempre al interior de la pelota, intentando mantenerse entre la pelota y su ingoal.
Empuja al atacante de adentro hacia afuera, se mantiene al interior de la pelota para poder seg
Cuando se produce la penetracin a su interior, da vuelta defendiendo la lnea de pase al exter
Es muy importante la lectura de juego para evaluar los ngulos de salida en la carrera y las corre

CONDUCTAS DEL JUGADOR CUANDO ES APOYO DEFENSIVO.


CUANDO ES EL APOYO INTERNO DEFENSIVO:

defensor y cubrir su lado interno.


Toma cualquier movimiento ofensivo hacia dentro (cruces, pases al interior, contra pie).
Si el portador de la pelota es tackleado es el primero en llegar y acta antes de que llegue el apo
tacklendolo (tackle doble e inteligente).
bloquear la salida de la pelota.
Juega con el reglamento (no comete infracciones).

CUANDO ES APOYO DEFENSIVO AXIAL:

Acta inmediatamente, anticipndose al equipo atacante.


eje y los dos laterales)
Una vez que llega el apoyo interno se desplaza a la posicin POSTE EXTERNO
Si el portador no es derribado entra con determinacin y en posicin de empuje. Se agarra a sus
Hace avanzar el punto de encuentro.
Juega con el reglamento (no comete infracciones).

LOS
PRIMEROSAPOYOS
LLEGAN:

El primero
que llega tomaQUE
la posicin
de GUARDIA, una vez que llega el apoyo interno se desp
estructura queda constituida con poste externo e interno. Los apoyos sucesivos se ubican a continu
PELOTA.

ROLES Y FUNCIONES EN DEFENSA

GUARDIA, es un rol momentneo, que facilita defender penetraciones en el eje y amb


Una vez que llega el apoyo interno se transforma en el POSTE EXTERNO.
la defensa cerca de la formacin.

El GUARDIA cubre el interno defensivo del poste

EL POSTE es el lder de la defensa.


Defiende metro detrs del ltimo pi de la formacin
Es la referencia a partir de la cual se organiza el equipo
Canta el ARRIBA para salir a marcar
Defiende las penetraciones en el eje
Si hay pase del 9 al 10 es defensa de ocupacin (sube y se mantiene al interno del pelota) hasta
Si el 9 camina la base no lo sigue, toma los cruces y los pases internos

EL BLOQUE defiende cerca de la formacin


defiende el pase corto del 9 a un penetrador
Se mantiene interno del pelota hasta que el lder del ataque pase la pelota
Si el 9 camina la base lo toma l
Toma los cruces hacia adentro del pelota

EL PELOTA defiende al primer receptor o lider de ataque


se mantiene interno de la pelota y una vez que fue pasada se transforma en apoyo interno defen

CUANDO ES EL APOYO EXTERNO DEFENSIVO:

Se mantiene siempre sobre su atacante (nunca se involucra en lo que pueda suceder a su interio
Sube en lnea con sus otros compaeros manteniendo una leve profundidad (ni se adelanta ni se

CUANDO ES APOYO DEFENSIVO DE OCUPACIN:

Percibe correctamente cuando no debe involucrarse en la recuperacin y debe ocupar el espacio


Se organiza con sus compaeros en cortinas y decide correctamente en cual intervenir.

SEGUNDA CORTINA DEFENSIVA


El 9 - libero y el pelota del lado contrario a donde se jugo la pelota
Toma informacin y comunica (N 9 libero).
En el caso de que haya un espacio sin cubrir en la primera lnea de defensa, toma su lugar (N 9
Se mantiene siempre al interior de la pelota.
Si se produce un error en la primera cortina intervine deteniendo el ataque.
Cubre el juego al pie corto por detrs de la primera cortina.
Inicia un contraataque sobre una recuperacin de la pelota de la primera cortina.
Se transforma en apoyo de recuperacin si la situacin lo requiere.

TERCER CORTINA DEFENSIVA

El 15, generalmente, toma informacin y debe comunicar a sus compaeros como cubrir los espa
Percibe los espacios potencialmente peligrosos para el juego al pie del contrario y los cubre con a
Es capaz de recibir la pelota de aire sin que se le caiga.
Percibe cundo y por donde se puede iniciar un contraataque.

ATAQUE

PRINCIPIO: OBTENCION
OBJETIVO: Buena calidad de obtencin y rpida disponibilidad de pelota. El desafo es jugar lo ms c
PRINCIPIO: UTILIZACION (AVANCE)
OBJETIVO: Eficaz lanzamiento del juego, directamente relacionado con las fortalezas y debilidades
Evitar las situaciones de contacto o solucionarlas rpida y eficazmente.
PELOTA VIVA(priorizar el juego de pases para favorecer la continuidad directa).
Buena ocupacin de los espacios, utilizando todo el ancho del campo de juego
PRINCIPIO: APOYOS
OBJETIVO: Garantizar al portador de la pelota un apoyo interno, un axial y profundo (es el ms sign
Limitar el nmero de jugadores por reagrupamiento a un mximo de 4 (el ideal es 3, portador, ruckea
Luego de un punto de encuentro organizar los apoyos en conservadores y reutilizadores.
Eficaz reposicionamiento de los apoyos en 2 lneas de ataque, priorizando los rpidos en la primera y
PRINCIPIO: PRESION

OBJETIVO: Respetar el principio de avanzar (sin renunciar a ninguna de las formas de juego), c
dinmica y circulacin constante de jugadores, para quitarle tiempo y espacio a la defensa, para
CONDUCTAS generados
DE LOS JUGADORES
EN ATAQUE
desequilibrios
y llegar a marcar
puntos.
(TOMA DE DECISIONES-JUEGO POR ROLES Y FUNCIONES)
CONDUCTAS DEL JUGADOR CON LA PELOTA
EN SITUACIONES DE UNO CONTRA UNO:

Percibe la colocacin y el movimiento del defensor y si hay un desequilibrio lo explota.


Si no hay desequilibrio intenta crearlo atacando un espacio para irse por el otro.
Avanza con decisin, sin miedo al contacto cuando la situacin lo requiere.
Protege la pelota en el contacto, mantenindola alejada del contrario.
En el contacto mantiene el avance, mediante el movimiento de las piernas, tratando siem
Si es tackleado y cae al suelo deja la pelota hacia su equipo.
EN SITUACIONES DE UNO MAS UNO CONTRA UNO (apoyo profundo):

Crea espacio para su apoyo atacando un lado con decisin (mueve al defensor).
Es capaz de jugar con un pase antes del contacto si la situacin lo requiere.
Es capaz de mantener la posesin en el contacto y mantener el avance con un pase al apo
Percibe la posicin corporal del defensor y decide la mejor manera de mantener el ava
alto = percusin y pase o pase antes del contacto; defensor bajo = tackle y pase en la esp
EN SITUACIONES DE DOS CONTRA UNO (apoyo externo):
Mueve al defensor hacia el interior para crear espacio para su apoyo.
Decide correctamente, en funcin de la reaccin del defensor, si pasar o correr.
Decide correctamente el momento de pase.
Es capaz de ejecutar el pase con precisin hacia ambos lados (tcnica individual).
EN SITUACIONES DE DOS MAS UNO CONTRA DOS:

Juega correctamente con el espacio atacando con decisin el hombro interno del primer d
Percibe correctamente la situacin de la defensa (defensor directo y defensor externo
consecuencia (correr, jugar con el apoyo profundo, jugar con el apoyo externo).
EN EL MOVIMIENTO GENERAL DEL JUEGO:

Cuando est delante de la defensa percibe las relaciones espaciales y numricas entre lo
MENOS) y mantiene el avance jugando haciendo jugar al equipo sobre el lado dbil de la
Cuando est dentro de la defensa decide correctamente cuando tiene prioridad:
a)mantener el avance = juega con pase (POCA PRESIN),
posicin hacia adelante
la continuidad del movimiento de la pelota).
El concepto de pase del portador es hacia el espacio abierto y no a su espacio interno que

CONDUCTAS DEL JUGADOR CUANDO ES APOYO OFENSIVO


CUANDO ES APOYO INTERNO DEL PORTADOR DE LA PELOTA:

Percibe correctamente cuando ha de jugar este rol (generalmente el ltimo pasador).


Su accin de apoyo es inmediata, pero controla su carrera y se mantiene siempre al interi
hacindolo jugable sobre el segundo apoyo.
mantener el avance.
CUANDO ES APOYO AXIAL DEL PORTADOR DE LA PELOTA:
Percibe correctamente cuando ha de jugar este rol (penltimo pasador).
Se coloca profundo y se mantiene al interior del portador.
entrar en un posible maul o ruck.
Decide correctamente en funcin de la defensa si debe participar o entrar en falso.
Interpreta y respalda las intenciones del portador de la pelota.
COMUNICA sus intenciones al portador de la pelota.
CUANDO ES APOYO EXTERNO DEL PORTADOR DE LA PELOTA:

Juega con el espacio, abriendo el intervalo externo del portador de la pelota.


Asegura la circulacin lateral de la pelota, manteniendo la amplitud y profundidad suficie
Sus pies, hombros y manos se orientan hacia el ingoal.
Si el portador corre lateralmente en su direccin, debe cortar al interior antes de recibir e
CUANDO ES APOYO DE CONSERVACIN (CERCANOS, apoyos interno, axial y externo):

Reconoce rpidamente cuando es apoyo de conservacin (los ms cercanos alportador de


Interviene con determinacin (no duda) sobre el contrario o sobre el portador de la
pelota.
hacindolo avanzar.
Se agarra a sus compaeros.
Decide correctamente el momento de liberacin de la pelota.
CUANDO ES APOYO DE REUTILIZACIN (ALEJADOS):

Distingue con claridad cuando es apoyo de reutilizacin (los ms alejados)


eficaz.
Sabe cuando ser jugador de 1 lnea de ataque (externos) y cuando de 2 lnea de ataque
Percibe (lanzador) la situacin en relacin a la defensa correctamente y decide la
(desplegado, penetracin o al pie) para mantener el ritmo de avance.
Toma informacin mirando al contrario y no a la pelota.
Comunica su percepcin-decisin al resto de sus compaeros (antes de que la pelota salg
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

PATRON Y CODIGOS DE JUEGO


DIVISION A LO LARGO DEL CAMPO

ZONA DEFENSA= DE NUESTRO INGOAL A 40 Yardas. PROPIAS.


OBJETIVO: Salir lo mas rpido posible, posicionarse en zona de gestacin y/o de definicin.
Si salimos con kick y queda adentro, el ms rpido ejerce presin sobre el receptor, y el resto arma u
ZONA GESTACION = DE NUESTRAS 40 yardas A LAS 25 yardas CONTRARIAS
OBJETIVO: Gestacin
Usar los movimientos preestablecidos para desordenar al contrario y generar desequilibrios. Avanza

ZONA ATAQUE= DE LAS 25 AL INGOAL RIVAL


OBJETIVO: Marcar puntos
No perder la paciencia.
Atacar con mini ataques y en funcin de la cercana al ingoal hacer pocos pases. Privilegiar el pick an
No importa la cantidad de fases.
Solo se juega con pases laterales cuando hay una clara ventaja.
DIVISION A LO ANCHO DEL CAMPO
Se dividir el campo de juego en tres canales, con lneas que van de ingoal a ingoal.
Zona 1, es el canal donde se encuentra la pelota
Zona 2, es el centro de la cancha
Zona 3, es el lugar mas alejado de la formacin/pelota.
Si la formacin es en el centro del campo, y tenemos dos frentes de ataque es por I o por D
Desde formaciones fijas (previo a la obtencin) se canta a que lugar de la cancha se intentar traslad
EN EL MOVIMIENTO GRAL
HOMBRE QUE EN EL CONTACTO NO PUEDE MANTENER PELOTA VIVA, CANTA 1, Y SE MANTIENE DE
EN LOS LLAMADOS DE CARRERA DE LOS APOYOS AL PORTADOR CUANDO ES DAME EL JUGADOR QU
HOMBRE QUE EN EL CONTACTO SE LE PIDE AGUANTA ES PARA QUE ARME UN MAUL
AFUERA ES PASE DE ARRIBA AL 9 PARA QUE SAQUE, ES CASI UN PIVOT, PUEDE PEDIRSE AL HOMBRE
LIMPIA ES PELOTA DE RUCK DIRECTO AL 10
OLA ES PELOTA DE RUCK RAPIDO, CON LOS FW. JUGANDO EN EL CANAL DEL 10 (CONTINUADO)(EL I
SI EL 9 CAMINA LA BASE Y LA METE ADENTRO SE CANTA GANCHO
CUANDO ES PELOTA RAPIDA DE RUCK, PERO ESTAMOS EN INFERIORIDAD NUMERICA (FALTA DE REPOS
CUANDO ES DE FORMACION FIJA, SE CANTA JOTA
SI USAMOS UN SEUELO Y PASAMOS POR LA ESPALDA SE CANTA SOMBRA
DE PELOTAS RAPIDAS SE PUEDE PEDIR MOCHILA, ES UN APOYO AXIAL. EL LIDER DEL ATAQUE VA FU

SI EL APERTURA CANTA BLACK, ES CRUCE DEL 2 CON EL 3. EL 3 PASA POR DELANTE (AMBOS PUE
SOBRE PELOTAS LENTAS NO SE JUEGA DIRECTO AFUERA, porque se favorece a la defensa. CUANDO S
DEBEMOS REPOSICIONARNOS Y TRANSFORMARLA EN RAPIDA . GENERAR DESEQUILIBRIOS.
Cdigos de Relanzamiento
Reutilizacin
lenta:lenta, (+ de 5 segundos para su disposicin por el lanzador). Es la utiliz
La
reutilizacinpelota
de la pelota
tratar de lograr la transformacin de esa pelota en una pelota rpida. La identificacin de cad
disposicin de
los jugadores
en la generalmente
situacin de juego.
MARTILLO:
Situacin
y llamado,
por el 9 en situacin de extremo ataque. 10 yardas
en situacin de pick and go con dos apoyos sobre los muslos del portador. Un tercer apoyo cerrand
universal. Si se avanza sin llegar al ingoal y se va al piso el ltimo apoyo limpia la zona. El espritu
hasta llegar a anotar. ( Driving maul).
yardas propias a 10 yardas en ataque).
juega rpido con el 10.
MARTILLO = PICK AND GO, UN HOMBRE LEVANTA CON UN APOYO DEL LADO EXTERNO Y UN AXIAL (2
FLECHA = UN FW. SE POSICIONA ALEJADO, PARA ATACAR AL 10 RIVAL, CON UN APOYO INTERNO Y UN
RULO = EL REPOSICIONAMIENTO ES EL MISMO QUE PARA FLECHA, LA DIFERENCIA ES QUE ANTES DEL
D O I, SEGN EL LADO QUE VAN LOS FWS.
JUEGO CON EL PIE

Tener en cuenta la limitacin del uso en el sector del campo y segn las edades de los jugad

El buen uso del pi puede darnos buenos dividendos. Para poder entender el verdadero valor de lo qu
Es una de las tres formas de avanzar, es la nica manera de poder pasar la pelota para adelante, es
Lo ms importante a la hora de hacer uso del pi, es tener claro el objetivo (no patear por sacarme l
Avanzar
Volver a hacerme de la pelota
Si no puedo recuperar posesin, que salga del campo

SALIDAS. RECEPCION. INICIO Y REINICIO DEL JUEGO.


1.
DE MITAD
DE CAMPO
22 YARDAS
EnSALIDAS
la RECEPCION
DE SALIDAS
losYforwards
deben pararse 3/2/3 de la misma manera que lo hacen en
ubicarse bien atrs para ir a tomar esas pelotas como posibles receptores en carrera y DE COSTA
pelota desde que se inicia la ejecucin de la patada y el POSIBLE RECEPTOR debe comunicar con su
aire.
Tener en cuenta que siempre recibe el jugar QUE SE ENCUENTRA DE FRENTE a la trayectoria de
jugadores ms cercanos al receptor que CANTA como suya la pelota se acerquen para APUNTALAR y
Si la pelota es recibida por segunda lnea abierta o las terceras lneas abiertas hacia el espacio del ca
la idea es no fijar y avanzar ATACANDO. Si la pelota es recepcionada por las primeras lneas segunda
jugando el contacto para poner la pelota disponible para nuestro 10 quien es el que decidir sobre la
En LAS SALIDAS A cargar la disponibilidad de los jugadores es.
wing y segundas
en la primera
lnea
de presin
recepcin
la salida.
primerla salid
jugador
que llegalneas
a presionar
debe ser
el ms
rpido sobre
que eslael
wing delde
lado
que se El
ejecuta
presin. el wing debe llegar al TACKLE DEL RECEPTOR DE LA SALIDA DEL EQUIPO CONTRARIO. L
nmero
9. DEBEN
VENIRestar
BIENjuntos
DE ATRAS
Y EVITAR
ESTAR TODOSpresionar
EN LA MISMA
La
tercera
lnea deben
dispuestos
y desplegados
sobreLINEA.
un posible ataque de
lnea contraria si la ejecucin de nuestro apertura queda abierta para que pueda atacar el contr
10,12,13 suban A PRESIONAR EN LA MISMA LINEA QUE LO HACEN LOS FORWARDS. No puede
escalonamientos que puedan generar un ataque del EQUIPO CONTRARIO.
Mucha concentracin y ojos abiertos para evitar cargar al jugador cuando an estn en el aire lo que
la consecuente prdida de posesin, amarilla o expulsin.

DISPOSICION A LA SALIDA A CARGAR


13
12
10

4
1

5
2

11
3

9
14
15
DISPOSICION DE LA RECEPCION DE SALIDA
13

12

CAJON entre 5 y 10
2

14
4
6

5
7

9
15

10

JUGADAS DE LINE EN ATAQUE


LINE COMPLETO
Para este line el lder canta las posiciones que deben ocupar en el line, las mismas pueden ser:
3/2/2002
2/3/2002
2/2/2003
Estos nmeros cantan las posiciones que se deben ocupar, no que jugada se debe hacer.
Colocar una trifecta adelante o al medio no significa que la jugada va a ser ah.
Por ejemplo para el primer caso 3-2-2, se forma de entrada una trifecta en la primer posicin y
se instalan 2 mas atrs y otros dos mas atrs.
Para el caso de 2-3-2, la trifecta se arma en el medio del line y dos jugadores se paran
adelante y dos atrs y lo mismo con la 2-2-3 , ah la trifecta va atrs.
La idea es ocupar todo el ancho que puede tomarse para el line para abrir al contrario que no
sepa donde va la jugada.
Luego viene el canto que les dice donde se debe tirar la pelota y lo que se debe hacer.
Toda palabra que comienza con la letra C (CORTO) es adelante, toda palabra que comienza
con M (MEDIO) la pelota va a la trifecta del medio y toda palabra que comienza con L
(LARGO) va a la trifecta de la cola.
Luego de esto se canta que se hace con la pelota cuando se obtiene.
Si se da la pelota desde arriba al medio scrum se canta pelota, si se desea bajar y hacer un
maul se canta cualquier provincia.
Segn las posiciones que se cantaron se deben mover para generar el salto donde se pidi.
Por ejemplo:
Se canta 3-2-2, Clara pelota, obviamente se salta en la primera posicin y se da la pelota

desde el aire al medio.


Se canta 3-2-2 Marcela pelota, en este caso el movimiento lo inicia el tercer jugador en la hilera
yendo a levantar al saltador del medio y se da la pelota desde el aire al medio.
Para la posicin del medio existe una variante que es 2-3-2 doble dummy Mariano
pelota/Tucumn, ah los levantadores que estn para levantar al jugador en el medio salen al
mismo tiempo para amagar a levantar la trifecta de adelante y de atrs y vuelven a levantar al
medio.
La jugada 2-2-3 normalmente no se canta , en lugar de esta para levantar atrs se canta 2-3-2
Luciana. Normalmente se debe hacer en extremo ataque para que con una puntada de los
forwards podamos entrar al ingoal. El movimiento lo inicia el 5 jugador en la hilera amagando
levantar en el medio y saliendo para atrs a levantar en la cola. Para este salto hay varias
variantes:
a) Pelota, se pasa el medio desde arriba
b) Tucumn, se baja al saltador y se arranca con un maul
c) Corpio, se baja rpido al saltador y se le pasa desde el piso , amagando a hacer
un maul, a un primera lnea que pasa
d) Mabel , desde arriba se le pasa la pelota al primera lnea que pasa pegado a la
formacin y encara al 10.
En las tres variantes el cuarto jugador en el line debe salir hacia la cola del line cuando
la pelota parte del tirador, por si se pasa la pelota.
La ltima jugada que hacemos con line completo se llama bombacha y tambin es en
extremo ataque, las posiciones son 3-2-2 , se pone a un forward de medio y se manda al medio
a la cola. Se tira la pelota al primer saltador y se debe bajar rpido al mismo para que el medio
se meta en la panza de este a empujar , en ese momento el cuarto hombre de la hilera entra a
desplazar al medio hacindolo girar hacia el touch, en realidad empiezan a desplazarse por la
boca del line , a estos se les debe sumar enseguida el hooker y el resto del line formando un
maul.Esta jugada es para hacer en 5 yardas del ingoal contrario, entrando con todo el pack al
ingoal.
LINE DE MENOS JUGADORES
LINE DE 5 JUGADORES
Para este line inicialmente debemos tener como mnimo dos saltadores y tres levantadores,
pero cualquiera debera poder saltar.
Las dos variantes son:
a) Frutilla:
En esta los tres levantadores se ponen adelante distanciados entre si dejando lugar
para que entren los saltadores y los saltadores se instalan en la cola del line.
Siempre la idea es ocupar todo el ancho permitido del line para que el contrario
este desarmado.El salto puede hacerse en la primera posicin y en la segunda.
Los saltadores comienzan el movimiento entrando , desde el fondo del line,a una
posicin el primero y luego pasa a la siguiente y el que viene segundo se queda en
La segunda posicin de salto. La idea es que el que viene primero le dicte al tirador
Donde debe hacerse el salto, atrs o adelante, segn se mueva el pack contrario.
La codificacin la hacen ellos cantando el nombre a quien va a la posicin. Esto es
Algo que lo deben resolver en el momento.
b) Tala:

En esta se instalan como 2-3 quedando en las posiciones 3 y 4 los saltadores. Se


amaga a levantar al 4 hombre y este sale hacia delante y se instala entre los
Levantadores de adelante como para que lo levanten en la primera posicin. El
Levantador que quedo ahora como tercer hombre del line, amaga a levantar al
Saltador en la primera posicin y sale hacia atrs para levantar el otro saltador en la
Segunda posicin. Vuelvo a repetir que se debe usar todo el ancho que se tiene
Para el line para que el contrario a lo sumo ponga una torre en la primera posicin.
Los saltadores como en la jugada anterior deben leer que hace el contrario para
saber si hacen la jugada tirando la pelota a la cola o juegan con la primer trifecta
LINE DE 4 JUGADORES
Este line se usa normalmente en extremo ataque y se instala en la posicin de medio a un 3
lnea o a un buen ball carrier. Se ponen dos levantadores y dos saltadores, en formacin 2-2.
El resto de los forwards se deben poner junto al apertura, obligando al equipo contrario a hacer
lo mismo y sacndolos del permetro del line.
Se amaga levantar adelante y luego se levanta atrs abriendo todo lo posible el line, de esa
forma cuando el equipo contrario sigue nuestro movimiento se genera un agujero en el centro
del line por el cual debe entrar el ball carrier , desde el aire se le entrega la pelota y debe entrar
Zambullndose en el ingoal.
Es fundamental la coordinacin de todas las jugadas y siempre se le debe decir al tirador
que no lo mate , exigindolo, al saltador, cuando ve que el equipo contrario no salta

JUGADAS DE LINE EN DEFENSA

cantidad de jugadores que vamos a trabajar.


DEFENSA DE LINE FUERA DE NUESTRAS 25 YARDAS

LINE COMPLETO
Para este line ponemos al medio en la posicin del hooker, o sea en la boca del line, y al hooker
trifectas de salto, quedando un forward en la cola, libre, y el octavo forward pasa a ocupar la posicin
de la cola del line.
De esta forma le disputamos las dos posiciones de salto y si arrancan por la cola o se pasa la pelota e
LINE DE 5

Para este line siempre se forma una trifecta en la boca del line , para forzar la tirada que sea le
posiciones traseras. Uno de los dos forwards que queda suelto, debe ir a voltear el saltador al bajar
arranque del equipo contrario, este es el que queda en la cola.

DEFENSA DE LINE DENTRO DE NUESTRAS 25 YARDAS

LINE COMPLETO

Si estamos entre las 25 yardas y las 10 yardas de nuestro ingoal, siempre salta el primer saltador y
los levantadores y voltean al saltador al tocar el piso, si el contrario tira la pelota a las posiciones 2 o
Si el salto fuera en la primer posicin , nuestro primer saltador disputa el salto, y si al ganar el salta
al medio , el resto del pack debe barrer a esta trifecta en forma de diagonal sacndolos de la cancha
saltador respectivamente.
LINE DE 5

Si estamos entre las 25 yardas y las 10 yardas de nuestro ingoal, siempre salta el primer saltador y
los levantadores y voltean al saltador al tocar el piso, si el contrario tira la pelota a las posiciones 2 o
Entre las 10 yardas y nuestro ingoal, es pasto , cada jugador debe

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visin menores de 18 2013.La idea es que el jugador conozca las pautas y las respeta dentro del campo de jueg

ores entre las 15 y las 15, barre y se adapta segn se desplace la pelota.

atencin a la conservacin de la posesin. Utilizar los espacios cortos de la cancha y el juego agrupado de

e un pase juego vertical por el eje profundo hasta marcar.

area de los apoyos y la redistribucin de los jugadores.

ESCUCHAR EL 2 DE LOS APOYOS DE CONSERVACION.


UANDO EL APOYO CANTA PELOTA ES RECEPTOR DE PASE.

UEGUE CON PASE JUSTO ANTES DEL CONTACTO)

UEGO AGRUPADO CON LOS FORWARDS EN CELULAS DE 4CUANDO SE CAMBIA EL FRENTE DEL ATAQUE, Y LO PID

ARCAS Y LA DEJA COLGADA PARA QUE PENETRE EL APOYO

TRADORES)
E CON PUNTADA YA QUE NO HAY INCERTIDUMBRE SOBRE EL LADO QUE SE VA A ATACAR.

OS, EL RECEPTOR ATACA HOMBRO EXTERNO DEL PELOTA (1+2)


ON EL RECEPTOR (EL 9 PASA Y VA)

demos decir:
permite avanzar en el campo de juego sin desgaste fsico.
rios a tener en cuenta a la hora de patear deben ser los siguientes:

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ntro del campo de juego. Este trabajo contine toda esa informacin ira adquiriendo a lo largo de la temporada.

y el juego agrupado de los forwards para desestabilizar a la defensa contraria. En este sector del juego es muy

DEL ATAQUE, Y LO PIDE UN3/4, CANTA CAMBIO

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argo de la temporada.

ector del juego es muy importante poner el juego adelante con los delanteros, en juego agrupado y con apoyos

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grupado y con apoyos muy cercanos en grupo de tres o cuatro jugadores. NO REVOLEAR LA PELOTA O FORZAR

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LA PELOTA O FORZAR UN PASE CUANDO NO ES SEGURO. LA PERDIDA DE POSESION EN ESTE SECTOR DEL CAM

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ESTE SECTOR DEL CAMPO NOS CUESTA PUNTOS. PARA LOS BACKS ES PREFERIBLE JUGAR CON UN PASE MENOS

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CON UN PASE MENOS CONSERVAR Y JUGAR EL CONTACTO MANTENIENDOSE DE PIE Y NO YENDO AL PISO.

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O YENDO AL PISO.

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