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Tabla de contenidos
Los cmics, el noveno arte
El lenguaje del cmic
Historia del cmic estadounidense (1893-1930)
Historia del cmic estadounidense (1931-1945)
Historia del cmic estadounidense (1946-2008)
Panorama del cmic europeo
Historia del cmic britnico
Historia del cmic italiano
Historia del cmic espaol
Historia del cmic franco-belga
Historia del cmic latinoamericano
El cmic en Portugal y Brasil
Historia del manga. El cmic japons
Cmo dibujar manga
Gneros del manga
La industria del manga
Cine en el cmic, cmic en el cine
300, de Frank Miller Dark Horse Comics Inc., 1998. Cortesa del departamento de prensa de Norma Editorial y Warner Bros. Pictures-Publicity
Dept. Reservados todos los derechos.
Los cmics son narraciones ilustradas, estructuradas mediante una sucesin de vietas en
las que se combinan el texto y el dibujo. La palabra cmic es un anglicismo aceptado
comnmente, pero sustituible por los vocablos historieta o tebeo. En medios
especializados es frecuente la utilizacin de otros extranjerismos, que sirven para
designar el origen geogrfico de un cmic determinado. As, el tebeo francs ser la bande
dessine y se habla de los fumetti italianos o, ms recientemente, del manga japons.
Entre los pases hispanohablantes, figura tambin algn americanismo de fuerte
implantacin, como los muequitos, o cmics cubanos.
l cmic es, a la vez, un arte y una industria. La primera condicin deriva de su
pertenencia a las artes plsticas. La segunda, de su inclusin dentro del mercado
editorial, del cual es uno de los ms rentables negocios, dada la magnitud de las tiradas y el
margen de beneficio que supone el producto. Esta buena acogida popular de los tebeos
est justificada por el tipo de lector joven que mayoritariamente se acerca a estas
publicaciones.
La narracin obtenida gracias a la sucesin de imgenes se remonta a formas artsticas y
comunicativas como los jeroglficos egipcios y los tapices medievales. Sin embargo, es a
partir del siglo XVIII cuando aparecen expresiones realmente cercanas a la historieta, entre
las cuales cabe citar los estandartes usados para el romance de ciego, las aleluyas ms
elaboradas, las caricaturas y, sobre todo, los divertidos relatos en vietas del precursor
suizo Rodolphe Tppfer, autor de Histoire de M. Jabot (1833). Por esa poca, artistas como
Albert Robida, Flix Nadar, Heinrich Hoffman y Wilhelm Busch, creador de los famosos Max
und Moritz (1865), se esmeran en la realizacin de relatos cmicos que, por sus
el lector ser quien acepte estas convenciones narrativas y viva la ilusin de dinamismo que
este medio expresivo pretende. Mediante los trazos de movimiento o lneas cinticas, el
autor expresar las evoluciones de un personaje dentro de la vieta y la direccin de las
mismas. De parecida importancia ser la luz, esencial por sus posibilidades dramticas.
Las historietas se dividen en vietas que, en nmero de tres o cuatro, consecutivas y
colocadas a la misma altura, daran lugar a una tira. Las tiras suelen ser de tema humorstico,
aunque tambin hay cmics publicados por entregas, a travs de la prensa, que adoptan
este formato. Otras historietas pueden publicarse por pginas, hasta ocupar cuadernillos e
incluso libros enteros. Estas posibilidades favorecen una disposicin distinta de las vietas,
con mayores recursos expresivos. En este caso, no es extrao que las figuras de una
determinada vieta rebasen el espacio de sta y se solapen parcialmente en los otros
cuadros. De cualquier modo, lo relevante es que el resultado ltimo ofrezca un buen
equilibrio de la pgina.
El texto de las vietas se incluye en bocadillos, delimitados por un contorno o perigrama
que, con forma de globo, posee un apndice indicador que seala a qu personaje
corresponde el dilogo en cuestin. La forma de ese contorno es variable y enfatiza en
determinado sentido el texto. As, un contorno en forma de nube, con el apndice a modo
de burbujas, significar que el personaje piensa o suea lo dicho. Adems, en su interior
figurar el texto, pero tambin imgenes metafricas o ideogramas, como la bombilla
encendida que expresa una idea repentina o el pollo humeante reflejando el hambre del
personaje. En el caso de textos ajenos al dilogo, correspondientes al narrador, se incluyen
en el interior de cartuchos rectangulares, tambin llamados cartelas, situados en uno de los
mrgenes de la vieta.
Los ruidos sern apuntados mediante onomatopeyas, con tipos de letra espectaculares.
Dado que el dibujo de gestos tiene una funcin narrativa, el artista tendr que cuidar la
gama de posibilidades expresivas de sus personajes, sea o no realista su estilo. Para ello
recurrir con frecuencia a la deformacin expresiva, que puede desembocar finalmente en
el expresionismo artstico total. As, los ojos desorbitados expresarn sorpresa y, si
lagrimean, darn idea de tristeza. El dibujante, sometido a los imperativos de la sntesis
narrativa, tampoco elude el uso de estereotipos sociales o tnicos que favorecen la rpida
comprensin de los contenidos por tratarse de convenciones asumidas de forma
generalizada desde los medios de comunicacin de masas.
Cmo se dibuja una historieta?
ado que en la historieta se narra en imgenes, el primer paso para su realizacin es la
escritura del guin, que guarda gran semejanza en su estructura con el guin
cinematogrfico o televisivo. El cmic no tiene dificultades presupuestarias: es posible
reflejar en vietas a cientos de personajes o ambientar la accin en escenografas de
ensueo. Pero, claro est, su guin est limitado por las convenciones del dibujo, de forma
que hay asuntos de imposible resolucin en imgenes. Ah reside el talento del guionista
para desarrollar la narracin en un espacio limitado, tanto de vietas como de pginas.
revolucionario Ernesto "Che" Guevara, el cmic argentino Che (1968), escrito por Hctor
Germn Oesterheld y dibujado por Alberto y Enrique Breccia, es una obra comprometida
con el izquierdismo de su poca. Lo mismo sucede con dos creaciones de otro
latinoamericano, Eduardo del Ro, "Rus", AbChe (1979) y Las dictaduras (1982), que
denuncian los excesos de los regmenes dictatoriales y defienden la postura ideolgica de
guerrilleros como el citado "Che".
Los cmics realizados en los perodos de mayor conflicto son, adems, un testimonio
poltico de primer orden y un medio de proselitismo a favor de la causa que defienden.
Sin duda, el contenido poltico del cmic realizado en las democracias es semejante al que
pueda afectar a otros medios de masas, como la televisin. Pero en pocas de crisis
internacional o en sistemas totalitarios, el control oficial, directo o indirecto, hace de estas
obras vehculos eficaces de la propaganda gubernamental. En este sentido, se dan variados
ejemplos a lo largo del siglo XX.
En los aos 30, el cmic fascista italiano populariza la idea de villanos anglosajones. Los
servicios de propaganda del rgimen de Benito Mussolini controlan los mensajes lanzados
a travs de las vietas, de modo que respondan al ideario del rgimen.
urante la Guerra Civil Espaola ocurrir otro tanto, pues cada uno de los bandos en
contienda publica sus revistas de cmics, dando una imagen nefasta del enemigo.
Revistas como Pionero Rojo hacen propaganda entre los nios del bando republicano, algo
que harn otras como Pelayos en la faccin contraria.
En Alemania esto apenas ocurre, pues la presencia social de la historieta durante el nazismo
es muy escasa. Pero en el cmic norteamericano s se produce un uso extraordinario de la
propaganda a travs del cmic.
El grado de adoctrinamiento ideolgico de la historieta estadounidense de los aos 30 y 40
sorprende si se tiene en cuenta el hecho de que su rgimen poltico es una democracia.
Concretamente, la Segunda Guerra Mundial es la etapa en que se definen las convenciones
de este tipo de propaganda.
Antes de atacar al fascismo, la historieta norteamericana se hace eco de los temores a las
potencias orientales y propicia una constante presencia de villanos asiticos, contrafigura
de los hroes blancos, bien instalados en la tradicin americana. El estallido de la Segunda
Guerra Mundial sirve para desplazar el clich del enemigo extranjero al soldado japons o
alemn. Lejos de mantener una actitud dispersa, cine y cmic blico comparten durante
unos aos una accin unitaria, patritica, defensora de los valores tradicionales. Esta
actitud conduce a la creacin de dos figuras muy perfiladas: el joven hroe americano,
generalmente aviador, y el enemigo japons o alemn, cobarde, sanguinario y lujurioso. El
realismo, que ayuda a que los receptores asuman ms fcilmente el mensaje
propagandstico, no se limita a los acontecimientos relatados, sino a la representacin
grfica. Al margen de la caricaturizacin del villano, los dibujantes norteamericanos
procuran documentarse tanto en lo referido a uniformes y armamento, como a los paisajes
por los que ha de discurrir la accin.
popular, ligado desde sus orgenes a la empresa informativa, que lo asimil, en un principio,
a sus producciones editoriales: peridicos y revistas. Por esta razn, se considera a los
magnates de la prensa Joseph Pulitzer y William Randolph Hearst los primeros empresarios
del cmic.
Los formatos de historieta habituales en la prensa informativa son la tira (comic-strip) y la
pgina dominical (sunday page). Esta ltima, en muchos casos, se pblica por partida doble,
dedicndose tres tiras de vietas a la historieta principal y dos a la secundaria, que por ir
situada en la cabecera de la pgina recibe el nombre de topper. El humor grfico de los
peridicos tiene su formato ms comn en el chiste dibujado en una sola vieta o en la
caricatura de figuras de actualidad.
Los comic-books y los cuadernos apaisados dieron lugar a un nuevo modelo de empresa,
dedicada exclusivamente a la produccin de tebeos. Con la sofisticacin del mercado a
partir de los aos 50, se comercializaron nuevos formatos, como el prestige, del tamao de
un comic-book, pero con tapas duras y un mayor nmero de pginas. Asimismo, fueron
popularizndose en todo el mundo las revistas de historietas, de contenido variado,
alternando los relatos seriados con los autoconclusivos.
La rentabilidad del negocio depende de la calidad del producto, pero principalmente de la
capacidad de distribucin, pues la venta en las tiendas especializadas se complementa con
la realizada a travs del correo y, sobre todo, con la efectuada en los kioscos.
ntre las grandes corporaciones estadounidenses del mercado del tebeo destacan
Marvel Entertainment Group y DC Cmics, en competencia con empresas menores,
como Image y Dark Horse. Asimismo, a lo largo del siglo tienen gran influencia los sindicatos
de produccin y distribucin de historietas para la prensa, como el King Features Syndicate,
el McNaught Syndicate, el Field Newspapers Syndicate, el Bell Syndicate y el Publishers Hall
Syndicate.
El gran mercado de Japn est dominado por compaas como Sheisha y Kdansha. El
cmic franco-belga, el ms poderoso de Europa en lo comercial, se distribuye a travs de
importantes editoriales, como Dargaud, Dupuis, Casterman, Glnat y Lombard. El grupo
italiano Bonelli, propiedad del editor Gian Luigi Bonelli, es el ms representativo de su pas,
gracias a cmics de gran tirada, como Dylan Dog, Martin Mystere, Nathan Never y Tex
Willer.
En el caso espaol, sobresale el editor Josep Toutain, responsable de varias de las revistas
ms importantes de la reciente historieta espaola. Editoriales como La Cpula, Panini,
Ediciones B, Norma o Planeta comparten el mercado espaol con otras de capital europeo,
tras la desaparicin de notables empresas espaolas de cmics como Bruguera o la Editorial
Valenciana. En Latinoamrica, corporaciones como la mejicana Editorial Novaro han
publicado tebeos con gran eficacia comercial. En la historia del cmic argentino destacan
editores como Dante Quinterno y empresas como Columba, Abril, Frontera y Record.
Otra fuente de beneficios derivada del cmic es la venta de historietas antiguas a los
coleccionistas. Se trata de un negocio muy desarrollado en pases como Estados Unidos,
donde existen salas de subastas especializadas y donde determinados ejemplares alcanzan
cifras muy altas en su venta. A partir de este negocio se ha creado un nuevo tipo de revista,
muy cercana en su concepcin al catlogo artstico, que detalla las obras en oferta y los
precios de salida con que se subastarn o, simplemente, el valor por el cual su anterior
propietario est dispuesto a cederlas.
De profundis (2007), de Miguelanxo Prado Continental Producciones, Desembarco Producciones, Zeppelin Filmes. Cortesa del Departamento
de Prensa de Alta Films. Reservados todos los derechos.
En principio, las Bellas Artes eran seis: la msica, la danza, la literatura, la pintura, la
escultura y la artquitectura. Posteriormente, Riciotto Canudo divulg el Manifiesto de las
siete artes (1911), que inclua al cine en el sptimo lugar de dicha lista. Con parecida
inquietud, los tericos de la fotografa empezaron a destacarla como el octavo arte. Fue
en una fecha an ms reciente cuando el cmic pas a ser el noveno arte. Ahora bien,
realmente merece la historieta esa consideracin? Aquellos que an lo duden,
encontrarn razones para creerlo en el siguiente artculo.
lo largo de su historia, el cmic ha obtenido un paulatino reconocimiento intelectual;
un reconocimiento que, por lo dems, no es ajeno a la reivindicacin esttica de
sectores como el diseo grfico y el cartelismo.
Durante dcadas la historieta ha tenido una valoracin exclusivamente industrial,
razonndose este planteamiento con el hecho de que forma parte de las llamadas
subliteraturas de consumo, como la fotonovela o el folletn romntico, destinadas a un
pblico de baja formacin y poco exigente. De hecho, este criterio an se mantiene en una
parte de la crtica literaria, que considera de escaso mrito los guiones del tebeo, por lo
general sintticos y poco inspirados. Slo autores como Hugo Pratt han logrado trascender,
en lo referido a los textos, esa evaluacin negativa.
Dejando a un lado esta controversia, no cabe la menor duda de que el estilo grfico de los
tebeos se inscribe de forma inequvoca en la tradicin del dibujo con pincel. De ello se
deduce que hay una clara relacin entre el trabajo de diversas escuelas de ilustradores de
fines del XIX, enriquecidas por el arte chino y japons, con el moderno cmic europeo y
norteamericano, que acoge numerosos elementos de la misma procedencia. Los factores
esenciales de esa influencia, luego recogidos por los historietistas, son la importancia de la
lnea, la abstraccin de las figuras, la expresividad por encima del realismo y el uso del color
al estilo de las xilografas orientales.
Pintores como Gustav Klimt y Egon Schiele, muy influyentes en numerosos artistas de
cmics, se beneficiaron de las tcnicas orientales. Tanto el citado Klimt como Alphonse
Mucha, Aubrey Beardsley y otros ilustradores de fines del XIX son un antecedente de gran
relevancia en las creaciones de historietistas como Jeffrey Jones, Michael Kaluta, Barry
Windsor-Smith y P. Craig Russell.
La apropiacin de estas tcnicas del dibujo y la pintura por parte de los autores de
historietas ha dado resultados originales en Europa, manteniendo stos una lnea de
continuidad con pintores y cartelistas de pocas anteriores. No obstante, son los
ilustradores e historietistas de la tendencia llamada lnea clara quienes mejor han cultivado
un estilo heredero de los artistas mencionados. Junto a ellos cabe citar a Milton Caniff,
padre del cmic moderno y tributario en su tcnica de creadores como Henri Michaux,
pintor belga e introductor en Europa del uso del pincel al estilo de chinos y japoneses.
Pero, en definitiva, lo relevante para incluir al cmic en la tradicin artstica no es el origen
de los artistas o su reconocimiento en una determinada escuela, sino su calidad individual.
Por esa razn, en el moderno mercado del arte no resulta extraa la cotizacin de dibujos
originales de historietistas de prestigio. De forma paralela, el estilo pictrico del Pop-Art,
abanderado por pintores como Andy Warhol, ha asumido la historieta como uno de sus
referentes creativos.
n 1980 se practic en Espaa una encuesta entre profesionales y estudiosos de la
historieta, con el fin de conocer su lista de clsicos del cmic. Los consultados fueron:
Carlos Gimnez, Vctor Mora, Enric Si, Romn Gubern, Miguel Ruiz Mrquez, Josep
Toutain, Antonio Martn, Toni Segarra, Salvador Vzquez de Parga, Mariano Ayuso, Jess
Blasco, Javier Coma, Esteban Bartolom, Jordi Buxade y Alfons Figueras (Vase La
literatura dibujada, Camp de larpa, n 79-80, septiembre-octubre de 1980, pgs. 32-33).
Los resultados fueron los siguientes: Terry and the Pirates, de Milton Caniff; The Spirit, de
Will Eisner; Little Nemo, de Winsor McCay; Flash Gordon, de Alex Raymond; El prncipe
valiente, de Harold Foster; Corto Malts, de Hugo Pratt; Krazy Kat, de George Herriman;
Blueberry, de Jean Giraud Moebius; Lil Abner, de Al Capp; Wash Tubbs, de Roy Crane;
Mickey Mouse, de Floyd Gottfredson; Mort Cinder, de Alberto Breccia; y Valentina, de Guido
Crepax.
Con escaso margen, no pocos intelectuales aficionados a este lenguaje suscribiran este
mismo listado. Ahora bien, la escasa calidad de un alto porcentaje de la produccin
internacional no queda redimida por el talento de una serie de creadores. De ah que el
debate en profundidad sobre el canon de la historieta siga vigente.
Como sntesis, reproduciremos lo dicho al respecto por Romn Gubern: Nacidos como
subproducto del sensacionalismo periodstico finisecular, y asociados casi siempre a la ms
blandengue tradicin de la iconografa de consumo infantil, los cmics han experimentado
una autntica revolucin en su estatuto cultural, social y semitico en las ltimas dcadas.
Esta mutacin espectacular no se ha producido en otra variedad de la literatura de la
imagen, en la fotonovela, cuya pronunciada inercia expresiva la ha anclado de un modo que
parece irreversible en la provincia ms kitsch de la cultura de masas. Esta comparacin del
destino histrico-cultural sufrido por dos medios de comunicacin verboicnicos,
emparentados por muchas razones, no deja de ser ejemplar e ilustrativa. En la gnesis de
los cmics norteamericanos fue determinante la estructura del mercado periodstico de
finales de siglo, de la que deriv la composicin sociolgica de su pblico lector. A finales de
siglo, cerca de la mitad de la poblacin neoyorquina, como consecuencia del aluvin
migratorio europeo, era semianalfabeta en relacin con la lengua inglesa. No es raro, por lo
tanto, que el cine mudo y la literatura de la imagen se convirtiesen en dos productos
culturales altamente funcionales para su esparcimiento y para su proceso de socializacin
yanqui. Los peridicos que eran soporte de los cmics eran comprados, por otra parte, por
los padres de familia, pero sus llamativas vietas permitan ensanchar en el hogar el crculo
de su lectura a su esposa y a sus hijos pequeos.
De este modo, el pblico inicial de los cmics fue muy heterogneo en razn de su
diversificacin de edades y de su estratificacin interclasista, que era la propia del mercado
periodstico. Tan vasta heterogeneidad no haca sino anunciar la composicin del mercado
del que sera el medio de comunicacin ms popular medio siglo ms tarde: la televisin
(Los cmics en la cultura de masas contempornea, Camp de larpa, n 79-80, septiembreoctubre de 1980, pg. 23).
Portada de X Force, vol. 3 Christopher Yost y Craig Kyle (guin), Clayton Crain (dibujo). Marvel Comics. Cortesa del Departamento de Prensa
de Panini Comics. Reservados todos los derechos.
Otra opcin en esta lnea es la de ocupar cuadernillos, por lo general apaisados o en forma
de comicbook (fascculo de unas 32 pginas, con una anchura de 17,5 cm. y una altura de
26 cm). Asimismo, cabr la posibilidad de realizar libros enteros, sean cuales sean sus
dimensiones.
Cundo surgen todas estas frmulas? La historia del cmic es breve, y sin embargo, muy
rica en contenidos. As, en la recta final del siglo XIX, se consolida en Occidente este vehculo
expresivo icnico cuyas frmulas comunicativas mixtas lo situarn a medio camino entre la
cinematografa y la literatura. Valorando la magnitud de esa nueva manifestacin creativa,
Antonio Lara anota que cuando la invencin de Gutenberg permiti abaratar la impresin
de caracteres mviles, aliviando la tarea mproba de los copistas, las tcnicas de
estampacin ayudaron a reproducir los dibujos (grabados en una nica matriz de madera),
en muchas reproducciones idnticas y a precios relativamente accesibles, que reunan texto
e ilustraciones en una misma hoja de papel. ()
En esta tradicin de impresos mixtos la imagen aliada a lo escrito, las revistas y peridicos
se nutren, sobre todo desde el XVIII hasta nuestros das, de esa vieja cultura tradicional
donde uno de los factores potencia y ampla al otro, con toda naturalidad, en un juego
interminable, hecho posible por la imprenta. La existencia de publicaciones peridicas, y aun
diarias, enriqueci el desarrollo de la humanidad, mal que les pese a quienes abominan de
la Prensa responsabilizndola de todos los males que nos aquejan (Lara, A., dir.: Tebeos:
Los primeros 100 aos. Madrid. Biblioteca Nacional/Anaya. 1996).
No ahondaremos aqu en las races del cmic (los jeroglficos egipcios, los tapices
medievales, los estandartes del romance de ciegos, las aleluyas). Nuestro anlisis
comienza, pues, con los relatos en vietas del precursor suizo Rodolphe Tppfer, autor de
Histoire de M. Jacob (1833).
n esta misma poca, artistas como Albert Robida, Flix Nadar, Heinrich Hoffman y
Wilhelm Busch, creador de los famosos Max und Moritz (1865), se dedican
especialmente a la realizacin de relatos cmicos que, por sus caractersticas, pueden
considerarse muy cercanos a la moderna historieta. Aunque, en este sentido, sobresalen
especialmente las obras del francs Gustave Dor Les travaux dHercule (1847) y la Histoire
pittoresque de la Sainte Russie (1854), al tiempo que destacan tambin las primeras
publicaciones ilustradas en las primitivas historietas, como son el caso de Punch (1841),
en Inglaterra, o Le Chat Noir (1882), en Francia.
Con estos y otros autores, el cmic comienza su andadura a finales del siglo XIX. Estas
narraciones ilustradas, tal y como las conocemos en el momento actual, deben mucho al
mundo de la prensa. As lo indica Antonio Lara:
A la hora de establecer periodos histricos que nos permitan distinguir, ntidamente, las
etapas centrales de la evolucin de este medio, no me cabe la menor duda de que la
implantacin progresiva de los diversos sistemas de reproduccin fotomecnica, a partir del
ltimo cuarto del diecinueve, representa el momento decisivo que separa en dos tramos
fundamentales la historia de estas hojas impresas. Antes de ese primer tramo, existen
esfuerzos memorables para multiplicar las publicaciones, pero no se puede superar unas
cifras determinadas, puesto que las matrices de los grabados o las piedras dibujadas con
lpiz graso acaban por degradarse durante el proceso de impresin, y ms an despus con
el de estampacin. Con la fotomecnica, en cambio, sobre todo al generalizarse el
procedimiento offset, se alcanzan cifras astronmicas, y la vieja aspiracin de llegar a miles
o millones de lectores se convierte en una realidad evidente.
Las historias que integran texto e imgenes dibujadas crecen, pues, de forma imparable y
se presentan en mltiples formas: cuaderno de pocas pginas, lbum lujoso o austero,
peridico con ilustraciones, revista especializada que alberga imgenes, suplemento
dominical a colores de los peridicos americanos Es cierto que no se ajustan a un solo
modelo, pero, ms all de las semejanzas y diferencias, nadie en su sano juicio dudar de
que, entre un libro de Busch o Tppfer y esos cuadernillos coloreados debido a la astucia de
Hearst o Pulitzer, hay un estrecho parentesco.
Estas narraciones ilustradas se generan mediante una estructura que permite elaborar
situaciones, acciones y movimientos de personajes dentro de una historia. Su unidad bsica
de lectura es la vieta, que Antonio Lara ha descrito como la unidad narrativa en el tebeo
que acostumbra a tener forma rectangular y sus dimensiones son enormemente variables,
segn la conveniencia del dibujante (Lara, A.: El apasionante mundo de los tebeos.
Madrid. Edicusa. 1968, pg. 35)
Esta unidad es la que ir conformando la secuencialidad narrativa del tebeo: El vocabulario
del Arte Secuencial se encuentra en constante desarrollo. Desde que aparecieron las
primeras tiras de prensa en los peridicos a finales del siglo pasado, esta popular forma de
lectura ha contado con un pblico numeroso y, en particular, form parte de la dieta literaria
de muchos jvenes. Los cmics comunican en un lenguaje basado en una experiencia visual
de la que participan tanto el profesional como el pblico. Se espera de los jvenes lectores
una fcil comprensin de la combinacin imagen-palabra y el tradicional desciframiento del
texto (Eisner, Will: El cmic y el arte secuencial. Barcelona. Norma Editorial. 1994, pg. 7).
Romn Gubern ha definido el cmic como estructura narrativa formada por la secuencia
progresiva de pictogramas, en los cuales pueden integrarse elementos de escritura fontica
(Gubern, R.: El lenguaje de los cmics. Barcelona. Ediciones Pennsula. 1974, pg. 107). Aos
ms tarde reformar esta definicin dejndola en medio escripto-icnico basado en la
narracin mediante secuencias de imgenes fijas que integran en su seno textos literarios
(Gasca, L. y Gubern, R.: El discurso del Cmic. Madrid. Ctedra. 1988, pg. 14).
Por su parte Juan Antonio Ramrez en su obra Medios de masas e Historia del Arte (Madrid.
Ediciones Ctedra. 1976, pg.198) define la historieta como un relato icnico-grfico o
iconogrfico-literario destinado a la difusin masiva en copias mecnicas idnticas entre s,
sobre soporte plano y esttico, y cuyos cdigos (icnico y eventualmente literario) tienden a
integrarse en sentido diegtico-temporal.
s arriba les hablaba de las distintas expresiones formales del cmic. Todas estas
posibilidades favorecen una organizacin diferente de las vietas, con mayores
recursos expresivos, a tal extremo que la propia distincin de las fronteras entre uno y otro
recuadro se va difuminando, sobre todo en las propuestas ms vanguardistas. Por ejemplo,
en la obra del dibujante filipino lex Nio no es infrecuente que las figuras de una vieta
rebasen su espacio y se solapen parcialmente en otra. En todo caso, ms all de la
disposicin de las vietas, lo substancial es que la obra final ofrezca un buen equilibrio
compositivo.
De lo que no hay duda es de que los diversos elementos que identificamos con el lenguaje
del cmic ha ido ampliando sus posibilidades a lo largo del siglo XX. As ha ocurrido con la
parte escrita. En sntesis, los dilogos y pensamientos de los personajes figuran en el
bocadillo o globo, por lo comn de silueta ovalada, mientras que las palabras del narrador
casi siempre omnisciente aparecen dentro de la cartela o cartucho, cuya forma
rectangular nos recuerda las didascalias de algunas obras pictricas.
De acuerdo con las pretensiones del narrador, un bocadillo puede llevar una flecha o un
indicador en forma de pequeas burbujas, cuando el texto corresponde a un pensamiento
no verbalizado en voz alta. Tambin puede ir marcado con pequeos puntos o rayas, como
si el dialogante hablase en voz baja, o indicado de forma crispada, en forma de rayo, cuando
el hablante grita o muestra su ira. En definitiva, son recursos expresionistas que tambin
cabe extender al tipo de letra, cuyo tamao y estilo respondern a muy diversos propsitos.
Adems de los textos, los globos tambin incluyen imgenes metafricas que reflejan
conceptos concretos. Ejemplos clsicos de esta convencin son la bombilla encendida que
simula la ocurrencia de una idea, la nube de tormenta que expresa enfado, el serrucho
cortando un tronco para mostrar sueo profundo, o el plato de comida suculenta por lo
comn pollo asado reflejando el hambre del personaje.
En el interior del globo y fuera de ste figuran otros ideogramas reconocibles y tambin
metafricos, como el corazn, smbolo del amor, y las estrellas en giro que indican dolor o
inconsciencia. Destacado en el centro del bocadillo, un signo de admiracin o de
interrogacin mostrar, segn los casos, sorpresa o duda. Con el mismo juego de imgenes,
las notas musicales darn a entender que se canta, del mismo modo que ideogramas menos
convencionales, pero igualmente comprensibles, servirn para expresar, sin palabras, otros
extremos de la narracin.
En cuanto a los efectos de significado cintico, existe una gama de posibilidades muy
variable. En general, el movimiento se expresa con lneas de fuerza, trazos aislados e incluso
el difuminado de los contornos y la repeticin de los perfiles, dibujados en la direccin que
convenga. De esa manera, con este tipo de signos, se comprende cundo y dnde comienza
y acaba una cada, o hacia qu orientacin corre un personaje.
Incidiendo en el sentido metonmico del lenguaje del cmic, las metamorfosis de la figura
tambin proyectan diversos significados. Obviamente, unos ojos desorbitados expresarn
sorpresa y, si lloran, darn idea de tristeza o dolor. Y claro est, semejante deformacin
expresiva puede desembocar finalmente en el expresionismo artstico total, en los lmites
de la caricatura. De ah que podamos estudiar en este mbito numerosos estereotipos que
agilizan la comprensin, sintetizando modos, formas y personalidades.
Vieta de The Yellow Kid en The New York Journal (9 de enero de 1898).
Al Williamson. Portada de Flash Gordon en la revista King Comics, n 3 King Features Syndicate. Reservados todos los derechos.
Los Estados Unidos viven una etapa de profunda crisis social y econmica a lo largo de los
aos treinta, dcada que coincide con el auge del tebeo como medio de comunicacin
social. Es un hecho que todas las pasiones e inquietudes del norteamericano medio se dan
cita en las historietas de aventuras.
EMILIO C. GARCA FERNNDEZ Y GUZMN URRERO PEA | 5 de noviembre de
stos son los aos en que aparecen algunas obras fundamentales, como Buck Rogers
(1929), de Philip F. Nowlan y Dick Calkins, Flash Gordon (1934), de Alex Raymond, Dick
Tracy (1931), de Chester Gould, Terry y los piratas (Terry and the pirates, 1934), de Milton
Caniff, y Tarzn (1929) y El Prncipe Valiente (Prince Valiant in the days of King Arthur, 1937),
ambas de Harold Foster.
Frente al humorismo desprejuiciado de obras como Li'l Abner (1934), de Al Capp, estas
series abordan peripecias con grandes dosis de fantasa, bien haciendo uso de temas
propios de la ciencia-ficcin, bien recurriendo a unas ambientaciones evocadoras, como la
selva, los castillos medievales o los bajos fondos de la ciudad contempornea.
Recurren adems a estereotipos recibidos del cine y la novela folletinesca, como el hroe
caballeresco, su gentil prometida y el villano, que por estas fechas suele estar caracterizado
en numerosas ocasiones como un prfido oriental.
El escapismo impera, incluso en aquellos autores que describen ciertos matices del drama
nacional, caso de Harold Gray y su folletinesco Little Orphan Annie (19241968).
Muy pronto, el enfoque europeo se unir a esa instrumentalizacin sistemtica de cdigos
y frmulas de probada eficacia. Su modelo, la historieta norteamericana de los aos treinta,
es el medio donde aparecen los primeros superhroes, que dcadas despus ocuparn un
sector fundamental del mercado del cmic internacional.
odo superhroe, por definicin, es un aventurero dotado de poderes sobrehumanos.
El guionista Lee Falk es responsable de la creacin de dos de estos personajes, muy
conocidos e imitados: El Hombre Enmascarado (The Phantom, 1936) y Mandrake el mago
(Mandrake the magician, 1934). Pero sern Jerry Siegel y Joe Shuster los verdaderos
inventores del superhroe americano con Superman (1938), que fijar de modo definitivo
la frmula: hombres uniformados de modo vistoso, caracterizados con uno o varios dones
sobrenaturales, defensores de la estabilidad social y, sobre todo, de los valores esenciales
del modo de vida americano el american way of life. Ese enunciado se repetir sin
descanso desde que Bob Kane y Bill Finger diseen a Batman (1939), superhroe que ser
el primero de los muchos competidores de Superman.
A partir de 1933, la buena aceptacin comercial de los tebeos permite la presencia en el
mercado editorial estadounidense de un nuevo formato, el comicbook o cuadernillo de
historietas, por lo general seriado.
En 1934 se inicia la publicacin de Famous Funnies, libros en los que sus editores se
limitaban a reimprimir los cmics ya publicados. La publicacin de historias originales los
comicbooks dio un gran impulso a este nuevo producto, transformando, al mismo tiempo,
la industria y el negocio.
Aparecern de este modo comicbooks dedicados al citado Batman o a otros hroes ms
atpicos, como el detective enmascarado The Spirit (1940), ideado por Will Eisner y
merecedor de la condicin de clsico de la historieta gracias a las excepcionales dotes
narrativas de su creador.
l inicio de las hostilidades con Japn y Alemania tambin favorecer la dimensin
propagandstica del cmic estadounidense, de forma que otros personajes similares a
Batman y Superman intervendrn, desde la ficcin, en la Segunda Guerra Mundial,
apoyando a las fuerzas movilizadas en el Pacfico y Europa. Un combatiente caracterstico
en este tipo de luchas es el Capitn Amrica (1941), de Jack Kirby y Joe Simon, que utiliza
sus enormes poderes en la lucha contra sus perversos enemigos nazis, o Blackhawk (1941),
de Will Eisner y Chuck Cuidera.
Otro personaje de este rango, Airboy, nace de la revista de historietas estadounidense Air
Fighters Comics, en el nmero de noviembre de 1942. Creado por Charles Biro, Airboy era
un juvenil piloto que cumpla con todas las convenciones habituales de este tipo de hroes,
esto es, arrojo sin lmites, inteligencia y una temible eficacia a la hora de enfrentarse con
los villanos de turno.
Jvenes talentos como Dan Barry, luego dibujante de Flash Gordon, y Fred Kida fueron
llamados para incorporarse al equipo de Biro en la etapa de mximo esplendor de la serie.
Portada de Lobezno, n 6
derechos.
John Romita Jr., Marvel Comics. Cortesa del Departamento de Prensa de Panini Comics. Reservados todos los
Portada de La feria de los inmortales Enki Bilal. Cortesa del Departamento de Prensa de Norma Editorial. Reservados todos los derechos.
Por regla general, los historiadores del cmic suelen concentrar su inters en los artistas
de pases como Estados Unidos, Francia, Italia y el Reino Unido. Sin embargo, en otros
rincones de Europa la historieta tambin ha prosperado con un vigor admirable.
l cmic alemn es uno de los que singulariza el mercado europeo, tanto por calidad
como por tradicin. Las primeras Bilderbogen hojas con dibujos alemanas aparecen
por 1844 de la mano de Kaspar Braun (Seguimos en esta ocasin el texto de Wolfgang Fuchs
Una historia de los comics en Alemania, en Coma, J.: Historia de los cmics, Toutain,
Barcelona, 1983. Tomo IV, pgs. 1283 y ss).
Su iniciativa es seguida por numerosos dibujantes que irn componiendo unas imgenes
separadas, pero sin recuadrar, con un texto al que ilustran. Pasados unos aos Wilhelm
Busch se convertira en uno de los ms populares dibujantes a partir del xito de su Max
und Moritz (1865). Muchas de las primitivas historietas que se elaboraban en el ltimo
tercio del siglo XIX son de tono satrico, algo comn en el resto de Europa.
Las primeras revistas para jvenes se distribuyen en Alemania a partir de iniciativas
comerciales de ciertas firmas de prestigio. Aunque contienen dibujos alemanes, sus pginas
las completan productos estadounidenses. Tras esta incursin, el tebeo yanqui no perder
clientela y, por lo tanto, espacios de publicacin. En esta coyuntura se va a mantener el
mercado hasta la Segunda Guerra Mundial. De hecho, apenas destaca en este periodo la
obra de Erich Ohser.
La postguerra resulta demasiado daina para los cmics en Alemania (ya saturado, el sector
va a reaccionar con la aparicin de las publicaciones Disney en 1951). En estos aos destaca
por su prolfica trayectoria HansRudi Wscher, quien ser el referente fundamental del
cmic germano durante largo tiempo.
Obras como las de Manfred Schmidt y Roland Kohlsaat mantiene la citada competencia con
el tebeo estadounidense, y consiguen cierta ventaja gracias al localismo de sus argumentos.
Con el paso de los aos, la entrada en el mercado alemn de historietistas espaoles,
italianos y britnicos favorecer la renovacin de una historieta muy permeable a las
influencias forneas.
No cabe hablar de una historieta holandesa plenamente asentada hasta bien entrado el
siglo XX (Vase el texto de Kees Kousemaker La aportacin holandesa a los comics, en
Coma, J., dir.: Historia de los cmics, Toutain, Barcelona, 1983. Tomo IV, pgs. 1261 y ss).
En todo caso, figura el antecedente de las tiras diarias, muy cargadas de texto, que la prensa
publica durante los aos veinte. Marten Tooder, autor de los populares Tom Poes y Heer
Bommel, y Alfred Mazure Maz, son dos de los ms destacables creadores de los aos
treinta y cuarenta, un periodo de obvia tensin internacional.
Entre sus discpulos figuran Hans G. Kresse (Eric de Noorman, 1946; Vidocq, 1965) y Pieter
Kuhn (Kapitein Rob, 1945), cuyas aventuras grficas an conservan ese predominio textual
del que hablbamos. El avance ms significativo en este sentido llega de la mano de Hank
Sprenger (Kick Wilstra), quien rompe con la tradicin de las didascalias para sumir las
posibilidades del bocadillo.
Pese a la competencia de la oferta extranjera, los jvenes dibujantes holandeses van a
liderar desde msterdam la lnea de cmics contraculturales que caracterizarn su
panorama creativo a partir de la dcada de los sesenta. Surgen publicaciones renovadoras
Tante Leny, Modern Papier, editoriales, asociaciones que defienden el cmic, tiendas
especializadas, etc., que modernizan el sector y le sitan en una lnea de ascenso.
Quienes protagonizan este avance son Joost Swarte (Jopo de Pojo), Bob van den Born
(Professor Pi), Eric Schreurs (Adrianus & John Doorzon) y Dick Matena (Myths).
as imgenes satricas del ltimo tercio del siglo XIX son el punto de lanza del incipiente
cmic nrdico.
El filands Axel Waldemar y el sueco Oskar Emil Andersson figuran entre los precursores.
Ser Andersson quien ejecute interesantes historietas en los primeros aos del siglo XX, una
etapa que, como en otros casos, antecede a la invasin comercial del tebeo
norteamericano.
Pese a esta proliferacin de cmic forneos, el tebeo local cuenta con piezas de inters,
caso de Pekka Puupa/Pedro el simple (1925), del finlands Ola Fogelberg Fogeli;
Ferdnand (1937), del dans Henning Dahl Mikkelsen; y Gnidn (1942), del dans Kaj
Enghalm. Su herencia ser enriquecida por los daneses Rune Andreasson (Lille Rickard och
hans Katt, 1951), Vilhelm Hansen (Klump, 1951), Knudd V. Lassen (Doctor Marling, 1970),
Peter Madsen (Valhalla, 1982), Orla Klausen (Jens Langniv, 1981).
De igual manera, cabe subrayar la notoria obra infantil de la filandesa Tove Jansson (Mumin,
1954). Menos conocidos en Europa, pero de parecido mrito, son los suecos Torsten Bjarre
y Rune Moberg (Lilla Fridolf, 1957), Jan Lf (Fiffige Alf, 1967), Rolf Ghos (Mystika 2an,
1969), Magnus Knutsson y Ulf Jansson (Rattes Aventyr, 1979), M. Knutsson y Carina
HellstrmNorman (Nina, 1982).
El cmic yugoslavo toma como punto de referencia el trabajo que realiza Andrija Maurovi
a partir de 1935. Lo seguirn otros buenos dibujantes, tanto en Zagreb como en Belgrado,
que publican sus trabajos en revistas como Oko y Novosti. En la primera ciudad
destacan los hermanos Walter y Norbert Neugebauer, Borivoj Dovnikovi, Vladimir Dela,
Oto Reisinger, mientras que en la capital se cuenta con Djordje Lobaev, Segej Solovjev y
Konstantin Kuznjecov, entre otros.
En lneas generales, resulta notable la edicin de revistas, aunque muchas de ellas apenas
publican trabajos de autores del pas. No obstante, algunos de los dibujantes yugoslavos
comienzan a colaborar para publicaciones extranjeras a partir de la dcada de los setenta.
Esa es la circunstancia de Ljubomir Filipov, Mirko Ili, Goran Deli y Enki Bilal.
Dos siglos de
Portada de V de Vendetta (V for Vendetta, 1982) David Lloyd, Vertigo, Quality Comics, DC Comics. Reservados todos los derechos.
Autores como Alan Moore, Chris Claremont o Neil Gaiman, gracias a su exitosa carrera en
la industria norteamericana, han demostrado que la historieta inglesa se renueva
brillantemente con cada generacin. El cmic britnico, por prestigio y antigedad,
merece encabezar cualquier historia del octavo arte en Europa.
os primeros antecedentes se remontan al ltimo tercio del siglo XVIII Se trata de los
dibujos satricos de The Loves of The Fox and The Badger (1784), de Thomas
Rowlandson. Si en algo la implantacin de los comics britnicos coincide con el desembarco
de los cmics en el continente es en la actitud pblica hacia el noveno arte, que deriv desde
un inters adulto hacia sus precedentes en las revistas satricas y de humor, hasta la decisin
generalizada, cultural e industrial, de remitir aquel medio de expresin a la infancia,
crendose la equivalencia entre comics y literatura grfica infantil (Coma, J.: El lento
desembarco en la cultura europea, de Coma, J., dir.: Historia de los cmics, Toutain,
Barcelona, 1983. Tomo II, pg. 243).
Charles H. Ross (y su famoso personaje Ally Sloper, 1867) y la edicin de la revista Funny
Folks (1874) dan paso a los esfuerzos editoriales de Alfred Harmsworth, quien publica en
1890 los semanarios Comics Cuts y Illustrated Chips, y promueve el primer semanario
en color que se imprime en las islas, Puck (1904), en cuyas pginas se publican las
primeras series de aventuras (Bob the Rover, de Walter Booth).
Milo Manara. Cortesa del Departamento de Prensa de Norma Editorial. Reservados todos los
asta con ver La casa Matta o Valentina (ambas de 1968) para entender lo que deca
Oreste del Buono: representa el punto de encuentro, la coincidencia neurlgica entre
dos tendencias de los comics de adultos en Italia: sus historias respiran el aire snob de Linus,
pero estn fascinadas por los primeros impulsos de los pornofumetti que acabarn por
celebrar su boom en el boom de todos los dems consumismos hacia el final de los aos 60.
La referencia vuelve siempre al 68.
Al juego esttico y sensual de Crepax (Bianca, 1972; Justine, 1979), se sumarn
planteamientos tan variados como los de Hugo Pratt (Corto Malts, 1974), Milo Manara (El
clic, 1983) y el editor Sergio Bonelli (Un uomo, una avventura, 1967; Martin Mystre, 1982).
Con ellos se consolidan el cmic de autor y las revistas para adultos.
Entre los ttulso de la nueva hornada cabe citar la serie humorstica Sturmtruppen (1968),
de Franco Bonvicini Bovi, y la singular Altai & Jonson (1974), de Tiziano Sclavi y Giorgio
Cavazzano, as como los trabajos de Francesco Carnevali, Enzo Marciante, Agostino y Franco
Origone, Tullio Pericoli, Emmanuele Pirella, etc.
Entre las figuras ms persoanles, figura Tanino Liberatore, ilustrador de las aventuras
ultraviolentas del androide Ranxerox (1978), escritas por Stefano Tamburini. Asimismo, hay
que destacar la extraordinaria acogida de Dylan Dog (1986), de Tiziano Sclavi y Angelo
Stano.
Ms de un siglo de
Portada de El bosque oscuro Daniel Torres. Cortesa del Departamento de Prensa de Norma Editorial. Reservados todos los derechos.
os primeros pasos de la historieta espaola se pueden situar a mediados del siglo XIX
y, al igual que en otros pases, sern las revistas ilustradas y todo tipo de semanarios
los que le abrirn un hueco en sus pginas. Atendiendo al magisterio de Apel.les Mestres
(Cuentos vivos, 1898) van a ser numerosos los precursores del cmic espaol.
Precisamente a esos precursores dedica Antonio Martn su excelente Historia del cmic
espaol: 1875-1939 (Barcelona, Gustavo Gili, 1978), que orientar nuestro recorrido junto
a otra lectura de referencia: el texto de Antonio Lara recogido en el catlogo Tebeos: los
primeros 100 aos (Madrid, Biblioteca Nacional/Anaya, 1996, pgs. 27 y ss).
En principio, las revistas infantiles van a ser el soporte que canalice todos los trabajos
generados en las primeras dcadas del siglo XX. Desde Patufet (1904), algunos nombres
clsicos de la historieta espaola surgirn en estos aos: Infancia (1910), TBO (1917),
Pulgarcito (1921), Pinocho (1925) y Pocholo (1935). No obstante, la publicacin que
va a definir este momento va a ser TBO, con Ricardo Opisso firmando sus portadas.
Paralelamente, en Gutirrez (1927) comienzan a sonar en el sector las firmas de Miguel
Mihura, Ricardo Garca KHito y Francisco Lpez Rubio.
La competencia estadounidense marca la pauta comercial: En este aspecto, evidentemente
las ediciones cortas y nicas de las revistas espaolas no podan enfrentarse con las largas
tiradas de las cadenas de diarios americanos, ni los dibujantes espaoles podan limitar su
trabajo a tres o cuatro vietas al da, No obstante ello, las revistas juveniles de cmics
comenzaron a proliferar y de ellas surgieron meritorios autores que supieron asimilar los
avances repentinos de la tcnica del medio, hacindolos suyos y manejndolos con arreglo
a su estilo personal (Vzquez de Parga, S.: Primeras experiencias del cmic espaol, en
Coma, J., dir.: Historia de los cmics, Toutain, Barcelona, 1983. Tomo II, pg. 423).
Por estos aos, Jaime Toms (Vida, dimes y diretes del Mago de los Penetes, 1934), Francisco
Darns y Jos Canellas Casals, Jos Cabrero Arnal (Guerra en el pas de los insectos, 1933) y
Arturo Moreno (Punto negro en el pas del juego, 1934; Palito y Pachito, 1937), se mueven
entre el humor y la caricatura.
El ms prolfico de todos, sin duda, va a ser Salvador Mestres que publicaba sus historias (El
tesoro maldito, 1936; Aventuras de tres lanceros bengales, 1937; El Diablo Negro, 1948;
Aventuras de Guerra, 1951) en varias revistas del momento como Aventuras o
Camaradas, aunque ser Pocholo la publicacin que respalde alguno de sus trabajos
ms importantes.
Durante la Guerra Civil, seguirn publicndose cmics con cierta regularidad en la zona
republicana, mientras que en lado franquista los problemas van a ser muy considerables
hasta que se pueda iniciar la publicacin de algunos semanarios infantiles como Pelayos
(1936) y Flechas (1936), que se fusionaran dos aos ms tarde en Flechas y Pelayos
(1938).
os nios de la postguerra se mostraron muy receptivos al consumo de tebeos y, la
renaciente industria, muy conforme con las directrices ideolgicas del nuevo rgimen.
Barcelona, como importante centro de produccin, ser el enclave de dibujantes como
Jess Blasco, Francisco Hidalgo, Jos Lafond y Gabriel Arnao Gabi. Mientras tanto, en
Madrid, la desaparicin de Flechas y Pelayos se resuelve con la aparicin de otras
publicaciones respaldadas por el rgimen como son Chicos (1940), Mis Chicas (1941) y
El Gran Chicos (1945).
Algo similar pasar, en la distancia, con el semanario humorstico La Ametralladora que
en 1941 dar paso a La Codorniz, por la que irn desfilando una serie de firmas entre las
que se encuentran Miguel Mihura, Tono, Enrique Herreros, Antonio Mingote, Serafn,
Alvaro de la Iglesia, etc.
A finales de los aos cuarenta se consolida una serie de editoriales muy preocupadas por el
mercado de la historieta (Bruguera, Editorial Germn Plaza, Editorial Marco, Editorial
Valenciana, Ediciones Toray, etc). Son los aos de las aventuras de Cuto, publicadas en
Chicos por Blasco; y, sobre todo, el periodo de apogeo de Roberto Alczar y Pedrn (1940),
dos populares personajes del cmic espaol que protagonizaron una larga serie de
historietas ideadas por el dibujante Eduardo Va a partir de un concepto de Juan B. Puerto.
a Editorial Valenciana, una de las ms pujantes del mercado del cmic durante la
postguerra espaola, propici el lanzamiento de dos tebeos de gran xito, El Guerrero
del Antifaz (1944), de Gago, y el citado Roberto Alczar y Pedrn. Este ltimo se public
desde 1940 en cuadernos de formato apaisado, con una o dos aventuras completas en cada
nmero.
Con argumentos de notable ingenuidad, las aventuras de los hroes protagonistas se
desarrollaban en los lugares ms alejados y exticos, donde tenan que perseguir a villanos
de todo tipo, desde piratas orientales a bandoleros suramericanos.
En cierto sentido, el do protagonista recuerda otros que, como Batman y Robin, responden
al mismo esquema hroe-escudero, que tanta fortuna tuvo en el tebeo internacional a
partir de los aos treinta. Mientras Roberto Alczar representaba al caballero modlico,
protector y casto en el trato con las mujeres, Pedrn era el chico barriobajero, malhablado
y propenso a resolver sus problemas a puetazos.
De la historieta apaisada se publicaron 1.219 cuadernos entre 1940 y 1975. En 1966
apareci una nueva coleccin, Extra, que alcanz casi el centenar de nmeros. Esta
longevidad, casi nica en el cmic espaol, acredita la vigencia de la propuesta de Va,
ms all de las interpretaciones ideolgicas que, a partir de los aos sesenta, pretendieron
resaltar la faceta franquista de Roberto Alczar y Pedrn.
Simpatizante de la Repblica espaola, Eduardo Va nunca entendi que su creacin fuera
considerada un estereotipo de la dictadura franquista. A tal extremo llegaron estos
planteamientos de ciertos crticos, que incluso se lleg a proponer que el aspecto fsico del
protagonista estaba inspirado en el de Jos Antonio Primo de Rivera, cuando en realidad
era un retrato del propio autor.
Es evidente que los valores morales y sociales de la serie coinciden con los planteados en
numerosos cmics de los aos cuarenta, pero ello es debido a que toda la cultura popular
del momento se ajustaba a ellos, no slo en Espaa, sino tambin en otros pases.
n la misma lnea, El Guerrero del antifaz (1944) y El Pequeo Luchador (1945), de
Manuel Gago, representan un tipo de historieta muy caracterstico de la postguerra, y
por ello muy marcado por la circunstancia poltico-social. Lo mismo cabe sealar sobre
Hazaas Blicas (1948), de Guillermo Snchez Boix Boixcar, y sobre los cuadernos
apaisados de Juan Garca Iranzo (Dick Norton, 1944; El Capitn Coraje, 1946).
En las pginas de Pulgarcito, El Campen y, especialmente, en las de Chicos, aparecen
los trabajos de dibujantes y guionistas como Eugenio Giner (El museo siniestro, 1947),
Antonio Bosch Penalva y Rafael Gonzlez (Erik, el enigma viviente, 1947), Francisco Hidalgo
(Skilled, 1947; Dick Sanders, 1948), Francisco Batet y Jos Mallorqu (El Coyote, 1947), Emilio
Freixas y Jos Canellas Casals (El misterio del murcilago humano, 1945), Gabi Arnao (Jim
Erizo y su Pap, 1947) y Angel Puigmiquel (El ladrn de pesadillas, 1948).
Los aos de la autarqua generan una historieta humorstica que satiriza las dificultades de
la vida cotidiana. Ello se advierte en El reporter Tribulete, que en todas partes se mete
(1947), de Guillermo Cifr, Carpanta (1947), Zipi y Zape (1948), Petra, criada para todo
(1951) y Blasa, portera de su casa (1957), todas de Jos Escobar, y Las hermanas Gilda
(1949), La familia Cebolleta (1951) y Anacleto, agente secreto (1967), de Manuel Vzquez.
Mucho menos cida, la oferta aventurera sigue los estereotipos del folletn y los patrones
consolidados por el cine hollywoodense. Tal es la condicin de El Espadachn de Hierro
(1949), de Manuel Gago, El justiciero fantasma (1949), de Angel Pardo, y Aventuras del F.B.I.
(1951), de Luis Bermejo.
Vctor Mora, escritor de novelas, traductor y guionista de historietas, ha pasado a la historia
del tebeo por la invencin de El Capitn Trueno (1955), uno de los ms queridos del pblico,
desde la poca que comentamos. Ello no debe extraar, pues el modelo heroico de Mora
es muy original, ya en la fecha de su aparicin. A juicio del guionista, que en un principio
us el seudnimo de Vctor Alczar, el Capitn Trueno era un agitador, y es sa la razn por
la que, en sus aventuras, suele atacar el orden establecido para imponer la justicia.
En junio de 1956 empiezan a editarse los cuadernos apaisados con las aventuras de Trueno.
Poco despus, tambin se incluye el personaje en las pginas del semanario Pulgarcito,
colaborando de este modo al xito espectacular de la coleccin, que favorecer el diseo
de nuevas revistas con sus hazaas. El primero de estos nuevos formatos ser El Capitn
Trueno Extra (1960), adaptado a las nuevas exigencias del mercado. Posteriormente saldrn
a la venta Album Gigante El Capitn Trueno (1964) y Trueno Color (1969), siendo la reedicin
emprendida desde 1987 la ms reciente comercializacin de este cmic, de permanente
inters para los lectores espaoles.
Aunque el dibujante por excelencia del Capitn Trueno es Miguel Ambrosio Zaragoza,
Ambros, el constante incremento de la produccin fuerza la contratacin de otros artistas
de talento. En el extenso catlogo de artistas que han pasado por la serie figuran Beaumont,
Angel Pardo, Adolfo Buylla, Toms Marco, Juan Martnez Osete, Francisco Fuentes Man,
Luis Bermejo, Jess Blasco y John Burns.
En 1958 la editorial Bruguera aprovecha la aceptacin del Capitn Trueno lanzando una
nueva serie, El Jabato, con guiones de Mora e ilustraciones de Francisco Darnis en
colaboracin con Juan Martnez Osete. Por sus caractersticas fundamentales, cabe apuntar
una considerable semejanza entre los personajes de ambas historietas. Los cuadernos
originales de la primera serie son apaisados, al gusto de la poca, y tienen unas dimensiones
de 17 por 24 centmetros. Editados desde 1958, llegaron a sumar 381 nmeros.
omo seala Romn Gubern, sin eufemismos, es posible referirse a esta etapa como a
una verdadera edad de oro del gnero, no ensombrecida por una estricta vigilancia y
reglamentacin censora ni por la competencia de la televisin domstica.
A partir de este momento, el cmic espaol va a vivir una extraa situacin en la que cabe
hablar, casi con exclusividad, de Trinca (1970), una publicacin que, en palabras de
Mariano Ayuso y Antonio Lara, nace con un propsito muy claro, intentar crear una
publicacin de calidad, con los mejores dibujantes, guionistas y colaboradores, que tuviera
bastantes pginas en color, con una impresin cuidada y un aspecto moderno.
Las pginas de Trinca, bandern de enganche del nuevo tebeo espaol, acogen la obra de
autores tan notables como Antonio Hernndez Palacios (Manos Kelly, 1970; La paga del
soldado, 1972), Jos Bielsa (El rally de los 5 continentes, 1971) y Vctor de la Fuente (Haxtur,
1971; Mathai dOr, 1972), entre otros.
Pese a la fuga de talentos, determinados autores consiguen compatibilizar el trabajo en
Espaa con la proyeccin internacional. Son los casos de Carlos Gimnez (Gringo, 1963;
Delta 99, 1968), Esteban Maroto (Cinco por infinito, 1968) y, especialmente, Enric Si
(Agardhi, 1969; Mara, 1970). El apoyo editorial extranjero, adems de un beneficio
profesional para los dibujantes, los familiariza con esos aires de libertad que an no
disfrutan en su pas. Del cauce internacional provienen obras como Las crnicas del Sin
Nombre (1973), de Luis Garca y Vctor Mora, Mac Coy, dibujado por Hernndez Palacios
con texto del francs Jean-Pierre Gourmelen. Ambos tebeos son publicados en la revista
Pilote, de la editorial Dargaud.
La situacin es debidamente plasmada por uno de sus protagonistas, Josep Toutain: Somos
conscientes de lo poco que hay por contar del cmic espaol en el espacio de tiempo que va
desde 1950 a 1975 y nos entristecemos por ello. Durante esos 25 aos, los grandes autores
forjados antes y despus de la guerra civil espaola, se vieron obligados a convertirse en
mercenarios de editoriales extranjeras por motivos polticos y econmicos. ()
Censura, precios bajos y falta de puestos de trabajo, origin a principios de los aos 50, la
emigracin masiva de artistas espaoles a Francia y Sudamrica. El nacimiento de las
agencias contuvo la emigracin fsica, pero dio mayores facilidades a la fuga intelectual.
Fueron agencias destacadas Creaciones EditorialesA.L.I. (Bruguera), Selecciones
IlustradasS.I. Artists (Toutain), Bardon Art (Macabich) The Illustrated (Ferraz) y Studiortega
(Ortega). ()
Durante ms de 25 aos las ms diversas publicaciones francesas se han enriquecido con la
aportacin de artistas espaoles, residentes fijos en Pars o a travs de contratacin
mediante agencias. Alemania, pases escandinavos e Italia llegaron a emplear grupos tan
numerosos que, en algunos casos, llevaron al editor extranjero a patrocinar oficinas o
agencias en territorio espaol. En los aos 60, las revistas para teenagers britnicas que
alcanzaron las mayores tiradas en la historia del cmic de aquellas islas, estaban ocupadas
en un 90 por 100 por dibujantes residentes en Barcelona. En los 70, ms de 30 artistas
espaoles sorprendan al pas que se considera cuna de los cmics, Estados Unidos, con la
nueva esttica del cmic adulto europeo. Producciones realizadas en Espaa llegaban a
pases tan distantes como Australia, Brasil, Sudfrica, India, Yugoslavia y Grecia.
No obstante, el tebeo de humor, por lo comn infantil, contina liderando el mercado
espaol. Mortadelo y Filemn agencia de informacin (1958), de Francisco Ibez, es una
de las historietas ms ledas en Espaa, como tambin lo ser Pepe Gotera y Otilio (1966).
Juan Rafart Raf sigue su trayecto paralelo con ttulos como Campeonio (1969) y Sir Tim
OTheo (1971).
a transicin democrtica favorece el paulatino surgimiento de revistas satricas que,
libres de la censura, satirizan la realidad nacional. El Papus (1973) y El Jueves
(1977), lo consiguen exitosamente a travs de autores como Ramn Tosas Iv, Jordi
Amors Ja y Oscar Nebreda Oscar.
Con la aparicin de la revista El Vbora (1979) nuevos ingredientes en muchos casos
contraculturales se integran en los cmics espaoles. Como indica Vzquez de Parga: son
unos comics marginales pero no marginados, en el sentdio de que se adentran en los
sectores sociales y en las temticas que estn al margen de la oficialidad. Son unos comics
esencialmente crticos e incluso antisociales, que van mucho ms all de la stira... que
atacan las estructuras del establisment, que relatan historias a veces muy largas, que
utilizan la violencia, el sexo y la droga no como fines en s sino como medios para reflejar un
sector de la realidad, y que emplean un lenguaje coloquial, precisamente el de los sectores
marginados que retratan.
Makoki (1978), de Felipe Borrayo, Miguel Angel Gallardo y Juan Jos Lpez Mediavilla, es
el ms fiel representante de esta lnea, tambin ejemplificada por Anarcoma (1979), de
Nazario Luque, y Roberto el Carca (1980), de Antonio Pamies.
Las revistas para adultos incorporan a la aventura convencional las dosis de erotismo y
violencia que la nueva etapa reclama. Totem (1977), 1984 (1978), Creepy (1979),
Cimoc (1981), Cairo (1981) y Rambla (1982), protagonizan ese apogeo que ciertos
tratadistas denominarn boom del cmic espaol. En consonancia con ese crecimiento del
mercado, aparecen revistas donde se analiza el cmic, caso de Sunday (1976) y Bang!
(1977).
A los lanzamientos de Josep Toutain desde Barcelona se suman las publicaciones de Norma
Editorial. Ediciones B, tras quedarse con los fondos Bruguera, saca al quiosco Co & Co
(1993). En Madrid tanto La Luna de Madrid (1983) como Madriz (1984) sirven de
plataforma de lanzamiento de jvenes creadores que tambin plasman sus ambiciones
creativas en fanzines y prozines. (Vase Hernndez Cava, F.: De Madriz a El ojo clnico, en
AA.VV.: Tebeos: los primeros 100 aos. Madrid. Biblioteca Nacional/Anaya. 1996, pgs. 249
y ss.)
Sin embargo, a la euforia sigue el desencanto, tal y como se confirma en el ttulo del artculo
De la vieta al paro, muy expresivo de cmo la dcada de los noventa marca la crisis del
sector:
Hay autores nuevos, calidad y ganas. Pero no hay industria del cmic, ni dinero, ni pblico.
Por eso la nueva generacin de dibujantes lo tiene difcil. Se apoyan en editores
independientes. Pero no basta. Este es el panorama.
Las grandes editoriales (Planeta, La Cpula, Norma, Glnat), se arriesgan poco. Norma y
Glnat apuestan sobre seguro: publican a extranjeros consolidados. La megaeditorial
Planeta tiene un pequeo espacio reservado a los novatos: Lnea laberinto. Luego est La
Cpula, editora veterana de El Vbora, Kiss y, desde hace cuatro aos, de la coleccin
Brut, en la que han firmado autores como M.A. Martn, Arcas y Acua y Beto Hernndez.
Su capacidad econmica les permitira arriesgarse ms (es ms caro editar a un autor nuevo
de aqu que comprar los derechos de un extranjero). Pero las novedades que se anuncian
para este ao siguen la lnea clsica: los grandes van a seguir apostando por el cmic
alternativo norteamericano (Jason Lutes, Peter Bagge, Seth). Los autctonos tendrn que
seguir esperando (El Pas de las Tentaciones, 19-3-1999, pgs. 28-29).
El nuevo siglo comienza con dos fenmenos interesantes: la aparicin de pequeas
editoriales, que apuestan por el cmic independiente y alternativo, y el lanzamiento
internacional de artistas y escritores cuyo fututo profesional se abre gracias a majors como
Marvel y DC. La situacin no es nueva recurdese a los autores de Selecciones Ilustradas
en los setenta, pero depende de una nueva coyuntura: la globalizacin de las industrias
culturales.
Blake y Mortimer. El caso del collar Edgar P. Jacobs. Cortesa del Departamento de Prensa de Norma Editorial. Reservados todos los derechos.
Ms all de personajes como Tintn o Astrix, o de frmulas estticas como la lnea clara,
el cmic franco-belga se identifica con una filosofa creativa en la que se alternan la
audacia y la comercialidad. Como veremos a continuacin, su historia est llena de
continuas y atractivas sorpresas para el aficionado.
EMILIO C. GARCA FERNNDEZ Y GUZMN URRERO PEA | 5 de noviembre de
Hernn el Corsario (1936) Jos Luis Salinas. Ediciones Record. Reservados todos los derechos.
son publicados en diversos medios periodsticos. Tanto ellos como sus discpulos darn un
gran empuje a la historieta argentina, consolidndola en el mercado con gran fuerza.
Con los aos treinta llega la posibilidad de las primeras tiras en color. En esta dcada
tambin se aprecia una notable influencia de la produccin estadounidense. Compitiendo
con ese repertorio, popularizan sus creaciones Ral Ramauge, Bruno Premiani, Luis
Cazeneuve o Ral Roux. Los aventaja en fama Patoruz de Dante Quinterno, un personaje
que, gracias a su excelente difusin, origina una revista independiente.
En el terreno esttico, sobresale Jos Luis Salinas, cuyo dibujo realista y dinmico recoge la
tradicin de los ilustradores clsicos, asumiendo el lenguaje secuencial propio del tebeo. Su
obra ms conocida en esta etapa es Hernn el Corsario (1936).
La condicin subliteraria del tebeo y el carcter menor de su relato no afectan a hombres
como Leonardo Wadel, un autor de mrito, muy influyente. Tras realizar con Carlos Clemen
Khar, el hombre misterioso (1936), dominar el sector por su atrevimiento y originalidad.
Uno de sus colaboradores ser Alberto Breccia.
n los cuarenta y cincuenta se produce una explosin de revistas Aventuras, Rico
Tipo, Patoruzito, Intervalo, etc., muchas de ellas dirigidas por los propios
autores. Guillermo Divito, Enrique Rapela, Jorge Prez del Castillo, Eduardo Ferro, Dino
Battaglia, Francisco Sola Lpez y Hugo Pratt, entre otros, forman parte de la nmina de
editoriales como Dante Quinterno, Abril o Codex.
En los primeros aos cincuenta ya comienza a destacar el guionista Hctor Germn
Oesterheld, que abrir nuevos caminos en las revistas de la editorial Codex y que colaborar
con Hugo Pratt en Ray Kitt (1951) y El Sargento Kirk (1952), y con Alberto Breccia en Sherlock
Time (1958) y Mort Cinder (1962).
La capacidad creativa de Oesterheld se concreta en su Editorial Frontera, con varias
cabeceras que se sitan muy bien en el mercado (Frontera, Hora Cero, etc). A la pluma
de Oesterheld se deben cmics como Ticonderoga (1957), Ernie Pike (1957), ilustrados por
Hugo Pratt, a los cuales aadir piezas maestras del arte secuencial, como El Eternauta y
Mort Cinder.
Sin duda, la influencia de estos tres maestros del cmic argentino va a ser notoria en los
trabajos de otros creadores. Autores como Oscar Steimberg sealan la dimensin
expresionista que adquiere su obra a partir de los aos sesenta.
El expresionismo de estos grandes ejecutores del dibujo secuenciado [se refiere a Breccia,
Pratt, Solano Lpez, Daniel Haupt y Gustavo Trigo] se manifiesta, entre otros rasgos, en el
cultivo sincopado de los contrastes de todo; en la lnea escueta, cargada sin embargo con
efectos que van ms all de la representacin realista; en la definicin de tipos faciales y
corporales extremos, que sugieren siempre su pertenencia a un repertorio dramtico
cerrado; en la instalacin permanente de detalles que remiten a lo terrible o lo grotesco; en
la opcin cortante por la sugerencia o la elipsis antes que la descripcin; en el sentido fatal
de accin conferido incluso a la representacin de lo inmvil (Steimberg, O.: La historieta
argentina desde 1960, en Coma, J., dir.: Historia de los cmics, Toutain, Barcelona, 1983.
Tomo IV, pg. 1178).
1965), el chileno Alejandro Jodorowsky y Manuel Moro (Anibal 5, 1966), Gabriel Vargas (La
familia Burrn) o Angel Mora y Armando Bartra (Mxico, historia de un pueblo, 1982).
Historia de los
En este colectivo destacan Victor Mesquita y Machado Da Graa (Eternus 9, Matei-o a 24,
1976), Pedro Morais (Manifesto-Errare Humanun est, 1981) y Augusto Trigo y Jorge
Magalhaes (Excalibur, 1981).
n Brasil, las primeras ilustraciones de orden historietstico aparecen en el ltimo tercio
del siglo XIX, destacando como precedente, segn Alvaro de Moya, el relato del italiano
Angelo Agostini As aventuras de Nh Quim, ou Impresses de Uma Viagem Crte (1869).
A Brasil tambin llegan los trabajos del portugus Bordallo Pinheiro y versiones de historias
estadounidenses se dice que Chiquinho, el personaje ms famoso del cmic brasileo, es
un remedo de Buster Brown, de R. F. Outcault , en una poca en la que domina la
publicacin infantil O TicoTico (1905), que acoge a un buen nmero de dibujantes,
destacando entre todos ellos J. Carlos.
El dominio de esta revista infantil va a ser total hasta que, en 1934, Adolfo Aizen impulsa
desde el peridico A Naao un semanario, el Suplemento Juvenil, en el que participa J.
Carlos y otros muchos dibujantes hasta su desaparicin en 1945. Su competidor ms directo
vendr de la mano de O Globo, empresa que sacar O Globo juvenil publicacin que
estar en la calle hasta 1950.
En esta dcada salen al mercado otros suplementos infantiles y juveniles y, en todos ellos,
la base principal son los grandes ttulos del cmic estadounidense. Estas publicaciones
comparten espacio con los numerosos comicbooks que se editan, tanto en Ro de Janeiro
como en So Paulo.
A partir de este momento, la nmina de autores se renueva con personalidades como el
portugus Jayme Cortez Martins (Sergio Amazonas), el haitiano Andr le Blanc (OGuarany,
Morena Flor, 1949), el espaol Manuel Huete (Nambi, 1953), y los basileos Ziraldo de
Sousa (Perer, aos 60), Mauricio de Sousa (Bidu, 1960; Horatio, Mnica), Jos Geraldo,
Edmundo Rodrigues, y Miguel Ponce de Len Paiva (Capitan Eco, 1971).
No obstante, pese a su imbricacin en las corrientes estticas caractersticas de las dcadas
de los setenta y ochenta, muchos dibujantes deciden abandonar el pas y refugiarse en
Europa, donde el trabajo de Sergio Macedo y sus compatriotas es debidamente
remunerado.
Ghost in the Shell: Manmachine Interface (2004) Masamune Shirow, Dark Horse Comics. Cortesa del Departamento de Prensa de Planeta
DeAgostini Comics. Reservados todos los derechos.
Caracterizado por un estilo propio y por una difusin editorial de enorme envergadura, el
manga ha llegado a convertirse en un referente especfico en el campo de la historieta.
Por otro lado, sus contenidos se han diversificado en dos campos principales: el dibujo
animado, llamado anime en Japn, y el videojuego. Esa convergencia empresarial y
creativa ha propiciado un crecimiento del negocio editorial y tambin una lnea de
contenidos particular, donde es posible hallar personajes que son aprovechados tanto en
la historieta como en los juegos de ordenador.
l manga o cmic japons ha alcanzado una considerable notoriedad artstica e
industrial en todo el mundo a partir de las dos ltimas dcadas del siglo XX. De ah en
adelante, su notoriedad ha sido evidente en los mercados occidentales, gracias a series
como Naruto (1999), de Masashi Kishimoto.
Pese a esta reciente expansin fuera de las fronteras japonesas, los estudiosos del manga
le adjudican unas races ancestrales: los Chojugiga, dibujos humorsticos aparecidos entre
los siglos XI-XII, con animales como protagonistas, y los Ukiyoe, grabados sobre madera de
los siglos XVII-XIX. Teniendo en cuenta esas races, suele destacarse la obra precursora de
Rakuten Kitazawa (El viaje a Tokyo de Tagosaku y Mokube, 1902).
Desde un punto de vista sociolgico, el elevado ndice de lectura que se advierte en Japn
tambin atae al universo de la historieta. Lejos de ser considerado un producto
exclusivamente infantil o juvenil, el manga es un fenmeno que llega a todas las capas
sociales, desde el estudiante hasta el profesional. De ah que sea patente la estratificacin
de audiencias a travs de subgneros especficamente diseados para un determinado tipo
de lector.
A lo largo de su historia, el cmic japons ha sido definido con diversos nombres. As, existi
el tobae (modo de ilustracin satrica al estilo de Toba), el ponchie (o caricatura en la lnea
del Punch Magazine) y, por supuesto, el manga, un concepto acuado en 1814 por el pintor
Hokusai, y que luego se aplic a la ilustracin, el cmic y, por contigidad de contenidos, al
dibujo animado.
La tcnica de entintado con pincel, de origen chino, marca el primer eslabn en la
trayectoria esttica que desemboc en el manga. En este contexto, uno de los antecedentes
ms notables del cmic japons fue el Chjugiga, unos rollos de ilustraciones satricas
protagonizadas por animales, dibujados por Toba en el siglo XII. A finales del siglo XVIII y
principios del XIX, se difundieron los tobae, libros ilustrados a la manera de Toba. En 1814,
Katsushika Hokusai ilustr una serie de caricaturas de carcter grotesco, los llamados
Hokusai manga, precedente del moderno cmic nipn. Al estilo definido por Hokusai vino
a sumarse el grafismo occidental: en 1862, el ingls Charles Wirgman lanz en Yokohama la
revista satrica The Japan Punch, una versin de la publicacin britnica Punch (1841).
diferencia del Punch japons, la revista Tokyo Puck, fundada por Rakuten Kitazawa en
1905, fue la primera cabecera nipona con caricaturistas locales. Entre las principales
influencias de aquella primera generacin de historietistas destaca el francs George Bigot
(18601927), un ilustrador que permaneci dieciocho aos en el archipilago editando el
peridico satrico Tobae. A partir de esas referencias, las editoriales japonesas
comenzaron a publicar revistas infantiles, como Shonen Club (1914), de la compaa
Kdansha. Tan slo una dcada despus ya se adverta un auge de la historieta, plasmado
en numerosas publicaciones y en un creciente proceso de comercializacin.
En 1923, el mismo ao en que el peridico Asahi Shinbun publicaba la historieta
norteamericana Bringing up father, de George McManus, tambin llegaba hasta los lectores
el cmic Shichan no boken (1923), de Katsuichi Kabashima, a travs del cual se populariz
su protagonista: un nio que visitaba un universo mgico acompaado por una ardilla.
Ippei Okamoto, diplomado por la Escuela de Bellas Artes de Tokio, fue caricaturista del Asahi
Shinbun desde 1912, fecha en que public su primera historieta, Kuma o Tazunete.
Considerado un autor crucial en el desarrollo del manga, Okamoto fue responsable de
series como Tanp Gashu (1913), Kanraku (1914), Monomiyusan (1916) y Nakimushi dera
noyawa (1921). A l se debi la distribucin en el archipilago de importantes cmics
norteamericanos, como Mutt and Jeff (1907), de Bud Fisher. Destacado en la misma
generacin de historietistas, Rakuten Kitazawa fue el responsable de popularizar el trmino
Tezuka fue el primer dibujante japons que se propuso un negocio equivalente al de Disney,
integrado por cmics, series de animacin, largometrajes y productos derivados.
En 1950 Tezuka cre Jungle Taitei, protagonizada por un cachorro de len blanco, y un ao
despus dise el cmic de ciencia ficcin Atomu Taishi, conocido luego como Tetsuwam
Atom y en el mercado internacional como Astro Boy. Decidido a explorar todos los gneros,
Tezuka cultiv la aventura de espadachines en Got Matabei (1954) y la historieta
romntica para nias (llamada shojo manga) en Ribon no Kishi (1953). Paulatinamente, fue
diversificando an ms su produccin para acercarse tambin al pblico adulto. Entre sus
obras ms notables, destacan Miniyon (1957), Wonder Three (1965), Dororo (1967),
Hinotori (1967) y Black Jack (1973). Cuando en 1984 la editorial Kdansha public sus obras
completas, la coleccin abarcaba un total de trescientos libros.
Junto a Tezuka, tambin surgieron en los aos cincuenta otros artistas de inters. En 1954
Eiichi Fukui creaba la serie Akado Suzunosuke, editada en la revista Shonen Gaho. Su
personaje principal era un joven guerrero que viva una larga sucesin de aventuras
caballerescas. Por esas fechas, el manga era un medio ampliamente aceptado por el
pblico: existan tiendas especializadas, servicios de prstamo (llamados kashibon manga)
e intercambio, e incluso bibliotecas ambulantes especializadas. Desde el punto de vista
industrial, el apogeo era igualmente notable: en 1955, Kdansha mantena una revista
mensual de manga para nios, Bokura, y otra para nias, Nakayoshi. A partir de su xito,
otras editoriales potenciaron el mismo formato, y en 1956 sali a la venta la primera
publicacin semanal de manga, el Shukan Manga Times. Poco a poco, se fueron las
ediciones de cmic con esta periodicidad, como Shonen Magazine (1959) y Shonen Sunday
(1959).
imagen de los superhroes norteamericanos, el cmic Gekko Kamen (1958), escrito
por Yasunori Kawauchi e ilustrado por Jiro Kuwata, presentaba a un paladn de la
justicia que ocultaba una doble personalidad. En esta lnea, Cyborg 009 (1964), de Shotaro
Ishimori, era un cmic de ciencia ficcin que reflejaba uno de los estereotipos ms
habituales del gnero en Japn: los soldados del futuro, dotados de poderes sobrehumanos.
En 1964 comenz a editarse Kamuiden, de Sanpei Shirato, una historieta realista de enorme
popularidad, ambientada en el siglo XVII y protagonizada por samurais y ninjas. Cuatro aos
despus, llegaba a los lectores Ashita no Joe (1968), otro cmic cuyo personaje central era
un hroe, si bien en este caso se trataba de un boxeador, Joe Yabuki, conmovedoramente
humano. Otro personaje singular era el protagonista de Golgo 13 (1969), un asesino a
sueldo ideado por el dibujante Takao Saito.
Al margen de su comercialidad, la violencia de personajes como Golgo 13 inici una
polmica social en torno al manga, prolongada luego en todo el mundo. En lneas generales,
ese debate acerca de los posibles efectos negativos del manga en los lectores jvenes se
fue relativizando en Japn, un pas cuyo bajsimo ndice de criminalidad impide
fundamentar ese tipo de acusaciones contra la historieta.
Tras la aparicin de las primeras revistas semanales para chicos y chicas, en los aos
sesenta se producen las primeras pelculas de dibujos animados para televisin y surgen las
publicaciones para adultos. Entre la obras que obtienen el favor del pblico destacan
Estrella de los Giants (1966), de Ikki Kajiwara, Lupin Tercero (1966), de Monkey Punch,
Attack N 1 (1968), de Chikako Urano, y los trabajos de Kazumasa Hirari y Ryoichi Ikegami.
El cmic infantil ms exitoso y longevo de la historia del manga, Doraemon, apareci en
1970. Creado por Motoo Abiko y Hiroshi Fujimoto, reunidos bajo seudnimo Fujiko F. Fujio,
Doraemon es el nombre de un gato robot en cuya bolsa marsupial se ocultan todo tipo
sorpresas venidas de otra dimensin. A mediados de los noventa ya se haban vendido 109
millones de copias de sus distintas historietas y, cuando acab el siglo XX, treinta teleseries
y veinte largometrajes de animacin realizados hasta la fecha acreditaban la buena acogida
de esta afortunada creacin.
Recogiendo influencias del mundo contracultural (underground), el cmic Gaki Deka (1974),
de Tatsuhiko Yamagami, giraba en torno a las surrealistas peripecias de un estudiante tan
corto de inteligencia como desvergonzado. En una vertiente argumental completamente
opuesta, la dibujante Rumiko Takahashi present Uruseiyatsura (1978), reflejo de los
elementos temticos que luego le daran fama: intrigas sentimentales, humor y aportes de
la magia o la fantasa. Posteriormente, a mediados de la dcada de los noventa,
producciones de Takahashi como Ranma triunfaron en el mercado internacional.
n los aos setenta Go Nagai crea Mazinger Z (1972), uno de los personajes ms famosos
del manga y el anime nipn. A partir de esta dcada se publican los primeros trabajos
de Katsuhiro Otomo (FireBall, 1979; Domu, 1983; Akira, 1982; Megamex, 1993, sta con
Alejandro Jodorowsky), Reiji Matsumoto (Acorazado Espacial Yamato, 1974; Expreso
Galctico 999, 1977) y Rumiko Takahashi (Dust Spot, 1978; Juliette je taime, 1980; El bosque
de las sirenas, 1982; El Evangelio de una libra, 1988).
Otro artista de fama, Akira Toriyama, ide en 1980 la serie cmica Dr. Slump, protagonizada
por una graciosa nia ciberntica. Con un tono desprejuiciado y surrealista, Toriyama
adapt esta historieta al dibujo animado, y repiti poco despus el mismo proceso con otra
de sus obras ms conocidas, Bola de dragn. En 1982 sala a la venta otro de los grandes
xitos del tebeo japons, Akira, de Katsuhiro Otomo, editado inicialmente en las pginas de
la revista Young Magazine.
La trama de Akira se desarrolla en la ciudad de Neo-Tokyo, una gigantesca metrpoli del
ao 2030 donde se plantea esa aventura en la que participan pandilleros juveniles,
telpatas y mutantes.
En 1988, la editorial norteamericana Epic Comics comenz la distribucin de Akira en los
Estados Unidos. Dos aos despus, se repeta el lanzamiento en Espaa, Italia y Francia,
coincidiendo con el estreno del largometraje de animacin inspirado en el citado manga.
La notoriedad comercial de Akira en Occidente, sumada a la fama de la teleserie y el cmic
Bola de Dragn, estableci la definitiva expansin internacional del tebeo japons, que a
partir de esa fecha comenz a traducirse en Europa y Amrica.
Paralelamente a ese apogeo comercial en el exterior, el mercado interior continu
acogiendo novedades. En 1986 el novelista Natsuo Sekikawa y el dibujante Jir Taniguchi se
reunan para llevar a cabo el cmic Kaikei Shuten, donde se planteaba una relectura de los
tpicos de la novela negra.
En 1990 apareci Naniwa kinyud, de Yuji Aoki, un excelente manga acerca de los
ejecutivos y agentes comerciales que habitan en la ciudad de Osaka. Por las mismas fechas,
alcanzaban renombre internacional las desenfadadas historietas de ciencia ficcin
dibujadas por Masamune Shirow: Dominion, Orion, Ghost in the Shell y Appleseed.
Asimismo, comenzaron a editarse en todo el mundo ttulos como Crying Freeman: La ley del
yakuza, de Kazuo Koike y Ryoichi Ikegami; Xenon, el guerrero heavy metal, de Masaomi
Kanzaki; El puo de la estrella del norte, de Tetsuo Hara; Mai, la chica con poderes, de
Kazuya Kudo y Ryoichi Ikegami; Alita, ngel de combate, de Yukio Kishiro; y Versin 1, de
Hisashi Sakaguchi.
Esa difusin asent el mercado exterior del manga, cuyo negocio fue diversificndose fuera
de Japn gracias a la venta de derechos a la televisin y al cine, la edicin de vdeos y el
lanzamiento de juegos para ordenador y toda una gama de productos derivados.
Shueisha, Shogakukan y Kodansha son las editoriales que controlan el creciente mercado
del cmic local. Slo en Japn, la tirada mensual del conjunto de las revistas que se publican
supera los 120 millones de ejemplares. En este contexto, la diversificacin temtica del
Manga, sobre todo a partir de la dcada de los ochenta, guarda una ntima relacin con los
cambios habidos en la sociedad japonesa. Las editoriales ofrecen ttulos destinados a todo
tipo de paladares, formalizando una segmentacin de audiencias cuidadosamente
estudiada. En lnea con este propsito empresarial, desde 1986 Akira Narita publica sus
relatos grficos de humor picaresco para adultos, ambientados en clubes de alterne y otros
espacios de moral discutible. Por las mismas fechas, en los quioscos y libreras se puede
adquirir la serie de cmics Mangaban Keiji Beng Monogatari, cuyo fin es familiarizar a los
lectores con los mtodos legales del sistema judicial nipn, relatando historias de divorcios,
delitos, juicios y otras particularidades inspiradas en el cdigo penal. Tambin queda
espacio en este periodo para el manga de carcter experimental. En 1989 sale a la venta Z
Chan, de Shingo Iguchi, cuyo grafismo novedoso y argumentos de humor cido son bien
aceptados por un tipo de lector exigente, ajeno a las modas ms convencionales.
A finales de los aos ochenta consolida su estilo Kaizuichi Hanawa, cuyos cmics,
ambientados en el Medioevo nipn, contienen importantes dosis de erotismo, violencia y
mal gusto, elementos que renuevan, muy provocativamente, el clsico romance de aire
histrico. Ese componente ertico es bien aceptado por el pblico masculino que consume
numerosos ttulos de esta lnea. Un ejemplo destacado al respecto es la serie que desde
1995 edita el dibujante Milk Morizono, con ttulos tan explcitos como Bondage Fantasy y
Lets go to bed.
En lo referido a las nuevas tecnologas, conviene tener en cuenta las aportaciones de Buichi
Terasawa en el terreno del manga digital, elaborado ntegramente mediante programas de
ordenador. Otra faceta de inters, el cmic femenino, tambin llamado shojomanga, crece
en importancia en fecha reciente. En 1995 haba 45 ttulos de cmic realizado para mujeres,
destacando por su calidad los elaborados por Murasaki Yamada. Una dcada despus, ese
Biomega (2004) Tsutomu Nihei. Cortesa del Departamento de Prensa de Panini Comics. Reservados todos los derechos.
Tomando como referencia los elementos bsicos del grabado japons, debidamente
modificados por la influencia grfica occidental, pioneros del manga como Osamu Tezuka
definieron las convenciones de una historieta fundamentada en dos principios: la agilidad
narrativa y la sencillez de trazo. Hoy comprobaremos qu define al manga y de qu modo
es posible imitar su estilo.
n lneas generales, las figuras del manga se alejan de una pretensin de realismo y
optan por una expresividad que puede derivar hacia la caricatura. Esa falta de realismo
queda reflejada en el modelado de las figuras, muy ajenas al prototipo tnico japons. Con
frecuencia, se trata de figuras esbeltas, de cabello coloreado y ojos enormes, en cuyas
pupilas se concentra en buena medida la expresin.
La simplicidad de lneas tiende a establecer un estilo claro, de gran tersura, inspirado en la
tradicin decorativa oriental.
La planificacin de las vietas se disea en sentido inverso al seguido en Occidente, de
acuerdo con la direccin de la lectura en japons, establecida de derecha a izquierda.
Buscando un efecto esttico global, toda la pgina ilustrada refleja cierta impresin al
primer golpe de vista.
Por esa razn, muchos dibujantes prolongan una determinada accin a lo largo de muchas
pginas, dado que la secuencia de lectura, animada por la ausencia de dilogo, propiciar
en los lectores una impresin casi cinematogrfica.
Los encuadres son igualmente imaginativos, y cierta desmesura del conjunto tiende a
hacerlo ms espectacular. No faltan las composiciones diagonales e incluso los primeros
planos que invaden todo el conjunto de la pgina, solapndose sobre las restantes vietas.
En suma, se trata de efectos dinmicos, elaborados de acuerdo con un deseo de atraer a
toda costa la atencin del lector, y emocionarle con una mnima cooperacin interpretativa
por su parte.
Desde que el maestro Osamu Tezuka fij las convenciones de la historieta japonesa, hay varios
detalles que han pasado a convertirse en estereotipos. Sin ir ms lejos, esa expresividad en los
ojos que es tan comn en los tebeos nipones.
Jaqueline Berndt define del siguiente modo el clich del manga para jovencitas, llamado en
Japn shojo manga: Figuras juncales y esbeltas, de piernas largas y rectas nada japonesas, en
exticas habitaciones de estilo occidental. Largos cabellos ondulados, rubios para la
protagonista buena, negros para la mala, a veces invadiendo todo el encuadre como una
ornamentacin modernista del 1900. Ojos inmensos, en cuyas pupilas se encienden diminutas
estrellas. Cielos constelados, hojas marchitas o motivos florales como contrapuntos que
marcan sosiego y cesura. Encuadres alargados, composiciones diagonales, primeros planos de
los personajes que se salen de las vietas, decorativismo en la composicin de la pgina. Efebos
de aspecto afeminado, muchachitas andrginas, amores platnicos, homofilia adolescente.
Neogenesis Evangelion Yoshiyuki Sadamoto, Gainax-Khara. Cortesa del Departamento de Prensa de Norma
Editorial. Reservados todos los derechos.
Al igual que sucede en Japn con el cine de imagen real y el cine de dibujos animados, el manga
tambin presenta gneros y subgneros especficos. La primera catalogacin, establecida en
razn del sexo de los lectores, se plantea entre el shonen manga (manga para chicos) y shojo
manga (manga para chicas), cada uno con sus temas y cdigos de gnero particulares. Pero el
asunto, como vern, no acaba ah.
ras las innovaciones narrativas introducidas por Osamu Tezuka, en 1957 Yoshihiro Tatatsumi
plante una nueva modalidad de manga, el llamado gekiga: aventuras de trazado realista
estructuradas de acuerdo con la tcnica de montaje cinematogrfico. A partir de esas lneas
estilsticas, el mercado del cmic se fue estratificando por temas. El ms notable, por sus vnculos
cinematogrficos, es aqul que se ambienta en la antigedad.
Se trata de peripecias protagonizadas por ninjas o samuris, vinculadas al gnero flmico llamado
jidai-geki (pelculas de ambientacin histrica). Tambin relacionado con el cine, el cmic sobre
mafiosos juega con los mismos elementos que las yakuza-eiga (pelculas sobre yakuzas)
Publicada en la revista Shonen Magazine desde 1961, la serie Chikai no mayu, escrita por Kazuya
Fukumoto y dibujada por Tetsuya Chiba, inici la moda del cmic sobre el bisbol, muy frtil en
ttulos y origen de otras variantes, como el cmic sobre futbolistas, las historietas de boxeadores,
los tebeos de practicantes del golf y de jugadores de pachinko (una mquina tragaperras que es uno
de los juegos ms difundidos del archipilago).
Frente a esas tipologas ms adultas, se presentan los modelos fijados por el manga y el anime
destinado a un pblico juvenil y femenino.
Jaqueline Berndt define del siguiente modo el clich del manga para jovencitas, llamado en Japn shojo
manga: "Figuras juncales y esbeltas, de piernas largas y rectas nada japonesas, en exticas habitaciones
de estilo occidental. Largos cabellos ondulados, rubios para la protagonista buena, negros para la mala,
a veces invadiendo todo el encuadre como una ornamentacin modernista del 1900. Ojos inmensos, en
cuyas pupilas se encienden diminutas estrellas. Cielos constelados, hojas marchitas o motivos florales
como contrapuntos que marcan sosiego y cesura. Encuadres alargados, composiciones diagonales,
primeros planos de los personajes que se salen de las vietas, decorativismo en la composicin de la
pgina. Efebos de aspecto afeminado, muchachitas andrginas, amores platnicos, homofilia
adolescente".
En suma, un mundo plagado de romance y exotismo a la europea, con pasiones que rompen con la
imagen de contencin que el orden social da por buena.
Cierto es que el manga femenino incluye temas que no descubrimos en el destinado al pblico
masculino, en reflejo de una sociedad en que los intereses de hombres y mujeres estn bastante
diversificados.
A este respecto, Berndt apunta lo siguiente: "La publicista Eiko Kakimuna ha rechazado la interpretacin
de esta temtica del manga para jovencitas como transposicin de la relacin hombre-mujer, y
tambin la que quiere ver en aqulla una crtica del predominio masculino en la sociedad real. Para ella
se trata ms bien de un campo de experimentacin donde se anticipa el juego de las relaciones humanas
en general, y que elige como protagonistas a unos chicos en razn de la mayor libertad de que stos
disponen socialmente para actuar".
n estereotipo bsico del shojo manga es el de la joven cosmopolita, moderna y prctica, animada
por ciertas dosis de romanticismo. sa es justamente la definicin de Kyoko Date, una creacin
de la agencia HoriPro lanzada al mercado en julio de 1996. Kyoko era una jovencita virtual, creada por
infografa respondiendo a los intereses de las adolescentes japonesas. Pensada como la primera
cantante digital, Kyoko fue tambin un perfecto exponente del modo en que la cultura audiovisual
moderna contempla a las jvenes niponas. No en vano, ellas definen el estereotipo que ms est
cambiando con relacin a las anteriores generaciones femeninas.
Cabe relacionar esa fantasa, como han hecho otros autores, con los espectculos del Takarazuka, esa
compaa femenina de revista que antepone cierto encanto ingenuo, para todos los pblicos, a la
picaresca que en Occidente caracteriza a ese gnero musical. Pasar revista al catlogo de producciones
inspiradas en el shojo manga permite tambin deslindar una serie de modelos principales.
Cierro este listado femenino con un subgnero de enorme implantacin popular: el mah shjo,
protagonizado por nias con algn poder mgico. De acuerdo con las convenciones tpicas del cmic
de superhroes, estos personajes tienen una doble identidad, y deben hacer compatibles su
dimensin ms prodigiosa con una vida cotidiana que suele transcurrir en el instituto o en el colegio.
Ejemplos? Los hay a cientos, pero qudense con los que cito a continuacin: Full Moon (2002),
Lalabel (1980) y Sailor Moon (1992).
En lo que concierne a la ciencia ficcin, el subgnero mecha, protagonizado por robots, es el ms
conocido. Entre los ttulos ms populares de esta rama figura Mazinger Z, creado por el dibujante
Go Nagai y llevado con xito a la televisin en 1974.
Tras el tebeo y la televisin, la tercera lnea de explotacin de los personajes, el videojuego, es
igualmente importante desde el punto de vista industrial. As, en el programa Donkey Kong (1981),
creado por Shigeru Miyamoto, un obrero escalador llamado Mario deba medir sus fuerzas con un
gil gorila. Con el tiempo, Mario se convirti en el personaje ensea de la firma Nintendo, una de
las ms importantes distribuidoras de consolas, juegos recreativos y ceds, y lleg a protagonizar
teleseries, historietas e incluso un largometraje. A partir de ese precedente, comenzaron a
exportarse desde Japn juegos de estrategia, combates galcticos y, en particular, los beat'emup,
esto es, juegos en los cuales se representaban luchas cuerpo a cuerpo entre personajes
pertenecientes a un universo de superhroes.
Esta ltima gama de juegos acab llegando al cine y al manga, si bien el trayecto inverso tambin
es habitual en Japn, con lo que se establece un trasvase continuo entre esos tres formatos.
En trminos comerciales, el kodomo manga (orientado a la infancia) es uno de los ms rentables,
sobre todo cuando un personaje se convierte en franquicia explotable en el campo del
merchandising. Tal es el caso de Hello Kitty, la famosa gatita ideada por la compaa Sanrio por la
dibujante Ikaka Shimizu en 1974.
Pese a los innumerables ttulos de kodomo manga distribuidos en Japn, lo cierto es que, desde
Occidente, se ha consolidado el estereotipo de que buena parte del cmic japons contiene
ingredientes erticos.
Esto es cierto slo en parte. As, hallamos contenidos subidos de tono en una parte del cmic adulto
masculino (seinen manga) y femenido (josei manga). Tambin se aborda tangencialmente el
erotismo en una parte del yuri (manga que aborda el lesbianismo) y del yaoi (manga con tramas
homosexuales).
En cualquier caso, las alusiones directas al sexo pertenecen fundamentalmente al hentai o cmic
pornogrfico, asimismo catalogado como H manga.
Appleseed (2004), de Shinji Arakami Toho Company. Pelcula basada en el cmic de Masamune Shirow. Reservados todos los derechos.