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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
• La unidad central de proceso (CPU por sus siglas en inglés), que controla las
actividades que realiza la computadora, por lo que podemos decir que es "el
cerebro".
• Tarjeta madre
• Fuente de poder
• Microprocesador
• Tarjetas controladoras
• Dispositivos de memoria
• Puertos
El hardware de una computadora está compuesto por la unidad central, los dispositivos
periféricos de entrada, de salida y de entrada/salida, así como por los cables, conexiones y
puertos que permiten la interacción de todos ellos. Todos estos elementos en conjunto
constituyen la arquitectura básica de la computadora.
Los componentes de hardware básicos de una computadora son tres: unidad central de
proceso o CPU, monitor y teclado.
La unidad central de proceso o CPU es, como su nombre lo indica, la unidad principal de la
computadora y tiene tres funciones principales:
El monitor es el dispositivo periférico de salida básico y sirve para visualizar los datos que se
introducen a la computadora y aquellos resultantes de los procesos. Es muy similar a la
pantalla de un televisor.
Para realizar sus funciones, se compone a su vez de dos dispositivos principales ubicados en
la tarjeta madre (motherboard):
La unidad de almacenamiento primario o memoria principal que almacena la información
requerida para los procesos.
La tarjeta madre cuenta además con una serie de ranuras llamadas slots a través de las que
se pueden conectar y controlar diversos dispositivos periféricos.
Para poder procesar la información, el CPU utiliza el sistema binario (un sistema numérico
posicional que tiene como base el número (2) para representar los datos a través del 0
(cero) y el 1 (uno) y que son interpretados mediante circuitos electrónicos abiertos o
encendidos (1) y cerrados o apagados (0).
Byte. Es un conjunto de 8 bits que nos sirve para representar un carácter de información, es la
unidad común de almacenamiento en una computadora. Los bytes se emplean para hacer
referencia al tamaño del hardware, software o la información.
Kbyte o Kb (Kilobyte). Unidad de medida equivalente a 1,024 bytes (mil bytes aprox.).
Mbyte o Mb (Megabyte). Unidad de medida equivalente a 1,024 Kbytes (un millón de
bytes o mil kilo bytes aprox.).
Gbyte o Gb (Gigabyte). Unidad de medida equivalente a 1,024 Mbytes (mil mega bytes
aprox.).
El procesamiento de datos consiste en tomar cada una de las instrucciones y/o datos de un
programa y procesarlos, haciéndolos pasar por la unidad aritmética y lógica bajo la
supervisión de la unidad de control hasta obtener el resultado deseado. Dicho resultado es
almacenado en la memoria principal de manera temporal y puede ser almacenado de modo
permanente en un dispositivo de almacenamiento; también puede ser conducido, bajo la
supervisión de la unidad de control de periféricos, al dispositivo periférico correspondiente.
MEMORIA PRINCIPAL
Como se mencionó anteriormente, la memoria principal está contenida en la tarjeta madre y
en ella se almacenan:
Los resultados de los procesos para su envío a un dispositivo de salida. La memoria principal
se divide en dos medios de almacenamiento primario: memoria RAM y memoria ROM.
En la memoria RAM (Random Access Memory) se almacenan todos los programas que son
usados por una aplicación al momento de su ejecución. Esta memoria es volátil, por lo que
cuando se apaga el equipo o falla la energía eléctrica se pierde toda la información contenida
en ella; lo mismo sucede cuando se sobrescribe información. La memoria RAM comúnmente
se puede expandir en unidades de uno o más Megabytes (Mb) dependiendo de la
computadora.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Una computadora puede contar con uno o varios drives o controladores de sistema para
transferir datos de la memoria principal a los dispositivos de almacenamiento.
Hoy en día existe una gran diversidad de dispositivos de almacenamiento, entre ellos:
Disco duro. El disco duro, también llamado disco fijo por encontrarse generalmente instalado
dentro de la consola de la computadora y conectado permanentemente al CPU, está formado
por uno o varios platos rígidos en los cuales se almacena información que puede ser grabada
y borrada muchas veces de manera rápida y densa por lo que este tipo de dispositivo tiene
una alta capacidad de almacenamiento.
Disquete o disco flexible . Es un medio de almacenamiento magnético en el que puede
grabarse y borrarse información muchas veces al igual que un disco duro. Un disquete es un
disco de plástico flexible y se tiene en formato de 3 ½ o 3.5 pulgadas. Su capacidad de
almacenamiento es mucho menor que la de un disco duro y varía de acuerdo con su formato
y densidad.
Disco compacto . También llamado por sus siglas en inglés CD (Compact Disc). Existen los
de R (lectura) y los de RW (lectura y escritura) y su capacidad de almacenamiento es de
entre 750 y 800 Mb (Megabytes), mucho mayor que la de un disco flexible, lo que permite
almacenar texto, gráficos en movimiento y audio.
Memoria flash . También llamada "llavero de memoria" por su forma y tamaño, se conecta a
la computadora a través de un puerto USB y permite almacenar información de manera muy
rápida; todas estas características la hacen de muy fácil manejo. Su capacidad de
almacenamiento puede variar desde 128 Mb hasta 2Gb.
Memory stick. Tarjeta de memoria que almacena de modo permanente gran cantidad
información, permite compartir información ente la computadora y diversos dispositivos
electrónicos como cámaras fotográficas y de video, máquinas de juegos electrónicos,
computadoras portátiles, etc. La capacidad de almacenamiento de estas tarjetas varía entre
64 Mb y 2 Gb.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Funcionan como emisores de datos hacia la computadora, es decir, pueden enviar datos al
CPU pero no recibirlos. Son necesarios para poder comunicarse con la computadora.
El teclado cuenta además con un conjunto de teclas de función que realizan tareas especiales
o cumplen instrucciones preestablecidas de acuerdo al paquete que se esté utilizando,
generalmente se encuentran ubicadas en el lado izquierdo y fila superior.
Un scanner tiene la capacidad para digitalizar una página de gráficos en unos segundos y de
forma rápida, fácil y eficiente ingresar información impresa en una computadora; también se
puede ingresar en modo de texto si se cuenta con un software especial llamado OCR
(reconocimiento óptico de caracteres).
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Funcionan como receptores de datos de la computadora, es decir, sólo pueden recibir datos
enviados desde el CPU. Sirven para conocer los resultados de los procesos realizados.
Ejemplos de algunos dispositivos de este tipo son:
Monitor. Es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de
la computadora y otros están separados de la misma.
Monocromáticos. Despliegan sólo dos colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los
colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó ámbar y negro.
Hoy en día la mayor parte de los equipos cuentan con monitores de color, dentro de los que
los más comúnmente utilizados son:
SPVGA (Super Video Graphics Array). Maneja una resolución de 1,024x768 pixeles. El número
de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 millón de
colores.
Impresora de matriz de punto. Tiene una cabeza de impresión movible con varias
puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de
puntos en el papel, mientras más agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la
calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varían desde: 280 cps
(caracteres por segundo) hasta 1,066 cps.
Impresora de línea. Dispositivo de alta velocidad que imprime una línea a la vez
desde aproximadamente 100 a 5000 LPM (líneas por minuto).
Impresora sin impacto. Hace la impresión por diferentes métodos, pero no utiliza el
impacto por lo que es menos ruidosa y con una calidad de impresión notoriamente
mejor a las impresoras de impacto. Los métodos que utiliza son los siguientes:
Térmica. Imprime de forma similar a la de matriz, pero los caracteres son formados
marcando puntos por quemadura de un papel especial a una velocidad alrededor de 80
cps.
Plotter. El plotter es un dispositivo que puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico
mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. Los
plotters son usados para dibujo de planos de Arquitectura, Ingeniería, Diseño Industrial, así
como para la impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías,
carteles en rutas, vía pública, señalización, etc.
UNIDAD II
SW
INTRODUCCION
El software de una computadora incluye a los programas y los lenguajes simbólicos en que
están escritos.
Un programa es una secuencia de instrucciones que permite realizar una tarea. Se escribe
utilizando lenguajes especiales, especificando todas las operaciones y el orden de ejecución.
• Sistemas operativos
• Lenguajes de programación
• Programas de aplicación
Hardware y software no pueden trabajar uno sin el otro y cada uno dicta las reglas para el
otro; el hardware establece las reglas del conjunto de instrucciones que puede ejecutar el
software, y éste le indica al primero lo que el usuario desea hacer.
SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra
información.
Desde el sistema operativo se ejecutan las tareas básicas, como reconocer entradas desde el
teclado, enviar mensajes a pantalla manteniendo rastro de los archivos y directorios en el
disco y controlar los dispositivos periféricos como las impresoras.
Hoy en día la mayor parte de los sistemas operativos son multiusuario, es decir, permiten el
acceso a una computadora a más de un usuario mediante el uso de módems, conexión de
terminales a través de puertos seriales y redes; en general son también multitarea, lo que
significa que tienen la capacidad para correr más de un programa al mismo tiempo.
Las computadoras que tienen más de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema
operativo multiproceso coordina las operaciones de las computadoras multiprocesadoras.
Mientras una computadora de multiproceso ejecuta una instrucción a través de un
procesador, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones
simultáneamente. Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos
su velocidad de respuesta y procesos.
Existen diferentes sistemas operativos, entre los que podemos encontrar: MS-DOS, Linux,
Macintosh y Windows.
Linux. Implementación de libre distribución Unix para computadoras personales (PC), servidores,
y estaciones de trabajo. Fue desarrollado para el i386 y ahora soporta los procesadores i486,
Pentium, Pentium Pro y Pentium II, III y IV, así como los clones AMD y Cyrix y otros tipos de
procesador.
Windows. Es un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que en sus
últimas versiones (a partir de Windows 95) no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya
que es en sí mismo un sistema operativo completo. Está basado en menús desplegables,
ventanas en pantalla y un dispositivo señalador llamado mouse. Posee Plug and Play, una
tecnología conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la cual un usuario
puede fácilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema automáticamente
alojar los recursos del hardware sin la intervención del usuario.
Windows es hoy en día el sistema operativo de mayor uso debido a la compatibilidad con el
software de mayor distribución en el mercado.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y cómo
efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema
pueda entender. En principio, la computadora sólo entiende las instrucciones en código
máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éste se
elaboran los llamados lenguajes de alto nivel y lenguajes de bajo nivel.
Lenguajes de bajo nivel. Utilizan códigos muy cercanos a los de la máquina, lo que
hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos, pero son de difícil
aprendizaje.
Lenguajes de alto nivel. Son de uso mucho más fácil, ya que en ellos un solo comando o
instrucción puede equivaler a millares en código máquina. El programador escribe su
programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones. Antes de
ejecutar el programa, la computadora lo traduce a código máquina de una sola vez
(lenguajes compiladores) o interpretándolo instrucción por instrucción (lenguajes
intérpretes). Ejemplos de lenguajes de alto nivel: Pascal, Cobol, Basic, Fortran, C++.
El contenido de un archivo ejecutable no puede ser entendido por el usuario, ya que no está
hecho para que la gente lo lea, sino para que la computadora sea quien lo lea.
Los archivos de programas ejecutables contienen el código máquina, que el CPU identifica
como sus instrucciones. Son lo que conocemos como programas objeto. Dado que sería
muy difícil que los programadores crearan programas directamente en código de máquina,
usan lenguajes más fáciles de leer, escribir y entender para la gente.
La ejecución de los programas compilados es más rápida que la de los interpretados, ya que
el intérprete debe traducir mientras está en la fase de ejecución.
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número y variedad de usos.
Hojas de cálculo. Herramientas para calcular y evaluar números. También ofrecen la posibilidad de
crear informes para comunicar lo que revelan los análisis; el usuario teclea los datos y las fórmulas que
serán usadas para obtener los resultados; después, el programa aplica las fórmulas a los datos y así
obtiene los resultados; una de sus características más importantes es la capacidad de permitir el
manejo de condicionales.
La mayoría de las hojas de cálculo cuentan también con la posibilidad de graficar estos resultados en
diferentes estilos de gráficas (barras, líneas, pastel, etc).
Ejemplos de Hojas de cálculo son: Excel, Lotus 123, Quatro Pro, Calc de StarOffice y Hoja de cálculo
de Open Office.
Existen muchos tipos más de programas de uso general para las más variadas tareas y de cada
uno podemos encontrar diversas opciones. La mayor parte de estos se vende como paquete;
es decir, con software y documentación orientada al usuario como son los manuales de
referencia.
VIRUS Y ANTIVIRUS
Los virus son pequeños programas configurados intencionalmente, diseñados para alterar el
funcionamiento normal de las computadoras. Son instalados sin el consentimiento del
usuario y se ejecutan de forma autónoma para auto-replicarse y continuar su propagación.
Se dice que sus creadores decidieron darles el nombre de virus debido al gran parecido en su
forma de actuar con los virus biológicos o aquellos relacionados con la salud. Los virus
informáticos, al igual a los biológicos, atacan en cualquier momento, destruyen toda la
información que esté a su alcance y deben ser eliminados antes que causen daños severos al
cuerpo huésped donde residen.
Cuando los programadores crean un virus, toman en cuenta características como tamaño,
símbolos y datos del creador para poder esconderlos dentro de las máquinas y evitar así su
detección. Es por ello que los virus reorientan la lectura del disco, modifican su tamaño en el
directorio y cambian algunos segmentos de su código para evitar ser detectados y
destruidos.
Los virus tienen la capacidad de infectar otros medios magnéticos como disquetes, discos
duros o cintas magnéticas, lo que permite transmitirlos de una máquina a otra, o a través de
la red, ya que también nuestra computadora puede contagiarse a través de módem.
Actualmente, son cada vez más los tipos de virus que se difunden a través de Internet y más
efectivas las formas de replicarse y reproducirse. En general podemos clasificarlos en tres
grandes grupos:
• Virus de programa. Afectan a los archivos .EXE, .COM, .OVL, .DLL, .SYS, .BIM
y .BAT. La infección se origina al ejecutar el programa que contiene el virus. Este
tipo de virus puede alojarse en la memoria de la máquina e infectar cada programa
que se ejecute. Los virus de este tipo tienen dos formas de alojarse en los archivos
ejecutables:
• Virus de macro. Infectan principalmente a los archivos creados con las llamadas
suites de oficina: Office, StarOffice, OpenOffice, Lotus, etc. Los archivos más
vulnerables son los relacionados al procesador de palabras, hoja de cálculo y
manejador de presentaciones.
Generalmente todos estos virus tienen un lenguaje de programación propio, desarrollado
para permitir al usuario final ejecutar ciertas acciones. Por su facilidad de creación, en la
actualidad existen innumerables versiones de virus macro.
Con la llegada de Internet se empezaron a masificar otros tipos de virus, los cuales
valiéndose de la velocidad y el poder multiplicador de la red, han causado graves efectos en
todo el mundo. Entre estos se encuentran:
• Hoax. Son virus falsos o bromas que ciertas personas ponen a circular en la red.
Suelen ser enviados por correo electrónico advirtiendo acerca de un supuesto nuevo
virus, cuando en realidad dicho virus no existe. El objetivo del mensaje es asustar a
los demás usuarios, con lo que se consigue propagar el correo electrónico, que es el
que contiene en sí el virus.
TIPOS DE VIRUS
Un antivirus es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así
como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detección, eliminación y
reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.
Al igual que los virus biológicos se diferencian por su código genético, los virus informáticos
se diferencian por su código binario. Estas secuencias de código máquina establecen lo que
se llama la firma del virus. Los antivirus buscan estas secuencias en todos los ficheros que
entran y salen de la computadora.
Este proceso exige la identificación previa de los nuevos virus que surgen diariamente en la
Red por parte de las empresas de desarrollo de antivirus. Posteriormente, en cuanto está
lista la vacuna contra el nuevo virus, los antivirus se actualizan automáticamente vía
Internet.
Aunque se utiliza el nombre genérico de antivirus para estos programas, no sólo protegen
contra los virus. También aseguran tu equipo contra ataques de otras amenazas, como
gusanos o troyanos.
Estos programas antivirus son desarrollados por diferentes compañías, entre las que
destacan el Scan de McAfee, Norton Antivirus y Central Point Antivirus.
Protege contra escritura aquellos discos en los que ya no se contemple grabar más
información. Para los discos de 3.5 pulgadas se debe poner la cejilla de forma que quede
el hueco libre.
Antes de ejecutar por primera vez algún programa o archivo, comprueba mediante un
programa antivirus que no esté contaminado y checa periódicamente la computadora con el
programa antivirus.
UNIDAD III
SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS
Podemos agregar que las características que distinguen principalmente a Windows 2000 y
versiones posteriores de las versiones anteriores son:
• Fat 32. Herramienta que habilita la posibilidad de tener discos duros de más de 2GB,
y de manejar nombres de archivos de hasta 256 caracteres.
Las computadoras que tienen Windows 2000 o versiones posteriores y se encuentran en red
exigen más seguridad al trabajar, por lo que la computadora no ingresará directamente al
escritorio de Windows; antes de ello aparecerá un cuadro de diálogo que pide el nombre de
usuario y contraseña. Los usuarios y sus contraseñas son creados por el administrador del
sistema.
En algunas versiones, antes de este cuadro de diálogo aparecerá una opción de acceso que
pide que se ingrese la combinación de teclas ctrl. + Alt. + Supr. Una vez pulsada esta
combinación el sistema iniciará la validación del usuario del modo que se describió
anteriormente.
EL ESCRITORIO DE WINDOWS
ACCESOS DIRECTOS
Estos accesos directos aparecen como íconos que son representaciones gráficas de los
programas. Por ejemplo, el ícono de la calculadora podría ser la fotografía de una
calculadora. Basta hacer doble clic en uno de estos íconos para acceder al programa o
archivo que representa.
Los íconos que se encuentran más comúnmente en el escritorio son los siguientes:
BARRAS DE TAREAS
En esta barra se encuentra el botón Inicio. Al ejecutar una aplicación o programa, la barra
de tareas mostrará el ícono que lo representa y su nombre junto con el nombre del archivo
que tienes abierto. Si una aplicación queda oculta es porque está abierta otra, puedes volver
a reactivarla con sólo un clic izquierdo sobre el ícono de la ventana. Conforme más
aplicaciones se estén ejecutando, la barra de tareas adaptará el espacio para que los íconos
se muestren completamente.
Al hacer doble clic sobre el reloj aparecerá un cuadro de diálogo que permite ajustar los
valores que correspondan a tu ubicación geográfica. Recuerda que la fecha y la hora que
ingreses rigen a la computadora y algunas de las acciones que ésta ejecuta dependen de la
fecha y la hora.
•Botón Inicio. Presenta el Menú principal de Windows donde encontrarás todas las
herramientas para realizar las actividades diarias.
•
Presionando el botón derecho del ratón en algún área libre de la barra de tareas aparecerán
las siguientes opciones:
• Propiedades. Esta opción activa un cuadro de diálogo que permite modificar las
propiedades de la barra de tareas y del menú Inicio y presenta una vista previa de los
cambios.
• Mostrar íconos pequeños en el menú inicio . Los íconos del botón inicio
aparecerán pequeños, usando menos espacio.
La barra de tareas puede cambiar de tamaño al colocar el puntero del ratón en el borde de la
barra y hacer un clic izquierdo sostenido y luego arrastrarla hasta definir su nuevo tamaño.
También se puede colocar en otro lugar de la pantalla con un clic izquierdo sostenido sobre el
área vacía de la barra y moverla hasta la nueva posición a condición de estar colocada en los
bordes de la pantalla.
MENU PRINCIPAL
A través del menú principal puedes acceder a todas las opciones de Windows. Para
desplegarlo selecciona el botón Inicio que se encuentra en el extremo izquierdo de la barra
de tareas.
Al seleccionarlo se despliega una lista de los programas que tenemos instalados en nuestra
computadora. Como mínimo aparecen en él los siguientes elementos:
• Carpeta Inicio. En ella colocamos los programas que queremos que se ejecuten
automáticamente al arrancar Windows. Para añadir o quitar programas de esta
carpeta el procedimiento es:
• MS-DOS. Abre una ventana DOS en línea de comandos habitual de dicho sistema
operativo.
Menú Documentos
Esta opción contiene una lista de los 15 últimos documentos que hemos abierto en Windows,
así como opciones para acceso rápido a las carpetas “Mis Documentos” y “Mis imágenes”.
Cada vez que abrimos otro documento se borra de la lista el más antiguo.
Menú Configuración
Nos permite acceder a las opciones para personalizar el aspecto y algunas funciones de la
computadora a nuestro gusto:
• Impresoras. Nos permite visualizar las impresoras disponibles para nuestro equipo,
así como añadir otras impresoras.
• Acceso telefónico a redes. Nos permite visualizar y/o configurar las opciones de
acceder a una red vía telefónica.
Menú Buscar
• Buscar. Es el método más potente. Puedes introducir una palabra o frase, luego
escoger las opciones propuestas para limitar la búsqueda y finalmente escoger el
tema de ayuda.
Existen también otras formas de ayuda: una disponible en todas las ventanas de Windows y
otra es el botón interrogación ? de algunas ventanas, que al seleccionarlo y hacer clic en el
elemento proporciona información específica del mismo.
Ejecutar
Esta opción permite ejecutar de forma directa un programa sin recurrir a su ícono. Para usar
este método hay que escribir la trayectoria completa de dicho programa o recurrir al botón
Examinar y terminar con Aceptar.
Apagar
Al seleccionar esta opción se desplegará un cuadro de diálogo que nos permitirá realizar las
siguientes acciones:
VENTANAS DE WINDOWS
Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura y están formadas por diferentes
tipos de barras, bordes, menús, cuadros de diálogo y controles. Cada uno de estos
elementos a su vez tiene su propia estructura.
BARRAS Y MENUS
Barra de título
Barra de menús
Para abrir un menú desplegable con el teclado mantén pulsada la tecla Alt + la letra
subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el menú Archivo.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha quiere decir que esa
opción es un menú que contiene a su vez otras opciones. Si quieres desplegar el menú
asociado, sólo tienes que mantener unos segundos la opción seleccionada, si lo haces con el
ratón utiliza la flecha de la derecha.
Si en un menú encuentras una opción que contiene puntos suspensivos, quiere decir que esa
opción necesita más información para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de diálogo
en el que puedes introducir esa información.
Si aparece una opción atenuada quiere decir que no es posible seleccionarla en estos
momentos.
Barras de herramientas
Estas barras ejecutan rápidamente algunas acciones del menú. Cada orden se encuentra
representada por un botón, que podrás seleccionar para ejecutar la orden que desees. Al
colocar el puntero sobre cualquiera de los botones, aparecerá un pequeño recuadro en el que
te indicará el nombre del botón y al mismo tiempo te dirá qué hace.
Barras de desplazamiento
Estas barras controlan la posición de visualización del contenido del documento en el que se
encuentra. Permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida y sencilla con
sólo desplazar la barra arrastrándola con el mouse o hacer clic en las flechas.
Barra de estado
Situada en la parte inferior de la ventana, suele utilizarse para ofrecer cierta información al
usuario. Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta. En
este ejemplo, nos dice que tenemos dentro de Mi PC 6 objetos.
Menús contextuales
Estos aparecen al hacer clic en el botón derecho del mouse y presentan una lista de opciones
que varía dependiendo de la ubicación del puntero en el escritorio o ventana activa.
BORDES
Borde de la ventana
El borde de la ventana es el recuadro que la delimita y permite modificar el tamaño de la
misma. Para modificar su tamaño debes colocar el puntero en uno de los bordes y cuando
cambie la forma del puntero a una flecha bidireccional, haz un clic izquierdo sostenido y
arrastra el borde la ventana hasta la nueva posición.
Cuadro de redimensionamiento
Este recuadro cambia las dimensiones de la ventana de una forma más rápida y
proporcionalmente. Esta misma acción la puedes realizar en cualquiera de las esquinas de las
ventanas cuando el puntero tome la forma de una flecha bidireccional inclinada.
CUADROS DE DIALOGO
Los cuadros de diálogo son ventanas utilizadas comúnmente para hacer configuraciones
básicas, realizar preguntas o dar mensajes; tienen la estructura básica de las ventanas de
aplicaciones.
Este nuevo ejemplo nos sirve para explicar otros tipos de botón, los nuevos botones que
aparecen aquí son: Aceptar, Cancelar y Aplicar. Los cambios que se realicen dentro de
este cuadro serán efectuados con los botones Aceptar y Aplicar, con la única diferencia que
Aceptar cerrará la ventana o cuadro de trabajo.
CONTROLES
Un control es un elemento que aparece dentro de una ventana y que permite al usuario
seleccionar las operaciones a realizar. Los controles resultan esenciales en la interactividad
entre Windows y el usuario. Existen diferentes controles según la acción a ejecutar. Los
principales controles en Windows son los siguientes:
Botón de comando
Sirve para realizar de forma inmediata una determinada acción. Normalmente, en todas las
ventanas con controles suelen aparecer los botones Aceptar y Cancelar. El botón Aceptar
considera correcta la información proporcionada por el usuario y cierra la ventana; en tanto
que el botón Cancelar cierra la ventana sin tomar en cuenta los datos introducidos por el
usuario.
Caja de texto
Es un recuadro que muestra una lista de elementos, entre los cuales es posible seleccionar
uno o más.
Es el control usado para opciones que aceptan dos valores: activado o desactivado,
verdadero o falso, sí o no. Este control se representa mediante un pequeño recuadro que
puede o no contener un carácter de marca; si lo contiene, la opción está activada, si no lo
tiene, se encuentra inactiva.
Cada uno representa una opción a seleccionar de las que el usuario sólo puede elegir una.
Para seleccionar o escoger una opción basta con dar clic sobre el botón de radio, con lo que
éste registrará una marca oscura en su interior.
Íconos
Están formados por un dibujo que indica visualmente el tipo de objeto que representa y un
nombre de hasta 255 caracteres que identifica al ícono de manera única.
Aún cuando existen diversos tipos de íconos de acuerdo con el objeto asociado a cada uno de
ellos, todos tienen la misma funcionalidad; las operaciones realizables sobre un ícono son:
seleccionarlo, esto es, hacer clic sobre él con la finalidad de que las operaciones que se
realicen en adelante le afecten; abrirlo, haciendo doble clic sobre él; renombrarlo,
seleccionándolo primero y después haciendo clic sobre su nombre para que aparezca el
cursor de texto y modificar su nombre.
EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador de Windows permite visualizar de una forma completa los archivos y carpetas
que se encuentran en la computadora y tener un control más amplio no sólo de archivos,
carpetas y discos sino de prácticamente cualquier objeto del Windows.
Para activar el Explorador de Windows haz clic en el botón Inicio, en el menú programas
encontrarás la opción Explorador de Windows para seleccionarla.
El signo más (+) que se encuentra delante de algunas carpetas o unidades, indica que éstas
contienen más elementos. Al hacer un clic izquierdo, estos elementos se desplegarán hacia
abajo y este signo se transformará en menos (-). Si pulsas ahora sobre el signo volverás a
ver sólo el elemento inicial.
Los conceptos básicos para entender el sistema de archivos de Windows son los siguientes:
Barra de títulos
Barra de menús
Nos permite acceder a todas las operaciones que se pueden realizar sobre el elemento
seleccionado.
• Menú Archivo. En él se encuentran las divisiones de Archivo, Carpetas
recientemente utilizadas y la sección de Aplicación, así como la opción de
Cerrar la aplicación, en este caso el explorador.
• Menú Edición. Este menú contiene las opciones de edición, es decir, Cortar,
Copiar, Eliminar, además de la opción de Seleccionar todo para seleccionar todos
los objetos de la parte derecha.
• Menú Ver. Tiene diferentes secciones, todas ellas con posibilidades para configurar
la organización con que se presenta la información en la ventana; por ejemplo,
opciones de activación de las barras de herramientas, estado y explorador; también
contiene el submenú de opciones de organización de íconos y la opción para
organizar las columnas de información de los archivos, así como las opciones de vista
de la pantalla:
o
o Íconos grandes. Muestra los elementos del lado derecho del tamaño de los
íconos del escritorio para poder visualizarlos mejor.
• Menú Ayuda . Aquí se puede conseguir ayuda de los temas relacionados con el
explorador.
Barra estándar
Contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta forma nos agiliza las
operaciones. Si no está visible esta barra, selecciona del menú Ver la opción Barra de
Herramientas. A continuación selecciona la opción Estándar, la barra se activará.
Barra de direcciones
Barra de estado
Muestra información adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados, como el
número de objetos seleccionados, el tamaño total de los mismos; si seleccionamos un único
objeto y se trata de un archivo, nos mostrará información sobre qué tipo de archivo es, en el
caso de tratarse de una unidad o una carpeta nos mostrará el número de objetos (carpetas o
archivos) que contiene y el espacio libre que queda en la unidad en la cual nos encontramos.
Crear
Desde el Explorador puedes crear elementos como carpetas, accesos directos, archivos.
Selecciona en el Menú Archivo la opción Nuevo y posteriormente el tipo de elemento que
deseas crear.
Abrir
Para abrir un elemento basta con que hagas doble clic sobre él.
Copiar
Para copiar archivos basta que los selecciones (haciendo un clic izquierdo sobre él o los
archivos a copiar), enseguida haz clic con el botón derecho sobre alguno de ellos y después
escoge la opción Copiar del menú contextual. Posteriormente haz clic sobre la unidad o la
carpeta donde deseas copiar dichos archivos, haz clic con el botón derecho sobre éste y
selecciona la opción Pegar. Al iniciar el proceso de copia aparecerá el cuadro de diálogo
Copiando.
Cambiar nombre
Mover
Para mover archivos o carpetas basta que los selecciones y hagas clic con el botón derecho
sobre alguno de ellos y después escojas la opción Cortar del menú contextual. Después haz
clic en la unidad o la carpeta donde deseas pegarlos, haz clic con el botón derecho sobre éste
y selecciona la opción Pegar para iniciar el proceso de mover. Si deseas anular el proceso de
mover, haz clic sobre Cancelar.
También puedes mover un archivo haciendo clic con el botón izquierdo y sin soltarlo (clic
sostenido) llevar el archivo hasta la carpeta en que deseas situarlo.
Buscar
Cuando termines de llenar los datos, presiona el botón Buscar ahora, en la barra de tareas
aparecerán las carpetas en donde se está buscando. Si el archivo ha sido encontrado, en la
parte inferior aparecerá el nombre del archivo y la ubicación, en caso de que no se
encuentre, el mensaje “No hay elementos que mostrar en esta vista”.
Eliminar
Para eliminar archivos o carpetas, basta que los selecciones y hagas clic con el botón
derecho sobre alguno de ellos y después escojas la opción eliminar del menú contextual.
Windows cuenta con una Papelera de reciclaje. En este sector se almacenan los elementos
que se han eliminado, de modo que accediendo a la papelera se pueden recuperar carpetas,
archivos o cualquier otro elemento que haya sido borrado o eliminado accidentalmente.
En la ventana se mostrarán los archivos que han sido borrados últimamente. Si deseas
recuperar uno de ellos, selecciónalo y enseguida haz clic sobre él con el botón derecho,
aparecerá un menú contextual, haz clic sobre la opción Restaurar para recuperar el archivo
y tenerlo de nuevo a disposición, ó selecciona el archivo, haz clic en el menú archivo y
selecciona la opción Restaurar.
• Restaurar todo. Toma los archivos que se encuentran aquí y los pone en su
ubicación original.