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TEST ABREVIADO DEL DESARROLLO DEL NIO Y NIA PERUANO

INTRODUCCIN
la infancia es una etapa en la cual se logra nuevos conocimientos y en la que nuestro
organismo se encuentra en constante cambio de maduracin tanto en el rea psicolgico,
como de lenguaje y motricidad estas tres reas si se encontrasen dentro delos valores
normales, a su seguimiento demostrara una buena estimulacin intelectual motora y
psicolgica en el futuro.
El test peruano de evaluacin a los nios menores de 0 a 30 meses es un instrumento que da
a conocer el desarrollo del nio ,que nos permite e valuar el comportamiento motor
postural, el comportamiento viso motor, el comportamiento del lenguaje, el
comportamiento social y la inteligencia que se divide en 12 tems y 88 hitos como
referencia para un adecuado resultado.
Este test es realizado por el personal capacitado y la madre del nio o el apoderado para un
mejor resultado. Pues con la familia junto al personal de salud se lograran nios sanos y
personas en armona y buen estado biopsicosocial.

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:

Evaluar el perfil de desarrollo del nio, bajo condiciones preestablecidas.


OBJETIVOS ESPECFICOS:

Evaluar las conductas por observacin directa durante la ejecucin de los hitos

No permite ambigedad o dudas en las respuestas

La informacin requerida de la madre es muy sencilla respuesta: falsa o verdadera.

GUA PARA LA EVALUACIN DEL DESARROLLO DE LA NIA Y NIO DE 0 A


30 MESES
1. CONCEPTO:
Es un instrumento para evaluacin del desarrollo del nio de 0 a 30 meses tiene las
siguientes caractersticas:
1. En la Lnea Horizontal, se ubican las edades de evaluacin.
2. En la Lnea Vertical se describen las lneas de comportamiento:

Control de cabeza y tronco sentado


(A)

Control de cabeza y tronco rotaciones


(B)

Control de cabeza y tronco de marcha


(C )

Uso del brazo y mano


(D)

Visin
(E)


Audicin
(F)

Lenguaje comprensivo
(G)

Lenguaje expresivo
(H )

Comportamiento social
(I)

Alimentacin vestido e higiene


(J)

Juego
(K )

Inteligencia y aprendizaje
(L)
3. Los hitos estn ubicados en la coordenada de edad y lnea de comportamiento
Correspondiente.
4. Los espacios en blanco, equivalen al hito inmediato anterior. (4)
2. MANEJO DE LA NIA Y NIO:
El nio debe estar acompaado preferentemente por sus padres o adulto responsable de
su cuidado a fin de que pueda proporcionar la informacin pertinente.
La nia o el nio deben ser evaluados despiertos y sanos y en un ambiente carente de
distracciones.
Es conveniente explicar a padres adulto responsable de su cuidado los objetivos de la
prueba para obtener su mejor colaboracin.
Todo estmulo o manipulacin del nio por el evaluador debe ser realizado con suavidad y
sin incomodarlo.
En caso de utilizar material de evaluacin, debe ser mostrado al nio nicamente cuando
vaya a ser usado y debe ser retirado de su vista cuando ya no sea necesario.
Se evitar apartar bruscamente al nio de alguna actividad interesante para l; para
someterlo a otra prueba; se evitar tambin presionarlo para que responda antes de que est
listo para hacerlo. La rapidez con que se administre la prueba deber adaptarse al
temperamento del nio y a la experiencia del evaluador.
3. BATERA USADA PARA LA EVALUACIN:
Los materiales necesarios para evaluar el desarrollo del nio de 0 a 30 meses se presentan
en el siguiente listado:
4. GENERALIDADES DEL TEST:
El llenado del formato de evaluacin del desarrollo se realizar de la siguiente manera:

Registrar el Nombre de la nia o nio y el N Historia Clnica segn corresponda.

En la parte posterior del formato se encuentra una lista de preguntas que se debe
aplicar a los padres de la nia o nio a fin de obtener y registrar informacin relacionada a
antecedentes, enfermedades asociadas, y otros.

Encerrar en un crculo el mes correspondiente a la edad cronolgica de la nia o


nio. Una vez concluida la evaluacin, se unirn las marcas de todos y cada uno de los
hitos logrados, mediante una lnea que partir desde la edad cronolgica encerrada en el
crculo hasta la ltima marca. Esta lnea continua as obtenida ser el perfil de desarrollo de
la nia o nio evaluado; las desviaciones hacia la izquierda se considerarn retrasos y las

desviaciones hacia la derecha, adelantos en el desarrollo de las lneas de comportamiento


correspondientes.

Los espacios en blanco del esquema, significan que el hito inmediato anterior
todava est desarrollndose durante el trecho de estos espacios y pueden ser marcados
como correctos en el mes cronolgico en que se est evaluando al nio, naturalmente si la
ejecucin del mencionado hito es exitosa.
5. COMO INTERPRETAR MIS RESULTADOS:

Si el perfil de desarrollo obtenido no muestra desviacin se cataloga como


Desarrollo Normal.

Si la lnea del desarrollo est desviada a la izquierda de la edad cronolgica actual,


se cataloga como Trastorno del desarrollo.

Si la lnea de desarrollo est desviada a la derecha de la edad cronolgica actual, se


cataloga como adelanto del desarrollo.

Si no hay desviacin de la lnea a la izquierda pero existe el antecedente de al


menos un factor de riesgo se cataloga como Riesgo para Trastorno del Desarrollo.
6. HITOS DEL DESARROLLO:
La exploracin de cada hito debe hacerse de acuerdo a las condiciones descritas a
continuacin: (3)
7. INTERPRETACIN DE LOS HITOS
A .CONTROL DE CABEZA Y CUELLO
Hito A1:
Movimientos de
Piernas y Brazos
Asimtricos

Corresponde a la primera observacin de la motricidad


espontnea normal del nio segn Bergeron, Irwin,
Balln, Mc Grow, etc. Su observacin demuestra
existencia de una capacidad motriz a un grado promedio
(ni muy activa, ni muy lenta) en el nio observado, con un
patrn que excluye hemisndromes o parlisis.
Hito A3: La
Constituye el primer paso hacia la postura recta. (Gessell).
cabeza acompaa
Se busca principalmente por ser unidad de desarrollo de
al movimiento del
las reacciones ceflicas de enderezamiento.
tronco, no cae
Asociadamente permite apreciar la prensin y el tono de
los miembros superiores.
Hito A5: Dorso El nio est cerca de madurar el equilibrio lo que le
recto, con apoyo de permitir la prensin de los objetos.
manos
hacia (Gessell, Thomas, Illingworth, Alberta, Leppsit,
adelante
Koupernik, Kaplan, Tyson).
Permite principalmente ver un estado de desarrollo de las
reacciones de enderezamiento del tronco (ya la cabeza
est controlada) y del equilibrio, mediante el apoyo
anterior (an no defensivos).

Hito A7: Sentado Cabeza en lnea media, hombros sobre las caderas, trax
sin apoyo
extendido, flexin lumbar, caderas flexionadas y en
rotacin externa, no se mantiene mucho tiempo. Deja de
usar las manos como apoyo y las usa para coger. Buscar
apreciar reacciones de enderezamiento del tronco que se
completarn luego cuando pueda sentarse por s mismo.
Hito A18: Sentado Los movimientos de control de tronco y equilibrio
en el suelo, se para adquieren cierta estabilidad, de esta forma no necesita
slo
apoyarse para conseguir la postura de pie desde la
posicin de sentado. Permite evaluar una completa
reaccin de enderezamiento y equilibrio general.
Indirectamente permite apreciar el signo de Gowers para
enfermedades neuromusculares.

B .CONTROL DE CABEZA Y TRONCO ROTACIONES


Hito B1: Levanta la cabeza por Corresponde a la exploracin de
momentos
movimientos espontneos, que pueden
ser tambin hacia la derecha o
izquierda por breves segmentos de
tiempo. (Pretchl, Bauer
principalmente). En ste como en
muchos otros hitos influyen las
costumbres del medio; ahora no se
acostumbra a tener echado al nio en
su cuna; se le tiene en brazos erguido
sostenindole la cabeza y el tronco,
esto permite al nio observar ms cosas
de su alrededor, ser estimulado cara a
cara 105 con mayores oportunidades de
que su cabeza siga a los planos de los
hombros y tronco y aumentando su
tono muscular que lo llevar a
controlar la cabeza. Evala la primera
reaccin de enderezamiento de la
cabeza.
Hito B3: Apoyo inestable sobre
Adems de mostrar madurez en control
antebrazos
de cabeza, se apoya en los antebrazos,
ya los msculos antigravitatorios del
tronco y el cuello extienden la columna
dorsal elevndola de la base. Tambin
indica el inicio de las reacciones de
enderezamiento del tronco.
Hito B6: Gira sobre su cuerpo
El peso lo carga en un lado del cuerpo,
fcilmente
hombros y pelvis se alinean siguiendo
la cabeza. Evala un primer
desplazamiento mediante la reaccin
asociada de la cabeza y los miembros
del mismo lado, mientras el peso carga
al otro lado del cuerpo. Indirectamente
evala la intencin de mirar con un
objetivo.
C .CONTROL DE CABEZA Y TRONCO MARCHA
Hito C1: Puesto de pie Por reaccin de enderezamiento (Andr Thomas Sainte
extiende las piernas

Anne Dargassies) desaparece entre el primer y el segundo


mes (Abasia).

Verifica una reaccin temporal refleja de enderezamiento e


indirectamente parlisis o hemisndromes.
Hito C2: Parado no Astasia de A. Thomas (Se ha adelantado de 3 meses a 2
sostiene el peso de su meses). Evala la extincin normal de un movimiento
cuerpo

reflejo.

Hito C5: Comienza a Se apoya sobre sus piernas, sobre la falda de su madre o
pararse

cualquier parte pero muy poco tiempo. Illingworth, Andr


Thomas, Coriat, Castillo, Koupernik, Gessell (6 meses).
Kaplan y Alberta (7 meses). (Se adelant de 6 meses a 5
meses) Evala el primer estado de la bipedestacin;

Hito

C10:

apoyndose

indirectamente denota hemisndromes o paraplejas.


Camina Se desplaza cogindose de muebles pared. Koupernik,
en

cosas

las Illingworth, Conaii (12 meses) Shirtey y Castillo (11 meses)


Fleming y Alberta (9 meses). Evala el primer estado de la

marcha.
Hito C12: Camina solo Son los primeros pasos independientes y por pocos instantes.
con pobre equilibrio. Beyley, Alberta, Castillo, Koupernik, (12 meses) Fleming y
Piernas separadas

Shirley (15 meses) Gessell (14 meses) Illingworth (13


meses).Evala adems de la marcha el Sistema

Hito C18: Corre

propioceptivo vestibular en forma ya completa.


Alberta y Koupernik (15 meses). Gessell (24 meses). La
carrera es generalmente algo intencional y no errtico como
puede ser alguna marcha en el Retardo Mental.

D .USO DE BRAZO Y MANO


Hito D1: Aprieta Reaccin primaria de prehensin palmar (Koupernik). Evala

cualquier objeto
colocado en su
mano
Hito D3: Manos
abiertas,
abre
brazos
ante
objetos
Hito D4: Une sus
brazos en lnea
media y toma un
objeto con ambas
manos

tambin defectos motores. El Grasping Refl ex es muy vigoroso


en el recin nacido y desaparece a los 2 meses (Baruk 1946),
Primer intento de sujetar un objeto. An incapaz de coger un
objeto, puede agitar los brazos como marionetas; ya tiene esta
iniciativa ideo-motriz (Baruk 1946) (Galverson 1931).
Se dan componentes como la aproximacin y la prehensin en
forma simtrica, voluntaria y simultnea (Koupernik).
Hito D6: Coge un objeto en cada mano
Primer indicio de diferenciacin de cerebros derecho e
izquierdo. Es ahora un nio asimtrico voluntario, la accin
sobre agonistas y antagonistas de una mano, no determina en
forma brusca una preponderancia sobre el accionar de la otra

mano.
Hito D8: Pinza Coge los objetos pequeos entre el pulgar y el borde lateral de
ndice pulgar la ltima falange del dedo ndice. Se da un mejor desarrollo de
torpe

la coordinacin activa de las percepciones propioceptivas,


cinestsicas y de las exteroceptivas visuales, an la sinergia

entre extensores y flexores es imperfecta.


Hito D11: Pinza Entre la yema del pulgar y la del ndice, no se la lleva a la boca
fina
para informarse (A. Thomas) sino que la explora, acto cortical
que lo diferencia del mono (Koupernik).
Hito D15: Mete La mayor discriminacin en el manipuleo la provoca el hurgar
un frijol en un y palpar objetos pequeos, ahora ante un objeto grande y otro
frasco
pequeo, prevalece el combinarlos, porque se ha mejorado la
percepcin de continente y contenido.

E. VISIN
Hito E1: Frunce el A pesar que en el nio de 1 mes no existen reflejos de
ceo y rechaza con acomodacin. Mc Graw refiere que hacia la sexta

parpadeo
intensa

la

luz semana se empiezan a instalar reflejos de acomodacin


a la distancia y de convergencia. Un paso previo a ello
es la sensibilidad a la luz (reflejo fotomotor) observado
en todo nio con funcin visual indemne, mediante
este reflejo, el nio cierra los ojos o frunce el ceo
como desagrado al estmulo nociceptivo en que se
constituye la luz intensa. La ausencia de este reflejo,
nos indicara desde edad temprana una deficiencia

visual severa. (Gessell, Fleming, Koupernik).


Hito E2: Sigue con la La persecucin ocular se perfecciona a las seis
mirada objetos sin semanas (Mc Gunnis, 1930). El lactante percibe y fija
sonido en ngulo de
la vista en los objetos que estn en un radio de 30-40
90 grados
cm (fleming), an no existe coordinacin y puede
haber estrabismo. El grado de seguimiento se da en
90, debido a que an no hay total coordinacin de
movimientos oculares y del polo ceflico. Esta
maduracin se ve mejorada cuanto ms estmulos tenga
el nio (Langwothy 1933) (Gessell, Fleming,
Hito E3: Sigue con la La persecucin ocular est adquirida a los 3 meses
mirada

objetos (Gessell, 1940, Morgan 1944), cuando ya est madura

cercanos sin sonido en la fijacin, acomodacin, y el control ceflico, es por


un

ngulo

de

grados

180 ello que el nio sigue el objeto con movimiento


completo de cabeza en sentido horizontal (180) (Amiel
Tyson, Gessell, Koupernik, Fleming).

F. AUDICIN
Hito

F1:

Detiene

sus La percepcin auditiva est presente

movimientos al or un sonido

desde la etapa fetal, al reflejo de Moro


del recin nacido, que se da ante ruido o

movimiento, prosigue esta accin ms


madura, el detener la accin ante el
sonido

contemplacin

del

ruido

(Gessell, Fleming, Pretchl, CLAMS).


Hito F3: Voltea al or el sonido Gracias a que se ha completado el
de la campana

desarrollo

del

control

ceflico,

al

escuchar sonidos, el nio es capaz de


detener sus movimientos y contemplar el
sonido, para luego buscar la fuente en
forma horizontal (Koupernik, CLAMS,
Fleming).
Hito F6: Localiza, diferencia y El nio es colocado la mayor parte del
reacciona
sonidos

ante
con

diferentes tiempo en posicin de sentado, poco a


movimientos poco va dominando el control de tronco,

completos de cabeza

por ello es capaz de movilizar la cabeza


en cualquier direccin para orientarse al
sonido (Coriat, Fleming, CLAMS).

G. LENGUAJE COMPRENSIVO
Hito G1: Sonre con la voz El nio puede or desde la vida fetal, es por ello
de su madre
que se halla acostumbrado al tono de voz
materno, es a ella a quien primero identifica y
puede sonrerle en un periodo primigenio de la
Asimilacin Cognitiva descrita por Piaget, la
cual en el transcurso del segundo mes se har
general en relacin a todo rostro en movimiento
Hito

G5:

nombre

Reconoce

(Fleming).
su El nio ha aprendido que determinada palabra
(su nombre o como se le llame ej.: beb) es slo
dirigido hacia l, y voltea hacia el que la emite
en una primitiva comprensin de su yo

Hito

G6:

(Fleming).
Comprende los seis meses el nio es capaz de percibir

upa, ven, chau.

cambios de mmica, significado de expresiones,


inflexiones y reaccionar ante ellos, aprende a
asociar el referente a las palabras que oye,
aunque no comprende estructuras individuales
comienza a tener un sentimiento para la accin
(Kaplan). El desarrollo de un repertorio de
referentes significativos es crucial para el
desarrollo del lenguaje de los nios (Lucas
1980) y empieza a esta edad. Adems aprende
que

la

comunicacin

con

los

otros

es

recompensante (generalmente sus respuestas


son

celebradas),

(Bloom,

Snow,

Launay,

Buehler 1930)
Hito G9: Comprende el El nio reacciona ante el no dejando la accin
no

que estuvo realizando, el desarrollo del


significado del no est relacionado al
estmulo materno, el nio aprende as, que no
siempre se obtiene lo que se desea; recibiendo
recompensas positivas pero tambin negativas
para su acopio de significantes internos

(Kaplan).
Hito G11: Responde a una El nio ya ha adquirido a los 10 meses un buen
orden simple e identifi ca vocabulario interno de objetos comunes (si ha
objetos

sido estimulado correctamente), y a partir de


esta edad el control del juego asir-soltar se hace
automtico, el nio se anima a soltar porque
puede y quiere hacerlo, y aprende a dar
recibiendo, el nio que logra esto estar bien
preparado

para

los

intercambios

comprenden las relaciones humanas.

que

Hito G18: Distingue entre El nio poda reconocer mejor los nombres de
t y yo

las personas hasta esta edad, es a partir de los


18 meses que el nio reconoce el sentido de
posesin mo excluyendo para esto todo lo
dems, a partir de este sentido empieza a tener
el concepto de ser una persona distinta a las
otras personas (quien es t y quien yo), aunque
an no los use en su lenguaje cotidiano (lo har
entre los 24-27 meses) (Spitz). Comienza la
humanizacin del nio, la conciencia de s
mismo y del otro. La familia especialmente la
madre

infl

uye

notablemente

en

la

consideracin de los dems.


Hito G21: Comprende dos A esta edad la compresin es mucho ms
rdenes

sencillas extensa, deja de ser puramente afectiva (voz,

consecutivas: Recoge el cubo entonacin, mmica) pasa a ser simblica y


y dmelo

siempre se relaciona a situaciones, puede


obedecer rdenes un poco ms complejas (2
consecutivas) (Monfort), ahora comprende

cdigos del lenguaje oral.


Hito G24: Comprende tres La comprensin del lenguaje se va haciendo
rdenes: Sintate, qutate ms compleja, el nio empieza a obedecer
los zapatos, y dmelos

rdenes, 3 consecutivas, en relacin a su


evolucin simblica y lgica matemtica que le

hace entender la secuencia de la orden.


Hito G30: Pasa pginas, El nio es capaz de pasar las pginas de un libro
elige fi guras del libro y las de una forma coordinada y llevar la secuencia de
nomina

mirar de forma ordenada, estableciendo de esta


forma el paso previo requerido para el desarrollo
de la atencin y concentracin preparatorias para
la lecto escritura. El lenguaje simblico ha
evolucionado, el nio es capaz de traducir su

informacin (lenguaje interno) sobre algo


concreto .
H. LENGUAJE EXPRESIVO
Hito H1: Llora por Las primeras realizaciones fonticas del nio no tienen
una causa: Hambre, contenido semntico diferenciado, el grito o el llanto
Fro, Sueo

forman parte del comportamiento motor y sus


variaciones dependen del tipo de reaccin como forma
de expresar su disconformidad o conformidad, poco a
poco esto ir modelando su tolerancia a la frustracin,
sobretodo en aquello que le retira, hasta que al 2
trimestre es capaz de slo mirar extraado ante alguna

Hito
sonidos

H2:
o

privacin (Coriat, Launay).


Emite El nio en este periodo realiza juegos voclicos
ag guturales. La lengua en este periodo tiene movimientos

cuando se le habla

indiferenciados, en ocasiones se pega al paladar y al


realizar actividades de deglucin-fonacin, puede
llegar a producir los fonemas /g/, /k/. Conforme se va
desarrollando el analizador auditivo y la percepcin de
las reacciones de su entorno, el nio juega con estas
emisiones y las une a las vocales /a/, /o/, /u/ que son las
primeras que obtiene, y aparece el /goo/ o /ag/. Su
entorno (padres, hermanos, etc.) responde a estas
emisiones con imitacin produciendo un feed back de
imitacin, a travs de ello el nio conversa,
especialmente cuando se le incita cara a cara este,
intercambio preludia la imitacin de sonidos emitidos
por el adulto (Brunet). El nio sospechoso de dfi cit
intelectual o el poco estimulado tiene estos procesos

retrasados. (Bouton 1976, Ombredane)


Hito H5: Se repite a Conforme madura el Sistema Nervioso Central

mismo

en aparecen movimientos ms complejos e individuales

respuesta a los dems: de los msculos de control del habla, los juegos
ta ta ta

voclicos y guturales se ven ahora modifi cados por el


ejercicio de la lengua y labios contra dientes, que
hacen que el nio los prefi era, los use en perodos de
bienestar, cuando esta solo empieza a unir cadenas de
slabas de /d/-/a/-/d/-/a/-/d/-/a/-/p/-/a/-/p/-/a/-/p/-/a/, etc.
(refl ejo circular de Baldwin). Pichn afi rma que es
una actividad ldica, en la cual el nio goza con el
funcionamiento del sus rganos. Cuando la madre o el
cuidador busca responder al nio, se establece un
nuevo feed-back; el nio emite el sonido y lo repite por
imitacin vocal (Guilliaume). Piaget sita este estado
en el inicio de la formacin de smbolos en el nio

(Ombredane, Baldwin, Coriat).


Hito H7: Dice pa- El nio ha aprendido condicionadamente que las
pa,

ma-ma

a personas reaccionan ante determinado grupo de slabas

cualquier persona

dobles pa-pa, ma-ma, y las emplea ante los


dems, adquiriendo un valor simblico, el nio busca
un dilogo e imita realmente el sonido del adulto y
para buscar este dilogo es capaz de usar slabas dobles
para llamar la atencin del adulto. (Coriat, Brunet,

Hito

H10:

Fleming).
Dice La emergencia de palabras coincide con el fi nal de la

pap y mam

maduracin de los pasos relacionados al control motor


y del lenguaje, (punto culminante de la maduracin
sensorio motriz de Piaget) 111y en el que el desarrollo
de la imitacin llega a la funcin semitica o
simblica, segn Mc Carty (1952) las primeras
palabras en aparecer son slabas dobladas (pa-pa, mama). Gracias a las silabaciones no diferenciadas y el
feed back con los cuidadores, el nio reconoce por

unin palabra-objeto, quin es pap y quien mam


y los llama slo a ellos por esos nombres sin
equivocarse, lo cual no sucede en el nio con defi
ciencia auditiva, en quien el balbuceo y silabeo no es
unido al objeto por no or sus fonemas ni el eco que
producen stos en los que lo rodean, este es el inicio de
la etapa lingstica, la primera utilizacin simblica del
Hito H12: Dice dos
palabras

lenguaje (Fleming, Coriat, Peterson).


La aparicin del lenguaje formal va desarrollndose a

sueltas partir de los 12 meses, cuando se culmina la

adems de pap y maduracin sensorio motriz y simblica, en esta etapa,


mam

el nio utiliza sus emisiones fonticas ligadas a


situaciones especficas y en relacin a las secuencias
del lenguaje adulto. Cuando el nio puede producir
palabras aunque el objeto no est en su presencia, se
habla del estado holstico (simbolismo verdadero),
esta etapa se corresponde con la primera aparicin del
estadio piagetiano ms temprano de desarrollo
simblico (Bloom 1970).Una vez condicionada esta
primera relacin, acta la repeticin recproca (el nio
imitando a la madre y sta al nio) modelndose la
produccin primitiva (jerga) hasta tener la palabra

exacta.
Hito H18: Palabras La emergencia del lenguaje se debe a capacidades
frases mam teta

generales que maduran hacia los 18 meses y hacen


posible el lenguaje, las primeras palabras usadas para
expresar deseos, como verbos (a pesar de ser
sustantivos), se unen a otros sustantivos en una frase
(frase holofrstica, monorema o palabra frase), y son la
expresin de una toma de posicin unitaria frente a un
contenido de conciencia (una unidad de pensamiento =
unidad de oracin), es la expresin de una idea nica,

ms o menos compleja, constituyndose como una


Hito

frasegramaticalmente correcta. (Launay).


Dice Despus de los 2 aos empieza a desarrollarse la

H24:

oraciones

simples: sintaxis, el aumento del lxico se hace de un modo

mam vamos calle, extraordinario, el nio empieza a emplear 2 o 3 de ellas


mam quiero pan

juntas, el vocabulario se hace ms preciso y las


estructuras sintcticas se acercan poco apoco a las
normas adultas gracias a los procesos de correccin del
lenguaje

por

feed-back

fontico,

semntico

sintctico, poco a poco el nio va induciendo una


gramtica a partir de las regularidades de la muestra de
frases producidas por los adultos, es el marco de inicio
para la evolucin del pensamiento sensorio motor hacia
el pre-operatorio (alrededor de los 3 aos). Al inicio, el
nio

usa

palabras

semnticamente

llenas:

sustantivos, verbos, adjetivos, y deja de lado la


palabras nexos vacas: preposiciones, conjunciones
haciendo una especie de abreviacin del modelo
adulto, la significacin gramatical depende de la
entonacin, gestos y mmicas, 112en su mayora de
veces expresan deseos, emociones, pero ya se
incorporan al lenguaje.

l. COMPORTAMIENTO SOCIAL
Hito

I1:

Cuando En este momento (1 mes) el nio se halla en la etapa de

llora se tranquiliza al ejercicio


ser

alzado

acariciado

de

los

reflejos

innatos

iniciando

las

o adaptaciones sensorias motrices bsicas, de manera que


sus modos emocionales son muy simples pero
importantes porque son las primeras reacciones ante
otros. El reaccionar positivamente a las comodidades y

satisfacciones brindadas por otros indica tambin que el


nio es capaz de tranquilizarse traduciendo ello
ausencia de irritabilidad cerebral (Brazelton, Fleming).
Hito I2: Sonre ante Es el primer intento de establecer una relacin con otro
cualquier rostro

ser humano y puede haber determinismo gentico en


ello; al inicio el nio puede sonrer ante dos puntos
colocados como ojos en un papel; despus lo hace a los
ojos de la madre. La conducta social se va
desarrollando, antes slo sonrea ante su madre o en
ocasiones gstricas como actividad mecnica, refl eja y
no como organizacin intelectual superior (Asimilacin
Generalizadora), en relacin a lo que le produca
satisfaccin corporal, en el segundo mes, es capaz de
imitar una sonrisa, (asimilacin recognitiva) sonre
como contestacin a los dems y vocaliza en ocasiones
de acercamiento social (Spitz, Piaget); evidentemente el
nio que sonre se gana el estmulo y mayor aprecio y
con ello se retroalimenta para progreso ulterior, es un

conducto de acercamiento social.


Hito I 3: Responde Contina el nio en la etapa de adaptaciones sensorias
diferentemente

la motrices elementales. La maduracin de la percepcin

voz molesta y a la voz del habla se hace evidente a los 3 meses y si la


alegre

integridad de las vas y de la corteza existe, el nio se


da cuenta del tono de las voces familiares y se irrita o
calma segn ellas, sobre todo con la voz de la madre.
Ante una ambigedad el nio puede examinar la
expresin del rostro de los padres y de acuerdo a ello

modifica su conducta.
Hito I 6: Toca su El nio se encuentra en el periodo de reacciones
imagen en el espejo

circulares primarias. El tocar su imagen en el espejo, sin


percatarse an que l descubre y repite algo interesante
sin estar todava orientado. Despus el nio se da cuenta

de que una imagen unidimensional reflejada puede ser


animada a voluntad. Es el inicio de la separacin del
Yo y del No Yo. (Klein y Hendrick).
Hito I 8: Llama o Se halla en el perodo de adaptaciones sensorio motrices
grita para establecer intencionales
contacto con otros

las

reacciones

circulares

son

secundarias; se percata de que ciertos actos devienen en


resultados por lo que sabe que si llama o grita otra
persona reparar en l.113Esta es la etapa crtica en el
desarrollo de la capacidad de producir sonidos, es el
inicio de la reorganizacin de los mecanismos de
fonacin articulacin y audicin. Utiliza su aparato
buco fonador para relacionarse con los dems
modulando sus expresiones vocales en el volumen que
le sea til para llamar la atencin. Tiene la necesidad de
establecer contacto y de ser comprendido por su
entorno, busca dinmicamente an en fase egocntrica
de su desarrollo emocional, selecciona a las personas de

Hito

gestos:

11:

referencia y se niega a los contactos que no desea.


Imita Perodo de reacciones circulares secundarias

adaptaciones sensorias motrices intencionales.


La maduracin del aparato bucofonador se hace
paralelo al control de la mmica facial gruesa y de la
coordinacin culo-manual, el nio es capaz pues, de
imitar pequeas gracias o gestos que le son enseados
por los dems.
Las reacciones circulares se dirigen hacia elementos
exteriores al cuerpo. Comprende que la otra persona
desea que l imite y asocia sonrisa social. Al inicio el
nio reproduce gestos por azar, y lo hace para seguir
llamando la atencin y despus los usa para

comunicarse.
Hito I12: Ofrece un La etapa es de coordinacin de esquemas, ya no slo

juguete

repite esquemas de accin para conseguir hechos


interesantes sino que busca metas conocidas y las aplica
a situaciones nuevas, tambin comienza a prever los
hechos de modo que al ofrecer un juguete lo hace para
que el receptor le ofrezca una respuesta; el juego es una
importante forma de contacto social infantil.Un gesto
muy extendido a esta edad es la de ofrecer un juguete a
la persona con la que quiere entablar una relacin. La
respuesta de aceptacin o rechazo no afecta en lo ms
mnimo al nio que ofrece el objetivo, pues este gesto
es una manera de iniciar una relacin interpersonal, con
lo ms preciado que tiene, sus juguetes. (Hurting y
Rondal, 1978. Citado en Silvestre).El nio se anima a
soltar,

porque

puede

hacerlo

neurolgicamente

hablando y porque quiere hacerlo y aprender a dar,


recibiendo. Este nio, ya est bien preparado para los
intercambios que entraan las relaciones humanas.
(Coriat).
Hito I15: Come en la Corresponde a la etapa de descubrimiento de nuevos
mesa con los dems

medios por experimentacin activa. El comer en la


mesa junto a los dems se ha colocado como hito para
ver si el nio es ya capaz de establecer una relacin
compleja con los dems que deviene de su capacidad a

tal edad de conseguir conductas instrumentales.


Hito I18: Imita tareas El nio se halla en proceso de desarrollo de su
inteligencia representativa, ya no ejecuta tanteos sino
simples de la casa
que observa y luego procede o ejecuta hasta alcanzar el
resultado deseado. Al ejecutar por imitacin tareas del
hogar est ejercitando esta fase cognoscitiva y comienza
a percatarse del contenido social de ejecutar tareas
hogareas y se generan decisivos mecanismos de Feed
Back para su desarrollo.114
Hito I24: Desenrosca En la misma etapa cognoscitiva, el nio puede ya
un tapn para mirar resolver algunos problemas por deduccin simple pero

dentro

an con el refuerzo de la demostracin; el desenroscar


un tapn para mirar dentro determina tambin que el
nio comprende que para conseguir un objetivo tiene

Hito

I30:

que seguir determinados pasos.


Intenta La acomodacin se va diferenciando por los tanteos, l

enroscar

dirige y controla mejor sus acciones. Experimenta


conductas nuevas con una precisin razonada. La etapa
sensorio motriz ya le est dando habilidades sufi cientes
en la maduracin de la destreza precisa. Existe ya la
inteligencia refl exiva o representativa.

J. ALIMENTACIN VESTIDO E HIGIENE


Hito J1: Chupa

Una vez nacido, el nio debe luchar por su existencia


con ayuda de la naturaleza y de quienes le atienden,
debe

coordinar

adecuadamente

sus

diferentes

funciones fisiolgicas, este proceso de autovalimiento


se inicia con lo bsico: es capaz de chupar, aunque a
veces se equivoque de direccin al tragar (Gessell). La
ejercitacin de este refl ejo primitivo hace que el nio
pueda modifi carlo segn las caractersticas de cada
situacin (succionar bibern, succionar de diferentes
posiciones,
Hito J5: Lleva a la El llevar a la boca algo colocado en la mano del nio
boca algo que se le implica que este debe haber desarrollado un suficiente
ponga en la mano

patrn prehensil y suficiente patrn mano-boca

mediante reacciones circulares primarias. El hito


evala la presencia del primer acto funcional de
alimentarse.
Hito J6: Bebe del vaso La coordinacin orofacial del nio a esta edad le
con ayuda

permite beber de algn vaso que se le acerque a la

boca.
Hito J11: Come con Consigue metas por medios conocidos; el patrn
las manos en el plato

mano-boca es adecuado para coger con la mano los


alimentos y llevarlos a la boca sin derramarlos.
Adems comienza a interiorizar que los platos son

Hito

J12:

hasta

para comer.
Forcejea Aunque no distingue su esquema corporal de lo

sacarse

zapatos

los externo a l, imita las costumbres, afi nando su praxia.


Aplica esquemas conocidos a situaciones y persigue
metas e interioriza la posibilidad de retirarse

prendas.115
Hito J18: Avisa sus Ya acepta y comprende el uso del bacn e inicia la
necesidades

primera solicitud directa de cuidados en razn de la


transformacin de la inteligencia sensorio motriz a la

Hito

J21:

quitarse

refl exiva
Intenta El trata de sacarse el pantaln, imitando lo que su
prendas madre le hizo muchas veces, su esquema corporal se

inferiores
Hito

J30:

alguna ropa

va fi jando en este tipo de ejercicios (Picq-Vager),


Se

utilizando ya con ms libertad miembros superiores.


pone Ha estructurado operativamente las funciones
cognoscitivas y las praxias de vestido se afinan en la
repeticin-aprendizaje de esta actividad, como una
accin social bsica que colabora a su independencia.

K. JUEGO
Hito K3: Juega con A los tres meses, el nio es capaz de llevar sus manos a
sus manos

la lnea media, como si se tratara de objetos del exterior


y al hacerlo, descubre algo diferente que tiene
movimiento y lo puede aprehender con los ojos, y este es

un elemento cognoscitivo y libidinal que utilizar a


travs del juego. Esta etapa es el inicio de las
imbricaciones

visuales

propioceptivas

que

le

permitirn identificar el mundo, es as mismo el inicio


del aprendizaje del YO NO YO (Gessell), es por ello
que pasa muchos momentos del da mirndose las manos
y

jugando

con

esto,

esta

actividad

desaparece

rpidamente conforme el nio, empieza a mirar otras


partes de su cuerpo y llevrselos a la boca, a mirar los
objetos a su alrededor; persistiendo en nios psicticos y
de los asilos. (Koupernik Gessell Spitz).
Hito K4: Lleva los Durante el primer ao de vida, el medio de contacto para
juguetes a la boca

que el nio se relacione con el mundo exterior es la boca,


gracias a que sus sentidos se hallan ms desarrollados a
nivel de mucosa oral. Durante este perodo incorporan
buena parte de su mundo circundante a travs de la boca,
(Freud) asimismo, el nio que aprendi a llevarse
juguetes y manos a la boca, repite estas actividades pues
le producen placer esta reaccin circular primaria

(Piaget).
Hito K5: Juega con La mano, que al comienzo fue descubierta como un
sus manos y pies

objeto mvil, a causa del desarrollo de la prehensin, se


convierte en una herramienta con la cual descubrir el
mundo, es as, que descubre el resto de su cuerpo y sus
pies, gracias al mejor control del tronco y de las

Hito
objetos

K6:

rotaciones (Gessell).
Coge A los siete meses, aparece el juego convencional, el nio

repite coge el juguete y es capaz de pasar o de una mano a otra

secuencialmente
golpe

el y golpearlo contra las superficies con la fi nalidad de


probar el sonido y el movimiento del mismo. El nio
siente un placer extraordinario en golpear los juguetes,
para hacerlos sonar y experimentar con el sonido

(Gessell).Es una especie de entrenamiento como todo lo


que repite para aprender mecanismos de identifi cacin y
Hito

K8:

objetos

proyeccin.
Lanza El Grasping de Recin Nacido lo ha acompaado hasta

cierta ahora que por fi n afl oja la contraccin de sus flexores,

distancia y disfruta enriqueciendo la forma de jugar, inicia tal vez su


con el sonido.

conducta agresiva, empieza a tener nocin de tiempo y


espacio con ayuda de vista y odo.Al juego exploratorio
del nio se le adiciona la capacidad de coordinar sus
movimientos para soltar los juegues a voluntad
coordinadamente, con un tipo tosco de abandono
prensorio, esta forma de arrojar, lleva a formas ms
coordinadas

de

arrojamiento,

con

la

prctica,

experimenta diferentes efectos y sonidos, Reaccin


circular terciaria; esta actividad le agrada y pasa a ser su
actividad principal en este perodo. Este juego de arrojar
objetos tambin es un ejercicio para la visin, puesto que
el nio al seguir con los ojos la cada est ejercitando
tambin la percepcin de distancia, acomodacin y
convergencia ocular. (Gessell, Piaget).
Hito K11: Sujeto de El gesto de arrojar objetos a cierta distancia se hace
la mano empuja la efectivo ahora con el dominio de los pies, en la
pelota con el pie

progresin cfalo caudal del desarrollo, el nio a esta


edad puede dominar y disociar el movimiento de un
miembro inferior, y se divierte con el impulsar la pelota
con los pies, de la misma forma como lo haca con las

manos (Koupernik).
Hito K15: Arrastra Es el inicio del juego animista, el nio deja de tratar un
juguetes

juguete como si fuera un objeto cualquiera, le concede


pues, un valor simblico; asimismo, es capaz de coordinar
la traccin y entender que puede tirar de l para hacerlo
caminar (Gessell).

Hito K18: Defi ende su Dentro de la etapa del juego animista, el nio ha
juguete

aceptado ese objeto como algo que le produce placer,


con lo que puede jugar, y se niega a dejarlo pues le

pertenece.
Hito K21: Juega con El nio es capaz de hacer un juego en paralelo, est con
otros nios

otros nios, tolera su presencia entre los juguetes, les


sonre, copia actitudes jugando igual que ellos, pero an
pelea a veces, pues no le interesa la actividad de los
dems a no ser que sea para arrebatarle los juguetes que
l necesita, no comparte las cosas pues hasta los 2 aos
el nio tiene un sentido muy personal de la propiedad,
siempre est ms dispuesto a recibir que a dar, como
consecuencia de su inseguridad hacia s y los dems en
relacin a las cosas, l considera que no debe ceder
voluntariamente lo que le pertenece y es de su

Hito

K30:

propiedad (Freud).117
Juego A partir de los 2 aos el nio puede hacer juego social, es

social: Sabe esperar capaz de entender que si otro coge las cosas es de
su turno

prstamo. Es capaz de aceptar ideas de otros para


lograr algo mejor. A partir de este juego social, el nio
desarrolla, aprende y descubre las ventajas de la
cooperacin (Freud), (Bromfennbrner 1979).Concibe el
desarrollo humano y por tanto el afectivo y social
dependiente de los sistemas multipersonales de la
interaccin, que no slo se limita a un entorno, sino a 2
ms sistemas (hogar, escuela, barrio, trabajo de los
padres).Inteligencia y aprendizaje

L INTELIGENCIA - APRENDIZAJE
Hito L1: Demuestra En el recin nacido la actividad motora est al
estar atento

mnimo pero est listo para responder y recibir


(Prechtl, Brazelton); principalmente va a ejecutar

reflejos, al mes atiende manifiestamente a las


sensaciones de bienestar gstrico puede atender a
ciertos estmulos; se inmoviliza y se interesa al
contemplar un rostro generalmente de la madre; ello
es el punto inicial de todas sus futuras capacidades,
percepcin, sociabilidad, postura, inteligencia y
lenguaje. La inatencin puede ser indicador precoz de
deterioro de los sentidos o de la inteligencia.
(Gessell).
Hito L2: Al contacto El ejercicio de los reflejos va a evolucionar la
con un objeto abre y prensin, lo que se comienza a reflejar hacia los 2
cierra la mano

meses asociando el comienzo de la iniciativa


ideomotriz y el cese del grasping. El nio abre y
cierra voluntariamente la mano en una reaccin
circular primaria al sentir el contacto de un objeto con

ella (Piaget).
Hito L3: Se alegra El uso de las reacciones circulares coincide con la
cuando le van a dar el aparicin de los primeros hbitos. Al tercer mes el
pecho

nio aprehende con los ojos, asociando lo visual y lo


sonoro. Como el primer perodo cognoscitivo es
esencialmente oral, (Hartmann, Lowenstein) y como
el

mamar

el

pecho

le

produce

satisfaccin,

progresivamente se da cuenta mediante los sentidos,


la inteligencia y la creacin de engramas (recuerdos)
que se acerca el momento de alimentarse al percatarse
de palabras y gestos claves que va aprendiendo a
reconocer y a recordar.
Hito L6: Mira cuando An no distingue bien entre las acciones y las metas
cae un objeto

pero el inters est dirigido ms al resultado de los


actos y no a la actividad misma. Lo anterior asociado
con la madurez culo motora que permite seguir
trayectos o le permite comprender que hay trayectos

predefi nidos y que el objeto es permanente, permite


as mirar un objeto que cae.El nio disfrutar con se
descubrimiento hasta que a los 8 meses (Gessell), se
da cuenta de que l puede ser el ejecutor al madurar
su presin.118
Hito L9: Encuentra Anteriormente, el objeto que desapareca de la vista
objetos ocultos

del nio dejaba de existir para l y al ejecutar esta


prueba se obtena una respuesta de frustracin. En
esta etapa (coordinacin y ampliacin de esquemas)
el nio concede existencia propia a los objetos y al
medio circundante; si a travs de la tela puede ver la
forma del objeto, puede evocarlo y buscarlo, o si ve
una parte de l. Demuestra por tanto que el nio
comprende la permanencia en el medio de los objetos
que quedan fuera de su vista. (Permanencia del objeto
de Piaget. Aunque el nio todava no educe, tiene
una expectativa, que es el comienzo de prever lo que

va a suceder.
Hito L10: Busca el Como el nio ya no se circunscribe a simples
juguete en la caja

repeticiones ya persigue metas que alcanzar por


medios conocidos y aprendidos, tiene expectativas,
evoca y representa mejor los objetos aunque no lo
vea, s puede buscar el objeto escondido en una caja,
usando patrones combinados de esquemas conocidos

aunque no se vislumbre, aunque vea levemente.


Hito L11: Explora su Durante el segundo semestre, el juego se amplia y
juguete

enriquece, se hace menos motor y ms inteligente, el


nio deja de simplemente hacer producir un sonido
con el juguete golpendolo, a ser capaz de analizar el
objeto complejo que tiene ante l, poco a poco esta
exploracin logra la identificacin de lo que
representa y el objeto pasa a ser el compaero de

juego. (Gesell). El nio est haciendo esfuerzos para


conocer las particularidades de los objetos y eludir
los obstculos que encuentre, los explora y dirige su
atencin sobre varios objetos que l comienza a
Hito

L12:

garabatos

distinguir.
Hace La praxia para coger un lpiz aparece alrededor del
primer ao y madurar poco a poco hasta llegar a la
escritura formal; en esta etapa el nio imita y
garabatea cada vez con ms ardor, pero el dibujo an
se halla en fase sumamente motriz (Gessell). Sin
embargo, el uso del lpiz es el inicio de la escritura y
del arte, ahondando el abismo entre el animal y el
hombre; se debe aceptar que la inteligencia es por

naturaleza y no de grado.
Hito L18: Utiliza un En esta etapa, el nio es capaz de coordinar esquemas
objeto para alcanzar conocidos y aplicarlo a ciertas situaciones, as, si el
otro

nio est interesado por algn objeto alejado de l,


sobre una tela cuyo extremo est a su alcance, sabr
coordinar el esquema conocido de tirar la tela con el
otro esquema de accin que es coger y secuenciarlos
en el tiempo para lograr el resultado perseguido, hay
pues en ello, no solo la clara intencionalidad sino la
capacidad de usar conocimientos previos de forma
coordinada para alcanzar una finalidad en situaciones
nuevas (Piaget).Es una etapa evolutiva ms avanzada
en donde l trata de salvar un obstculo para resolver
una dificultad. Estos datos que le da su percepcin,
son el inicio de una conducta inteligente entre sus

medios y su meta.
Hito L18: Utiliza un En esta etapa, el nio es capaz de coordinar esquemas
objeto para alcanzar conocidos y aplicarlo a ciertas situaciones, as, si el
otro

nio est interesado por algn objeto alejado de l,

sobre una tela cuyo extremo est a su alcance, sabr


coordinar el esquema conocido de tirar la tela con el
otro esquema de accin que es coger y secuenciarlos
en el tiempo para lograr el resultado perseguido, hay
pues en ello, no solo la clara intencionalidad sino la
capacidad de usar conocimientos previos de forma
coordinada para alcanzar una finalidad en situaciones
nuevas (Piaget).Es una etapa evolutiva ms avanzada
en donde l trata de salvar un obstculo para resolver
una dificultad. Estos datos que le da su percepcin,
son el inicio de una conducta inteligente entre sus
medios y su meta.
Hito L30: Coloca los A esta edad la inteligencia se caracteriza por la
aros

en

tamao

orden

de combinacin mental de esquemas aprendidos y por la


resolucin deductiva de algunos problemas; al
colocar los aros en orden de tamao evala tambin
la capacidad de observacin y la eleccin de
alternativas. Dentro de la continuidad de las
adquisiciones

sensorio

motoras,

el

nio

que

experimenta con objetos empieza a agrupar y a


clasificar objetos segn semejanzas, al final de este
periodo, logra una seriacin de tamaos por lo cual
puede agrupar y colocar los aros en orden de tamao.
El

nio

hace

combinaciones

de

experiencias

interiorizadas, que le permiten hacer relaciones entre


los objetos con cierto tipo de representacin mental,
lo que le ayudar a resolver problemas por deduccin,
que es el comienzo de la representacin y en este caso
de los aros, evidencia una etapa ms avanzada de su
percepcin espacial.(2)
8. SISTEMATIZACIN DEL TEST

1ra. COLUMNA IZQUIERDA: ORDENADAS


Lneas del desarrollo de los comportamientos seleccionados
Comportamiento motor postural

Control cabeza y tronco: sentado. A

Control cabeza tronco: Rotaciones. B

Control cabeza y tronco: Marcha. C


Comportamiento viso motor

Uso brazo y mano. D

Visin. E
Comportamiento del lenguaje:

Audicin. F

Lenguaje comprensivo. G

Lenguaje expresivo. H
Comportamiento personal - social:

Comportamiento social. I

Alimentacin, vestido, higiene. J

Juego. K
Inteligencia aprendizaje.

Inteligencia-aprendizaje. L
2. FILA SUPERIOR: ABSCISAS
Edad cronolgica (E.C.)

Mensual en el 1er. ao.

A los 15, 18, 21, 24 y 30 meses.

88 Hitos dispuestos verticalmente segn la E. C.

No todas las E. C. tienen hitos celdas vacas = el hito anterior logrado es


fisiolgicamente suficiente para considerar logrado el intervalo hasta el hito siguiente. O
concluye su logro.
9. EJEMPLO DE LLENADO DE LA FICHA ESQUEMA

Encerrar en crculo el mes correspondiente a la edad; 1m28d=1m; 1m29d=2m.

Comenzar en la columna del mes anterior a la edad --> a la derecha hasta el hito
ms alto obtenido; marcar X.

Unir las X , la lnea obtenida es el perfil, desviaciones izquierdas = retrasos,


desviaciones derechas = adelantos.
10. POR ULTIMO ESCRIBIR AL REVERSO:

Nombres y apellidos.

Acompaante.

Cooperacin.

Asimetras.

Otra condicin importante.

Lugar de la evaluacin.(1)

NORMA TCNICA DE SALUD PARA EL CONTROL DE CRECIMIENTO Y


DESARROLLO DE LA NIA Y NIO MENOR DE CINCO AOS
Instrumento de evaluacin del desarrollo de la nia o nio de 3 y 4 aos
Test Abreviado (TA) o Pauta breve (PB)
Su propsito es solamente identificar nios con mayor probabilidad de presentar
problemas en subdesarrollo psicomotor para ser derivados a sesiones de educacin grupal.
Los tem han sido tomados principalmente de la E.E.D.P y el TEPSI considerando, por
edad, los con mayor porcentaje de aprobacin; se da crdito segn instructivo adjunto.
Se considera nio en riesgo de dficit psicomotor aquel que tenga 1 o ms tem negativos
en relacin a su edad cronolgica. De acuerdo al recurso disponible, se debe dar prioridad
para derivar a educacin grupal a los adultos responsables de los nios con ms de 1 tem
negativo (5)
LA ESCALA DE EVALUACIN DEL DESARROLLO PSICOMOTOR (EEDP)

Es el primer instrumento de medicin del desarrollo de funciones psicolgicas.

Orientado a conocer las condiciones del desarrollo psicolgico del nio.

Mide el rendimiento del nio frente a ciertas situaciones que para ser resueltas
requieren determinado grado de desarrollo psicomotor.
EVALUACIN:

M: Motor L: Lenguaje C: Coordinacin S: Social LS: Lenguaje Social (4)


FICHA DE REGISTRO Y PROTOCOLO DE LA PAUTA BREVE DE EVALUACIN
DEL DESARROLLO PSICOMOTOR DE0 A 4 AOS

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