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DIVISIN REYNOSA
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL
CD REYNOSA TAMAULIPAS
AGOSTO DE 2013
INTRODUCCIN
HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia
se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este
representa y almacena datos.
A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623-1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las
ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de
un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage,
profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de
las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el
gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias,
un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un
telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la
informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias
y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada
como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica,
equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta
mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de
vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire
acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones
aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y
matemtico
hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron
tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las
computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por
este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de
memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales
elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan
datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el
criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy
bien definido,
pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Overclockers! Este es su dia, me imagino que se puede hacer que un core 2 duo a
2.4 normal suba hasta los 4Ghz y mantenerse fresquesito con este sistema.
Enfriamiento pasivo
Como su nombre lo indica, esta solucion radica en radiar pasivamente el calor
desde la CPU con la ayuda de un disipador. Mientras que el enfriamiento pasivo
fue suficiente para prevenir sobrecalentamiento en los dias del Intel Pentium
original, probo ser insuficiente para la epoca del Pentium de 133MHz.
esto comenzando a ser una preocupacion mas y mas importante mientras las
CPUs se vuelven mas potentes. Ventiladores grandes pueden causar dolores de
cabeza a los usuarios, debido simplemente a que no siempre es facil, o posible
instalarlos en todas las placas madre. Cuanto mas grande el ventilador, mas
grande es la posibilidad de que no haya espacio suficiente para colocarlo.Otro
problema es el ruido. Mientras que los ventiladores de CPU son relativamente
pequeos aun, la velocidad a la cual rotan sus aspas se vuelve mayor y mayor,
resultando en el correspondiente incremento en el ruido generado. Ya, algunos
ventiladores potentes de CPU son tan ruidosos como para volverlos una
distraccion si se trabaja con el PC en la misma habitacion. Uno solo puede
imaginar los dolores de cabeza -- reales y metaforicos -- causados por una
aspiradora que gire a 20.000 rpm, y genere suficiente presion para chupar grandes
cantidades de polvo.Polvo dice usted? Si, polvo, y -- de hecho -- es un habitante
muy indeseable de nuestro disipador, porque forma capas aislantes, y por lo tanto
reduce la eficiencia con la cual el metal puede desprenderse del calor. Y, por
supuesto, cuanto mas rapido el ventilador, mas polvo, asi como aire, circula hacia
el dispositivo. Ciertos usuarios han ido tan lejos como aadir ventiladores
hoy en dia la ventaja de los procesadores core 2 duo o core 2 quad de intel es que
no necesitan una super refrigeracion basta con el disipador de fabrica para que
trabajen en optimas condiciones
ahora bien si de plano les sabes al computo y quieres hacer overclock al
procesador para aumentar su velocidad y rendimiento entonces si es necesario o
recomendable cambiar de disipador
con un de aire basta solo que sea bueno que tenga sistema de heatpipes para
disipar mejor el calor hay gran variedad de modelos y marcas Asus Coolermaster
Thermaltake son empresas que fabricasn disipadores de mas rendimiento.
tambien estas mismas empresas fabrican disipadores de agua como los que se
vio en el review en el programa de PLUG.
asi que bueno si realmente eres super exigente y no quieres ningun tipo de ruido
es convienente un sistema de refrigeracion por agua.
sino pues con un buen disipador de aire es mas que suficiente y ahora los nuevos
modelos no generan tanto ruido.
Paso 1
+Vcc
-Vcc
(Semi-)Pa
+Vcc
so 2
-Vcc
Paso 3
(Semi-)Pa
-Vcc
so 4
+Vcc
Paso 5
+Vcc
-Vcc
+Vcc
-Vcc
+Vcc
-Vcc
+Vcc
-Vcc
(Semi-)Pa
-Vcc
so 6
+Vcc
Paso 7
(Semi-)Pa
+Vcc
so 8
-Vcc
-Vcc
+Vcc
-Vcc
+Vcc
-Vcc
+Vcc
Donde:
Si bien hay que decir que para estos motores, la mxima frecuencia admisible
suele estar alrededor de los 625 Hz, en caso de que la frecuencia de pulsos sea
demasiado elevada, el motor puede reaccionar en alguna de las siguientes
maneras:
Girar errticamente.
Perder potencia
Servomotor
Un servomotor industrial.
Caractersticas
Est conformado por un motor, una caja reductora y un circuito de control.
Tambin potencia proporcional para cargas mecnicas. Un servo, por
consiguiente, tiene un consumo de energa reducido.
La corriente que requiere depende del tamao del servo. Normalmente el
fabricante indica cual es la corriente que consume. La corriente depende
principalmente del par, y puede exceder un amperio si el servo est enclavado,
pero no es muy alto si el servo est libre movindose todo el tiempo.
En otras palabras, un servomotor es un motor especial al que se ha aadido un
sistema de control (tarjeta electrnica), un potenciometro y un conjunto de
engranajes. Con anterioridad los servomotores no permitan que el motor girara
360 grados, solo aproximadamente 180; sin embargo, hoy en da existen
servomotores en los que puede ser controlada su posicin y velocidad en los 360
grados. Los servomotores son comnmente usados en modelismo como aviones,
barcos, helicpteros y trenes para controlar de manera eficaz los sistemas
motores y los de direccin.
Control
Los servomotores hacen uso de la modulacin por ancho de pulsos (PWM) para
controlar la direccin o posicin de los motores de corriente continua. La mayora
trabaja en la frecuencia de los cincuenta hercios, as las seales PWM tendrn un
periodo de veintemilisegundos. La electrnica dentro del servomotor responder al
ancho de la seal modulada. Si los circuitos dentro del servomotor reciben una
seal de entre 0,5 a 1,4 milisegundos, este se mover en sentido horario; entre 1,6
a 2 milisegundos mover el servomotor en sentido antihorario; 1,5 milisegundos
representa un estado neutro para los servomotores estndares. A continuacin se
exponen ejemplos de cada caso:
Seal de ancho de pulso modulado:
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los
ms
semiconductores
primitivos
suelen
circuitos
recalentarse
base
de
(transistores,
Tipos de refrigeracin
Disipador simple: solo se pone en contacto la CPU con el disipador para que este
disipe el calor.
Refrigeracin
Refrigerador domstico.