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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004P006-GFPI
Resultados
Aprendizaje:
Actividad (es)
de Aprendizaje:
Paso a paso de un
evento.
Llegar temprano
a un colegio.
Induccin
Algoritmos
Manejo Scratch
Creacion Video
juego
Manual usuario
Video juego
de Competencia:
22050104
Ambiente de
formacin
ESCENARIO
Aula
MATERIALES
FORMACIN
DEVOLUTIV
O
Computado
res
Guas
Internet
DE
CONSUMIB
LE
Papel
Cartulina
Sala
de
Computo
Laboratorios
Aplicar
controles
y Aplicar
estructuras bsicas de herramientas
ofimticas, redes
programacin
sociales
y
colaborativas de
acuerdo con el
proyecto
a
desarrollar.
Resultados
de Competencia:
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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006GFPI
Aprendizaje:
Resultados
Aprendizaje:
de Competencia:
Duracin de la gua ( en
)
horas): 40 Horas
2. INTRODUCCIN
En primer lugar los participantes se deben distribuir en grupos de tres personas, llamados
equipos de arquelogos.
Los diferentes elementos del modelo se encuentran en piezas de puzzle elaboradas por
el docente y deben ser distribuidas a los participantes de los grupos. Los elementos
y similitudes entre los equipos y se deben discutir las divergencias y las confusiones.
Al final se pueden comparar los resultados con un modelo original. Aqu se debe aclarar
por qu se tuvieron resultados diferentes (problemas para entenderse, deficiencias en la
representacin grfica o problemas del modelo en s).
SECUENCIA LGICA
o
Orillar el carro
Reanudar el viaje
Detener el carro
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Subirse al carro
Duracin 3 horas
Puntos: 10
Evidencias: Entrega de piezas concatenadas o video de la actividad grupal
Criterios de evaluacin: Representa procesos del sistema a partir de la construccin de algoritmos,
como parte de la solucin a situaciones planteadas, utilizando lenguajes de programacin orientados a
objetos.
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Qu s para
resolver la situacin
problema?
Por qu necesito
saber esto?
Qu no s para resolver
el problema?
Cules parecen ser los asuntos ms importantes que hay que conocer y
comprender?
Por qu son tan importantes?
Duracin 3 horas
Puntos: 10
Evidencias: Entrega un documento en Word que contenga la actividad
Criterios de evaluacin: Representa procesos del sistema a partir de la construccin de algoritmos,
como parte de la solucin a situaciones planteadas, utilizando lenguajes de programacin orientados a
objetos.
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3.3
Actividades de apropiacin del
conocimiento (Conceptualizacin y
Teorizacin).
Induccin a algoritmos
o
Valor: 20 puntos
Duracin: 10 horas
Evidencias: Entregue en PDF los pantallazos de la actividad de inicio y el tutorial.
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3.4
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usuario
Evidencias de
Aprendizaje
Evidencias de
Conocimiento :
Talleres de algoritmos y
programacin
Evidencias de
Desempeo:
Desarrollo de las
actividades de
conceptualizacin
Aplicacin de algoritmos
utilizando el programa
Scrach
Evidencias de
Producto:
Criterios de Evaluacin
utiliza
las
herramientas
de
desarrollo,
para
la
codificacin
de
los
mdulos
del
sistema,
aplicando las funciones
propias del lenguaje de
programacin
seleccionado, de acuerdo
con las necesidades del
sistema de informacin.
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Listas de chequeo
realiza
y
documenta las pruebas
del software segn el
plan establecido, para
definir
acciones
correctivas a seguir y
asegurar
el
buen
funcionamiento
del
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sistema de informacin.
elabora el manual
tcnico de la aplicacin,
documentando
los
procesos involucrados en
la
administracin
especializada del sistema
de informacin, segn
normas y procedimientos
de la organizacin.
Materiales
formacin
4. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
Identificar
conceptos
generales
y
aplicacin
de
las
Herramientas
de los paquetes
ofimticos,
Bases de Datos
y
de
estructuras de
programacin
Bsicas.
(consumibles)
DURACI
N
(Horas)
40
Descripcin
Cantidad
Descripcin
Cantidad
COMPUTADOR
ES
30
CARTULINA
30
Especialidad
INSTRUCTOR
TECNICO
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Cant
D. Pseudocdigo: Es una descripcin de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de
lenguaje natural con algunas convenciones sintcticas propias de lenguajes de programacin,
como asignaciones, ciclos y condicionales.
E. Compilador: Es un programa informtico que traduce un programa escrito en un lenguaje de
programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa equivalente que la
mquina ser capaz de interpretar.
F. Digito: Un dgito es cada una de las cifras que componen un nmero en un sistema determinado.
G. Cdigo Binario: Es el sistema de representacin de textos, o procesadores de instrucciones de
computadora utilizando el sistema binario
H. Programacin: Es el acto de programar un programa mediante un lenguaje de programacin
I. SCRACHT: Es un lenguaje de programacin que le facilita crear sus propias historias interactivas,
animaciones, juegos, msica y arte; adems, le permite compartir con otros sus creaciones en la
web.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-un-algoritmo.php
http://portable-scratch.softonic.com/
http://www.youtube.com/watch?v=VgeJbmT90h0
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