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INTRODUCCIN
la infancia es una etapa en la cual se logra nuevos conocimientos y en la que nuestro
organismo se encuentra en constante cambio de maduracin tanto en el rea psicolgico,
como de lenguaje y motricidad estas tres reas si se encontrasen dentro delos valores
normales, a su seguimiento demostrara una buena estimulacin intelectual motora y
psicolgica en el futuro.
El test peruano de evaluacin a los nios menores de 0 a 30 meses es un instrumento que da
a conocer el desarrollo del nio ,que nos permite e valuar el comportamiento motor
postural, el comportamiento viso motor, el comportamiento del lenguaje, el
comportamiento social y la inteligencia que se divide en 12 tems y 88 hitos como
referencia para un adecuado resultado.
Este test es realizado por el personal capacitado y la madre del nio o el apoderado para un
mejor resultado. Pues con la familia junto al personal de salud se lograran nios sanos y
personas en armona y buen estado biopsicosocial.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Evaluar las conductas por observacin directa durante la ejecucin de los hitos
Visin
(E)
Audicin
(F)
Lenguaje comprensivo
(G)
Lenguaje expresivo
(H )
Comportamiento social
(I)
Juego
(K )
Inteligencia y aprendizaje
(L)
3. Los hitos estn ubicados en la coordenada de edad y lnea de comportamiento
Correspondiente.
4. Los espacios en blanco, equivalen al hito inmediato anterior. (4)
2. MANEJO DE LA NIA Y NIO:
El nio debe estar acompaado preferentemente por sus padres o adulto responsable de
su cuidado a fin de que pueda proporcionar la informacin pertinente.
La nia o el nio deben ser evaluados despiertos y sanos y en un ambiente carente de
distracciones.
Es conveniente explicar a padres adulto responsable de su cuidado los objetivos de la
prueba para obtener su mejor colaboracin.
Todo estmulo o manipulacin del nio por el evaluador debe ser realizado con suavidad y
sin incomodarlo.
En caso de utilizar material de evaluacin, debe ser mostrado al nio nicamente cuando
vaya a ser usado y debe ser retirado de su vista cuando ya no sea necesario.
Se evitar apartar bruscamente al nio de alguna actividad interesante para l; para
someterlo a otra prueba; se evitar tambin presionarlo para que responda antes de que est
listo para hacerlo. La rapidez con que se administre la prueba deber adaptarse al
temperamento del nio y a la experiencia del evaluador.
3. BATERA USADA PARA LA EVALUACIN:
Los materiales necesarios para evaluar el desarrollo del nio de 0 a 30 meses se presentan
en el siguiente listado:
4. GENERALIDADES DEL TEST:
El llenado del formato de evaluacin del desarrollo se realizar de la siguiente manera:
En la parte posterior del formato se encuentra una lista de preguntas que se debe
aplicar a los padres de la nia o nio a fin de obtener y registrar informacin relacionada a
antecedentes, enfermedades asociadas, y otros.
Los espacios en blanco del esquema, significan que el hito inmediato anterior
todava est desarrollndose durante el trecho de estos espacios y pueden ser marcados
como correctos en el mes cronolgico en que se est evaluando al nio, naturalmente si la
ejecucin del mencionado hito es exitosa.
5. COMO INTERPRETAR MIS RESULTADOS:
Hito A7: Sentado Cabeza en lnea media, hombros sobre las caderas, trax
sin apoyo
extendido, flexin lumbar, caderas flexionadas y en
rotacin externa, no se mantiene mucho tiempo. Deja de
usar las manos como apoyo y las usa para coger. Buscar
apreciar reacciones de enderezamiento del tronco que se
completarn luego cuando pueda sentarse por s mismo.
Hito A18: Sentado Los movimientos de control de tronco y equilibrio
en el suelo, se para adquieren cierta estabilidad, de esta forma no necesita
slo
apoyarse para conseguir la postura de pie desde la
posicin de sentado. Permite evaluar una completa
reaccin de enderezamiento y equilibrio general.
Indirectamente permite apreciar el signo de Gowers para
enfermedades neuromusculares.
reflejo.
Hito C5: Comienza a Se apoya sobre sus piernas, sobre la falda de su madre o
pararse
Hito
C10:
apoyndose
cosas
marcha.
Hito C12: Camina solo Son los primeros pasos independientes y por pocos instantes.
con pobre equilibrio. Beyley, Alberta, Castillo, Koupernik, (12 meses) Fleming y
Piernas separadas
cualquier objeto
colocado en su
mano
Hito D3: Manos
abiertas,
abre
brazos
ante
objetos
Hito D4: Une sus
brazos en lnea
media y toma un
objeto con ambas
manos
mano.
Hito D8: Pinza Coge los objetos pequeos entre el pulgar y el borde lateral de
ndice pulgar la ltima falange del dedo ndice. Se da un mejor desarrollo de
torpe
E. VISIN
Hito E1: Frunce el A pesar que en el nio de 1 mes no existen reflejos de
ceo y rechaza con acomodacin. Mc Graw refiere que hacia la sexta
parpadeo
intensa
la
ngulo
de
grados
F. AUDICIN
Hito
F1:
Detiene
movimientos al or un sonido
contemplacin
del
ruido
desarrollo
del
control
ceflico,
al
ante
con
completos de cabeza
G. LENGUAJE COMPRENSIVO
Hito G1: Sonre con la voz El nio puede or desde la vida fetal, es por ello
de su madre
que se halla acostumbrado al tono de voz
materno, es a ella a quien primero identifica y
puede sonrerle en un periodo primigenio de la
Asimilacin Cognitiva descrita por Piaget, la
cual en el transcurso del segundo mes se har
general en relacin a todo rostro en movimiento
Hito
G5:
nombre
Reconoce
(Fleming).
su El nio ha aprendido que determinada palabra
(su nombre o como se le llame ej.: beb) es slo
dirigido hacia l, y voltea hacia el que la emite
en una primitiva comprensin de su yo
Hito
G6:
(Fleming).
Comprende los seis meses el nio es capaz de percibir
la
comunicacin
con
los
otros
es
celebradas),
(Bloom,
Snow,
Launay,
Buehler 1930)
Hito G9: Comprende el El nio reacciona ante el no dejando la accin
no
(Kaplan).
Hito G11: Responde a una El nio ya ha adquirido a los 10 meses un buen
orden simple e identifi ca vocabulario interno de objetos comunes (si ha
objetos
para
los
intercambios
que
Hito G18: Distingue entre El nio poda reconocer mejor los nombres de
t y yo
infl
uye
notablemente
en
la
Hito
sonidos
H2:
o
cuando se le habla
mismo
respuesta a los dems: de los msculos de control del habla, los juegos
ta ta ta
ma-ma
cualquier persona
Hito
H10:
Fleming).
Dice La emergencia de palabras coincide con el fi nal de la
pap y mam
exacta.
Hito H18: Palabras La emergencia del lenguaje se debe a capacidades
frases mam teta
H24:
oraciones
por
feed-back
fontico,
semntico
usa
palabras
semnticamente
llenas:
l. COMPORTAMIENTO SOCIAL
Hito
I1:
alzado
acariciado
de
los
reflejos
innatos
iniciando
las
modifica su conducta.
Hito I 6: Toca su El nio se encuentra en el periodo de reacciones
imagen en el espejo
las
reacciones
circulares
son
Hito
gestos:
11:
comunicarse.
Hito I12: Ofrece un La etapa es de coordinacin de esquemas, ya no slo
juguete
porque
puede
hacerlo
neurolgicamente
dentro
Hito
I30:
enroscar
coordinar
adecuadamente
sus
diferentes
boca.
Hito J11: Come con Consigue metas por medios conocidos; el patrn
las manos en el plato
Hito
J12:
hasta
para comer.
Forcejea Aunque no distingue su esquema corporal de lo
sacarse
zapatos
prendas.115
Hito J18: Avisa sus Ya acepta y comprende el uso del bacn e inicia la
necesidades
Hito
J21:
quitarse
refl exiva
Intenta El trata de sacarse el pantaln, imitando lo que su
prendas madre le hizo muchas veces, su esquema corporal se
inferiores
Hito
J30:
alguna ropa
K. JUEGO
Hito K3: Juega con A los tres meses, el nio es capaz de llevar sus manos a
sus manos
visuales
propioceptivas
que
le
jugando
con
esto,
esta
actividad
desaparece
(Piaget).
Hito K5: Juega con La mano, que al comienzo fue descubierta como un
sus manos y pies
Hito
objetos
K6:
rotaciones (Gessell).
Coge A los siete meses, aparece el juego convencional, el nio
secuencialmente
golpe
K8:
objetos
proyeccin.
Lanza El Grasping de Recin Nacido lo ha acompaado hasta
de
arrojamiento,
con
la
prctica,
manos (Koupernik).
Hito K15: Arrastra Es el inicio del juego animista, el nio deja de tratar un
juguetes
Hito K18: Defi ende su Dentro de la etapa del juego animista, el nio ha
juguete
pertenece.
Hito K21: Juega con El nio es capaz de hacer un juego en paralelo, est con
otros nios
Hito
K30:
propiedad (Freud).117
Juego A partir de los 2 aos el nio puede hacer juego social, es
social: Sabe esperar capaz de entender que si otro coge las cosas es de
su turno
L INTELIGENCIA - APRENDIZAJE
Hito L1: Demuestra En el recin nacido la actividad motora est al
estar atento
ella (Piaget).
Hito L3: Se alegra El uso de las reacciones circulares coincide con la
cuando le van a dar el aparicin de los primeros hbitos. Al tercer mes el
pecho
mamar
el
pecho
le
produce
satisfaccin,
va a suceder.
Hito L10: Busca el Como el nio ya no se circunscribe a simples
juguete en la caja
L12:
garabatos
distinguir.
Hace La praxia para coger un lpiz aparece alrededor del
primer ao y madurar poco a poco hasta llegar a la
escritura formal; en esta etapa el nio imita y
garabatea cada vez con ms ardor, pero el dibujo an
se halla en fase sumamente motriz (Gessell). Sin
embargo, el uso del lpiz es el inicio de la escritura y
del arte, ahondando el abismo entre el animal y el
hombre; se debe aceptar que la inteligencia es por
naturaleza y no de grado.
Hito L18: Utiliza un En esta etapa, el nio es capaz de coordinar esquemas
objeto para alcanzar conocidos y aplicarlo a ciertas situaciones, as, si el
otro
medios y su meta.
Hito L18: Utiliza un En esta etapa, el nio es capaz de coordinar esquemas
objeto para alcanzar conocidos y aplicarlo a ciertas situaciones, as, si el
otro
en
tamao
orden
sensorio
motoras,
el
nio
que
nio
hace
combinaciones
de
experiencias
Visin. E
Comportamiento del lenguaje:
Audicin. F
Lenguaje comprensivo. G
Lenguaje expresivo. H
Comportamiento personal - social:
Comportamiento social. I
Juego. K
Inteligencia aprendizaje.
Inteligencia-aprendizaje. L
2. FILA SUPERIOR: ABSCISAS
Edad cronolgica (E.C.)
Comenzar en la columna del mes anterior a la edad --> a la derecha hasta el hito
ms alto obtenido; marcar X.
Nombres y apellidos.
Acompaante.
Cooperacin.
Asimetras.
Lugar de la evaluacin.(1)
Mide el rendimiento del nio frente a ciertas situaciones que para ser resueltas
requieren determinado grado de desarrollo psicomotor.
EVALUACIN: