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b) Segmentada
c)
a) Risc
b) Cisc
c) Cpu
b) Reduce compilacin
c) Econmicos
10.- Cul arquitectura realiza menos ciclos de reloj en sus procesos? (RISC
o CISC)
RISC
5.- Es una de las de las dos funciones principales del reloj del sistema?
a) Para saber la hora
b) Ajusta Timer
c) Saber Fecha
b) Amplitud
c) Ciclo
b) 16 bits
c) 8 bits
b) Puerto serial
c) puerto firewire
b) Memorias
c) CPU
b) Fases
c) Bus
En el microcontrolador
b) RAM
c) RAM y Erom
3- Qu es la RAM?
Son las instrucciones que posibilitan la ejecucin de las aplicaciones que tenemos
instaladas en nuestra PC.
b)
c) ROM, PROM
13.- En la ROM
a) Se encuentra el programa inicial de arranque y conjunto de rutinas de entrada y
salida
b) BIOS
c) Esta el almacenamiento datos
b) Es la SDRAM
c) Resguarda direcciones de
c) Reciben
b) CI 8086
c) CI 8225
b) procesa datos
c) Controlador admn.
b) IDE
c) Interfaz
Cuestionario:
c) Virtual, sncrono,
a) Sncrona y Asncrona
timer
b) Tiempo y frecuencia
c) Reloj y
b) En 0 la terminal c) A la fuente
b) Cortocto. C) cuenta
26.-
Enmascarables
No Enmascarables
27.-
Transparente
b) Pentium
c) 8086/808
b) Secuencia operaciones c)
c)
7.-Que es un computador?
R= Es un mquina electromecnica capaz de procesar una gran cantidad de
operaciones a alta velocidad y con mucha presicin, siempre que se le den las
instrucciones adecuadas.
ESQUEMA BASICO DE UN COMPUTADOR
a) Microchip
b) Atmel
c) Pics
b) Cuenta informacin
c) Ejecuta operaciones
c) Se da
35.- DIRECCIONAMIENTO
El direccionamiento de la memoria puede considerarse en la forma en que se
expresan y guardan las direcciones.
Una direccin es el ID c/ dispositivo conectado a un bus.
Les presentamos la forma en que son tratadas las direcciones de memoria del PC.
Modo Real
Modo Protegido
Modo Virtual
b) lenguaje Maquina
b) Depuracin
c) Compilacin
b) Rutinas
c) Simulacin
MOV AX, BX
Modo inmediato
Tiene dos operandos: un registro y una constante que se usa por su valor.
El valor constante no se tiene que buscar en memoria, pues ya se obtuvo al hacer
el fetch de la instruccin.
Ejemplo:
MOV AH, 9
Modo directo
Uno de los operandos involucra una localidad especfica de memoria
El valor constante se tiene que buscar en memoria, en la localidad especificada.
Es ms lento que los anteriores, pero es el ms rpido para ir a memoria, pues ya
sabe la localidad, la toma de la instruccin y no la tiene que calcular.
Ejemplo:
MOV AH, [0000]
MOV AH, Variable
Estas dos instrucciones seran equivalentes, si Variable est, por ejemplo, en la
localidad 0 de memoria. En la forma primitiva del lenguaje de mquina, como el
primer ejemplo, se tiene que indicar mover a AH el contenido (indicado por los
corchetes), de la localidad 0 de los datos (lo de los datos es implcito). El lenguaje
Ensamblador, sin embargo, nos permite la abstraccin del uso de variables, pero
como una variable tiene una localidad determinada en memoria, para el
procesador funciona igual. La nica diferencia consiste en que el programador no
tiene que preocuparse por la direccin, ese manejo lo hace automticamente el
Ensamblador.
47.- Modo indirecto
Se usan los registros SI, DI como apuntadores
El operando indica una localidad de memoria, cuya direccin (slo la parte
desplazamiento) est en SI o DI.
Es ms lento que los anteriores, pues tiene que calcular la localidad
Ejemplos:
MOV AL, [SI]
MOV BL, ES: [SI]; Aqu se dice que se usa un segment override, donde se indica
que en vez de usar el segmento de datos por defecto, se use en su lugar como
referencia el segmento extra.
Modo indexado de base
Formato:
[
BX o BP
+ SI o DI (opcionales)
+ Constante (opcional)
]
BX o BP indica una localidad base de la memoria
A partir de BX o BP, se puede tener un desplazamiento variable y uno constante
La diferencia es el segmento sobre el que trabajan por defecto:
BX por defecto en el segmento de datos
BP por defecto en el segmento de pila.
Ejemplos:
MOV AX, [BX]
MOV DX, [BX+2]
MOV CX, [BX+DI]
MOV DL, [BX+SI+3]
48.- Este micro controlador, estn basados en una arquitectura tipo Harvard
que posee buses y espacios de memoria por separado para el programa y
los datos
a) Zilog Z-80
b) Pic 16F84A
c) Atmel
50.- ENTRADA/SALIDA
Puertos de E/S
El PIC16F84 dispone de dos puertos digitales de E/S paralelos de uso general
denominados Puerto A y Puerto B.
Puerto A
El puerto A dispone de 5 lneas de la RA0 a la RA4, en la que hay que distinguir
la A4 o T0CKI (Timer 0 Clock Input) que est compartida con la entrada para el
Timer 0 (TMR0) a travs de un trigger Schmitt y que cuando se configura como
salida es de drenador abierto, por lo que debe colocarse una resistencia de
polarizacin.
b) Atmel 89C52
c) Arduino
b) Acceso directo
c) Registro
b) Registro A
c) Registro D
DATA POINTER
El Data Pointer (DPTR) consiste en un byte alto (DPH) y un byte bajo (DPL). Est
diseado para retener direcciones de 16 bits. Puede ser manipulado como un
registro de 16 bits, o como dos registros independientes de 8 bits. Este registro se
utiliza para mover datos hacia y desde la memoria ROM interna utilizando 16 bits
de direccionamiento.
56.- PUERTOS 0 AL 3
P0, P1, P2 y P3 son los latches de los SFR correspondientes a los Puertos 0, 1, 2
y 3 respectivamente. Escribir un 1 en un bit de un puerto (P0, P1, P2 o P3) causa
la correspondiente salida de un estado alto por el pin del puerto. Escribir un cero
causa la salida de un estado bajo por el mismo. Cuando se usan como entrada, el
estado externo del pin es tomado en el registro correspondiente al puerto (por
ejemplo, si el estado externo de un pin es
Bajo, el bit correspondiente al puerto SFR contiene un 0; si es alto contendr un
1).
BUFFER DE DATOS SERIALES
El buffer serial son, en realidad, dos registros separados, un buffer para transmitir
y un buffer para recibir. Cuando un dato es movido a SBUF, este va al buffer para
transmitir y es usado para la transmisin serial. Moviendo un dato al SBUF es
como inicia la transmisin serial. Cuando un dato es movido desde el SBUF, viene
del buffer de recepcin.