Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Para probar adecuadamente los sistemas OO, deben hacerse tres cosas:
1. La definición de las pruebas debe ampliarse para incluir técnicas de detección de errores
aplicados a los modelos de DOO y AOO
2. La estrategia para las pruebas de unidad e integración deben cambiar significativamente
3. El diseño de casos de prueba debe tener en cuenta las características propias del software
orientado a objetos.
El diseño de casos de prueba se torna más complicado cuando comienza la integración del sistema
OO. Es en esta etapa cuando deben comenzar las pruebas de las colaboraciones entre clases.
Como en la prueba de clases individuales, las pruebas de colaboraciones entre clases pueden
realizarse a través de la aplicación de métodos aleatorios y de particionamiento, así como pruebas
basadas en escenarios y pruebas de comportamiento.