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El manual del arquero

Conceptos y tcnicas esenciales para defender el arco


No por nada tantos arqueros han tenido el apodo de Loco.
Se trata del puesto ms difcil del ftbol, pues si ataja o desva la pelota est simplemente
cumpliendo su tarea; mientras que si le encajan un gol, casi siempre queda la sensacin de que
pudo haber hecho algo para evitarlo.
La presin aumenta con la importancia del arco que se defiende. No es lo mismo atajar en un
equipo chico, que en uno grande o en una seleccin.
Pero los siguientes consejos y tcnicas pueden ayudar al guardameta a estar a la altura de las
circunstancias:
Voz de mando
El arquero debe comunicarse constantemente con su defensa; si no pega el grito cuando sale
lejos del arco a buscar una pelota, es probable que el zaguero no lo vea, lo cual puede originar
un choque y prdida de baln, o incluso un gol en contra.
Hay que tener mucho carcter, demasiada personalidad, para ponerse los guantes. Por eso
mismo, los mejores arqueros han superado la barrera de los 30 aos.
No dudar
El arquero se puede equivocar, pero nunca debe dudar. Si ante un centro titubea entre quedarse
en la lnea del arco o salir a cortarlo, generalmente termina a mitad de camino, con lo cual la
pelota sigue en juego y el arco qued desguarnecido.
Lo mismo en un mano a mano con un delantero: o decide salir a atorarlo y recortarle el ngulo
de remate, o se queda para esperar el cierre de un compaero que dificulte el disparo.
Jugar con los pies
La modificacin del reglamento que prohibi que el arquero tome con las manos un pase de un
compaero cambi para siempre el puesto. Ahora, el portero debe saber jugar con los pies, ya
sea para hacer circular la pelota, ayudar a su equipo a cambiar el frente de ataque o despejar de
primera un pase riesgoso.
Despegar
No todos los arqueros pueden volar para sacar balones que van al ngulo. Los que lo logran
manejan un concepto fsico y otro tcnico. Primero, tener la potencia de piernas que les permita
despegar. Y segundo, apoyarse siempre en puntas de pie; si toda la planta de los pies est
apoyada, les costar mucho ms despegar.

Distribucin
Con la pelota en las manos, el arquero tiene la posibilidad de iniciar el ataque de su equipo,
siempre y cuando sepa distribuir el baln. Con la mano lo har llegar a sus laterales o quiz al
mediocampo; con una volea podr envirselo a la delantera.
Para esto ltimo es fundamental inclinar el cuerpo hacia la direccin donde debe ir la pelota con
el fin de que vaya en lnea recta y rpida para que llegue al compaero antes que al rival. El
pase debe apuntar al cuerpo del compaero para permitirle dominar el baln; si el pase va a la
cabeza, es muy probable que su equipo no retenga la posesin.
Retener
Quiz por la constante innovacin del baln, que cada vez es ms ligeros y rpido, los porteros
modernos se han acostumbrado a dar rebote ante la mayora de los disparos. Esto permite una
segunda jugada en las cercanas del rea, mientras que al agarrar la pelota desaparece todo el
riesgo.
Ubicacin
El concepto ms importante que debe manejar un arquero. De hecho, uno de los mejores elogios
que se le puede dar a un portero es, Siempre est bien parado.
Por ejemplo, en un tiro de esquina donde por perfil el centro vendr abierto (un zurdo tirando
desde la izquierda), conviene ubicarse casi al borde del rea chica para poder interceptar la
pelota si cae entre el rea chica y el punto del penal.
Y cuando se trata precisamente de intentar tapar un tiro penal, los expertos que han estudiado
miles de ejecuciones han llegado a la siguiente conclusin: los arqueros atajaran ms remates
desde los doce pasos si se quedaran parados.
La mayora escoge un palo y vuelan hacia all una fraccin de segundo antes de la ejecucin. El
problema es que casi todos los pateadores ejecutan el penal con la cabeza levantada, esperando
el movimiento del portero para modificar el disparo. Al quedarse quieto, el arquero coloca toda la
presin en el jugador, que entonces debe pegarle fuerte y esquinado, lo que aumenta
considerablemente su margen de error.

El manual del defensor


Cmo jugar y destacarse en la ltima lnea de tu equipo

La lnea defensiva ms tpica, la de cuatro jugadores, est formada por dos laterales y dos
centrales, cada uno con una funcin especfica.
Lateral

Getty Images

Ya sea por la derecha o la izquierda, la primera responsabilidad del marcador de punta es


clausurar su lateral. Esto significa impedir que el delantero o volante que transite por su zona
llegue hasta la lnea de fondo para enviar un centro, y sobre todo evitar que ingrese al rea con
pelota dominada.
Cuando el centro proviene de la otra punta, el lateral es el encargado de marcar al adversario
que espera en el segundo palo, sin perderlo de vista por observar la trayectoria de la pelota.
No slo de la defensa vive el lateral. Tambin debe proyectarse para ayudar a su equipo a abrir
la cancha en ataque. Esto significa que al recibir la pelota en campo contrario sobre su banda,
obliga al equipo rival a marcarlo, lo que a su vez abre espacios para los compaeros del lateral.
Su tarea ofensiva no termina all. El lateral debe intentar llevar peligro al rea del oponente con
centros para los delanteros. Ya que el centro ms peligroso es el que se enva desde lo ms
profundo del campo del adversario, debe intentar llegar hasta la lnea de fondo.
Cuando un compaero tiene la pelota en campo rival, el lateral puede intentar una diagonal
hacia el rea para ganar la espalda de la defensa y aparecer por sorpresa ante el arquero.
Cada escalada del lateral significa que un compaero (el volante externo o el primer central)
debe relevarlo en sus tareas defensivas, o incluso que su zona quede liberada para un
contraataque. Por ello, el lateral no debe proyectarse por obligacin en cada jugada ofensiva de
su equipo, sino con conviccin y sorpresa. Y si se trata del lateral izquierdo, por ejemplo, slo
debe proyectarse si el lateral derecho no lo ha hecho. Si va uno, el otro se queda.

Primer marcador central

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El primer central es el hombre ms retrasado de la defensa. Por consiguiente es el que debe


hablar con sus compaeros para dirigir la lnea y hacerla adelantarse para alejar a los rivales del
arco propio o dejarlos en fuera de juego.
Al defender un tiro libre, por ejemplo, puede parar a su defensa en la lnea del rea para impedir
que los contrarios cabeceen cerca del arco.

La situacin ms difcil para el primer zaguero es encontrarse mano a mano con el delantero,
sobre todo porque al ser ltimo hombre el cometer una falta puede ser sancionada con una
tarjeta roja. En esta situacin el primer zaguero debe intentar que el delantero vaya sobre su
pierna menos hbil; es decir, si es diestro, obligarlo a ir sobre su izquierda, y alejndose del arco
para que los dems defensores recuperen sus posiciones.
Barrer o tirarse al suelo ante el delantero con pelota dominada es el ltimo recurso que debe ser
empleado, y slo si se est seguro de llegar a la pelota, ya que si falla, el zaguero queda fuera
de la jugada y sin posibilidad de reaccin.
Segundo marcador central

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El segundo zaguero marca al centrodelantero contrario, permitiendo que el primer central juegue
libre un poco ms atrs. Y es el primer central quien controlar los movimientos de su
compaero, ya sea para pedirle que salga a presionar sobre la pelota o que lo releve en caso de
que el lbero se adelante.
El segundo central marcar al rival desde atrs, y slo anticipar el pase si est seguro de llegar
primero. Nunca debe perder de vista al delantero contrario por estar mirando el baln.
Si el delantero recibe de espalda, el central debe evitar que se d vuelta con el baln. Pero en
esta instancia no deber permitir que el delantero apoye su espalda en l para girar o generar
una falta. En ese caso, puede permitir que se d vuelta para atorarlo apenas termine de girar.
Cuando su equipo tiene la pelota, el primer central se abrir a su derecha y el segundo, a su
izquierda para poder distribuir el baln a lo ancho del campo.
Ambos centrales tambin pueden aparecer por sorpresa en el rea rival cuando la pelota est en
juego; pero la gran mayora de las veces lo harn en pelotas paradas para aprovechar su
cabezazo, la principal herramienta del central a la hora de atacar.

El manual del
As juega el conductor del equipo
Se lo conoce tradicionalmente como el nmero 10, aunque el dorsal es lo de menos. Es el
jugador que organiza el juego de su equipo. Su ausencia, cada vez ms frecuente en las ligas del
mundo, es evidente cuando se ve a un equipo atacar con el pelotazo como nico recurso.
Pero jugar de 10 no es nada fcil. Adems de tcnica para pasar, rematar y gambetear, el 10 es
un jugador cerebral que debe leer los partidos y contar con una visin extraordinaria del campo
de juego.
Es por ello que aquellos que mejor jugaron en esa posicin tambin son considerados hoy en da
como los futbolistas ms destacados de todos los tiempos: Pel, Diego Maradona, Michel Platini.

El 10 conductor
El 10 conductor del equipo debe estar cerca de su volante de contencin cuando el oponente
tiene la pelota. El medio de contencin es el que suele recuperar el baln casi siempre con la
orden de descargar la pelota rpidamente en un compaero. Al estar en las inmediaciones, el 10
podr iniciar contraataques o empezar a hacer circular el baln entre su equipo.
Este 10 tambin puede ordenar la salida de su equipo, aunque para ello deber retrasarse en el
campo, incluso buscando el pase de los centrales de su equipo.
El 10 mediapunta
El 10 ms ofensivo, llamado mediapunta o enganche, juega a espaldas del volante o volantes de
contencin del contrario en tres cuartos de cancha. (Tambin puede abrirse a los costados para
recibir sin marca u obligar a desplazarse al mediocampista central del rival). Es all donde puede
hacer ms dao, ya sea habilitando a uno de sus delanteros en el rea contraria o rematando al
arco.
Sin embargo, al adelantarse tanto en el campo de juego, el 10 corre el riesgo de dejar a su
equipo sin un conductor natural y que la pelota no le llegue ni a l ni a los delanteros.
Lo que s debe tener un 10 es una excelente visin para el juego corto y largo en simultneo. O
sea, mientras el conductor transporta el baln debe mirar en corto a los rivales que buscan
quitrselo y a los compaeros que vienen a l para buscar la pared o triangulacin; pero a la
misma vez otro compaero, ya sea un lateral que sube por sorpresa o un delantero que hace la
diagonal, buscar el pase profundo. El buen 10 observar y analizar todos estos factores en
tiempo real para resolver la jugada en beneficio de su equipo.
El 10 tctico
El 10 suele ordenar algunos movimientos de sus compaeros, sobre todo si es un jugador muy
tctico o porta la cinta de capitn, aunque en esto compite con los zagueros y el volante central,
ya que la mayora de los equipos se ordenan de atrs para adelante.
No obstante, es el 10 quin suele determinar el ritmo que ms conviene a su cuadro de acuerdo
con el desarrollo del partido. Si su equipo gana 2-0 en el segundo tiempo, el 10 querr quitarle
velocidad al juego y dormir la pelota con toques cortos laterales o hacia atrs. Esto porque no
hay mejor manera de cuidar un resultado que tener la pelota.
Si el juego est empatado, es probable que el 10 busque lateralizar hasta obligar al rival a salir
de su encierro para ah s enviar un pase entre lneas.
Y si su equipo va perdiendo, y el rival se agrupa atrs, el 10 agilizar un traslado ms vertical
hacia las inmediaciones del rea contraria. All podr intentar un remate desde afuera, abrir el
juego hacia las bandas para generar centros sobre el rea, o desnivelar con gambetas o regates.
La evolucin del 10
Al 10 tradicional no se le peda demasiado esfuerzo por recuperar la pelota, sino ms bien
ocupar espacios para negar el pase contrario, o presionar sobre la pelota pero sin correr detrs
de ella.

En los ltimos aos, sin embargo, ha surgido la figura del doble medio de contencin, una
especie de 10 con menos tcnica y ms recuperacin. Se trata de un volante mixto con mucha
ida y vuelta para ocupar espacios cerca de ambas reas, pero sin la responsabilidad tradicional
del conductor.
En ese sentido, la figura del 10 clsico hoy vive en el puesto de mediapunta, que suele
acompaar a un nico delantero neto que alinean la mayora de los equipos, sobre todo en
Europa.

Medio de contencin o Pivote


defensivo!
Como es que las caractersticas de un jugador en el campo revelan la idea de juego de un entrenador?

Hice casi toda mi carrera futbolstica como defensa central! Espordicamente jug como lateral derecho e hice
la mitad de una temporada como medio de contencin.

Por el hecho de haber jugado en esta posicin tengo una idea muy clara de las dificultades que siente un
defensa central que desempea esta funcin! Se siente cmodo en el proceso defensivo. Como en su
posicin origen, est de frente al juego la mayora del tiempo, pudiendo as tener una visin global, que le
permite establecer con facilidad la relacin defensiva ocn sus colegas del medio campo y ataque. Su habitat
es tambin la parte central, entendiendo por ello la importancia que tienen la ocupacin de este espacio, para
que no surjan adversarios en este lugar, especialmente con la bola controlada y de frente para encarar los
defensas centrales (no puede abandonar este espacio sin tener a nadie que vaya a hacer esa compensacin
espacial).

En el proceso ofensivo, se posiciona delante de de los centrales y en una lnea mas atrasada en relacin a los
otros medios. Por no tener hbitos relacionados con el desempeo de esta funcin tctica (posicin) tiene
dificultades en hacer recepciones de bola orientadas para la puerta adversaria y como tambin tiene
problemas a la hora de decepcionar con los adversarios a la espalda, la tendencia es jugar muy cerca de la
lnea defensiva para que reciba la bola sin ningn tipo de presin y de cara al juego. Busca jugar simple, a
uno o dos toques, entregando la construccin del juego a los otros medios, o escoge la lnea de pase ms
fcil, para los centrales o laterales. En el fondo est ms preocupado con el momento de la prdida de bola y
con los desequilibrios que con la construccin del juego.

Esta ltima idea marca toda la diferencia! El pivote defensivo puede caracterizarse por es un constructor del
juego. Pero adems, debe ser un jugador que tenga un buen posicionamiento defensivo, solidario e haga los
debidos equilibrios y compensaciones espaciales.

Tengo la nocin exacta que este tipo de eleccin tiene mucho que ver con los jugadores que tenemos a
nuestra disposicin y con los equilibrios que pretendemos para nuestro equipo, pero tambin con la idea de
concepcin del juego por parte del entrenador. Mientras, interesa influir en la evolucin del ftbol y sta es una

posicin central dnde el juego se ve y se siente de una manera particular! Hace unos aos, la presencia del
medio de contencin era vista como algo imprescindible, pienso que esta eleccin estuvo siempre
relacionada con la visin fsica del partido! Alguien fuerte fsicamente que por encima de todo destruyese el
juego del adversario y que asegurase las compensaciones defensivas. En el fondo, un defensa ms pero en
el centro del campo.

Desde un punto de vista ms evolucionado del juego, vemos este jugador en quipos que son muy ofensivos
en los que sus defensas laterales son importantsimos en la dinmica ofensiva, asumiendo as un papel de
equilibrador del juego. En una perspectiva ms conservadora, en equipos de menor nivel, vemos este
jugador como uno ms en la bsqueda de destruir el juego adversario, es decir, destructor del juego.

Van a entender porque comenc este artculo por exponer mis dificultades al pasar de central para medio de
contencin! Es porque hemos asistido a un fenmeno, evolutivo en mi opinin, de las caractersticas de los
jugadores en esta posicin! En la falta de jugadores con caractersticas bsicas para esta funcin, comienzan
los medios de transicin a desarrollar esta posicin de pivote defensivo. Evidentemente que no todos los
medios de transicin pueden hacerlo, ya que exige un conjunto de caractersticas especficas: sentido
posicional, visin, solidaridad, facilidad de hacer recepciones orientadas, capacidad de cambio de juego con
pase corto y largo, entre otros.

Se acuerda de las dificultades sentidas por el medio de contencin? El pivote defensivo los resuelve con
facilidad! No se enquista en la lnea defensiva en la construccin ofensiva ya que est acostumbrado a hacer
recepciones orientadas y convivir con la presin de adversarios cerca! Se desmarca para poder recibir el
baln o libera el espacio para que otro compaero pueda recibir en ese lugar! Si tiene espacio hace la
conduccin con seguridad en direccin a puerta contraria para atraer contrarios y abrir las lneas de pase! Por
el hbito, juega mas hacia delante buscando lneas de pase en los extremos y delanteros para que sus socios
de medio campo puedan recibir el baln de cara venido de stos, etc.

En el fondo estamos a hablar de dinmica posicional, que es mayor cuanto mejor sean la capacidad y
caractersticas del jugador que ocupa esa posicin.Pedro Mendes es un jugador que se encuadra en esto que
referimos. Fue mucho tiempo medio de transicin, en este momento es para mi, tal vez el mejor pvot
defensivo portugus. En el ltimo partido de la seleccin portuguesa muchos se hicieron la pregunta: Pepe
(medio de contencin) o Raul Maireles(pivote defensivo)? Nunca tuve grandes dudas en la eleccin de Paulo
Bento para estos partidos, y es que Paulo Bento fue un verdadero pivote defensivo!

Por eso afirmo, dime con quien juegas de 6 , y te digo como entiendes el ftbol.