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MOVIMIENTO PARABOLICO

CON MEASURE DINAMICS


1. OBJETIVOS

Determinar el modelo de regresin de la trayectoria descrita por una esfera metlica


lanzada por el disparador de proyectiles, a partir de un video tomado del experimento.

Determinar las velocidades de sus componentes rectangulares en diferentes puntos de


su trayectoria utilizando software Measure Dinamics.

2. FUNDAMENTO TEORICO
a) Movimiento Parablico

Figura 1. Grafica movimiento parablico


Tambin llamado movimiento de proyectiles, se caracteriza porque es un movimiento en el plano
compuesto por la combinacin de dos tipos de movimientos: en la direccin horizontal con la
velocidad constante (movimiento uniforme) y en la direccin vertical con la aceleracin de la
gravedad constante (Movimiento uniformemente variado). Las relaciones que definen el
movimiento son:
= 0

= 0

Altura mxima que alcanza el proyectil

Tiempo de vuelo del proyectil:

1
= 2
2
= 0

02 2
=
2

202

Alcance del proyectil:

02 2
=

La ecuacin de la trayectoria es:

202 2

= ()
2
2
2
2 0
Dividiendo ambos lados entre x

= +

= = 9.76 [/ 2 ]

Entonces:

(1)

= 2 2 2
0

(2)

= +

Linealizando, realizando el cambio de variable:

=
; = +

Ecuacin para la aplicacin del mtodo de mnimos cuadrados.

Por este mtodo se determina las constantes A y B por lo que de las dems ecuaciones (1) el
ngulo de lanzamiento es:

De la ecuacin (2) la velocidad es:

= 1 ()

2 2

3. SISTEMA DE EXPERIMENTACION
TABLA 1
MATERIALES
Unidad de disparo balstico

CARACTERISTICAS
Plataforma de lanzamiento de proyectiles Phywe de
ngulo variable (1o)

Medidor de rapidez

Electrnico (0.01 [m/s])

Proyectil

Esfera de acero de 19 mm. de dimetro

Mesa de impacto

Para colocarlo al mismo nivel del lanzamiento

Cmara filmadora

Usar filmadora de celular

Software

Measure Dinamics Phywe

Regla mtrica

De madera para medir longitudes (1[mm])

4. MONTAJE DEL EXPERIMENTO

5. EJECUCION DEL EXPERIMENTO


Fijar el ngulo

de lanzamiento en la unidad de disparo balstico de forma aleatoria.

Colocar la primera mesa al nivel horizontal del punto de disparo.


Prepare la cmara filmadora para filmar el lanzamiento.
Ajuste el nmero de fotogramas por segundo a aproximadamente 30 fps.
Seleccione un fondo homogneo de color claro.

Proveer iluminacin adicional para el experimento.


La configuracin de la prueba debe estar en el centro del vdeo. Para asegurar esto,
coloque la posicin de la cmara de vdeo en un trpode en el centro frente a la
configuracin de la prueba.

El disparador posee tres posiciones de disparo y con la segunda posicin realizar un


primer disparo, para establecer y medir el alcance horizontal mximo.
Despus de la esfera ha completado su trayectoria, ya sea que cae en el suelo o sobre la
mesa. Recomendamos el uso de una caja de cartn vaca o similar para la captura de la
esfera.
El eje ptico de la cmara debe ser paralela a la configuracin de la prueba.
Coloque una escala en la trayectoria de la esfera por medio de la base de barril para
asegurar la escala apropiada.
A continuacin, se puede iniciar el proceso de grabacin de vdeo y el experimento.
Una vez grabado el experimento, guardar en el computador en formato avi, de
resolucin 640x480.
Abrir el programa Measure Dinamics, Transferir el video que se ha grabado en el
ordenador. A continuacin, abrir el video en "Archivo" - "Abrir vdeo ...".

Figura 2. Abrir el vdeo filmado


El experimento comienza con el lanzamiento de la esfera y termina despus de su primer
impacto. Luego, marque la distancia a la que aparece en el video en "video anlisis" "Escala ..." - "Calibracin"

Figura 3. Medicin de la calibracin de escala

Figura 4. Video anlisis calibracin de escala


Marque los ejes de referencia X e Y en el punto donde empieza el movimiento parablico.

Figura 5. Posicionamiento del eje de coordenadas X e Y


A continuacin, el anlisis de movimiento real se puede iniciar en "Anlisis de video" - "Anlisis
automtico" o "anlisis de Manual". Para el anlisis automtico, se recomienda seleccionar
"Movimiento y anlisis de color" en la pestaa "Anlisis". En "Opciones", el anlisis automtico
se puede optimizar, si es necesario, por ejemplo, cambiando la sensibilidad o mediante la
limitacin de la radio de deteccin. A continuacin, busque una posicin de la pelcula en el
video donde la esfera de acero es perfectamente visible
Realizar el anlisis manual seguir cada fotograma del movimiento de la partcula con un clic en
cada posicin.

Figura 6. Seguimiento manual del movimiento

Con el fin demostrarla trayectoria de la esfera en forma de grfico, seleccione "Display" y


"Diagrama", haga clic en "Opciones", borrar todos los grficos ya existentes y seleccionar los
grficos x (eje horizontal) -y (eje vertical).

Figura 7. Grfica del movimiento con los datos reales


Los datos finales lo obtenemos de la tabla de datos donde tenemos valores de X e Y en metros,
valores calculados por el programa de velocidad en X y velocidad en Y.

Figura 8. Datos reales extrados de la tabla Measure Dinamics.


Determinacin del ngulo de lanzamiento

El ngulo de lanzamiento de la esfera se puede determinar ya sea directamente a travs de la


escala de ngulo del tubo de lanzamiento, o por medio de la funcin de medicin de ngulo de
"measure dinamics. Para utilizarla segunda opcin, abrir el icono medicin y luego "medida de
ngulo". Coloque el vrtice del ngulo en el extremo inferior del tubo de lanzamiento. Entonces,
la posicin de un brazo del ngulo paralelo al eje x (el color de los cambios de rayos a rojo) y el
otro brazo del ngulo a lo largo del tubo de lanzamiento de manera que el ngulo se encuentra
en el vrtice del ngulo.

Figura 9. ngulo de lanzamiento mediante measure dinamics


Determinacin de la altura mxima.
La altura mxima se puede determinar tambin grficamente con la ayuda de la figura 7 y
tambin matemticamente por medio de los valores para el ngulo de lanzamiento y la velocidad
inicial, sobre la base de la teora. La altura que se determina grficamente es 0,42 m y la altura
que se determina matemticamente en el procesamiento de datos.

6. OBTENCION DE DATOS EXPERIMENTALES


TABLA 2
No

x[m]

vo [m/s]

y[m]

1
2
3

g=9.76 [m/s2]

4
5
6
7
8

7. PROCESAMIENTO DE DATOS
b) Determinacion del modelo matematico
Para la recta: = +
MAGNITUD

Unid.

(m)

TABLA 3
1

TABLA 4

No

x
1
2
3
4
5
6
7
8

x*z

B=

n xi y i xi y i

x y x x y
A=
n x ( x )
2
i

n xi2 ( xi )

2
i

El coeficiente de correlacin es:


=

[ 2 ( )2 ][ 2 ( )2 ]

a) En el sistema internacional de unidades, determinar el modelo matemtico

2
g
x
y = (tg ) x 2
2
2vo cos

y = Ax + Bx 2 ;

siendo B negativo.

b) Con el modelo matemtico, realizar la grfica de la trayectoria parablica en papel


milimtrico.
c) Determinar el ngulo de disparo ( ) estimado.
d) Determinar la rapidez inicial ( vo ) estimada.
e) Determinar las velocidades y sus componentes rectangulares en los ocho puntos de su
trayectoria.

TABLA 5
MAGNITUD

UNIDAD

Coordenada x

[m]

t = x /( vocos )

[s]

vx = vocos

[m/s]

v y = vo sen gt

[m/s]

v = vx + v y

[m/s]

Con los datos de las velocidades de la tabla 5 y sobre la grafica de la trayectoria parablica
graficar las velocidades y sus componentes rectangulares.

8. CONCLUSIONES
9. CUESTIONARIO.
A) Si se mantiene constante el ngulo de lanzamiento y se cambia la rapidez inicial de
salida del proyectil cambiar el alcance horizontal mximo? . Justifique
adecuadamente su respuesta.
B) Bajo que ngulo se obtiene alcance mximo y altura mxima al mismo tiempo?
C) Calcular el tiempo total de vuelo empleado por el proyectil.

10. BIBLIOGRAFIA.

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