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Encabezamiento
Nivel: Educación básica, media, de las diferentes instituciones educativas
del municipio de Puerto Berrio.
DOCENTES DE AREA
INSTITUCION DOCENTES
2. Diagnostico
Debilidades Fortalezas
Oportunidades Riesgos
2.
La diversidad de áreas que se pueden 11. El acceso a las salas de personal docente y
observar y estudiar por medio de los estudiantes a realizar actividades diferentes,
computadores limita el desarrollo de actividades
Las enciclopedias y otros materiales 12.
virtuales existentes en la red. 13. La desconfiguración de equipos debido a los
El estudiante encuentra instituciones en el virus informáticos.
municipio donde pude profundizar sus 14.
conocimientos avanzados en informática y
otros temas 15.Con el servicio de la internet se llega
fácilmente a la pornografía y videos
obscenos
16.
17.Muchos alumnos por demostrar sus
conocimientos a sus compañeros, des
configuran los equipos.
18.
19. Los alumnos de la escuela realizan sus
prácticas de informática y en los mismos
horarios se da la oportunidad de trabajar en
las salas.
20.
21.Estancamiento en programas actuales,
porque la informática avanza muy rápido.
Por otra parte son varias las plataformas interactivas, generalmente empleadas
en formación a distancia, que han alcanzado un nivel de prestaciones
importantes, así como una implantación amplia en ámbitos educativos
(universidades y centros docentes de todo el mundo). Estas herramientas, cuya
base técnica radica en el empleo de alojamientos de sitios “Web” capaces de
servir bases de datos y páginas programadas del lado servidor, se pueden
adaptar a las necesidades de las diferentes disciplinas que se imparten en un
Instituto.
La formación para facilitar en participación de todos en las decisiones que afecta la vida
económica, política, administrativa y cultural de la nación.
5. Objetivos
OBJETIVOS GENERALES
Según la Ley General de Educación del 8 de febrero de 1994 son objetivos de los
diferentes niveles y en particular del área TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA, son los
siguientes:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Le permiten al estudiante comunicarse, pensar en forma lógica, utilizar las ciencias para
conocer e interpretar el mundo. Se desarrollan en los niveles de educación básica
primaria, básica secundaria, media académica y media técnica.
Cuando se hace referencia a las competencias estas se definen como un “saber hacer
en contexto” (constructivismo), es decir el conjunto de acciones que un estudiante
realiza en un contexto particular y que cumplan con las exigencias específicas del
mismo. Como se trata de analizarla desde el pensamiento tecnológico y para
desarrollar el mismo, es adecuado y lógico definir la palabra pensamiento.
Tecnología: es la ciencia que estudia los oficios mecánicos y las artes industriales. En
principio se distinguen: tecnología mecánica, tecnología física, tecnología química y
tecnología biológica.
Competencia técnica:
Competencia comunicativa:
Es preciso concertar con los estudiantes la importancia que el aspecto ético tiene en
todo proceso humano, incluyendo el tecnológico, pues este no puede desplazar al
mismo hombre; este debe sacar tiempo para crecer humanamente, sin dejar a un lado
la importancia que tiene la tecnología en su vida.
A continuación se muestra de forma breve las competencias que se deben adquirir por
grupo de grados.
Intelectuales
Comprenden aquellos procesos de pensamiento que el estudiante debe usar con un fin
determinado, como toma de decisiones, creatividad, solución de problemas, atención,
memoria y concentración.
Interpersonales:
Son necesarias para adaptarse a los ambientes laborales y para saber interactuar
coordinadamente con otros, como la comunicación, trabajo en equipo, liderazgo,
manejo de conflictos, capacidad de adaptación y proactividad.
Organizacionales:
Se refieren a la habilidad para aprender de las experiencias de los otros y para aplicar
el pensamiento estratégico en diferentes situaciones de la empresa, como la gestión de
la información, orientación al servicio, referenciación competitiva, gestión y manejo de
recursos y responsabilidad ambiental.
Tecnológicos
REFLEXIÓN TEÓRICA
Sin embargo, muchas veces al escuchar la palabra tics nos imaginamos que hace
referencia a computadores solamente, desconociendo que algunos de los diferentes
aparatos electrónicos que tenemos en casa hacen parte de las tics y que estos pueden
ser de mucha utilidad en nuestra labor como docentes, debido que a los niños y niñas
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les atrae este mundo de la tecnología; lo cual puede ser aprovechado en la escuela
para generar espacios en los cuales se articule las tecnologías con las demás áreas del
saber, ya que se trata de que los y las estudiantes alcancen contenidos, habilidades,
actitudes y valores de tal forma que en el futuro sean capaces de convivir en esta
sociedad que cada día se enfrenta a nuevos retos. Se pueden plantear diferentes
actividades desde las demás áreas del saber de forma transversal con el área de
tecnología e informática, permitiendo desarrollar al tiempo las competencias propias de
cada área.
De otro lado las exigencias de un tiempo y un espacio propios de los que no siempre
se dispone para llevar a cabo actividades en las aulas, hacen difícil su integración en
las áreas por requerir reorganizar horarios, profesorado y programaciones, propuestas
orientativas sobre cómo enfocar la educación en valores y los temas transversales, y
cómo insertarlos en el conjunto de tareas docentes y educativas del centro.
¿QUÉ SIGNIFICA INTEGRAR LA DIMENSIÓN TRANSVERSAL EN EL
CURRICULUM?
Sin duda hay un conjunto de problemas didácticos, organizativos y sociales en esta
integración.
1.- Los temas transversales no pueden quedar en el mero papel de las intenciones.
2.- No deben quedar como un tratamiento opcional por alguno, o ninguno, de los
docentes.
Para González Lucini (1994): "LA ENSEÑANZA DE LAS ÁREAS SE REALIZARÁ POR
SU FUNCIONALIDAD EN EL ÁMBITO SOCIAL Y MORAL DE LA
TRANSVERSALIDAD". En este sentido la transversalidad apunta a lo que la mejor
tradición educativa siempre aspiró a: "EDUCAR PARA LA VIDA, ENSEÑANDO". Por
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ello es muy importante que se incardinen en el Proyecto de Centro con un alto grado de
consenso y compromiso por parte de los profesores y demás componentes de la
comunidad escolar.
• Apreciar los valores básicos que rigen la vida y la convivencia humana y obrar
de acuerdo con ellos.
• Conocer las características fundamentales de su medio físico, social y cultural y
las posibilidades de acción en el mismo.
• Valorar la higiene y la salud de su propio cuerpo, así como la conservación de la
naturaleza y del medio ambiente.
• Utilizar la educación física y el deporte para favorecer el desarrollo personal.
Este proyecto encuentra en la Guía Curricular una herramienta virtual para la formación
básica de maestros a través de las nuevas tecnologías de la información, brinda la
posibilidad de que el maestro se interrelacione e interactúe con sus pares académicos
en los diferentes contextos académicos y sociales.
2. EJES FUNDAMENTALES: los ejes son los mismos para todos los conjuntos de
grados y tienen una finalidad particular, así:
1. ESTÀNDARES:
Criterio claro y público que permite valorar, calificar, acreditar y promover a una
persona, institución, proceso o producto cuando este cumple las expectativas de
calidad definidas y aceptadas socialmente. Los estándares para la educación en
tecnología enunciados en cada eje, se consideran como ese criterio básico o
expectativa social de calidad que debe alcanzar la persona en ese conjunto de
grados. Los enunciados señalan los elementos del estándar y son descritos a
través de los indicadores.
8. Estrategias
metodológicas.
El presente plan de estudio consta de 4 unidades, la primera unidad; llamada conducta
Ambientación o conducta de entrada, que tiene como fin darle a conocer al alumno una
visión de conjunto del área de Tecnología, noticias y avances científicos y tecnológicos,
algunas reglamentaciones y conocimientos del Manual de Convivencia de la institución.
También se desarrolla una unidad de Investigación donde se le dan conceptos básicos
de investigación, para la búsqueda de nuevos conocimientos, y llevar a cabo proyectos
ejecutables. Y dos unidades de Informática, donde se prepara al alumno en el manejo
computador, software y los procesos relacionados con la Informática, la educación no
puede estar ajena con los avances tecnológicos del mundo de hoy.
El método de diseño. Algunos educadores del país consideran que este es el método
básico de la educación en tecnología; el autor de este artículo considera que el diseño
bien puede abordarse como método o como componente relevante de cualquier otro
método didáctico de la educación en tecnología.
3. Escribir un resumen. Una vez que sea entendido bien el problema el paso
siguiente es escribir un resumen del diseño. Un resumen es una exposición
breve que proporciona el esquema general del problema que hay que resolver
7. Elegir la mejor solución. Ahora hay que tomar una decisión. Se tiene que
decidir qué solución se va a desarrollar. Lo ideal es que la solución elegida sea
la que mejor se cumpla, con la descripción detallada, pero esto no siempre se
posible.
2. Probar y evaluar el diseño. Ahora hay que probar el prototipo o producto final
para ver si soluciona el problema perfilado en la especificación. Muy pocos
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diseños son perfectos. Para descubrir lo acertado que ha sido el proyecto, se
tienen que hacer preguntas como: ¿qué tal funciona?; ¿funciona de forma
fidedigna?; ¿se puede utilizar con seguridad?
3. Escribir un informe. Por último hay que escribir un informe sobre el proyecto.
En la institución educativa el informe es la prueba de la actitud para analizar,
planificar, diseñar, realizar el trabajo práctico, evaluar y comunicar. En la
industria los informes tienen otras finalidades. Este método, cualquiera sea el
abordaje didáctico que haga el maestro, es quizá el método más consustancial a
la educación en tecnología; en razón a que el diseño es evidentemente uno de
los elementos medulares de la tecnología.
Según Nérice “el proyecto es una cadena organizada de actividades dominada por un
motivo central, cuyo propósito es realizar algo, sea por el placer que se encuentra en la
realización o bien por la satisfacción que deparan los resultados que han de
alcanzarse”.
“Cuando los proyectos son de carácter tecnológico y se llevan al aula deben verse
como sistemas de estudio integral en los cuales:
Para ello hay que tener en cuenta que los problemas tecnológicos son débilmente
estructurados, los cuales son definidos por el profesor Edgar Andrade Londoño, como
aquellos problemas que tienen una respuesta optima “optima dada ciertas condiciones”,
y sus soluciones dependen fuertemente del contexto.
Según Nérice, existen dos modalidades de este método, que la llama técnica del
descubrimiento:
Para eso está claro que, los alumnos deben recibir todas las instrucciones necesarias
para lograr efectividad en los trabajos escolares, pero la ejecución es de la total
responsabilidad de ellos.
Este método, se puede utilizar para desarrollar el espíritu científico y tecnológico de los
alumnos y alumnas; pudiéndose implementar para realizar comprobaciones de
innovaciones tecnológicas o como estrategias de evaluación de artefactos, procesos y
sistemas tecnológicos.
El Método demostrativo. Este método puede ser útil en los casos de enseñanza
técnica, la cual es un aspecto inherente de la educación en tecnología. Se incluye este
método, por cuanto, si bien es un método muy utilizado por la pedagogía tradicional, lo
podemos utilizar en la educación en tecnología con un enfoque activo y
fundamentalmente de apoyo.
Imídeo Nérice hace las siguientes sugerencias para llevar a cabo una
demostración dinámicamente:
1. La demostración debe ser vista por todos, cuando eso no sea posible, es
aconsejable dividir la clase en grupos y realizarla rotativamente.
15. Conforme sea el tipo de demostración deben ejecutarse las tareas de la manera
en que ellas se realizan auténticamente.
16. Debe procurarse que las demostraciones sean cortas, ya que difícilmente se
consigue una buena concentración de los alumnos en tareas de esta índole
cuando sobre para los 30 minutos...
17. Cuando una demostración sea realizada en forma muy lenta, ella debe ser
presentada de inmediato en un ritmo normal.
18. Siempre que sea posible, debe llevarse a los alumnos a que repitan la
demostración después de que ésta sea completada por el profesor.
19. Lo ideal sería que los alumnos, simultáneamente con el profesor, fuesen también
realizando la demostración.
INSTITUCION DOCENTES
A continuación se anexa el diseño de una sala de sistemas, para que sea tenida en
cuenta en futuras construcciones.
Características de la sala.
Software
• Microsoft Office 98 (Word, Excel, Power Point, Publisher, Access, Front Page).
• Antivirus.
• Compresores Winzip
• English Discovery
Características
Descripción de la Solución
Hardware
• Enciclopedia Encarta.
• Recuperadora (PC Guard): Nos protege el disco “C” de virus, de tal manera
que cualquier cambio, ajuste, instalación o desinstalación, borrado o escritura
de cualquier archivo en “C” será restablecido.
Impresora Laser
Enciclopedias como:
El recurso bibliográfico que poseen las instituciónes son insuficientes, se recomienda la compra
On Line 5
ISBN: 970106047-4
Precio: $45.000
Grado: - 05 (Quinto)
Editor:
McGraw Hill Interamericana S.A.
Keypoint 9 - Incluye cd
ISBN: 958-9489-88-8
Precio: $52300
Grado: - 09 (Noveno)
Editor:
EDITORIAL EDUCATIVA LTDA
On Line 3
ISBN: 970106043-1
Precio: $45.000
Grado: - 03 (Tercero)
Editor:
McGraw Hill Interamericana S.A.
Clic 7
ISBN: 958-05-0984-0
Precio: $31.900
Grado: - 07 (Séptimo)
Editor:
Educar Editores
Tecnología Constructiva 1
ISBN: 958-8163-39-0
Precio: $28000
Grado: - 06 (Sexto)
Editor:
10. ESTRATEGIAS
DE
EVALUACIÓN
La evaluación del rendimiento del aprendizaje del alumno en el área de Tecnología se
caracteriza por ser útil, permanente, sistemática, cooperativa, con el propósito de detectar
dificultades y logros del alumno.
Antes de iniciar cada unidad se hará una evaluación diagnóstica para darnos cuenta cuales
alumnos poseen las conductas de entrada, consideradas como requisito mínimo para el
logro de objetivos-.
El trabajo de los alumnos será evaluado de acuerdo con los parámetros establecidos en la
resolución 17486 de 1984, logros de objetivos de aprendizaje, desarrollo de procesos,
utilización de recursos y la adquisición y procesos en el ejercicio de habilidades y destrezas.
EVALUACION COMO PROCESO: Se hará en forma continua con relación a los indicadores
de logros propuestos en cada unidad respectiva para orientar el aprendizaje y hacerlos más
efectivo a través de los siguientes medios:
• Investigación dirigida
• Consultas.
• Mesa redonda.
PLAN DE AREA MUNICIPAL DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
PLAN
La evaluación de los logros de cada unidad tendrá una valorización cualitativa así:
• Desempeño superior
• Desempeño alto
• Desempeño Básico
• Desempeño Bajo
En el proyecto del área de Tecnología e Informática se busca que el alumno se inicie por los
caminos de la investigación y el análisis de los problemas más comunes que a diario se le
presenta y como alternativa pedagógica busca que el alumno indague, se cuestione, aporte
experiencias e ideas y de alguna manera proponga alternativas de solución a los problemas.