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La serigrafa es una tcnica de impresin empleada en el mtodo de reproduccin

de documentos e imgenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a


travs de una malla tensada en un marco. El paso de la tinta se bloquea en las reas donde
no habr imagen mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona donde pasar la
tinta.
El sistema de impresin es repetitivo, esto es, una vez que el primer modelo se ha logrado, la
impresin puede ser repetida cientos y hasta miles de veces sin perder resolucin.
APLICACIN
Se sita la malla, unida a un marco para mantenerla siempre tensa, sobre el soporte a
imprimir y se hace pasar la tinta a travs de la malla, aplicndole una presin moderada con
un rasero, generalmente de caucho.
La impresin se realiza a travs de impresora, enmarcada en un marco, que se emulsiona con
una materia fotosensible. Por contacto, el original se expone a la luz para endurecer las partes
libres de imagen. Por el lavado con agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas partes
libres en la tela del cual se coloca la tinta, que se extiende sobre toda la tela por medio de
una regla de goma. La tinta pasa a travs de la malla en la parte de la imagen y se deposita
en el papel, tela, vidrio, plstico, acrlico y casi cualquier material.
HISTORIA
Las tcnicas serigrficas ms antiguas provienen de la cultura oriental. Se estima que las
primeras impresiones fueron realizadas por los nativos de las islas Fiyi, en el ao 3000 a. C.,
utilizando hojas de pltano agujereados para la distribucin de las tintas. La historia de la
serigrafa data de esta poca.
La serigrafa es un sistema de impresin milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que
se remonta a la antigua China, en la que segn una leyenda utilizaban cabellos de mujer
entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para
que quedaran impermeables. Posteriormente se cambi el material por la seda, de ah
proviene su nombre: sericum (seda, en latn) graphe (escribir, en griego).
En las cavernas de los Pirineos se han encontrado un centenar de dibujos realizados con esta
tcnica. Los egipcios utilizaron la serigrafa para la decoracin de murales y el diseo de
interiores de templos y pirmides. En la antigedad se fabricaban unas calcomanas que se
aplicaban en los artculos de uso diario, platos, vasos, etc. En Europa se utiliz para imprimir
telas, en lo que se llam "impresin a la lionesa", por ser el lugar en donde se aplicaba este
sistema.
Las primeras serigrafas sobre papel (carteles publicitarios) aparecen en Estados Unidos sobre
1916 con una nota pendiente de concesin. La primera patente concedida es
para Selectasine en 1918.
Guy Maccoy fue el primero en emplear la tcnica de la serigrafa con fines artsticos. Realiz
sus dos primeras serigrafas en 1932; ambas eran alrededor de 9 x 11 pulgadas y tir
aproximadamente 40 copias de cada diseo. En 1938 tuvo su primera exposicin individual, la
primera de serigrafas en una galera.
Es en Estados Unidos, y con el auge de la fotografa y los productos qumicos, donde toma un
impulso espectacular; por ser un mtodo muy verstil para poder imprimir en muchos
materiales, hoy en da pueden distinguirse miles de artculos procesados con serigrafa.
LA MALLA
Vale decir que una de las razones por la que la seda ha quedado prcticamente en desuso es
porque por ms que se estire, cuando toma la humedad ambiente, se vuelve a aflojar.
Comnmente se utilizan el polister, el nylon o materiales acrlicos.
El dimetro de los hilos que constituyen la gasa es uniforme, pero las gasas pueden ser de
distintos grosores; para un trabajo con ms detalle se prefieren gasas de un tejido ms

cerrado. Para uso textil, la cantidad de hilos se encuentra entre los 18 y los 90 hilos por cm
lineal. Para uso con tintas al solvente (impresiones no textiles) como plsticos, madera,
metales u otros materiales, las mallas (sedas) tienen que ser de trama ms cerrada, entre
100 y 200 hilos por cm lineal.
El color de las gasas vara entre el blanco y el amarillo, estas ltimas permiten obtener una
mejor calidad en la copia del original, dado que no refractan la luz. Las sedas pueden ser
monofilamento o multifilamento, las "mono" son ms resistentes y mantienen el tensado en el
marco, otorgndoles una muy buena estabilidad dimensional, diferencindose de las
multifilamento que son de baja calidad y poca durabilidad.
PREPARACIN
Durante su preparacin, la gasa debe ser unida en forma tensa al marco. La tensin en la
gasa es muy importante para obtener buenos resultados. La tensin puede ser irregular
dependiendo de la resistencia de la gasa, por ejemplo si la gasa escogida es constituida de
hilos ms delgados, o si la gasa se monta al marco en forma manual. La tensin sobre la
superficie puede ser medida con un instrumento de medicin en newton. Una variacin usa
cilindros de acero inoxidable, con minsculos poros por donde pasa la tinta, la presin se
ejerce con un cilindro metlico alojado en el interior del cilindro de impresin; este modo es
empleado en la estampacin textil y para fabricar las pistas de los circuitos impresos.
Despus de un largo proceso de preparacin, la seda o tela queda completamente estirada y
ordenada dndole forma y regularidad.
PROCESO
Como primer paso se debe obtener un soporte textil adecuado a la tarea a realizar,
dependiendo de la resolucin final del estampado, por ejemplo, para imprimir un cartel
publicitario se debera usar muselina, con aproximadamente 20 hilos, o si se desea un dibujo
minsculo se usa seda sinttica para serigrafa, debido a que sta tiene ms de 100 hilos y
por tanto los orificios quedarn ms pequeos.
La preparacin del bastidor es muy similar a la preparacin de lienzos para pintura al leo. Se
tensa la muselina o la seda serigrfica al bastidor de madera o al marco metlico, teniendo en
consideracin que el soporte textil debe quedar tensado hasta que no presente arrugas, para
que al momento de imprimir no se rasgue. Normalmente se sostiene con grapas al bastidor
de madera templando de un punto a la vez y de manera cruzada, esto con el fin de que la
tensin quede pareja en todas las esquinas.
Se pueden realizar en distintos materiales, hasta hace unos aos se hacan con una lmina de
acetato transparente la cual se pintaba con marcador o tinta china, otro mtodo era con
fotocopias en acetato transparente, actualmente se realizan mediante impresoras trmicas
diseadas exclusivamente para tal fin y que utilizan film exclusivo de alta calidad o con
impresoras convencionales sobre papel bond comn, de 75 gramos, al cual se pinta por el
revs con aceite de almendras, esto hace que el papel se torne transparente y permita el
quemado de la plancha.
Existen diversas emulsiones en el mercado, dependiendo de la tinta con la que se ha de
imprimir, la ms comn es la emulsin fotoserigame de color azul, la cual se usa para
estampar con tintas con base de agua y con base de bencina (varsol), tambin existe la
emulsin roja para imprimir con tintas con base de PVC, sta no es resistente a las tintas con
base en agua, estas emulsiones son activadas con bicromato de amonio.
Para realizar las planchas de impresin debe hacerse en oscuridad o penumbra, o con ayuda
de lmparas de seguridad.
Se le adiciona a la emulsin el bicromato de amonio en la cantidad que indique el fabricante,
normalmente son unas pocas gotas, cabe recordar que estos materiales son fotosensibles, lo
ms recomendable es almacenarlos en un sitio oscuro o dentro de bolsas plsticas de color
negro, una vez preparada la emulsin se extiende de manera pareja con una canal o una
esptula sobre el bastidor con la seda tensionada y se deja secar en un sitio oscuro o con la
ayuda de un secador de cabello, una vez seca, la emulsin se torna algo transparente.

Para quemar las planchas se usa una fuente de luz, normalmente una mesa de dibujo para
calcar, la emulsin reacciona dependiendo de la cantidad de luz por esto es importante hacer
pruebas para determinar el tiempo de exposicin, habitualmente para una mesa de dibujo se
expone durante no ms de un minuto, tambin se puede usar el foco de un cuarto, para ello
se debe exponer por aproximadamente 20 minutos o usar lmparas de cajn construidas para
este fin, con varias lmparas fluorescentes.
Teniendo el bastidor con la emulsin seca se ubica el fotolito, tambin llamado arte, realizado
debajo de l, el objetivo es que las partes negras del fotolito no dejen pasar la luz hacia
ciertas partes de la seda emulsionada, por lo tanto, en estas partes la emulsin no se curar y
podr ser lavada posteriormente, hay que tener en cuenta que no debe de quedar espacio
entre el fotolito y la plancha, para esto se usan libros o cualquier elemento que presione la
seda sobre los fotolitos.
Despus de la exposicin de la plancha se procede a revelar, en este momento se puede salir
del cuarto oscuro hacia un fregadero, suavemente se frota la seda con la mano o con un
pincel, las partes que no fueron expuestas a la luz se diluirn fcilmente dejando la seda en
blanco, no se debe frotar mucho porque toda la emulsin se caer. En caso de que no se
revelen las partes de la plancha es debido a que la plancha qued sobreexpuesta, de lo
contrario si toda la plancha queda en blanco es porque qued subexpuesta y necesitaba ms
tiempo para reaccionar.
USOS

reas pequeas que forman letras sobre la gasa no son bloqueadas.

Taller de serigrafa

Detalle tinta serigrafa

Mquina de serigrafa sobre camisetas

El procedimiento de impresin es muy utilizado para hacer reproducciones de arte y de


anuncios; en la reproduccin de obra de arte, pinturas, dibujos, carteles, etc.

En el estampado de tejidos, camisetas, vestidos, telas, corbatas, material de deporte,


calzado, lonas, y en todo tipo de ropa.

En la impresin de plsticos. Marquesinas, paneles, elementos de decoracin, placas de


sealizacin y marcaje, tableros de control, etc.

En la impresin de madera y corcho, para elementos de decoracin, puertas, muebles,


paneles, etc.

En la impresin de calcomanas y etiquetas. Calcomanas al agua y secas, etiquetas en


complejos o materiales autoadhesivos (papel y policloruro de vinilo (PVC)), calcomanas
vitrificables para la decoracin de azulejos, vidrio y cermica.

Decoracin de cristal, para espejos y material, para todo tipo de mquinas recreativas
y de juego, y en cilndrico para frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas, vasijas,
etc.

Para el flocado de todo tipo de materiales, en este caso el adhesivo se aplica tambin
por serigrafa.

En la produccin de cartelera mural de gran formato, las vallas de publicidad exterior,


por la resistencia de las tintas a los rayos ultravioleta.

En todo tipo de materiales para decoracin de escaparates, mostradores, vitrinas,


interiores de tiendas, y, en cualquier escala, elementos de decoracin promocionales y
publicitarios.

Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro, cermica, porcelana,


etc.

Etiquetas en aluminio, cartulinas, cueros, tejidos, etc.

Produccin de circuitos impresos.

Decoracin de corcho y madera.

Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y material de automocin.

Impresin de cubiertas para carpetas, libros, etc.

Impresin de artculos mercadotcnicos. Lapiceros, llaveros, etc.

Las impresiones serigrficas pueden detectarse porque cada color tiene cierto relieve, y en
los contornos de las imgenes de trazado, como los textos, si los aumentamos, aparecern
con una forma que recuerda a los dientes de una sierra.
Sera difcil llegar a un detalle completo de todas ellas, ya que evoluciona de forma continua
precisamente por sus posibilidades de aplicacin en cualquier tipo de soporte.
Algunos ejemplos de tcnicas para la serigrafa en textiles son: Seleccin de color (impresin
a todo color sobre la prenda, ya sea con fondos claros u oscuros), Discharge printing: Por
corrosin del color de la prenda, Foil: Utilizando lminas de papel metalizadas, High Density
(HD) : Serigrafa de alto relieve, stas se pueden aplicar combinando tambin las lminas
metalizadas; Glitters, purpurinas, escarchas y efectos de destellos, Flock: que ofrece un
acabado parecido al terciopelo, etc.
Cada da las empresas que se dedican a la industria textil, obligan a los fabricantes de tintas
serigrficas, a explorar nuevas tcnicas, inventarlas o renovarlas, para poder ofrecer siempre
algo innovador al mercado.

MITOS CONTRA REALIDADES


Hay una gran cantidad de mitos que han desprestigiado a la serigrafa como un proceso de
impresin adecuado para la impresin; sin embargo, la serigrafa ha evolucionado mucho y
existe un sinnmero de realidades que le permitirn al lector normar su criterio de forma ms
clara por medio de los argumentos tcnicos que se presentan a continuacin.
La serigrafa es un proceso de impresin muy noble, lo mismo se puede imprimir un objeto de
forma manual que de forma totalmente automatizada, esto supone obviamente una
diferencia enorme, tanto en productividad como en la calidad de impresin y la eficiencia del
proceso. Precisamente, la nobleza del proceso es la causa ms importante del desprestigio
que ha sufrido en los ltimos aos, ya que desafortunadamente muchos industriales han
experimentado solamente la serigrafa artesanal o artstica pero no la serigrafa industrial de
alta calidad y productividad. Para ofrecer un panorama claro al lector, a continuacin se
muestra un listado de los mitos o dudas ms comunes que se pueden encontrar:
CON LA SERIGRAFA NO SE PUEDEN IMPRIMIR VARIOS COLORES Esto es totalmente
falso. Se puede ver claramente que se obtienen registros perfectos tanto en plsticos planos
como el PS, lmina de PET, PC, etc., en los que se imprime desde un CD hasta un tablero de
coche pasando por publicidad en el punto de venta; simple y sencillamente se requiere de los
insumos, personal y maquinaria adecuados. De igual forma, se puede obtener un registro
perfecto en objetos cilndricos, planos, ovales o cnicos, esto se puede apreciar claramente en
biberones, botellas de perfumes y cosmticos, etc. Al respecto, la nica anotacin importante
que hay que hacer es que las mquinas de serigrafa de buena calidad reproducen los
movimientos y por lo tanto el registro debe ser exactamente igual de una impresin a otra.
Sin embargo, en muchas ocasiones las imperfecciones provienen del sustrato a imprimir. Por
ejemplo, en una botella cilndrica una pequea diferencia de 1 mm en el dimetro de una
botella a otra, se ve multiplicado 3.1416 veces al imprimir toda la circunferencia de la misma.
De esta forma, queda claro que es muy importante la calidad del objeto a imprimir para poder
pedir registros de impresin estrictos. De igual forma en bases planas sensibles a la
temperatura, los cambios dimensionales provocados por las variaciones de temperatura
repercutirn en el registro de la impresin final.
LAS IMPRESIONES POR SERIGRAFA SON DE MALA CALIDAD Este es otro comentario
que se expresa con cierta frecuencia. La persona que diga esto en realidad no conoce bien el
proceso. La calidad de la serigrafa es extraordinaria, inclusive se utiliza para algunas
aplicaciones tcnicas que requieren una altsima calidad, como, por ejemplo, la impresin de
CDs y DVDs en seleccin de color (fotografas), cartulas de relojes de lujo, tableros de
coches, parabrisas y medallones (defroster) de coches, tarjetas electrnicas (circuitos
impresos), tarjetas de crdito, etc. Una vez ms, como se ve, la calidad no depende
solamente del proceso de impresin, sino ms bien de los parmetros, insumos, maquinaria y
personal utilizado para el mismo.
ES POCO RENTABLE, E INCLUSIVE UN PROCESO COSTOSO La realidad es todo lo
contrario, la serigrafa es un proceso altamente rentable y de bajo costo si se hace con una
visin de productividad, calidad y eficiencia. Si se hace desde una perspectiva de ahorrar
centavos en maquinaria o insumos, puede usted estar seguro que gastar pesos por mermas,

tiempos muertos, etc. De hecho, entre los grandes serigrafstas del mundo existe un dicho:
en pocas de crisis la serigrafa resurge. Este dicho es totalmente cierto ya que la impresin
por serigrafa es uno de los procesos de impresin de menor costo. Por ejemplo, se puede
imprimir una botella de 1 litro a una o dos tintas y el costo no va a ser mayor a 8 centavos.
Esto permite decorar de forma permanente el envase a un costo bajo y a cadencias de
produccin de hasta 8,000 botellas por hora en una sola mquina. Por otro lado, en cuanto a
rentabilidad podemos tomar el ejemplo de objetos de lujo como perfumes, cosmticos, etc.,
que requieren de una excelente presentacin y calidad de impresin, y es gracias a la
serigrafa que las marcas lderes en ese segmento pueden lograr un decorado que haga la
diferencia entre vender y no vender su producto.
ES UN PROCESO DE DECORADO LENTO Esta afirmacin es un poco ambigua porque
depende contra que se compare y tambin de qu inversin quiera hacer el industrial, sin
embargo, se pueden imprimir a altas cadencias de produccin, tanto plsticos planos como
objetos de plsticos en general. Como se mencion en el punto anterior, en envases
cilndricos se puede llegar a producciones de hasta 8 o 10,000 impresiones por hora; en CDs,
por ejemplo, podemos llegar a 5,000 impresiones a 5 tintas y de altsima calidad, en fin, lo
importante es asesorarse correctamente con un experto para ver las necesidades y
caractersticas de cada proyecto para poder afirmar si la serigrafa es lenta o rpida y si es
adecuada o no a su proyecto. De esta forma usted ya repas los mitos principales que existen
sobre la serigrafa y las realidades que contrastan y responden a esos mitos sin fundamento.
Para continuar dentro del tema de la serigrafa y profundizar en la parte tcnica y entender
desde un punto de vista industrial, vamos a resumir a continuacin los parmetros principales
que repercuten en el xito o fracaso de la decoracin por serigrafa de un objeto.
1. Positivo: Los positivos son el alma de la impresin, un buen positivo es primordial para
obtener una buena calidad de impresin ya que la mquina va a reproducir exactamente lo
que se encuentra en el positivo. A este respecto se deben tomar en cuenta los siguientes
puntos principales: Los positivos deben ser para serigrafa, es decir, la emulsin del positivo
debe estar por el lado de arriba del mismo ya que al momento de exponer la pantalla, la
emulsin del positivo debe estar en contacto con la emulsin de la pantalla para evitar
sombras o problemas de definicin. La densidad obtenida al medir el positivo con un
densitmetro de transmisin debe ser mayor a tres unidades, ya que de lo contrario la luz de
la lmpara de exposicin pasar a travs del positivo y expondr zonas no deseadas. Los
positivos deben ser de alta resolucin para obtener lneas que sean verdaderamente eso y no
pxeles que provocarn una impresin de mala calidad.
2. Pantalla: Se debe fabricar una pantalla de buena calidad, y para ello se debe tomar en
cuenta lo siguiente: 3. Tela: Se debe seleccionar la tela en cuanto a nmero de hilos por
centmetro y dimetro de hilo ms adecuada para la aplicacin, en cuanto a definicin se
refiere.
(Definicin
mxima
en
serigrafa
es
de
150
lneas/pulgada)
4. Tensin: El proceso de tensado debe realizarse con aparatos e instrumentos adecuados
que no lastimen la tela y que no generen un cambio en la geometra de la misma. Por otro
lado, la tensin de cada pantalla (se mide en Nw/cm) en impresiones multicolor debe ser la
misma para evitar problemas de registro.
5. Emulsionado: Se debe tener un emulsionado o adhesin de pelcula correcto que
garantice un valor Rz (rugosidad) lo ms bajo posible (10 a 15% mx. del espesor del tejido)
para lograr una buena definicin. Y se debe escoger la emulsin correcta en cuanto a la
resistencia mecnica y qumica se refiere.
6. Tintas: La impresin depende en gran medida de la calidad de las tintas ya que son ellas
las que finalmente dan el colorido y la definicin final, se deben tomar en cuenta los
siguientes factores principales:
Adherencia: Se debe escoger la serie de tinta adecuada para el sustrato. Hay que tener
cuidado ya que el PE y PP requieren un tratamiento previo (flama, corona o plasma) a la
impresin para lograr una adecuada adherencia de la tinta.
Tixotropa.- Capacidad de definicin que tiene una tinta.
Pigmentacin.- La manera ms fcil de bajar costos a una tinta es por medio de la
concentracin y calidad de los pigmentos, es por ello que se debe escoger una tinta con una
pigmentacin adecuada.
Estabilidad y Calidad.
7. Rasero o Regleta: Es muy importante contar con un rasero que permita la adecuada
transferencia de la tinta de la pantalla al objeto. Existen diversos materiales que obviamente
repercuten en la calidad y rendimiento de los raseros. Otro punto es la dureza de los mismos

(se mide en Shore A), mientras ms suave sea un rasero mayor depsito de tinta y menor
definicin y viceversa.
8. Mquina: La calidad del cabezal de impresin y la forma de manipular el envase son
primordiales, existe una gran variedad de mquinas. Se recomienda buscar ayuda de
expertos en la materia para poder seleccionar una buena mquina, ya que la serigrafa, por
ser un proceso muy noble, tolera la aparicin de mquinas hechizas de muy mala calidad y
bajo costo que en los ltimos aos se han convertido en una variable ms del desprestigio de
la serigrafa.
9. Factor Humano: Es muy importante capacitar adecuadamente a los involucrados en el
proceso. La serigrafa es un oficio y una tcnica. Hoy en da, numerosos adelantos tcnicos
han permitido industrializar a la serigrafa, pero an as se requiere de personal cuidadoso,
muy detallista y siempre abierto a aprender ms, porque la serigrafa evoluciona todos los
das. Con estos argumentos y reflexiones podemos dar por concluido el tema de la serigrafa.
Espero que ante este panorama el lector pueda tener una visin ms clara de la serigrafa y
darle su justo valor. De ese modo podr obtener el mximo provecho del proceso serigrfico.
QUE ES SERIGRAFA?
Procedimiento de impresin utilizado para hacer reproducciones de arte o anuncios, que
consiste en
filtrar los colores a travs de una trama de seda, mientras que se recubren con una cola
impermeabilizadora las partes que no deben filtrar. La tcnica es sencilla y permite reproducir
temas decorativos sobre cualquier material: papel, metal, madera, porcelana, tela, etc.

CUAL ES EL PROCESO?
El proceso se lleva a cabo en 7 pasos bsicos:
1-Originales Mecnicos.- Realizacin del trabajo creativo
2-Emulsionar.- Aplicacin de emulsin (Bicromato y Sericrom ) a la malla.
3-Quemar.- Exposicin de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
4-Revelar.- Aplicacin de agua a la malla, despus de haberse expuesto, y se seca la malla
por medio de aire.
5-Encintar.- Se encintan las partes no deseadas de la malla.
6-Registro.- Es la forma de mantener la impresin en el mismo lugar.
7-Tiraje.- Se realiza la impresin.
Existen 2 tipos de serigrafa: La de mesa y la textil.
VENTAJAS DE LA SERIGRAFA
La serigrafa cuenta con varias ventajas propias:
> Impresin sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plsticos, tela natural o
sinttica, cermica, metal etc.)
> Impresin sobre soportes de variadas formas (plana, cilndrica , esfrica , cnica, cbica,
etc.)
> Impresin en exteriores o fuera de taller; (vehculos, puertas, vitrinas, mquinas, etc.).
>Logra fuertes depsitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al
aire libre.
>Amplia seleccin en tipos de tinta: tintas sintticas, textiles, cermicas, etc.
> Obtencin de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o
semibrillantes.
>Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas
completamente manuales.
> Es rentable en tirajes cortos y largos.

CAMPOS DE APLICACIN DE LA SERIGRAFA


La serigrafa encuentra aplicacin en las siguientes reas:
> Artstica para la produccin numerada y firmada en cortos tirajes, de obras originales en
papeles de calidad.
> Artesanal en la decoracin de cermicas, o en la impresin y posterior grabado al cido.
de metales para objetos decorativos
> Educativa; como actividad manual en la cual es posible observar y modificar directamente
los resultados impresos, utilizando un equipamiento simple.
> Industrial; en la marcacin de piezas, envases y placas de metal, plstico, madera o
cermica.
> Electrnica; en la impresin y posterior grabado de placas para circuitos impresos, y en la
impresin de paneles de aparatos electrnicos
> Publicitaria; en la personalizacin con una imagen de marca de elementos de uso comn
(jarros, ceniceros, encendedores, llaveros. etc.) o en la impresin de soportes de va pblica
(letreros y paneles) o de punto de venta (displays, autoadhesivos, afiches. etc.).
> Textil; en la decoracin y estampado de telas ya sea en piezas, como en remeras,
camisetas, toallas o por metraje (cortinas).

Limitaciones de la serigrafa

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