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INTRODUCCIN:
Se llama Dinmica a la rama de la Fsica que estudia el cambio fsico o cambio de movimiento
y las causas que lo provocan. El objetivo de la dinmica es explicar los factores que causan
alteraciones en una partcula o en un sistema, cuantificarlos y plantear ecuaciones de
movimiento o ecuaciones de evolucin para los elementos en estudio.
En este documento se har un resumen de los conceptos mas importantes que se tienen para
el estudio de la dinmica de la partcula.
MARCO TERICO:
1. Primera Ley de Newton
Todo cuerpo que no est sometido a ninguna interaccin (cuerpo libre o aislado) permanece en
reposo o se traslada con velocidad constante.
Esta ley es conocida como la ley de inercia y explica que para modificar el estado de
movimiento de un cuerpo es necesario actuar sobre l. Definimos una nueva magnitud vectorial
llamada momento lineal (o cantidad de movimiento) p de una partcula:
=
Entonces la primera ley es equivalente a decir que un cuerpo libre se mueve con p constante.
Consideremos el caso de dos partculas que, debido a su interaccin mutua, describen un
movimiento en el que sus velocidades respectivas varan:
+
= +
Esta expresin se conoce como principio de conservacin del momento lineal y se puede hacer
extensivo a un conjunto de N partculas. Operando en la ecuacin anterior obtenemos que:
=
Esto significa que, como el momento lineal del conjunto de las dos partculas se conserva pero
el de cada una de ellas por separado no permanece constante, lo que aumenta el momento
lineal de una de ellas ha de ser igual a lo que disminuye el momento lineal de la otra. El
ejemplo tpico que demuestra este hecho es el retroceso que experimenta un arma al ser
disparada
2. Segunda Ley de Newton
Se define fuerza F que acta sobre un cuerpo como la variacin instantnea de su momento
lineal. Expresado matemticamente:
=
=
=
=
=
4. Cantidad de movimiento
La cantidad de movimiento o momento lineal se refiere a objetos en movimientos y es una
magnitud vectorial que desempea un papel muy importante en la segunda ley de Newton. La
cantidad de movimiento combina las ideas de inercia y movimiento. Tambin obedece a un
principio de conservacin que se ha utilizado para descubrir muchos hechos relacionados con
las partculas bsicas del Universo. La ley de la conservacin de la cantidad de movimiento y la
ley de la conservacin de la energa, son las herramientas ms poderosas de la mecnica. La
conservacin de la cantidad de movimiento es la base sobre la que se construye la solucin a
diversos problemas que implican dos o ms cuerpos que interactan, especialmente en la
3
=
Sus unidades son: m2kg/s. El vector es en cada instante perpendicular al plano formado por
el vector posicin y el vector velocidad; cuando la trayectoria es plana y el origen est
contenido en el plano de la misma, es perpendicular a dicho plano.
Teorema de conservacin
Para determinar bajo qu condiciones se mantiene constante, derivamos con respecto al
tiempo:
El primer trmino es nulo por tratarse del producto vectorial de dos vectores paralelos, con lo
que aplicando la definicin de fuerza dada en la segunda ley de Newton queda:
4
=
Este producto vectorial se denomina momento o torque de una fuerza () con respecto al origen
O:
! =
|!| =
el vector L ser constante cuando su derivada sea nula. Esto constituye el Teorema de
Conservacin del Momento Angular:
= 0
= $
&
% = = '( .(a)
+ *
= +)$,& ) / *&
% = )
' = = = 0 ; 0 =
'
0
=
+ 0
Pero:
2
= (
= = 0
= 034 = 0&
'
= '( = 5 + 0+0& /
'( = +5 0
& / ; +5 = 0( = 6/
Reemplazando estos clculos en (a):
7$, *& 7 = 0
& + 5
Por identidad vectorial:
7$,
* = 0
* = 7$, + 0
8
9
7 = 5
5 + 7 = 0
La ecuacin de movimiento considerando 5 =
:
7
+ = 0
Ecuacin diferencial no
lineal con solucin
=
7 =>
$, 1
* = 7 + 0
5 + 7 = 0
+ 7 = 0
+ =0
A
% = C (b)
B
% = B
% + B
: = % E + : 0
B
% = 034 = 734
B
' = = = 0
0
=
34
7 0
=
0
34
7 0
=
SOLUCION
DATOS:
BG = 2I7
BJ = 1I7
L
I = 1000 K M
N = 0.8
1
1
TU + IQ
+ VU = TW + V2X + Y
2
2
1
1
0 + IQN
+ 0 = 0 + 0 + Y
2
2
10000.5
= 2Y
Y = 11,18 [ ] ^
YU = 7,45 [ ] ^ . .
Perdida de energa
11.182 = YU 2 + 1
1
1
V = BY
G YG
2
2
1
1
V = 2 + 17,45
211.18
2
2
V = 41.74 b
=
BW = 0
2
6 QL ) = 0
3
2)
L =
1
36 Q
eL + eL
h + L
L )
i =
h
7
Igualando componentes
)
2
7
L
L )
= 0 3
eL + eL
=
2)
)
= 0
36 Q
2)
L
=
+ )
4
36 Q
L
2)
2)
)
+eK
+ )
M =
36 Q
36 Q
7
10
=
n
7
4e)
K e)
M j, =
)
36 Q
l
4e)
)
k K e)
M =
k
36 Q
7
m
e)
4 0 +
q+60 0,34/4 0 +
4e)
)
Y
ln6 Q =
3
7 2
40,3640
9.81
ln6 4 ln6 0r K
M = Y
3
2
Y = 636.34
Y = 25,23 [ ^
Datos:
uv = wxx y
uz = {xx y
| } = }xxx y/
| = }}xx y/
= x. {
Solucin:
11
a)
= w
{xx
= }}xx
= x. xxw}
Se comprime 51 mm inicialment
cuando A apenas impacta a B
Rsp:
b)
v = }v
x = +
}
} wxx
12
v v + z z = v v + z z
z = x
}. ww = w v + {z ..(1)
Adems:
=
z v
z v
= x. {
}. ww = wv {z
(2)
} wxx
.{}
}
}
}
z + + x. xw} = x. xw} +
Rsp :
= x. }
= x. }{
PROBLEMA 1
Se aplica una fuerza de 10kNsobre un cuerpo B cuya masa es de 15 kg. Cul ser la
velocidad de B despus de recorrer 3m? Tomar e = 0.28.El centro de masas del cuerpo A
esta en su centro geomtrico.
13
1.7m
3m
3m
DATOS
J = 1537
G = 2037
e = 0.28
HALLAR
J =?/
SOLUCION
Para J
D.C.L. para J
a
NA
fA
F
B
fB
mBg
NB
SI
G = eLG
J = eLJ
14
J =
= 0
LJ = J 7 + LG 1
G J = J J
Rx
A
mAg
3m
fA
NA
= 0
LG = G 7 EG
BX = 0
LG 3 + G 73 + G 1.7 = 0
G 73
G 73
=
. . 3
3 + + e1.7 + 3.48
En (2)
15
e
G 73
G 73
eJ 7 +
= J
+ 3.48
+ 3.48
k 2e
m
Reemplazando datos
=3
G 73
eJ 7 = J k
+ 3.48
m
+ 3.48
M = J
2
3.48
3.48 +
15
M =
3.48
2
= 62.9
Enunciar el principio de conservacin del momento lineal, escriba la ecuacin que lo describe.
Enunciar el principio de conservacin del momentum angular, escriba la ecuacin que lo
describe. Que es la Fuerza de Coriolisis (efecto de Coriolisis), escriba la ecuacin que lo
describe.
Momentum Lineal
=
j
k = j
Cuando:
j = k
k = 0
% = 0
16
El momento lineal se conserva cuando sobre un cuerpo sitan fuerzas que no provocan cambio
del movimiento de dicho cuerpo.
Ejemplo: colisin elstica, puede colisionar pero el momento lineal se conserva:
j = 0
= 0
Momento Angular
=
(
B
= 0
k
B = 0
tierra
F
r
sol
=
// ; B
=Fuerza de atraccin
Fuerza de Coriolisis
Fuerza producida por la interaccin de la tierra
17
EJE DE ROTACION
Fc
= 20
PROBLEMA 4
Considere al sol y la tierra como un sistema aislado del universo. No olvide que la tierra tiene
trayectoria elptica alrededor del sol. El momentum lineal de la tierra se conserva? Si, No, Por
qu? El momentum angular se conserva? Si, No, Por qu? Fundamente tericamente sus
respuestas.
18
TRAYECTORIA
TIERRA
r
F
SOL
Por definicin
= j
Donde: 0
= k
)
El momento lineal no se conserva ( = 0
= k
= k B
19
Donde: //
= 0
= 0
= 0
1. Desde el punto A se lanza una partcula de masa con una velocidad inicial X
perpendicular a la recta OA y se mueve bajo una fuerza central F describiendo
una trayectoria semicircular de dimetro OA. Observando que = X cos , hallar
la componente tangencial segn tangente a la trayectoria para. a) = 0m ; b)
= 45m
DATOS
a) |m
b) |n
SOLUCION.
Coordenadas polares:
Cuando:
=0
m = m (m
Momento angular:
= 0 = 0; = m ; = X
= ( + (
. (1)
= m cos
( = m sin (
m =
(
( = m
(m
20
( =
m m
m m
=
(m cos )
= m ( = m
Pero (1):
m m
m
=
(m cos )
(cos )
m
m
sin
sin
= 2m
=
2
(cos ) m (cos )
m (cos )
La fuerza tangencial:
m
sin
= = 2
m (cos )
a) = 0
= 0
b) = 45
= 2 ( n)
m
= 8
m
1. Un pequeo cuerpo de masa m se pone en contacto con una superficie cnica
(de semiangulo conocido) y se conecta a uno de los extremos del resorte de
longitud definida X y coeficiente de rigidez K estando el otro vrtice conectado
al otro extremo tal como se muestra en la figura, luego el conjunto resortecuerpo pequeo se hace rotar con velocidad angular constante de la
superficie cnica, despreciando todo efecto de rozamiento determinar la
longitud total deformada del resorte para la condicin dinmica en la que la
velocidad angular de movimiento es tal que el cuerpo est a punto de perder
contacto con la superficie cnica. (Ntese que en condiciones estticas el
resorte ya tiene cierta deformacin).
Datos:
X , K, m, w
L=0
21
B
y
B
m
+L
= (1)
% + )
Dnde: % = I
% = % h + % $,i
% = I h + I $,i
= 7i
)
L = L$,h + Li
= h + 0i
=
h + 0i
Reemplazando en (1)
(I h + I $,i) 7i + (L$,h + Li) = (
h + 0i)
Sabemos que:
=
o tambin
=
22
i:
I $, + L 7 = 0
Por condicin la L = 0
(3)
I =
(4)
Dividiendo (4) y (5) entre si
7 =
@
= 7 7
Dela grafica
I $, = 7
=
(5)
(6)
= (X + )
(7)
(X + ) = 7
$,
7
=
X
$,
2. El camin arrastra la piedra de 100kg. Por una superficie en lisa, si el cable de
arrastre pasa por una pequeo polea en a determine la rapidez de la piedra
cuando = 60X dicha piedra esta en reposo cuando X = 30X y el camin ejerce
una fuerza constante = 500L sobre el cable en V.
(7) en (6)
Datos:
= 500L
23
=
=
+ )
(1)
= $,h + i
= 7i
)
= h
Reemplazando en (1):
($,h + i ) + 7i = h
$,h + ( 7)i = h
Por identidad vectorial
h:
$, =
despejando
i:
7 = 0
=
De la ecuacin
El grafico 1:
8
7X =
X
8
X =
7X
8
X =
730
X = @m = 13.85
El grafico 2:
$, =
( )
=
UX]
\
(2)
(3)
(4)
(4) en (2)
U
=
\ ( )
(5)
(5) en (3)
2(X )(1)
k
= k
2 m (X )
+ 8
m
U
-8
\ (X )
+ 8
= 8
m
8 2(X )
+ 8
=
8
2
2 m
m
24
(X ) + 8 X + 8 =
2
=
U
\
X
+ 8
(X )
+ 8
(6)
8
X
= 9.24
Reemplazando en (6) para hallar la velocidad tenemos
= 8.22
3. En aguas tranquilas una rana se encuentra sobre una taba, la masa de la rana
es m la masa de la tabla es m, si se cumple que B = 10. Determinar la
velocidad inicial con la cual debe saltar la rana para llegar al extremo opuesto de
la tabla, longitud de la tabla L.
60 =
Concisiones iniciales
Donde X = 0 y
Condiciones finales
jX = j
X\ = 0
25
0 = X B
0 = X 10
10 = X
10 =
10 m Q = m Q%
10Q = Q%
Q =
(1)
m
Analizando de la grfica:
Q + Q% =
+ Q% =
m
m
=
Q\ =
(2)
Q% =
mA
(3)
Q% =
]2
@
]2
(n)
@
m = 7Q%
(3) en (4)
(4)
m = 7
m
Datos:
G , J , , m
Hallar
26
Estado inicial
estado final
jX = j
J X = G + J
J X = (G + J )
\
= \ \
(1)
G 7 +
J m =
G + G 7 +
J
+ J 7
J 7 =
J m
(G + J )
1 en 2
\
J 7 =
J m
(G + J ) [\ \ ^
Simplificando
\
7 =
m
(\ \
) X
=
(\
)@ X
(2)
=
+L
+ =
)
Sabemos que:
= )h )$,i
)
L = Li
= h
= h
Remplazando
()h )$,i) + Li h = h
() )h + (L )$,)i = h
Por identidad vectorial
h:
) =
sabemos que
) = 7
y
i:
L )$, = 0
Reemplazando
7 L =
Despejando
L = 7$,
L 7$, = 0
Remplazando
L = 7$,
7 7$, =
= 7( $,) Constante
Sabemos que
=
=
=
m = m
=
De la grfica:
=
m
m
=
= L
= ()
= ()
28
=
C
A
=
Cuando = * ; =
=
]2
*=
Reemplazando
Tenemos como resultado
*=
7( $,)
]2
29
+L
% = )
% = +)$,& + ) / + L&
Donde sabemos que ) = 7
% = (7$, + L)& + 7
Dnde:
= E& = ( = E&( = E+
& /
= E [+( / & ^ = E( Sabemos que = E
= ( = E+6 + (( /
= E K6 + ( [+( / ^M
= E+6 (
& / = E6 E(
&
= + $&
% =
(7$, + L)& + 7 = E(
& + E6
Por identidad vectorial
& :
7$, + L = E(
(1)
:
7 = E6
(2)
De (1)
7$, + L = E(
(
= % $, \%
Despejando
@
= % $, \%
(3)
30
De (2)
7 = E6
@
6 =
%
Sabemos que
5 = (5)
(4) en (5)
@
5 = = %
=
@
%
Despejando
@
5 =
%
Donde =
@
m = % m
8
8@
= % ($,)
m
= % ($, 1) = % (1 $,)
@
= % (1 $,)
= (
7$, + L = E 2 % (1 $,)
@
(4)
=
@
%
Reemplazando en
(1)
Cuando =
L=0
7$, = 27(1 $,) Simplificando
$, = 2(1 $,)
$, = 2 2$,
3$, = 2 $, =
= $,
= 48.2X
= 0.2
X = 80 C
31
= j
(1)
=
% (2)
j = j j (3)
+L
+
% = )
Dnde:
= )34
)
= L34
L
= i
Remplazando
% = L34 )34 i = (L ))34 i
= * m = * , m = 0
En (2)
4
= % = (L ))3 i = (L ))34 i
m
m
m
= (L ))34 i*
(4)
Con la ecuacin (3)
j = j j
Donde = 0
j = X = m = m i
(4) y (5) en (1)
(L ))34 i* = m i
Por identidad vectorial;
(L ))* = 0
34:
i:
= m
)* = m
(5)
*0
* = m ;
7* = m
d = X +
(6)
L) =0
= L = )
*=
L=)
= Pero * = @
=
= 7
Reemplazado
32
= X
=
=
=
@
@
7 [
7 [
% = C
B
% = B
B
+B
Donde
:
B
= )
= *
B
33
= & +)$,& ) /
B
= )
4 = 734
B
= )3
= * = & +*& / = 0
B
% = B
B
+B
% = 734
B
=
=
Siendo:
= &
= ( = &( = +
& /
(
(
4
4
4
Dnde:
= 3 = 3
& = 3 & = ( as
Entonces = = & ( =
(34
C
= ( =
634
Reemplazando
% = C Se tiene:
B
734 =
634
6 + 7 = 0
;
= ()
Sol.
Condiciones iniciales de movimiento
(m) = (m) = m
((m) = ((m) = 0
Si () 0
=>
6
Entonces:
+ 7 = 0
donde
Con las condiciones iniciales:
(m) = ; ((m) = 0
@
6 + A = 0
Si:
Entonces tenemos
= (
7 = 6
= ()
= A
6 +
= 0
34
:
7 = 6
6 + 7 = 0
Sol.
(
Donde = () condiciones iniciales m = (m) ; m = 0
35
36
%
%
= = 0
8
= % = 0
% = = 0
= + L $, * = 0
= * $, + L ) = 0
Multiplicando
E $, + L $, $, * $, = 0
* $, + L 7 = 0
L = 7
E $, = 0 Cuando no hay contacto cumple que L = 0
=
7
E $,
= (
= w
= (
= = ( = 6
= K
B = 0
Pero:
$, $, + = 0
3
=
I
3
3 $, 7 $, + 6 = 0
3
3
=>
38
A
6 + 6 = 7
Solucin: = ()
$, = 1
3
7 + 6 = 0
3 3
Ecuacin de movimiento
39