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RESUMO
O presente artigo tem como finalidade refletir sobre a classificao, avaliao e utilizao de
softwares usados na rea educacional na disciplina da Lngua Portuguesa. Aborda-se tambm, a
importncia da utilizao dos softwares na promoo e construo do processo de conceituao dos
discentes para que os mesmos desenvolvam habilidades e competncias necessrias a sua insero
na sociedade do conhecimento.
Palavras - chaves: Computador. Softwares Educativos. Aprendizagem
1.
INTRODUO
[...] em sua concepo mais ampla, bem genrica. Giraffa (1999) defende que a viso cada vez
mais consensual na comunidade da Informtica Educativa a de que todo programa que utiliza uma
metodologia que o contextualize no processo ensino e aprendizagem, pode ser considerado
educacional." Existem softwares criados para fins educacionais e tambm aqueles criados para
outros fins mas que acabam servindo a este propsito, como por exemplo planilhas e grficos. O
poder do computador e software educativos e como ferramenta educacional indiscutvel, mas se
usado com critrios. Tudo depende do modo como forem concebidos os programas, mas tambm
como os docentes os explorem. Para isso, preciso que o docente saiba avaliar um software
educativo, pois existem tambm muitos softwares que so chamados de educativos como
estratgia de marketing.
Dessa forma, o conceito de software educativo bem amplo e depende de como forem concebidos
os programas e como se desenvolve o trabalho dos docentes na avaliao e
Uma efetiva preparao dos professores para a anlise critica, avaliao e utilizao de software
educativos constitui, pois uma necessidade cada vez mais premente nos nossos dias e justifica, por
isso, que se desloque a avaliao tradicional operada fora da Instituio de Ensino para os prprios
professores e educadores, em referencia a objetivos de teor predominantemente pedaggico e
centrada na utilizao educativa que deles possa ser feita em cada contexto concreto.
Os educadores devem estar preparados para a avaliao e o trabalho com os softwares no ambiente
escolar e para isso necessita de conhecimentos sobre os mesmo. O professor necessita saber que
existem deferentes classificaes de softwares de acordo com diferentes concepes, contudo,
nesse artigo aborda-se a utilizao baseia na diviso em dois grupos.
Os Softwares genrico que podem ser utilizados em qualquer disciplina, como exemplo tem-se os
processadores de texto, as folhas de calculo, etc. e, Os software especfico pensado com a finalidade
de ser usado no ensino, e nomeadamente na aprendizagem de tema concretos. Como exemplo os
ensinos de temas de cincia, de prtica de idiomas, de exerccios de matemtica, etc. (FONTES,
2006).
Existe tambm uma classificao de acordo com a funo que dividida em trs grandes grupos de
acordo com a sua funo:
-"Tutor". Este software concebido para funcionar como "docente substituto". O computador e
software educativos e software educativos apresenta certa material de uma dada disciplina, o
discente responde, o computador e software educativos e software educativos classifica a resposta
e segundo os resultados da avaliao, determina dos passos seguintes. Trata-se de um tipo de
produtos baseados em exerccios de pergunta/estmulo-resposta. -"Ferramenta de Trabalho". Este
software concebido para desempenhar um conjunto de tarefas especficas, como a elaborao de
grficos, pesquisa de bases de dados, etc. -"Tutelados". Este tipo de software concebido de modo
que o discente ponha prova a capacidade dos computadores e software educativos para resolver
certos problemas ou concretizar certas idias. (GALVIS, 2006).
Na rea educacional a classificao surgiu como conseqncia de pesquisas realizadas no mundo
inteiro, mais especificamente na Gr Bretanha no "National Development Programme in Computer
Assisted Learning (1973-1975)". (GALVIS, 2006).
Essa classificao perpassa pelos conhecimentos sobre os quatro grandes paradigmas para o ensino
que fundamentaram o surgimento da necessidade de se desenvolver trabalho na rea educacional
com novas tecnologias e em especial o software educativo. Os quatro grandes paradigmas so:
Paradigma Instrutivo, Paradigma Revelador Paradigma das Conjecturas e Paradigma Emancipador.
(FONTES, 2006)
No primeiro grande paradigma que o Paradigma Instrutivo o pressuposto evidencia que o ensino
uma simples transmisso de contedos, utilizando para tal um conjunto de metodologias e tcnicas
mais ou menos eficazes.
Dessa forma o centro da ateno o programa e o discente visto como um mero receptor de
mensagens. Nesse modelo a instruo apresenta-se como uma seqncia de operaes
previamente definidas das mais simples para as mais complexas.
No segundo que o Paradigma Revelador o pressuposto sobre a aprendizagem baseia-se na
descoberta, devendo por isso ser facultado aos discentes meios para desenvolverem a sua intuio
em relao ao campo de estudo. Nesse modelo o centro da ateno so os discentes.
Dessa maneira o software cria ambientes de explorao e de descobrimento, os discentes avanam
educacionais.
Para Fino (2006a, p. 6) qualquer tipo de software:
[...] "educativo" ou no, que me ajude a criar contexto segundo aqueles especficos bom software.
Para se conseguir estes contextos, nem sempre so necessrios produtos muito sofisticados, desses
que s correm em computadores [...] as vezes coisas mais simples [...] nos ajudarem a criar
contextos muito estimuladores e proveitosos para os aprendizes.
A criao de contextos mais estimuladores com a utilizao de software perpassa pela avaliao de
um software educativo. Essa avaliao exige do corpo de professores da Instituio de Ensino uma
clareza de critrios de suas funes sabendo-se que qualquer que seja o software ele pode ser
educativo contanto que criem contextos estimuladores e proveitosos para os discentes.
Um contexto que promoo motivao, que nos leve a despertar estmulos nos discentes e ativar
suas respostas atravs do proporcionamento de informaes e estimulaes e tambm, atravs da
prtica de exerccios fornecidos por programas especficos. (J. Self apud FONTES, 2006).
De acordo com Galvis (2006) existem algumas qualidades que os docentes podem utilizar na
avaliao e diferenciao da utilizao do computador e software educativos e outros meios de
aprender.
Em primeiro lugar, deve-se saber que o computador tem capacidade para armazenar, processar e
apresentar informao multimdia de forma interativa entre as quais informaes educativas; desse
modo, possvel criar contextos para aprendizagem nos quais se pode dar uma relao de dilogo
com o nvel concreto ou abstrato requeridos.
Em segundo lugar, que os computadores tm a capacidade de agir com diversos nveis de
inteligncia adquirida; execuo com o comportamento racional dos humanos. A inteligncia no
um atributo dicotmico (existe ou inexiste), mas uma qualidade que pode apresentar diversos nveis
de desenvolvimento.
Em terceiro lugar, o computador e viabiliza diferentes nveis de interao. Graas a sua capacidade
para processar informao, seja educativa ou no, aos avances a inteligncia artificial e s
interfaces de diversos tipos.
E em quarto e ltimo lugar a conexo e a articulao com outros meios e recursos para a
aprendizagem, permitindo desse modo a criao de ambientes cooperativos de aprendizagem, o
aproveitamento das qualidades nicas de outros meios e a criao de ambientes de comunicao.
Para Galvis (2006, p. 9), no s a Instituio de Ensino:
[...] e a famlia que educam; as comunicaes, atravs de recursos teleinformticos, tornam-se
meios cada vez mais poderosos de "doutrinamento" ou de "dar controle" s pessoas, dependendo
da maneira como sejam manipuladas e do papel que os educadores, comunicadores e informticos
queiramos assumir neste processo.
Esse conhecimento pode ajudar ao docente na juno da educao com a informtica, depende da
imaginao do programador/docente, uma vez que possvel realizar, com maior ou menor custo e
esforo, o que os docentes desejam.
Dentro da rea educativa o docente que se dispe avaliar um software educativo necessita
identificar a concepo terica de aprendizagem que o orienta, pois um software para ser educativo
deve ser pensado segundo uma teoria sobre como o sujeito aprende, como ele se apropria e
constri seu conhecimento.
Para Papert (1980 apud FINO, 2006b, p. 1-3):
O papel do professor consiste em saturar o ambiente de aprendizagem com os nutrientes
cognitivos, a partir dos quais os alunos constroem conhecimentos. E devem ser proporcionadas s
crianas ferramentas poderosas que lhes possibilitem uma explorao completa dos nutrientes
cognitivos existentes.[...] na perspectiva de Vygotsky, exercer a funo de professor( atuando na
ZDP) implica assistir o aluno proporcionando-lhes os recursos, de modo que ele seja capaz de
aplicar um nvel de conhecimento mais elevado do que lhe seria possvel sem ajuda.
Para tanto no Software educativo desenvolvido para a disciplina de Lngua Portuguesa deve-se
analisar sua:
Autenticidade e contedo significativo;
A capacidade de estimular o desenvolvimento cognitivo em parceria do aluno com colegas e
professores ou at mesmo de forma individualizada;
A capacidade de estimular a atividade metacognitiva;
A possibilidade de tornar o aluno seu prprio tutor;
Sua relevncia para o contedo da lngua portuguesa trabalhado em sala de aula
Uma abertura que possibilite que o aluno com um erro cometido possa refaze o caminho e
achar uma nova oportunidade de aprender;
Uma complexidade crescente das informaes oferecidas que possibilite ao aluno nveis de
interveno cada vez mais complexos;
4 CONCLUSO
A finalidade de criar um ambiente de aprendizagem onde o discente adquira a informao via
novas tecnologias e consiga uni-la a seus esquemas mentais de forma a utiliz-la mediante um
desafio ou situao problema um desafio para a Instituio de Ensino na sociedade do
conhecimento.
Dessa forma, necessrio que se perceba que o computador e software educativos so
possibilidades de representar a informao e buscar novas alternativas e estratgias de
aprendizagens para se compreender a realidade. Portanto, a avaliao de um software na rea
educacional precisa seguir critrio alm de fundamentar-se em conhecimento sobre informtica
instrumental, rea pedaggica e tcnicas computacionais, alm da reflexo o papel do computador
e software educativos, do docente e do discente.
Alm de se entender que os eixos organizadores dos contedos de Lngua Portuguesa no ensino
fundamental partem do pressuposto que a lngua se realiza no uso, nas prticas sociais; que os
indivduos se apropriam dos contedos, transformando-os em conhecimento prprio, atravs da
ao sobre eles; que importante que o indivduo possa expandir sua capacidade de uso da lngua
e adquirir outras que no possui em situaes lingisticamente significativas, situaes de uso de
fato. (PCN, 1997).
Alguns programas possibilitam a digitao e edio de textos produzidos pelos alunos para
publicaes internas da classe ou da escola e outros permitem a comunicao com alunos de outras
escolas, estados, pases; outros, ainda, possibilitam o trabalho com aprendizagens especficas,
sobretudo a leitura.
O que se deve considerar como mais importante, no entanto, realizao da seleo dos materiais
que se incorporaro aula, tendo como critrio a qualidade tanto do ponto de vista lingstico
quanto grfico. Alm disso, fundamental que sejam adequados proposta didtica a ser
desenvolvida, ou seja, existem ocasies em que possvel utilizar materiais do entorno prximo e
em outras, necessrio se recorrer a materiais produzidos com finalidades especificamente
didticas. (PCN, 1997).
Deve-se observar tambm a avaliao dos alunos em respostas s inovaes tecnolgicas na
disciplina da Lngua Portuguesa e para se avaliar so necessrio alguns alguns critrios
estabelecidos que sirvam para identificar de fato as aprendizagens realizadas.
Entretanto, importante no perder de vista que um progresso relacionado a um critrio especfico
pode manifestar-se de diferentes formas, em diferentes alunos. E uma mesma ao pode, para um
aluno, indicar avano em relao a um critrio estabelecido, e, para outro, no. Por isso, alm de
necessitarem de indicadores precisos, os critrios de avaliao devem ser tomados em seu
conjunto, considerados de forma contextual e, muito mais do que isso, analisados luz dos
objetivos que realmente orientaram o ensino oferecido aos alunos. E se o propsito avaliar
tambm o processo, alm do produto, no h nenhum instrumento de avaliao da aprendizagem
melhor do que buscar identificar por que o aluno teria dado as respostas que deu s situaes que
lhe foram propostas. (PCN, 1997).
Essa reflexo necessria para se entender que a construo do conhecimento do discente no
um processo simples e imediato, mas produto de um longo trajeto histrico-social. Avaliar um
software educativo precisa levar em considerao utilidade dessa ferramenta no processo ensino
aprendizagem do discente na construo de seus conhecimentos.
Portanto, ao se avaliar e escolher um software educativo deve ser levado em considerao os perfis
do discente e a proposta pedaggica da Instituio de Ensino na qual ser desenvolvido esse
trabalho e o contexto scio-cultural do discente. Alm de considerar se o software claro, objetivo,
com leitura de fcil compreenso e que permita o desenvolvimento cognitivo do aluno.
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