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Al asumir parte de la accin, entre la maestra y el nio se conforma un dilogo ldico en el que las
palabras se reemplazan por las acciones.
Los juegos en la sala de deambuladores
La maestra marca dese el comienzo el contexto de significacin compartida. Los nios exploran e
imitan.
La docente observa las acciones de los nios.
La maestra es la que ensea a jugar en formatos conocidos con final abierto y arma una secuencia
que e va despegando de la realidad para dar el paso al como si.
En el juego propuesto por el nio, la secuencia de acciones que se suceden comienzan a abrirse.
La maestra retoma estas acciones e introduce nuevas.
El juego del nio es observado por la maestra y ella responde dialogando ldicamente con los
gestos, y as construyen entre ambos un juego compartido.
El maestro no inicia la entrada al campo ficcional ni propone un formato. se hace evidente la
automotivacin dado que son los nios quienes espontneamente deciden incluirse en el juego.
Los juegos en la sala de dos aos
Se organiza en secciones o rincones con diferentes propuestas en torno a los materiales.
La ficcionalidad es un marco de significacin que todos los jugadores comprenden sin verbalizarlo.
La maestra entra dentro del campo e la ficcin verbalizando lo que sucede.
Hay establecimiento de acuerdos intersubjetivos en los juegos infantiles sin mediar la intervencin
directa del docente, ni intercambios verbales entre lo pequeos. Los mismos crean un marco de
significacin compartida.
En el jardn maternal se ensea a jugar:
Dos grandes modos de participacin del docente:
1- Compartido por la mayora de las actividades: El docente aprueba y valora las acciones
realizadas por los nios. Verbaliza las acciones que van realizando. Arma escenarios
diversos. Se ofrece como sostn y apoyo.
2- Exclusivo de los momentos ldicos: Cuando el maestro inicia el juego, proponiendo la
entrada al campo de la ficcin / representacin y promoviendo la realizacin de secuencias
de acciones propias del formato ldico.
Distintas formas de ensear a jugar en el jardn maternal:
El docente propone la entrada al campo de la ficcin representacin:
1) La creacin de escenarios: tiene como fin facilitar en los nios la invitacin a jugar dentro
del contexto escolar. Otra forma es contextualizar el recorte que el nio realiza al generar
un smbolo enactivo.
2) La inclusin de objetos culturales en contextos ficcionales:
-El adulto como mediador entre el objeto y el nio.
-La inclusin de objetos para ser usados de manera convencional.
El dilogo ldico: una forma de ensear en el jardn maternal: El juego como dilogo ldico
se caracteriza por ser una actividad:
a)
b)
c)
d)
e)
Social y relacional.
Que abre espacios para la metacomunicacin.
Iniciado por el adulto que presta su voz y conciencia al nio.
Regido por reglas con un devenir incierto.
Del orden de lo ficcional.
Anne Willis Henry Ricciuti. Orientaciones para la escuela infantil de cero a dos aos.
1. Juego-aprendizaje-exploracin. Entremezclados en el todo que es la experiencia del beb.
2. Definicin de Juego. Cualquier accin espontnea agradable con objetos y personas.
3. El Juego debe ser activo. Pueden aprender observando y escuchando.
4. Las experiencias ldicas cimientan las bases para el desarrollo de la curiosidad. Sentimiento de
dominio y de confianza.
5. Categoras de juegos.
Interaccin
Lenguaje
Perceptivo-cognitivas
Motricidad gruesa
Motricidad fina
11. Estabilidad del entorno general. Constancia de las personas, actividades rutinarias, recursos,
estos ofrecen regularidad.
12. Monotona y variedad en las actividades diarias. Ritmos biolgicos, rutinas, actividades diarias,
etc.
13. La mejor gua para saber el grado de variedad lo ofrecen las reacciones del nio.
14. Los educadores deben tomar la decisin de cuando cambiar.
15. La importancia de los retos. Nuevos desafos basados en lo que ya sabe.
16. Juego social. Adultos y bebs juntos. Confianza en las personas para juegos individuales y con
otros. Directrices para establecer una relacin social afectiva.
Alicia Soto y Rosa Violante: Cmo armar propuestas de buena crianza? JUEGO:
Propuestas ldicas:
-Juegos e exploracin o descubrimiento con objetos: Cesto del tesoro y juego heurstico con
objetos.
-Juego dramtico o centralizador: Cuatro momentos: Planificacin, desarrollo, orden y evaluacin.
-Juegos de crianza o juegos corporales: de sostn, de ocultamiento y de persecucin.
-Juegos motores: juego espontneo de cambios de posiciones: automotivado, voluntario, surgido
de la propia intencin del nio. Docente interviene con la observacin, el acompaamiento con la
palabra y organizando un espacio apropiado.
-Juegos de construccin: comienzan cuando logran superponer los objetos. La clave est en el
material.
-Juegos tradicionales: trabajar diversidad cultural desde lo ldico. Se pueden agrupar: rondas, de
corros, con elemento, otros.
-Juego en sectores o multitarea: ofrecer una serie de sectores y / o propuestas de forma
simultnea, organizadas en diferentes espacios de la sala. Escenarios permanentes se
transforman en sectores. Los nios eligen libremente a quin jugar, con quin, con qu y cmo.