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DE MARCA
Y LOS MEDIOS
beatriz.navarro@live.com.mx
EMPAQUES
SISTEMAS DE INFORMACIN
ARQUIGRAFA
EMPAQUES
El que no ensea, no vende
la primera impresin jams se olvida...
SISTEMAS DE
INFORMACIN
ARQUIGRAFA
La arquigrafa es la integracin de
elementos de comunicacin visual con la
arquitectura.
Caractersticas y elementos:
1. Carteles Exteriores (Iluminados exterior o
interiormente, no iluminados, fijos a la fachada,
independientes, etc)
2. Pictrica Arquigrfica (pintura de fachada,
motivos de decoracin exterior, etc)
3. Escultrica Arquigrfica (objetos suntuarios de
identificacin en la fachada)
4. Seales In-Situ (totems de sealizacin exterior)
La Arquigrafa permite tambin el uso de un gran
espectro de materiales, siempre de acuerdo al
cumplimiento ptimo de sus funciones
comunicacionales y al presupuesto asignado:
Plsticos, Metales, Maderas, Vidrio, Concreto,
Ladrillo, Neon, etc.
PUBLICIDAD EXTERIOR
AMBIENT MEDIA
PUBLICIDAD IMPRESA
PUBLICIDAD EXTERIOR
Un cartel efectivo:
1. Debe ser fcil de recordar.
2. Estar por encima del jaleo de las calles.
3. Sobresalir del entorno.
4. Crear una imagen simple.
5. El ttulo no tiene ms de 7 u 8 palabras.
6. Texto legible. Tipografa fuerte.
7. Proporciona fuerza a la marca.
AMBIENT MEDIA
Algunos ejemplos:
Portavasos
Bolsos de compra
Boletos de autobus, metro
Pantallas de vdeo
Papeleras, suelos y pavimentos
Carritos de compra, ceniceros
PUBLICIDAD IMPRESA
Anatoma de un anuncio:
1. El titular puede utilizar hechos interesantes o
puede crear misterio alrededor del anuncio a fin
de llamar la atencin.
2. El cuerpo del texto revela el enigma planteado
en el titular, presenta al producto o los aspectos
comerciales de la marca.
3. El eslogan, se refiere al lema que siempre
acompaa a una marca.
4. Los datos de contacto del anunciante o marca.
5. El logotipo del producto o marca.
Formatos:
Multitud de formas y tamaos, doble pgina, una pgina,
media pgina, un cuarto de pgina u otros usos inusuales.
El spot publicitario:
1. Ofrece la oportunidad de contar una historia.
2. Las ideas se plasman primero en un guin y se
trasladan a un storyboard para su aprobacin.
3. Sus recursos son: movimiento, dilogo, msica y
voz en off.
4. Hace 50 aos slo se usaban presentadores y
testimoniales, a partir del guin se abrieron las
puertas a los equipos creativos.
La animacin:
1. La creacin de personajes representa un beneficio extra
para el producto, por conseguir el afecto y fidelidad del
consumidor.
2. Es un medio ideal para crear escenas de fantasa,
especialmente adecuadas para nios.
MARKETING DIRECTO
PUBLICIDAD ON-LINE
El marketing viral:
1. Es una estrategia que anima a los individuos a
transmitir un mensaje publicitario a otros y crea un
incremento potencial de la exposicin e influencia
del mensaje.
2. Es un proceso de boca a boca que suele tener
como resultado la rpida difusin del mensaje.
Principios de Publicidad.
Burtenshaw, Mahon, Barfoot.
Gustavo Gili.
El Libro Rojo de la Publicidad.
Luis Bassat.
DeBolsillo
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