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13/10/2014

Introduccin a la Ingeniera de Sonido


Sebastian Rojas Baquero
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Introduccin
En este trabajo se abordarn a grandes rasgos algunos elemento que han hecho parte del proceso
de grabacin a lo largo de la historia de esta industria como las cintas tanto digitales como
anlogas, los Softwares para grabacin y edicin de audio y algunos aspectos a tener en cuenta
respecto a las caractersticas fsicas de un estudio de grabacin.
Desarrollo
Proceso lineal y no lineal
Un proceso lineal ya sea de grabacin o edicin , como su nombre lo indica, requiere la
existencia de un orden lineal a la hora de llevarse a cabo, es decir que si se quiere ir a un punto
especfico de una pista ubicado justo en la mitad de esta, por ejemplo, no se puede acceder a esta
directamente sino que es necesario empezar a reproducir desde el principio hasta llegar al punto
deseado. Una analoga que nos permitir comprender mejor este concepto es el de un pergamino,
tal como el que se usaba siglos atrs para tomar nota de lo que fuera, pues bien si el lector quera
ir a una parte del texto tena la necesidad de desenrollar todo el pergamino hasta llegar a la parte
de su inters, esta es bsicamente la idea de un proceso de naturaleza lineal. Ahora siguiendo con
la misma analoga el proceso no lineal se asemejara ms a un libro o un pdf en donde si
queremos ir a la pgina 10 del libro lo podemos hacer directamente sin necesidad de poner
atencin a lo que se encuentra previo esta parte ms all del nmero de la pgina. Pues bien esto
tambin pasa en la grabacin y edicin de audio donde si queremos podemos agregar algn
proceso dinmico,eq, etc.. en cualquier punto de la pista. (Cyber College, 2003)
Grabacin en cinta Anloga
Las grabadoras de cinta anloga transforman la
seal elctrica en energa electromagntica,
para que esta pueda ser almacenada en una
cinta. Normalmente esta cinta est hecha de
varios componentes qumicos; la base esta
hecha de PVC (policloruro de vinilo) o de
polister lo cual le da resistencia a la cinta y el
grosor necesario para resistir los posibles daos
que se le pueda causar a esta durante el proceso
de grabacin, encima de la base de PVC hay
una capa de xido magntico, las molculas de
este qumico forman unos pequeos imanes que se llaman dominios y al ser polarizados por el
cabezal de grabacin de la grabadora adquieren un ngulo (ya sea positivo o negativo) especfico
que en conjunto representan el flujo de seal propio del sonido, muestra que luego puede ser

interpretada y amplificada al pasar por el cabezal de reproduccin. Para grabacin multipista, la


cinta ms usada es de 2 pulgadas y 24 pistas aunque se consiguen de diferentes variedades como
2-16 pistas, 1-8 pistas, 1/2 4 pistas, etc... lo que vara en cada una de estas cintas adems de
su anchura, que la hace menos susceptible a hacer dropout, es la cantidad de flujo magntico que
pueden retener. (David Miles Huber and Robert E. Runstein, 2010:181)
Grabacin en cinta Digital
Adicionalmente est la grabacin en cinta digital que almacena datos basados en frecuencias de
muestreo y cuantizacin de datos. Estas cintas se basaron en las cintas para video que ya existan
hace varios aos atrs. Una de las grabadoras ms populares en los estudios profesionales fueron
las de formato DASH que operaba con frecuencias de muestreo desde 44.1kHz o 48 kHz y con
cuantizacin de 16 bits y posteriormente alcanzaron los 24 bits. Estas permitan editar fcilmente
y
sincronizar
varias
mquinas
simultneamente y permitan grabar desde 2
hasta 48 pistas. posteriormente fueron
lanzados formatos como DA-88 y ADAT
basados principalmente en cintas de
consumo popular ya usadas antes en la
industria cinematogrfica como el HI-8 y
VHS respectivamente. (Rumsey and
McCormick,2009: 295)
Revolucin de la era digital: DAWs
Con el constante avance de la tecnologa
computacional que cada vez creaba equipos
con mayor capacidad y capaces de realizar
tareas de alto procesamiento, la industria de grabacin de audio se expandi a las computadoras
con la creacin de los DAWs (Digital Audio Workstation), softwares para la grabacin (junto con
una tarjeta de sonido o interfaz de audio) y edicin de audio que no requeran nada ms all del
propio poder de procesamiento del computador para operar. El usuario puede gracias a este
cuantizar el tiempo, agregar efectos, mezclar etc.. sin necesidad de ningn dispositivo de DSP
externo.(David Miles Huber and Robert E. Runstein, 2010:11)
Uno de los DAWs ms importantes actualmente y que llev a la digitalizacin de los estudios en
el mundo, fue pro tools de Digidesign que en su primera versin en 1991 que intentaba emular el
flujo de seal ya existente en los equipos anlogos, adems de ofrecer una capacidad multi pista
que en pocos software de la poca estaba disponible. Este software se hizo popular entre los
consumidores del comn por su interfaz intuitiva y su integracin con los equipo ya existentes en
los estudio anlogos. En 1993 la compaa Steinberg lanz Nuendo un DAW muy potente con
una caracterstica que revolucion la industria de los softwares para produccin musical, esto fue
la integracin de efectos DSP. De esta forma era posible la grabacin y edicin de 8 pistas
simultaneas y su procesamiento sin nada ms que el software mismo. Posteriormente todos los

DAWs empezaron a integrar esto.(MusicRadar: 2011) Uno de los ultimos softwares en ingresar
al mercado fue Pyramix que bsicamente integraba lo ya existente en los dems softwares, sin
embargo este se enfoc mayoritariamente en la postproduccin y su principal pblico han sido
los ingenieros de masterizacin y aquellos encargados de realizar trabajos de diseo sonoro: esto
se debe a que a pesar de tener un potente motor de trabajo que maximiza la eficiencia de este a la
hora de hacer muchos procesos en mezcla, no es muy bueno a la hora de realizar grabaciones
multipista y adicionar efectos en tiempo real pues el manejo de la latencia por este software no es
ptimo.(TheDAWstudio.com,2008)
Superficies de control Vs Consolas de Audio
A pesar de tener una apariencia similar son equipos totalmente diferentes, en primer lugar la
superficie de control est basada en el mundo digital y como su nombre sugiere se encarga de
controlar parmetros de un DAW para facilitar el uso de este por parte del usuario. Teniendo esto
en cuenta la superficie de control no genera ningn cambio en el sonido o en el flujo de seal, es
ms el audio ni siquiera pasa por este cuando es procesado, asi que basicamente se podria decir
que una superficie de control es como un gran y ms completo mouse optimizado para facilitar el
proceso de mezcla y el uso de funciones especficas dentro del DAW. Por el contrario una
consola de audio es uno de los puntos ms importantes dentro de el flujo de seal, es un
dispositivo en cual se manipula directamente la seal de audio, sus niveles, su ecualizacin, etc...
En el mercado se encuentran consolas de audio que tambin tienen funciones para controlar
DAW pero que a su vez son capaces de manipularlo directamente sin la necesidad de usar un
software adicional. Normalmente estas poseen preamplificadores, ecualizadores y en algunos
casos compresores que le dan un sonido caracterstico a cada consola.(Speaking Audio,2009)
El estudio de grabacin: Caractersticas fsicas
Uno de los elemento ms importantes a la hora de construir o adecuar un estudio de grabacin es
el aislamiento acstico, especialmente en el rea de grabacin para evitar tener cualquier tipo de
filtracin del exterior en la grabacin y en la sala de control ya que se busca disminuir las
reflexiones de onda que se puedan generar en el cuarto con el propsito de escuchar la mezcla
con la menor coloracin posible causada por este. Con este mismo propsito las cabinas de
control deben estar construidas de tal manera que se formen la menor cantidad de angulos rectos
y paredes paralelas. Existen varias formas de aislar acsticamente un espacio, dependiendo del
nivel de aislamiento que se quiera lograr, lo ms comn es agregar a las paredes materiales
absorbentes como fibra de vidrio, concreto, lana de roca en varias capas, sin embargo en los
estudios ms modernos son usados resortes para aislar estructuralmente los cuartos de grabacin
y de mezcla. ( Miles and Runstein, 2010:80)
Bibliografa

ATT
Audio
Controls.
Pyramix
Digital
Audio
Workstation
<http://www.attaudiocontrols.com/merging/pyramix-digital-audio-workstation>[consultado
13/10/2014]
Cyber
College.2003.
Edicin
lineal
y
noLineal<http://www.cybercollege.com/span/tvp056.htm>[Consultado 14/10/2014]
Francis Rumsey and Tim McCormick.2009. Sound and Recording, sixth edition. Focal Press.
Miles Huber, David and Robert E. Runstein.2010. Modern Recording Techniques,
Seventh Edition. Oxford. Elsevier Inc.
Music
Radar.2011.
A
brief
history
of
Steinberg
Cubase
<http://www.musicradar.com/tuition/tech/a-brief-history-of-steinberg-cubase-406132/>
[Consultado 14/10/2014]
Speaking
Audio
.2009.
Mixing
Console
vs.
Control
Surface.
<http://speakingaudio.wordpress.com/2009/08/26/mixing-console-vs-control-surface/>
[Consultado 12/10/2014]
The DAW studio.com. 2008. What Is Merging Technologies Pyramix?
<http://www.thedawstudio.com/Gear/DAW-MergingTechnologies-Pyramix.html>[consultado
13/10/2014]

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