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identidade
no
espao
Projeto de
Environmental
Graphics
para a ESAD
Matosinhos
a
idenidenidentidade
tidade
tidade
no
no
no
espao
espao
espao
Graphics
Projeto
dea ESAD
para
Environmental
Matosinhos
Projeto de
Graphics
Environmental
para a ESAD
Graphics
Matosinhos
para a ESAD
Matosinhos
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A Identidade no Espao
seco 06 introduo
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RE
SUMO
01
seco 01 resumo
p 7
No presente trabalho procurou-se elaborar uma proposta de Environmental Graphic Design que dinamizasse e valorizasse a identidade arquitetural da Escola
Superior de Artes e Design de Matosinhos.
Percecionando o espao, questionou-se em que medida as suas caratersticas
fsicas exteriores refletiam a identidade da instituio, enquanto local privilegiado do ensino das Artes e do Design.
Procurou-se explorar as potencialidades da comunicao visual no espao
tridimensional, suportada numa reflexo sobre a relao do Design de Comunicao com outras disciplinas projetuais, designadamente o Environmental
Graphic Design, e do seu contributo para a valorizao e reconhecimento da
identidade dos espaos.
Efetuou-se uma pesquisa e anlise de exemplos de referncia, dos quais so
referenciados 4 exemplos que evidenciam solues de comunicao contextualizada e integrada nos respetivos espaos.
A tipografia, a cor, o layout, os materiais e a sua aplicao, assim como as
potencialidades do espao como suporte, so abordados na soluo proposta.
Palavras-chave:
Comunicao visual;
identidade organizacional;
imagem organizacional;
environmental graphic design.
A Identidade no Espao
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AB
STR ACT
02
seco 02 abstract
p 9
Keywords:
Visual communication;
organizational identity;
organizational image;
environmental graphic design
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AGRA
DECI
M E N03
TOS
Projeto de Environmental Graphics para a ESAD Matosinhos
seco 03 agradecimentos
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Sou eternamente grato aos meus avs Helena e Manuel pelo amor, alegria
e carinho sem reservas.
minha me, tia Cila, Prof. Dr. Lus Soares (meu tio), irmo Cladio, Adv.o
Maximino Monteiro (meu padrasto) agradeo todo o amor, amizade, carinho,
confiana, incentivo e o apoio incondicional recebido ao longo destes anos.
minha muher, amiga e companheira Isabel Castela, agradeo toda a amizade, amor, carinho, apoio e compreenso durante a minha ausncia e falta
de disponibilidade.
Ao professor Andrew Howard, orientador do projeto, agradeo a partilha do
saber e as valiosas contribuies ao longo do curso de Mestrado em Design
de Comunicao. Acima de tudo, obrigado por estimular o meu interesse
pelo conhecimento.
s minhas amigas e colegas Marta Afonso e Marta Ramos, agradeo a partilha
do tempo, da amizade e dos sorrisos que me dedicaram.
Ao Dr. Pedro Cunha agradeo o apoio inestimvel durante esta jornada.
A todas as pessoas que integram o estdio/escola We Came From Space, em
particular o Joo Castro, Ana Ferreira, Daniel Rodrigues e Tiago Costa, pela
disponibilidade, apoio, ateno e amizade na concretizao do trabalho.
Aos colegas, docentes, estudantes e funcionrios da esad, e a todas as pessoas
que direta ou indiretamente contribuiram para a realizao deste projeto.
O meu profundo e sentido agradecimento a todos que contriburam para a
concretizao deste projeto, estimulando-me intelectual e emocionalmente.
A todos, obrigado pela oportunidade de aprender e por acreditarem em mim...
A Identidade no Espao
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N
DICE
04
A Identidade no Espao
seco 04
p 13
01 Resumo p07
02
03
Agradecimentos p11
04
ndice p13
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Introduo p15
06
06
Abstract p09
Objetivo p21
Metodologia p22
08
09
Bibliografia p127
10
Anexos p139
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seco 06 introduo
05
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IN
TRO
DU
O
Projeto de Environmental Graphics para a ESAD Matosinhos
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seco 05 introduo
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A presente dissertao insere-se no mbito de estudo do Design de Comunicao enquanto disciplina caracterizante da imagem de um espao e da
perceo que ele manifesta.
O projeto, com enfoque na Escola Superior de Artes e Design de Matosinhos
(esad), foi assumido como fundamento de desenvolvimento terico e projetual, onde se procura ensaiar uma proposta de interveno visual com o
intuito de estabelecer uma relao adaptada ao espao exterior e, consequentemente, dinamizar, valorizar e enriquecer a identidade arquitetural.
a investigao subjacente na qual se integram os princpios tericos e
prticos e a proposta realizada que aqui se apresentam.
Gibson (2009) considera que a sociedade contempornea, em todas as suas
dimenses sociais, tecnolgicas, econmicas e culturais responsvel
pelo desenvolvimento de um universo onde a definio de percursos, atravs
da complexidade de espaos e ambientes (cidades, edifcios, ruas e estradas)
conduz frequentemente a uma srie de problemticas orientao em meios
complexos, encontrar a ordem no caos (sem destruir o carcter dos espaos
experienciados), utilizao de sinais e informao explcita, bem como smbolos implcitos que, conjuntamente, comuniquem com exatido e imediatismo.
Atravs do trabalho pioneiro realizado pelo urbanista Kevin Lynch (1960) designadamente nos campos da lingustica, sociologia, psicologia, arquitetura,
e mais recentemente no design de comunicao existe hoje um melhor
entendimento sobre o modo como os espaos condicionam as relaes que se
estabelecem entre meio e indivduo. Ao experienciarmos os ambientes nos
diferentes nveis de conscincia sensorial, compreendemos imediatamente
o sentimento que nos transmitem (segurana, conforto, ansiedade, tranquilidade) (Emery, 2010). De acordo com o mesmo autor, o meio frequentemente
codificado, e interpretamo-lo atravs da mediao de sinais e outros indcios
espaciais, visuais, auditivos e tteis. Assim, torna-se fundamental conceber
mtodos de comunicao eficientes que potenciem o dilogo ao longo dos
percursos e ambientes nos quais se realizam as nossas atividades.
A Identidade no Espao
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Problema de Investigao
e por Daniel Bell no incio dos anos 70, e que correspondia com a noo de socie-
arquitetnico, implicando um aprofundamento do suporte terico, da articulao entre processos tericos e prcticos e da integrao dos vrios
saberes e mtodos do Design de Comunicao.
Estas entidades definem-se por um sistema complexo das relaes que existem
entre a fisicalidade do espao e os seus utilizadores, dado que as caractersticas
fsicas do mesmo podem ter influncia direta no comportamento, aprendiza-
desenvolvimento acadmico.
Conforme anteriormente foi referido, entendeu-se que as caractersticas do ambiente arquitetural exterior da esad no refletem a identidade da instituio.
Evidencia-se, assim a necessidade do contributo do Design de Comunicao
como potenciador de uma relao de dilogo provido de clareza entre o espao
institucional e o utilizador. Consiste, nesta questo, a essncia do problema a
investigar.De que forma que o Design de Comunicao pode conferir carter e
promover a identidade do espao, atravs da utilizao simultaneamente rigorosa,
ldica e criativa de elementos grficos, tcnicas e materiais, e, assim valorizar o
modo como experienciamos os espaos?
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Objetivo
O projeto foi assumido como uma investigao que rene a prctica do design
com a pesquisa de mtodos e processos que contribuam para o desenvolvimento
de um projeto de Environmental Graphic Design para a esad, adaptado aos requisitos contemporneos da comunicao institucional. Neste sentido, procurou-se
com fundamento neste princpio dotar o exerccio com atributos de coerncia
formal, conceptual, atualidade esttica e capacidade de seduo na comunicao
(Cardoso, 2010, p. 26), o que implicou o necessrio entendimento das normas,
processos e procedimentos de pensar a informao no meio arquitctonico e
perceber o modo como o utilizador se relaciona com o espao.
O presente estudo constitui uma contribuio para o enquadramento da esad
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Metodologia
no momento da investigao.
Esta foi a questo que serviu como diretriz para a investigao que visou apresentar uma proposta de Environmental Graphic para a Escola Superior de Artes e
Design de Matosinhos.
Conforme referem Carmo e Ferreira (1998), h que procurar e recolher elementos
sobre as teorias existentes acerca do tema e elaborar um estudo exploratrio,
selecionar, tratar e interpretar informao bruta existente em suportes estveis
(...) com vista a dela extrair algum sentido (Carmo e Ferreira, 1998, p.59).
Deste modo, a fase inicial do trabalho consistiu na recolha de informao referente
instituio, nomeadamente a sua histria, as infraestruturas, a oferta de servios,
os desenhos tcnicos (plantas, alados e cortes) do complexo e reas adjacentes.
Complementarmente, foi tambm realizada uma pesquisa e seleo bibliogrfica, que permitiu a anlise documental (livros, dissertaes, artigos, websites),
de modo a consolidar, sob ponto de vista terico e concetual, o estudo em causa.
Por outro lado, iniciou-se o trabalho de campo, que compreendeu a observao
do espao de forma a experienciar e percecionar as particularidades fsicas do
mesmo as aes dos utilizadores, em particular os padres de circulao exterior
e as reas de maior e menor densidade populacional. Simultaneamente, foram
efetuados registos fotogrficos do objeto de estudo, numa perspetiva de servir
como suporte visual durante o desenvolvimento projetual.
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esad (19)
dinmica
informao
adaptao
famlia
processo
grasmo
limpo
conhecimento
sucesso
produtividade
novo
base
ambio
expressar
criao
trabalho
comunicao
desenho
expresso
ambiente
alegria
letras
funcional
grupo
cor
liberdade
informar
conversa
diverso
originalidade
comunicar
espao
festa
presso
mensagem
design
alunos
cultura visual
identidade
aprendizagem
amigos
universal
experimentao
pacincia
emprego
bonito
ideias
partilha
tecnologia
melhor
estilo
encontro
dilogo
linguagem
loucura
experimentao
possibilidade
traduo
interaco
confronto
impossibilidade
imagem
superao
envolvente
felicidade
memria
combinao
aco
informao
dilogo
eccia
reaco
europa
seduo
opinio
arte
aprender
rebelde
convvio
criatividade
ensinar
grco
aprendizagem
realizao
explorar
ritmo
crescimento
evoluo
conhecer
alegria
emissor
projecto
sabedoria
prazer
receptor
desenvolvimento
amor
bem-estar
observao
futuro
rotina
criar
melhoramento
oportunidade
carinho
interpretar
satisfao
atitude
brincar
intervir
signos
imaginao
bidimensional
vender
sinais
formao
tridimensional
obsesso
claridade
competitividade
comunicao (28)
fragmentao
arte digital
experincia
mensagem
efmero
expressividade
narrativa
desconstruo
texto
prioridade
registo
detalhe
imagem
viajar
subtileza
soluo
som
beleza
funo
texto
video
fama
forma
sociedade
animao
animao
cor
comunicao
jogos
auto-estima
conceito
sabedoria
web
convvio
mtodo
responsabilidade
bonecos
prossional
organizao
visualizao
informao
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ENQUA
DRA
MENTO
TE
RICO
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Design e Identidade
O Design () um universo
de criao de personagens,
lugares, situaes e interaes
variedade de produtos(Lupton,
definido como massas crticas de forma e estilo, que modificam de acordo com as
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02 () Su designio ms noble
es trabajar para mejorar
nuestro entorno visual, hacer
el mundo inteligible y aumentar
la calidad de visa; aportar
informaciones y mejorar las
cosas; difundir las causas
cvicas y inters colectivo y
la cultura. Su especifidad
como disciplina es transmitir
sensaciones, emociones,
informaciones y conocimiento.
Costa (citao)
p 33
livre) . Pela mesma razo que os conceitos podem ser idealizados a partir de uma
Nakamura (citao)
02
Todavia, a comunicao visual possui outras particularidades. Pode causar rudo e contaminar visualmente o espao urbano, estimular o consumo frentico
05
mente uma das mais complexas e controversas seja aquela relativa construo
Blauvelt (2006) refere que o Design Grfico, precisamente porque uma forma ins-
implicaciones: econmicas,
la cultura, y asimismo
a la poltica; al marketing y
al consumo; a la esttica
de la comunicacon y, pore
A Identidade no Espao
y la semitica; a la ciencia
so mismo, a las ciencias humanas
y a las nuevas tecnologias.
Este es le campo de fuerzas en
que hoy se inscribe y se
define el diseo grfico, y lo
que hace su especifidad y su
especializacin por comparacin
con las otras disciplinas
del diseo. Costa (citao)
p 34
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Fig.04 - Renovao da
A identidade visual
da Universidade do Minho
exemplo de coerncia
e uniformidade da imagem
institucional. 2004
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06
Quer estejamos conscientes disso ou no, o modo como experienciamos os espaos no quotidiano, depende continuamente da comunicao visual, na forma
como identica, orienta, informa, ornamenta, anima e reala a identidade arquitetural, e assim determina a nossa perceo geral e memria de um espao.
A arquitetura e o design grco coexistem no espao tridimensional, ainda que
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Fig.06 - Proliferao da
Publishing Co.
09 () Graphic designtypography,
image and symbolcommunicates
No incio do sculo xx, em particular na Europa ocidental, o contexto de progresso cientfico e tecnolgico provocou um enorme impacto no desenvolvimento
da sociedade de consumo. A introduo de uma srie de inovaes e invenes,
Bernard Rudofsky menciona no livro Streets for People: A Primer for Americans, que
(Poulin, 2012, p.39, traduo livre) . Antigas crenas, so agora ofuscadas por
sncia deste (Rudofsky, 1969 como referido em Gibson, 2009, p.13, traduo livre).12
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11 () commerce expanded at
p 40
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Chris Calori (2007), assinala que com o desenvolvimento das cidades, e aumento
architectural graphics, architectural signing, sign-system design, wayfinding ou environmental graphic design.
De facto, considerando que os conceitos de wayfinding, signage ou environmental
graphic design eram praticamente inexistentes h 40 anos atrs, consegue-se per-
Gastrotypographicalassemblage
de Lou Dorfsman (1966) na cafetaria
do edifcio da CBS, vista como
diferentes reas, a segd serve atualmente inmeros profissionais das mais di-
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14 Accordingly EGD, as
currently defined, is a mix
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() uma disciplina estratgica e criativa, que concilia o universo bidimensional e tridimensional, atravs da integrao dos diversos componentes da comunicao visual e do espao
architecture, industrial
design and wayfinding/-showing.
do espao. Significa utilizar grficos, tcnicas e materiais para a criao de ambientes que
Almeida (2010) refere ainda que a diferena entre o egd e outros tipos de design
a explcita inteno de comunicar e informar a partir de smbolos, palavras, diagramas e imagens integrados no espao (p.36). Environmental Graphic Design uma
atividade que integra as diferentes disciplinas do design com a arquitetura, e que
abrange um amplo espetro de projetos e aplicaes, onde procura avaliar e promover
relaes de ordem estrutural, organizacional, funcional, de expresso e econmica.
Efetivamente, e de acordo com Thorpe (2010), Environmental Graphic Design
de reutilizao adaptativa
Contudo, discutvel se egd uma disciplina no seu prprio direito. Ao encapsular mlti-
plas reas do design, acaba por no ser nenhuma destas e, portanto, no pode ser definido
os designers conseguiram
simplesmente como design no espao tridimensional. () Por conseguinte, egd pode ser
influncia na disciplina do
Fotografia: Joe Wolf.
de environmental graphics
Inc. e Sussman/Prejza em
amplo da sociedade (Schwanbeck, 2013, p.12, traduo livre). Lynch (1960) refere
designers da LAOOC.
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Segundo Hunt (2004) o egd partilha muitos dos princpios do design de comunicao, mas existem diferenas evidentes que separam as duas disciplinas. Proporo, contraste, relaes espaciais e composio, constituem a base de todo o
design grfico. Todavia, quando observamos a transformao da comunicao
bidimensional para tridimensional, assistimos ao surgimento de novos princpios
e complexidade. As regras, condies e oportunidades, expandem-se subitamente.
Hunt (2004) apresenta, em particular, o modo como o egd se manifesta e difere
de outras disciplinas, designadamente o design grfico:
01. Fisicalidade. O egd existe no espao real. algo tangvel e tctil, no
virtual e meramente implcito. um elemento dimensional, que pode
ser visualizado de diferentes ngulos. Environmental Graphic Design no
somente impresso ou projetado no ecr.
02. Escala. Os elementos do design dos projetos do egd so frequentemente pensados a uma escala humana, e por vezes superior a esta. Consequentemente, exige um processo de desenvolvimento criativo diferente,
onde a compreenso e utilizao da escala, so igualmente humana e
arquitetural.
03. Contexto. O design e o resultado do egd tem de coexistir com uma
definio ou contexto existente, nomeadamente a sinalizao presente,
iluminao, background e tipos de materiais.
04. Complexidade. Devido sua natureza, determinados projetos, processos e elementos do egd podem apresentar-se bastante complexos. Por
conseguinte, o resultado final, muitas vezes constitudo pela incluso
de inmeros componentes individuais do design. Alm das capacidades
convencionais do designer, existem tarefas que exigem do mesmo o
conhecimento de diversos materiais, tcnicas especficas de produo,
e at mesmo engenharia. Desenhos tcnicos de produo e instalao,
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de acordo com as condies, eventos e tendncias que delineiam o seu mundo (p.
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os pblicos internos e externos (Belanger et al., 2003; Carrilho & Ruo, 2004;
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Ruo (2004) retomando a definio de Alvesson (1990) assume a imagem institucional como sendo a impresso holstica e viva que um grupo particular tem
sobre a instituio, um conjunto de significados pelos quais a organizao
conhecida e atravs dos quais as pessoas se lembram e se relacionam com esta.
De um modo mais abreviado Ditcher (1985) define imagem como a impresso
total que uma instituio deixa nos outros. um fenmeno percetual construdo
a partir das crenas, atitudes e impresses individuais ou grupais.
O construto imagem complexo, multidimensional e dinmico, sendo mltiplos
os fatores que intervm nas construo da imagem. Acresce que esses fatores podem divergir em funo dos stakeholders estudantes, pblico em geral, empresas,
poder poltico, (Arpar et al., 2003; Barich & Kotler, 2001; Sung & Yang,
2008; Williams & Moffitt, 1997).
Duarte, Alves e Martins (2010) apresentam uma reviso da literatura sobre os
diferentes fatores que influenciam a imagem das universidades concludo que:
a) nela existem duas grandes componentes a afetiva e cognitiva; b) a imagem
construda por cada indivduo a partir de uma variedade de inputs; c) no existe
consenso entre os diferentes autores sobre os fatores que nela intervm; d) a
investigao realizada limitada.
No mesmo estudo os autores desenvolvem um modelo para avaliar o efeito de
um conjunto selecionado de fatores que agrupados em quatro dimenses comunicao, vida social, cursos e oportunidades de emprego na imagem global da
comunidade de estudantes de uma instituio, tendo concluido que a vida social
e empregabilidade eram os preditores mais relevantes.
A identidade, a imagem e a reputao fatores intangveis assumiram uma progressiva importncia no desempenho das instituies e no modo como esse de-
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Casos de Referncia
de sinalizao proporcionar
ao utilizador a compreenso do
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CASO 01
Projeto: Sinaltica
interior e exterior
Cliente: Mdiathque
Andr Malraux
Design: Intgral Ruedi
Baur Paris
Data: Estrasburgo,
Frana 20072009
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CASO 02
Projeto: Sinaltica
interior e exterior
Cliente: University of
Applied Sciences
Design: Bro Uebele
Visuelle Kommunikation
Data: Osnabrck,
Alemanha 2004
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CASO 03
Projeto: Sinaltica
interior e exterior
Cliente: Cmara
Municipal de Poitiers
Design: Atelier P0-6
Data: Poitiers,
Frana 2009
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CASO 04
Westminster Academy
Projeto: Identidade
Cliente: Cmara Municipal
de Westminster &
Academia de Westminster
Design: Studio
Myerscough & Allford Hall
Monaghan Morris
Data: Westminster (Londres),
Reino Unido 2007
estratificada em telhas de
de Westminster, procura
estabelecer e estimular o
arquitetural e o utilizador.
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na escadaria.
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DESEN
VOLVI
MENTO
PROJE
TUAL
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seco 06 introduo
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Whether unusual or
discreet, hard or soft,
the lettering should
always be integral to
the architecture
Uebele (2007)
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seco 07 desenvolvimento
seco 06 introduo
projetual
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Elementos do Projeto
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ELEMENTO 01
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3,0m
12,6m
Fig.30 - Desenho Arquitetnico
12,6m
12,6m
3,0m
12,6m
12,6m
12,6m
Fig.31 - ESAD Matosinhos,
Desenho Arquitetnico
(alados sul & norte do
8,0m
edifcio 01).
3,0m
12,6m
12,6m
3,0m
12,6m
8,0m
8,0m
12,6m
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18,6m
18,6m
12,6m
4,6m
4,6m
4,6m
12,6m
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4,6m
p 86
oeste do auditrio).
12,6m
Alado
Oeste (edifcio 01 & 02)
78,6m
8,0m
12,6m
12,6m
78,6m
8,0m
12,6m
12,6m
78,6m
Alado
Este (edifcio 01 & 02)
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Este (edifcio 01 & 02)
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ELEMENTO 02
Conceito visual
Pode-se refletir e submeter a ideia ao imediatismo de pensamentos sem censura. Conceitos aleatrios colidem com inteno. Sugestes so feitas. Algumas
subsistem, outras so renunciadas (Airey, 2010, p.97, traduo livre).
Permitir um perodo em que o nico propsito o de gerar um fluxo livre e
anticrtico de ideias geralmente muito til. Uma fase de tentativa e erro
provavelmente a maneira mais segura de descoberta (Smitshuijzen, 2007, p.193,
traduo livre).
O conceito que pautou o desenvolvimento projetual reside na premissa de revelar a informao acerca dos espaos e atividades que ocorrem no interior do
edifcio atravs da adoo dos princpios que regem um sistema de wayfinding,
aproveitando as potencialidades fsicas que o espao oferece.
A ideia centra-se no fundamento de construir um sistema de comunicao integrado que d continuidade ao discurso arquitetnico. Por conseguinte, o conceito
Fig.35 - Mapa Densidade
Populacional
Legenda
mapas
Circulao Pedestre
A Identidade no Espao
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ELEMENTO 03
Tipografia
elemento integrante da
traduo livre).
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Letter Height
5/16"
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Legible Viewing
Distance
Letter Height
Legible Viewing
Distance
9"
300
(Football field length)
1/2"
12
12"
395
3/4"
18
14"
440
1"
25
18"
560
1-12"
36
24"
750
2"
49
36"
1130
(1/5 of a mile)
3"
74
48"
1500
4"
113
72"
2230
6"
150
96"
3000
(3/5 of a mile)
c) 1319 pt 46.56 cm
b) 2640 pt 93.16 cm
d) 263.05 pt 9.28 cm
leitura.
A
a
A
a
A
a
A
a
A Identidade no Espao
A Identidade no Espao
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p 95
ELEMENTO 04
Layout
Como mtodo de sistematizao da informao, organizou-se em conformidade com uma base geomtrica flexvel e verstil os elementos que constituem
o suporte da interveno no espao, como meio de garantir as propores e
Um sistema de medida
(grelha) desempenha um papel
fundamental no projeto de
design (Smitshuijzen, 2007, p.365,
traduo livre).
2640pt2640pt
532pt 532pt
A Identidade no Espao
MODA
MODA
2640pt2640pt
fashion
fashion
REPROGRAFIA
REPROGRAFIA
REPROGRAPHY
REPROGRAPHY
A Identidade no Espao
1320pt1320pt
PRODUTO
PRO DUTO
p rpordoudcutc t
S ASLAAL AD ED EE SETSUTDUOD O
study
study
room room
MODA
p 96
2640pt
fashion
R E P R O GRAFIA
R E P R O GRAPHY
1320pt
Fg.40 Escala tipogrfica
product
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SALA DE ESTUDO
study room
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ELEMENTO 05
Cor
indivduo para indivduo, e a forma como a cor tem influncia no ser humano
advm da relao das cores a sensaes, experincias ou memrias. De acordo
com Ribeiro (2009)
a cor mais do que um fenmeno fsico; existindo em funo da luz, relaciona-se com o
homem por estar intimamente ligada viso humana e perceo. E na medida em que, um
mesmo comprimento de onda determinador de uma cor especfica pode ser percecionado de
forma distinta por diferentes indivduos, o cromatismo configurado como um fenmeno
individual e subjetivo (p.31).
As cores so um veculo essencial da comunicao visual, na forma como identificam, orientam e estabelecem relaes emocionais a um determinado lugar.
Em locais de ensino como escolas e universidades, a cor to importante como
a iluminao. Utilizada adequadamente consegue criar ambientes que transmitem uma sensao de bem estar, e assim incentivar o processo de aprendizagem.
Ao trabalhar a cor no espao importa compreender qual o contexto, objetivos, o
tipo de discurso arquitetnico e a que pblico se destina. Segundo Almeida (2010)
a coerncia do resultado a consequncia da resposta s necessidades dos seus
utilizadores e do espao envolvente.
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No desenvolvimento da proposta em questo, procurou-se selecionar uma paleta de cores adequada interveno no espao, tendo em considerao diversos
fatores, nomeadamente as condies de iluminao que se assumem como
condicionantes e influenciam a perceo da cor a localizao geogrfica e a
contextualizao do espao.
De forma a estabelecer uma coerncia formal entre cor e arquitetura, as cores so
uma continuao do ambiente acromtico do espao arquitetnico. O conjunto
cromtico baseia-se nos materiais do prprio edifcio, no qual a cor predominante
o cinzento do beto armado. Com base numa recolha e seleo fotogrfica do
exterior do edifcio e reas envolventes desenvolveu-se posteriormente um
esquema de cores que no se impem demasiado arquitetura, e que estabelece
uma harmonia cromtica entre edifcio e espao envolvente.
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Estudos visuais
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Fig.45 - definio de
mapa de distncias
apontamentos de conceitos
diretrio e reas
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Estudos visuais
Fig.46 - estudos de
Fig.47 - estudos de
composio, cromticos
composio, cromticos
e tipogrficos
e tipogrficos
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No seu desenvolvimento o projeto possibilitou o conhecimento sob a forma como o Design de Comunicao se relaciona com o espao tridimensional e com outras disciplinas
projetuais, nomeadamente o Environmental Graphic Design.
Como orientao foram seguidas as metodologias e processos referidos na literatura para a elaborao de um sistema
de wayfinding.
A dimenso e a complexidade do projeto revelaram-se muito mais abrangentes do que inicialmente pensado, acentuando a convico de que o seu desenvolvimento pleno
requer o trabalho de uma equipa multidisciplinar.
Esta investigao pode constituir um ponto de partida para
a implementao de uma interveno visual no espao
exterior da esad, contribuindo para uma afirmao da sua
identidade e posicionamento enquanto local privilegiado
do ensino das Artes e do Design.
Dever ser complementada por uma interveno visual
no espao interior, com ela articulada, dialogando entre
si, com coerncia.
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BLIO
GRA
FIA
Projeto de Environmental Graphics para a ESAD Matosinhos
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ndice de Figuras
que contou com a parceria entre The Jerde Partnership, Inc. e Sussman/Prejza
em colaborao com a equipa de designers da LAOOC.
Fig. 12 - Black Pool Comedy Carpet. Retirada em fevereiro, 18, 2014 de http://pix.
avaxnews.com/avaxnews/b5/45/000045b5.jpeg
Fig. 13 - Sinaltica interior Mdiathque Andr Malraux. Retirada em Maio, 10,
2014 de http://image.architonic.com/imgTre/08_13/10-ibos-vitart-strasbourg-library-g-fessy.jpg
Fig. 14 - Sinaltica interior Mdiathque Andr Malraux. Retirada em Maio, 10,
2014 de http://www.irb-paris.eu/content/projet/sb_am/sb_am_13.jpg
Fig. 15 - Universidade de Cincias Aplicadas de Osnabrck (sinaltica exterior). Imagem cedida em novembro, 18, 2014 pelo estdio Bro Uebele Visuelle
Kommunikation (2014).
Fig. 16 - Universidade de Cincias Aplicadas de Osnabrck (sinaltica interior). Imagem cedida em novembro, 18, 2014 pelo estdio Bro Uebele Visuelle
Kommunikation.
Fig. 17 - Universidade de Cincias Aplicadas de Osnabrck (sinaltica interior). Imagem cedida em novembro, 18, 2014 pelo estdio Bro Uebele Visuelle
Kommunikation.
Fig. 18 - Teatro e Auditrio de Poitiers (sinaltica interior). Fotografia: FG+SG. Retirada em Abril, 4, 2013 de http://www.p-06-atelier.pt/files/gimgs/36_ 2008tap03.jpg
Fig. 19 - Teatro e Auditrio de Poitiers (sinaltica interior). Fotografia: FG+SG. Retirada em Abril, 4, 2013 de http://www.p-06-atelier.pt/files/gimgs/36_ 2008tap03.jpg
Fig. 20 - Westminster Academy. Retirada em Abril, 4, 2013 de http://www.studiomyerscough.com/photos/page_32.jpg
com/photos/globaldimension/2878825934/in/photostream/
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