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RESUMEN DE LAS

REGLAS DE JUEGO Y SU
INTERPRETACIN Y
DIRECTRICES PARA
RBITROS

Alejandro Cabezas Moya


. Asistente 3ra Divisin Nacional
CTA de Catalunya
Enero 2015

Se recomienda tener cerca


las Reglas de Juego mientras
se revisa el documento
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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO


-

Superficie Natural o Artificial

De color Verde

Rectangular

Se podr hacer (no oblg.) la marcacin de 9.15m del cuadrante de esquina (de 1m)

Dimensiones: ancho 45-90, largo 90-120m (Partidos Internacionales: 64-75m/ 100110m)

Lneas de misma anchura, 12cm mx.

rea de meta: 5.5m, rea de penal: 16.5m.

Punto de penal 11m

Banderines esquina: poste no puntiagudo con un bandern, altura mnima de 1.5m

Metas: postes y travesao (color blanco) de madera, metal u otro material aprobado.
De forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica.

Distancia entre postes de 7.32m y travesao-suelo de 2.44m

Se podrn colocar redes (no oblg.) enganchadas a meta y suelo

Metas porttiles aceptadas si se anclan firmemente en el suelo

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REGLA 2 EL BALN
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Esfrico

De cuero u otro material adecuado

Circunferencia de 68-70cm

Peso entre 450gr y 410gr al inicio del partido

Presin entre 0.6 y 1.1 atm (600-1100 gr/cm) al nivel del mar

Reemplazo del baln (con autorizacin del rbitro):


*Si se explota/daa durante el partido: se interrumpe el juego/ se reanuda con un BaT dnde se da el original
*Si se explota/daa durante la ejecucin de tiro penal mientras se desplaza hacia adelante y antes de tocar algo: se repite el tiro
*Si se explota/daa sin estar en juego: se reanuda conforme a las Reglas

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES


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11 jugadores mximo/ mnimo de 7 para iniciar y seguir el juego (siempre hay portero)

Sustitutos:
*Competicin oficial: segn reglamento de competicin (siempre entre 3-12)
*Selecciones Nacionales A: mx. 6.
*Otros partidos: pueden ser ms si los equipos lo acuerdan antes del partido e informan al rbitro (si no seran 6 mx).

Procedimiento sustitucin:

1. Informar al rbitro. 2. El sustituto no entrar hasta que el sustituido salga del TJ y recibiendo seal del rbitro. 3. El sustituto entra solo por la
lnea media y con el juego interrumpido. 4. Sustituto entrando = sustitucin consumada. 5. El jugador se convierte en sustituido/ el sustituto
en jugador. 6. El sustituido no volver a participar en el juego. 7. Sustitutos sometidos a la autoridad del rbitro y jurisdiccin del rbitro
*Cambio de guardameta: cualquier jugador podr cambiarse el puesto si se ha informado al rbitro y se hace durante interrupcin del juego
-

Infracciones/Sanciones (si es cualquier otra infraccin de la Regla: amonestacin a ambos y TLI baln)
Sustituto/sustituido entra en el TJ sin la autorizacin del rbitro: se interrumpe el juego si no cabe aplicar ventaja. Se detiene si el S/JS es del equipo que
lleva el balns (TLI baln), amonestacin por CondAntid y ordenar salir del TJ.
Sustituto entra en el TJ en lugar de otro jugador sin ser notificado al rbitro: se le permite seguir, no hay medidas disciplinarias, no se reducen las
sustituciones, se eleva un informe a la autoridad competente.
Cambio de puesto con el portero sin autorizacin: seguimos el juego, amonestacin a ambos jugadores con el baln parado.

Jugadores y sustitutos expulsados:


Jugador expulsado antes de saque de salida= podr ser reemplazado por sustituto
Sustituto expulsado antes del inicio/durante el partido= no podr ser sustituido (un no convocado no ocupar su lugar)

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Los jugadores no utilizarn equipamiento peligroso para ellos ni para los dems

Equipamiento bsico: jersey/ camiseta, pantalones cortos (largos portero), medias, canilleras/espinilleras, calzado (no dice botas). Las camisetas
interiores (mismo color que la manga), mallas (mismo que pantalones), cinta adhesiva (mismo color que la parte que cubra de la media).

Canilleras/espinilleras: cubiertas totalmente por las medias, de caucho/plstico o material similas, ofrecern la proteccin adecuada.

Colores: equipos con colores diferentes entre s y del equipo arbitral. Cada guardameta vestir color diferente de jugadores y rbitros.

Infracciones/Sanciones:
No se interrumpir el juego (si lo hace: TLI para el adversario donde baln) y se ordenar al jugador abandonar el TJ para ponder en orden el
equipamiento.
El jugador sale con el baln detenido si an no ha puesto en orden el equipamiento.
No podr volver al TJ sin la autorizacin del rbitro (si lo hace, amonestacin).
Se revisar que todo est en orden antes de que reingrese en el TJ (revisar!)
Entrar al TJ con el juego detenido.

Decisiones IB: no se muestra camiseta interior con lema/publicidad. El equipamiento bsico no tendr mensajes polticos, religiosos o personales.

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REGLA 5 EL RBITRO
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Autoridad total del rbitro para hacer cumplir las RJ.

Poderes y deberes (18):


Hacer cumplir RJ, controlar el partido junto a los Ass, balones segn R.II, equipamiento jugadores segn R.IV, cronometrador y
interrumpir/suspender/abandonar el partido cuando juzgue oportuno, interrumpir/suspender/abandonar el partido por interferencia externa,
interrumpir el juego si lesin grave y asegurar que se transporte fuera del TJ (el jugador regresar una vez reanudado el juego), permitir que el juego
siga si la lesin es leve, jugador con hemorragia fuera del TJ+cambio de indumentaria manchada+cese de la hemorrgia para reingresar al TJ, permitir
seguir si hay ventaja y sancionar ms tarde, castigar la infraccin ms grave si hay dos por el mismo jugador, medidas disciplinarias contra jugadores
si infraccin (amon/exp), medidas disciplinarias contra funcionarios oficiales, actuar segn Ass en lo que no haya podido ver, no permitir que
personas externas entren en el TJ, reanudar el juego tras una interrupcin, remitir a las autoridades un informe del partido.

Decisiones del rbitro: son definitivas. Se podr modificar una decisin si se da cuenta que es incorrecta/ si no se ha reanudado/ no ha finalizado el
partido.

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Deberes: (designados dos Ass que indicarn)


Si el baln ha salido del TJ, A qu equipo le toca sacar de banda, Cuando se sancionar por estar en posicin de FJ, Solicitar una sustitucin,
infraccin/incidente fuera del campo visual del rbitro, jugadas que hayan visto mejor en segn qu zonas, si el guardamenta se ha adelantado en el
lanzamiento de un tiro penal y si ha sido gol.

Asistencia: ayudarn a dirigir el juego conforme a las RJ, podrn entrar para poner lo 9.15m en TL.
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REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO


-

Periodos de juego:
2*45 (puede variar si se acuerdan equipos y rbitro, a tomar antes de empezar y segn regalemento de competicin)

Intervalo del medio tiempo:


Los jugadores tienen derecho. Nunca superior a 15. El reglamento de competicin lo estipular claramente. Se podr alterar la duracin si lo permite
el rbitro.

Recuperacin tiempo perdido (a criterio del rbitro):


Sustituciones, Lesin, Transporte de lesionados, Prdidas de tiempo, Otra causa.

Tiro penal:
Se prolongar el tiempo si hay que lanzar tiro penal hasta ser ejecutado.

Partido suspendido:
Se volver a jugar a menos que el reglamento de competicin indique lo contrario.

El tiempo aadido al final de cada perodo, podr ser incrementado si fuera necesario debido a nuevas interrupciones, nunca reducido. No se podra
compensar ningn error del cronometaje del primer tiempo aadiendo en el segundo.

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO


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Definicin:
Para iniciar el juego del partido o reanudarlo: al comienzo, tras un gol, al comienzo del segundo tiempo, en el inicio de cada tiempo suplementario
Se podr anotar gol directamente en la meta contraria (en la prpia es crner)

Procedimiento:
Antes del saque de salida al inicio de partido/prrroga: moneda al aire (el que gana elige donde atacar), el perdedor iniciar el encuentro, el ganador lo
har en el segundo tiempo, se cambiarn los equipos de mitad de campo en el segundo tiempo.
Saque de salida: tras un gol, todos estarn en su mitad de campo, adversarios a 9.15m del baln, baln inmvil en el punto central, el rbitro dar la
seal, el baln est en juego en cuanto se mueve hacia adelante, el ejecutor no tocar el baln por segunda vez sin antes haber sido tocado por otro.

Infracciones/Sanciones:
Si el ejecutor lo toca por segunda vez antes de otro: TLI donde se cometi la infraccin. Para cualquier otra infraccin: se repite el saque.

Deficinicin Baln a tierra (BaT):


Es un mtodo para reanudar si el rbitro lo ha interrumpido por cualquier motivo no indicado en las RJ.

Procedimiento BaT:
Se deja caer el baln a tierra donde el baln se hallaba cuando se detuvo el juego. Juego reanudado en cuanto el baln toque el suelo. Pueden participar
todos los jugadores.

Infracciones/Sanciones:
Se volver a dejar caer el baln si: se juega antes de que toque el suelo, si sale del TJ sin ser tocado por nadie.
Si entra en la meta: en meta contraria ser saque de meta, en la prpia ser saque de esquina para el adversario.

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REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


- Baln fuera de juego: haya cruzado la lnea de banda/meta. Interrumpido por el rbitro.
- Baln en juego: siempre, aunque rebote en postes/travesao/poste esquina y siga dentro del
TJ. Rebote en rbitro/asistente (4rt rbitro= BaT)

REGLA 10 EL GOL MARCADO


-

Gol: el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes sin haber previamente infraccin de las
RJ.

Gana el partido el que ms goles marque.

Eliminatoria (para decidirla): regla de goles fuera de casa, prrroga, penaltis.

El uso del DAG ser regulado por el reglamento de la competicin en cuestin.

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO


-

El hecho de estar en posicin de FJ no constituye una infraccin.

Posicin FJ: el jugador est ms cerca de la lnia de meta contraria que el baln y el penltimo defensor.

No hay posici de FJ si: en propia mitad de campo, a la misma altura que el penltimo defensor, a la misma altura que los dos ltimos.

Infraccin (si recibe el baln de compaero): interfiriendo en el juego, interfiriendo a un adversario, ganando ventaja de dicha posicin.

No infraccin: saque de meta, banda o esquina.

Se reanudar con un TLI donde se cometi la infraccin.


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REGLA 12 FALTAS E INCORRECIONES


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TL Directo
(cometidas de forma imprudente, temerari o con uso de fuerza excesiva): patada, zancadilla, saltar, cargar, golpear, empujar, entrar.
Siempre sern TLD: sujetar, escupir, tocar el baln con las manos. Se reanuda donde se cometi la infraccin. Si son dentro del rea ser tiro penal.

TL Indirecto
(guardameta en rea propia): tarda seis segundos en jugar el baln que tiene en las manos, toca el baln otra vez con la mano despus de soltarlo,
cesin, recibiendolo de un saque de banda de su compaero.
(jugador): juega de forma peligrosa, obstaculiza avance de adversario, impide sacar al guardameta con las manos, cualquier otra infraccin no
mencionada. Se reanudar todo TLI desde donde se cometi la infraccin.

Amonestacin
(jugador): conducta antideportiva (13), desaprobar con palabras/acciones, infringir persistentemente las RJ, retardar reanudacin del juego, no respetar
distancia en TL/banda/esquina, entrar/volver a entrar en el TJ, abandonar deliberadamente el TJ.
(sustituto/jug. Sustituido): conducta antideportiva, desprobar con palabras/acciones, retardar reanudacin del juego.

Expulsin
(todos): juego brusco grave, conducta violenta, escupir, impedir gol con mano intencionada/malograr ocasin, malograr oportunidad de gol de un
adversario hacia su puerta mediante infraccin sancionable con TL/penal, luenguaje ofensivo/grosero/obsceno/gestos, doble amonestacin. Los
jugadores expulsado debern abandonar el TJ y sus inmediaciones.

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REGLA 13 TIROS LIBRES


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TL: Directos / Indirectos

TLD (el baln entra en la meta): si un TLD entra directamente en la meta contraria es gol, si entra en la propia es saque de esquina para el contrario.

TLI (seal): levantar el brazo en alto por encima de la cabeza y no se bajar hasta que lo toque un segundo jugador/salga fuera del TJ.
(baln entra en la meta, vlido solamente si la toca otro jugador antes de entrar): si un TLI entra directamente en la meta contraria ser saque de meta,
si entra en la propia meta ser saque de esquina para el contrario.

TLD y TLI: el baln deber estar inmvil al ser lanzado y no podr ser tocado por el mismo jugador antes de que sea tocado por otro.

Posicin en TL

(dentro del rea penal): todos los adversarios a 9.15m del baln y fuera del rea de penal, el baln estar en juego al salir del rea de penal.
(dentro del rea de meta): el TL concedido en el rea de meta se podr lanzar desde cualquier lugar de la misma.
(TLI para el atacante): adversarios a 9.15m del baln salvo si estn sobre la lnea de meta y entre los postes, el baln estar en juego al ser tocado y se
mueve, si se concede dentro del rea de meta se lanzar en la lnea del rea de meta paralela a la lnia de meta en el punto ms cercano donde infraccin.
(fuera del rea penal): adversarios a 9.15m del baln, est en juego cuando se toca el baln y se mueve, se reanudar desde donde infraccin.

Infracciones/Sanciones: si al ejectuar un TL un adversario est ms cerca de 9.15m, se repite el tiro. Si un defensor ejecuta TL en su rea de penal y el
baln no sale de ella, se repite el tiro.
(TL lanzado por jugador no guardameta): si est en juego y es tocado por segunda vez por el mismo jugador antes que otro se dar TLI al contrario
donde lo toc. Si est en juego y el mismo jugador lo toca por segunda vez de forma deliberada con las manos, ser TLD donde lo toc o penal.
(TL lanzado por guardameta): si est en juego y es tocado por segunda vez por el portero antes que otro, ser TLI donde se toc. Si est en juego y el
portero lo toca por segunda vez antes que otro con la mano, ser TLD donde toc si es fuera de su rea, TLI donde toc si es en su propia rea.

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REGLA 14 TIRO PENAL


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Tiro penal contra el equipo que cometa alguna de las 10 infracciones sancionables con TLD dentro de su propia rea y con el baln en juego. Se podr
marcar gol directamente. Se dar tiempo adicional para poder ejecutar un penal al final de cada parte o en el descuento.

Posicin de baln/jugadores:
Baln: en el punto de penal. Jugadores: el ejecutor ser identificado, el portero defensor en su lnea de meta y entre los postes de cara al baln, los
dems dentro del TJ, a 9.15m del baln, detrs del punto penal y fuera del rea de penal.

Procedimiento: estando todos los jugadores en su lugar correcto y dada la seal del rbitro, el ejecutor patear hacia delante y no lo volver a jugar
hasta que otro jugador lo toque. El baln est en juego en cuanto se toque y se mueva hacia adelante.

Infracciones/Sanciones: si el ejecutor toca por segunda vez el baln antes que otro ser TLI donde toc si lo toca con la mano ser TLD. Si el baln toca
un objeto en cuanto est en movimiento, se repetir el tiro. Si toca un objeto despus de ser rechazado por el guardameta/poste-travesao, ser BaT
donde toc.

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REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA


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Es una forma de reanudar el juego. Se le concede a los adversarios del ltimo jugador en tocar el baln antes de que saliera por lnea de banda por
tierra o aire.

No se puede anotar gol directamente de saque de banda.

Procedimiento: desde donde sali el baln, el ejecutor frente al TJ con parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en su exterior, servirse de ambas
manos para sacar y lanzando el baln desde atrs y por encima de la cabeza. Los adversarios a distancia no inferior a 2m. El ejecutor no volver a
tocar el baln antes de que lo haga otro.

Infracciones/Sanciones:
(ejecutado por jugador no guardameta) si vuelve a tocar el baln ser TLI donde toc, si lo toca con las manos ser TLD donde toc/ penal.
(ejecutado por guardameta): si toca el baln por segunda vez, ser TLI. Si lo hace con la mano en su rea ser TLI, si es fuera de ella ser TLD. Siempre
se reanudar donde se toc el baln.

Si un adversario distrae/estorba al ejecutor, ser amonestado por conducta antideportiva.

Para cualquier otra infraccin, el saque ser ejecutado nuevamente por un adversario.

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REGLA 16 EL SAQUE DE META


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Es una forma de reanudar el juego. Se le concede a los adversarios cuando el ltimo en tocar el baln antes de que saliera era un atacante.

Se puede anotar gol directamente de saque de meta, pero solo en la porteria contraria.

Procedimiento: un defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta. Los adversarios estarn fuera del rea de penal. El ejecutor no
jugar el baln de nuevo hasta que no lo haya tocado otro. Estar en juego cuando salga del rea de penal.

Infracciones/Sanciones: si el baln no es pateado directamente fuera del rea de penal, se repetir el saque.
(saque ejecutado por jugador no guardameta): si est en juego y vuelve a tocar el baln, ser TLI donde toc. Si toca con la mano es TLD/penal si se
cometi dentro del rea de penal del ejecutor (defensor) del saque.
(saque ejecutado por guardameta): si est en juego y lo toca dentro de su rea, ser TLI, si lo toca fuera ser TLD donde toc.

Para cualquier otra infraccin se repetir el saque.

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA


-

Es una forma de reanudar el juego. Se le concede a los adversarios cuando el ltimo en tocar el baln antes de que saliera era un defensor.

Se puede anotar gol directamente de saque de meta, pero solo en la porteria contraria.

Procedimiento: baln dentro del cuadrante de esquina ms cercana al punto de donde sali. No se quitar el
bandern, adversarios a 9.15m (suele haber marca). El baln ser pateado por un atacante y estar en
movimiento cuando haya rodado, el ejecutor no tocar por segunda vez el baln antes que otro.
(saque ejecutado por jugador no guardameta): si est en juego y vuelve a tocar el baln, ser TLI donde toc.
Si toca con la mano es TLD/penal si se cometi dentro del rea de penal del ejecutor (defensor) del saque.
(saque ejecutado por guardameta): si est en juego y lo toca dentro de su rea, ser TLI, si lo toca fuera ser
TLD donde toc.
*Para cualquier otra infraccin se repetir el saque.
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1 El terreno de juego
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No se puede marcar el TJ con lneas interrumpidas o surcos.

Las marcas no autorizadas realizadas por un jugador sern amonestadas por conducta antideportiva cuando el baln est fuera de juego.

Si el travesao se rompe durante el partido, se parar y se intentar repararlo/cambiarlo, si no es posible, se finalizar el partido.

Publicidad comercial a ras de suelo como mnimo a 1m de la distancia exterior de la demarcacin del TJ.

Publicidad vertical: 1m de la banda, la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de la red y un metro de la red de la portera.

No publicidad real/virtual en el TJ, rea tcnica, redes de meta.

2 El baln
-

Los balones adicionales se podrn colocar alrededor del TJ siempre que cumplan las Reglas y su uso lo controle el rbitro.

3 El nmero de jugadores
-

Proceso sustitucin: durante interrupcin del juego. Se puede denegar la sustitucin si el sustituto an no est preparado. El asistente sealar la
sustitucin. El sustituido deber recibir permiso del rbitro para salir. Se autorizar el ingreso del sustituto quien deber esperar a que salga el compaero
para entrar al TJ. El reemplazado podr salir por donde quiera y el sustituto solo entrar por la lnea media. Para que el sustituto saque de banda/esquina,
deber entrar antes al TJ. Si el reemplazado no quiere salir del TJ, el juego se reanudar. Si la sustitucin es durante el descanso, el procedimiento se har
antes del segundo tiempo.

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Personas externas en TJ: persona externa es aquella que no figure como jugador, sustituto o funcionario oficial, tambin un jugador que haya sido expulsado.
Si una p. externa ingresa en el TJ, se parar el juego si sta interfiere en el juego, se la sacar del TJ. Si el rbitro ha interrumpido el juego, se dar un BaT
dnde se encontraba el baln cuando se detuvo el encuentro.

Funcionarios oficiales: el entrenador y el resto de oficiales.


Si un F.O. ingresa en el TJ, se parar el juego si sta interfiere en el juego, se le sacar del TJ y si su conducta no fuera adecuada o expulsar del TJ y sus
inmediaciones. Se reanudar con BaT dnde estaba el baln, si se tuvo que detener el partido.

Jugadores fuera del TJ: si sale para vestirse correctamente, ser tratado de una lesin o porque tiene sangre en el equipamiento u otra causa y reingresa en
el TJ sin permiso del rbitro, se interrumpir el juego si interfiere (o se aplica ventaja), se amonestar por ingresar al campo sin autorizacin y le ordenar
salir si fuera necesario (por ejemplo porque an tiene sangre en la camiseta). Si el rbitro ha tenido que interrumpir el juego, lo reanudar con TLI dnde
baln, o segn la R.XII si el jugador cometi infraccin.
Si un jugador, en una jugada, sale del TJ involuntariamente, se considera como parte de la jugada y no merece sancin alguna.

Gol anotado con persona extra en TJ: Hay que invalidar el gol si: la p. extra interfiere en el juego/ la p. e. era un sustituto, sustituido o funcionario del equipo
anotador del gol. Se conceder gol si: la p. extra no interfiere/ era del equipo que recibe el gol.

Nmero mn. de jugadores: no se podr comenzar con -7 jugadores para cada equipo. El nmero de jugadores necesario para que el juego contine se deja
a criterio de Competicin. El IFAB, recomienda que no sean menos de 7.
Si un equipo se queda con menos de 7 jugadores (alguno sale del TJ de forma deliberada), no habr que interrumpir el juego (se puede dar ventaja). Una
vez el baln est fuera de juego habr que parar y si se reincorpora/n, deber/n ser amonestado/s y luego proseguiremos el juego.

4 El equipamiento de los jugadores


-

Equipamiento bsico:
*Colores: si los dos porteros tienen el mismo color de camiseta y ninguno tiene de repuesto, se podr jugar as.
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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

*Calzado: si un jugador pierde accidentalmente el calzado y juega la pelota de forma inmediata no existir infraccin.
Los porteros podrn llevar pantalones largos como parte del equipamiento bsico.
-

Otro equipamiento: se podr utilizar algo diferente siempre que la nica finalidad sea protegerlo fsicamente sin ser peligroso para nadie. El rbitro
inspeccionar toda vestimenta diferente. Si una vestimenta se considera apta pero en el desarrollo del partido se ve que no lo es por su peligrosidad, se
prohibir su uso.

Protectores de cabeza: color negro/principal de la camiseta, estar a tono con la apariencia profesional del equipamiento del jugador, estar separados de la
camiseta, ser seguros y sin riesgo para nadie, carecer de partes que sobresalgan.

Se prohbe el uso de sistemas electrnicos entre jugadores y cuerpo tcnico.

Joyera: totalmente prohibida. No se puede cubrir de ningn modo (ej. cinta adhesiva).

Medidas disciplinarias: se deber pasar revisin a los jugadores antes del encuentro. Si durante el partido nos percatamos de que se lleva algo prohibido,
pediremos al jugador que se lo quite y le ordenaremos que salga del TJ si en la siguiente interrupcin si an lo lleva o no puede quitrselo y se le amonestar
si rehsa de acatar la orden o si se descubre que tras pedrselo, an lleva la pieza. Si interrumpimos para amonestarle, ser TLI dnde estaba el baln.

5 El rbitro
-

Autorizado a detener el juego si la iluminacin artificial es inadecuada.

Si un objeto lanzado por espectador golpea a jugador/rbitros/funcionarios, se podr seguir/interrumpir/finalizar el partido segn la gravedad. Siempre se
remitir informe a las autoridades competentes.

Amonestar/Expulsar en el medio tiempo, despus de que finalice el partido, en el tiempo suplementario o en lanzamientos de tiro penal.

Si el rbitro est incapacitado temporalmente, el partido puede seguir bajo la supervisin de los asistentes hasta que el baln se detenga.

Espectador hace sonar un silbato e interfiere en el juego, se interrumpe el partido y se reanuda con BaT dnde baln.

Baln adicional/ objeto/ animal en el TJ, se interrumpe si interfiere en el juego (se reanuda con BaT dnde baln), si no, pues se sigue y se retira en la
siguiente interrupcin.
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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Ventaja: Se podr aplicar siempre que haya infraccin sancionable con TLD-I. Segn la gravedad de la infraccin, la posicin en la que se cometi, la
oportunidad de ataque inmediato y peligroso, el ambiente del partido. La amonestacin se har en la siguiente interrupcin del juego.

Lesiones: si es leve seguiremos pero si es grave pararemos el juego. Entraran mximo dos mdicos al TJ y entraran los camilleros para evacuarlo con
seguridad y rapidez y ser tratado fuera del TJ ya que no est permitido hacerlo dentro. Un jugador con hemorragia deber salir y no entrar hasta que el
rbitro se cerciore de que la hemorragia ha cesado, no est permitido jugar con ropa manchada de sangre. Cuando se autorice la entrada de los mdicos,
el jugador deber salir obligatoriamente (si no acata, ser amonestado por CondAntid). El jugador lesionado podr volver solo cuando el juego haya sido
reanudado y por la lnea de banda si el baln est en juego puesto que si est detenido podr hacerlo por cualquier demarcacin externa. Solo el rbitro
podr darle permiso para que reingrese y el asistente/4rt rbitro le haya revisado y est listo para entrar. Si se ha de mostrar tarjeta a un jugador lesionado
hay que hacerlo antes de que salga del TJ.
*Las excepciones: se lesione un guardameta, guardameta+jugador de campo choquen y requieran atencin inmediata, jugadores del mismo equipo
choquen, ocurra lesin grave.

Ms de una infraccin al mismo tiempo:


*Cometidas por dos jugadores del mismo equipo: sancionar la ms grave y se reanudar conforme a sta.
*Cometidas por jugadores de diferentes equipos: BaT dnde baln.

Colocacin y Seales: consultar Directrices.

Uso del silbato:


*Necesario: iniciar el juego en cada periodo y despus de un gol. Conceder tiro libre o penal. Suspender o finalizar el partido o un perodo de tiempo.
Reanudar el juego el TL si se ha ordenado a la barrera colocarse o en tiros penales. Reanudar tras interrumpir por amonestacin/expulsin, lesin,
sustitucin.
*NO es necesario: interrumpir el juego por saque de banda/meta/esquina, un gol. Reanudar tras un TL, banda/meta/esquina.

Lenguaje corporal: ayuda a controlar el partido y demostrar autoridad y dominio de s mismo, pero no sirve para justificar decisiones adoptadas.

. Ass. Adicionales: consultar Directrices.

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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

6 Los rbitros asistentes


-

Consultar Directrices.

7 La duracin del partido


-

El tiempo de descuento se podr incrementar pero nunca reducir.

No se compensar errores de cronometraje uno a otro periodo de juego aumentando o reduciendo el mismo.

8 El inicio y la reanudacin del juego


-

Cualquier jugador podr participar de un baln a tierra (BaT), incluido el guardameta. No existe nmero mn/mx de jugadores a participar.

9 El baln en juego o fuera de juego


-

Si el baln est en juego y toca al rbitro o asistentes que se encuentran dentro del TJ, el juego seguir. Si en cambio, toca al cuarto rbitro dentro del TJ,
ser BaT.

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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

10 El gol marcado
-

Si el rbitro seala gol antes de que entre el baln en la meta, se reanudar con un BaT dnde estaba el baln.

DAG (Deteccin Automtica de Goles): el dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para determinar si es gol. Estar de acuerdo con el
Programa de calidad de FIFA. La indicacin de gol deber ser notificada y confirmada inmediatamente al rbitro en el lapso de un segundo. El dispositivo
transmitir la noticia al equipo arbitral solamente (al reloj del rbitro, por vibracin y seal visual).

11 El fuera de juego
-

Se otorgar un TLI para reanudar el juego tras infraccin de fuera de juego, donde se hallaba el infractor cuando el baln fue tocado o jugado por su
compaero.

Si un defensa sale del campo sin la autorizacin del rbitro se considerar que est encima de su lnea de meta o banda a fin de determinar su posicin para
el fuera de juego. Si abandona deliberadamente el TJ se le amonestar cuando el juego se detenga.

Si un jugador en fuera de juego sale del TJ para indicar que no participa, no ser infraccin. Si el rbitro considera que ha sido por motivos tcticos y obtener
una ventaja, ser amonestado por CondAntid y deber pedir permiso al rbitro para reingresar en el TJ.

Si un atacante permanece inmvil entre postes de su meta y el interior de la misma, se dar gol. Si distrae al contrario se invalidar el gol y se le amonestar
por CondAntid y ser BaT dnde se encontraba el baln.

Para ver los distintos grficos, consultar Directrices.

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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

12 Faltas e incorrecciones
-

Para que una infraccin sea considerada falta: cometida por un jugador, dentro del TJ y con el baln en juego.
Si el rbitro para el partido por infraccin fuera del TJ con el baln en juego, ser BaT dnde baln.

Imprudente: mostrar falta de atencin o consideracin al jugar contra un adversario o actuar sin precaucin. No hay sancin disciplinaria.

Temerario: sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias. Amonestacin.

Uso de fuerza excesiva: excederse en la fuerza empleada, riesgo de lesionar. Expulsin.

Cargar contra un adversario: pugnar por un espacio sin utilizar brazos ni codos con el baln a distancia de ser jugado por ambos. Es infraccin si es de forma
imprudente/temeraria/uso fuerza excesiva.

Sujetar: incluye la accin de extender los brazos para evitar que se adelante el adversario o eluda al infractor. Se incluye el empleo de manos, brazos o
cuerpo.
*Situaciones dentro del rea de penal: advertir antes de que el baln est en juego. Amonestar si se sigue sujetando antes de que se reanude. Conceder
TLD/Penal y amonestar con el baln en juego.
*Si un defensor empieza a sujetar a un atacante fuera del rea de penal y contina sujetndolo dentro, el rbitro dar tiro penal.
*Se amonestar si se sujeta a un adversario para evitar que obtenga el baln o nos gane ventaja, y se expulsar si de este modo se malogra una
oportunidad manifiesta de gol.
*Se reanuda con TLDirecto o penal.

Tocar el baln con las Manos: se considerar, para sancionar, el movimiento de la mano hacia el baln y no al contrario. La distancia entre el adversario y
la mano. La posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin. Tocar el baln con algo sujetado en la mano (vestimenta, espinillera) ser
infraccin. Golpear el baln con un objeto lanzado tambin es infraccin.
*Amonestacin por CondAntid: tocar con la mano para impedir que un adversario lo reciba. Intentar anotar gol deliberadamente.
*Se expulsar si se impide un gol o clara oportunidad de gol, ya que es inaceptable y desleal impedir la consecucin de un gol con esta tcnica.
*Se reanuda con TLDirecto o penal.
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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Infracciones cometidas por el guardameta: no deber retener ms de 6 el baln en las manos. Estar en posesin del baln cuando lo tenga en sus
manos/entre su mano y el suelo/cuerpo, lo sujete con la mano abierta extendida, bote el baln o lo lance al aire.
*No podr tocar el baln en su rea si: lo hace despus de haberlo puesto en juego y no ha sido tocado por otro jugador. Si un compaero se lo cede
intencionadamente con el pie o si lo toca al recibirlo de saque de banda de un compaero.
*Se reanudar con TLIndirecto donde se cometi la infraccin.

Infracciones cometidas contra el guardameta: impedir que el guardameta saque el baln con las manos, jugarle de forma peligrosa mientras lo intenta
sacar, restringir su radio de accin con movimientos.
*Se reanuda con TLI y amonestacin dnde se cometi la infraccin.

Jugar de forma peligrosa: poner en peligro a alguien o a s mismo al jugar un baln, cometindose siempre cerca de un adversario e impedir que lo juegue
por miedo a lesionarse. No implica necesariamente que haya contacto fsico, de haberlo sera sancionable con TLD/Penal.
*Si se realiza con riesgo obvio para el contrario, se amonestar. Si se impide una clara oportunidad de gol, se le expulsar.
*Reanudamos con TLI donde se cometi la infraccin. Si hay contacto fsico, es TLD o Penal.

Obstaculizar el avance de un adversario: colocarse en una posicin que obstaculice, bloquee o lentifique el avance de un adversario cuando el baln no est
a distancia de juego. Se permite cubrir el baln siempre que est a distancia de jugarlo y no se retenga al adversario con los brazos o el cuerpo.

Amonestaciones por conducta antideportiva:


*Cometer temerariamente una de las siete infracciones de TLD.
*Falta tctica para impedir ataque prometedor.
*Sujetar al adversario para impedir tcticamente que obtenga el baln.
*Manos para impedir que el rival lo consiga o arme un ataque.
*Manos para intentar marcar un gol.
*Simular ser objeto de una infraccin.
*Cambiar el puesto con el portero sin permiso.
*Evidenciar falta de respeto por el juego.
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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

*Jugar el baln mientras se sale del TJ ya habiendo recibido el permiso del rbitro.
*Distraer de forma verbal a un rival.
*Efectuar marcas no autorizadas en el TJ.
*Emplear un truco deliberado para pasarle el baln a su portero, aunque ste no lo toque con las manos. Se reanuda con TLI donde se comete.
*Emplear un truco deliberado mientras se ejecuta un TL para pasar el baln a su portero. Se le amonestar y se volver a repetir el saque.
-

Celebracin de un gol: no debe ser excesiva.


*Amonestacin: gestos provocadores, irrisorios o exaltados. Trepar vallas perifricas. Quitarse la camiseta por encima de la cabeza o cubrirse la cabeza con
ella. Utilizar mscaras o algo similar.

Desaprobar con palabras o acciones: la protesta ser amonestada.

Retardar la reanudacin del juego: el rbitro amonestar a los jugadores que


*lancen un tiro libre desde el lugar errneo para perder tiempo.
*simular sacar de banda para luego dejrselo sacar a otro compaero.
*patear lejos el baln cuando el rbitro ya ha detenido el juego.
*retrasar con exceso un saque de banda o TL
*retardar la salida del TJ en una sustitucin.
*provocar un enfrentamiento tocando el baln despus que el rbitro interrumpido el juego.

Infracciones persistentes: se puede amonestar por infringir persistentemente las RJ.

Juego Brusco Grave: emplear fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en la disputa de un baln. Una entrada que ponga en peligro la integridad
fsica de un adversario. No se aplicar ventaja a menos que haya ocasin manifiesta de gol.
*Se expulsar al jugador responsable y ser TLD/Penal.

Conducta violenta: emplear fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario sin estar el baln en disputa. Puede ocurrir dentro o fuera del TJ estando o
no el baln en juego. No se aplicar ventaja a menos que haya ocasin manifiesta de gol.
*Se expulsar al jugador responsable.
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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

*Reanudacin del juego: si est fuera, se reanuda conforme a la decisin.


+ Si est en juego y la infraccin es fuera TJ: BaT baln. Si el jugador sale para cometerla, TLI baln.
+ Si est en juego y la infraccin es dentro TJ: contra un adversario es TLD/penal donde baln. Contra un compaero: TLI infraccin. Contra un
sustituto/jugSustituido: TLI baln. Contra equipo arbitral: TLI infraccin. Contra cualquier otra persona: BaT baln.
-

Lanzamiento de objetos: si es de forma temeraria se le amonestar, si emplea fuerza excesiva se le expulsar.


*Reanudacin:
+ JDAP-RFAP: TLD donde golpe.
+ JFAP-RDAP: Penal.
+ JDTJ-PersFTJ: TLI baln.
+ JFTJ-RDTJ: TLD donde golpe/Penal.
+ S/JSFT-RDTJ: TLI baln.

Impedir/Malograr ocasin manifiesta de gol: no es necesario que sea dentro del rea de penal. Si se aplica ventaja y la jugada acaba en gol, no se expulsar
sino que se amonestar.
*A tener en cuenta: distancia entre el infractor y la meta. Probabilidad de controlar el baln. Direccin del juego. Lugar y nmero de jugadores defensores.
La infraccin puede ser de TLD o TLI.

13 Tiros libres
-

Procedimiento: el baln est en juego en cuanto se patea y se mueve. Se puede ejecutar con un pie o con los dos simultneamente. Est permitido utilizar
fintas en la ejecucin ya que es parte del ftbol. Si el rbitro considera que tal finta es inadecuada, amonestar por CondAntid. Si se patea
intencionadamente un TL contra un adversario pero no se hace de forma imprudente, temeraria, o con uso de fuerza excesiva, se permitir que el juego
contine. Si el rbitro olvida levantar el brazo en un TLI y el baln se remata directamente a gol, habr que repetir el saque.
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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Distancia: si se ejecuta rpidamente un TL y un rival est a menos de 9.15m e intercepta el baln, se dejar seguir el juego. Si se obstaculiza
intencionadamente el saque, estando a menos de 9.15m, se amonestar por retrasar la reanudacin del juego.

14 El tiro penal
-

Procedimiento: las fintas en la carrera estn permitidas, pero no en el momento de ejecutar un penal, ya que es infraccin de la R.XIV y se amonesta por
CondAntid. Si hay finta en el chute y el baln entra a meta, se repetir el lanzamiento y se amonestar. Si por el contrario, el tiro se erra, ser TLI a favor
del defensor en el punto de penal y se amonestar tambin.

Si se lanza un tiro penal hacia atrs ser TLI y amonestacin.

Si chuta un jugador no identificado: si acaba en gol, se repetir y se amonestar. Si el baln no entra en la meta, TLI en el punto de penal y amonestacin.

Preparativos de un tiro penal:


*Se identifica al lanzador.
*Se coloca el baln en el punto de penal.
*El portero est sobre la lnea de meta, entre los postes y encarando al ejecutor.
*Los compaeros del ejecutor estarn fuera del rea de penal, fuera del semicrculo y detrs del baln.

15 El saque de banda
-

Procedimiento/ Infracciones: los adversarios deben estar a una distancia no inferior a 2m del lugar del saque. Se llamar la atencin de aquellos que no lo
cumplan y se les amonestar si no se retiran a la distancia correcta.
*Si se lanza intencionadamente un saque de banda contra un adversario pero no se hace de

forma imprudente, temeraria, o con uso de fuerza excesiva,

se permitir que el juego contine.


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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

*Si el baln entra la meta contraria directamente de un saque de banda se dar saque de meta. Si entra en la propia meta del ejecutor, se conceder un
saque de esquina.
*Si el baln toca el suelo antes de entrar en el TJ se repetir el saque si lo dems fue correcto. Si no se ejecut conforme a la norma, se le dar el baln a
sacar al contrario.

16 El saque de meta
-

Procedimiento/ Infracciones:
*Si el jugador que ejecuta el saque lo juega de forma deliberada por segunda vez antes de que lo toque otro estando ya el baln en juego (ha salido del
rea), ser TLI dnde toc el baln por segunda vez. Si lo ha tocado con la mano, ser TLD y puede que haya que sancionar disciplinariamente.
*Si un jugador entra en el rea antes de que se reanude el juego con saque de meta y es objeto de una infraccin, el defensor podr ser sancionado de
forma disciplinar, pero el saque de meta se habr de ejecutar.

17 El saque de esquina
-

Procedimiento/ Infracciones: el baln est en juego una vez es tocado por un atacante y por tanto no hace falta que salga del cuadrante. Los adversarios
deben estar a una distancia de 9.15m del cuadrante de esquina. Se llamar la atencin de aquellos que no lo cumplan y se les amonestar si no se retiran
a la distancia correcta (marcada por lneas exteriores).
*Si el ejecutor lo toca por segunda vez antes de que otro lo haga, ser TLI donde toc por segunda vez.
*Si se lanza intencionadamente un saque de esquina contra un adversario pero no se hace de

forma imprudente, temeraria, o con uso de fuerza excesiva,

se permitir que el juego contine.


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RESUMEN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y SU INTERPRETACIN Y DIRECTRICES PARA RBITROS

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