Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
REFLEXIN
Por FernandoPosada.
Canal TIC.
El conectivismo es una teora del conocimiento y del aprendizaje desarrollada porGeorge
Siemens y ampliada porStephen Downes que trata de describir cmo se produce el aprendizaje
del ser humano en contacto con Internet y las redes sociales.
Las tres teoras del aprendizaje clsicas: conductismo, cognitismo y contructismo, no son suficientes
para explicar el aprendizaje en la eradigital. En este artculo se pretende realizar un anlisis crtico de
los principios fundamentales del conectivismo y sobre todo cmo pueden inducir decisiones prcticas,
concretas y tiles en el diseo currcular de los procesos de enseanzay aprendizaje a pie de aula.
La idea clave
El aprendizaje es un proceso de formacin de redes que tiene como agente principal al propio individuo.
Los nodos que utiliza para crear esa red son entidades externas: personas, organizaciones, bibliotecas,
sitios web, blogs, wikis, libros, revistas, bases de datos, etc. El acto de aprender consiste en crear una
red externa donde los nodos se conectan para dar forma a una compleja fuente de conocimiento. Estas
redes tambin se pueden percibir como estructuras internas de nuestra mente donde se conectan
conocimientos.
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN
El conocimiento no es esttico. El ciclo del conocimiento describe sus fases desde que lo produce un
individuo: co-creacin (creacin de nuevo conocimiento a partir del generado por otro usuario),
distribucin a travs de la red, comunicacn de ideas clave que se dispersan por la red, personalizacin
(interiorizacin del usuario final) e implementacin (actuacin sobre el conocimiento).
Un proceso educativo completo supone por parte del alumno/a la construccin de conocimiento
conectando piezas de informacin dispersas por la red, su publicacin/distribucin a travs de un
blog/wiki/, la comunicacin de las ideas clave, la interiorizacin de lo aprendido y sobre todo la
aplicacin de lo conocido a algn uso concreto.
4. Tipos de conocimiento.
Existen 5 tipos de conocimiento: Saber SOBRE, saber HACER, Saber SER, Saber DONDE y Saber
TRANSFORMAR.
Los 3 primeros son clsicos y responden a una concepcin del individuo como CONTENEDOR de
conocimientos: conceptos, procedimientos y actitudes. Sin embargo cuando el conocimiento aumenta de
forma considerable y caduca rpidamente se hace prioritario desarrollar la capacidad de saber dnde
buscar y saber cmo transformar ese conocimiento. Por este motivo interesa plantear al alumno/a
mltiples situaciones que induzcan proyectos de investigacin en Internet. Cada alumno/a realizar sus
propias conexiones. El objetivo no es llenar mentes sino ms bien abrirlas.
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN
8. Contextos de aprendizaje.
En funcin del contexto el aprendizaje puede ser:
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN
herramientas de forma creativa y publica sus propios conocimientos. Y adems en distintos nodos de la
red con una estrategia intencionada de caos y diversificacin.
b) Creciente conectividad. Podemos conectar en cualquier momento y lugar. Esto facilita la creacin y
distribucin de los materiales producidos y de la propia identidad.
La conectividad en cualquier momento y lugar potencian la proyeccin en la red de las tareas escolares.
Empieza a tomar importancia la identidad digital del profesor/a pero tambin del alumno/a que crea y
publica en internet. Y sus materiales se distribuyen ms all de la escuela llegando a familiares,
amistades o incluso personas desconocidas de los lugares ms inesperados.
c) Inmediatez. El conocimiento fluye en tiempo real. La interpretacin y la toma de decisiones tiene que
ocurrir a la misma velocidad que el flujo de conocimiento.
Cuando el conocimiento en determinadas disciplinas cambia con frecuencia, se hace necesario realizar
una interpretacin y una toma de decisiones a esa misma velocidad para mantenerse siempre
actualizado en la medida de lo posible. Esto supone que a menudo es necesario abandonar los textos
impresos para buscar referencias en Internet ms actuales y vigentes. Ejemplo: El libro de conocimiento
del medio expone que en Espaa actualmente no hay volcanes en erupcin. El uso de Google nos
proporciona rpidamente un sinfn de referencias sobre la reciente actividad volcnica en la isla de La
Palma en Canarias. Y esa interpretacin en un corto periodo de tiempo puede experimentar sucesivas
revisiones en funcin del ritmo con que evolucione la noticia.
d) Ruptura y empaquetado. El conocimiento se distribuye en mltiples piezas. La seleccin, el flujo y la
discusin del conocimiento que hace cada individuo da lugar a una interpretacin particular. Pueden
existir interpretaciones compartidas pero an as cada individuo asimila informaciones diferentes.
En muchas de las tareas que se plantean al alumno/a caben soluciones diferentes. Incluso al resolver
un problema de matemticas es posible encontrar varias formas de alcanzar un mismo resultado. Y
cada ocasin es perfecta para analizar todas las variantes y concluir en las ventajas e inconvenientes de
cada una de ellas. Esto es posible si cada alumno/a tiene la oportunidad de realizar previamente su
propia interpretacin y compartirla con los dems. Las TIC en este sentido pueden facilitar el
pensamiento divergente.
e) Importancia del conducto. El contenido da lugar al ciclo del conocimiento. El contexto lo hace
significativo. Pero el conducto lo hace relevante, vigente y disponible.
En el mbito educativo desde hace tiempo se hace ms hincapi en el desarrollo de capacidades que
de contenidos. De hecho la reciente corriente pedaggica que promueve las competencias bsicas
contribuye a afianzar an ms esta idea. La metfora conectivista del conducto se refiere a la
capacidad del alumno/a para crear redes entre nodos dispersos. Y en ese sentido recomienda hacer
ms hincape en la competencia digital que en el contenido que utiliza. Lo importante es el proceso y no
tanto el resultado o producto final. Este principio debera revolucionar considerablemente el antes,
durante y despus de la prxis educativa.
En el proceso programador supondra proponer al alumno en reiteradas y variadas situaciones un
proceso completo que suponga la construccin de conocimiento. De esta forma se perseguira la
asimilacin del procedimiento ms que la memorizacin o asimilacin del contenido concreto. Durante el
proceso de aprendizaje significara orientar la atencin del alumno/a hacia los factores de calidad del
proceso. Y para finalizar implicara evaluar al alumno/a por el proceso y no por el resultado final.
Siempre es ms facil exponer un producto final (aunque sea el resultado de un hbil maquillaje
docente). Algo ms complicado es describir de forma reflexiva un proceso. Quizs sta sea la razn que
justifica jornadas y congresos educativos repletos de experiencias donde solo se muestran los
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN
productos. A veces los detalles del proceso se desdibujan o se pierden si pretendemos inferirlos desde
la observacin del resultado.
f) Socializacin global. La tecnologa aumenta las posibilidades de socializacin a nivel mundial.
Permite conversar con personas de intereses similares. Sin embargo tendemos a crear espacios
cerrados donde dialogamos con personas afines perdiendo el pensamiento crtico y escuchando
simplemente los ecos de nuestras propias creencias.
Este principio socializador resulta sumamente interesante en la formacin de adultos. Pero en la escuela
con menores de edad exige la adopcin de una serie de medidas que aseguren la proteccin del
alumnado frente a los posibles abusos o perversiones del sistema.
g) Mundos fsico y virtual desdibujado. Compramos con dinero virtual, construimos espacios
digitales, existimos en mundos online, etc. Utilizamos destrezas para relacionarnos con personas que ni
siquiera conocemos en persona.
La participacin en las redes sociales desde la escuela debe suponer rescatar del currculum oculto, y
por tanto hacer explcitas y susceptibles de discusin, una serie de normas de comportamiento sobre el
uso de estos recursos: respeto a los dems, uso del lenguaje textual e iconogrfico, reaccin ante los
abusos observados, derechos de autora de los materiales utilizados, reparto de roles, filtros de
contenidos, moderacin de las intervenciones, responsabilidad en el uso de la identidad digital,
influencia en la vida presencial, etc. En los primeros conflictos que inevitablemente surgen, el alumnado
aprende rpidamente que el mundo virtual no es algo al margen del mundo fsico sino que forma parte
de l. El mundo virtual no es un espacio de juego sin reglas sino que cualquier accin que se realiza
bajo una identidad digital tiene consecuencias en el mundo fsico.
.
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN
Ritmo de desarrollo. Nuestra habilidad para aprender lo que vamos a necesitar maana es ms
importante que lo que sabemos hoy. El acceso a lo que se necesita es ms importante que lo que el
aprendiz posee.
Una de las principales dificultades en la enseanza obligatoria es anticipar las necesidades que los
alumnos/as tendrn dentro de unos cuantos aos. Y con el ritmo de cambios que observamos
actualmente, la prediccin se convierte en una tarea complicada. Como alternativa se propone dotar al
alumno/a de la capacidad para acceder a lo que necesita en lugar de satisfacer directamente su
necesidad.
Representacin a travs de los medios. Los elementos multimedia amplifican la multiplicidad de
opciones de representacin.
El hecho de que el conocimiento se presente en distintos soportes multimedia nos obliga a contemplar
de forma cotidiana estos formatos como fuentes de conocimiento. En torno a un mismo tema se puede
aportar o buscar informacin en forma de textos, hipertextos, fotos, animaciones, audios, vdeos,
podcasts, etc como punto de partida para la secuencia elaborativa. Y adems estos elementos deben
estar dispersos para familiarizar al alumno/a con su bsqueda.
Flujo. El conocimiento puede fluir con mayor o menor facilidad en una organizacin. Existen inhibidores
del flujo: falta de acceso a la tecnologa, diseo del espacio fsico o virtual, prejuicios o ideas
preconcebidas, cultura de puesta en comn de la informacin, etc. Los aceleradores de flujo son:
receptividad, motivacin, atributos externos de una ecologa u organizacin.
En el diseo del espacio fsico y/o virtual de clase hay una importante toma de decisiones que
condiciona la forma en el conocimiento fluye entre los participantes (alumnado y profesorado). Y esta
toma de decisiones no slo est condicionada por las posibilidades del software que se utiliza (lase
prestaciones del aula moodle) sino sobre todo por la filosofa educativa que el profesorado aporta. Por
este motivo en mltiples ocasiones el blog, el wiki o el moodle, a pesar de sus mltiples prestaciones,
simplemente replica una estructura vertical docente-alumnado o bien un enfoque individualizado. El
alumno/a participa como mero espectador de los contenidos all colocados o bien cuando crea y publica
contenidos lo hace de forma individual resultando invisible al resto de compaeros/as. Las herramientas
de colaboracin y discusin que aportan estas soluciones a menudo no se utilizan.
Espacio y estructuras de organizacin y difusin del conocimiento.Los espacios proporcionan el
lugar para compartir: escuela, internet, museos, salas de reunin, etc. Las estructuras proporcionan el
proceso y forma en que se toman decisiones y fluye el conocimiento: sistema de clasificacin, jerarqua,
mando y control, biblioteca, gobierno, etc. Espacios y estructuras pueden albergar y facilitar el flujo de
conocimiento.
Todo suma. Los espacios fsicos y virtuales se pueden combinar adecuadamente para conseguir los
objetivos de aprendizaje propuestos. En la actualidad existe una discusin sobre qu combinacin de
recursos analgicos y digitales es la ms adecuada. Hay quienes apuestan por la inmersin tecnolgica
plena renunciando a los libros y cuadernos. En el otro extremo tenemos quienes apenas utilizan las TIC
y cuando lo hacen su propsito es poco ambicioso. En cualquier caso el uso de un entorno virtual de
aprendizaje permite no solo incrementar las posibilidades de aprendizaje conectivo sino tambin
organizar la propuesta de tareas y el seguimiento tutorial y parental del alumnado tanto dentro como
fuera del aula fsica.
Descentralizacin. El individuo se ha convertido en organizador activo de mltiples fuentes de
informacin individuales. La agregacin ha permitido amplificar el conocimiento y el aprendizaje. Los
medios de comunicacin son agentes centralizadores que proporcionan fuentes de conocimiento
orientados a un particular punto de vista.
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN
Algunos docentes se han limitado a sustituir el Espasa Calpe en papel por la Wikipedia en digital. Al final
este recurso se utiliza de la misma forma. La diversidad en las fuentes de informacin consultadas es un
principio fundamental en el aprendizaje conectivo.
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN
De nuevo el valor de un recurso educativo emana de su capacidad para estimular una o varias de las
habilidades que el alumnado utiliza en la creacin de su red de conocimiento. Es importante conocer
estas habilidades para definir propuestas de trabajo que incidan directamente en ellas con intencin de
estimularlas.
3.
4.
5.
Estructura catica. La teora del conectivismo no muestra una estructura sencilla y lineal de
sus ideas bsicas. Parece algo intencionado e inspirado en su concepto de caos.
Teora pedaggica. En lugar de explicar cmo aprenden las personas, concentra la mayora de
los esfuerzos en describir qu se aprende y por qu se aprende. Esta perspectiva es ms pedaggica
que psicolgica. Por ello no puede considerarse una autntica teora del aprendizaje.
Visin tecnolgica. Se refiere siempre a un aprendizaje en constante contacto con Internet y
las redes sociales. No contempla otros entornos ms desfavorecidos tecnolgicamente pero reales y
muy presentes todava en la escuela actual. Para estos casos parece que las teoras clsicas del
aprendizaje son suficientes: conductismo, cognitismo y constructivismo.
Ms basado en el aprendizaje informal y voltil. Se centra demasiado en la educacin
informal y en los conocimientos de corta vigencia. Su aplicabilidad es escasa en conocimientos ms
estticos, ms elementales y en mbitos de aprendizaje ms formales. La conexin de conocimientos
exige un bagage bsico previo del aprendiz.
Escaso anlisis de la formacin en valores. No se analiza con detalle la formacin en valores
asociada al uso de las redes sociales. Este factor es crtico en alumnado joven.
Conclusin
Extrado de: http://manuelgross.bligoo.com/20121107-aprendizaje-los-9principios-del-conectivismo-y-16-aplicaciones-didacticas-i
IV JORNADAS DE DIFUSIN Y
REFLEXIN