Sie sind auf Seite 1von 49

UNIDAD I

INTRODUCCION A LA COMPUTACION

Qué significa computación?

La computación es la disciplina que, basada en la Electrónica, las Matemáticas y la Física,


permite procesar de manera automatizada grandes volúmenes de información mediante la
realización de todo tipo de cálculos numéricos.

¿Qué es una computadora?

Una computadora es un conjunto de dispositivos electrónicos dispuestos y enlazados para


captar instrucciones y/o datos de entrada, almacenarlos, realizar operaciones lógicas y
aritméticas siguiendo una secuencia de instrucciones o un programa predeterminado y como
salida proporcionar un resultado de manera rápida y eficiente.

Los dispositivos básicos que conforman una computadora son:

• La unidad central de proceso (CPU por sus siglas en inglés), que controla las
actividades que realiza la computadora, por lo que podemos decir que es "el
cerebro".

• El monitor, que permite visualizar la información procesada por el CPU.

• El teclado, que permite transmitir información al CPU.


El CPU se compone a su vez de un conjunto de dispositivos:

• Tarjeta madre

• Fuente de poder

• Microprocesador

• Tarjetas controladoras

• Dispositivos de memoria

• Puertos

ARQUITECTURA BASICA DE UNA COMPUTADORA

Se denomina hardware a todos los elementos tangibles de la computadora: procesador,


monitor, teclado, tarjetas, circuitos integrados, cables, etc.

El hardware de una computadora está compuesto por la unidad central, los dispositivos
periféricos de entrada, de salida y de entrada/salida, así como por los cables, conexiones y
puertos que permiten la interacción de todos ellos. Todos estos elementos en conjunto
constituyen la arquitectura básica de la computadora.

Los componentes de hardware básicos de una computadora son tres: unidad central de
proceso o CPU, monitor y teclado.

La unidad central de proceso o CPU es, como su nombre lo indica, la unidad principal de la
computadora y tiene tres funciones principales:

• Controlar el sistema de cómputo (hardware y software)

• Desarrollar las operaciones matemáticas y lógicas


• Controlar el envío y recepción de datos de los dispositivos periféricos

El teclado es el dispositivo periférico de entrada básico y sirve para introducir datos a la


computadora. Sus teclas se agrupan generalmente en tres secciones: teclas de función,
colocadas en el lado izquierdo o en la fila superior; teclas alfanuméricas, colocadas en la
zona central; y zona numérica del lado derecho, que es opcional, es decir, no está incluida
en todos los teclados.

El monitor es el dispositivo periférico de salida básico y sirve para visualizar los datos que se
introducen a la computadora y aquellos resultantes de los procesos. Es muy similar a la
pantalla de un televisor.

De modo que, básicamente la computadora funciona mediante el ingreso de datos, su


procesamiento y la salida de datos resultantes.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO CPU

Como mencionamos anteriormente, el CPU o unidad central de proceso realiza las


operaciones y controla el sistema y su tráfico con los dispositivos periféricos.

Para realizar sus funciones, se compone a su vez de dos dispositivos principales ubicados en
la tarjeta madre (motherboard):
La unidad de almacenamiento primario o memoria principal que almacena la información
requerida para los procesos.

El microprocesador, que contiene a la unidad de control, la unidad de control de


periféricos y la unidad aritmética y lógica.
Unidad de control. Controla el flujo de información al interior de la computadora,
reconoce las instrucciones, determina la instrucción a ejecutarse e identifica la ubicación
de los datos a procesarse.
Unidad de control de periféricos. Controla la entrada y salida de datos a través de los
diferentes dispositivos periféricos.

Unidad aritmética y lógica. Realiza las operaciones aritméticas, lógicas y de comparación de


valores.

La tarjeta madre cuenta además con una serie de ranuras llamadas slots a través de las que
se pueden conectar y controlar diversos dispositivos periféricos.

Para poder procesar la información, el CPU utiliza el sistema binario (un sistema numérico
posicional que tiene como base el número (2) para representar los datos a través del 0
(cero) y el 1 (uno) y que son interpretados mediante circuitos electrónicos abiertos o
encendidos (1) y cerrados o apagados (0).

La unidad mínima de almacenamiento de información es el bit que corresponde a un dígito


binario (0,1). A partir de esta unidad mínima base se cuenta con un conjunto de medidas
para agrupar y procesar la información:

Byte. Es un conjunto de 8 bits que nos sirve para representar un carácter de información, es la
unidad común de almacenamiento en una computadora. Los bytes se emplean para hacer
referencia al tamaño del hardware, software o la información.

Kbyte o Kb (Kilobyte). Unidad de medida equivalente a 1,024 bytes (mil bytes aprox.).
Mbyte o Mb (Megabyte). Unidad de medida equivalente a 1,024 Kbytes (un millón de
bytes o mil kilo bytes aprox.).

Gbyte o Gb (Gigabyte). Unidad de medida equivalente a 1,024 Mbytes (mil mega bytes
aprox.).

El procesamiento de datos consiste en tomar cada una de las instrucciones y/o datos de un
programa y procesarlos, haciéndolos pasar por la unidad aritmética y lógica bajo la
supervisión de la unidad de control hasta obtener el resultado deseado. Dicho resultado es
almacenado en la memoria principal de manera temporal y puede ser almacenado de modo
permanente en un dispositivo de almacenamiento; también puede ser conducido, bajo la
supervisión de la unidad de control de periféricos, al dispositivo periférico correspondiente.

MEMORIA PRINCIPAL
Como se mencionó anteriormente, la memoria principal está contenida en la tarjeta madre y
en ella se almacenan:

Los datos recibidos desde los dispositivos de entrada para su procesamiento.

Los programas que llevarán a cabo los procesos.

Los resultados de los procesos para su envío a un dispositivo de salida. La memoria principal
se divide en dos medios de almacenamiento primario: memoria RAM y memoria ROM.

La memoria principal se divide en dos medios de almacenamiento primario: memoria RAM


y memoria ROM.

En la memoria RAM (Random Access Memory) se almacenan todos los programas que son
usados por una aplicación al momento de su ejecución. Esta memoria es volátil, por lo que
cuando se apaga el equipo o falla la energía eléctrica se pierde toda la información contenida
en ella; lo mismo sucede cuando se sobrescribe información. La memoria RAM comúnmente
se puede expandir en unidades de uno o más Megabytes (Mb) dependiendo de la
computadora.

La memoria ROM (Read Only Memory) es de sólo lectura, su capacidad no se puede


modificar al igual que el contenido. En ella vienen grabados de fábrica algunos programas
usados por el sistema para configurarse por sí misma al iniciar una sesión, tales como
rutinas de arranque, de diagnóstico y de entrada/salida. El usuario no puede accesar los
programas cargados en esta área ya que son exclusivos del sistema.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Se conocen también como dispositivos de memoria auxiliar y funcionan como medios de


almacenamiento secundario; almacenan de manera permanente la información leída,
grabada y controlada por medio de las unidades de lectura/escritura de disco o drives.

Una computadora puede contar con uno o varios drives o controladores de sistema para
transferir datos de la memoria principal a los dispositivos de almacenamiento.

Hoy en día existe una gran diversidad de dispositivos de almacenamiento, entre ellos:

Disco duro. El disco duro, también llamado disco fijo por encontrarse generalmente instalado
dentro de la consola de la computadora y conectado permanentemente al CPU, está formado
por uno o varios platos rígidos en los cuales se almacena información que puede ser grabada
y borrada muchas veces de manera rápida y densa por lo que este tipo de dispositivo tiene
una alta capacidad de almacenamiento.
Disquete o disco flexible . Es un medio de almacenamiento magnético en el que puede
grabarse y borrarse información muchas veces al igual que un disco duro. Un disquete es un
disco de plástico flexible y se tiene en formato de 3 ½ o 3.5 pulgadas. Su capacidad de
almacenamiento es mucho menor que la de un disco duro y varía de acuerdo con su formato
y densidad.

Disco compacto . También llamado por sus siglas en inglés CD (Compact Disc). Existen los
de R (lectura) y los de RW (lectura y escritura) y su capacidad de almacenamiento es de
entre 750 y 800 Mb (Megabytes), mucho mayor que la de un disco flexible, lo que permite
almacenar texto, gráficos en movimiento y audio.

Memoria flash . También llamada "llavero de memoria" por su forma y tamaño, se conecta a
la computadora a través de un puerto USB y permite almacenar información de manera muy
rápida; todas estas características la hacen de muy fácil manejo. Su capacidad de
almacenamiento puede variar desde 128 Mb hasta 2Gb.
Memory stick. Tarjeta de memoria que almacena de modo permanente gran cantidad
información, permite compartir información ente la computadora y diversos dispositivos
electrónicos como cámaras fotográficas y de video, máquinas de juegos electrónicos,
computadoras portátiles, etc. La capacidad de almacenamiento de estas tarjetas varía entre
64 Mb y 2 Gb.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Funcionan como emisores de datos hacia la computadora, es decir, pueden enviar datos al
CPU pero no recibirlos. Son necesarios para poder comunicarse con la computadora.

Existen diversos dispositivos de este tipo, entre los principales:

Teclado. Es comúnmente el principal canal de comunicación entre el usuario y la


computadora. Emite señales codificadas que el CPU interpreta de acuerdo con a
configuración del equipo.

La captura de los datos se hace a través de un conjunto de teclas con caracteres


alfanuméricos, muy parecido al teclado de una máquina de escribir, que adicionalmente
incluye un teclado numérico al lado derecho parecido al de una calculadora para facilitar el
acceso de datos numéricos.

El teclado cuenta además con un conjunto de teclas de función que realizan tareas especiales
o cumplen instrucciones preestablecidas de acuerdo al paquete que se esté utilizando,
generalmente se encuentran ubicadas en el lado izquierdo y fila superior.

Mouse. Por su nombre en español "ratón", es un dispositivo de señalización que facilita el


uso de interfaces gráficas. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para
maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.
Scanner. Dispositivo que permite digitalizar imágenes para que puedan ser almacenadas y
procesadas en las computadoras, es decir, el scanner convierte texto, fotografías a color ó en
blanco y negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede
ser modificada, impresa y almacenada.

Un scanner tiene la capacidad para digitalizar una página de gráficos en unos segundos y de
forma rápida, fácil y eficiente ingresar información impresa en una computadora; también se
puede ingresar en modo de texto si se cuenta con un software especial llamado OCR
(reconocimiento óptico de caracteres).

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Funcionan como receptores de datos de la computadora, es decir, sólo pueden recibir datos
enviados desde el CPU. Sirven para conocer los resultados de los procesos realizados.
Ejemplos de algunos dispositivos de este tipo son:

Monitor. Es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de
la computadora y otros están separados de la misma.

Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus


capacidades de color. De acuerdo con esta clasificación, los monitores pueden ser:

Monocromáticos. Despliegan sólo dos colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los
colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó ámbar y negro.

Escala de grises. Es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar


diferentes tonos de grises.

Color. Pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes.

Hoy en día la mayor parte de los equipos cuentan con monitores de color, dentro de los que
los más comúnmente utilizados son:

SPVGA (Super Video Graphics Array). Maneja una resolución de 1,024x768 pixeles. El número
de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 millón de
colores.

UVGA (Ultra Video Graphics Array) . Resolución de 1280 x 1024 pixeles.


La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las
capacidades de la tarjeta controladora de video, que por las del monitor mismo. El
controlador de video es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor (forma parte
de la unidad controladora de periféricos) y contiene la memoria y otros circuitos electrónicos
necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
Impresora. Una impresora es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en
imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no
impacto.

Impresora de impacto. Utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la imagen


del carácter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de matriz de punto y de línea son
ejemplos de impresoras de impacto.

Impresora de matriz de punto. Tiene una cabeza de impresión movible con varias
puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de
puntos en el papel, mientras más agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la
calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varían desde: 280 cps
(caracteres por segundo) hasta 1,066 cps.

Impresora de línea. Dispositivo de alta velocidad que imprime una línea a la vez
desde aproximadamente 100 a 5000 LPM (líneas por minuto).

Impresora sin impacto. Hace la impresión por diferentes métodos, pero no utiliza el
impacto por lo que es menos ruidosa y con una calidad de impresión notoriamente
mejor a las impresoras de impacto. Los métodos que utiliza son los siguientes:

Térmica. Imprime de forma similar a la de matriz, pero los caracteres son formados
marcando puntos por quemadura de un papel especial a una velocidad alrededor de 80
cps.

Impresora de inyección de tinta. Emite pequeños chorros de tinta desde cartuchos


desechables hacia el papel, la hay también de color. Las impresoras de inyección de
tinta tienen una velocidad de impresión promedio entre 4 a 7 ppm (páginas por minuto).

Impresora láser o electrofotográfica. Las impresoras láser crea letras y gráficas


mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo láser traza los caracteres en un tambor
fotosensible, después fija el toner al papel utilizando calor. Posee muy alta calidad de
resolución e imprime a velocidades entre 4 y 18 ppm.
Cañón o proyector electrónico. Este dispositivo permite desplegar en una pantalla gigante
la misma imagen que aparece en el monitor o sustituirlo, también es llamado DataShow.
Existen cañones de diversos tamaños, los más modernos son pequeños y caben en un
maletín.

Plotter. El plotter es un dispositivo que puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico
mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. Los
plotters son usados para dibujo de planos de Arquitectura, Ingeniería, Diseño Industrial, así
como para la impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías,
carteles en rutas, vía pública, señalización, etc.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Funcionan como emisores/receptores de datos de la computadora, es decir, se encargan de


introducir y extraer información del CPU. Los principales dispositivos de entrada/salida son
las unidades que albergan y conectan a los medios de almacenamiento secundarios:

Unidades de discos magnéticos duros

Unidades de discos magnéticos flexibles

Unidades de cintas magnéticas


También son dispositivos de entrada/salida aquellos que permiten la comunicación de la
computadora con otras a través de una red.

Módem. Es un dispositivo electrónico que permite a dos o más computadoras localizadas


físicamente en lugares distintos las transferencia de información por medio de una línea
telefónica o cable de red. Actualmente el módem puede ser inalámbrico, externo o interno a
la computadora.

UNIDAD II
SW
INTRODUCCION

Se denomina software a la parte lógica de la computadora (todo aquello que no es físico),


compuesta por el conjunto de programas, documentos, procedimientos y rutinas asociados
con la operación de un sistema de cómputo. Es como un traductor que hace que nuestras
órdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware.

El software de una computadora incluye a los programas y los lenguajes simbólicos en que
están escritos.

Un programa es una secuencia de instrucciones que permite realizar una tarea. Se escribe
utilizando lenguajes especiales, especificando todas las operaciones y el orden de ejecución.

El software se clasifica en tres diferentes categorías:

• Sistemas operativos

• Lenguajes de programación

• Programas de aplicación

Hardware y software no pueden trabajar uno sin el otro y cada uno dicta las reglas para el
otro; el hardware establece las reglas del conjunto de instrucciones que puede ejecutar el
software, y éste le indica al primero lo que el usuario desea hacer.
SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo administra los recursos de la computadora y supervisa las funciones de


entrada, proceso, almacenamiento y salida; marca las pautas según las cuales se
intercambia información entre la memoria central y la externa; determina las operaciones
elementales que puede realizar el procesador; provee de una plataforma de software por
encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, pueden ejecutarse; regula el
acceso al sistema y proporciona al usuario una interfaz para comunicarse con la
computadora.

El sistema operativo debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra
información.

Desde el sistema operativo se ejecutan las tareas básicas, como reconocer entradas desde el
teclado, enviar mensajes a pantalla manteniendo rastro de los archivos y directorios en el
disco y controlar los dispositivos periféricos como las impresoras.

Para realizar sus funciones, se compone a su vez de dos elementos:

• El kernel (núcleo), que controla las funciones centrales del sistema

• El shell (entorno), que controla la interfaz del usuario

Hoy en día la mayor parte de los sistemas operativos son multiusuario, es decir, permiten el
acceso a una computadora a más de un usuario mediante el uso de módems, conexión de
terminales a través de puertos seriales y redes; en general son también multitarea, lo que
significa que tienen la capacidad para correr más de un programa al mismo tiempo.

Las computadoras que tienen más de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema
operativo multiproceso coordina las operaciones de las computadoras multiprocesadoras.
Mientras una computadora de multiproceso ejecuta una instrucción a través de un
procesador, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones
simultáneamente. Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos
su velocidad de respuesta y procesos.
Existen diferentes sistemas operativos, entre los que podemos encontrar: MS-DOS, Linux,
Macintosh y Windows.

MS-DOS. (Microsoft Disk Operating System). Consiste en un conjunto de instrucciones que


controlan el funcionamiento de la computadora. Estas tareas incluyen el control de archivos y su
almacenamiento, la grabación y recuperación de archivos, asignación de espacio en disco y control
de la entrada y salida de los diferentes dispositivos. Contiene tres partes: el manejador o
controlador de entrada/salida, el procesador de comandos y los programas de utilería. El primero
dirige la entrada/salida de datos, codificando y decodificando la información que se transmite entre
los programas de aplicación y los periféricos. El segundo tiene subprogramas que manejan las
tareas del DOS incluyendo el copiado de archivos y el examen de la tabla de contenido de un disco
con objeto de averiguar que está almacenado ahí. El archivo COMMAND.COM contiene el
procesador de comandos. El último contiene los programas de utilería que realizan tareas como dar
formato a discos, comparación entre discos y/o archivos y reporte del espacio disponible en disco.

Linux. Implementación de libre distribución Unix para computadoras personales (PC), servidores,
y estaciones de trabajo. Fue desarrollado para el i386 y ahora soporta los procesadores i486,
Pentium, Pentium Pro y Pentium II, III y IV, así como los clones AMD y Cyrix y otros tipos de
procesador.

Macintosh. Este sistema operativo opera exclusivamente en las computadoras de Apple


Macintosh. Esta familia de computadoras y su sistema operativo definen otra plataforma
importante. Las PC de Macintosh usan la arquitectura de Bus de 32 bits. La plataforma para
Macintosh incluye muchas capacidades sofisticadas que comprende la multitarea, una GUI, la
memoria virtual y la capacidad para emular la plataforma MS-DOS. Las PC de Macintosh también
tienen la capacidad integrada de compartir archivos y comunicarse con otras PC de Macintosh en
una red. Sus capacidades gráficas hicieron de esa máquina la primera precursora en los campos
gráficos computarizados como la autoedición por computadora.

Windows. Es un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que en sus
últimas versiones (a partir de Windows 95) no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya
que es en sí mismo un sistema operativo completo. Está basado en menús desplegables,
ventanas en pantalla y un dispositivo señalador llamado mouse. Posee Plug and Play, una
tecnología conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la cual un usuario
puede fácilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema automáticamente
alojar los recursos del hardware sin la intervención del usuario.

Windows es hoy en día el sistema operativo de mayor uso debido a la compatibilidad con el
software de mayor distribución en el mercado.
LENGUAJES DE PROGRAMACION

Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y cómo
efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema
pueda entender. En principio, la computadora sólo entiende las instrucciones en código
máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éste se
elaboran los llamados lenguajes de alto nivel y lenguajes de bajo nivel.

Lenguaje máquina. Lenguaje original de la computadora, un programa debe estar escrito


en el lenguaje de la máquina para poder ser ejecutado. Este es generado por software y no
por el programador. El programador escribe en un lenguaje de programación, el cual es
traducido al lenguaje de máquina mediante intérpretes y compiladores.

Lenguajes de bajo nivel. Utilizan códigos muy cercanos a los de la máquina, lo que
hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos, pero son de difícil
aprendizaje.

Lenguajes de alto nivel. Son de uso mucho más fácil, ya que en ellos un solo comando o
instrucción puede equivaler a millares en código máquina. El programador escribe su
programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones. Antes de
ejecutar el programa, la computadora lo traduce a código máquina de una sola vez
(lenguajes compiladores) o interpretándolo instrucción por instrucción (lenguajes
intérpretes). Ejemplos de lenguajes de alto nivel: Pascal, Cobol, Basic, Fortran, C++.

Un programa de computadora es una colección de instrucciones que, al ser ejecutadas por el


CPU de una máquina, llevan a cabo una tarea o función específica. Este conjunto de
instrucciones que forma un programa es almacenado en un archivo denominado "ejecutable"
puesto que, al teclear su nombre (o hacer clic sobre el ícono que los identifica) se logra que
la computadora lo cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo.

El contenido de un archivo ejecutable no puede ser entendido por el usuario, ya que no está
hecho para que la gente lo lea, sino para que la computadora sea quien lo lea.

Los archivos de programas ejecutables contienen el código máquina, que el CPU identifica
como sus instrucciones. Son lo que conocemos como programas objeto. Dado que sería
muy difícil que los programadores crearan programas directamente en código de máquina,
usan lenguajes más fáciles de leer, escribir y entender para la gente.

El programador teclea instrucciones en un editor, que es un programa parecido a un simple


procesador de palabras. Estas instrucciones son almacenadas en archivos denominados
programas fuente (código fuente). Si los programadores necesitan hacer cambios al
programa posteriormente, vuelven a correr el editor y cargan el programa fuente para
modificarlo.

El proceso de conversión de programas fuente a programas objeto se realiza mediante un


programa denominado compilador. El compilador toma un programa fuente y lo traduce a
programa objeto y almacena este último en otro archivo.

Programa fuente. Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido


traducido al lenguaje de la máquina, es decir, el programa que no está en código de máquina
y que por lo tanto no puede ser ejecutable.

Programa objeto. Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es


ejecutable por ésta.
Compilador. Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje
máquina. Un programa compilado indica que ha sido traducido y está listo para ser
ejecutado.

Intérprete. Traductor de lenguajes de programación de alto nivel. Los intérpretes ejecutan


un programa línea por línea. El programa siempre permanece en su forma original (programa
fuente) y el intérprete proporciona la traducción al momento de ejecutar cada una de las
instrucciones.

La ejecución de los programas compilados es más rápida que la de los interpretados, ya que
el intérprete debe traducir mientras está en la fase de ejecución.

PROGRAMAS DE APLICACIÓN

Los programas de aplicación son conjuntos de instrucciones precodificadas mediante un


lenguaje de programación para realizar tareas específicas. Forma parte de este grupo tanto
el software de uso general como las aplicaciones desarrolladas para atender necesidades
particulares, ya sea personales, empresariales o científicas, como el procesamiento de
nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios, entre otras.

El software para uso general ofrece la estructura para un gran número y variedad de usos.

Como ejemplos se encuentran las siguientes agrupaciones:


Procesadores de texto. Son utilizados para escribir cartas, memorándums y otros
documentos. El usuario teclea una serie de letras o párrafos, y son mostrados en la pantalla.
Fácilmente se puede agregar, borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede
exactamente como se desea.

Algunas características avanzadas que encontramos en la actualidad en los procesadores


de texto son: corrector de ortografía, diccionario de sinónimos, presentación preliminar
del texto antes de imprimir.

Ejemplos de procesadores de texto son: Word, Writter de StarOffice, Procesador de textos de


OpenOffice, WordPerfect.

Hojas de cálculo. Herramientas para calcular y evaluar números. También ofrecen la posibilidad de
crear informes para comunicar lo que revelan los análisis; el usuario teclea los datos y las fórmulas que
serán usadas para obtener los resultados; después, el programa aplica las fórmulas a los datos y así
obtiene los resultados; una de sus características más importantes es la capacidad de permitir el
manejo de condicionales.
La mayoría de las hojas de cálculo cuentan también con la posibilidad de graficar estos resultados en
diferentes estilos de gráficas (barras, líneas, pastel, etc).

Ejemplos de Hojas de cálculo son: Excel, Lotus 123, Quatro Pro, Calc de StarOffice y Hoja de cálculo
de Open Office.

Manejadores de bases de datos. Herramientas que permiten realizar el procesamiento y


almacenamiento ordenado de los datos. Una base de datos es un recipiente para colecciones
relacionadas de datos. Por ejemplo, una agenda puede ser una base de datos donde se almacenan los
nombres, direcciones y números telefónicos de amigos y contactos de negocios. La base de datos de
una compañía puede contener información acerca de los consumidores, vendedores, empleados,
ventas e inventario.

Ejemplos de programas administradores de bases de datos son: Access, FoxPro, Approach.


Paquetes de presentación. Software que permite al usuario diseñar presentaciones para
desplegarlas a través de la misma computadora o imprimir diapositivas y acetatos. Los
paquetes de presentación contienen opciones avanzadas para integrar efectos en cada cambio
de diapositiva.

Ejemplos: Presentation, Power Point, Impress de StraOffice, Presentador de OpenOffice.


Programas de diseño. Algunos programas de diseño permiten al usuario manipular figuras preparadas o ha
que pueden ser redimensionadas o movidas sin afectar otros objetos.

Ejemplos: Mac Paint, Corel Draw, Harvard Graphics, Illustrator, Autocad.

Existen muchos tipos más de programas de uso general para las más variadas tareas y de cada
uno podemos encontrar diversas opciones. La mayor parte de estos se vende como paquete;
es decir, con software y documentación orientada al usuario como son los manuales de
referencia.

VIRUS Y ANTIVIRUS

Los virus son pequeños programas configurados intencionalmente, diseñados para alterar el
funcionamiento normal de las computadoras. Son instalados sin el consentimiento del
usuario y se ejecutan de forma autónoma para auto-replicarse y continuar su propagación.

Se dice que sus creadores decidieron darles el nombre de virus debido al gran parecido en su
forma de actuar con los virus biológicos o aquellos relacionados con la salud. Los virus
informáticos, al igual a los biológicos, atacan en cualquier momento, destruyen toda la
información que esté a su alcance y deben ser eliminados antes que causen daños severos al
cuerpo huésped donde residen.

El potencial de un virus informático no sólo depende de su complejidad sino del ambiente


donde se maneja.

Cuando los programadores crean un virus, toman en cuenta características como tamaño,
símbolos y datos del creador para poder esconderlos dentro de las máquinas y evitar así su
detección. Es por ello que los virus reorientan la lectura del disco, modifican su tamaño en el
directorio y cambian algunos segmentos de su código para evitar ser detectados y
destruidos.

Los virus tienen la capacidad de infectar otros medios magnéticos como disquetes, discos
duros o cintas magnéticas, lo que permite transmitirlos de una máquina a otra, o a través de
la red, ya que también nuestra computadora puede contagiarse a través de módem.

Actualmente, son cada vez más los tipos de virus que se difunden a través de Internet y más
efectivas las formas de replicarse y reproducirse. En general podemos clasificarlos en tres
grandes grupos:

• Virus del sector de arranque. Infectan el área de sistema de un disco, es decir el


registro de arranque de los disquetes y discos duros. La infección con este tipo de
virus se produce cuando se intenta cargar el sistema operativo desde un disco
infectado, sustituyendo el "Boot" del sector original por el programa con virus.
Algunos ejemplos de este tipo de programa dañino son: Form, Disk Killer,
Michelangelo, etc.

• Virus de programa. Afectan a los archivos .EXE, .COM, .OVL, .DLL, .SYS, .BIM
y .BAT. La infección se origina al ejecutar el programa que contiene el virus. Este
tipo de virus puede alojarse en la memoria de la máquina e infectar cada programa
que se ejecute. Los virus de este tipo tienen dos formas de alojarse en los archivos
ejecutables:

• Grabando su código al inicio del archivo, realizando un salto para ejecutar


el programa básico y regresando al programa infectado.

• Sobrescribiendo los sectores del disco, haciendo casi imposible su


recuperación si no se cuenta con los programas originales.

• Virus de macro. Infectan principalmente a los archivos creados con las llamadas
suites de oficina: Office, StarOffice, OpenOffice, Lotus, etc. Los archivos más
vulnerables son los relacionados al procesador de palabras, hoja de cálculo y
manejador de presentaciones.
Generalmente todos estos virus tienen un lenguaje de programación propio, desarrollado
para permitir al usuario final ejecutar ciertas acciones. Por su facilidad de creación, en la
actualidad existen innumerables versiones de virus macro.

Con la llegada de Internet se empezaron a masificar otros tipos de virus, los cuales
valiéndose de la velocidad y el poder multiplicador de la red, han causado graves efectos en
todo el mundo. Entre estos se encuentran:

• Virus de gusano. Programas que crean réplicas de sí mismos de un sistema a


otro, sin necesidad de un archivo anfitrión. Los gusanos se diferencian de los otros
virus que existen en la red porque su modus operandi no consiste en infectar otros
archivos como lo haría un virus común, sino en crear copias de él y reproducirlas.
Los virus de gusano destruyen toda la información que contienen los discos,
consumiendo gran cantidad de memoria del computador y disminuyendo la
velocidad del mismo. Se alojan en la máquina como información perdida o basura,
pero al cabo de un tiempo se activan y comienzan a ejecutarse.

• Troyanos. Son programas que buscan propagarse a través de aplicaciones de


Internet, tales como: correo electrónico, chat, ICQ, Messenger, etc. La diferencia
fundamental entre un virus y un troyano, es que este último le permite a terceros
obtener información de la PC infectada para robar contraseñas, datos, información
del dueño de la máquina.

• Virus anexados. Aunque se les ha dado el nombre de virus, los "attachments" o


documentos adjuntos son más un canal de difusión de virus que una técnica o
variante de programa virulento. La difusión de virus por esta vía consiste en enviar
un mensaje de correo adjunto, que al ser abierto ejecuta el virus con consecuencias
de daños inmediatos e irreversibles.

• Hoax. Son virus falsos o bromas que ciertas personas ponen a circular en la red.
Suelen ser enviados por correo electrónico advirtiendo acerca de un supuesto nuevo
virus, cuando en realidad dicho virus no existe. El objetivo del mensaje es asustar a
los demás usuarios, con lo que se consigue propagar el correo electrónico, que es el
que contiene en sí el virus.

TIPOS DE VIRUS

Un antivirus es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así
como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detección, eliminación y
reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.

Al igual que los virus biológicos se diferencian por su código genético, los virus informáticos
se diferencian por su código binario. Estas secuencias de código máquina establecen lo que
se llama la firma del virus. Los antivirus buscan estas secuencias en todos los ficheros que
entran y salen de la computadora.
Este proceso exige la identificación previa de los nuevos virus que surgen diariamente en la
Red por parte de las empresas de desarrollo de antivirus. Posteriormente, en cuanto está
lista la vacuna contra el nuevo virus, los antivirus se actualizan automáticamente vía
Internet.

Aunque se utiliza el nombre genérico de antivirus para estos programas, no sólo protegen
contra los virus. También aseguran tu equipo contra ataques de otras amenazas, como
gusanos o troyanos.

Existen cuatro tipos de programas antivirus:

• Detectores. Detectan la existencia de algún virus conocido pero no lo eliminan.

• Reparadores. Detectan y eliminan el virus, dejando el programa en su estado


original.

• Protectores. Se instalan en la computadora de forma permanente, en memoria


RAM, y vigilando las operaciones de los programas para impedir que la máquina sea
contaminada, dando un mensaje de alarma en caso de que se detecte alguno.

• Vacunación. Añaden un código a los archivos ejecutables para que éstos se


autorevisen.

Estos programas antivirus son desarrollados por diferentes compañías, entre las que
destacan el Scan de McAfee, Norton Antivirus y Central Point Antivirus.

PREVENCION CONTRA VIRUS


La principal defensa que tienen los usuarios contra los virus es la precaución. Cabe
mencionar que no se puede proteger la computadora a un 100% del ataque de un virus pero
a continuación mostramos algunas medidas de prevención:

Utiliza programas originales ya que éstos no contienen virus.

Protege contra escritura aquellos discos en los que ya no se contemple grabar más
información. Para los discos de 3.5 pulgadas se debe poner la cejilla de forma que quede
el hueco libre.

Antes de ejecutar por primera vez algún programa o archivo, comprueba mediante un
programa antivirus que no esté contaminado y checa periódicamente la computadora con el
programa antivirus.

Elabora y ejecuta un programa de respaldo de información, ya que si en alguna ocasión te


encuentras con un virus, podrás perder toda la información.

UNIDAD III
SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS

El software, para poder operar y administrar nuestra computadora requerimos de un


sistema operativo; el más comúnmente utilizado en la actualidad es Windows en sus
diferentes versiones; por ello dedicaremos esta unidad a estudiar las aplicaciones que
nos ofrece este sistema operativo y la forma de utilizarlo. Aunque tenemos que mostrar
los ejemplos sobre alguna de sus versiones, los conceptos que revisaremos nos servirán
para aplicarlos a otras versiones (Windows 95, Windows 98, Windows NT Workstation,
Windows 2000, Windows Me y Windows XP) ya que la interfaz para el usuario es muy
parecida para todas ellas, salvo algunos detalles que detectarás conforme utilices la
versión que tiene tu computadora y con los que te familiarizarás fácilmente.

Podemos agregar que las características que distinguen principalmente a Windows 2000 y
versiones posteriores de las versiones anteriores son:

• Fat 32. Herramienta que habilita la posibilidad de tener discos duros de más de 2GB,
y de manejar nombres de archivos de hasta 256 caracteres.

• Integración con Internet. El propio sistema operativo tiene incorporados los


programas para explorar la Web (Internet Explorer), mantener una cuenta de correo
electrónico (Outlook) y realizar páginas Web (Front Page), por lo que no es necesario
contar con herramientas adicionales para el uso de Internet.

• Administración de recursos y eventos. Mediante esta funcionalidad se controlan


los procesos que se realizan y los recursos que cada usuario utiliza, también permite
compartir elementos dentro de la red y proveer servicios a clientes.
COMO ENTRAR A WINDOWS

Cada vez que enciendas o reinicies la computadora, aparecerá el Escritorio de trabajo de


Windows y en él los objetos que integran las aplicaciones del sistema. El número de estas
aplicaciones varía de acuerdo con la configuración seleccionada al instalar el sistema
operativo.

Las computadoras que tienen Windows 2000 o versiones posteriores y se encuentran en red
exigen más seguridad al trabajar, por lo que la computadora no ingresará directamente al
escritorio de Windows; antes de ello aparecerá un cuadro de diálogo que pide el nombre de
usuario y contraseña. Los usuarios y sus contraseñas son creados por el administrador del
sistema.

En algunas versiones, antes de este cuadro de diálogo aparecerá una opción de acceso que
pide que se ingrese la combinación de teclas ctrl. + Alt. + Supr. Una vez pulsada esta
combinación el sistema iniciará la validación del usuario del modo que se describió
anteriormente.

EL ESCRITORIO DE WINDOWS

El Escritorio de trabajo de Windows es el área de inicio. Se le nombra así porque se diseñó a


semejanza de un escritorio de oficina, en donde se tienen dispuestos todos los elementos
requeridos para desarrollar el trabajo como serían: calculadora, máquina de escribir,
teléfono, bloc de notas, libros de contabilidad, etc. El Escritorio de Windows permite
personalizar el ambiente de trabajo organizando los objetos que se usan más comúnmente.

ACCESOS DIRECTOS

Estos accesos directos aparecen como íconos que son representaciones gráficas de los
programas. Por ejemplo, el ícono de la calculadora podría ser la fotografía de una
calculadora. Basta hacer doble clic en uno de estos íconos para acceder al programa o
archivo que representa.

Los íconos que se encuentran más comúnmente en el escritorio son los siguientes:

Mi PC. Permite explorar el contenido de la computadora dentro de


un árbol jerárquico.

Mis Documentos. Es la carpeta electrónica en donde comúnmente


se guardan los documentos.

Internet Explorer. Es el navegador para Internet incluido en


Windows.

Papelera de reciclaje. En este sector se depositan los archivos


borrados como medida de prevención en caso de que hubieran sido
eliminados por error.

Mis sitios de red. Aquí puedes explorar los directorios de otras


máquinas que se encuentran conectados en red con tu
computadora.

BARRAS DE TAREAS

En esta barra se encuentra el botón Inicio. Al ejecutar una aplicación o programa, la barra
de tareas mostrará el ícono que lo representa y su nombre junto con el nombre del archivo
que tienes abierto. Si una aplicación queda oculta es porque está abierta otra, puedes volver
a reactivarla con sólo un clic izquierdo sobre el ícono de la ventana. Conforme más
aplicaciones se estén ejecutando, la barra de tareas adaptará el espacio para que los íconos
se muestren completamente.

En esta barra también se encuentra el reloj y otros dispositivos adicionales:


• Reloj del sistema. Muestra la hora actual. Para conocer la fecha del sistema basta
apuntar con el mouse al reloj.

Al hacer doble clic sobre el reloj aparecerá un cuadro de diálogo que permite ajustar los
valores que correspondan a tu ubicación geográfica. Recuerda que la fecha y la hora que
ingreses rigen a la computadora y algunas de las acciones que ésta ejecuta dependen de la
fecha y la hora.

•Botón Inicio. Presenta el Menú principal de Windows donde encontrarás todas las
herramientas para realizar las actividades diarias.

• Barra de carga rápida. Es una herramienta propia de Active Desktop, que


permite el acceso directo a aplicaciones como por ejemplo: el explorador de
•Windows o el programa de correo.

Íconos de las aplicaciones abiertas. Este tipo de botón activará la aplicación


sobre la que se haga clic.

Barra de notificación. Contiene íconos que representan los programas activos en


estos momentos, como por ejemplo el antivirus. También podemos encontrar el
control del volumen, la hora, etc. Si quieres abrirlos sólo tienes que hacer clic
sobre ellos.

Presionando el botón derecho del ratón en algún área libre de la barra de tareas aparecerán
las siguientes opciones:

Cascada. Al seleccionar esta opción, las ventanas de las aplicaciones abiertas se


acomodarán en forma de escalera o a manera de naipes.

• Mosaico horizontal. Coloca las ventanas en forma horizontal a través de la


pantalla.

• Mosaico vertical. Si se elige esta opción, se acomodan las ventanas en forma


vertical, colocando primero la ventana de la aplicación que se encuentra activa.
• Minimizar todas las ventanas. Automáticamente todas las ventanas se
minimizarán sin importar qué estado, tamaño o lugar tengan y se tendrá a la vista el
Escritorio.

• Mostrar ventanas abiertas. Al seleccionar la opción, automáticamente todas las


ventanas se restaurarán o maximizarán.

• Propiedades. Esta opción activa un cuadro de diálogo que permite modificar las
propiedades de la barra de tareas y del menú Inicio y presenta una vista previa de los
cambios.

Las opciones básicas de configuración de propiedades de la barra de tareas son:

• Siempre visible. Corresponde al estado normal “visible” de la barra que hemos


descrito.

• Ocultar automáticamente. Permite que la barra de tareas permanezca oculta para


trabajar con la pantalla completa; ésta aparecerá al colocar el puntero en la parte
inferior de la pantalla y se ocultará al mover el puntero de ese lugar.

• Mostrar íconos pequeños en el menú inicio . Los íconos del botón inicio
aparecerán pequeños, usando menos espacio.

• Mostrar reloj. Permite visualizar el reloj en la parte inferior derecha de la pantalla.

La barra de tareas puede cambiar de tamaño al colocar el puntero del ratón en el borde de la
barra y hacer un clic izquierdo sostenido y luego arrastrarla hasta definir su nuevo tamaño.

También se puede colocar en otro lugar de la pantalla con un clic izquierdo sostenido sobre el
área vacía de la barra y moverla hasta la nueva posición a condición de estar colocada en los
bordes de la pantalla.

MENU PRINCIPAL

A través del menú principal puedes acceder a todas las opciones de Windows. Para
desplegarlo selecciona el botón Inicio que se encuentra en el extremo izquierdo de la barra
de tareas.

El Menú Principal se compone de un conjunto de submenús (Programas, Favoritos,


Documentos, Configuración y Buscar, por ejemplo) y otras opciones (Ayuda, Ejecutar, Cerrar
sesión, Apagar, como las más comunes).
Menú Programas

Al seleccionarlo se despliega una lista de los programas que tenemos instalados en nuestra
computadora. Como mínimo aparecen en él los siguientes elementos:

• Carpeta Accesorios. Contiene programas de utilidad, comunicaciones,


entretenimiento, herramientas del sistema y juegos.

• Carpeta Inicio. En ella colocamos los programas que queremos que se ejecuten
automáticamente al arrancar Windows. Para añadir o quitar programas de esta
carpeta el procedimiento es:

1. Abrir el menú contextual de la carpeta inicio y seleccionar la opción Abrir.


Aparecerá una ventana que representa mediante subcarpetas la estructura
del menú Inicio.

2. En una parte vacía de la ventana en el nivel deseado, abrir su menú


contextual y seleccionar la opción Nuevo.
3. Si seleccionamos Acceso Directo se creará un elemento, si seleccionamos
carpeta se creará un nuevo submenú.

4. Para quitar elementos el procedimiento es el mismo.

• Explorador de Windows. Es una herramienta para acceder de forma rápida y fácil


a todas las unidades, carpetas y archivos de nuestro ordenador.

• MS-DOS. Abre una ventana DOS en línea de comandos habitual de dicho sistema
operativo.

Menú Documentos

Esta opción contiene una lista de los 15 últimos documentos que hemos abierto en Windows,
así como opciones para acceso rápido a las carpetas “Mis Documentos” y “Mis imágenes”.
Cada vez que abrimos otro documento se borra de la lista el más antiguo.

Menú Configuración

Nos permite acceder a las opciones para personalizar el aspecto y algunas funciones de la
computadora a nuestro gusto:

• Panel de Control. En esta sección se encuentran los diferentes elementos de la


computadora y sus configuraciones actuales, que podemos reconfigurar.

• Impresoras. Nos permite visualizar las impresoras disponibles para nuestro equipo,
así como añadir otras impresoras.

• Acceso telefónico a redes. Nos permite visualizar y/o configurar las opciones de
acceder a una red vía telefónica.

• Barra de tareas y menú Inicio. Al seleccionarlo despliega el cuadro de


propiedades de la barra de tareas.

Menú Buscar

Despliega las opciones para buscar archivos o carpetas, y personas en la libreta de


direcciones; así como realizar búsquedas en Internet o a través de Outlook.
Ayuda

Herramienta de Windows a la que puedes recurrir en caso de dudas sobre el funcionamiento


de cualquiera de sus elementos. Está organizada bajo tres distintos esquemas para facilitar
su uso:

• Contenido. Se presentan los temas de ayuda ordenados por categorías. La


información se estructura en forma de libros que puedes ir abriendo o cerrando con
doble clic.

• Índice. Presenta una lista de títulos de los tema de ayuda ordenados


alfabéticamente, escribimos la palabra relativa al tema y el programa selecciona
éstos automáticamente.

• Buscar. Es el método más potente. Puedes introducir una palabra o frase, luego
escoger las opciones propuestas para limitar la búsqueda y finalmente escoger el
tema de ayuda.

Existen también otras formas de ayuda: una disponible en todas las ventanas de Windows y
otra es el botón interrogación ? de algunas ventanas, que al seleccionarlo y hacer clic en el
elemento proporciona información específica del mismo.

Ejecutar

Esta opción permite ejecutar de forma directa un programa sin recurrir a su ícono. Para usar
este método hay que escribir la trayectoria completa de dicho programa o recurrir al botón
Examinar y terminar con Aceptar.

Apagar

Al seleccionar esta opción se desplegará un cuadro de diálogo que nos permitirá realizar las
siguientes acciones:

• Apagar el equipo. Apaga la computadora. En el momento en que se despliegue el


mensaje "Ahora puede apagar el equipo" lo harás sabiendo que la forma de apagar
éste ha sido la correcta.

• Reiniciar el equipo. Reinicia la computadora, es decir, descarga Windows y vuelve


a arrancar el sistema automáticamente.
• Reiniciar el equipo en modo MS-DOS. Descarga Windows y te sitúa en el sistema
operativo MS-DOS para poder cargar programas que lo necesitan. Si deseas volver a
Windows sólo tienes que teclear la palabra EXIT y ejecutar.

• Suspender. Deja la computadora durmiendo. Sólo aconsejable si se está


continuamente conectado a Internet o a cualquier lugar donde se reciba información.

VENTANAS DE WINDOWS

Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura y están formadas por diferentes
tipos de barras, bordes, menús, cuadros de diálogo y controles. Cada uno de estos
elementos a su vez tiene su propia estructura.

BARRAS Y MENUS

Barra de título

Contiene los siguientes elementos:

• Ícono del Menú de Control . Al hacer clic en este botón podrás


observar un menú con opciones de control de la ventana, como:
restaurar, mover, cambiar de tamaño, minimizar, maximizar y
cerrar.

• Nombre del Archivo. Es el nombre que se le asigna al documento


abierto; cuando es nuevo, el programa le da un nombre genérico;
pero, al grabarlo, puedes asignarle un nombre diferente y éste
aparecerá en la barra.

• Nombre de la Aplicación. Es el nombre de la aplicación o


programa que sé esta usando.

• Botón "Cerrar". Se encuentra en esquina superior derecha, cierra


la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún
documento, el sistema te preguntará si deseas guardar los cambios
antes de cerrar. Esta acción se puede realizar también utilizando la
combinación ALT + F4.

• Botón "Minimizar". Reduce la ventana a su mínima expresión y la


coloca en la barra de tareas como un ícono de la aplicación.

• Botón "Maximizar". Amplia el tamaño de la ventana a toda la


pantalla.

• Botón "Restaurar". Hace que la ventana retome su tamaño


original, es decir, un poco más pequeña que la pantalla. Este botón
aparece al maximizar la pantalla.

Barra de menús

Contiene las posibilidades de operación del programa, agrupadas en menús desplegables.


Por ejemplo: al hacer clic en Archivo, verás las operaciones que puedes realizar con los
archivos. Todas las operaciones que el programa te permite realizar las encontrarás en los
distintos menús de esta barra.

Para abrir un menú desplegable con el teclado mantén pulsada la tecla Alt + la letra
subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el menú Archivo.

Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha quiere decir que esa
opción es un menú que contiene a su vez otras opciones. Si quieres desplegar el menú
asociado, sólo tienes que mantener unos segundos la opción seleccionada, si lo haces con el
ratón utiliza la flecha de la derecha.
Si en un menú encuentras una opción que contiene puntos suspensivos, quiere decir que esa
opción necesita más información para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de diálogo
en el que puedes introducir esa información.

Si aparece una opción atenuada quiere decir que no es posible seleccionarla en estos
momentos.

Barras de herramientas

Estas barras ejecutan rápidamente algunas acciones del menú. Cada orden se encuentra
representada por un botón, que podrás seleccionar para ejecutar la orden que desees. Al
colocar el puntero sobre cualquiera de los botones, aparecerá un pequeño recuadro en el que
te indicará el nombre del botón y al mismo tiempo te dirá qué hace.
Barras de desplazamiento

Estas barras controlan la posición de visualización del contenido del documento en el que se
encuentra. Permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida y sencilla con
sólo desplazar la barra arrastrándola con el mouse o hacer clic en las flechas.

Barra de estado

Situada en la parte inferior de la ventana, suele utilizarse para ofrecer cierta información al
usuario. Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta. En
este ejemplo, nos dice que tenemos dentro de Mi PC 6 objetos.

Menús contextuales

Estos aparecen al hacer clic en el botón derecho del mouse y presentan una lista de opciones
que varía dependiendo de la ubicación del puntero en el escritorio o ventana activa.

BORDES

Borde de la ventana
El borde de la ventana es el recuadro que la delimita y permite modificar el tamaño de la
misma. Para modificar su tamaño debes colocar el puntero en uno de los bordes y cuando
cambie la forma del puntero a una flecha bidireccional, haz un clic izquierdo sostenido y
arrastra el borde la ventana hasta la nueva posición.

Cuadro de redimensionamiento

Este recuadro cambia las dimensiones de la ventana de una forma más rápida y
proporcionalmente. Esta misma acción la puedes realizar en cualquiera de las esquinas de las
ventanas cuando el puntero tome la forma de una flecha bidireccional inclinada.

CUADROS DE DIALOGO
Los cuadros de diálogo son ventanas utilizadas comúnmente para hacer configuraciones
básicas, realizar preguntas o dar mensajes; tienen la estructura básica de las ventanas de
aplicaciones.

En la mayoría de cuadros de diálogo encontrarás más de un botón, lo que significa que


tienes varias opciones de selección y deberás elegir una de ellas, es importante señalar la
respuesta adecuada.

En el ejemplo de la ilustración, el cuadro de diálogo aparece como resultado de que se


solicitó cerrar la aplicación activa y son tres las opciones posibles: Sí, No y Cancelar.
Deberás hacer clic en el botón Sí para aceptar la acción de guardar los cambios, No para
rechazar la acción y cerrar el programa sin guardar los cambios realizados o Cancelar para
dejar de realizar la acción que causó la aparición del cuadro de diálogo, es decir, cancelar la
acción de cerrar el programa.

Este nuevo ejemplo nos sirve para explicar otros tipos de botón, los nuevos botones que
aparecen aquí son: Aceptar, Cancelar y Aplicar. Los cambios que se realicen dentro de
este cuadro serán efectuados con los botones Aceptar y Aplicar, con la única diferencia que
Aceptar cerrará la ventana o cuadro de trabajo.

En la parte superior de la ventana se visualizan unas pestañas con nombres particulares, al


hacer clic en una de ellas se accederá a aspectos específicos del elemento a que pertenece el
cuadro de diálogo.

CONTROLES

Un control es un elemento que aparece dentro de una ventana y que permite al usuario
seleccionar las operaciones a realizar. Los controles resultan esenciales en la interactividad
entre Windows y el usuario. Existen diferentes controles según la acción a ejecutar. Los
principales controles en Windows son los siguientes:

Botón de comando

Sirve para realizar de forma inmediata una determinada acción. Normalmente, en todas las
ventanas con controles suelen aparecer los botones Aceptar y Cancelar. El botón Aceptar
considera correcta la información proporcionada por el usuario y cierra la ventana; en tanto
que el botón Cancelar cierra la ventana sin tomar en cuenta los datos introducidos por el
usuario.

Caja de texto

Se utiliza para introducir caracteres de texto, por ejemplo, el nombre de un archivo. En un


principio la caja de texto aparece vacía; cuando haces clic sobre ella se activa y aparece el
cursor o puntero de texto representado por una raya que indica la posibilidad de escribir
caracteres.

Caja de lista (list box)

Es un recuadro que muestra una lista de elementos, entre los cuales es posible seleccionar
uno o más.

Casilla de verificación (check box)

Es el control usado para opciones que aceptan dos valores: activado o desactivado,
verdadero o falso, sí o no. Este control se representa mediante un pequeño recuadro que
puede o no contener un carácter de marca; si lo contiene, la opción está activada, si no lo
tiene, se encuentra inactiva.

Botones de radio (radio buttons)

Cada uno representa una opción a seleccionar de las que el usuario sólo puede elegir una.
Para seleccionar o escoger una opción basta con dar clic sobre el botón de radio, con lo que
éste registrará una marca oscura en su interior.

Íconos

Como mencionamos anteriormente, es la representación gráfica de un objeto. Todos los


objetos en Windows (unidades de disco, carpetas, archivos, aplicaciones, etc.) pueden tener
un ícono para una más fácil manipulación.

Están formados por un dibujo que indica visualmente el tipo de objeto que representa y un
nombre de hasta 255 caracteres que identifica al ícono de manera única.

Aún cuando existen diversos tipos de íconos de acuerdo con el objeto asociado a cada uno de
ellos, todos tienen la misma funcionalidad; las operaciones realizables sobre un ícono son:
seleccionarlo, esto es, hacer clic sobre él con la finalidad de que las operaciones que se
realicen en adelante le afecten; abrirlo, haciendo doble clic sobre él; renombrarlo,
seleccionándolo primero y después haciendo clic sobre su nombre para que aparezca el
cursor de texto y modificar su nombre.

EXPLORADOR DE WINDOWS

El Explorador de Windows permite visualizar de una forma completa los archivos y carpetas
que se encuentran en la computadora y tener un control más amplio no sólo de archivos,
carpetas y discos sino de prácticamente cualquier objeto del Windows.

Para activar el Explorador de Windows haz clic en el botón Inicio, en el menú programas
encontrarás la opción Explorador de Windows para seleccionarla.

También lo puedes acceder seleccionando la opción Explorar en el menú contextual de


cualquier objeto explorable (disco, carpeta, etc.). Recuerda que el menú contextual se activa
situando el puntero sobre el objeto que deseas explorar y haciendo clic en el botón derecho
del mouse.
El Explorador de Windows presenta la organización del sistema de archivos en forma de
árbol, por lo que permite ver fácilmente el contenido de cada unidad o carpeta.

En la parte izquierda se muestran las unidades y elementos del Windows, en la ventana


derecha se muestra el contenido de la unidad o elemento abierto. Los dibujos de color
amarillo son carpetas o directorios y el resto son íconos de archivos o accesos directos.

El signo más (+) que se encuentra delante de algunas carpetas o unidades, indica que éstas
contienen más elementos. Al hacer un clic izquierdo, estos elementos se desplegarán hacia
abajo y este signo se transformará en menos (-). Si pulsas ahora sobre el signo volverás a
ver sólo el elemento inicial.

Los conceptos básicos para entender el sistema de archivos de Windows son los siguientes:

• Archivo. Conjunto de Información relacionada bajo un nombre. Por ejemplo, un


documento que contenga un oficio con el nombre “Oficio 545 Dirección General”.

• Carpeta o directorio. Conjunto de archivos agrupados en un lugar. Generalmente


se crea una carpeta para agrupar archivos que tienen algo en común, por ejemplo
“Mis Documentos” agrupa los archivos creados por el usuario. Dentro de una carpeta
se pueden crear a la vez carpetas a un nivel más bajo, también llamadas
subcarpetas, para poder hacer agrupaciones jerarquizadas.

• Discos duros o unidades de disco. Son entidades completas usualmente


independientes. A nivel físico son identificadas por letras, por ejemplo la unidad
principal es C:, la unidad de disco flexible es A:, etc. Estas unidades también tienen
una etiqueta (nombre) al lado izquierdo de la letra que lo representa.

• Árbol jerárquico de directorios. Como ya se mencionó, Windows utiliza una


estructura de árbol para organizar los archivos y carpetas, el tronco sería el objeto
llamado Escritorio, que se definió anteriormente. Dentro de éste, como ramas, se
encuentran las unidades de disco y carpetas especiales, dentro de éstas o como
ramificaciones se tienen las carpetas o directorios, que a su vez pueden tener más
directorios o ramificaciones. Siguiendo el ejemplo, los archivos son el último
elemento y corresponden a las hojas de un árbol.

• Papelera de Reciclaje. Carpeta especial en donde se almacenan los archivos


borrados.

Al lado de las unidades de disco aparece un ícono que representa un


disco.
Los íconos que muestran una carpeta simple son directorios o
carpetas normales.
Las carpetas con dibujos son carpetas especiales como la de
configuración.
Una “e” representa a Internet Explorer, donde puedes navegar por
Internet.

Un “cesto de basura” representa la papelera de reciclaje.

Los archivos, que se visualizan al lado derecho, tienen diferentes


clases de íconos, dependiendo del programa usado para ser creado o
por el tipo de archivo.

ELEMENTOS DEL EXPLORADOR DE WINDOWS

Los elementos que componen la ventana del Explorador de Windows son:

Barra de títulos

Como en cualquier otra ventana, mostrará el nombre de la carpeta en la que nos


encontramos.

Barra de menús

Nos permite acceder a todas las operaciones que se pueden realizar sobre el elemento
seleccionado.
• Menú Archivo. En él se encuentran las divisiones de Archivo, Carpetas
recientemente utilizadas y la sección de Aplicación, así como la opción de
Cerrar la aplicación, en este caso el explorador.

En la primera sección se encuentra el submenú Nuevo y como primera opción


Carpeta. Ésta se utiliza para crear un nuevo directorio en la posición actual del
explorador, al ejecutar esta acción aparecerá un ícono como el siguiente:

• Menú Edición. Este menú contiene las opciones de edición, es decir, Cortar,
Copiar, Eliminar, además de la opción de Seleccionar todo para seleccionar todos
los objetos de la parte derecha.

• Menú Ver. Tiene diferentes secciones, todas ellas con posibilidades para configurar
la organización con que se presenta la información en la ventana; por ejemplo,
opciones de activación de las barras de herramientas, estado y explorador; también
contiene el submenú de opciones de organización de íconos y la opción para
organizar las columnas de información de los archivos, así como las opciones de vista
de la pantalla:

o Vistas. Organiza las carpetas y los archivos según sea la opción.

o
o Íconos grandes. Muestra los elementos del lado derecho del tamaño de los
íconos del escritorio para poder visualizarlos mejor.

o Íconos Pequeños. Muestra los íconos pequeños y ordenados


alfabéticamente, en forma horizontal de izquierda a derecha, primero las
carpetas y luego los archivos.

o Lista. Muestra los íconos pequeños y ordenados alfabéticamente, en forma


vertical.

o Detalle. Presenta en detalle las propiedades de cada una de las carpetas y


de los archivos que se encuentran del lado derecho de la pantalla.
• Menú Favoritos. Este Menú es propio del explorador de Internet pues aquí se
guardan los sitios más visitados. Esta carpeta la organizas tú mismo.

• Menú Herramientas . La opción Buscar es la misma que la descrita dentro del


menú Inicio de Windows, el resto de opciones son más complejas y propias para su
configuración por parte del administrador del sistema.

• Menú Ayuda . Aquí se puede conseguir ayuda de los temas relacionados con el
explorador.

Barra estándar

Contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta forma nos agiliza las
operaciones. Si no está visible esta barra, selecciona del menú Ver la opción Barra de
Herramientas. A continuación selecciona la opción Estándar, la barra se activará.

La barra estándar contiene los siguientes botones:

Regresar. Nos muestra la pantalla anterior.

Subir de nivel. Sube un nivel, es decir, nos sitúa en la


carpeta que contiene la carpeta actual.

Búsqueda. Muestra una ventana en la que podemos buscar


un archivo y nos lo presentará en la zona de la derecha si lo
encuentra.

Carpetas. Muestra en forma de árbol las carpetas que tienes.

Historial. Muestra una lista de las carpetas y páginas Web


visitadas hoy, la semana pasada o hace dos semanas.

Mover a. Con esta opción podemos mover un elemento para


colocarlo en otro sitio.
Copiar a. Sirve para duplicar archivos, al presionar este
botón no veremos nada, ya que el duplicado se mantiene en
la memoria del equipo hasta que lo peguemos en el sitio
deseado.

Pegar. Con este botón se inserta en el lugar destino el


archivo o carpeta que hayamos movido o copiado
anteriormente.

Deshacer. Este botón es para retroceder o deshacer


cualquier paso dado o acción realizada.

Eliminar. Con esta opción se eliminan elementos


seleccionados.

Vistas. Nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista


detalle, vista íconos grandes, etc.)

Barra de direcciones

En ella aparece el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.

Barra de estado

Muestra información adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados, como el
número de objetos seleccionados, el tamaño total de los mismos; si seleccionamos un único
objeto y se trata de un archivo, nos mostrará información sobre qué tipo de archivo es, en el
caso de tratarse de una unidad o una carpeta nos mostrará el número de objetos (carpetas o
archivos) que contiene y el espacio libre que queda en la unidad en la cual nos encontramos.

FUNCIONES DEL EXPLORDOR DE WINDOWS

Crear
Desde el Explorador puedes crear elementos como carpetas, accesos directos, archivos.
Selecciona en el Menú Archivo la opción Nuevo y posteriormente el tipo de elemento que
deseas crear.

Abrir

Para abrir un elemento basta con que hagas doble clic sobre él.

Copiar

Para copiar archivos basta que los selecciones (haciendo un clic izquierdo sobre él o los
archivos a copiar), enseguida haz clic con el botón derecho sobre alguno de ellos y después
escoge la opción Copiar del menú contextual. Posteriormente haz clic sobre la unidad o la
carpeta donde deseas copiar dichos archivos, haz clic con el botón derecho sobre éste y
selecciona la opción Pegar. Al iniciar el proceso de copia aparecerá el cuadro de diálogo
Copiando.

Cambiar nombre

Para cambiar el nombre de un archivo, carpeta o cualquier otro elemento, selecciónalo


primero, haz clic sobre él con el botón derecho y en el menú contextual escoge la opción
Cambiar nombre, enseguida escribe el nuevo nombre.
También puedes realizarlo haciendo clic sobre el archivo, enseguida vuelve a hacer clic de
nuevo y notarás que el nombre aparecerá sombreado y el cursor parpadea al final de lo
marcado, escribe su nuevo nombre.

Mover

Para mover archivos o carpetas basta que los selecciones y hagas clic con el botón derecho
sobre alguno de ellos y después escojas la opción Cortar del menú contextual. Después haz
clic en la unidad o la carpeta donde deseas pegarlos, haz clic con el botón derecho sobre éste
y selecciona la opción Pegar para iniciar el proceso de mover. Si deseas anular el proceso de
mover, haz clic sobre Cancelar.
También puedes mover un archivo haciendo clic con el botón izquierdo y sin soltarlo (clic
sostenido) llevar el archivo hasta la carpeta en que deseas situarlo.

Buscar

Desde el Explorador de Windows en el Menú Herramientas, la opción Buscar es la misma


que presenta el submenú del Menú Inicio de Windows.

Las opciones de búsqueda son:

• Archivos o Carpetas. Cuando seleccionas Buscar archivos o carpetas, se


despliega una ventana en la que puedes realizar la búsqueda por nombre y
ubicación. En el campo Nombre introduce el nombre del archivo que quieres buscar
o parte de él. En el campo Con el texto puedes introducir alguna palabra o
fragmento de texto que sabes contiene el documento a buscar (sólo si tenemos esta
información) y en el campo Buscar en defines en qué dispositivos o sectores quieres
que se realice la búsqueda. Si activas la opción Incluir subcarpetas buscará en los
subdirectorios de todas las carpetas. Si no sabes el nombre del archivo o carpeta,
puedes buscarlo por fechas anteriores y entre períodos de tiempo concretos. Por
último, en Opciones avanzadas puedes buscar por tipo o extensión de archivos.
Asimismo, puedes guardar, si lo deseas, una búsqueda concreta y a su vez guardar
los resultados de ésta.

Cuando termines de llenar los datos, presiona el botón Buscar ahora, en la barra de tareas
aparecerán las carpetas en donde se está buscando. Si el archivo ha sido encontrado, en la
parte inferior aparecerá el nombre del archivo y la ubicación, en caso de que no se
encuentre, el mensaje “No hay elementos que mostrar en esta vista”.

• En Internet. Permite realizar búsquedas en el Internet mediante el buscador Excite


(www.excite.com.)

• Personas. Busca personas de tu lista de contactos de correo electrónico.

• Usando Microsoft Outlook. La búsqueda con Outlook es parecida a la Búsqueda de


Archivos y carpetas, permite búsquedas complejas.

Eliminar

Para eliminar archivos o carpetas, basta que los selecciones y hagas clic con el botón
derecho sobre alguno de ellos y después escojas la opción eliminar del menú contextual.

Recuperar un elemento eliminado

Windows cuenta con una Papelera de reciclaje. En este sector se almacenan los elementos
que se han eliminado, de modo que accediendo a la papelera se pueden recuperar carpetas,
archivos o cualquier otro elemento que haya sido borrado o eliminado accidentalmente.

En la ventana se mostrarán los archivos que han sido borrados últimamente. Si deseas
recuperar uno de ellos, selecciónalo y enseguida haz clic sobre él con el botón derecho,
aparecerá un menú contextual, haz clic sobre la opción Restaurar para recuperar el archivo
y tenerlo de nuevo a disposición, ó selecciona el archivo, haz clic en el menú archivo y
selecciona la opción Restaurar.

En la parte izquierda de la papelera se encuentran dos opciones:

• Vaciar la Papelera de Reciclaje. Elimina de manera irrecuperable los archivos que


estaban aquí.

• Restaurar todo. Toma los archivos que se encuentran aquí y los pone en su
ubicación original.

Das könnte Ihnen auch gefallen