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Marketing Estratgico & Branding

Consumidor:
Manejando su informacin

UDD: Magster en Comunicacin Estratgica y Negocios 2016


05.08.16

Sebastien Leroux
sleroux@futurebrand.com

Influencias en el proceso de decisin

1.
2.

Siempre mapeen el Consumer Decision journey

Construyan un modelo que capture la toma de


decisiones

3.

Adapten al producto y mercado (- o + etapas)

Ningn modelo sirve para todo o pueden variar segn la etapa

Analizar el impacto de las acciones d emarketing y


otros factores en los modelos aplicados

Cmo afectan los atributos y sus ponderaciones al resultado total de evaluacin?

Auditora de comportamiento!
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Influencias en el proceso de decisin


Influencia de Marketing

Producto
Precio
Promocin
Punto de venta

Influencia psicolgica

Motivacin
Personalidad
Percepcin
Aprendizaje
Valores, creencias y actitudes
Lifestyle

Proceso de decisin de
compra del consumidor
1. Deteccin problema
2. Bsqueda de info
3. Evaluacin de alternativa
4. Decisin de compra
5. Comportamiento post compra

Influencia Sociocultural

Influencia personal
Grupos de referencia
Familia
Clase social
Cultura
Subcultura

Influencia Situacional

Tarea de compra (Para uno, regalo, repeticin etc.)


Entorno social (n de personas, tipo, incluso si no

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estn ahi)
Entorno fsico
Efectos temporales
Antecedentes de estado

Analizar y entender que consumidor es el que genera


valor real a las marcas. Un producto o servicio puede
ser nico y tener un gran appeal, pero,

los clculos de
marketing hacen
sentido?
Objetivo

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Mtodos de levantamiento de informacin


Exploratorios
Focus groups / Entrevistas en profundidad
Tcnicas proyectivas
Observacin

Descriptivos
Encuestas

Bsqueda causal
Experimientos

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Mtodos de levantamiento de informacin


Exploratorios

FOCUS GROUP

La dnamica social que se da en los focus no es fcil de controlar: ej. Algunas veces
hablan unos pocos.

Necesitas un buen benchmark para saber si la decisin o informacin levantada es


correcta o no

Ideal: Mnimo 30 personas por segmento en cada focus

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Mtodos de levantamiento de informacin


Exploratorios

Confirmen
Investigacin cualitativa: Insights iniciales

Investigacin cuantitativa

Generalmente hay pocos grupos de control por lo que hay que asegurarse de que de verdad
representen el segmento que queremos

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Mtodos de levantamiento de informacin


Brainstorming

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Mtodos de levantamiento de informacin


Brainstorming

Individualmente el
resultado ser casi
siempre mejor, al
menos si uno llega
con ideas filtradas
al brainstorming

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Mtodos de levantamiento de informacin


Exploratorios

TCNICAS PROYECTIVAS

Forma indirecta y destructurada que incita a los encuestados a proyectar sus


motivaciones, creencias, actitudes o sentimientos que son inconscientes acerca de un
tema en particular.

Ejemplos:
Asociacin de palabras
Completar frases
Respuesta de imagen
Juego de rol
Anlisis de sueos

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Mtodos de levantamiento de informacin


Exploratorios

TCNICAS PROYECTIVAS
Asociacin de palabras
1) Stevia...
2) Aspartamo...

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Mtodos de levantamiento de informacin


Exploratorios

TCNICAS PROYECTIVAS
Asociacin de palabras
1) Stevia...
2) Aspartamo...
3) Endolce
4) Natura List

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Mtodos de levantamiento de informacin


Exploratorios

Protegerse siempre contra:

Adivinanza de la hiptesis
1) Oculta tu hiptesis con conceptos neutrales
2) Usa un diseo de alternancia (Between subjects):
n1 Sacarina
n2 Sacarina y Aspartame
n3 Aspartame

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Mtodos de levantamiento de informacin


Personificacin

Inventario
Qu se te viene a la
cabeza cuando digo
Mastercard?

Tarjeta de crdito
Rojo y amarillo
Bsica
2da o 3era opcin
Poco motivadora

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Personificacin

Obituario

Hombre o mujer de 40
Conservativo
Tranquilo
Humilde
Amigable
Honesto
Orientado a la familia
Predecible

Muri de viejo en su
cama
Ser extraado slo por
sus pocos cercanos
Vivo una vida modesta
con su familia

Errores clsicos
En preguntas

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Mtodos de levantamiento de informacin


Errores clsicos en preguntas
Problema

Pregunta tipo

Explicacin del problema

Pregunta inductiva

Por qu te gusta ms la hidratacin de


Gatorade que la de su competencia?

El consumidor es inducido a responder en


favor de Gatorade

Pregunta ambiga

Haces deporte regularmente? Si. No.

Qu significa regularmente? Una vez al


da, una vez por mes etc.

Pregunta imposible

Cundo fue la primera vez que comiste


un yoghurt?

Quin puede acordarse de algo as?


Importa?

Dos preguntas en uno

Cundo comes en Pizza Hut comes pizza


y papas fritas?

Cmo contestas si comes pizza pero no


papas fritas?

Preguntas no exhaustivas

Dnde vives? En casa, Residencia


universitaria

Qu contestas si vives en un
departamento?

Preguntas que no se excluyen entre s

Cul es tu edad? Menos de 20. Entre 20 y


40. 40 o Ms

Qu respondes si tienes 40?

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Mtodos de levantamiento de informacin


Preguntas de frecuencia de comportamiento

Hasta 1/2 hora


1/2 a 1 hora
1 a 1 hora 1/2
1 hora 1/2 a 2
2 a 2 horas 1/2
Ms de 2 horas 1/2

Qu porcentaje de ustedes ve ms de 2 horas 1/2?

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Mtodos de levantamiento de informacin


Preguntas de frecuencia de comportamiento
Baja frecuencia

Alta frecuencia

Hasta 1/2 hora


1/2 a 1 hora
1 a 1 hora 1/2
1 hora 1/2 a 2
2 a 2 horas 1/2
Ms de 2 horas 1/2

Hasta 2 horas y media


2 horas 1/2 a 3 horas
3 a 3 horas 1/2
3 horas 1/2 a 4
4 a 4 horas 1/2
Ms de 4 horas 1/2

Y ahora cuntos ven ms de 2 horas 1/2?


Para que el testeo este bien realizado no se puede tener el objetivo como
un extremo. Por lo tanto se debera cambiar la escala.
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Mtodos de levantamiento de informacin

Especfico- General vs General - Especfico


EJ. Satisfaccin en la vida y satisfaccin marital
Vida - Marital: correlacin = 0,32
Marital - Vida: correlacin = 0,67

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La pregunta le da
forma a la respuesta
de los encuestados!
(incluso la correcta)

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Mtodos de levantamiento de informacin


Experimentos: Causalidad Ej. Simmons Beautyrest

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Mtodos de levantamiento de informacin


Experimentos: Causalidad Ej. Simmons Beautyrest

Mean for group who


saw Ad #1 = 3.2

Mean for group who


saw Ad #2 = 4.6

Elegir al azar de
tus consumidores

Asignar al azar lo
testeado

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Mtodos de levantamiento de informacin


Experimentos: Causalidad

1) Muestra al azar
2) Asignar al azar
3) Controlar otros factores (potenciales causales)

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Customer Lifetime Value


Un producto / servicio puede ser cool y nico

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Customer Lifetime Value


Un producto / servicio puede ser cool y nico
Hacen sentido los clculos de marketing?
Hacen sentido en el corto plazo?
Tamao de compra promedio, mrgenes de utilidad bruta
Costos de adquisicin
Hacen sentido en el largo plazo?
Customer Lifetime Value

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Customer Lifetime Value


Principio de Pareto

80/20
Importante: siempre
saber quin es tu
cliente ms rentable

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Pocos pero
valiosos
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Customer Lifetime Value

Estrategia por costo


Debemos conseguir la mayor cantidad de clientes al costo mnimo

Medio

Inversin Total

Clientes

CxC (AC)

Digital

100

100

$1

Televisin

300

30

$10

Radio

120

100

$1,2

Diario

150

50

$3

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Customer Lifetime Value

Estrategia por costo


Debemos conseguir la mayor cantidad de clientes al costo mnimo

Medio

Inversin Total

Clientes

CxC (AC)

Digital

100

100

$1

Televisin

300

30

$10

Radio

120

100

$1,2

Diario

150

50

$3

Problema: Esto es solo la mitad del razonamiento


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Customer Lifetime Value


Estategia de valor del consumidor

Medio

Inversin
Total

Clientes

AC

LTV

Digital

100

100

$1

10

Televisin

300

30

$10

100

Radio

120

100

$1,2

15

Diario

150

50

$3

40

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Ingresos

Utilidades

Customer Lifetime Value


Estategia de valor del consumidor

Medio

Inversin
Total

Clientes

AC

LTV

Ingresos

Digital

100

100

$1

10

1000

Televisin

300

30

$10

100

3000

Radio

120

100

$1,2

15

1500

Diario

150

50

$3

40

2000

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Utilidades

Customer Lifetime Value


Estategia de valor del consumidor

Medio

Inversin
Total

Clientes

AC

LTV

Ingresos

Utilidades

Digital

100

100

$1

10

1000

900

Televisin

300

30

$10

100

3000

2700

Radio

120

100

$1,2

15

1500

1380

Diario

150

50

$3

40

2000

1850

Importante: Cuando uno considera el valor del cliente y no solamente el costo de


adquisicin tu estrategia puede resultar en mejores consumidores por menos costo
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Cambiemos perspectivas
De conseguir muchos
consumidores lo ms
barato posible

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A optimizar la adquisicin invirtiendo en


el valor mximo de los consumidores y
no en el costo mnimo

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Customer Lifetime Value


Muchas formas de calcular el LTV
Pasos
Determinar el Margen bruto
Determinar los ingresos
Determinar costos (COGS, transporte, etc.)
Determinar costos de adquisicin
Anlisis del punto de equilibrio (opcional)
Cuntas transacciones / aos para el punto de equilibrio
Probabilidad de flujo de caja en aos futuros
Descuento de flujo de caja en el futuro

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Customer Lifetime Value

Frmula
N= Nmero de aos sobre el cul est calculada la relacin (con el cliente)
Ma=El margen que genera el consumidor en el ao a
r=Tasa de retencin (r(a-1) es la tasa de sobrevivencia por ao a)
i=Tasa de inters
AC=Costo de adquisicin

(Ma)r
LTV =
a
(1+i)
N

a=1

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(a-1)

AC

Customer Lifetime Value


Frmula simplificada
M= Margen
r=Tasa de retencin

i=Tasa de inters o tasa bancaria (lo mismo)


AC=Costo de adquisicin

Esta frmula mide el LTV hasta el infinito y por ende entrega


una sobre estimacin.
Si el resultado es negativo = psima idea
Ms alto el resultad = mejor

M
LTV =
(1-r+i)
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AC

Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

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Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

Costos de adquisicin

$370

Componentes para adquirir un cliente


Publicidad
Comisin de ventas pagado por suscriptor
Subsidio por celular entregado al suscriptor

ARPU Mensual (Ingresos promedio / unidad)

$52

Costo mensual de servicio

$30

Tasa de inters

5%

Tasa de prdida de clientes (mensual)

2%

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Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

Costos de adquisicin
ARPU Mensual (Ingresos promedio / unidad)
Costo mensual de servicio
Tasa de inters
Tasa de prdida de clientes (mensual)

M=
r=
i=
AC=

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LTV =

M
(1-r+i)

$370
$52
$30
5%
2%

AC

Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

Costos de adquisicin
ARPU Mensual (Ingresos promedio / unidad)
Costo mensual de servicio
Tasa de inters
Tasa de prdida de clientes (mensual)

M= 12 x (52-30)
r= 100% - (12x2%=24%)
i=5%
AC=370

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LTV =

M
(1-r+i)

$370
$52
$30
5%
2%

AC

Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

Costos de adquisicin
ARPU Mensual (Ingresos promedio / unidad)
Costo mensual de servicio
Tasa de inters
Tasa de prdida de clientes (mensual)

M= 12 x (52-30) = 264
r= 100% - (12x2%=24%) = 76% = 0,76
i=5% = 0,05
AC=370

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LTV =

M
(1-r+i)

$370
$52
$30
5%
2%

AC

Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

Costos de adquisicin
ARPU Mensual (Ingresos promedio / unidad)
Costo mensual de servicio
Tasa de inters
Tasa de prdida de clientes (mensual)

LTV =

12x(52-30)
(1-0,76+0,05)

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370

$370
$52
$30
5%
2%

LTV =

264
0,29

370

Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

LTV = $540,34

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*Break even = Punto de equilibrio

Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

LTV = $540,34
540
BEV* =
370

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*Break even = Punto de equilibrio

Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

LTV = $540,34
540
BEV* =
= 1,4 = 14 meses
370
En definitiva: Por eso los operadores mviles hicieron contratos
obligados de 2 aos. As recuperan la inversin y ganan
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*Break even = Punto de equilibrio

Customer Lifetime Value


Ejercicio: Industria de telefona mvil en USA

Eligieron una estrategia diferente dedicndose al prepago.


Apostaron por una tasa de prdida de clientes que iba a
pasar de 2% a 4% mximo y que su LTV iba a ser ms bajo
pero que obtendra una mayor cantidad de clientes
LTV= 540

LTV= 200

N clientes

N clientes

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Customer Lifetime Value


Caso Groupon / U.S Toy

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http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704739504576068131907479632

Customer Lifetime Value


Cmo podemos usar el LTV?
Nos ayuda a entender el valor de los clientes:

Si invertimos en algn elemento del AC (desglosar el valor de los costos)


la tasa de retencin sube, se mantiene o baja. Adems si en ese caso el
LTV es mejor

Esto se puede calcular por separado para clientes antiguos y clientes


nuevos para compararlos o hacerlo con segmentos distintos.

Permite definir los segmentos de mayor valor y saber cunto se puede


invertir para mantener rentable la retencin de clientes

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*Break even = Punto de equilibrio

Customer Lifetime Value


Cmo se volvo esto importante?

No hay relacin entre la lealtad de los consumidores versus la utilidad


que le entregan a una empresa.
Ej. Hay leales que son ms un costo para las empresas y hay otros que son
infieles o compran una sola vez que son ms rentables

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*Break even = Punto de equilibrio

Customer Lifetime Value


Un producto / servicio puede ser cool y nico
Hacen sentido los clculos de marketing?
Hacen sentido en el corto plazo?
Tamao de compra promedio, mrgenes de utilidad bruta
Costos de adquisicin
Hacen sentido en el largo plazo?
Customer Lifetime Value

Los problemas pueden provenir de ambos lados


(ej. Costos o ingresos / mrgenes)

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ROI: Return of Investment


Retorno sobre la inversin

Se usa para medir el impacto en la utilidad por parte de una inversin

ROI(%) =

Retorno - Inversin
Inversin

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x 100

ROI: Return of Investment


Retorno sobre la inversin en marketing

Se usa para medir el impacto econmico de una campaa/accin de marketing

ROI(%) =

Retorno - Inversin en mkt


Inversin en mkt

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x 100

ROI: Return of Investment


Retorno sobre la inversin en marketing

Est es la frmula ms precisa siempre y cundo contemos con el LTV

ROI(%) =

LTV - Inversin en mkt


Inversin en mkt

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x 100

ROI: Return of Investment


Retorno sobre la inversin en marketing

El ROI permite ayuda a justificar inversin en marketing y a determinar que


tipo de inversin (campaa / accin) es la ms eficiente

Podemos optimizar y desarrollar campaas que aumentan el retorno


en el tiempo.
Las empresas entienden las decisiones en inversin / construccin
de marca que se toman ya que hay data dura que las respalda

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Opinin

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Dudas / Consultas /
Papers / Conversacin /
Trabajos
Sebastien Leroux

sleroux@futurebrand.com

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