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BLANCO BELTRAN DANIELA GUADALUPE

24/AGOSTO/2015

CONCEPTOS BASICOS
PROGRAMA
DEFINICION 1
Un programa es un conjunto de
instrucciones u rdenes basadas
en un lenguaje de programacin
que una computadora interpreta
para resolver un problema o una
funcin especfica.

DEFINICION 2
Conjunto
secuenciado
de
instrucciones
que
quedan
escritas
en
un
lenguaje
determinado con unos fines
especficos.

Ejemplos: skype, nero

ALGORITMO
DEFINICION 1
Un algoritmo se puede definir
como
una
secuencia
de
instrucciones que representan un
modelo
de
solucin
para
determinado tipo de problemas. O
bien
como
un
conjunto
de
instrucciones que realizadas en
orden conducen a obtener la
solucin de un problema.
Ejemplos:

DEFINICION 2
Un algoritmo es una serie
ordenada
de
instrucciones,
pasos o procesos que llevan a la
solucin de un determinado
problema.

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PSEUDOCDIGO
DEFINICION 1
Por pseudocdigo se describen
los algoritmos utilizando una
mezcla de lenguaje comn, con
instrucciones de programacin,
palabras claves, etc. El objetivo
es que el programador se centre
en la solucin lgica del algoritmo
y no en la implementacin en un
lenguaje
de
programacin
concreto.

DEFINICION 2
Mezcla
de
lenguaje
de
programacin y espaol que se
emplea,
dentro
de
la
programacin
estructurada,
para realizar el diseo de un
programa.
En
esencial,
el
pseudocdigo se puede definir
como
un
lenguaje
de
especificaciones de algoritmos.

Ejemplos:

HERRAMIENTA CASE
DEFINICION 1
Son
un
conjunto
de
mtodos,
utilidades
y
tcnicas que facilitan la
automatizacin del ciclo de
vida del desarrollo de
sistemas de informacin,

DEFINICION 2
Son diversas aplicaciones informticas
destinadas a aumentar la productividad
en el desarrollo de software reduciendo
el coste de las mismas en trminos de
tiempo y de dinero. Estas herramientas
nos pueden ayudar en todos los

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completamente
o
en aspectos del ciclo de vida de desarrollo
alguna de sus fases.
del software en tareas como el proceso
de realizar un diseo del proyecto,
calculo de costes, implementacin de
parte del cdigo automticamente con el
diseo dado, compilacin automtica,
documentacin o deteccin de errores
entre otras
Ejemplos: CASEstudio, boUML

LENG. DE PROGRAMACION
DEFINICION 1
Un lenguaje de programacin es
aquel elemento
dentro de la
informtica que nos permite crear
mediante
un
conjunto
de
instrucciones,
operadores
y
reglas de sintaxis; que pone a
disposicin del programador para
que este pueda comunicarse con
los
dispositivos
hardware
y
software existentes.

Ejemplos:

DEFINICION 2
Es un conjunto de smbolos,
caracteres y reglas (programas)
que le permite a las personas
comunicarse
con
la
computadora.

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PROGRAMACIN
DEFINICION 1
La programacin es el proceso de
escribir en un lenguaje de
programacin- el cdigo fuente
de un software.

DEFINICION 2
La programacin es el proceso a
travs del cual un programa o
aplicacin
informtica
es
desarrollado.

Ejemplos:

PARADIGMAS DE PROGRAMACIN
DEFINICION 1
Un
paradigma
de
programacin
indica
un
mtodo
de
realizar
cmputos y la manera en
que se deben estructurar y
organizar las tareas que
debe llevar a cabo un
programa.

Ejemplos:

DEFINICION 2
Un paradigma es un determinado
marco desde el cual miramos el mundo,
lo comprendemos, lo interpretamos
intervenimos sobre l.
los paradigmas de programacin nos
indican las diversas formas que, a lo
largo de la evolucin de los lenguajes,
han sido aceptados como estilos para
programar
y
para
resolver
los
problemas
por
medio
de
una
computadora.

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EDITOR DE TEXTOS
DEFINICION 1
Un editor de texto es un
programa que permite crear y
modificar
archivos
digitales
compuestos
por
texto
sin
formato, conocidos como archivos
de texto o texto plano. El
programa
lee
el
archivo
e
interpreta los bytes ledos segn
el cdigo de caracteres que usa el
editor.

DEFINICION 2
Un procesador de texto es una
aplicacin
informtica
que
permita
crear
y
editar
documentos de texto en una
computadora. Se trata de un
software
de
mltiples
funcionalidades.

Ejemplos:

COMPILADOR
DEFINICION 1
Un compilador es un programa
informtico, que se encarga de
traducir el cdigo fuente de una
aplicacin que este en desarrollo,
es decir convierte un programa
hecho
en
lenguaje
de
programacin de alto nivel a un

DEFINICION 2
Proceso
de
traduccin
que
convierte un programa fuente
escrito en un lenguaje de alto
nivel a un programa objeto en
cdigo maquina y listo por tanto
para ejecutarse en el ordenador,
con poca o ninguna preparacin

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lenguaje maquina.
adicional.

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Ejemplos: c++, java

INTERPRETE
DEFINICION 1
Se encarga de analizar el
programa
fuente
y
lo
ejecuta directamente, sin
generar
ningn
cdigo
equivalente.

DEFINICION 2
Es el que realiza las operaciones que
implica el programa fuente, muchas
veces los intrpretes se utilizan para
ejecutar lenguajes de rdenes, pues
cada operador que se ejecuta es un
lenguaje de este tipo suele ser una
invocacin de una rutina, como un
editor o un compilador.

Ejemplos: Perl, Mathlab, Ruby

FICHERO EJECUTABLE
DEFINICION 1
DEFINICION 2
Un
ejecutable
o
archivo Un ejecutable es un archivo
ejecutable, es un archivo binario diseado para poder iniciar un

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cuyo contenido se interpreta por programa. En su interior estn las
la
computadora
como
un instrucciones precisas para poder
programa.
Suele
contener ejecutar
un
programa
llamadas a funciones especficas determinado.
de un sistema operativo.
Ejemplos:

CONSOLA DE LINEAS DE COMANDOS


DEFINICION 1
Es un mtodo que permite a las
personas
dar instrucciones a
algn programa informtico por
medio de una lnea de texto
simple.

Ejemplos: Ubuntu, Microsoft

DEFINICION 2
Es una interfaz para manipular un
programa o sistema operativo con
instrucciones escritas.
Sirve
para
configurar
una
computadora, instalar software o
trabajar en una maquina remota.

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